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Movimiento Apariencia

Los bloques de movimiento harán que nuestro personaje se desplace por la pantalla. Los bloques de esta categoría nos permiten realizar cambios en la apariencia de nuestro proyecto.

Nuestro personaje se moverá los pasos que le digamos.


Nuestro personaje dirá el mensaje que queramos durante el tiempo que queramos.

Guía imprescindible
Nuestro personaje girará los grados que le digamos.
Nuestro personaje pensará el

mensaje que queramos y durante el tiempo que queramos.

Nuestro personaje se orientará en la dirección que le digamos.


Decidimos si queremos mostrar o ocultar nuestro personaje.
de Scratch
Podemos orientar nuestro personaje hacia nuestro puntero del ratón u otros elementos.

Decidimos a qué disfráz queremos cambiar o si queremos que salte al siguiente por defecto.
El personaje irá a las coordenadas que elijamos.
Decidimos el fondo al que queremos cambiar.
Podemos enviar el personaje donde tengamos el ratón.

El personaje se deslizará hasta donde y el tiempo que


Podemos cambiar el color del personaje siendo 0 el color original.
le digamos.

Podemos elegir un color concreto para nuestro personaje, siendo 0


el color original.
Podemos sumar o restar longitud al eje “x” o “y”.
Si hemos realizado cambios en la apariencia podemos resetearlos con este
Cambiamos la posición de nuestro personaje, lo mandamos al punto
bloque.
de las “x” o “y” que queramos.

Evitaremos que nuestro personaje quede atascado los bordes


Podemos cambiar el tamaño del objeto o fijarlo a un tamaño concreto mediante un porcentaje.
haciendo que rebote.

Decidiremos qué estilo de rotación queremos: www.scratch.school


Si tenemos varios objetos en la pantalla

Pudiendo ser un estilo de rotación, total, izquierda-derecha o sin rotación.


se nos van a solapar y podemos elegir cuál va primero o enviarlos en capas concretas.

Estos parámetros recogen el valor de la posición en “x”, “y” y dirección.


Estos parámetros recogen la identificación del disfráz, fondo y tamaño.

Eventos Utilizamos estos bloques al inicio de los programas, como pistoletazo ControlUtilizamos los bloques de control para gestionar acciones de los programas (esperas, condiciones).
de salida.
Nos permite añadir esperas entre bloques.

Permite repetir una serie de veces las acciones que contiene.


Cuando presionemos la bandera el ordenador leerá el programa de debajo este bloque.
El segundo bloque permite repetir las acciones que contiene hasta que sucede algo concreto.

Cuando presionemos espacio o la tecla seleccionada en el bloque, se ejecutarán los


Se repetirán para siempre las acciones que se encuentren dentro de este bloque.
programas que sigan debajo.

Al hacer click al objeto seleccionado se ejecutarán los programas que sigan debajo.
Permite realizar condiciones: Si sucede algo conreto que ocurra lo del

interior del primer espacio y sino lo del segundo.


Cuando cambiemos al fondo seleccionado se ejecutarán los programas que sigan debajo.

Cuando el volumen sea inferior al número especificado, se ejecutarán los programas que
Permite generar una espera hasta que ocurra lo concretado.
haya debajo de este bloque.

Al recibir un mensaje concreto se ejecutarán los programas que sigan a este bloque. Permite detener todas las acciones que estén ocurriendo.

Con este bloque podemos enviar mensajes concretos cuando queramos y

que podremos recibir con el anterior bloque.

Permite assignar programación y acciones concretas a un clon creado.

Con este bloque podremos enviar mensajes concretos y realizar esperas.


Permite crear clones de mi mismo o de otros personajes.

SonidosLos bloques de esta categoría nos permiten aplicar y gestionar sonidos. Permite borrar un clon que hayamos generado anteriormente.

Permiten reproducir el sonido seleccionado y esperar si queremos. Sensores Los bloques de esta categoría permiten estasblecer reglas con sensores y definir como interactuarán nuestros personajes, fondos...
Permite detener todos los sonidos que estén reproduciéndose.
Nos permite definir cuando en una condición, repetición o espera, habrá un cambio de rumbo.
Al tocar con el ratón al personaje o al tocarse con otros personajes.
Permiten tocar el instrumento deseado o Al tocar colores concretos o tocarse colores entre sí.

realizar un silencio durante el tiempo que queramos (medido en pulsos)


Permite realizar preguntas con esperas.
Permiten tocar la nota que queramos durante

el tiempo que queramos. Y escojer el instrumento que sonará.


El sensor se activará al presionar la tecla seleccionada.
Permiten cambiar el volumen a más (+) o menos (-)

o fijar el volumen concreto mediante un porcentaje. El sensor se activa al presionar el ratón.


Permiten cambiar el tempo del proyecto o fijarlo a
Permite encender la webcam para interactuar con ella en el proyecto, utilizando “movimiento del video”.
las pulsaciones por minuto (ppm) que queramos.

Permite volver a empezar en la cuenta de tiempo del proyecto


Estos bloques se utilizan para recoger el valor del volumen y del tempo.

LápizLos bloques de esta categoría nos permiten realizar cambios visuales y dibujar. Estos bloques permiten recoger ciertos valores variables y utilizarlos en programas.

Si este bloque está activo, borrará los elementos dibujados.

Cuando lo activemos quedará la imagen de nuestro personaje plasmada en el fondo.

Con este bloque nuestro personaje bajará el lápiz para poder pintar. Operadores Los bloques de esta categoría nos permiten realizar cálculos y comparaciones.

Cuando queramos que nuestro personaje deje de pintar subiremos el lápiz.


Estos bloques nos permiten operar con valores recogidos, sensores y cifras que queramos.

Podemos elegir el color del lápiz con este bloque.


Permite crear un bloque nuevo.
Permite obtener un número al azar entre los que indicamos.

Bloque que hemos creado nosotros.


Podemos hacer que nuestro lápiz cambie de color o tenga un color fijo concreto. Permite comparar valores, cifras... y ver si estos son mayores, iguales o menores.

Permite definir las funcionalidades del bloque

Permiten añadir, optar o negar bloques, condiciones, etc. hemos creado


Podemos hacer que la intensidad de nuestro lápiz cambie o sea una concreta.
Permite unir palabras

Permite obtener letras específicas de palabras según su posición.


Podemos hacer que el tamaño de nuestro lápiz cambie o sea uno concreto.

Permite obtener longitudes de palabras.

Nos permitirá crear una lista personalizada de elementos. Devuelve el resíduo de dividir el primer número entre el segundo.

Permite añadir una extensión y poder programar electrónica (robots).


Permite redondear números, devolviendo el número entero
Permiten añadir cosas o eliminar elementos en listas creadas. más próximo al introducido.

Permite realizar operaciones concretadas.

Permite añadir cosas en elementos de una lista o remplazarlos por cosas. Nos permitirá crear una variable con valores personalizados.
Desde Scratch podemos programar las siguientes placas:

Permite mostrar una lista concreta o esconderla. PicoBoard, LEGO WeDo. También podemos programar la placa Arduino
Permiten cambiar o fijar el valor de una variable concreta.
desde Scratch4Arduino.
Nos permite comprobar si una lista contiene una cosa concreta.

Permiten mostrar u ocultar una variable concreta.


Estos bloques recogen el valor de listas, elementos y longitudes de las listas.
Este bloque recoge el valor de la “variable nueva”.

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