Está en la página 1de 20

Descarga del programa desde:

http://scratch.mit.edu/download

Qu permite realizar?
Permite crear programas que controlan y
mezclan imgenes, animaciones,
msica y sonido.
...y todo lo que tu creatividad te permita..
el cielo es el lmite
reflexionar

crear

imaginar

compartir

aprender

divertirte

Scratch est construido sobre el lenguaje de


programacin Squeak [1] Se inspir en trabajos
previos realizados en Logo [2] y en los Etoys [3] de
Squeak, pero pretende ser ms simple e intuitivo.
NOTAS:
[1] Squeak es una herramienta de cdigo abierto implementada en lenguaje de
programacin Smalltalk y permite desarrollar un rango amplio de proyectos que
van desde aplicaciones multimedia hasta platafomas educativas. Alan Kay es su
principal promotor e idelogo. Actualmente el desarrollo de esta herramienta se
lleva a cabo en el Instituto Viewpoints Research. http://www.squeak.org/
[2] Leer Qu es Logo? Quin lo necesita? escrito por Seymour Papert
http://www.eduteka.org/Profesor2.php
[3] Etoys est inspirado en la visin de los ambientes de aprendizaje
construccionistas de Alan Kay. El proyecto fue dirigido por el profesor Kay y
consiste de un entorno computacional amigable sumado a un prototipo de
lenguaje de programacin orientado a objetos. Todo dirigido a su uso en
educacin con nios de primaria.

Cuando Inicias el programa te vas a encontrar con


sta interfaz

Lo primero que vas a hacer es colocar un


objeto para poder luego animarlo

Presionas aqu

Te va a parecer ste men. Si haces clic en cada carpeta vas a poder abrirla y
seleccionar la imagen que te guste y luego presionars el botn aceptar.
El programa a las imgenes las denomina objeto, por lo que vas a tener
tantos objetos cmo desees.

Ahora que tens el objeto vas a encontrar que en el primer panel hay una cantidad
de Instrucciones. Las vamos a utilizar para darle vida a nuestro objeto.

Seleccion la etiqueta mover....10 pasos y la arrastr hasta el 2do panel.


Si presionas la misma veras al cangrejo moverse. El nmero 10 lo pods modificar
y colocar el nmero que desees.
Bien!!! Se mueve...!!! Ahora pensemos otros movimientos que podemos incorporarle...

Seleccion algunas instrucciones pensando cmo


se desplaza el cangrejo pero le agregue sonido (presionas
el botn SONIDO), De sta forma mientras se desplaza va
a sonar un platillo (si presions en la fecha surgen otras
variantes para elegir)

Si presions en cada una de ellas en el 3 panel vers


el objeto moverse.
Bien!!! Ahora necesitamos indicarle al programa a
partir de que momento, durante cuanto tiempo, y
hasta cuando queremos, que el cangrejo se mueva
Vamos a presionar la etiqueta Control

Es el momento de las decisiones!!!! Yo decid que cuando presiono el icono


de la bandera verde que est en la parte superior derecha comience a moverse
el cangrejo
,,,

...pero notars que esa instruccin sola no alcanza.


Necesitamos decirle al programa algo mas....

Decid que lo haga siempre.

Pero ohhh... en algn


momento tiene que detenerse
Entonces debes presionar el
Icono del circulo rojo
para que pare.

Como notars agregu un par de instrucciones


1- que cambie el color cada 25 seg
2- que aumente el tamao en 1, cada vez que
se repitan todas las instrucciones

...me gusta mas que so suceda cada vez


que toque la tecla de espacio... dale
probemos!!!!!

Como quitar instrucciones?


Si, si te equivocaste a mi me sucedi tambin!!!
Toms con el mouse la instruccin y la colocs en el primer
panel.
Con los objetos hacs lo mismo (Cuidado que tambin se van
las instrucciones)

Como colocar un escenario?

Presionas el botn
escenario luego importar
abrs la carpeta que
escojas y pods
seleccionar la imagen que
desees.
Tambin se puede utilizar
una imagen propia
Si es pequea se puede
editar y agrandar teniendo
cuidado que no se pixele.

Insertar o Grabar sonido?


Podes insertar instrucciones que permitan escuchar sonido en la
animacin. Presionas el botn sonido y podes importar un sonido o si
tens micrfono grabar tu voz.

Te va a aparecer el siguiente control sencillo para grabar sonidos. Si tens conectado


el micrfono slo te resta grabar

Por defecto tu grabacin se guarda como grabacin1 (pero podes modificar el nombre)
El sonido 2 que poder observar es un sonido que importe Duck -pato-

Qu hice?
Agregue instrucciones para incorporar el sonido.
Si observar donde se lee Duck hay una fecha que
despliega un men para seleccionar otro sonido.
Ahhh no te aparecen. Es porque no los
importaste. Volv para atrs y mir
Al final del bloque de instrucciones coloque la
Sentencia silencio por 1 pulso
Tambin hay otras sentencias para modificar la
apariencia que si pudiste hacer todo te va a
resultar super-fcil !!!!

Este tutorial fue elaborado tomando como referencia los siguientes materiales:

http://scratch.mit.edu
http://www.eduteka.org/modulos.php?catx=9&idSubX=284&ida=908&art=1
http://descubreteca.blogspot.com
Creatividad en la Escuela
http://marisaeconde.blogspot.com

También podría gustarte