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La Pantalla Global Gilles Lipovetsky
La Pantalla Global Gilles Lipovetsky
Gilles Lipovetsky
Jean Serroy
Anagrama, Barcelona 2009
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La pantalla es ese espacio mgico en el que se proyectan los deseos y los sueos de la
inmensa mayora.
El arte de la gran pantalla ha sido con diferencia el arte del siglo XX.
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Otras tcnicas de difusin de la imagen acabaron aadiendo ms pantallas la
televisin el ordenador luego personal y porttil las consolas Internet el
telfono mvil las cmaras digitales los GPS en menos de medio siglo hemos
pasado de la unipantalla a la omnipantalla. una galaxia de dimensiones infinitas: la
era de la pantalla global.
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Una tremenda mutacin cultural que afecta a crecientes aspectos de la creacin e
incluso de la propia existencia.
Sigue siendo el cine una referencia cultural de primer orden cuando los telefilmes y las
series tienen ms espectadores que las pelculas cinematogrficas? Se puede seguir
diferenciando categricamente la pelcula de cine del telefilme, cuando hay pelculas
estructuradas por una esttica televisual y telefilmes realizados por directores de cine,
con actores de cine y presupuestos parecidos a los del cine? . Con la publicidad, los
videojuegos, los videoclips, las digitales, las del mundo-red
El tiempo medio
invertido en ver pelculas de cine en la televisin fue en 2002 de 72 horas mientras que el
pasado en las salas fue de unas 6 horas.
16-21
LAS CUATRO EDADES DEL CINE
poca del cine mudo que refleja una modernidad primitiva una modernidad clsica
desde la dcada de 1930 hasta la de 1950 Entre los aos cincuenta y los setenta la
modernidad vanguardista y emancipadora Despus de los aos ochenta en que la
dinmica individualizadora y globalizadora configura la poca hipermoderna.
25-26
Cuanto menos visita el pblico las salas oscuras, ms deseos hay de filmar, ms
cinenarcisismo, ms expectativas de visualidad y de hipervisualidad, del mundo y de
nosotros mismos. La todopantalla no hace retroceder el cine: al contrario,
contribuye a difundir la mirada cinematogrfica, a crear una cinemana
general.
Los dos primeros ciclos de la historia del cine presenciaron el nacimiento y desarrollo
de la cinelatra de masas. El ciclo siguiente perpetu este tipo de emocionalidad, pero
fue a la vez la edad de oro de la cinefilia relexiva y elitista. Sin abolir estas dos formas
corriente . Un arte que crea su propia cultura y se nutre de ella Mientras sumerge
sensorialmente al espectador en la pelcula, suprimiendo, la distancia respecto de la
imagen, crea una distancia de otro orden que depende del ingenio el espectador est
hoy tanto dentro como fuera de las pelculas.
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LA IMAGEN EXCESO
De la era del vaco hemos pasado a la era de la saturacin.
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cuyo fin es el vrtigo, la estupefaccin del espectador.
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La imagen exceso aparece en primer lugar como efecto directo de las nuevas
tecnologas. La digitalizacin, favorece los gneros ms propicios a los efectos
especiales su capacidad de impacto, su pegada.
La realidad virtual, punto extremo de la invencin high-tech, es la materializacin de la
imagen exceso en cuanto tal. una inmersin total, una movilizacin alucinatoria de
los sentidos. Estmulos, bao de sensaciones corporales en un nuevo mundo
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una especie de trip sensorial
Toda pelcula debe ofrecer siempre ms que la anterior en una escalada de imgenes
pirotcnicas.
El sonido . (Estereofona Dolby, el THX de George Lucas) estado de inmersin
sonora en el que el cine pone al pblico. El espectador se sumerge en un universo cuyos
sonidos graves de intensidad extrema inciden directamente en el cuerpo y en su sistema
sensorial. Bao sonoro, altavoces de alta fidelidad, sonidos vertiginosos, impactos
hiperrealistas: lo audiovisual vence aqu a los dilogos, el amplificador al relato, la
sensacin pura a la comprensin, el ms al sentido.
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Un hiperconsumidor que ya no tolera los tiempos muertos ni las esperas: necesita ms
emociones, ms sensaciones, ms espectculos, ms cosas que ver para no bostezar y
para sentir incesantemente. Un neoespectador que necesita flipar, que quiere colocarse
con imgenes, experimentar la embriaguez dionisaca de escapar de s mismo y de la
banalidad de los das.
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La imagen-velocidad funciona como un vrtigo, una droga a la vez hipntica y
estimulante.
LA IMAGEN-PROFUSIN
El nunca hay bastante de la velocidad tiene su colorario en el nunca hay demasiado
de la profusin. Cada vez ms colores, cada vez ms sonidos y ms imgenes.
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Invadiendo poco a poco la pantalla, repitindose hasta la saciedad, trivializndose por
esta misma repeticin, buscando continuamente la originalidad espectacular, la
violencia se encuentra a merced de una puja exponencial de finalidad sensacionalista.
X DE SEXO
Estamos en los tiempos de la democratizacin, la legitimacin, la proliferacin del sexo
duro. la industria del porno estadounidense produce unas 10.000 pelculas al ao con
un beneficio mayor que la produccin hollywoodense. No es ya la transgresin,
sino la exacerbacin pura e ilimitada de los rganos y de las combinaciones
erticas.
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Exclusin radical del sentido, de la afectividad, de lo relacional: slo queda lo hper. El
ensaamiento del ensearlo todo y verlo todo
Pero no slo en el porno cualquier pelcula de gran pblico que se precie tiene su
escena de sexo y orgasmo en primer plano.
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El exceso hipermoderno se apodera incluso del lenguaje. No slo se ensea todo,
sino que adems se dice todo. Por igual en la precisin casi cientfica de los dilogos y
en su vulgaridad cruda y obscena.
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LA IMAGEN DISTANCIA
La lgica del exceso acaba por sumergir el cine moderno, por englobarlo en un
espectculo que opera de forma sensorial y sensitiva.
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El cine no presupone ya un espectador ingenuo, sino un espectador educado por los
medios, con el que se establece un efecto de complicidad, basado en una cultura de
imgenes y de arquetipos comunes.
El pblico de la era hipermoderna entra as en las pelculas por varias puertas que,
incluso dando a dominios que no conoce le dan la sensacin ldica del doble juego y el
placer de flipar con el delirio de los signos.
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En este juego de citas y guios se percibe a veces la expresin de un espritu superficial,
desengaado, nihilista, apuntalado por la desaparicin de los grandes horizontes de
sentido. Los ms pesimistas ven en l una figura del agotamiento o la obsolescencia del
espritu de modernidad: cuando ya no se cree en nada, se desata el juego puro de los
signos que giran sobre s mismos en una circularidad especular infinita. Con el actual
desierto del sentido deba venir la esttica ldica, desustancializada, desencantada, de
las imgenes que se saben imgenes.
DOCUMENTAL
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Lo que caracteriza al documental , lo que proporciona a su pblico una satisfaccin
particular es la desmitificacin, la denuncia de mentiras, el placer de salir de la caverna
de las ilusiones.
Hay una creciente intencin de abrir los ojos, de traspasar la superficie de las
apariencias, de descubrir la verdad a pesar de los medios informativos comercializados
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El riesgo, lgicamente, es que la denuncia del engao sea un engao.
felicidad, en amor y en la relacin con el otro, el individuo actual no cesa de ser vctima
de dramas sentimentales, separaciones y toda clase de aflicciones. Las familias, en vez
de recomponerse, se desintegran: disputas, rupturas, divorcios, peccata minuta de una
vida en pareja que ya no resiste los embates del tiempo y que lo vive mal.
210
El hipercine pone en escena de manera creciente al individuo desorientado que se ha
vuelto inseguro y frgil.
Crisis personal y vuelta a una intimidad problemtica, pero hasta tal punto trivializadas
que se convierten en motivos cmicos (Woody Allen)
Todo con el teln de fondo de una vida estresada, una vida de aburguesamiento que
espera, en una poca que parece que no se acaba nunca
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Es como si cuantos ms bienes de consumo tuviramos y ms posibilidades de inventar
cosas, nos sintiramos ms decepcionados, ms fastidiados, ms deseosos de algo ms
autntico (G. Lipovetsky, la Sociedad de la decepcin, 2008)
(Los franceses ven pues casi 100.000 horas de programas audiovisuales a lo largo de su vida,
es decir, que en total pasan unos once aos delante de la pequea pantalla.
La televisin est integrada hasta tal punto en la vida cotidiana que uno de cada dos franceses,
cada vez que vuelve a su casa, enciende el aparato, como mnimo a intervalos y sin necesidad de
saber lo que ponen.)
Por el hecho de proyectar imgenes en una sala oscura, la pantalla de cine tiene el poder
de apartar al espectador de la banalidad de la vida cotidiana: al acaparar todo la atencin
del pblico, efecta una ruptura clara entre el espectculo y la realidad.
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La atencin que se posa en la televisin se ve interrumpida con frecuencia, es flotante,
ms o menos indiferente. el zapeo y ese semidespiste que es caracterstico de la
experiencia televisual. Jean-Luc Godard la defini con una imagen de impacto: en
un cine, el espectador levanta los ojos para ver la pantalla; cuando ve la televisin,
los baja En directo, en tiempo real, el mundo exterior y lejano es percibido
inmediata y simultneamente por millones de personas (1954: primera eurovisin;
1962 la primera imagen en mundovisin a travs del satlite Telstar inmediatez,
omnipresencia, simultaneidad
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La sesin de cine tiene una duracin limitada; los programas de televisin son un ro
continuo de imgenes, un grifo de imgenes. que no ha hecho ms que crecer
en 1974 la televisin francesa emita 7400 horas de programas, en 1983 eran casi 11.000
y en 1993 eran 35.000. Desde 1995 se han multiplicado por cuatro la cantidad de horas
de emisin. En unos decenios, y en razn de una lgica de mercado, hemos pasado de la
televisin de curiosidades a la televisin del exceso y de la televisin de la oferta a la
televisin de la demanda.
Para cubrir horarios, se recurre ampliamente a la ficcin. ... del 18,7% del tiempo de
emisin en 1983 al 28,4% en 1993. con una sola cadena, la televisin francesa
emita un centenar de pelculas al ao. Con la segunda cadena, se elevaron a 350. Entre
1965 y 1995 se multiplicaron por diez, por quince con Canal+. Desde mediados de los
noventa, estas cadenas emiten alrededor de 1.500 pelculas al ao ms las de cable y
satlite. En total los franceses pueden ver unas 5.000 pelculas al ao.
(A
222-223
(La duracin normal de un rodaje para televisin es de 21 das cuando se trata de ficciones de
90 minutos (en cine suele durar entre 8 y 10 semanas) y de 11 das si es una ficcin de 26
minutos. Una serie con episodios de 90 minutos, emitida a las 20.50, puede salir por 2,3
millones de euros el episodio en TF1, mientras que France 3 costara 1,6. En 2005, l coste
medio de una ficcin era de 740.000 euros la hora. Actualmente, algunas pelculas de autor
reciben presupuestos inferiores a los de los telefilmes . El coste medio de un largometraje era
en 2002 de 4,4 millones de euros en Francia, 2 millones en Italia, 9 millones en Gran Bretaa.
Ese mismo ao hubo 14 pelculas francesas que costaron ms de 10 millones de euros, pero
tambin 41 pelculas que costaron menos de 1 milln)
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1 Menos costosas que las de 90 minutos y con ms cortes publicitarios, las ficciones de 52
minutos son hoy el formato ms buscado por las cadenas.
230
(Telerrealidad)
En el caso de Loft Story (el Gran Hermano francs) se presentaron 45.000 candidatos y
la seleccin corri a cargo de siete psiclogos: no hay telerrealidad si no hay una
guionizacin previa del conjunto y cribas draconianas. los hroes de la realivisin
son colocados en situaciones ya previstas y muy artificiales . Los candidatos no
interpretan un papel ya escrito, pero no por eso dejan de interpretar un papel, el
que prescriben las reglas del juego, el contexto meditico, el lugar que su
personalidad les asigna y para el que han sido seleccionados; .
Deben ser
mediagnicos y desinhibidos, y se les elige para que cada uno represente un tipo
psicolgico, social o cultural predeterminado, como en una pelcula.
cada cual pasa a ser intrprete de s mismo. La ficcin no sustituye ya a la
realidad, sino que es la realidad la que se ficcionaliza a travs de un dispositivo escnico
que no es ni verdadero ni inventado
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el desafo no es mostrar lo real, sino que parezca una pelcula, con sus dramas, su
suspense, sus lgrimas y su happy end
231-232
El cine era el lugar por excelencia donde se fabricaban las estrellas: hoy es la televisin
la que, democratizando el proceso, se pone a su vez a consagrar celebridades de otro
gnero: las estrellas people, estrellas que se nos parecen y que no son ms que lo que
son, vedettes aficionadas y efmeras. La prensa no tarda en responder, aparecen en las
portadas, la gente habla de ellas: el star system juega y gana una vez ms.
232
Mediante la televisin, el star-system inaugurado por Hollywood se generaliza,
reinventado sin cesar famosoides y muchos otros nuevos bienes de consumo de masas.
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Cuanto menos frecuenta el espectador las salas de cine, ms se infiltra el espritu del
cine en el medio televisivo. Para entretener y movilizar las emociones del pblico ahora
se construye toda la informacin. Telediarios, filmacin de la actualidad, reportajes: el
telemedio organiza sus programas, de manera creciente, como una filmacin general
que se centra en lo humano y lo personal, en la emocin y la empata.
240
La estrella es la nica mercanca absoluta. La nica multivendible. Su actuacin, su
imagen, su voz e incluso su recuerdo son dinero contante y sonante. Y esta gigantesca
mquina tragaperras es inagotable La estrella es la operacin comercial ms grande
de la historia (Jacques Sgula, Hollywood lava ms blanco, BBB, Barcelona, 1992.)
241
Los gastos de promocin son a veces tan elevados como los de la fabricacin del
producto, como es el caso de Nike
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No se trata ya de informar al pblico del estreno de una pelcula, sino de elevarla a la
categora de acontecimiento, de espectculo monstruo del que todo el mundo habla y
hay que ver.
La eficacia de esta prctica publicitaria es a veces inmediata. A remolque de E.T., las ventas de
caramelos Rees Pieces subieron el 65%
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3,6 millones de dlares para Nicole Kidman por los cinco das de rodaje del anuncio de
Chanel.
255
Los instantes son reemplazados inmediatamente por instantes completamente
distintos. El tiempo del filme publicitario sera entonces el tiempo de un comienzo que
no cesa (Florence de Mredieu, Le Film Publicitaire, Veyrier, Paris, 1985)
262
En una poca en que los consumidores estn saturados y hartos de mensajes, la
publicidad tiende a fragmentar sus campaas, se parcela en mltiples ejecuciones y
estilos varios: se han contado 500 anuncios de Absolut Vodka que combinan unidad y
diferencias. .. en la actualidad, los filmes publicitarios deben renovarse cada seis u ocho
meses. Coca-cola rod 17 en 1997, mientras que en 1986 slo haba hecho uno. Desde
1995 Levis viene lanzando de 2 a 3 anuncios por ao.
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no se trata ya tanto de hacer memorizar como de entretener, sorprender y seducir a un
consumidor atiborrado, hacindolo cmplice de los mensajes que se le proponen.
268
PANTALLA MUNDO
La poca hipermoderna es contempornea de una autntica inflacin de pantallas.
Nunca hemos tenido tantas, no slo para ver el mudo, sino para vivir nuestra vida.
270
Entre la pantalla tamao sello y la megapantalla gigante circula sin cesar una flota de
imgenes que transforma al individuo hipermoderno en Homo pantalicus e instaura una
pantallocracia.
274-276
(ANTE LA INVASIN DE LAS PANTALLAS: DOS ACTITUDES)
La primera se expresa en el entusiasmo de los partidarios de la inmediatez, la velocidad
y la interactividad posibilitadas por la comunicacin hipertecnolgica. Puesto que
permite a todos disponer de informacin hasta el infinito, retroactivar y tomar la
palabra, el ciberespacio se presenta aqu como un instrumento que contribuye a renovar
y ensanchar el espacio democrtica, a devolver el poder a la sociedad civil, a que los
ciudadanos sean ms abiertos, ms crticos, ms libres. De esta intervencin ms directa
de los ciudadanos algunos observadores deducen el advenimiento de una
teledemocracia que realizar el ideal rousseauniano de la democracia directa basada
en la participacin inmediata del pueblo en las decisiones pblicas. muchos sealan
que Internet hace posible el juicio permanente sobre los gobernantes, la denuncia y el
control de sus actos, sin que haya representantes por medio. Transparencia,
participacin de la inmensa mayora, acceso igual de todos a todo el saber: la red se alza
al servicio de la libertad, la igualdad y de una democracia en camino de transformarse
en profundidad.
Contra este enfoque otros sealan que sobreabundancia de informacin no equivale a
conocimiento, ya que ste exige una cultura previa, una formacin intelectual,
conceptos organizados que permitan hacer selecciones, plantear preguntas
correctamente, interpretar los contenidos disponibles hasta la saciedad. Sin formacin
inicial ni contextos intelectuales, la relacin con la abundancia informativa slo crea
confusin, el zapeo del turismo intelectual. los usuarios, gracias a las nuevas
tecnologas de la informacin (tecnologa push) pueden no recibir ya ms que
contenidos personalizados que respondan a sus necesidades concretas con Internet
2.0 se estn desarrollando medios sin periodistas y, ms ampliamente, sin
intermediarios ni mecanismos de control y filtro. Qu espacio pblico de discusin y
deliberacin nos espera si los internautas prefieren intercambiar informacin slo con
quienes piensan como ellos la pantalla hipermoderna no dar rienda suelta a todas
sus potencias sino en compaa del insuperable ejemplo de los maestros y guas de
sentido que nos presenta la cultura del libro y de las humanidades clsicas. La
telepresencia de las pantallas pide el compromiso y la presencia muy real de padres y
docentes. Hay que promover no slo la pantalla informativa y convivencial, sino
tambin la pantalla asistida.
El
crecimiento de estos sitios es asombroso: You Tube, el principal sitio del vdeo
estadounidense, recibi 325.000 visitas en enero de 2006 y 3,5 millones en enero de 2007, es
decir, un crecimiento del 1000%. Y Daily-Motion, prcticamente desconocido en enero de 2006,
con slo 169.000 visitas, regstraba ms de 3 millones en diciembre, es decir, una aumento del
1715% en un ao.
307
Hay una cinemana narcisista y obsesiva. Dan fe de ella los usos extremos de la webcam
que filma y emite en directo las 24 horas del da la intimidad de ciertas personas
308
Pero lo que conoce una formidable expansin es sobre todo una especie de cinemanareflejo. Los individuos no paran hoy de fotografiar y filmar lo que les rodea; hoy todo es
material para el cine digital, desde lo ms dramtico hasta lo ms anodino, desde los
aviones que se estrellaron contra las Torres Gemelas el 11 de septiembre hasta el
ahorcamiento de Sadam Husein, desde los incendios de coches en los barrios
amotinados hasta el perrito que juega en el csped. Ni siquiera la esfera poltica escapa
al fenmeno: hoy hay trackers que siguen la pista de los dirigentes polticos, acechan
sus menores descuidos, causan incidentes, a veces de modo intencionado, para difundir
en el acto en un blog la escena filmada. En las calles y en los transportes, en las fiestas,
en las exposiciones nos filmamos y filmamos de cualquier manera todo lo que se nos
pone por delante, como si la imagen obtenida importase mucho ms que la
experiencia que se ha vivido de manera inmediata.
309-310
El placer de descubrir de otra manera lo que estamos viendo, la sorpresa divertida
imprevisible, de mi propia imagen y el espectculo que me rodea. Por eso la
cinemana tiene vnculos con el hiperconsumidor hedonista, que siempre est a la espera
de nuevas experiencias de entretenimiento que neutralicen los tiempos muertos de la
vida. Hay una cinemana frvola y hay otras de naturaleza distinta: el porno
aficionado, una cinemana perversa, lase criminal. el happy slapping, inventado
por colegiales ingleses y consistente en agredir a un viandante cualquiera y filmar el
hecho con el mvil, acostarse con una chica, lase violarla, filmarlo y hacer circular
rpidamente las imgenes. No basta con hacer las cosas: hay que autentificar el
acto con la cmara: el acto crea reconocimiento porque est cinematografiado.
el deseo de ser estrella, de convertirse en una especie de hroe icnico.
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Tres ejes en el dominio del libro (libro-saber, libro-placer, libro-prctico) el sector
prctico ser el ms afectado por la informatizacin
El siglo que hemos dejado atrs y el que hemos empezado nos ha enseado, en efecto,
que hay un poder de la pantalla en cuanto tal. Este poder le viene de nacimiento: el
lienzo de la pantalla de cine
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ejerci inmediatamente una especie de captacin extrema, porque atraa y subyugaba
a los espectadores, que no podan apartar los ojos de l. Poder mgico, casi
hipntico, de la cmara oscura y que no se debe tanto a lo que se muestra como al
propio dispositivo, ese espejismo de la luz agitada (Cline)
Hasta el punto de que ni siquiera los acontecimientos ms trgicos estn libres de referencias
cinematogrficas: los aviones que el 11S de 2001 se estrellaron contra las Torres Gemelas
parecan salidos de la pelculas hollywoodenses de catstrofes, con las que se los vincul
inmediatamente, con la sensacin de que la realidad escriba un guin ms dramtico todava
que la ficcin.
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arquitecturas espectculo que se presentan al pblico como imgenes enormes y
fascinantes, sacadas de una pelcula.
Algunos dicen que el espectculo nos enajena, nos despoja de la verdadera vida. Sin
duda. (Pero) nos la devuelve bajo un aspecto igual de interesante pero diferente,
cinematizada, reconfigurada por la espectacularizacin venida de la pantalla.
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la vida misma es ya, en gran medida, cinevida. el cine se ha colado en la vida
concreta de los individuos, en los genes de nuestra cotidianidad. Truffaut deca que el
cine es mejor que la vida. Oscar Wilde, a su modo, le daba la razn: en los tiempos
hipermodernos, la vida acaba por imitar al cine.