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SISTEMAS DE REPRESENTACION

Sistema de representacin
Definicin :
Un sistema de representacin es un conjunto de reglas y
procedimientos que permiten representar objetos del
espacio en un plano.

En el dibujo de maquinas o en el dibujo tcnico tradicional
los sistemas mas usados en la representacin de piezas mecnicas son:
Sistema de proyecciones ortogonales
Sistema Monge
Monge plano
Monge biplano
Monge triplano
Monge poliplano
Sistema axonomtrico
Isometra
Dimetra
Trimetra
Sistema de proyecciones oblicuas
Perspectiva caballera
Caballera normal
Caballera reducida
Caballera libre
Atencin !: En este trabajo
vamos a describir sintticamente
las caractersticas de los sistemas
Monge, de las isometras y
dimetras (sistema axonomtrico)
y de las caballeras normal y
reducida (sistema de proyecciones
oblicuas)
MONGE PLANO
El sistema Monge plano es aquel que representa un objeto del espacio
con tan solo un plano de proyeccin. En este sistema, cada plano ira
acompaado de su correspondiente acotacin ya sea en
croquis o en plano definitivo.
*Acotacin: medida de una caracterstica de un objeto, la cual debe ser especificada en un dibujo tcnico
MONGE BIPLANO
El sistema Monge Biplano es aquel que se vale de dos planos de
proyeccin para representar la pieza escogida. Uno de ellos representa
la vista frontal y otro la vista superior de la pieza, cada uno tambin, con
su correspondiente acotacin en croquis.
MONGE TRIPLANO
El sistema Monge triplano es como el biplano, solo se diferencia en que
ahora aparece un plano de proyeccin ms, que corresponde a la
vista lateral izquierda de la pieza. En este sistema de representacin
desaparece la acotacin.
*La flecha indica que cara de la pieza se desea que se represente como frontal.
*La lneas punteadas representan caractersticas de una pieza que no son visibles en una vista especfica.
MONGE POLIPLANO
El sistema Monge poliplano es aquel que se vale de todas los planos de
proyeccin posibles de una pieza, para representarla. Con respecto al
sistema Monge triplano, ahora se agregan la vista lateral derecha, la
vista posterior y la vista inferior.
ISOMETRIA
La isometra es un tipo de proyeccin en tres dimensiones en el que todos
los planos principales estn dibujados paralelamente a los correspondientes
ejes y en escalas de magnitud real; generalmente las horizontales estn
dibujadas a 30 grados de la normal del eje horizontal y las verticales
permanecen paralelas a la normal del eje vertical.
DIMETRIA
La dimetra es el 2do tipo de proyeccin axonomtrica de un objeto
tridimensional que se encuentra inclinado con relacin al plano del cuadro.
Generalmente las horizontales estn dibujadas a 7 y 42 grados de la normal
del eje horizontal y las verticales permanecen paralelas al eje vertical. Adems
se diferencia de la isometra, en que las medidas de la vista lateral son la
mitad, de la reales.
Caballera normal
La perspectiva caballera es un sistema de proyecciones paralelas oblicuas,
en la cual, el plano proyectante frontal reproduce las dimensiones de los
volmenes representados en l, en su verdadera magnitud, es decir, sin
experimentar deformaciones. Generalmente las horizontales estn
dibujadas a 45 grados de la normal del eje horizontal y las verticales
permanecen paralelas a la normal del eje vertical.
Caballera reducida
La perspectiva caballera reducida es otra de las proyecciones
paralelas oblicuas. Al igual que la caballera normal, las horizontales
estn dibujadas a 45 grados de la normal del eje horizontal, pero a
diferencia de esta, las medidas de la vista lateral son la mitad de las
medidas reales.
Trabajo realizado por: Manuel Vega Di Nezio
Contacto: Manuelvegadinezio@hotmail.com

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