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Proyecto Flipedd Clasroom
Proyecto Flipedd Clasroom
EN EDUCACIN SUPERIOR:
ADAPTACIN DEL ENFOQUE
FLIPPED CLASSROOM
EN UN CONTEXTO BYOD
JUNIO 2013
ndice
Pgs.
1) Modalidad de actuacin en la que se inscribe el proyecto: . 2
2) Miembros del Grupo de Innovacin de la Universidad de La Rioja 2
2.1) Miembros del Grupo- Otras universidades.. 3
3) Antecedentes del proyecto. 5
3.1) Introduccin.. 5
3.2) La universidad y la innovacin.. 6
4) Objetivos del proyecto 7
5) Descripcin del Proyecto... 8
6) Metodologa.13
7) Planificacin y cronograma del proyecto14
8) Horas estimadas de dedicacin al proyecto por cada uno de los componentes del grupo
de innovacin. 15
9) Resultados esperados, difusin y explotacin de los mismos16
Coordinador:
Dr.
Ral
Santiago
Campin,
Profesor
Titular
Interino,
Departamento de
Dra.
Asuncin
Jimnez
Trens,
Profesora
Titular
de
Universidad,
Dr.
Manuel
Javier
Tardguila
Laso,
Profesor
Titular
de
Universidad,
Dr.
Jos
Antonio
Caballero
Lpez,
Profesor
Titular
de
Universidad,
Dra. M
Asuncin
Barreras
Gmez,
Dra.
Leonor
Gonzlez
Buena parte de los miembros del grupo de trabajo que presenta la propuesta, cuenta con
un razonable trabajo de investigacin y aplicacin en lo relacionado con la aplicacin de
las herramientas 2.0 y los recursos mviles en la educacin, que constituye el ncleo
central de esta propuesta:
sin duda, nos invita a establecer un proceso de reflexin serio y riguroso para el cambio y
mejora continua de los procesos de enseanza y aprendizaje en nuestra Universidad.
integrar los recursos de la Web 2.0. y casi todas ellas disponen de una web donde los
estudiantes pueden consultar informacin necesaria para la realizacin de tareas
administrativas y, se observa que las universidades presentan un sistema educativo
presencial con apoyo de cursos virtuales, donde los estudiantes pueden consultar
materiales y/o comunicarse con los profesores y el resto de los estudiantes. Se puede
destacar el Proyecto Aula a Distancia y Abierta de la Comunidad de Madrid, que tiene
como objetivo la integracin de las tecnologas en actividades de educacin a distancia en
seis universidades pblicas de Madrid: Alcal, Autnoma, Carlos III, Complutense,
Politcnica y Rey Juan Carlos.
Uno de los cambios ms destacables observado en las universidades espaolas
es su adaptacin a los nuevos recursos, que comenzaron publicando sus aulas virtuales
en plataformas comerciales como WebCT, para pasar a utilizar de manera progresiva
plataformas de cdigo abierto como Moodle, compartiendo el uso de ambas plataformas
durante un periodo de adaptacin. La Universidad de Castilla-La Mancha, la Universidad
de Oviedo, Universidad Nacional de Educacin a Distancia, la Universidad Complutense
de Madrid, Universidad de La Rioja, Universidad SEK, entre otras.
La Universidad Digital nace de un programa de la Junta de Andaluca, desarrollado
por la Conserjera de Innovacin, que entre otros objetivos pretende facilitar a los
estudiantes y personal de las universidades pblicas de Andaluca, el acceso a servicios e
infraestructuras de comunicacin e informacin, mediante tecnologas Wi-fi, facilitndoles
para ello la financiacin de la compra de ordenadores porttiles.
1
Por
ejemplo:
http://campus.usal.es/~revistas_trabajo/index.php/0212-
5374/article/viewFile/7890/8360
Esta figura refleja los componentes principales del proyecto que se describen en detalle
ms adelante. Se irn representando cada uno de los elementos contemplados en el
mismo sentido que las agujas del reloj, comenzando por la base fundamental: la
metodolgica.
9
mediante debates online. Es en el aula donde los conceptos se afianzan con la
ayuda del profesor. La tecnologa y las actividades de aprendizaje son dos
componentes clave de este nuevo modelo. Ambos influyen el entorno de
aprendizaje del estudiante de manera fundamental. Lgicamente, por el grado de
implementacin del modelo depender de la naturaleza de la materia, de los
sistemas de evaluacin y, fundamentalmente, de el grado de innovacin que
quiera aplicar el docente. Existe abundante literatura sobre la aplicacin del
modelo en el contexto de educacin superior2.
b) La conexin socio-emocional. Nos estamos refiriendo a pasar del centro de
atencin de la enseanza al aprendizaje, lo que conllevar una mejor actitud por
parte del estudiante en un entorno de aprendizaje social.
2
Ver,
por
ejemplo:
http://moodle.technion.ac.il/file.php/1298/Announce/How_Flipping_the_Classroom_Can_Imp
rove_the_Traditional_Lecture.pdf
http://unm2020.unm.edu/knowledgebase/university-education-teaching-and-learning/15-
online-education-venture-lures-cash-infusion-and-deals-with-5-top-universities-nytimes-12-
04-18.pdf
http://etd.ohiolink.edu/view.cgi/Strayer%20Jeremy.pdf?osu1189523914
http://www.editlib.org/p/39738
Estudiantes mviles y Aprendizaje en Educacin Superior:
adaptacin del enfoque Flipped Classroom en un contexto BYOD
10
clasificacin, y se basa en formar a los estudiantes para lograr mejorar su
rendimiento.
Si unimos estrategias
c) Las herramientas 2.0 y la web colaborativa. En 2011 el Centre for Learning &
Performance Technologies (C4LPT 3 ) actualiza su lista de las herramientas de
aprendizaje ms tiles segn la votacin de 137 profesionales. En las treinta
primeras posiciones se encuentran las siguientes herramientas: Twitter, YouTube,
Google
Docs,
Skype,
WordPress,
Dropbox,
Prezi,
Moodle,
Slideshare,
(a)
redes
sociales,
(b)
blogs,
(c)
wikis,
(d)
vdeos,
audios,
tcnicos
que
posibilitan
la
integracin
de
contenidos
online.
3
http://c4lpt.co.uk/
10
11
vez mas- de organizaciones, medios de comunicacin e incluso empresas), que
estn conectadas por intereses comunes, amistad, parentesco, intercambios
econmicos, relaciones etc., o que comparten creencias, conocimientos o
prestigio. Un blog, o bitcora, es un sitio web actualizado que recopila
cronolgicamente textos o artculos de uno o varios autores, apareciendo primero
el ms reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo
que crea pertinente. Un Wiki es un sitio web cuyas pginas pueden ser
visualizadas y editadas, esto es esencial, por mltiples voluntarios a travs de un
navegador web. Los usuarios pueden crear, modificar o borrar un mismo texto que
comparten. El video, sin ningn gnero de dudas uno de los formatos que mayor
impacto y repercusin ha tenido en el desarrollo de sitios 2.0. Y entre los
servidores de video, destaca YouTube por su volumen y relevancia social. Algunas
estadsticas avalan esta afirmacin: Cada da ms de 2000 millones de videos son
visualizados en Youtube. En 2011, cada minuto, 24 horas de video se suben a la
red y en 2012, los datos indican que 72 horas de video son subidas al sitio cada
minuto. Esto significa que la proporcin entre usuarios (internautas que ven
videos) y creadores de contenido en formato video (internautas que suben videos)
es de 0,0001, o lo que es lo mismo, se sube un video por cada 10.000 que se ven.
El podcasting consiste en crear archivos de sonido (generalmente en MP3 u Ogg)
y poder subscribirse mediante un archivo RSS de manera que permita que un
programa lo descargue para que el usuario lo escuche en el momento que quiera,
generalmente en un reproductor porttil. Esta modalidad de distribucin de
contenidos por la red tiene un enorme potencial en el terreno educativo y
formativo. Las presentaciones son un elemento muy demandado a los docentes
universitarios por parte de los estudiantes y que es cada vez ms utilizado como
sistema de distribucin de contenidos
d) Competencias en el siglo XXI. Los aprendizajes necesarios para afrontar los
retos del siglo XXI hacen necesario replantearnos los contenidos del currculum
as como las metodologas que se utilizan en el aula. Charles Fadel4 nos hace una
breve reflexin destacando cuatro grandes dimensiones y sus necesarias
interacciones:
4
http://curriculumredesign.org/
11
12
Conciencia Global
Alfabetismo cvico
Creatividad e innovacin.
Comunicacin y Colaboracin
12
13
este proyecto no implicara en ningn caso una ventaja para los estudiantes
que cuenten con D.M. o una desventaja para los que no cuentan con ellos.
Apoyo tecnolgico: se negociara con varias empresaa distribuidoras de D.M
para que hicieran una ofertas adecuadas para los estudiantes.
f)
hacer
seguimiento
de
su
proceso
de
aprendizaje,
evaluarlos,
comunicarse con ellos mediante foros de discusin, Chat o correo etc., es decir,
permite hacer todas aquellas funciones necesarias para gestionar cursos de
formacin a distancia (aunque pueden usarse como complemento en la
enseanza presencial, como es el caso de la UR con Blackboard). Sin embargo,
es frecuente que el uso de este recurso se limite a la distribucin de contenidos
(presentaciones, pdfs), omitiendo el potencial para el trabajo colaborativo que se
puede generar, aumentando la interaccin entre el docente, los estudiantes y los
contenidos de aprendizaje. Apoyo tecnolgico: para el desarrollo de este
elemento, se negociara con la empresa distribuidora de Blackboard con objeto de
que nos diera licencias gratuitas del app de BB Mobile para los estudiantes.
6. Metodologa
En trminos generales, el proceso metodolgico adoptado para el desarrollo del Proyecto
de Innovacin se caracteriza por tres fases bien diferenciadas:
13
14
7. Planificacin y cronograma del proyecto
La recogida de datos entre los docentes participantes con objeto de adecuar las
herramientas, los dispositivos, los procedimientos y los recursos a las
caractersticas de los mismos.
Una vez recogidos esos datos y habiendo realizado la seleccin de las herramientas, se
llevara a cabo la fase dos:
14
15
15
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Indicadores/ evidencias
Nmero de docentes/
departamento/escuela o facultad
Encuestas y cuestionarios
Difusin:
1. Todos los materiales generados alrededor del proyecto se realizarn bajo licencia
Creative Commons Reconocimiento-No comercial-Compartir bajo la misma
licencia Espaa.
2. Se crear una pgina web de referencia del proyecto, integrando los materiales
creados, la descripcin de las experiencias desarrolladas y el elenco de buenas
prcticas.
3. Se presentar el resultado del conjunto de la experiencia en las III Jornadas
Internacionales. Tecnologa mvil e innovacin en el aula: nuevos retos y
realidades educativas
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4. Se presentarn ponencias y comunicaciones en congresos y jornadas en
relacin a la temtica del proyecto. Pondremos especial inters en tener presencia
en:
Revista de Educacin
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