Está en la página 1de 16

MONTE BIANCO

Esta es la primera fase que encontrarás en el juego. En ella aprenderás y practicarás los
primeros movimientos y te enfrentarás a unos cuantos enemigos.

MONTE BIANCO
Episodio 1: El camino al Gran Molino
Debes avanzar por el camino blanco que encontrarás nada más empezar, hasta que llegues a un río. Verás
una cuerda que está sujeta por dos postes. Si saltas encima, podrás caminar sobre ella hasta el otro lado,
con cuidado de no perder el equilibrio. También podrás cruzar por el tronco que hay en el agua.

Una vez que llegues al otro lado, continúa por el camino blanco. Llegarás a una pared, donde hay una especie
de molino de agua (no lleva agua, sino que está sujeto por unas paredes), que te impedirá pasar. Debes
saltar encima, y dejar que gire para poder pasar al otro lado del molino.
Cuando estés allí, verás que todo el campo está lleno de barro. Tienes que limpiarlo, de forma que empiecen
a crecer palmeras y a salir algún muro del suelo. Además, verás que de una gran montaña de barro aparecen
bolas que bajan manchando todo el camino.

Debes disparar agua a la montaña, hasta que, al igual que las veces anteriores, aparezca un monstruo. Lo
puedes derrotar de forma similar, y cuando lo hagas, recibirás un Sol como recompensa. Siempre que ganes
un Sol se te ofrecerá la posibilidad de salvar el juego.
Episodio 2: Combate contra Floro Piraña
Avanza al igual que en el Episodio 1, pasando al otro lado del río y continúa por el camino hacia la derecha
que nos indica una flecha, sin dejar en ningún momento el camino blanco.

Llegarás a un sitio lleno de barro, en el que encontrarás pequeños enemigos que te atacan. Si te fijas, verás
que el camino blanco conduce a un molino que está encima de una pequeña montaña, y en ella hay una planta
carnívora que está lanzando bolas de barro. Esta planta es el enemigo que debes derrotar.

Sigue el camino y pasa por el puente. Si te resulta difícil pasarlo saltando, puedes cambiar la dirección en la
que disparas agua con el botón X, para utilizarlo como propulsión. Sube por la montaña rodeándola, y
encontrarás varias plataformas a las que será difícil llegar. La forma de saltar hasta ellas es, de nuevo,
pulsar el botón X para cambiar la dirección de la pistola de agua, y disparar agua mientras saltas los huecos
y esquivas las zarzas por la parte exterior.

Una vez superadas las zarzas, podrás subirte a


las plataformas de madera que hay en las aspas
del molino, que te llevarán hasta su parte
superior. Allí encontrarás la planta carnívora.

Para derrotarla, espera a que abra la boca para


lanzar enemigos. Cuando lo haga, dispara agua a
su boca para que se la beba, hasta que se llene su
estómago.

Cuando haya bebido suficiente agua, se caerá de espaldas, y en ese momento tendrás que saltar encima de
su estómago y hacer un salto fuerte. Si no consigues hacer este salto fuerte antes de que se levante,
debes volver a llenarla de agua y esperar a que se caiga de nuevo. Si repites este proceso tres veces la
derrotarás.

Episodio 3: El secreto de la cueva


Sigue el camino blanco, pasando el río, y llegarás a la zona del molino de agua. Sáltalo como hiciste
anteriormente, y verás una flecha que indica el camino. Deberás saltar sobre unas plataformas unidas por
cuerdas. Para llegar a la última, utiliza el botón X para usar la pistola de agua como propulsión. Siguiendo el
camino, verás una flecha que señala una cuerda. Dado que está bastante alta, tendrás que hacer un triple
salto o un salto giratorio para poder agarrarte a ella.
Cuando la cruces llegarás a una pequeña plataforma, y si te das la vuelta verás una cueva en la montaña.
Para llegar a ella, utiliza de nuevo el agua como propulsión pulsando el botón X, y luego disparando agua.

Dentro de la cueva, verás como el falso Mario te roba la pistola de agua. Ahora tendrás que saltar
de plataforma en plataforma y así verás que de una de ellas sobresalen dos clavos.

Si saltas varias veces sobre ellos con el pisotón


fuerte recibirás Monedas y una vida. Pasa por el
resto de las plataformas con cuidado de no
caerte, y llegarás hasta donde está el Sol.

Episodio 4: Las Monedas Rojas de Villa Molino

Puedes conseguir este Sol sin el Propulsor, pero te resultará más


facil si lo utilizas.

El objetivo de este episodio es conseguir ocho Monedas Rojas


repartidas por la fase. Para conseguirlas, comienza siguiendo el
camino del Episodio 3, hasta llegar a la cuerda que está al lado de
la entrada de la cueva donde conseguiste el Sol. Pasa por la
cuerda hasta la plataforma.

Desde allí podrás ver que en una de las pequeñas islas que flotan en el agua hay una caja blanca y roja. Si
saltas encima recibirás el Propulsor. Con él, en lugar de utilizar los dos Planeadores cuando pulses el Botón
X, usarás un gran chorro de agua que te lanzará mucho más alto.
Cuando tengas el Propulsor, cruza el lago, siguiendo en línea recta.
Cuando estés en tierra firme, deberás subirte a las palmeras o a
las plataformas unidas con cuerdas utilizando el Propulsor. Si te
resulta difícil controlar el salto, puedes utilizar el stick C para
alejar la cámara, e intentar averiguar dónde va a caer Mario
guiándote por su sombra.

Salta de palmera en palmera hasta llegar a un muro blanco. Verás que encima de él hay una Moneda Roja. Si
te caes, puedes intentar subir con el Propulsor directamente sobre el muro, aunque puede que te resulte
más fácil volver a la zona de las plataformas y las palmeras.
Cuando consigas la primera Moneda Roja, y sin dejarte caer del muro, camina hacia la derecha. Allí
encontrarás la segunda Moneda Roja. Cógela, sigue el muro hacia la izquierda y sube en la cuerda. Cruza por
ella y encontrarás la tercera Moneda en una plataforma.

Verás otra cuerda por la que puedes pasar, y justo debajo, la


cuarta Moneda Roja. Para conseguirla, pasa por la cuerda hasta el
otro lado, donde encontrarás una caja con un Propulsor. Utilízalo
para llegar a una plataforma muy alta, con un poste muy elevado,
que tienes enfrente. Allí está la quinta Moneda.

Cuando tengas la quinta Moneda Roja, cruza por la cuerda que verás al lado de la plataforma, recoge la
quinta Moneda que encontrarás en un muro blanco. Sigue por encima del muro, y pasarás por debajo de un
pequeño puente, donde podrás recoger la sexta Moneda.

Regresa por el muro, por el mismo camino, hasta llegar a la cuerda. Vuelve
a pasar sobre ella, y hasta la plataforma con el poste, que realmente es
otra plataforma muy alta con un molino. Utiliza el Propulsor para subir
hasta ella, y cruza por la cuerda. Cuando lo hayas hecho, salta a la
plataforma que tienes al lado, donde está la séptima Moneda Roja.
También desde allí, si miras hacia los molinos, podrás ver la última de las
Monedas Rojas. Para recogerla, puedes saltar hacia los molinos y cogerla
desde allí, o directamente bajar al suelo y utilizar el Propulsor para
impulsarte hasta ella y recogerla. Cuando tengas las ocho, aparecerá el Sol encima de la plataforma más
alta, la que tiene un molino. Recógelo y habrás completado la historia.

Episodio 5: ¡Floro Piraña contraataca!


Avanza y cruza el río. Debes conseguir el Propulsor, así que súbete a la cuerda que tienes a tu izquierda,
sube a la siguiente, y coge el Propulsor que encontrarás en la caja roja y blanca. Cuando lo tengas, utilízalo
para subir a la plataforma que tienes enfrente, y cruza por la cuerda hasta llegar al muro. Camina por él
hacia la montaña y haz un salto giratorio o, si lo tienes, utiliza el Propulsor para subirte a ella.
Si caminas por la montaña, encontrarás muchos enemigos y barro, además de una planta carnívora que está
durmiendo en una plataforma. También verás unos enemigos que flotan y se quedan pegados a tu pistola de
agua. Lanza uno de ellos a la planta, para despertarla.

La forma de destruirla es lanzarle agua cuando esté flotando, para que caiga al suelo. Una vez esté en el
suelo, espera a que abra la boca para lanzarle agua , y cuando trague la suficiente, caerá de espaldas. En
ese momento, haz un salto fuerte sobre su estómago.
Si repites este proceso varias veces, la destruirás y recibirás el Sol.

Episodio 6: El secreto del lago contaminado

Cruza el río y gira hacia la derecha por el hueco


en la pared. Sigue el camino blanco como indican
las flechas, y verás que en el agua contaminada
hay un nenúfar. Súbete a él y dispara agua para
hacer que se mueva y te lleve por el lago sin
dañarte con el agua. Verás otros nenúfares, y
debes cambiar de uno a otro, ya que se hundirán
cuando lleves un tiempo sobre ellos.

Dirígete a unos troncos y una cueva que verás en


un lateral de la montaña. Crúzalos y salta encima
de la caja que hay en la entrada de la cueva, en
su interior encontrarás un Propulsor que te
impulsará mucho más lejos.
Entra en la cueva y verás como el falso Mario te roba tu pistola de agua. Para recuperarla y conseguir el
Sol, cruza por las plataformas. Es un recorrido bastante complicado, así que debes utilizar el salto de
pared en pared y mantener el equilibrio encima de los cubos de colores y las plataformas giratorias para
que te transporten de un lado a otro.

Episodio 7: ¡Mario Oscuro anda suelto!


En este episodio encontrarás al falso Mario dentro de Monte Bianco. Tu objetivo es perseguirle y lanzarle
agua para derrotarlo. La mejor técnica es seguirle desde lejos y esperar a que deje de correr. Cuando se
pare, apunta y dispárale agua desde lejos, ya que si te acercas demasiado saldrá corriendo. De esta forma
le derrotarás sin problemas.

Episodio 8: Las Monedas Rojas del lago


En este episodio debes conseguir 8 Monedas Rojas. Puedes coger a Yoshi, aunque puede que te resulte más
fácil conseguirlas sólo con Mario. Si decides llevar a Yoshi , que aparecerá al principio de la fase, debes
conseguir que despierte trayéndole plátanos. Los podrás encontrar en la zona del lago y de las palmeras.

Sigue el camino blanco, cruzando el río o pasando por el molino o por el hueco de la pared, y llega a la zona
de la laguna y los nenúfares. Allí debes subirte en las cuerdas (al igual que en el Episodio 3), y en una de
ellas encontrarás la primera Moneda Roja. La segunda la verás desde donde estás, puedes conseguirla
saltando hacia ella y utilizando los Planeadores, o desde un nenúfar.
Sube de nuevo por las cuerdas y dirígete hacia la zona de la cueva en la que entraste en el Episodio 3 (la
zona del Propulsor). Una vez allí, súbete a la cuerda, donde encontrarás la tercera Moneda. Cuando la
tengas, salta hacia la plataforma con la caja y coge el Propulsor. Utilízalo para subir a las plataformas de la
zona de las palmeras y podrás coger la cuarta Moneda.

Verás otra plataforma con unas banderas y un molino. Utiliza el Propulsor para subirte a ella, y dirígete por
las cuerdas hacia la zona de la montaña. En la primera encontrarás la quinta Moneda. Sigue cruzando por la
plataformas y encontrarás dos más.

Si miras hacia la montaña, verás dos plataformas unidas por una cuerda (en una de ellas hay una Moneda
Azul). Dispárate con el Propulsor hacia una de ellas, y en la cuerda que las une encontrarás la última
Moneda Roja. El Sol aparecerá en el molino, y deberás subirte a sus aspas para recogerlo.

Primera fase de Bonus


Cuando hayas completado el Episodio 3, sigue el mismo camino pasando el río y la zona de cuerdas, y
después salta para entrar en la cueva. Dentro verás un interruptor rojo en el suelo. Si haces un salto
fuerte encima, te retarán a conseguir ocho Monedas Rojas en menos de un minuto. Si lo haces antes de que
acabe el tiempo, recibirás un Sol.
Segunda fase de Bonus
Para conseguir este Sol entra en Monte Bianco y selecciona de nuevo el Episodio 6. Entra en la misma cueva
donde conseguiste el Sol, pero no cojas el Propulsor en la entrada. Pulsa el interruptor rojo.

Busca las ocho Monedas Rojas que hay repartidas por las plataformas antes de que se acabe el tiempo y
recoge tu Sol.

Tercera fase de Bonus

El último Sol de todas las fases se consigue recogiendo 100 monedas amarillas en la fase en la que te
encuentres. Algunas pueden estar muy escondidas, y en algunas fases necesitarás pulsar un interruptor
amarillo para encontrar Monedas extra.

Explora todos los rincones de las fases y las conseguirás todas.

PUERTO ESPRESSO

La segunda fase transcurre en un puerto, lleno de plataformas, barcos y vigas, que pondrán a prueba tu
habilidad con el mando.

ENTRADA A PUERTO ESPRESSO Después de finalizar el Episodio 2 en Monte Bianco, volverás


a Ciudad Delfino. Si avanzas hacia la izquierda desde el símbolo de la M, llegarás al puerto, que está lleno
de barro. Dispara agua durante un rato a la montaña de barro, y aparecerá una planta carnívora como las
que habías derrotado anteriormente. La forma de vencerla es similar, la única diferencia consiste en que
tendrás que dispararle más veces que a las anteriores para acabar con ella.

Al vencerla, surgirá del suelo una pequeña casa, con una M en la pared en la que puedes entrar disparándole
agua. También podrás entrar en la casa y hablar con los osos que hay dentro. Si tienes 10 Monedas Azules,
te las cambiará por un Sol. Puedes volver cada vez que consigas 10 Monedas Azules.

Si entras en ese símbolo “M”, llegarás a Puerto Espresso.


Episodio 1: El ataque de Mega Blooper

Nada más entrar, dirígete al barco que está


atracado en el puerto. Entra dentro y sube a la
rejilla. Para pasar al otro lado de ésta, pulsa B en
unas zonas que parecen una puerta, para que
giren. Cuando estés en el otro lado, trepa hasta
arriba y sujétate a la rejilla de la parte superior.

Encontrarás de nuevo paneles que giran. Si pulsas el botón de salto (Botón A), el panel girará, y Mario
estará en la parte exterior de la reja, pudiendo caminar sobre ella. Camina por la parte superior del barco
hasta llegar a un punto donde verás una grúa de la que cuelga una viga a la que podrás llegar. Salta sobre
ella y deja que te lleve a una plataforma verde que está en la zona de la izquierda.

Llegarás a una zona con rejillas. Para pasarla, agárrate al techo de


la reja, y avanza, pasando por el primer pasillo a la derecha, y
entrando por el primer panel de la izquierda. Así llegarás a una
plataforma. Otra opción es entrar por la última puerta de la
derecha, caminar por la parte superior de la reja, y desde allí
saltar a la plataforma.

Salta a la siguiente plataforma con flecha ayudándote por otra viga. Desde allí, verás un submarino
sumergido en el agua y sujeto por unas cadenas a una grúa. Debes disparar agua al Turborreactor que está
en la parte de arriba hasta que el submarino quede fuera del agua.

Cuando el submarino suba podrás caminar por encima de él sin que el barro que hay en el agua te dañe. Al
llegar al otro extremo del submarino, encontrarás unas medusas saltando en el barro. Dispárales agua para
pasar por encima, y así llegarás al otro lado. Desde allí verás una plataforma con suelo de rejilla que sube y
baja. Súbete a ella y salta hacia la izquierda.

Ya en tierra firme, dirígete hacia la derecha


siguiendo las flechas que te indican el camino.
Llegarás a una zona donde hay unos bloques de
colores de donde sale el barro.
También podrás ver una especie de tentáculo que
sobresale de uno de los bloques. Salta sobre él, y
cuando esté aturdido, agárralo con el botón B y
tira de él. Así aparecerá el enemigo, un calamar
gigante.

Primero dispara agua a su cara para limpiar el barro, ya que si no no podrás acabar con él. Para derrotarlo
debes quitarle el corcho que tiene en el morro, acercándote primero para agarrárlo, y de nuevo tirando de
él. Puedes ayudarte quitándole los tentáculos. Para quitárselos salta encima de ellos, agárralos y tira de
ellos. Acabarás con el calamar definitivamente si actúas de la misma forma, sólo que esta vez con su morro.
Agárralo y tira de él, así le destruirás.

Episodio 2: ¡Calamar surfeando!


Desde el comienzo, dirígete hacia la derecha y súbete en unos troncos que llevan a un pequeño puerto. Allí
encontrarás un habitante de la isla, con el que debes hablar, y tres calamares de colores en el suelo.
Súbete al que quieras e intenta seguir el camino de las Monedas.

Aproximadamente por la mitad del recorrido encontrarás una Moneda Azul que podrás coger si saltas a
tiempo. Los calamares tienen todos distintas características de velocidad y control. Si no consigues pasar
el recorrido con uno de ellos, inténtalo con el resto. A lo largo del recorrido puedes saltar con tu calamar
pulsando el botón A.

Llegarás a un túnel, en el que hablarás con otro habitante de la isla. Te retará a completar un recorrido
encima de un calamar. Si lo consigues en menos de 45 segundos, recibirás el Sol.
Episodio 3: El rescate del Sol enjaulado

Sube al barco que encontrarás a la derecha por la rampa. Allí verás


un gancho que se mueve. Debes subirte a la parte blanca y roja,
justo encima del gancho, para que te lleve al otro lado del barco.
Sigue hacia la izquierda y sube en la viga que se mueve, que te
llevará a una rejilla vertical.

Salta hacia ella y pasa al otro lado por la puerta giratoria, y y desde allí a la parte roja y blanca del
siguiente gancho que se mueve y que se acerca a ti. Una vez hayas subido, deberás saltar a la siguiente
rejilla, con cuidado de que no te dañe la araña. De nuevo, pasa al otro lado de la reja. Súbete en el siguiente
gancho y, desde allí, salta a una gran plataforma con suelo de rejilla sobre la que hay varias medusas.

Dirígete a la izquierda y verás una plataforma sujeta por una cadena que sube y baja. Salta sobre ella, y
desde allí a la siguiente plataforma que encontrarás a la derecha, donde verás a un habitante de la isla con
el que puedes hablar.

Continúa hacia la izquierda por las vigas estrechas, siguiendo el camino que te indican las flechas hasta
llegar a una caja de madera. Súbete a ella, y desde allí salta de nuevo a un gancho que se acerca. Espera a
que el gancho se acerque a otra rejilla y agárrate a ella saltando. Pasa al otro lado por medio de la puerta
giratoria, y desde allí salta a la siguiente rejilla. Utiliza la puerta giratoria de nuevo,y salta a la plataforma
que encontrarás.
Ahora te encuentras en un camino muy estrecho con huecos que puedes sortear utilizando tu pistola de
agua como propulsión. Cuando llegues a una plataforma más amplia, verás una caja roja y blanca. Salta
encima de ella y así encontrarás el Propulsor.

Sigue la dirección que te indican las flechas y llegarás a un pequeño panel que puedes usar como cama
elástica, para llegar a la plataforma elevada. Camina ahora por las vigas hasta que encuentres más paneles
elásticos. Debes saltar de un panel a otro, esquivando al fantasma que te ataca o disparándole agua.
Llegarás a una estructura metálica y amarilla. Salta a su interior y encontrarás el Sol.
Episodio 4: El secreto de la Torre del Puerto
Sube por la rampa del barco que tienes enfrente, y escala por las rejillas a la parte superior, como hiciste
en el Episodio 1.

Una vez allí, salta hacia la izquierda, donde verás una gran torre y flechas que te indican que tienes que
subir. Rodeando la torre verás varias columnas de hierro. Para subir, salta rebotando de columna en
columna, y ayúdate de los Propulsores si lo necesitas.

Después, entra por la puerta que verás en la parte superior de la torre. Una vez dentro, verás cómo el falso
Mario te quita tu pistola de agua, por lo que no podrás ayudarte de los Planeadores para llegar hasta el Sol.
Para conseguirlo, deberás saltar por las plataformas giratorias hasta llegar a él, con cuidado de no caerte.

Episodio 5: El retorno de Mega Blooper


Sigue el camino del Episodio 1, pasando por las rejas y llegando a tierra firme subiéndote al submarino y
saltando desde allí. Ve hacia la derecha y sigue la flecha, pasando por debajo de unos grifos y saltando a un
barco blanco que verás en el agua.

Salta de barco en barco hasta llegar a la plataforma con la caja roja y blanca, la del Propulsor. Cógelo, y
con él dispárate hacia la plataforma que tienes justo encima. Esta plataforma tiene una parte de rejilla, por
lo que debes intentar agarrarte a ella.
Pasa a la zona superior de la plataforma a través de la puerta giratoria, y allí encontrarás a tu enemigo, un
calamar. Para derrotarle debemos seguir los mismos pasos que realizamos en el Episodio 1. Repite el mismo
proceso, y cuando le derrotes, conseguirás el Sol.

Episodio 6: Las Monedas Rojas del mar


Nada más empezar, ve hacia la derecha siguiendo el mismo camino que en el Episodio 2. Verás varios
calamares de colores y un interruptor rojo. Písalo y elige un calamar. Subido en él debes recoger 8
Monedas Rojas en menos de dos minutos. No están muy escondidas, así que si sigues el camino que marcan
las monedas amarillas no tendrás muchos problemas para encontrarlas todas.

Los calamares tienen características distintas, en cuestión de control y velocidad. Prueba y elige el que
más te guste.

Episodio 7: La vuelta de Mario Oscuro


Para este Sol debes perseguir al falso Mario por toda la fase. Cuando le dispares agua un par de veces, se
subirá a las vigas. Debes subir también (siguiendo el camino del Episodio 3) y perseguirle disparándole agua.

Cuando consigas detenerle recibirás un Sol.


Episodio 8: La aventura frutal de Yoshi
Avanza como en el Episodio 1, subiendo por el barco y cruzando por las vigas y el submarino hasta llegar a
tierra firme. Allí encontrarás a Yoshi, que te pedirá una piña (sin hojas).

Si caminas un poco por el puerto verás dos


torres marrones donde pone "Fruit" con unas
tuberías. Súbete encima de las torres y haz un
salto fuerte en la parte de arriba para que caigan
frutas por las tuberías.

Salta de una a otra y haz saltos fuertes hasta que caiga la piña. Ahora empújala para llevarla hasta Yoshi,
ya que no podrás cogerla.
Cuando tengas a Yoshi, no le des de comer ninguna fruta que encuentres por el puerto, para que siga siendo
morado. Sigue hasta el final del puerto y verás unos peces saltando. Dispárales zumo morado y se
convertirán en plataformas.

Es importante que Yoshi siga siendo morado porque dependiendo del color que sea el zumo, las plataformas
reaccionarán de distinta manera. Con el zumo morado se moverán hacia delante. Trata de disparar al pez a
una altura lo suficientemente baja como para poder saltar. Cuando llegues a la primera plataforma de
metal, salta a la izquierda, al borde de la montaña donde hay un árbol con un melón. Bájalo disparándole
zumo, y dáselo a Yoshi.

Así se convertirá en Yoshi rosa. Vuelve a la


plataforma de metal, dispara zumo rosa a los
peces, y las plataformas subirán. Cuando llegues
al final del recorrido, dispara zumo al enemigo
amarillo que cubre la puerta, baja de Yoshi y
conseguirás el Sol.
Cómo conseguir a
Yoshi

Si has completado el Episodio 4 de Parque Mamma Mia, podrás conseguir a Yoshi. Vuelve a Ciudad Delfino, y
si te diriges al centro del pueblo, donde está la entrada a Monte Bianco, verás al falso Mario llevando un
huevo. Persíguele por el suelo y los tejados del pueblo. Esto puede ser complicado porque a veces va muy
rápido, y no sabrás dónde está.

Busca por el suelo y por los tejados y fíjate en la música, ya que cambiará cuando estés cerca de él.
También puedes dispararle agua desde lejos cuando le veas. Si te acercas mucho saldrá corriendo y será
más difícil dispararle en movimiento. Cuando hayas lanzado suficiente agua, dejará caer el huevo. Verás que
Yoshi está dormido dentro del huevo y soñando con plátanos. Debes ir a la ciudad, coger plátanos del
mercado, y traerlos hasta Yoshi. Así despertará y podrás subirte encima de él.

A partir de ahora encontrarás a Yoshi en diferentes partes del juego. Dependiendo de la fruta que coma,
será de diferentes colores. Comiendo melones o plátanos será rosa, comiendo peras o piñas será naranja, y
comiendo piñas sin hojas o guindillas será morado. Perderás a Yoshi si te caes al agua o si se queda sin
zumo. Vigila el medidor de zumo y dale frutas cuando lo necesite.
PUERTO ESPRESSO

Primera fase de Bonus


Debes repetir el Episodio 2. Escoge de nuevo un calamar y con él dirígete a la cueva, donde el habitante de
la isla te volverá a retar.

Si acabas el recorrido en menos de 40 seguntos te dará un Sol.

Segunda fase de Bonus


Repite el Episodio 4. Dirígete de nuevo a la torre y entra por la puerta para llegar a la fase de plataformas.

Pulsa el botón rojo y consigue las ocho Monedas Rojas antes de que se acabe el tiempo. Así recibirás un Sol.

Tercera fase de Bonus

El último Sol de todas las fases se consigue recogiendo 100 monedas amarillas en la fase en la que te
encuentres. Algunas pueden estar muy escondidas, y en algunas fases necesitarás pulsar un interruptor
amarillo para encontrar Monedas extra.

Explora todos los rincones de las fases y las conseguirás todas.

También podría gustarte