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Cervantes Produccin Editorial

Monterrey, N.L., Mxico. 2012


Las palabras son, en mi no tan
humilde opinin, nuestra ms
inagotable fuente de magia,
capaces de infringir dolor
tanto como de remediarlo.
Albus Percival Wulfric Brian Dumbledore
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GUA REGLAMENTARIA DE HECHIZOS
Letra..Pagina
A. Pag.15
B. Pag.15
C. Pag.16
D. Pag.16
E. Pag.17
F. Pag.17
G. Pag.18
H. Pag.19
I. Pag.19
J. Pag.19
L. Pag.20
M. Pag.21
N. Pag.21
O. Pag.21
P. Pag.22
R. Pag.23
S. Pag.23
T. Pag.24
V. Pag.24
W. Pag.24
INDICE
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GUA REGLAMENTARIA DE HECHIZOS
Con este libro aprenders los diversos
hechizos existentes, los cuales te ayudaran en
tu curso de enseanza en Hogwarts, no se
practica ningn hechizo de artes oscuras ni
son mencionadas, espero y esto pueda serte de
ayuda y no lo uses con otros fines mas que
acadmicos
A. R. Cervantes
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GUA REGLAMENTARIA DE HECHIZOS
A
Accio (E): Hechizo que se utiliza para atraer objetos.
Aquaeructo (E): (J) Invoca un potente chorro de agua para
apagar fuego, cangrejos de fuego, salamandras de fuego, etc.
Aqua Volatem (E): Te permite levantar y mover una gran bola
de agua por los aires
Aguamenti (E): Es el conjuro que crea un chorro de agua para
tomarla o beberla.
Anapneo (E): Salva a alguna persona en caso
de ahogamiento o situaciones parecidas en la garganta.
Aparecium (E): Hechizo para hacer aparecer tinta invisible.
Alohomora (E): Se trata de un hechizo que permite
abrir cerraduras de puertas.
Arania Exumai (H): Esfuma o ahuyenta a las araas.
Arresto Momentum (E): Es un hechizo capaz de detener un
determinado acontecimiento. Puede afectar
la secuencibilidad del tiempo, es decir, en caso de que se
deba acelerar, detener o enlentecer el tiempo para evitar un
acontecimiento, este hechizo es capaz de hacerlo.
Ascendio (E): Es un hechizo que se conjura para ascenderse a
s mismo solo, cuando se desea.
Avifors (H): Provoca que el objeto o criatura apuntada reciba
el ataque de una parvada de cuervos. Si el que conjura el
hechizo lo desea tambin se lo lleva. Puede transformar
objetos en un ave eventualmente.
Avis (H): Hace aparecer aves alrededor del que conjura este
hechizo.
B
Bauleo (E): Ordena el equipaje.
Bombarda (H): Provoca una explosin.
Bombarda Mxima (H): Provoca una explosin ms potente
que la del hechizo Bombarda.
Braquiam Emendo (E): Repara un brazo quebrado. Si el
hechizo no se conjura bien, el(los) hueso(s) del brazo que se
est intentando reparar desaparece(n).
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C
Casco Burbuja (E): Crea un casco alrededor de la cabeza y
proporciona oxigeno y aire puro para la respiracin. Suele
utilizarse para respirar bajo el agua.
Cave Inimicum (CD): Hechizo de proteccin. Mas potente en
algunos sentidos que otros este hechizo solo protege contra
las maldiciones imperdonables , pero resulta muy
complicado de realizar
Cistem Aperio (E): Abre cofres sacudindolos violentamente.
Tambinpuede lanzar a alguien por los aires.
Colluportus (E): Sirve para sellar puertas produciendo un
ruido como de succin. En la versin latina del libro se
tradujo "Fermaportus", aunque sea el mismo hechizo.
Confringo (H): Hace que el objeto que es apuntado por la
varita explote, a un ser vivo le sacude bruscamente
azotndolo contra el suelo y dejndolo noqueado.
Confundus (E): Hace que el que es apuntado por la varita se
confunda.
D
Deferatur (E): Hechizo de teletransportacin.
Defeurto (H): Hechizo que teletransporta con una nube
blanca o negra sin dejar rastro.
Defodio (E): Encantamiento que sirve para excavar.
Deletrius (E): Borra el rastro de los hechizos, maldiciones o
encantamientos realizados.
Diminnuendo (H): Sirve para encoger objetos. Vuelven a la
normalidad con Engorgio, Densaugeo o Finite Incantatem.
Depulso (E, H): Sirve para empujar objetos una pequea
distancia. Cualquier objeto hechizado por ste se puede
contra hechizar con Accio.
Densaugeo (H): Aumenta el tamao de cualquier objeto.
Desmaius (H): Hechizo de duelo que se utiliza para aturdir a
tu enemigo, si se conjura con mucha experiencia hace
desmayar a tu rival.
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Dissendium (E): Se cree que es simplemente la contrasea
para el pasadizo de la Estatua de la Bruja Tuerta.
Diffindo (E, H): Corta cualquier objeto.
Duro (E): Endurece objetos que son naturalmente flexibles y
blandos.
Dragonifors (H): (J) Convierte al objeto o persona
seleccionada en un pequeo dragn.
E
Engorgio (E, H): Aumenta el tamao de un objeto o animal.
Ebublio (H): (J) Provoca la aparicin de burbujas si se lanza al
aire, si se apunta a un objeto o criatura estalla en burbujas, en
humanos lo nico que provoca es la imposibilidad de ver por
el exceso de burbujas.
Ennervate (E, H, CD): Vuelve consciente a la persona
aturdida por el hechizo Desmaius.
Episkey (E): Detiene el flujo de sangre o cura huesos rotos.
Espongificacin (E): (J) Transforma objetos, alfombras
especiales y losas para convertirlas en una sustancia muy
saltarina y gelatinosa (no funciona con humanos).
Evanesco (E): Hace que el objeto o sustancia sealada por la
varita desaparezca.
Expecto Patronum (E): Sirve como escudo contra las criaturas
llamadas Dementores y para enviar mensajes. Para convocarlo
se tiene que concentrar en un recuerdo alegre. Cuanto ms
alegre es el recuerdo, ms fuerte es el Patronus. Si se alcanza
su poder mximo, ste toma forma de un animal. El tipo de
animal que aparece depende de la personalidad del que lo
invoca.
Expelliarmus (H): Este hechizo de duelo se utiliza para
desarmar al oponente. Tambien puede tener un efecto similar
al hechizo expulso.
Expulso (H): Hechizo de duelo que se utiliza para expulsar
por los aires al enemigo.
F
Fermaportus (E): Cierra o sella una puerta mgicamente de
golpe o de improviso.
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Frula (E, CD): Es un hechizo que hace aparecer una frula o
cabestrillo para inmovilizar un miembro fracturado.
Feraverto (E): Convierte animales en copas de vidrio.
Fidelius (E): Es utilizado para esconder objetos, personas o
secretos de la vista y el tacto de las personas o magos. Este
hechizo puede ser almacenado en la mente de un Guardin
secreto, designado por quien lo conjure. Protege la
informacin o la revela en momentos exactos o con
individuos determinados por quien lo conjura. Esta forma de
ocultamiento garantiza mucha seguridad, aunque solo puede
realizarlo aquel mago que consiga una profunda conexin
entre l y su guardin secreto. Si el secreto posee forma fsica,
debe ser combinado con encantamientos de proteccin
como Protego o Protego totalum.
Fiendlocked (CD): Apaga el Fuego Demoniaco (Fiendfyre).
Finite Incantatem (E, CD): Hace terminar hechizos,
maldiciones y encantamientos.
Flagrate (E): La punta de la varita se vuelve incandescente y
permite grabar cosas a fuego.
Flipendo (H, E): se dice del hechizo de proteccin que usan
los magos principalmente, se suele aprender como hechizo
principal derivado del mago Abrahn G.
Fregotego (E): Sirve para limpiar cosas.
Fumos (E, H): Fumos es un conjuro que se utiliza para crear
humo. Es muy til en duelos, ya que si lo lanzas, el oponente
tiene ms probabilidades de dejar de dirigir sus hechizos.
Fuunculus (H, E, CD): Causa fornculos temporales sobre la
vctima.
G
Glacius (E): Un Hechizo de Congelamiento, se congela
cualquier objeto, si es un ser viviente, su propio calor corporal
descongelara la capa de hielo en menos de un minuto
Geminio (E): Duplica objetos, aunque los objetos duplicados
no tienen las propiedades mgicas que los originales.
Glisseo (E): Convierte escaleras en toboganes.
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H
Harmona Nectere Passus (E): Sirve para activar la magia de
los armarios evanescentes de Hogwarts y el de Borgin y
Burkes.
Herbivicus (E): Es un hechizo Herbolario que acelera el
crecimiento de las plantas, en plantas grandes solo sirve por
unos momentos.
Homenum revelio (E): Revela la presencia humana en un
lugar cerrado.
Homorphus (E): Supuestamente convierte a los licntropos
(hombres lobos) en hombres nuevamente.
I
Impedimenta (CD): Anula el hechizo del oponente e impide
que lo lance. Tambin puede impedir que el que es apuntado
por la varita haga una accin que vaya a hacer.
Impervius (E): Hechizo impermeabilizador contra lquidos y
slidos.
Incrcero (H): Amarra con gruesas cuerdas al oponente. Se
usa para atar animales o persona.
Incendio (E, H): Hace que se incendie el lugar que es
apuntado por la varita del usuario. En la primera pelcula (La
piedra Filosofal), el hechizo se llama Lacarnum Inflamarae.
Inflatus (E, H): Hace que el objetivo se infle excesivamente.
Aparentemente Harry le lanz este hechizo a su ta en Harry
Potter y el prisionero de Azkaban.
Inmobilus (E): Inmoviliza a la persona, animal, o criatura
mgica que es apuntada por la varita del usuario.
J
Juramento inquebrantable (E): Es un hechizo que se utiliza
para que alguien haga un juramento con alguien. Es un
compromiso mgico que se establece entre dos magos, cada
uno con un testigo, por el que uno hace una serie de
requerimientos y el otro acepta llevarlos a cabo. Romper un
juramento inquebrantable conlleva la muerte.
Juro solemnemente que mis intenciones no son buenas (E):
Hace que el Mapa del Merodeador te muestre dnde estn las
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GUA REGLAMENTARIA DE HECHIZOS
personas y lugares secretos dentro de Hogwarts.
Jaccio (E): hace cosas mgicamente como lavar platos, poner
la mesa, preparar comidas y ordenar, entre otras. La ltima
funcin tambin puede ser activado por el hechizo Tersus
Tidy.
L
Lacarnum Inflamarae (E, H): Se desprenden llamas de la
varita.
Lapifors (H): Hace que el objetivo se convierta en un conejo.
Legaremos (E): Hechizo utilizado para penetrar en la mente
del oponente.
Si es bien utilizado, se puede llegar hasta controlar la mente e
incluso matar, crear recuerdos falsos, se contrae con la
Oclumancia. Se presenta como un tornado negro alrededor
del sujeto en casos extremos.
Levicorpus (H): Hace que el receptor del hechizo se quede
colgado de los talones, como si estuviera sujeto por una
cuerda.
Liberacorpus (CD): Libera a alguien que haya sido afectado
por el hechizo Levicorpus.
Locomotor (E): Hace que las cosas se muevan en una
direccin deseada en conjunto con el nombre del objeto
deseado (ejemplo: Bal Locomotor!).
Locomotor Mortis (H): Junta las piernas de la vctima
haciendo que esta caiga.
Locomotor wibly (H): Une mgicamente los brazos del
oponente pegndolos a su cuerpo.
Lumus (E): Crea una pequea luz que brilla desde la varita,
utilizado para iluminar en caso de oscuridad.
Lumus Maxima (E): Tiene un efecto ms potente que el
conjuro Lumus. Tambin puede lanzar una esfera de luz al
cielo.
Lumos Solem (E): Hechizo lumnico-calrico que ilumina
con luz solar una sala. Muy eficiente para vencer las plantas
que les gustan los lugares oscuros y hmedos (por ej. el lazo
del diablo).
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M
Meteoloembrujo Recanto (E, CD): Cesa las condiciones
meteorolgicas producidas por el hechizo
Melofors (H): Provoca la aparicin temporal de una cabeza de
calabaza, esta se puede reventar con Depulso o Reducto
Mobilicorpus (H): Mueve cuerpos, ya sea una persona u
objetos.
Muffliato (E): La vctima escucha nicamente un zumbido en
vez de la conversacin. Es un hechizo creado por Snape y
Harry lo encuentra en el libro de pociones.
N
Nox (E): Sirve para apagar la luz de la varita creada por el
conjuro Lumus y es muy til en casos de oscuridad total.
O
Obliviate(E): Es un hechizo usado frecuentemente por el
Ministerio de la Magia en los muggles para borrarles la
memoria en caso de que hallan experimentado o visto la
magia o una criatura mgica.
Obscuro (H, E): Amarra una venda negra a los ojos del
oponente, utilizado en Phineas Nigellus en Harry Potter y las
reliquias de la muerte.
Oppugno (H): Permite a la persona que lo invoca atacar a su
oponente con objetos de distintas procedencias e incluso
animales (Es utilizado por Voldemort contra Dumbledore en
Harry potter y la orden del Fnix).
Orchideous (H): Crea un ramo de orqudeas. Tambin puede
hacer que salgan orqudeas de la varita para atacar oponentes.
Orintame (E, CD): La varita del mago acta como si fuera
una brjula, ya que siempre apunta al Norte.
Oculus reparo (E): Repara unas gafas daadas.
Orbis (H): Sirve para que el objeto o criatura apuntados
desaparezca y aparezca en algn lugar del mundo. No Sirve
en Humanos o Semihumanos.
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P
Palalingua (H): Pega la lengua del oponente a su paladar
dejndole solamente emitiendo gemidos durante unos
instantes.
Partis Temporus (H): Crea una barrera que puede ser de
tierra, fuego o agua alrededor del objeto o persona que se le
apunta
Pericullum (E, CD): Lanza chispas del color requerido en
forma de bengala con la varita.
Peskipiski Pestenomi (E): Es usado por Gilderoy Lockhart en
Harry Potter y la cmara secreta. En realidad, este hechizo no
existi jams.
Petrificus Totalus (CD, H): Petrifica totalmente al oponente.
La nica manera de revertirlo es conjurando el hechizo Finite
Incantatem(Finito).
Piertotum Locomotor (E): Hace que las estatuas cobren vida.
Portus (E): Transforma un objeto en un traslador
rpidamente
Priori Incantatem (E): No es ningn encantamiento. Se
produce cuando las Varitas Gemelas se conectan con algn
encantamiento o maldicin. Cuando esto sucede una varita le
pasa poderes a la otra, mientras una se queda con
dificultades, de manera que esta ltima "vomita" los ltimos
hechizos realizados.
Prior Incantatem (E): Hace que puedas ver el ltimo hechizo
conjurado de la varita. Es un encantamiento que deriva al
Priori Incantatem.
Protego (CD): Protege de hechizos y encantamientos. No
protege contra las maldiciones imperdonables. En ocasiones,
puede rebotar los ataques.
Protego Horribilis (CD): Protege de maldiciones y hechizos
de carcter oscuro.
Protego Totalum (CD): Crea un campo de maxima proteccin
contra todo hechizo, encantamiento o maldicin. Para lograr
la maxima proteccin, debe ser invocado junto con los
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encantamientos de protectores Salvio Hexia, Muffliato, y
Repello Muggletum.
Protego Maxima (CD): Crea un campo de maxima proteccin
de mayor intensidad que "Protego Horribilis". En ocasiones la
burbuja puede ser invisible. Si se atraviesa este campo, se
desintegra automticamente ya sea una persona o un animal
Pullus (H): Un hechizo que transforma a cualquier objeto,
criatura o humanos en una gallina. Se revierte con Finite
Incantatem(Finite)
R
Reduccio (H): Hace que el objeto sealado se reduzca de
tamao, tambin se puede usar contra seres vivos (personas,
animales, etc.).
Reducto (E): Se utiliza para desintegrar o destruir objetos. No
es eficaz en humanos.
Relasio (E, CD): La varita emite chispas verdes semejantes a
las de Pericullum
Revela tus secretos (E): Se utiliza para revelar los secretos de
un pergamino u objeto.
Reparo (E): Repara un objeto cualquiera o tambin una
articulacin corporal.
Repellum Muggletum (CD): Se utiliza para ahuyentar
muggles. Tambin es utilizado para conjurar el
encantamiento Protego Totalum.
Rictusempra (H): Hace que al rival le provoque cosquillas en
las costillas. Esto hace que no pueda convocar ningn
hechizo, tambin puede lanzar al rival por los aires, este
hechizo tambin puede provocar que el oponente (Criatura o
humano) quede aturdido.
Riddikulus (CD, E): Hace transformar a los boggart en cosas
divertidas.
S
Salvio Hexia (CD): No se sabe mucho de este encantamiento
protector.
Serpensortia (E, H): Sale una serpiente de la varita de quien
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conjure este encantamiento. Este hechizo es utilizado por
Draco Malfoy para atacar a Harry en Harry Potter y La
Cmara Secreta.
Silencius (E, CD, H): Silencia a la criatura o persona,
dejndola sin sonido o sin habla durante un corto plazo de
tiempo.
Sonorus (E): Aumenta la voz como si se estuviera usando un
megfono. La varita debe estar apuntando hacia la garganta
del que va a hablar.
Specialis Revelio (E): Se usa para diferenciar los ingredientes
de una pocin o veneno, es conocido como "El revelahechizos
de Scarpin".
SKurge (CD, E): Limpia los residuos de ectoplasma (que es
una substancia producida por los fantasmas).
T
Tarantallegra (H, CD): Causa que las piernas del rival bailen
como locas a gran velocidad.
Tergeo (E): Sirve para limpiar lquidos, grasa o polvo.
Tragababosas (H): Hace que el receptor de esta maldicin
vomite babosas.
Travesura Realizada (E): Hace que el Mapa del Merodeador
quede en blanco por completo, hacindolo ver como un
simple pergamino.
V
Vipera Evanesca (E, CS): Vipera es un gnero de vboras
venenosas, un tipo de serpiente.
Volatem Ascendere (H, CD): Eleva objetos por los aires para
luego dejarlos caer.
Vulnera Sanentum (CD, E): Es utilizado para sanar heridas
profundas.
W
Wingardium Leviosa (E): Hace levitar o elevar los objetos
sealados por la varita del usuario. Tambin puede dejar
flotando a un objeto por un tiempo determinado.
Waddiwasi (E): Lanza objetos pequeos a una persona con
una puntera perfecta.
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GUA REGLAMENTARIA DE HECHIZOS

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