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Defensa contra las artes oscuras (DCAO)

Las Defensas contras las artes oscuras se enseñaban desde el primer año hasta el quinto
en el colegio de Hogwarts de magia y hechicería, con la opción de un curso EXTASIS en los
años sexto y séptimo, siempre que se respete la nota mínima, que varía según el profesor.
Está asignatura consiste en la enseñanza de variadas técnicas para contrarrestar las artes
oscuras y a las criaturas de este tipo.

Mito de la maldición del curso


En la historia de Defensa contra las artes oscuras se dice que Severus Snape quería
enseñar esta asignatura desde que el ingreso a Hogwarts, sin embargo Dumbledore no se
lo quería permitir porque según Dumbledore creía que enseñar Defensa Contra las artes
oscuras mostraría el peor lado de Snape, quedando así en el curso de Pociones. También
Lord Voldemort se presentó dos veces a la candidatura pero fue rechazado en ambas
ocasiones, de acuerdo con Dumbledore desde aquella segunda vez ningún profesor de
defensa contra las artes oscuras estuvo en Hogwarts por más de un año, esto afectó mucho
a los estudiantes ya que está asignatura variaba según el profesor que tuvieran. Cuando
Harry Potter ingreso a Hogwarts se creía que el puesto estaba maldito.

Gilderoy Lockhart fue el único que se presentó para reemplazar al profesor Quirinus Quirrell
en el segundo año de Harry Potter, después de la muerte de su predecesor el curso
anterior.

Los siguientes profesores fueron Remus Lupin y Alastor "ojoloco" Moody (que en realidad
era Barty Crounch JR. Utilizando pociones multijugos)

Más tarde la creencia de la maldición se extendió en tan grandes proporciones que


Dumbledore no pudo encontrar profesor, entonces el ministerio de magia se encargó de
buscar profesor y pusieron a Dolores Umbridge en el cargo, cuando ella fue retirada
Dumbledore finalmente le dio a Snape la posición que tanto deseaba Snape no fue la
excepción a la maldición, ya que este tuvo que huir tras asesinar a Dumbledore y dejando
nuevamente el puesto de profesor de defensa contra las artes oscuras abierto.

Entonces después de la muerte de Dumbledore y las reformas de Voldemort la asignatura


pasó a llamarse artes oscuras ya que no había que defenderse de ellas según Snape y
entonces ya en ese tiempo la asignatura la daba Amycus Carrow.

Lista de Profesores
Los profesores que daban esta clase eran

● Galatea Merrythought (1941-1991)


● Quirinus Quirrell (1991-1992)
● Gilderoy Lockhart (1992-1993)
● Remus Lupin (1993-1994)
● Barty Crounch JR(1994-1995)
● Dolores Umbridge(1995-1996)
● Severus Snape(1996-1997)
● Amycus Carrow(1997-1998)

Ubicación y Requerimientos

El aula que se encontraba esta asignatura era aula 3C

Simplemente se requería una varita una lista de libros para la asignatura.

Los libros que requería:

● Las fuerzas oscuras, una guía para la autoprotección


● Recreo con la bashee
● Una vuelta con los ghouls
● Vacaciones con las brujas
● Recorridos con los trols
● Viajes con los vampiros
● Paseos con los hombre lobo
● Un año con el yeti
● Teoría de magia defensiva
● Enfrentarse a lo indefendible

Criaturas enseñadas en el curso


● Murciélago Vampiro: Un murciélago vampiro es un tipo de murciélago
posiblemente relacionado con la Magia Oscura. Son las únicas que pasarían una
inspección del Ministerio, probablemente los murciélagos vampiros formarán parte
del plan de estudio aprobado por el Ministerio de la Magia. No son consideradas
criaturas mágicas.

● Iguana: La iguana es un tipo de lagarto posiblemente relacionado con las Artes


Oscuras. las iguanas probablemente formen parte del plan de estudio aprobado por
el Ministerio de Magia.
Dean Thomas practicó el hechizo Vera Verto sobre una iguana en su segundo año.
● Pixie (Clasificación XXX): Los pixies, también llamados duendecillos de Cornualles,
o simplemente como duendecillos, son unas pequeñas criaturas revoltosas y muy
traviesas, de color azul brillante, a las que les encanta hacer trucos y bromas, son
capaces de crear un verdadero desastre. Son capaces de volar, y disfrutan tirando
de las orejas a la gente y arrastrarlos hasta dejarlos en la cima de los árboles y
edificios, mostrando una fuerza increíble para su tamaño. Los duendecillos de
Cornualles solo pueden comunicarse con otros duendecillos, sus voces son
descritas como "tan agudas como un montón periquitos discutiendo". Hay que tener
mucho cuidado con ellos pues son capaces de causar muchos destrozos,
especialmente cuando hay muchos de ellos encerrados en una misma habitación.

● Hombre Lobo (Clasificación XXXXX): Los hombres lobo son personas que llevan
consigo la enfermedad de la Licantropía. Son personas con la capacidad de
transformarse en un lobo en apariencia y naturaleza, al haber sido mordidas por un
hombre lobo. El hombre lobo que se transforma bajo la influencia de la Luna Llena,
vaga sin propósito fijo por la noche, convirtiendo y devorando a niños y adultos.
Habitan en todo el Mundo y tradicionalmente han sido varias las comunidades
mágicas de donde provienen. Los magos y brujas que se dedican con frecuencia a
cazar o estudiar a estas criaturas corren un mayor riesgo de ser atacados que el
muggle de a pie. Varios escritores clásicos han proporcionado en sus obras relatos
sobre estas transformaciones, extendiéndose la superstición por toda Europa
durante la Edad Media tardía, en la que varios hombres fueron acusados y
condenados por ser hombres lobo. Tienen extremo temor al encantamiento "lumos
lunae".

● Vampiro: Un vampiro es un homínido mágico, que es conocido por morder a la


gente en el cuello y chupar su sangre. Por lo general, es pálido y demacrado, con
dientes afilados para perforar el cuello de sus víctimas. Ellos tienen temor al ajo y
pueden ser derrotados por su presencia. Se sabe muy poco acerca de ellos, sin
embargo, se han integrado plenamente en la ficción muggle, pero los hechos varían
en diferentes historias. Es posible que algunos de estos hechos de ficción muggle
sean ciertos. Algunos pueden tener el gen mágico. Los vampiros son clasificados
como seres por el Ministerio de Magia, un hecho que llevó a que los centauros y la
gente del agua rechazaran estar en la misma categoría, ya que no querían ser
asociado con ellos, o con los magos. No se consideran magos.

● Hinkypunk: Un Hinkypunk es una criatura con una sola pierna diminuta con que
parece estar hecha de humo azul, gris o blanco tenue. Tiene una proclividad para
atraer a viajeros fuera de sus caminos por la noche, en los pantanos traicioneros o
humedales bajo la apariencia de una útil lámpara. Son bichos traviesos que se
deleitan en incomodar a la gente mágica y la gente no mágica por igual. Pueden
impulsar bolas de fuego lejos de sus lámparas, causando graves daños. También
emiten esporádicamente gritos y gruñidos.

Uno puede evitar la confrontación con el hinkypunk simplemente moviéndose fuera


de su rango de lanzamiento. Sin embargo, si uno está lo suficientemente cerca de
una hinkypunk, la criatura lo llama moviendo su linterna, y por lo tanto se
recomienda su destrucción. Se recomienda el siguiente método:
1. Arrinconar al hinkypunk en una esquina o acercarse a él en un espacio
reducido.
2. Realice el encantamiento Lumos Duo en el hinkypunk en cuestión hasta que
se solidifique.
3. Mientras que el hinkypunk sigue estando sólido y aturdido, cegado por la luz
de la varita, atacarlo con los encantamientos aturdidores de tres a cinco veces,
lo que provocará que desaparezca en una nube de humo blanco.

● Boggart : Un boggart es un no-ser amortal de forma cambiante capaz de


transformarse en la imagen de lo que más teme su espectador. Debido a su
habilidad para cambiar de forma instantáneamente, nadie sabe cuál es la forma
original de un boggart cuando está solo.

Lo mejor para enfrentarse a un boggart es tener a alguien al lado para confundirlo,


ya que el boggart se mostrará indeciso al intentar asustar a dos personas a la vez,
forzándose a adoptar mitad la forma de lo que asusta a uno y mitad la forma de lo
que asusta al otro.

El hechizo que combate a un boggart es Riddikulus. Para ejecutarlo con éxito se


requiere fuerza mental y una buena concentración. El encantamiento y el
movimiento de varita por sí solos, no afectan al boggart. La forma correcta de
ejecutar el hechizo es superando el miedo y concentrándose en algo que haga al
boggart parecer divertido, lo que puede ser difícil. Esto no repele al boggart,
solamente le obliga a adoptar una forma cómica, que hace reír, lo cual hace
desaparecer al boggart

Este encantamiento fue enseñado por Remus Lupin en 1993, durante una clase de
Defensa Contra las Artes Oscuras en Hogwarts.

● Gorro Rojo(Clasificación XXX): Los gorros rojos son criaturas semejantes a los
enanos, que viven en hoyos de antiguos campos de batalla o en cualquier otro lugar
donde se haya derramado sangre humana. Es fácil repelerlos con encantamientos y
maldiciones, pero son muy peligrosos para los Muggle solitarios. Si un gorro rojo da
con un Muggle en una noche oscura, tratará de golpearlo con su maza hasta
matarlo.

● Kappa(Clasificación XXXX): El Kappa es un demonio de agua japonés. Se


asemeja a un mono cubierto de escamas con las manos palmeadas y una depresión
llena de agua en la parte superior de su cabeza. El agua de este hueco es la fuente
de la fuerza de la criatura. Los Kappas viven en aguas poco profundas. Ellos se
alimentan de la sangre de los seres humanos, matan a quien tenga la mala suerte
de meterse en sus estanques y ríos. Sin embargo, una persona frente a un Kappa
puede hacer algo para protegerse a sí mismos, ya sea por apaciguar a la criatura o
ser más inteligente que él. Un Kappa no ataca a una persona si se lanza un pepino
inscrito con el nombre de esa persona. También puede ser engañado para que se
incline, por lo que el agua se derrama de los huecos en su cabeza, dejándolo sin
poder.

● Grindylow (Clasificación XX): Grindylows, también denominados demonios del


agua, son criaturas que viven en el agua entre algas, son de color verde con
pequeños cuernos afilados y dedos largos y delgados. A los grindylows se les
derrota fácilmente rompiéndoles los dedos, ya que estos son muy quebradizos.

● Inferius: Los inferi, en singular inferius, son cadáveres de humanos que han sido
poseídos mediante magia oscura para hacer con ellos lo que se le antoje a un mago
tenebroso. Aunque no es común ver inferi, en la Primera Guerra Mágica Lord
Voldemort mató a tantas personas que hizo un ejército con ellos. Gellert Grindelwald
intentó hacer un ejército de ellos con la Piedra de la Resurrección pero no pudo
porque no la encontró. No poseen ninguna habilidad mágica, si es uno solo no será
problema vencerlo, pero siempre se encuentran juntos, lo cual es un enorme
problema para quien o quienes deben evadirlos. La única debilidad conocida de los
inferius es el calor y la luz, no obstante, cabe la posibilidad de que puedan
acostumbrarse a la luz y el calor, si lo exige el cumplimiento de las órdenes del
mago tenebroso que los utilice.

Hechizos enseñados en el curso:


● Maleficio de los Mocos: El maleficio de los mocos (Mucus ad nauseam), también
conocida como la maldición de los demonios, es una maldición que le da al objetivo un
resfriado fuerte, con estornudos y abundante secreción nasal. Este hechizo va
debilitando progresivamente a su víctima, hasta obligarle a guardar reposo en cama.
Este hechizo posee un contramaleficio específico, y es posible que la poción
pimentónica pueda curar sus efectos también. Genera una luz verde.

● Maleficio rechazo: El conjuro de rechazo de enemigos, también conocido como el


maleficio rechazo (Flipendo), es un maleficio que puede ser usado para repeler
físicamente a un oponente, derribar un objeto, destruir objetos frágiles y activar
interruptores mágicamente encantados. Genera luz azul o naranja.

● Verdimillious: El Encantamiento Verdimillious (Verdimillious) es un encantamiento que


genera energía verde de la punta de la varita en forma de chispas. Estas chispas
pueden ser usadas pueden ser usadas en un duelo.

● Encantamiento para encender varitas (Lumos) : El encantamiento para encender


varitas, también conocido como encantamiento de iluminación(Lumos) es un
encantamiento usado para iluminar la punta de la varita del mago; esta luz es
ligeramente cálida. El Contrahechizo de este encantamiento es el encantamiento que
extingue las varitas (Nox), que es usado para extinguir la luz de la varita del mago.
Genera luz blanca.

● Glacius :El hechizo de congelación (Glacius) es un encantamiento congelador que


genera aire de temperaturas gélidas desde la punta de la varita, el cual puede
extinguir incendios, crear bloques de hielo y enfriar salamandras.El hechizo es capaz
de congelar varios centímetros cúbicos de agua sólida en cuestión de segundos,
haciéndolo lo suficientemente resistente para que un niño de trece años pueda
caminar encima de él sin romperlo o lesionarse.

● Encantamiento Patronus: El encantamiento Patronus (Expecto Patronum) es uno


de los encantamientos defensivos más famosos y poderosos conocidos en el mundo
mágico. Es un hechizo sumamente complicado y extremadamente difícil de realizar,
que genera una fuerza de energía positiva parcialmente tangible conocida como
Patronus o espíritu guardián. Es la protección principal contra dementores y
lethifolds, ante los cuales no existe otra defensa.

● Maldición Avada Kedavra: La maldición asesina, también conocido como el maleficio


asesino o la maldición Avada Kedavra (Avada Kedavra), es una herramienta de las Artes
Oscuras y una de las tres Maldiciones Imperdonables. Cuando es lanzada
correctamente sobre una persona o criatura viva, la maldición le causa una muerte
instantánea y sin dolor, sin signo alguno de violencia sobre el cuerpo. Si el hechizo
golpea un objeto inerte, hace estallar el lugar donde golpea; un objeto inflamable como
una mesa puede además arder en llamas verdes.
Esta maldición es tan poderosa que no puede ser bloqueada por simples
encantamientos protectores, como el encantamiento escudo; el único contrahechizo
conocido es la protección generada por el sacrificio, que usa la magia generada por el
amor. No obstante, existen formas de esquivar el rayo de luz verde o bloquear su
trayectoria con una barrera física.

● Maldición Cruciatus: La maldición Cruciatus, también conocida como el maleficio


Cruciatus. o el maleficio torturador, es una herramienta de las Artes Oscuras y una
de las tres Maldiciones Imperdonables. Es uno de los hechizos más poderosos y
siniestros conocidos del mundo mágico. Cuando se lanza correctamente, la
maldición genera un dolor intenso y agónico en la víctima. Puede generar una luz
roja o no generar luz.

● Maldición Imperius: La maldición Imperius, también conocido como el maleficio


Imperius (Imperio), es una herramienta de las Artes Oscuras, y también es una de
las tres Maldiciones Imperdonables. Es uno de los hechizos más poderosos y
siniestros conocidos del mundo mágico. Cuando se lanza correctamente, la
maldición pone a la víctima completamente bajo el control del usuario, aunque una
persona con una fuerza de voluntad excepcional es capaz de resistir sus efectos.

El hecho de que la maldición pueda ser contrarrestada la hace única entre las
maldiciones imperdonables. Es también única en que es la menos perjudicial de las
maldiciones (a menos que se cuente la completa falta de libre albedrío), excepto si
es realizada inapropiadamente. Puede generar luz amarillo verdoso, o no generar.

● Maleficio Impedimenta: El Encantamiento obstaculizador (Impedimenta) es un


hechizo jinx que impide el movimiento hacia adelante, bien ralentizando su movimiento,
o inmovilizando por completo durante un corto periodo de tiempo.
Sin embargo cuando se lanza con energía puede golpear los pies del objetivo. Algunas
veces también golpea a la víctima pero no impide su movimiento. No queda claro si
estas variaciones son accidentales al lanzar el hechizo, o son a elección del conjurador.

● Encantamiento reductor: El Encantamiento Reductor, también conocido como el


Encantamiento de Encogimiento (Reducio), es un encantamiento que permite a un mago
o bruja disminuir el tamaño físico de un objetivo o persona, tanto interna como
externamente, aunque el Profesor Flitwick recomienda que el uso hacia personas es
muy arriesgado y peligroso considerando la complejidad del hechizo. También actúa
como el contrahechizo del Encantamiento de Congestión, causando que los objetos
engorgiados regresen a su tamaño original. Hay diversas variantes de este
encantamiento, como el encantamiento encogedientes.
El Encantamiento Reductor es usado como el hechizo para fabricar pociones de la
Solución para encoger

● Encantamiento aturdidor: El encantamiento aturdidor o encantamiento estupefactor


(Desmaius) es un hechizo que deja inconsciente a la víctima y detiene objetos en
movimiento. Es muy usado en duelos y fue uno de los hechizos que Harry Potter
enseñó en el Ejército de Dumbledore. Si varios magos usan este hechizo contra el
mismo objetivo, el efecto del hechizo se potencia y, dependiendo de la edad y de la
resistencia a los hechizos del objetivo, se incrementa la capacidad de penetración
del hechizo, pudiendo llegar a poner en riesgo la salud (y eventualmente la vida) del
receptor, por ejemplo la profesora McGonagall tuvo que ser trasladada a San Mungo
después de ser golpeada con este hechizo por 5 empleados del Ministerio de Magia
en 1996, y la señora Pomfrey se mostró sorprendida de que no la hayan matado. Se
necesita que varias personas lancen este hechizo al mismo tiempo para aturdir a un
dragón, dado que la piel de los dragones es extremadamente difícil de penetrar
debido a lo gruesa que es y a que posee propiedades mágicas que la hacen
resistente a casi cualquier hechizo cuya potencia no esté bastante por encima de lo
normal.

Es muy usado por los aurores para combatir mortífagos. Los efectos de un
encantamiento aturdidor pueden ser contrarrestados por Ennervate. También puede
ser desviada por un encantamiento escudo. Las especies conocidas que tienen
defensa natural a este encantamiento incluyen dragones, trolls, lethifolds, gigantes y
medios-gigantes. También es posible encantar objetos para ser resistentes a este
hechizo. Fred y George Weasley hechizaron sus fuegos artificiales para que
estallaran cuando eran alcanzados por hechizos aturdidores.

● Encantamiento escudo: El encantamiento escudo (Protego) es un hechizo utilizado


por magos para protegerse de maleficios o de hechizos que atenten contra su
integridad física y mental. Suele materializarse con forma de barrera invisible que
cubre al mago de cualquier ataque. Mientras más potente sea este hechizo, podrá
soportar hechizos más fuertes.
Según lo dicho en los libros, el encantamiento no puede detener maleficios muy
potentes, por lo que posiblemente no pueda bloquear maleficios imperdonables
entre otros hechizos.

● Hechizos no verbales: La magia no verbal es aquella en la que se realiza un


hechizo sin decir el conjuro en voz alta. Realizar hechizos no verbales es muy difícil
y requiere una buena dosis de práctica, ya que requiere disciplina y concentración
mental. En el Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería se inicia la enseñanza no
verbal de Magia en Sexto año de Defensa Contra las Artes Oscuras,
Encantamientos, y Transformaciones. Algunos hechizos, como Levicorpus, son más
fáciles de realizar de manera no verbal que otros. La mayoría de los hechizos, sin
embargo, parecen ser menos eficaces de lo normal cuando el conjuro no se dice.

Lista de Patronus
A continuación una lista de los patronus que posee cada mago que lanzó el encantamiento
Patronus.

● Andros el Invencible: Algo supuestamente del tamaño de un gigante.


● Illyius : Ratón
● Flavius Belby: Algo con Cuernos
● Cho Chang: Cisne
● Aberforth Dumbledore: Cabra
● Albus Percival Wulfric Brian Dumbledore: Fénix
● Seamus Finnigan: Zorro
● Hedley Fleetwood: Mamut lanudo
● Hermione Jean Granger: Nutria
● Harry James Potter: Ciervo
● James Charlus Potter: Ciervo
● Luna Scamander (de soltera Lovegood): Liebre
● Ernest Macmillan: Oso
● Minerva McGonagall: Gato
● Dolores Jane Umbridge: Gato
● Lily J. Potter (de soltera Evans) : Cierva
● Severus Snape: Cierva
● Symposia Rawle: Mariquita
● Kingsley Shacklebolt: Lince
● Nymphadora Lupin (de soltera Tonks): Lobo
● Remus John Lupin: Lobo
● Arthur Weasley: Comadreja
● Ginevra Molly Weasley: Caballo
● Ronald Bilius Weasley: Jack Russel Terrier