Las palabras son, en mi no tan humilde opinin, nuestra ms inagotable fuente de magia, capaces de infringir dolor tanto como de remediarlo. Albus Percival Wulfric Brian Dumbledore 9 GUA REGLAMENTARIA DE HECHIZOS Letra..Pagina A. Pag.15 B. Pag.15 C. Pag.16 D. Pag.16 E. Pag.17 F. Pag.17 G. Pag.18 H. Pag.19 I. Pag.19 J. Pag.19 L. Pag.20 M. Pag.21 N. Pag.21 O. Pag.21 P. Pag.22 R. Pag.23 S. Pag.23 T. Pag.24 V. Pag.24 W. Pag.24 INDICE 11 GUA REGLAMENTARIA DE HECHIZOS Con este libro aprenders los diversos hechizos existentes, los cuales te ayudaran en tu curso de enseanza en Hogwarts, no se practica ningn hechizo de artes oscuras ni son mencionadas, espero y esto pueda serte de ayuda y no lo uses con otros fines mas que acadmicos A. R. Cervantes 13 GUA REGLAMENTARIA DE HECHIZOS A Accio (E): Hechizo que se utiliza para atraer objetos. Aquaeructo (E): (J) Invoca un potente chorro de agua para apagar fuego, cangrejos de fuego, salamandras de fuego, etc. Aqua Volatem (E): Te permite levantar y mover una gran bola de agua por los aires Aguamenti (E): Es el conjuro que crea un chorro de agua para tomarla o beberla. Anapneo (E): Salva a alguna persona en caso de ahogamiento o situaciones parecidas en la garganta. Aparecium (E): Hechizo para hacer aparecer tinta invisible. Alohomora (E): Se trata de un hechizo que permite abrir cerraduras de puertas. Arania Exumai (H): Esfuma o ahuyenta a las araas. Arresto Momentum (E): Es un hechizo capaz de detener un determinado acontecimiento. Puede afectar la secuencibilidad del tiempo, es decir, en caso de que se deba acelerar, detener o enlentecer el tiempo para evitar un acontecimiento, este hechizo es capaz de hacerlo. Ascendio (E): Es un hechizo que se conjura para ascenderse a s mismo solo, cuando se desea. Avifors (H): Provoca que el objeto o criatura apuntada reciba el ataque de una parvada de cuervos. Si el que conjura el hechizo lo desea tambin se lo lleva. Puede transformar objetos en un ave eventualmente. Avis (H): Hace aparecer aves alrededor del que conjura este hechizo. B Bauleo (E): Ordena el equipaje. Bombarda (H): Provoca una explosin. Bombarda Mxima (H): Provoca una explosin ms potente que la del hechizo Bombarda. Braquiam Emendo (E): Repara un brazo quebrado. Si el hechizo no se conjura bien, el(los) hueso(s) del brazo que se est intentando reparar desaparece(n). 15 GUA REGLAMENTARIA DE HECHIZOS C Casco Burbuja (E): Crea un casco alrededor de la cabeza y proporciona oxigeno y aire puro para la respiracin. Suele utilizarse para respirar bajo el agua. Cave Inimicum (CD): Hechizo de proteccin. Mas potente en algunos sentidos que otros este hechizo solo protege contra las maldiciones imperdonables , pero resulta muy complicado de realizar Cistem Aperio (E): Abre cofres sacudindolos violentamente. Tambinpuede lanzar a alguien por los aires. Colluportus (E): Sirve para sellar puertas produciendo un ruido como de succin. En la versin latina del libro se tradujo "Fermaportus", aunque sea el mismo hechizo. Confringo (H): Hace que el objeto que es apuntado por la varita explote, a un ser vivo le sacude bruscamente azotndolo contra el suelo y dejndolo noqueado. Confundus (E): Hace que el que es apuntado por la varita se confunda. D Deferatur (E): Hechizo de teletransportacin. Defeurto (H): Hechizo que teletransporta con una nube blanca o negra sin dejar rastro. Defodio (E): Encantamiento que sirve para excavar. Deletrius (E): Borra el rastro de los hechizos, maldiciones o encantamientos realizados. Diminnuendo (H): Sirve para encoger objetos. Vuelven a la normalidad con Engorgio, Densaugeo o Finite Incantatem. Depulso (E, H): Sirve para empujar objetos una pequea distancia. Cualquier objeto hechizado por ste se puede contra hechizar con Accio. Densaugeo (H): Aumenta el tamao de cualquier objeto. Desmaius (H): Hechizo de duelo que se utiliza para aturdir a tu enemigo, si se conjura con mucha experiencia hace desmayar a tu rival. 16 GUA REGLAMENTARIA DE HECHIZOS Dissendium (E): Se cree que es simplemente la contrasea para el pasadizo de la Estatua de la Bruja Tuerta. Diffindo (E, H): Corta cualquier objeto. Duro (E): Endurece objetos que son naturalmente flexibles y blandos. Dragonifors (H): (J) Convierte al objeto o persona seleccionada en un pequeo dragn. E Engorgio (E, H): Aumenta el tamao de un objeto o animal. Ebublio (H): (J) Provoca la aparicin de burbujas si se lanza al aire, si se apunta a un objeto o criatura estalla en burbujas, en humanos lo nico que provoca es la imposibilidad de ver por el exceso de burbujas. Ennervate (E, H, CD): Vuelve consciente a la persona aturdida por el hechizo Desmaius. Episkey (E): Detiene el flujo de sangre o cura huesos rotos. Espongificacin (E): (J) Transforma objetos, alfombras especiales y losas para convertirlas en una sustancia muy saltarina y gelatinosa (no funciona con humanos). Evanesco (E): Hace que el objeto o sustancia sealada por la varita desaparezca. Expecto Patronum (E): Sirve como escudo contra las criaturas llamadas Dementores y para enviar mensajes. Para convocarlo se tiene que concentrar en un recuerdo alegre. Cuanto ms alegre es el recuerdo, ms fuerte es el Patronus. Si se alcanza su poder mximo, ste toma forma de un animal. El tipo de animal que aparece depende de la personalidad del que lo invoca. Expelliarmus (H): Este hechizo de duelo se utiliza para desarmar al oponente. Tambien puede tener un efecto similar al hechizo expulso. Expulso (H): Hechizo de duelo que se utiliza para expulsar por los aires al enemigo. F Fermaportus (E): Cierra o sella una puerta mgicamente de golpe o de improviso. 17 GUA REGLAMENTARIA DE HECHIZOS Frula (E, CD): Es un hechizo que hace aparecer una frula o cabestrillo para inmovilizar un miembro fracturado. Feraverto (E): Convierte animales en copas de vidrio. Fidelius (E): Es utilizado para esconder objetos, personas o secretos de la vista y el tacto de las personas o magos. Este hechizo puede ser almacenado en la mente de un Guardin secreto, designado por quien lo conjure. Protege la informacin o la revela en momentos exactos o con individuos determinados por quien lo conjura. Esta forma de ocultamiento garantiza mucha seguridad, aunque solo puede realizarlo aquel mago que consiga una profunda conexin entre l y su guardin secreto. Si el secreto posee forma fsica, debe ser combinado con encantamientos de proteccin como Protego o Protego totalum. Fiendlocked (CD): Apaga el Fuego Demoniaco (Fiendfyre). Finite Incantatem (E, CD): Hace terminar hechizos, maldiciones y encantamientos. Flagrate (E): La punta de la varita se vuelve incandescente y permite grabar cosas a fuego. Flipendo (H, E): se dice del hechizo de proteccin que usan los magos principalmente, se suele aprender como hechizo principal derivado del mago Abrahn G. Fregotego (E): Sirve para limpiar cosas. Fumos (E, H): Fumos es un conjuro que se utiliza para crear humo. Es muy til en duelos, ya que si lo lanzas, el oponente tiene ms probabilidades de dejar de dirigir sus hechizos. Fuunculus (H, E, CD): Causa fornculos temporales sobre la vctima. G Glacius (E): Un Hechizo de Congelamiento, se congela cualquier objeto, si es un ser viviente, su propio calor corporal descongelara la capa de hielo en menos de un minuto Geminio (E): Duplica objetos, aunque los objetos duplicados no tienen las propiedades mgicas que los originales. Glisseo (E): Convierte escaleras en toboganes. 18 GUA REGLAMENTARIA DE HECHIZOS H Harmona Nectere Passus (E): Sirve para activar la magia de los armarios evanescentes de Hogwarts y el de Borgin y Burkes. Herbivicus (E): Es un hechizo Herbolario que acelera el crecimiento de las plantas, en plantas grandes solo sirve por unos momentos. Homenum revelio (E): Revela la presencia humana en un lugar cerrado. Homorphus (E): Supuestamente convierte a los licntropos (hombres lobos) en hombres nuevamente. I Impedimenta (CD): Anula el hechizo del oponente e impide que lo lance. Tambin puede impedir que el que es apuntado por la varita haga una accin que vaya a hacer. Impervius (E): Hechizo impermeabilizador contra lquidos y slidos. Incrcero (H): Amarra con gruesas cuerdas al oponente. Se usa para atar animales o persona. Incendio (E, H): Hace que se incendie el lugar que es apuntado por la varita del usuario. En la primera pelcula (La piedra Filosofal), el hechizo se llama Lacarnum Inflamarae. Inflatus (E, H): Hace que el objetivo se infle excesivamente. Aparentemente Harry le lanz este hechizo a su ta en Harry Potter y el prisionero de Azkaban. Inmobilus (E): Inmoviliza a la persona, animal, o criatura mgica que es apuntada por la varita del usuario. J Juramento inquebrantable (E): Es un hechizo que se utiliza para que alguien haga un juramento con alguien. Es un compromiso mgico que se establece entre dos magos, cada uno con un testigo, por el que uno hace una serie de requerimientos y el otro acepta llevarlos a cabo. Romper un juramento inquebrantable conlleva la muerte. Juro solemnemente que mis intenciones no son buenas (E): Hace que el Mapa del Merodeador te muestre dnde estn las 19 GUA REGLAMENTARIA DE HECHIZOS personas y lugares secretos dentro de Hogwarts. Jaccio (E): hace cosas mgicamente como lavar platos, poner la mesa, preparar comidas y ordenar, entre otras. La ltima funcin tambin puede ser activado por el hechizo Tersus Tidy. L Lacarnum Inflamarae (E, H): Se desprenden llamas de la varita. Lapifors (H): Hace que el objetivo se convierta en un conejo. Legaremos (E): Hechizo utilizado para penetrar en la mente del oponente. Si es bien utilizado, se puede llegar hasta controlar la mente e incluso matar, crear recuerdos falsos, se contrae con la Oclumancia. Se presenta como un tornado negro alrededor del sujeto en casos extremos. Levicorpus (H): Hace que el receptor del hechizo se quede colgado de los talones, como si estuviera sujeto por una cuerda. Liberacorpus (CD): Libera a alguien que haya sido afectado por el hechizo Levicorpus. Locomotor (E): Hace que las cosas se muevan en una direccin deseada en conjunto con el nombre del objeto deseado (ejemplo: Bal Locomotor!). Locomotor Mortis (H): Junta las piernas de la vctima haciendo que esta caiga. Locomotor wibly (H): Une mgicamente los brazos del oponente pegndolos a su cuerpo. Lumus (E): Crea una pequea luz que brilla desde la varita, utilizado para iluminar en caso de oscuridad. Lumus Maxima (E): Tiene un efecto ms potente que el conjuro Lumus. Tambin puede lanzar una esfera de luz al cielo. Lumos Solem (E): Hechizo lumnico-calrico que ilumina con luz solar una sala. Muy eficiente para vencer las plantas que les gustan los lugares oscuros y hmedos (por ej. el lazo del diablo). 20 GUA REGLAMENTARIA DE HECHIZOS M Meteoloembrujo Recanto (E, CD): Cesa las condiciones meteorolgicas producidas por el hechizo Melofors (H): Provoca la aparicin temporal de una cabeza de calabaza, esta se puede reventar con Depulso o Reducto Mobilicorpus (H): Mueve cuerpos, ya sea una persona u objetos. Muffliato (E): La vctima escucha nicamente un zumbido en vez de la conversacin. Es un hechizo creado por Snape y Harry lo encuentra en el libro de pociones. N Nox (E): Sirve para apagar la luz de la varita creada por el conjuro Lumus y es muy til en casos de oscuridad total. O Obliviate(E): Es un hechizo usado frecuentemente por el Ministerio de la Magia en los muggles para borrarles la memoria en caso de que hallan experimentado o visto la magia o una criatura mgica. Obscuro (H, E): Amarra una venda negra a los ojos del oponente, utilizado en Phineas Nigellus en Harry Potter y las reliquias de la muerte. Oppugno (H): Permite a la persona que lo invoca atacar a su oponente con objetos de distintas procedencias e incluso animales (Es utilizado por Voldemort contra Dumbledore en Harry potter y la orden del Fnix). Orchideous (H): Crea un ramo de orqudeas. Tambin puede hacer que salgan orqudeas de la varita para atacar oponentes. Orintame (E, CD): La varita del mago acta como si fuera una brjula, ya que siempre apunta al Norte. Oculus reparo (E): Repara unas gafas daadas. Orbis (H): Sirve para que el objeto o criatura apuntados desaparezca y aparezca en algn lugar del mundo. No Sirve en Humanos o Semihumanos. 21 GUA REGLAMENTARIA DE HECHIZOS P Palalingua (H): Pega la lengua del oponente a su paladar dejndole solamente emitiendo gemidos durante unos instantes. Partis Temporus (H): Crea una barrera que puede ser de tierra, fuego o agua alrededor del objeto o persona que se le apunta Pericullum (E, CD): Lanza chispas del color requerido en forma de bengala con la varita. Peskipiski Pestenomi (E): Es usado por Gilderoy Lockhart en Harry Potter y la cmara secreta. En realidad, este hechizo no existi jams. Petrificus Totalus (CD, H): Petrifica totalmente al oponente. La nica manera de revertirlo es conjurando el hechizo Finite Incantatem(Finito). Piertotum Locomotor (E): Hace que las estatuas cobren vida. Portus (E): Transforma un objeto en un traslador rpidamente Priori Incantatem (E): No es ningn encantamiento. Se produce cuando las Varitas Gemelas se conectan con algn encantamiento o maldicin. Cuando esto sucede una varita le pasa poderes a la otra, mientras una se queda con dificultades, de manera que esta ltima "vomita" los ltimos hechizos realizados. Prior Incantatem (E): Hace que puedas ver el ltimo hechizo conjurado de la varita. Es un encantamiento que deriva al Priori Incantatem. Protego (CD): Protege de hechizos y encantamientos. No protege contra las maldiciones imperdonables. En ocasiones, puede rebotar los ataques. Protego Horribilis (CD): Protege de maldiciones y hechizos de carcter oscuro. Protego Totalum (CD): Crea un campo de maxima proteccin contra todo hechizo, encantamiento o maldicin. Para lograr la maxima proteccin, debe ser invocado junto con los 22 GUA REGLAMENTARIA DE HECHIZOS encantamientos de protectores Salvio Hexia, Muffliato, y Repello Muggletum. Protego Maxima (CD): Crea un campo de maxima proteccin de mayor intensidad que "Protego Horribilis". En ocasiones la burbuja puede ser invisible. Si se atraviesa este campo, se desintegra automticamente ya sea una persona o un animal Pullus (H): Un hechizo que transforma a cualquier objeto, criatura o humanos en una gallina. Se revierte con Finite Incantatem(Finite) R Reduccio (H): Hace que el objeto sealado se reduzca de tamao, tambin se puede usar contra seres vivos (personas, animales, etc.). Reducto (E): Se utiliza para desintegrar o destruir objetos. No es eficaz en humanos. Relasio (E, CD): La varita emite chispas verdes semejantes a las de Pericullum Revela tus secretos (E): Se utiliza para revelar los secretos de un pergamino u objeto. Reparo (E): Repara un objeto cualquiera o tambin una articulacin corporal. Repellum Muggletum (CD): Se utiliza para ahuyentar muggles. Tambin es utilizado para conjurar el encantamiento Protego Totalum. Rictusempra (H): Hace que al rival le provoque cosquillas en las costillas. Esto hace que no pueda convocar ningn hechizo, tambin puede lanzar al rival por los aires, este hechizo tambin puede provocar que el oponente (Criatura o humano) quede aturdido. Riddikulus (CD, E): Hace transformar a los boggart en cosas divertidas. S Salvio Hexia (CD): No se sabe mucho de este encantamiento protector. Serpensortia (E, H): Sale una serpiente de la varita de quien 23 GUA REGLAMENTARIA DE HECHIZOS conjure este encantamiento. Este hechizo es utilizado por Draco Malfoy para atacar a Harry en Harry Potter y La Cmara Secreta. Silencius (E, CD, H): Silencia a la criatura o persona, dejndola sin sonido o sin habla durante un corto plazo de tiempo. Sonorus (E): Aumenta la voz como si se estuviera usando un megfono. La varita debe estar apuntando hacia la garganta del que va a hablar. Specialis Revelio (E): Se usa para diferenciar los ingredientes de una pocin o veneno, es conocido como "El revelahechizos de Scarpin". SKurge (CD, E): Limpia los residuos de ectoplasma (que es una substancia producida por los fantasmas). T Tarantallegra (H, CD): Causa que las piernas del rival bailen como locas a gran velocidad. Tergeo (E): Sirve para limpiar lquidos, grasa o polvo. Tragababosas (H): Hace que el receptor de esta maldicin vomite babosas. Travesura Realizada (E): Hace que el Mapa del Merodeador quede en blanco por completo, hacindolo ver como un simple pergamino. V Vipera Evanesca (E, CS): Vipera es un gnero de vboras venenosas, un tipo de serpiente. Volatem Ascendere (H, CD): Eleva objetos por los aires para luego dejarlos caer. Vulnera Sanentum (CD, E): Es utilizado para sanar heridas profundas. W Wingardium Leviosa (E): Hace levitar o elevar los objetos sealados por la varita del usuario. Tambin puede dejar flotando a un objeto por un tiempo determinado. Waddiwasi (E): Lanza objetos pequeos a una persona con una puntera perfecta. 24 GUA REGLAMENTARIA DE HECHIZOS