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Esta es la primera fase que encontrarás en el juego. En ella aprenderás y practicarás los
primeros movimientos y te enfrentarás a unos cuantos enemigos.
MONTE BIANCO
Episodio 1: El camino al Gran Molino
Debes avanzar por el camino blanco que encontrarás nada más empezar, hasta que llegues a un río. Verás
una cuerda que está sujeta por dos postes. Si saltas encima, podrás caminar sobre ella hasta el otro lado,
con cuidado de no perder el equilibrio. También podrás cruzar por el tronco que hay en el agua.
Una vez que llegues al otro lado, continúa por el camino blanco. Llegarás a una pared, donde hay una especie
de molino de agua (no lleva agua, sino que está sujeto por unas paredes), que te impedirá pasar. Debes
saltar encima, y dejar que gire para poder pasar al otro lado del molino.
Cuando estés allí, verás que todo el campo está lleno de barro. Tienes que limpiarlo, de forma que empiecen
a crecer palmeras y a salir algún muro del suelo. Además, verás que de una gran montaña de barro aparecen
bolas que bajan manchando todo el camino.
Debes disparar agua a la montaña, hasta que, al igual que las veces anteriores, aparezca un monstruo. Lo
puedes derrotar de forma similar, y cuando lo hagas, recibirás un Sol como recompensa. Siempre que ganes
un Sol se te ofrecerá la posibilidad de salvar el juego.
Episodio 2: Combate contra Floro Piraña
Avanza al igual que en el Episodio 1, pasando al otro lado del río y continúa por el camino hacia la derecha
que nos indica una flecha, sin dejar en ningún momento el camino blanco.
Llegarás a un sitio lleno de barro, en el que encontrarás pequeños enemigos que te atacan. Si te fijas, verás
que el camino blanco conduce a un molino que está encima de una pequeña montaña, y en ella hay una planta
carnívora que está lanzando bolas de barro. Esta planta es el enemigo que debes derrotar.
Sigue el camino y pasa por el puente. Si te resulta difícil pasarlo saltando, puedes cambiar la dirección en la
que disparas agua con el botón X, para utilizarlo como propulsión. Sube por la montaña rodeándola, y
encontrarás varias plataformas a las que será difícil llegar. La forma de saltar hasta ellas es, de nuevo,
pulsar el botón X para cambiar la dirección de la pistola de agua, y disparar agua mientras saltas los huecos
y esquivas las zarzas por la parte exterior.
Cuando haya bebido suficiente agua, se caerá de espaldas, y en ese momento tendrás que saltar encima de
su estómago y hacer un salto fuerte. Si no consigues hacer este salto fuerte antes de que se levante,
debes volver a llenarla de agua y esperar a que se caiga de nuevo. Si repites este proceso tres veces la
derrotarás.
Dentro de la cueva, verás como el falso Mario te roba la pistola de agua. Ahora tendrás que saltar
de plataforma en plataforma y así verás que de una de ellas sobresalen dos clavos.
Desde allí podrás ver que en una de las pequeñas islas que flotan en el agua hay una caja blanca y roja. Si
saltas encima recibirás el Propulsor. Con él, en lugar de utilizar los dos Planeadores cuando pulses el Botón
X, usarás un gran chorro de agua que te lanzará mucho más alto.
Cuando tengas el Propulsor, cruza el lago, siguiendo en línea recta.
Cuando estés en tierra firme, deberás subirte a las palmeras o a
las plataformas unidas con cuerdas utilizando el Propulsor. Si te
resulta difícil controlar el salto, puedes utilizar el stick C para
alejar la cámara, e intentar averiguar dónde va a caer Mario
guiándote por su sombra.
Salta de palmera en palmera hasta llegar a un muro blanco. Verás que encima de él hay una Moneda Roja. Si
te caes, puedes intentar subir con el Propulsor directamente sobre el muro, aunque puede que te resulte
más fácil volver a la zona de las plataformas y las palmeras.
Cuando consigas la primera Moneda Roja, y sin dejarte caer del muro, camina hacia la derecha. Allí
encontrarás la segunda Moneda Roja. Cógela, sigue el muro hacia la izquierda y sube en la cuerda. Cruza por
ella y encontrarás la tercera Moneda en una plataforma.
Cuando tengas la quinta Moneda Roja, cruza por la cuerda que verás al lado de la plataforma, recoge la
quinta Moneda que encontrarás en un muro blanco. Sigue por encima del muro, y pasarás por debajo de un
pequeño puente, donde podrás recoger la sexta Moneda.
Regresa por el muro, por el mismo camino, hasta llegar a la cuerda. Vuelve
a pasar sobre ella, y hasta la plataforma con el poste, que realmente es
otra plataforma muy alta con un molino. Utiliza el Propulsor para subir
hasta ella, y cruza por la cuerda. Cuando lo hayas hecho, salta a la
plataforma que tienes al lado, donde está la séptima Moneda Roja.
También desde allí, si miras hacia los molinos, podrás ver la última de las
Monedas Rojas. Para recogerla, puedes saltar hacia los molinos y cogerla
desde allí, o directamente bajar al suelo y utilizar el Propulsor para
impulsarte hasta ella y recogerla. Cuando tengas las ocho, aparecerá el Sol encima de la plataforma más
alta, la que tiene un molino. Recógelo y habrás completado la historia.
La forma de destruirla es lanzarle agua cuando esté flotando, para que caiga al suelo. Una vez esté en el
suelo, espera a que abra la boca para lanzarle agua , y cuando trague la suficiente, caerá de espaldas. En
ese momento, haz un salto fuerte sobre su estómago.
Si repites este proceso varias veces, la destruirás y recibirás el Sol.
Sigue el camino blanco, cruzando el río o pasando por el molino o por el hueco de la pared, y llega a la zona
de la laguna y los nenúfares. Allí debes subirte en las cuerdas (al igual que en el Episodio 3), y en una de
ellas encontrarás la primera Moneda Roja. La segunda la verás desde donde estás, puedes conseguirla
saltando hacia ella y utilizando los Planeadores, o desde un nenúfar.
Sube de nuevo por las cuerdas y dirígete hacia la zona de la cueva en la que entraste en el Episodio 3 (la
zona del Propulsor). Una vez allí, súbete a la cuerda, donde encontrarás la tercera Moneda. Cuando la
tengas, salta hacia la plataforma con la caja y coge el Propulsor. Utilízalo para subir a las plataformas de la
zona de las palmeras y podrás coger la cuarta Moneda.
Verás otra plataforma con unas banderas y un molino. Utiliza el Propulsor para subirte a ella, y dirígete por
las cuerdas hacia la zona de la montaña. En la primera encontrarás la quinta Moneda. Sigue cruzando por la
plataformas y encontrarás dos más.
Si miras hacia la montaña, verás dos plataformas unidas por una cuerda (en una de ellas hay una Moneda
Azul). Dispárate con el Propulsor hacia una de ellas, y en la cuerda que las une encontrarás la última
Moneda Roja. El Sol aparecerá en el molino, y deberás subirte a sus aspas para recogerlo.
Busca las ocho Monedas Rojas que hay repartidas por las plataformas antes de que se acabe el tiempo y
recoge tu Sol.
El último Sol de todas las fases se consigue recogiendo 100 monedas amarillas en la fase en la que te
encuentres. Algunas pueden estar muy escondidas, y en algunas fases necesitarás pulsar un interruptor
amarillo para encontrar Monedas extra.
PUERTO ESPRESSO
La segunda fase transcurre en un puerto, lleno de plataformas, barcos y vigas, que pondrán a prueba tu
habilidad con el mando.
Al vencerla, surgirá del suelo una pequeña casa, con una M en la pared en la que puedes entrar disparándole
agua. También podrás entrar en la casa y hablar con los osos que hay dentro. Si tienes 10 Monedas Azules,
te las cambiará por un Sol. Puedes volver cada vez que consigas 10 Monedas Azules.
Encontrarás de nuevo paneles que giran. Si pulsas el botón de salto (Botón A), el panel girará, y Mario
estará en la parte exterior de la reja, pudiendo caminar sobre ella. Camina por la parte superior del barco
hasta llegar a un punto donde verás una grúa de la que cuelga una viga a la que podrás llegar. Salta sobre
ella y deja que te lleve a una plataforma verde que está en la zona de la izquierda.
Salta a la siguiente plataforma con flecha ayudándote por otra viga. Desde allí, verás un submarino
sumergido en el agua y sujeto por unas cadenas a una grúa. Debes disparar agua al Turborreactor que está
en la parte de arriba hasta que el submarino quede fuera del agua.
Cuando el submarino suba podrás caminar por encima de él sin que el barro que hay en el agua te dañe. Al
llegar al otro extremo del submarino, encontrarás unas medusas saltando en el barro. Dispárales agua para
pasar por encima, y así llegarás al otro lado. Desde allí verás una plataforma con suelo de rejilla que sube y
baja. Súbete a ella y salta hacia la izquierda.
Primero dispara agua a su cara para limpiar el barro, ya que si no no podrás acabar con él. Para derrotarlo
debes quitarle el corcho que tiene en el morro, acercándote primero para agarrárlo, y de nuevo tirando de
él. Puedes ayudarte quitándole los tentáculos. Para quitárselos salta encima de ellos, agárralos y tira de
ellos. Acabarás con el calamar definitivamente si actúas de la misma forma, sólo que esta vez con su morro.
Agárralo y tira de él, así le destruirás.
Aproximadamente por la mitad del recorrido encontrarás una Moneda Azul que podrás coger si saltas a
tiempo. Los calamares tienen todos distintas características de velocidad y control. Si no consigues pasar
el recorrido con uno de ellos, inténtalo con el resto. A lo largo del recorrido puedes saltar con tu calamar
pulsando el botón A.
Llegarás a un túnel, en el que hablarás con otro habitante de la isla. Te retará a completar un recorrido
encima de un calamar. Si lo consigues en menos de 45 segundos, recibirás el Sol.
Episodio 3: El rescate del Sol enjaulado
Salta hacia ella y pasa al otro lado por la puerta giratoria, y y desde allí a la parte roja y blanca del
siguiente gancho que se mueve y que se acerca a ti. Una vez hayas subido, deberás saltar a la siguiente
rejilla, con cuidado de que no te dañe la araña. De nuevo, pasa al otro lado de la reja. Súbete en el siguiente
gancho y, desde allí, salta a una gran plataforma con suelo de rejilla sobre la que hay varias medusas.
Dirígete a la izquierda y verás una plataforma sujeta por una cadena que sube y baja. Salta sobre ella, y
desde allí a la siguiente plataforma que encontrarás a la derecha, donde verás a un habitante de la isla con
el que puedes hablar.
Continúa hacia la izquierda por las vigas estrechas, siguiendo el camino que te indican las flechas hasta
llegar a una caja de madera. Súbete a ella, y desde allí salta de nuevo a un gancho que se acerca. Espera a
que el gancho se acerque a otra rejilla y agárrate a ella saltando. Pasa al otro lado por medio de la puerta
giratoria, y desde allí salta a la siguiente rejilla. Utiliza la puerta giratoria de nuevo,y salta a la plataforma
que encontrarás.
Ahora te encuentras en un camino muy estrecho con huecos que puedes sortear utilizando tu pistola de
agua como propulsión. Cuando llegues a una plataforma más amplia, verás una caja roja y blanca. Salta
encima de ella y así encontrarás el Propulsor.
Sigue la dirección que te indican las flechas y llegarás a un pequeño panel que puedes usar como cama
elástica, para llegar a la plataforma elevada. Camina ahora por las vigas hasta que encuentres más paneles
elásticos. Debes saltar de un panel a otro, esquivando al fantasma que te ataca o disparándole agua.
Llegarás a una estructura metálica y amarilla. Salta a su interior y encontrarás el Sol.
Episodio 4: El secreto de la Torre del Puerto
Sube por la rampa del barco que tienes enfrente, y escala por las rejillas a la parte superior, como hiciste
en el Episodio 1.
Una vez allí, salta hacia la izquierda, donde verás una gran torre y flechas que te indican que tienes que
subir. Rodeando la torre verás varias columnas de hierro. Para subir, salta rebotando de columna en
columna, y ayúdate de los Propulsores si lo necesitas.
Después, entra por la puerta que verás en la parte superior de la torre. Una vez dentro, verás cómo el falso
Mario te quita tu pistola de agua, por lo que no podrás ayudarte de los Planeadores para llegar hasta el Sol.
Para conseguirlo, deberás saltar por las plataformas giratorias hasta llegar a él, con cuidado de no caerte.
Salta de barco en barco hasta llegar a la plataforma con la caja roja y blanca, la del Propulsor. Cógelo, y
con él dispárate hacia la plataforma que tienes justo encima. Esta plataforma tiene una parte de rejilla, por
lo que debes intentar agarrarte a ella.
Pasa a la zona superior de la plataforma a través de la puerta giratoria, y allí encontrarás a tu enemigo, un
calamar. Para derrotarle debemos seguir los mismos pasos que realizamos en el Episodio 1. Repite el mismo
proceso, y cuando le derrotes, conseguirás el Sol.
Los calamares tienen características distintas, en cuestión de control y velocidad. Prueba y elige el que
más te guste.
Salta de una a otra y haz saltos fuertes hasta que caiga la piña. Ahora empújala para llevarla hasta Yoshi,
ya que no podrás cogerla.
Cuando tengas a Yoshi, no le des de comer ninguna fruta que encuentres por el puerto, para que siga siendo
morado. Sigue hasta el final del puerto y verás unos peces saltando. Dispárales zumo morado y se
convertirán en plataformas.
Es importante que Yoshi siga siendo morado porque dependiendo del color que sea el zumo, las plataformas
reaccionarán de distinta manera. Con el zumo morado se moverán hacia delante. Trata de disparar al pez a
una altura lo suficientemente baja como para poder saltar. Cuando llegues a la primera plataforma de
metal, salta a la izquierda, al borde de la montaña donde hay un árbol con un melón. Bájalo disparándole
zumo, y dáselo a Yoshi.
Si has completado el Episodio 4 de Parque Mamma Mia, podrás conseguir a Yoshi. Vuelve a Ciudad Delfino, y
si te diriges al centro del pueblo, donde está la entrada a Monte Bianco, verás al falso Mario llevando un
huevo. Persíguele por el suelo y los tejados del pueblo. Esto puede ser complicado porque a veces va muy
rápido, y no sabrás dónde está.
Busca por el suelo y por los tejados y fíjate en la música, ya que cambiará cuando estés cerca de él.
También puedes dispararle agua desde lejos cuando le veas. Si te acercas mucho saldrá corriendo y será
más difícil dispararle en movimiento. Cuando hayas lanzado suficiente agua, dejará caer el huevo. Verás que
Yoshi está dormido dentro del huevo y soñando con plátanos. Debes ir a la ciudad, coger plátanos del
mercado, y traerlos hasta Yoshi. Así despertará y podrás subirte encima de él.
A partir de ahora encontrarás a Yoshi en diferentes partes del juego. Dependiendo de la fruta que coma,
será de diferentes colores. Comiendo melones o plátanos será rosa, comiendo peras o piñas será naranja, y
comiendo piñas sin hojas o guindillas será morado. Perderás a Yoshi si te caes al agua o si se queda sin
zumo. Vigila el medidor de zumo y dale frutas cuando lo necesite.
PUERTO ESPRESSO
Pulsa el botón rojo y consigue las ocho Monedas Rojas antes de que se acabe el tiempo. Así recibirás un Sol.
El último Sol de todas las fases se consigue recogiendo 100 monedas amarillas en la fase en la que te
encuentres. Algunas pueden estar muy escondidas, y en algunas fases necesitarás pulsar un interruptor
amarillo para encontrar Monedas extra.