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Jugar Es Aprender (SEP-CONAFE)
Jugar Es Aprender (SEP-CONAFE)
APRENDER
JUGARes
APRENDER
JUGAR ES APRENDER
Lucero NavaSeBolaos
termin de imprimir en julio de 2008, en TALLERES GRFICOS DE MXICO,
Directora de Educacin Comunitaria
ndice
Presentacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5
Ideas de uso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
Glosario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .143
Anexos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .146
Bibliografa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .149
presentacin
E
ducar a un nio o nia requiere de un aprendizaje continuo que nos permita a padres, madres y
cuidadores fortalecer nuestro conocimiento de desarrollo infantil y comprender la importancia
que significa ofrecer a nuestra niez el mejor comienzo de su vida.
Es decir, debemos asegurarnos que cada uno de nuestros nios y nias sean atendidos en cuando a
su salud, reciban una adecuada alimentacin, habiten una vivienda digna, sean respetados sus derechos y tengan una educacin temprana que les permita su pleno desarrollo.
Jugar es aprender es un compendio de actividades para el desarrollo de competencias de nios y
nias de o a 4 aos, cuyo propsito es apoyar la accin del promotor educativo en la atencin directa a nios y nias, y continuar orientando a familias donde exista un nio o nia que educar.
Jugar es aprender, tambin es una herramienta para que el padre y la madre o quien tiene a su
cargo un nio, logre crear ambientes de aprendizaje adecuados y qu mejor manera de hacerlo que
a travs del juego, la va ms adecuada para garantizar el aprendizaje significativo de un nio o nia.
Por qu?
Porque si un padre o madre juega con su hijo o hija cuando tienen entre cero y cuatro aos de edad,
stos tienen mayores posibilidades de desarrollar su inteligencia, fortalecer su autoestima y adquirir seguridad, preparndolo as para el aprendizaje escolar y la convivencia con sus familia y su
comunidad. Jugar es aprender es una oportunidad para aprovechar totalmente las posibilidades de
crecimiento y desarrollo que tienen los nios y las nias cuando son pequeos.
Promotor educativo, padre y madre de familia, esta es una invitacin para que utilices al mximo
las sugerencias que te compartimos en este material. De ti depende que esta sea una experiencia
de aprendizaje y diversin para cada nio y nia en su hogar o en su comunidad.
Ideas de uso
E
ste material est dirigido a ti, promotor de Educacin Inicial no Escolarizada, que te preocupas
y ocupas por buscar actividades que puedas realizar con los padres y nios que asisten a tu grupo.
En Jugar es aprender encontrars actividades que te apoyarn para realizar la sesin de aplicacin
Haciendo cambios. Sin embargo, las puedes llevar a cabo en otro tipo de sesin o espacio de trabajo con las familias.
Las actividades estn organizadas por eje curricular, por sub-mbito y por rango de edad, por lo
que ser un material de gran utilidad para tu trabajo.
Te dars cuenta que slo hay una actividad por rango de edad, sta te podr dar ideas de cmo puedes elaborar ms actividades.
Las actividades del Eje 1 se plantean como recomendaciones para que apoyes a las mams a identificar la importancia del cuidado y la proteccin del nio, pueden ser usadas en el trabajo directo
con el nio, en equipos o con todo el grupo.
Las actividades de los Ejes 2,3 y 4 estn diseadas para que le propongas a las mams durante el
momento de poner en prctica, un ejercicio sencillo que ayude a desarrollar o fortalecer la competencia de su hijo, de acuerdo al sub-mbito que se est trabajando.
Estas actividades son una gua, t podrs adecuarlas a las caractersticas sociales, culturales y econmicas de tu comunidad, a las necesidades detectadas en la valoracin de las competencias o en
las sesiones de integracin grupal y diagnstico inicial. Utiliza tu genio y creatividad para elaborar ms actividades!
Te invitamos para que junto con tu grupo pongan la letra o el ritmo que ms les guste a los cantos que
vienen en Jugar es aprender, aunque algunos de ellos son conocidos por mucha gente, es ms divertido que cada mam lo cante como lo siente y como le guste a su hijo, esto har feliz al pequeo.
Es fundamental que consideres los rangos de edad en los que se encuentran los nios que participan
en tu grupo, que tengas claro el sub-mbito que vas a trabajar y despus selecciones las actividades a utilizar, todo esto antes de llegar a tu sesin; tambin es importante que ubiques los materiales que se requieren y pide a las mams que los lleven cuando se vayan a usar.
Despus de leer la actividad haz los cambios que sean necesarios, reescribe la actividad, vuelve a
leerla y asegrate de que la entiendas y que puedas explicarla a cualquier persona.
Seguramente las mams te preguntarn muchas cosas y si tienes claro qu vas a hacer, podrs explicarles cualquier duda.
Estudia bien la informacin que tengas de cada sub-mbito, as podrs elaborar tantas actividades
como necesites para cada sesin.
Vas a notar que muchas de las actividades estn dirigidas a las mams, paps y cuidadores, esto con
la intencin de que sean realizadas en la sesin o en su casa.
Esperamos que en poco tiempo nos puedas compartir las actividades que has elaborado y juntos
mejoremos este documento.
Manos a la obra! En Educacin Inicial no Escolarizada te recordamos que:
JUGAR ES APRENDER
Tus hijos no son tus hijos, son hijos e hijas del anhelo de la vida
Puedes darles tu amor, pero no tus pensamientos,
porque ellos tienen sus propios pensamientos
Puedes esforzarte en ser como ellos, ms no procures hacerlos semejantes a ti,
ya que la vida no retrocede ni se detiene.
T slo eres el arco del cual tus hijos son lanzados como flechas.
Logra que tu trabajo de arquero los impulse hacia la felicidad
Eje 1
cuidado
y proteccin
infantil
10
13
Edad: 6 meses*
19
Edad: 0 meses
23
25
32
Eje 2
personal
y social
41
42
43
44
45
46
47
Canto
Canto
Eje 3
lenguaje
y comunicacin
75
76
77
78
79
80
81
82
83
Eje 4
exploracin y
conocimiento
del medio
105
106
107
108
109
110
111
Descripcin:
Dale al nio un juguete o cualquier objeto pequeo para que lo meta o lo saque de un
recipiente (olla, palangana, caja, cubo, etc).
Primero hazlo t para que el nio te observe y lo realice.
Anmalo, seguro te imitar; al principio sus movimientos son torpes y con poca precisin,
pero despus los ir haciendo mejor.
Felicita al pequeo cada vez que realice la actividad.
134
Descripcin:
Anima a tu hijo para que construya el juguete contigo. Mencinale que ser para l y
que juntos se divertirn mucho.
Pinten o forren las botellas de diferentes colores, es decir, cada botella debe ser pintada
o forrada diferente a las dems.
Con un trozo de alambre o un clavo haz agujeros en el fondo de las botellas y en la
tapa.
Con el mismo trozo de alambre o clavo anuda el cordn, lazo o estambre, y hazlo pasar
por las bases de la botella, es decir, entra por la base (abajo) y sale por la boca de la
botella con tapa, contina con la base de la siguiente botella y as en fila hasta completar
las cuatro (esto lo puedes hacer con las tapas de la botella solamente).
136
Edad:43-48 meses
142
Glosario
Abdomen: Vientre del ser humano.
Acudir: Asistir a un lugar con un objetivo especfico.
Ademanes: Movimiento de los brazos que se realiza para expresar algo.
Agudo: Objeto que termina en punta. Sonido penetrante o chilln producido por una voz o
mediante un objeto (por ejemplo: un ratn, un gis).
Aliento: Palabras o frases de nimo que se expresan para estimular el logro de una actividad.
Apodo: Sobrenombre que se emplea para identificar a una persona por una caracterstica
particular, por ejemplo: el gero, el conejo, etc.
Artificial: Producto hecho por el hombre que contiene sustancias qumicas no naturales
(sabores o colores).
Autoestima: Aprecio y confianza que tiene una persona de s mismo.
Autorregulacin: Cuando una persona es capaz de controlar su conducta y sus emociones
en diferentes situaciones.
Axila: Parte del cuerpo que se localiza debajo del brazo (sobaco).
Columna Bfida: Defecto congnito (o de nacimiento) que afecta la columna vertebral de un nio,
le impide caminar y controlar los movimientos de su cuerpo.
Complejo: Difcil de hacer o entender.
Conciencia: Conocimiento, idea o nocin de algo por el cual el hombre valora
sus propias acciones.
Conexiones: Enlace que realizan las neuronas del cerebro para enviar una orden o
mensaje al cuerpo.
Control: Manejo adecuado o dominio que se hace de las cosas o emociones.
143
144
145
anexo 1
Cancin de la actividad Pintando un pato con una pata
Eje 3, sub-mbito: expresin grfico-plstica, pg. 99.
Yo he visto un patito
brincar con un patita,
Yo he visto un patito
brincar con un patita.
Mira, mira que miro,
al patito parado en una patita.
Mira, mira que miro,
al patito parado en una patita.
Yo he visto un patito
caminar con sus dos patitas,
yo he visto un patito
haciendo uno que otro saltito.
El pato con un ala
el pato con otra ala.
146
anexo 2
Narracin para la actividad Cuntame una historia
Eje 3, sub-mbito: comunicacin a travs de palabras, oraciones y nmeros, pag. 97
Caperucita Roja
Haba una vez una nia a la que le decan Caperucita Roja. Un da su mam le pidi que fuera a
ver a su abuelita que viva en el bosque y le llevara unos panquecitos porque estaba enferma y
no poda salir de su casa. Antes de partir al bosque, su mam le recomend que se fuera con
mucho cuidado por el camino indicado y que no
hablara con extraos.
Mientras caminaba por el bosque, apareci de
repente un gran lobo feroz, quien le dijo: Hola
niita, a dnde vas con esa canasta?
Caperucita Roja le respondi: Voy a ver a mi
abuelita que se enferm.
El lobo le dijo: Mira nia, si te vas por este
camino llegars ms rpido.
Caperucita le agradeci el consejo y se fue por
donde el lobo le dijo, desobedeciendo las rdenes de su mam.
Cuando Caperucita se alej, el lobo pens:
Aprovechar que mand a Caperucita por el
camino ms largo y me adelantar para llegar primero a casa de su abuelita y me las voy a comer.
El lobo feroz lleg primero a casa de la abuelita,
entr y tomando por sorpresa a la abuelita la
amarr y la encerr en el armario. El lobo se disfraz de abuelita y se meti a la cama. Minutos
despus lleg Caperucita.
Sorprendida por el aspecto de su abuelita, le pregunt: Abuelita, por qu tienes esas orejas tan
grandes?
147
anexo 3
Tarjetas para la actividad memorama
Eje 4, sub-mbito: categorizacin, pag. 140.
148
Bibliografa
LVAREZ, Jos. La comunicacin verbal y no verbal en el nio, Fondo de Cultura Econmica,
Mxico, 2000.
ASOCIACIN MUNDIAL DE EDUCADORES INFANTILES. Actividades recopiladas, Proyecto educacin
temprana para nios de 0 a 3 aos: CD del taller anual del Conafe, Mxico, 2000.
BUMS, M. Susan; Griffin, Rey y Snow, Catherine E. Un buen comienzo. Gua para promover la
lectura en la infancia, Alma Carrasco Altamirano y Leonor Vargas Fil Lamadrid (adaptadoras), FCE,
Mxico, 2004.
CAPURRO, Delia y otros. Aprender a cantar y a escuchar. Canciones, juegos, sonidos y melodas.
Novedades Educativas, no. 37, Mxico, 2001.
CONAFE. Gua Integral del Promotor Educativo. Programa de Educacin Inicial no Escolarizada.
Mxico, 2004.
FODOR, Elizabeth, MORN Montserrat. Todo un mundo por descubrir, Ediciones Pirmide,
Madrid, Espaa, 2003.
FRAS, Snchez Carolina. Gua para estimular el desarrollo infantil de los 45 das al primer ao.
Editorial Trillas, Primera edicin, Mxico, Enero, 2002.
HOGG, Blau. Cmo comunicarse con su beb. Grupo Editorial Norma, Mxico.
PIAGET, Jean. La formacin del smbolo en el nio, Fondo de Cultura Econmica, Mxico, 1961.
AMOS, Garca Mara Georgina y asociados. Educa a tu hijo. Programa a la familia dirigido al
desarrollo integral del nio. Orientaciones de cero a cinco aos seis meses. Editorial Pueblo y
Educacin Repblica de Cuba, Ministerio de educacin, UNICEF.
SEP. Espacios de interaccin, versin experimental, 1992, octubre. Mxico.
SUBERCASEAUX, Miguel. Diccionario de Sinnimos y Antnimos, Programa Educativo Visual,
Colombia, 1995.
149
Coordinacin general
Ma. Eugenia Rocha Nez
Coordinacin tcnico-pedaggica
Adriana Bernal Gracida
Coordinacin editorial
Lorena Salcedo Bandala
Investigacin y textos
Jos Luis Ruz Ordaz
Juan Carlos Peralta Snchez
Colaboradores
Roberto Gutirrez Arteaga
Gabriela Romero Huerta
Araceli Snchez Estrada
Gabriela Fernndez de Lara Gonzlez
Vernica Reyes Velzuez
Claudia Romero Oros
Gabriela Rebollo Ruz
Daniela Staines Mendoza
Andrs Garca Lpez
Luis Gonzlez Martnez
Vernica Camacho Trejo
Diseo Grfico
E. Natalia Gutirrez Rocha
Ilustraciones
Manolo Soler Vidal
La Direccin de Educacin Inicial no Escolarizada agradece las ideas y sugerencias proporcionadas
por los coordinadores regionales, coordinadores de zona, supervisores de mdulo, promotores educativos y a la Coordinacin Estatal de Educacin Inicial no Escolarizada del Estado de Mxico.
JUGAR ES APRENDER
Se termin de imprimir en julio de 2008, en TALLERES GRFICOS DE MXICO,
Canal del Norte 80, Col. Felipe Pescador, Del. Cuauhtmoc,
C.P. 06280, Mxico, D.F.
La edicin consta de 9,000 ejemplares.
DISTRIBUCION GRATUITA
PROHIBIDA SU VENTA
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os
truim
ons d
da
qui tiva
a
c
du