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Aprendo Matematicas Jugando Con Los Multicubos
Aprendo Matematicas Jugando Con Los Multicubos
innovacin educativa. El mero hecho de usar ordenadores no implica ser mejor ni peor profesor.
Slo si se aplican adecuadamente son una herramienta extraordinaria que permite mejorar la calidad
de la enseanza, y combatir el tan temido fracaso escolar.
Francisco Muoz de la Pea
Licenciado en Ciencias Qumicas
Badajoz (Espaa)
RESUMEN
APRENDO MATEMTICAS JUGANDO CON LOS MULTICUBOS, es una
estrategia de enseanza y aprendizaje con la cual se busca fomentar al desarrollo
de los pensamientos numrico, mtrico y espacial en estudiantes de grado quinto
del Centro Educativo Indgena Sek Walaa, sede Medelln (Morales Cauca),
propiciando espacios que motiven a los estudiantes a hacer exploraciones
aritmticas y geomtricas con los multicubos y que su vez posibiliten avanzar a la
conceptualizacin y afianzamiento de temas matemticos como: cuadrilteros,
poliedros, arista, cara, permetro, rea, volumen, potenciacin, entre otros.
Para el trabajo prctico consistente en la construccin de cubos, con una vista en
tres dimensiones se hace uso del software Google Sketch Up.
INTRODUCCIN
Alcanzar una educacin de calidad para todos y todas como
condicin para el desarrollo de las naciones y de los individuos es un
propsito sobre el cual no hay discusin1 (MEN, 2006)
En busca de prcticas educativas que permitan articular aprendizajes
significativos e implementacin de recursos tecnolgicos, en procesos de
enseanza y aprendizaje, y que a su vez favorezcan el desarrollo de
competencias matemticas y tecnolgicas, se formul esta estrategia, que le
apuesta a una educacin con nuevas estrategias y de calidad.
Esta se plantea para 10 estudiantes con edades entre los 9 y 13 aos, del grado
quinto del Centro Educativo Indgena Sek Walaa, sede Medelln, comunidad
descendiente de la etnia indgena NASA, y que hace parte del resguardo indgena
de Honduras, ubicado sobre la cordillera occidental en el municipio de Morales. La
propuesta tiene entre sus finalidades: por un lado, dar un primer paso para que el
resto de docentes del Centro Educativo se animen a trabajar con sta tecnologa y
por otro y el ms importante, el uso de multicubos como instrumento para
desarrollar y potenciar pensamiento numrico, mtrico y espacial e inducir de
manera significativa a la conceptualizacin y afianzamiento de temas matemticos
como: polgonos, cuadrilteros (paralelogramo, rectngulo, cuadrado), vrtices,
poliedros, arista, caras, rea, permetro, volumen, potenciacin, nmeros primos y
compuestos, etc. tomando como herramienta fundamental para la implementacin
de la misma, el software Google Sketch Up, el cual posibilita crear, ver y
modificar imgenes en dos y tres dimensiones, de manera relativamente fcil y
rpida; permite el diseo de cuerpos con volmenes y proporciones aproximadas,
pero si se requiere de mayor precisin admite trabajar con dimensiones exactas,
en diferentes sistemas de unidades (milmetros, centmetros, metros, pies o
pulgadas), y con ellos construir o representar modelos fsicos atendiendo a
caractersticas especficas como forma, color y tamao; moverlos, girarlos,
analizar sus propiedades, razonar deductivamente, visualizar un mismo slido en
diferentes vistas (de frente, de perfil, planta, etc.) entre otros.
El software Google Sketch Up, permite que los estudiantes incursionen en el uso
de herramientas computacionales que les facilitan comprender mejor los procesos
de construccin y exploracin de objetos geomtricos en el plano y el espacio,
superando los inconvenientes que comnmente presentan las herramientas
convencionales (Lpiz, papel, comps, regla y los cubos convencionales). Estas
1
Spicer, Judy. October 2000. Virtual Manipulatives: A New Tool for Hands-on Math. ENC Focus 7(4) p.14.
determinados modelos se necesita una cantidad de cubos que puede ser mayor al
nmero de cubos disponibles, por ejemplo, para representar 53 se necesitan 125
cubos, se evidencia entonces, que la cantidad de cubos que existen no es
suficiente ni siquiera para un estudiante. En este sentido, Google SketchUp se
convirti en una valiosa herramienta para el trabajo prctico de los estudiantes,
porque adems de ser software libre, gratuito, que se puede descargar desde
Internet, posibilita la construccin de tantos cubos como sean necesarios
(multicubos) para representar numerosa cantidad de modelos, moverlos, girarlos,
ampliarlos, su exploracin en el plano y en el espacio; excelente escenario, que
adems de permitir a los estudiantes acercarse a conceptos y procedimientos
propios de la actividad matemtica, favorece el desarrollo de competencias
matemticas y tecnolgicas.
VIRTUAL
REAL
Bondades del trabajo con multicubos
Algunos autores, como Jorge Castao Garca , definen los multicubos (tambin
llamados cubos mltiples), como un conjunto de cubos, como lo su nombre lo
indica; los multicubos, con los que se trabaja en esta propuesta, no son los
convencionales, fsicos y manipulables, en este caso se hace uso del software
Google Sketch Up, para la construccin de cada cubo (manipulables virtuales),
base para el desarrollo de diferentes actividades propuestas, as pues, las
bondades del trabajo con cubos fsicos, se aprovechan desde lo digital (en
principio por falta de material didctico suficiente), pues tal como se plante
9
Garca Castao, Jorge profesor pedaggico de la experiencia DESCUBRO LA MATEMTICA
comunidad marista Colombiana; profesor de la facultad de psicologa de la Pontificia Universidad Javeriana,
1997.
Objetivos especficos:
METODOLOGA
Aspecto importante en los procesos de enseanza y aprendizaje no slo es, que
se aprende, si tambin como se aprende, por ello en sta estrategia se plantea
una metodologa auto constructiva donde se propician espacios de formacin
tomando el computador como instrumento didctico, donde se le da orientaciones
sobre su manejo y el estudiante como principal actor de su aprendizaje, deduce y
construye su propio conocimiento.
Las actividades que aqu se plantean estn diseadas para construir conocimiento
de manera deductiva.
Se propician espacios para la expresin individual y la escucha de las
explicaciones de los dems, lo que desarrolla la propia comprensin, el espritu
crtico y la mejora de las destrezas comunicativas.
ACTIVIDADES
Antes de abordar las sesiones prcticas en el computador, durante las clases de
matemticas se trabaj la parte terica de los temas a tratar (suma, resta,
multiplicacin, polgonos, poliedros, prismas, paraleleppedos, caras vrtices,
aristas, permetro, rea, volumen, potenciacin) y tambin la representacin
grfica de algunos de ellos, de tal forma que en la prctica con el software Google
sketch Up.
NOMBRE DE
LA ACTIVIDAD
1.
relacionamiento
con el software
Google Sketch
Up.
PROPOSITO
DE LA
ACTIVIDAD
Apropiacin
de
las
herramientas
del software
Google Sketch
Up.
2.Construcciones
libres
Adquirir
habilidades en
el manejo del
software
Google Sketch
Up.
3.Construccin
de figuras segn
algunas
indicaciones
Emplear las
habilidades
adquiridas en
el uso del
software
Google Sketch
Up.
Representar
modelos
fsicos
utilizando
cubos.
Acercarse al
concepto de
rea y
permetro.
4. Construccin
de cubos y
creacin de
modelos a partir
de ellos.
5.Los cubos
como inicio a los
conceptos de
rea y permetro
COMPETENCIA
A
DESARROLLAR
Diferencio
atributos y
propiedades de
objetos
tridimensionales.
Diferencio y
ordeno, en objetos
y eventos,
propiedades o
atributos que se
puedan medir
(longitudes,
COMPETENCIA EN
TECNOLOGIA
FECH
A
RESPONSA
BLE
Reconozco la
computadora como
recurso de trabajo y
comunicacin y la
utilizo en diferentes
actividades.
Jair Epe
Pillimue
Describo y utilizo,
adecuadamente, las
tecnologas
de la informacin y la
comunicacin
disponibles en mi
entorno, para el
desarrollo de diversas
actividades.
Sigo instrucciones
sobre el uso adecuado
de artefactos y
procesos, que estn en
manuales y otros
documentos.
Jair Epe
Pillimue
Utilizo herramientas y
equipos de manera
segura para construir
modelos, maquetas y
prototipos.
Utilizo instrumentos
para medir diferentes
dimensiones fsicas.
Jair Epe
Pillimue
Jair Epe
Pillimue
Jair Epe
Pillimue
distancias, reas
de superficies).
Reconozco
propiedades de
los nmeros (ser
par, ser impar,
etc.) y relaciones
entre ellos (ser
mayor que, ser
menor que, ser
mltiplo de, ser
divisible por, etc.)
en diferentes
contextos.
6. Los
multicubos como
modelo
geomtrico de
los nmeros
primos y
compuestos.
Conceptualizar
sobre los
nmeros
primos y
compuestos.
7. Los
multicubos para
construir el
concepto de raz
cuadrada.
Construir el
significado
raz cuadrada
y cbica de
una forma
significativa.
Resuelvo y
formulo
problemas cuya
solucin requiere
de la potenciacin
o radicacin.
8. Los
multicubos para
construir el
concepto de
potenciacin.
Construir el
concepto de
potenciacin.
Identifico la
potenciacin y la
radicacin en
contextos
matemticos y no
matemticos.
9. Los cubos
como
preparacin al
concepto de
volumen y
capacidad.
Construir de
manera
significativa el
concepto de
volumen.
Construyo y
descompongo fi
guras y slidos a
partir de
condiciones
dadas.
Jair Epe
Pillimue
Jair Epe
Pillimue
Jair Epe
Pillimue
Jair Epe
Pillimue
Dibuja:
- Un rectngulo cuya rea sea 36 cm2. - Un cuadrado cuya rea sea 25 cm2.
- Un rectngulo cuya rea sea 28 cm2. - Un cuadrado cuya rea sea 49 cm2.
Puedes dibujar otro rectngulo distinto al anterior cuya rea sea 36 cm2?
cuadrada.
Descripcin: se pide a los
estudiantes representar un tablero
de ajedrez, luego cuenta el nmero
total de cubos empleados en dicha
construccin, ahora debe responder
Cuntos cubos tiene por cada
lado? Si la figura tuviera 36 o 25
cubos en total, con igual nmero por
cada lado, Cuntos cubos tendra
por cada lado? Explique la
respuesta.
Cul es la relacin entre el lado y el nmero total de cubos?
Seguidamente se harn construcciones cbicas con igual nmero de cubos en
cada una de las dimensiones. Luego se contarn y se deducir la relacin entre el
nmero de cubos en cada dimensin y el nmero total. Se establece la relacin
entre el nmero de cubos de la figura y el nmero de cubos por cada lado.
Tambin se buscar la relacin entre raz y potenciacin.
Para saber el nmero total de cubos Cuntas veces se debe multiplicar el nuero
de cubos que tiene en cada dimensin?
Establezcan la relacin entre el nmero cubos por cada lado y el nmero de cubos
en total.
Resolver las siguientes operaciones:
Cul es la expresin correcta que
representa el nmero de cubos de la
figura?
a)
b)
52 + 32 + 22
c)
55 + 32 + 22
d)
La expresin que representa la figura es:
a)
5*2
b)
5 + 22
c)
5*(2)2
Ahora el estudiante debe establecer: Cuntos cubos utiliz para hacer cada
construccin? Cul puede ser la manera ms corta para saber el nmero de
cubos empleados para hacer cada figura sin tener que contar los cubos uno por
uno?
EVALUACION
Entre los criterios tenidos en cuenta para la evaluacin de la propuesta, uno de
ellos es la observacin directa y constante de las acciones que los estudiantes
realizan en forma individual y colectiva, esto apunta a un sistema de evaluacin
continuo, pero adems de eso es sistemtica, integral, cualitativa y cuantitativa, se
expresar en informes descriptivos y se har con referencia conocimientos
tericos como los prcticos, los procedimientos, las actitudes y las habilidades y
destrezas.
Definicin de conceptos, en que preferiblemente se espera que los estudiantes
utilicen sus propias palabras para escribir los conceptos adquiridos en cada
actividad.
Exposicin temtica, en la que se le pide al alumno que haga una composicin
escrita, bien organizada, sobre el tema que se requiere evaluar, manifestando la
competencia para la comprensin, la argumentacin y la interpretacin.
Identificacin y categorizacin de ejemplos, se identificarn ejemplos relacionados
con un concepto.
Aplicacin a solucin de problemas, es la forma ms completa de evaluacin
conceptual, ya que permite conocer el uso que de sus conocimientos hacen los
estudiantes; adems que permite diferenciar entre la comprensin y la
memorizacin.
BIBLIOGRAFA
Spicer, Judy. October 2000. Virtual Manipulatives: A New Tool for Hands-on
Math. ENC Focus 7(4) p.14.