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“Provengo de una familia humilde, y soy la última de nueve hermanas. Cuando era niña, no
había libro de hechizos básicos que diera a una bruja principiante como yo las instrucciones
claras y precisas que habrían hecho de la magia un proceso mucho menos complicado y
misterioso. Me devanaba los sesos tratando de comprender las complicadas instrucciones
de los viejos libros de texto. En casa, estaba a merced de mis hermanas mayores y sus
trastadas: me daban el conjuro equivocado para todos los hechizos que intentaba. Que me
pasaran sus viejas túnicas era vergonzoso, lo de los conjuros... llegaba a ser peligroso.
Cuando crecí me di cuenta enseguida de que la ayuda que tanto necesité no existía, y por
eso creé el libro que sostienes ahora mismo: El Libro Reglamentario de los Hechizos. Yo,
Miranda Goshawk, te invito a que expandas tus horizontes mágicos y practiques toda la
magia que puedas, poniendo en práctica todo lo escrito en este libro. Algunos conjuros te
resultarán simples, otros más complicados. No todos somos iguales y eso también se aplica
a la magia. La división es, por supuesto, orientativa. Y por último, te invito a que comiences
a pasar las páginas de esta edición y te sumerjas en el apasionante mundo de la MAGIA”
||Hechizos de 1º año||
||Hechizos de 2º año||
- Aquaeructo: Crea un gran chorro de agua que sale de la varita. Puedes apagar incendios y
fuegos grandes. (E)
- Arania exumai: Hace que las arañas de desmayen (solo afecta a las arañas). (E)
- Auratus bullae: Crea burbujas doradas que salen de la varita (E)
- Colortus: Si antes de usarlo se piensa en cualquier color;sobre la ropa, pelo o donde
apunte del cuerpo del contrincante se volverá de ese color (E)
- Calvario: Deja calvo al recibidor del hechizo durante cinco segundos.(M)
- Caecatum Aria: Produce un potente flash que puede llegar a cegar.
- Deletrius: Elimina el rastro de los hechizos de una varita. (E)
- Diffindo: Corta cuerdas, u otros objetos no rígidos (E)
- Engorgio: Hace crecer el objeto sobre el que se aplica. No aplicables a seres humanos o
plantas (T)
- Everte Statum: Hechizo Derribador (E)
- Fermaportus: Cierra una puerta con magia de golpe (E)
- Finite incatate: Hace explotar un objeto material. No confundir con Finite Incatatem (E)
- Flagrate: Sale una línea roja de la varita y puedes dibujar con ella (E)
- Fregotego: Limpia objetos como si fuese una esponja o una bayeta muggle (E)
- Glisseo: Convierte escaleras en toboganes.
- Impedimenta: Si se usa antes de que ataque el mago para que este se paralice durante un
minuto. Si se usa después impide el ataque (E)
- Incendio: Hace arder el objeto donde se aplica. Se puede contrarrestar con Aquaeructo o
Aguamenti (E)
- Locomotor: Encantamiento que hace que a lo que apuntes siga al encantador (E)
- Locomotor Mortis: Junta las piernas del contrincante haciendo que caiga al suelo. Solo
tratable en San Mungo. Hechizo de dudosa reputación… (M)
- Lumos Máxima: Crea una potente luz que puede llegar a deslumbrar. (E)
- Orchideus: Salen flores por la punta de la varita. Para especificar, primero tienes que
pensar la planta que quieres (E)
- Reduccio: Disminuye el tamaño del objeto sobre el que se aplica. No aplicable a seres
vivos (T)
- Relaxo: Sale un pequeño chorro de agua caliente por la varita. Se usa como
encantamiento culinario (E)
- Serpensortia: Hace aparecer una serpiente de la varita (E)
- Tarantallegra: Hace bailar al enemigo sin poder parar (M)
- Tragababosas o Nausea Vermis: Maleficio que hace que el objetivo esté escupiendo
babosas continuamente (M)
- Verdimillius: Revela cosas invisibles, ocultas con magia. (E)
||Hechizos de 3º año||
||Hechizos de 4º año||
- Aguamenti: Crea un chorro de agua que sale de la varita. Puedes apagar fuegos normales.
(E)
- Accio: Atrae el objeto sobre el que se usa. (Antes se tiene que pensar en el susodicho
objeto) (E)
- Avis: Invoca pájaros (E Invocación)
- Alerta: Guarda una zona concreta. Si alguien entra en esta zona, el hechizo salta y emite
un sonido estridente con el fin de avisar al conjurador de la entrada indeseada del intruso
(E).
- Bauleo: Recoge las cosas del mago en el baúl más cercano (E)
- Bombarda: Crea una pequeña explosión. Usada para abrir cerraduras y destrozar objetos
(E)
- Cempurano: Purifica el agua. (E)
- Confundus: Confunde al contrincante impidiéndole que ataque (E)
- Densaugeo: Hace crecer los incisivos del contrincante impidiendo que hable y por defecto
que no pueda decir hechizos (E)
- Descendio: Hace bajar rápidamente al mago si esta suspendido en el aire o directamente
si esta en tierra, lo baja mas aun (E)
- Disaparate: Hace desaparecer objetos. Semejante a Evanesco (E)
- Fictus Vocem: El usuario se apunta con la varita en la garganta. El conjuro crea una falsa
voz. Su parecido con la voz humana depende de la práctica que tenga el usuario. (E)
- Frontis Amplifico: Aumenta el tamaño de un grabado o dibujo (E)
- Hechizo Orientador: Diciendo "Oriéntame", la varita actúa como brújula, y señala el norte.
(E)
- Illegibilus: Hace que un texto sea imposible de leer. (E)
- Immobilus: Impide a un ser animado moverse. (E)
- Inanimatus Conjurus: Como indica su etimología, “Desanima un conjuro”, quita el efecto de
un encantamiento como el material que lo forma (E)
- Langlock: Pega la lengua al paladar impidiendo que el contrincante hable y por defecto
que no pueda decir hechizos. (Ver también Palalingua) (M)
- Lapifors: Hace que el objeto o criatura señalados se conviertan en un conejo. (T)
- Movilicorpus: Mueve la persona a donde el mago que lo use lo desee. (E)
- Muffliato: Hace que la gente de vuestro alrededor, no pueda oír las conversaciones. (E)
- Quietus: Quita el efecto de sonorus. (E)
- Rebotus Maleficus: Parecido al protego duo, hace rebotar el conjuro del contrincante (E
Escudo)
- Reducto: Encantamiento reductor que hace explotar objetos sólidos (E)
- Retrusco: Hace explotar objetos materiales (E)
- Silencius: Deja mudo al contrincante. (E)
- Sonorus: Hace que el mago sobre el que se use hable tan alto como si llevase un altavoz.
Se contrarresta con Quietus. (E)
- Specialis Revelio: Revela cosas ocultas con magia (E)
- Tornus: Hace girar a un objeto (E)
- Venite: Atrae su varita hacia quién lo conjura (E)
- Vipera Evanesca: Hace desaparecer serpiente (E)
||Hechizos de 5º año||
||Hechizos de 6º año||
||Hechizos de 7º año||
- Aqua Volatem: Es el conjuro que crea y te permite mover una gran bola de agua por los
aires.
- Aurorium: Cubre al usuario con una fina capa de humo que le permite volar y, mientras,
ser invulnerable a gran parte de hechizos. Segun la personalidad del hechicero, el humo
sera blanco, gris o negro
- Abaliev. Hechizo sin varita: En caso de ataque, el usuario que realiza este hechizo se verá
reesguardado por una barrera de protección similar al Partis Temporus, aunque éste
funciona sin varita.
- Avada Kedavra: Es una de las tres maldiciones imperdonables, cuyo efecto es la muerte
instantánea. No existe un maleficio escudo para esta maldición. La única forma de detenerlo
es la protección que te otorga la muerte de una persona que te ame, y que sea tan grande
su amor que se interponga entre la maldición y tú, muriendo por ti. Como el resto de las
maldiciones imperdonables, la pena por el uso de esta maldición es cadena perpetua en
Azkaban
- Cronato Crulio: La maldición imperdonable definitiva. El efecto es el mismo que el
producido por Avada Kedavra, muerte instantanea, con una sola diferencia: mientras el
primero solo matara a un persona, este hechizo crea una lluvia de rayos verdes capaces de
sesgar varias vidas de una misma vez
- Artus Argentum: Es un encantamiento que puede transformar o crear extremidades o
articulaciones de plata viva.
- Crucio/ Cruciatus: La Maldición Cruciatus causa un dolor insoportable en todo el cuerpo de
la víctima. Para que esta Maldición funcione bien, se tiene que obtener placer con la tortura
que causa, y desearse plenamente. Para conjurarla, hay que pronunciar la palabra “Crucio”,
al mismo tiempo que se desea un mal terrible para la persona a la que se la quiere lanzar la
maldición, y funciona mejor, si mientras la persona torturada sufre, se siente placer.
- Devasto: Máximo hechizo explosivo. Altamente destructivo
- Fidelio: Encantamiento poderoso y complejo que esconde completamente la ubicación de
una o varias personas. La ubicación solamente la conoce el guardián secreto, que puede
revelarla a quien desee.
- Hechizo Derribador: Maldición que se utiliza sobre las escobas y produce el derribamiento
de su jinete.
- Gemino: Encanta un objeto para que una vez ha sido tocado, se multiplique de forma
consecutiva, siendo cada copia perfecta
- Jauleo: Conjura una jaula mágica que encierra al oponente. No puede deshacerse desde
el interior de esta
- Moveo Ossis: Hechizo que se utiliza para desplazar huesos. Usado por los sanadores para
unir piezas fracturadas. Pero si se usa mal deja sin huesos el brazo, pierna o cualquier
miembro sobre quien se usa (S)
- Ignis Affatus: Hechizo para hablar a través de una chimenea mediante la red Flú (E)
- Inferi Rejecto: Mantiene a raya a los Inferi, que no atacan al usuario. Si el hechizo tiene la
potencia suficiente, incluso los hará huir.
- Imperius: La Maldición Imperio / Imperius, hace que la víctima realice exactamente lo que
desee el autor de la Maldici
- Nottium Argentum: Hechizo defensivo. Crea un escudo de plata (E Escudo)
- Penetro: Lanza una aguja/espada negra con intención de clavarse en el oponente
-Portus: Trasforma un objeto en un traslador durante un periodo de tiempo corto
- Retro Invisibilis: Crea una mano invisible (pero corpórea) que ayuda a pelear al usuario.
- Repelo Muggletum: Repele los muggles. Los muggles sienten que algo malo pasará al
llegar al sitio en cuestión (E)
- Ignei Sphaera: El usuario lanza una bola de fuego de seis metros de diámetro que puede
ser dirigida a voluntad. Por su naturaleza extremadamente peligrosa, este hechizo sólo se
enseña en las semanas previas al ÉXTASIS. (M)
- Vulnera Sanentum: Su creador original es Severus Snape. Sana heridas profundas
- Luctus: Cambia el clima, se utiliza seguido de el tipo de clima al que se desea cambiar (E)
- Protego Horriblis: Protege contra hechizos de carácter oscuro, aunque no protege contra
las maldiciones imperdonables. (E)