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2-4 Players

AGES 11+

DESCRIPCIÓN
En este juego cooperativo, asumirás el heroico papel de HARRY
POTTER™, RON WEASLEY™, HERMIONE GRANGER™ o
NEVILLE LONGBOTTOM™ para derrotar a una serie de
amenazas malvadas. Los Villanos lanzan ataques contra ti en sus
intentos de conquistar el mundo de los magos de uno en uno. Este
juego está diseñado para ser jugado en una serie de siete
aventuras cada vez más difíciles, para derrotar a "Ya-sabes-quien"
de una vez por todas.
OBJETIVO
Jugando los Héroes cooperativamente, ganas el juego si derrotas a todos
los Villanos antes de que ganen el control de todas las Localizaciones,
asegurando así la seguridad de HOGWARTS, por ahora....

Sin embargo, si los Villanos consiguen ganar el control de


todas las Localizaciones, ¡has perdido la partida!

MAGOS AVANZADOS:
Después de leer estas reglas, si se siente cómodo y está Contents
familiarizado con los juegos de construcción de mazos,
Setup – p. 2
le recomendamos que proceda a jugar directamente al
Juego 3. Abre las cajas de Juego 1, Juego 2 y Juego 3, Gameplay – p. 6
revisa las reglas incluidas en cada una y comienza tu Reglas Adicionales – p. 12
aventura allí.
ORDENAR Y
DISTRIBUIR LOS

SETUP CONTENIDOS COMO


SE MUESTRA:
DEJAR EN LA CAJA
Cajas de juego 2–7 8 Fichas de control de Villano
9 Cartas de selección

Draw
Tablero de jugador (con track de vida)

Discard

4 Tracks de vida :
Dale uno a cada jugador.
Pon la ficha de salud en el
espacio 10 de tu tablero de
jugador.
Draw

2
35 Fichas de ataque. 25 Fichas de influencia.

Discard

Tablero de jugador (con Track de vida)


Draw

Tablero de juego
Discard

Abre la caja 1 de juego y ve a la página


siguiente.

4 Tableros de jugador Para tu primer juego, no necesitarás las


cajas de los juegos 2-7.
Da uno a cada jugador.

3
GAME 1
GAME 1
GAME 1
GAME 1

SET UP
❶ ❷ ❸ ❹ ❺
NEVILLE LONGBOTTOM™ GAME 1

HERO
RON WEASLEY™ GAME 1

HERO
MIRROR OF ERISED GAME 1
HERMIONE GRANGER™ GAME 1

LOCATION 2 of 2 HERO
HARRY POTTER™ GAME 1

HERO
1. Reveal and resolve Dark Arts event cards
DIAGON ALLEY ™ GAME 1
2.1.Resolve
RevealVillain
and resolve Dark Arts event cards
abilities
LOCATION 1 of 2 1.Resolve
3.2.Play Reveal and resolve
Villain
HOGWARTS Dark
abilities

cards and Arts
takeevent cards
Hero actions
1.Resolve
2.Play Reveal and resolve
Villain Dark
and Arts
abilities takeevent cards
4.3.End HOGWARTS cards Hero actions

your turn — Discard any remaining cards and
2.Play
3.End
4.tokens, Resolve
then
your Villain
HOGWARTS
draw
turn abilities
— five

cards and remaining
new any
Discard cards.take Hero actions
cards and
TM & © Warner Bros. Entertainment Inc.
(s16)
3.End
Play
4.tokens, HOGWARTS
then
your draw
turn — five

cards
new any
Discard and remaining
take Hero actions
cards. cards and
Each turn reveal 4.tokens, thenturn
End your draw — five new any
Discard cards.
remaining cards and
1 Dark Arts event. tokens, then draw five new cards.
“Only problem is,
HOGWARTS™ I can’t remember
HOGWARTS
TM & © Warner Bros. Entertainment™
Inc.
“What doforgotten.”
you think they’re
TM & © Warner Bros. Entertainment Inc.
(s16)

HOGWARTS
TM & © Warner Bros. Entertainment
(s16)

Inc. what I’ve
Each turn reveal HOGWARTS
TM & © Warner Bros. Entertainment
(s16)

Inc. doing keeping
“Now if ayou
thing
twolike
don’t mind,
HOGWARTS
TM & © Warner Bros. Entertainment
(s16)

Inc.
1 Dark Arts event. TM & © WarnerHOGWARTS
TM & © Warner
Bros. Entertainment
(s16)
HOGWARTS

Bros. Entertainment
(s16)

Inc.
Inc.
that locked up in to
I’m going a school?”
bed before either
TM & © Warner Bros. Entertainment Inc. HOGWARTS
(s16)
TM & © Warner
TM & © Warner
Bros. Entertainment
(s16)
HOGWARTS

Bros. Entertainment™
Inc.
Inc.
of you come up with another
(s16)
TM & © Warner Bros. Entertainment Inc. TM & © Warner HOGWARTS
Bros. Entertainment
(s16)

Inc. clever idea be
“I can’t to get us wizard.
a-a-a killed - I mean,
(s16) TM & © Warner HOGWARTS
Bros. Entertainment
(s16)

Inc.
TM & © Warner Bros. Entertainment Inc. TM & © Warner HOGWARTS
Bros. Entertainment
(s16)

Inc. or
I’mworse,
just…expelled.”
Harry. Just Harry.”
(s16) TM & © Warner HOGWARTS
Bros. Entertainment
(s16)

Inc.
TM & © Warner Bros. Entertainment Inc. TM & © Warner Bros. Entertainment Inc. TM & © Warner HOGWARTS
Bros. Entertainment
(s16)

Inc.
(s16) (s16) TM & © Warner HOGWARTS
Bros. Entertainment
(s16)

Inc.
TM & © Warner Bros. Entertainment Inc. TM & © Warner HOGWARTS
Bros. Entertainment
(s16)

Inc.
(s16) TM & © Warner Bros. Entertainment Inc. TM & © Warner HOGWARTS
Bros. Entertainment
(s16)

Inc.
TM & © Warner Bros. Entertainment Inc. (s16) TM & © Warner HOGWARTS
Bros. Entertainment
(s16)

Inc.

4 TURNO Y
(s16) TM & © Warner HOGWARTS
Bros. Entertainment
(s16)

Inc.
TM & © Warner Bros. Entertainment Inc. TM & © Warner HOGWARTS
Bros. Entertainment
(s16)

Inc.
(s16) TM & © Warner(s16)Bros. Entertainment Inc.
(s16)

2 LocaLIZACIONES 10 ARTES 3 VILLANOS 30 Hogwarts 4 Heroes


OSCURAS
CLASIFICA Y DISTRIBUYE LAS CARTAS DEL JUEGO 1

CALLEJÓN DIAGÓN GAME 1


GAME 1
2 of12
of 2

❶ C. LOCALIZACION
LOCALIZACIÓN

Apila las cartas boca arriba TM & © Warner Bros. Entertainment Inc.
(s16)

TM & © Warner Bros. Entertainment Inc.


(s16)

en el orden indicado en la Cada turno


revela un evento
de Artes Oscuras

esquina superior derecha.


TM & © Warner Bros. Entertainment
TM & © Warner Bros. Entertainment Inc.Inc.
(s16)
(s16)

Localizaciones
❷ C. ARTES OSCURAS Pila de Artes Oscuras
Baraja y apila las cartas
de Artes Oscuras boca
abajo.

❸ CARTAS DE VILLANO
Baraja y apila las cartas de
los villanos boca abajo. TM & © Warner Bros. Entertainment
Inc.
(s16)Bros. Entertainment Inc.
TM & © Warner
(s16)

Pila de villanos
Para el juego 1 solo habrá 1
villano activo a la vez. Revela DRACO MALFOY

JUEGO 1

la primera carta de la pila de VILLANO

Villanos en el espacio de Deja vacío para el juego 1. Los


abajo. Cada vez que es
espacios se rellenarán en
añadido a una
localización, el Héroe
activo pierde 2 .
partidas sucesivas.
Descarta 1
de la localización 6

Villano activo.

JUEGO 1
HARRY POTTER™ JUEGO 1

❺ Orden de turno y cartas de Héroe.


HEROE

Elige tu héroe.
Coloca una carta de turnos y
Héroes arriba sobre tu tablero 1. Revelar y resolver las cartas de eventos de Artes Oscuras
2. Resuelve las habilidades de los Villanos
de jugador.
"No puedo ser un mago. Quiero decir,
3. Juega las cartas de HOGWARTS™ y realiza acciones de Héroe yo sólo soy... Harry. Sólo Harry".
4. Finalizar tu turno - Descarta las cartas y fichas
restantes, luego coge cinco cartas nuevas.

GAME 1

Hero deck
❻ Mazo de Héroe inicial.
Baraja y apila tu mazo de Héroe Descarte
Discard

de 10 cartas boca abajo y toma 5.


Draw

(boca
(face
AOHO

Observa que cada héroe tiene su arriba)


up) MORA!
Gain 1 .

propio mazo de inicio, con su HOGWARTS™


TM & © Warner Bros. Entertainment Inc. HARRY

nombre en la parte baja de la carta.


(s16)

JUEGO 1 JUEGO 1 JUEGO 1 JUEGO 1 JUEGO 1

SAETA DE FUEGO HEDWIG ™ ¡ALOHOMORA! ¡ALOHOMORA! ¡ALOHOMORA!


Gana 1 .
Elige uno
Si derrotas a un Villano Gana 1 . Gana 1 . Gana 1 .
Gana 1 ; o gana 2 .
also gain 1 .

HARRY HARRY HARRY HARRY HARRY

4

➊ DRACO MALFOY ™
➋ JUEGO 1

HOGWARTS™ ™ HOGWARTS™ ™ HOGWARTS™ ™ HOGWARTS™ ™


VILLANO
HOGWARTS
TM & © Warner Bros. Entertainment ™ Inc.
HOGWARTS
TM & © Warner Bros. Entertainment ™ Inc.
HOGWARTS
TM & © Warner Bros. Entertainment ™ Inc.
HOGWARTS
TM & © Warner Bros. Entertainment ™ Inc.
HOGWARTS
TM & © Warner Bros. Entertainment ™ Inc.
HOGWARTS
TM & © Warner Bros. Entertainment ™ Inc.
HOGWARTS
TM & © Warner Bros. Entertainment ™ Inc.
HOGWARTS
TM & © Warner Bros. Entertainment ™ Inc.
HOGWARTS
(s16)
TM & © Warner Bros. Entertainment ™ Inc.
HOGWARTS
(s16)
TM & © Warner Bros. Entertainment ™ Inc.
HOGWARTS
(s16)
TM & © Warner Bros. Entertainment ™ Inc.
HOGWARTS
(s16)
TM & © Warner Bros. Entertainment ™ Inc.
HOGWARTS
(s16)
TM & © Warner Bros. Entertainment ™ Inc.
HOGWARTS
(s16)
TM & © Warner Bros. Entertainment ™ Inc.
HOGWARTS
(s16)
TM & © Warner Bros. Entertainment ™ Inc.
HOGWARTS
(s16)
TM & © Warner Bros. Entertainment ™ Inc.
HOGWARTS
TM & © Warner(s16)
Bros. Entertainment ™ Inc.
HOGWARTS
TM & © Warner(s16)
Bros. Entertainment ™ Inc.
HOGWARTS
TM & © Warner(s16)
Bros. Entertainment ™ Inc.
HOGWARTS
TM & © Warner(s16)
Bros. Entertainment ™ Inc.
HOGWARTS
TM & © Warner (s16)
Bros. Entertainment ™ Inc.
HOGWARTS
TM & © Warner (s16)
Bros. Entertainment ™ Inc.
HOGWARTS
TM & © Warner (s16)
Bros. Entertainment ™ Inc.
HOGWARTS
TM & © Warner (s16)
Bros. Entertainment ™ Inc.
TM & © WarnerHOGWARTS
(s16)
Bros. Entertainment ™ Inc. TM & © WarnerHOGWARTS
(s16)
Bros. Entertainment ™ Inc. TM & © WarnerHOGWARTS
(s16)
Bros. Entertainment ™ Inc. TM & © WarnerHOGWARTS
(s16)
Bros. Entertainment ™ Inc.
TM & © WarnerHOGWARTS
(s16)
Bros. Entertainment ™ Inc. TM & © WarnerHOGWARTS
(s16)
Bros. Entertainment ™ Inc. TM & © WarnerHOGWARTS
(s16)
Bros. Entertainment ™ Inc. TM & © WarnerHOGWARTS
(s16)
Bros. Entertainment ™ Inc.
TM & © WarnerHOGWARTS
(s16)
Bros. Entertainment Inc. TM & © WarnerHOGWARTS
(s16)
Bros. Entertainment Inc. TM & © WarnerHOGWARTS
(s16)
Bros. Entertainment Inc. TM & © WarnerHOGWARTS
(s16)
Bros. Entertainment Inc.
(s16)
TM & © Warner Bros. Entertainment Inc. (s16)
TM & © Warner Bros. Entertainment Inc. (s16)
TM & © Warner Bros. Entertainment Inc. (s16)
TM & © Warner Bros. Entertainment Inc.
(s16) (s16) (s16) (s16)
(s16) (s16) (s16) (s16)

4 LOS MAZOS DE HEROE COMIENZAN CON 10 CARTAS


HE
HARRY RMIONE RON NEV
IL L E ➌
Cada vez que es añadido
a una localizacion, el héroe
activo pierde 2 .



Retira 1
de la localización 6

❹ Cartas de HOGWARTS
INFORMACIÓN DE
Separa los mazos de Héroe de inicio, LAS CARTAS DE VILLANO
como lo indican los nombres de
➊ Nombre del Villano
héroe en la parte inferior (❻).
HOGWARTS ™
HOGWARTS™™
HOGWARTS

➋ Identificador del juego


TM
TM&&©©Warner Bros. Entertainment Inc.
TM & © Warner Bros. EntertainmentInc.
Warner Bros.Entertainment Inc.
(s16)
(s16)
(s16)

Baraja y apila las cartas de


Pila de HOGWARTS™ HOGWARTS boca abajo. ➌ Habilidad del villano
GAME 1 GAME 1
Coloca 6 cartas boca arriba ➍ Vida—número de que necesitas
en los espacios de abajo del para derrotar al Villano.
tablero. ➎ Recompensa—la ganas cuando
el Villano es derrotado.
ALBUS DUMBLEDORE ™ ESENCIA DE DITTANY

TODOS los héroes Cualquier héroe gana 2 .


ganan 1 , 1 ,1
y roban 1 carta.

2
8
ICONOS
GAME 1 GAME 1
Ataque Influencia

Control del
Vida Villano
SOMBRERO SELECCIONADOR

LUMOS!
Gana 2 .
Puedes poner a los Aliados que
TODOS los héroes roban una carta
adquieras en la parte superior de tu
mazo en vez de en tu pila de descarte.

4 4 ➊ JUEGO 1

GAME 1
GAME 1

REPARO!
Elige una:
RUBEUS HAGRID ™
Gana 1 .

Gana 2 ; o roba una carta.
TODOS los héroes ganan 1 .

3 4 ➌ RUBEUS HAGRID ™
Gana 1 .
➍ TODOS los Heroes ganan 1 .

➎ 4

INFORMACIÓN DE LAS
CARTAS DE HODWARDS
➊ Identificador del juego
➋ Tipo de carta—ya sea Aliado, Objeto
o Magia. Algunos efectos pueden hacer
referencia a estos tipos.
➌ Número de carta
➍ Efecto de la carta—se gana cuando
juegas la carta.
➎ Valor—cantidad de que debes gastar
para adquirirla. Algunos efectos pueden
hacer referencia a esto.

Ya estás listo para tu primera partida. Elige un


héroe inicial. Estas reglas están diseñadas para ser
leídas mientras juegas.

*Los Magos Avanzados necesitarán completar la preparación como se indica en


la caja de Juego 3 antes de continuar con estas reglas. 5
GAMEPLAY OBJETIVO
Jugando los Héroes cooperativamente, ganas el juego si derrotas
a todos los Villanos antes de que ganen el control de todas las
Localizaciones, asegurando así la seguridad de HOGWARTS, por
ahora....
Sin embargo, si los Villanos consiguen hacerse con el
control de todas las localizaciones, ¡has perdido el juego!

GAMEPLAY
Cada turno consiste en 4 pasos.
PASO 1. REVELA Y RESUELVE UN EVENTO
DE ARTES OSCURAS
Mira la Localización. Indica cuántos eventos
CALLEJON DIAGON
de Artes Oscuras hay que revelar (❶).
GAME 1
GAME 1
2 of12
of 2
LOCALIZACION

Los eventos de Artes Oscuras tienen una variedad de ❶


efectos perjudiciales. De uno en uno, revela y resuelve
TM & © Warner Bros. Entertainment Inc.
(s16)

TM & © Warner Bros. Entertainment Inc.


(s16)

Cada turno revela


1 evento de Artes Oscuras

eventos de Artes Oscuras, colocando las cartas en una


pila de descarte al lado de la pila. (❷).
JUEGO 1

ARTES OSCURAS

EJEMPLO: este evento te


indica que añadas un
en la carta de Localización.
EL QUE NO DEBE (Consulta Control de
SER NOMBRADO
Añade 1 a la localización.
localización, PÁG 12). TM & © Warner Bros. Entertainment
Inc.
(s16)Bros. Entertainment Inc.
TM & © Warner
(s16)

Si las cartas de Artes Oscuras se acaban, baraja la DRACO MALFOY



JUEGO 1

pila de descartes para formar una nueva pila.


VILLANO

PASO 2. RESUELVE LAS HABILIDADES DEL VILLANO



Cada vez que es
añadido a una
localización, el Héroe
activo pierde 2 .

Cada Villano tiene una habilidad (❸). Algunas


ocurrirán cada turno, y otras serán activadas por Descarta 1
de la localización
6

eventos de Artes Oscuras u otros Villanos.

DRACO MALFOY ™ JUEGO 1

VILLANO

Cada vez que es


añadido a una
localización, el Héroe
activo pierde 2 .
EJEMPLO: debido a que se
añadió un símbolo a la
Localización, Harry (el Héroe
Descarta 1
6 activo) pierde 2 puntos de Vida,
moviendo su de 10 a 8. (Ver
de la localización.

Salud del Héroe en la página 13


para más detalles).

6
JUEGO 1

ARTES OSCURAS

HOGWARTS
HOGWARTS

S™™
TM HOGWART
TM&&©©Warner Bros. Entertainment Inc.
TM & © Warner Bros. EntertainmentInc.
Warner Bros.Entertainment Inc.
(s16)
(s16)
(s16)

JUEGO 1 JUEGO 1

EL QUE NO DEBE
SER NOMBRADO


TM & © Warner Bros. Entertainment
TM & © Warner Bros. Entertainment Inc.Inc.
(s16)
(s16) Añade 1 a la Localización

ALBUS DUMBLEDORE ™ EQUIPO DE QUIDDITCH™

TODOS los Héroes


Gana 1 y 1 .
ganan 1 , 1 ,1
y roban una carta

8 3

JUEGO 1 JUEGO 1

¡LUMOS! SOMBRERO SELECCIONADOR


Gana 2 .
TODOS los Héroes roban una carta. Puede poner a los Aliados que
consigas en la parte superior de
tu mazo en vez de en tu pila de

4 4
descarte.

JUEGO 1
JUEGO 1

¡REPARO!
RUBEUS HAGRID ™
Elige uno
Gana 1 .
Gana 2 ; o roba una carta
TODOS los Héroes ganan 1

3 4

JUEGO 1
HARRY POTTER™ JUEGO 1

HEROE

1. Revelar y resolver las cartas de eventos de Artes Oscuras


2. Resuelve las habilidades de los Villanos "No puedo ser un mago. Quiero decir,
3. Juega las cartas de HOGWARTS™ y realiza acciones de Héroe yo sólo soy... Harry. Sólo Harry".
4. Finalizar tu turno - Descarta las cartas y fichas
restantes, luego coge cinco cartas nuevas.

Continúa en la página
siguiente para que el Héroe
activo tenga oportunidad de
Discard

jugar sus cartas y tomar


Draw

medidas.
HOGWARTS™
TM & © Warner Bros. Entertainment Inc.
(s16)

7
GAMEPLAY PASO 3. Juega cartas de HOGWARTS y
realiza acciones de Héroe.
Como Héroe activo, puedes hacer las siguientes CALLEJÓN DIAGÓN GAME 1
GAME 1

acciones en cualquier orden que elijas.


2 of12
of 2
LOCALIZACIÓN

• Juega las cartas para ganar recursos TM & © Warner Bros. Entertainment Inc.

Cada turno revela


(s16)

TM & © Warner Bros. Entertainment Inc.


(s16)

( y ) y generar efectos. un evento de Artes


Oscuras

A medida que se juegan las cartas, colócalas a un lado para


indicar que han sido jugadas. Las fichas que ganes se ponen
en tu tablero de juego. Las cartas y los recursos no se
pueden guardar de un turno al siguiente, por lo que es
aconsejable utilizarlos todos en cada turno.

•Asigna (Ataques) a los Villanos.


Cuando el número de asignadas a un Villano sea
igual a su Vida, ¡el Villano es derrotado! (Vea
Derrotar a un Villano en la página 12 para más detalles). TM & © Warner Bros. Entertainment
Inc.
(s16)Bros. Entertainment Inc.
TM & © Warner
(s16)

• Usa (Influencia) para adquirir nuevas cartas.


Las seis cartas de HOGWARTS boca arriba están disponibles para
comprar y construir una baraja más poderosa. Puedes adquirir DRACO MALFOY

JUEGO 1

varias cartas siempre y cuando tengas suficiente . VILLANO

INMEDIATAMENTE coloca cualquier carta recién Cada vez que es añadida


a la localización activa

adquirida en tu Pila de Descarte (no en tu mano) a menos el Héroe pierde 2

que se indique lo contrario. Normalmente, no jugarás


6
nuevas cartas en el mismo turno en el que las adquieres.

Cuando tu mazo se quede sin cartas, barajarás tu



Descarta 1
de la Localización

Pila de Descarte para formar un nuevo mazo que


incluya estas nuevas cartas adquiridas.

EJEMPLO: tu mano inicial tiene una "Saeta de


fuego", HEDWIG™, y tres cartas de "¡Alohomora!".
❶ Juega la "Saeta de fuego"para ganar una ficha . Ya que
aún estás bastante sano, juega a HEDWIG y elige ganar otra
ficha . Colócalas en tu tablero de juego.
❷ Juega las 3 ¡Alohomora! para ganar 3 .
Colócalas en tu tablero de juego.
❸Asigna los 2 a DRACO MALFOY™. Necesitas 4 más
para derrotarlo.
4 Utiliza las tres para adquirir "¡Reparo!" de las
cartas disponibles de HOGWARTS. Inmediatamente
coloca la carta en tu pila de descarte.
8
GAME 1

DARK ARTS

HOGWARTS
HOGWARTSS™™

TM HOGWART
TM&&©©Warner Bros. Entertainment Inc.
TM & © Warner Bros. EntertainmentInc.
Warner Bros.Entertainment Inc.
(s16)
(s16)
(s16)

JUEGO 1 JUEGO 1

HE-WHO-MUST-
NOT-BE-NAMED
TM & © Warner Bros. Entertainment
TM & © Warner Bros. Entertainment Inc.Inc.
(s16)
(s16)
Add 1 to the Location.

ALBUS DUMBLEDORE™ EQUIPO DE QUIDDITCH™


TODOS los Héroes
Gana 1 y1 .
ganan 1 , 1 ,1
y roban una carta.

8 3

JUEGO 1 JUEGO 1

SOMBRERO SELECCIONADOR

¡LUMOS!
Gana 2 .
Puede poner a los Aliados que
TODOS los Héroes roban consigas en la parte superior
una carta de tu mazo en vez de en tu pila
de descarte.

4 4

JUEGO 1
JUEGO 1

REPARO! RUBEUS HAGRID ™


Elige uno:
Gana 1 .
Gana 2 ; o roba una carta. TODOS los Héroes ganan 1 .

3 4

JUEGO 1
HARRY POTTER™ GAME 1

HEROE

Revelar y resolver las cartas de eventos de Artes Oscuras


1.
2. Resuelve las habilidades de los Villanos "No puedo ser un mago. Quiero decir,
3.
Juega las cartas de HOGWARTS™ y realiza acciones de Héroe yo sólo soy... Harry. Sólo Harry".
4. Finalizar tu turno - Descarta las cartas y fichas
restantes, luego coge cinco cartas nuevas.

GAME 1
Discard
Draw

¡REPARO! ❹
Elige uno:

HOGWARTS™
❶ ❷ Gana 2 ; o roba una carta

3
TM & © Warner Bros. Entertainment Inc.
(s16)

JUEGO 1 JUEGO 1 JUEGO 1 JUEGO 1 JUEGO 1

SAETA DE FUEGO HEDWIG ™ ¡ALOHOMORA! ¡ALOHOMORA! ¡ALOHOMORA!


Gana 1 .
Elige uno:
Si derrotas a un Villano Gana 1 . Gana 1 . Gana 1 .
Gana 1 ; o gana 2 .

End your turn.


también ganas 1 .

HARRY HARRY HARRY HARRY HARRY

9
GAMEPLAY PASO 4. TERMINA TU TURNO.
Después de jugar las cartas, tomar acciones y usar
fichas, haz lo siguiente al final de tu turno.
❶ Comprueba si los Villanos cumplen los requisitos
para Controlar la Localización. Si la controlan,
quitan las y descartan la Localización,
revelando la siguiente en la pila.
❶ CALLEJÓN DIAGÓN
LOCALIZACIÓN
2 of12
of 2
GAJUEGO 1

❷ Si has conseguido asignar para derrotar a un TM & © Warner Bros. Entertainment Inc.
(s16)

TM & © Warner Bros. Entertainment Inc.


(s16)

Villano en este turno, reemplázalo con el Cada turno revela


un evento de Artes
Oscuras

siguiente del montón de villanos.


❸ Rellena los espacios vacíos para las cartas de HOGWARTS.

❹ Coloca todas las cartas jugadas este turno en tu pila


de descartes. No puedes guardar cartas para tu próximo turno.

❺ Descarta cualquier ficha no utilizada. Si jugaste
cartas que permiten a otros Héroes ganar fichas, ellos
SI consiguen mantenerlas para usarlas en su turno.

❻ Coge una nueva mano de cinco cartas. TM & © Warner Bros. Entertainment

SOLO baraja tu pila de Descarte para formar un


Inc.
(s16)Bros. Entertainment Inc.
TM & © Warner
(s16)

nuevo Mazo de Juego cuando necesites robar o


revelar cartas y tu mazo esté vacío.
JUEGO 1

DRACO MALFOY

VILLANO

EL PRÓXIMO TURNO DEL HÉROE


Cada vez que es añadida
a la localización activa
El juego continuará en el sentido de las agujas del el Héroe pierde 2

reloj, con el siguiente jugador, como Héroe activo, Descarta 1 6


dando los mismos 4 pasos en su turno. de la Localización

Para más información, vea las siguientes páginas:


DERROTAR A UN VILLANO–page 12
CONTROL DE LOCALIZACIÓN–page 12
SALUD DEL HÉROE–page 13

GAME 1
HARRY POTTER™ GAME 1

HERO


1. Reveal and resolve Dark Arts event cards
2. Resolve Villain abilities “I can’t be a-a-a wizard. I mean,
3. Play HOGWARTS™ cards and take Hero actions I’m just… Harry. Just Harry.” GAME 1 1
GAME
4. End your turn — Discard any remaining cards and GAME 1
GAME 1
tokens, then draw five new cards. GAME 1

GAME 1

ALOHOMORA!
FIREBOLT
ALOHOMORA!
HEDWIG ™
ALOHOMORA!
Gain 1 .
Discard

Gain 1a Villain,
defeat
Choose
If you .
one: 1
Gain .
Draw

Gain
gain11 ..
Gain 1 also
; or gain 2 .

❻ REPARO!
Choose one:
HAHRAR
R
HYRY
ARRY
HYARRY
H AR R

Gain 2 ; or draw a card.

❺ 3

GAME 1 GAME 1 GAME 1 GAME 1 GAME 1

INVISIBILITY CLOAK ALOHOMORA! ALOHOMORA! ALOHOMORA! ALOHOMORA!


Gain 1 .
If this is in your hand, you can’t Gain 1 . Gain 1 . Gain 1 . Gain 1 .
lose more than 1 from each
Dark Arts event or Villain.

HARRY HARRY HARRY HARRY HARRY

10

JUEGO 1

ARTES OSCURAS

HOGWARTS
HOGWARTSS™™

TM HOGWART
TM&&©©Warner Bros. Entertainment Inc.
TM & © Warner Bros. EntertainmentInc.
Warner Bros.Entertainment Inc.
(s16)
(s16)
(s16)

JUEGO 1 JUEGO 1

EL QUE NO DEBE
TM & © Warner Bros. Entertainment
SER NOMBRADO
TM & © Warner Bros. Entertainment Inc.Inc.
(s16)
(s16)
Añade 1 a la Localización

ALBUS DUMBLEDORE ™ EQUIPO DE QUIDDITCH™

TODOS los Héroes


Gana 1 y1 .
ganan 1 , 1 ,1
y roban una carta.

8 3

JUEGO 1 JUEGO 1

¡LUMOS! SOMBRERO SELECCIONADOR


Gana 2 .
Puede poner a los Aliados que
TODOS los Héroes roban consigas en la parte superior
una carta de tu mazo en vez de en tu pila
de descarte.

4 4

JUEGO 1 JUEGO 1

SNITCH DORADO
™ RUBEUS HAGRID ™
Gana 1 .
Gana 2 . TODOS los Héroes ganan 1 .
Roba 1 carta.

5 4

FINAL DEL JUEGO


El juego puede terminar de una de dos maneras:
LOS HÉROES DERROTAN A TODOS LOS VILLANOS
¡Enhorabuena! Ganas, y garantizas la seguridad de HOGWARTS y
del mundo de los magos un año más. ¡Te has convertido en el Mago
más experto y hábil y traes orgullo y honor a tu escuela! Cuando
estés listo, pasa al siguiente juego. Abre la caja de Juego 2 y sigue
las instrucciones adjuntas.
LOS VILLANOS CONTROLAN TODAS LAS LOCALIZACIONES
Si los Villanos consiguen controlar TODAS las Localizaciones, has
perdido. Aún no estás listo para avanzar al segundo juego y
necesitas perfeccionar tus habilidades de mago. Restablece la
configuración inicial del juego e inténtalo de nuevo. (consulta la
Configuración en las páginas 2-5.)

11
REGLAS ADICIONALES REGLAS ADICIONALES
DERROTAR UN VILLANO
Cuando las fichas asignadas a un Villano equivalen a su (Salud), ¡el Villano
es derrotado! El jugador gana inmediatamente la recompensa que aparece en
la carta del Villano, y la coloca en el espacio de descarte en el centro del
tablero. Devuelve las fichas asignadas al Villano a la pila. Al final de tu
turno, reemplaza al Villano derrotado con la siguiente carta de Villano de la
parte superior del mazo.

QUIRINUS QUIRRELL JUEGO 1

VILLANO

El Héroe activo
pierde 1 .

RECOMPENSA: Cada Héroe toma


un ficha de la pila y la pone en su
6 Tablero de Jugador. Cada Héroe
TODOS los Héroes
ganan 1 y1 .
también gana 1 Vida moviendo su
uno hacia arriba.

CONTROL DE LOCALIZACIÓN*
Algunos eventos de Artes Oscuras y habilidades de Villanos aumentan la
cantidad de control que los Villanos tienen sobre la Localización. Cuando los
Villanos ganan las necesarias para controlar la Localización, los Héroes
tienen hasta el final de ese turno para eliminar de un Villano, ya sea jugando
una carta o derrotando a un Villano. GAME 1

M
CALLEJÓN DIAGÓN 2 of12 GAME 1
JUEGO 1
of 2
ARTES OSCURAS LOCALIZACIÓN LO

Entertainment Inc.
TM & © Warner Bros.
(s16)

TM & © Warner Bros. Entertainment Inc.


(s16)

Cada turno revela


una carta de
Artes Oscuras

EL QUE NO DEBE
SER NOMBRADO
Añade 1 a la localización.

Si al final del turno, la Localización todavía tiene la necesaria, los Villanos


ganan su control. Descarta la Localización controlada a la vez que la batalla
pasa a la siguiente del mazo. Si los Villanos ganan el control de TODAS las
Localizaciones, ¡los Héroes pierden el juego!
Si necesitas añadir más en una Localización de los espacios que hay
asignados, obtienes un indulto, ignorando cualquier adicional que se añadiera
en este turno.

* Magos Avanzados:: Puedes añadir dificultad a cualquier juego colocando en


la primera Localización al hacer el Setup. Para dificultad moderada, empieza
con 1 en la Localización, o para un desafío más grande, empieza con 2 .
Alternativamente, agrega 1 a cada Localización cuando sea revelada,
comenzando con la primera.
12
SALUD DEL HÉROE
Algunos eventos de Artes Oscuras y habilidades de Villano hacen que tu Héroe
pierda (Salud) y algunas cartas de HOGWARTS te permiten aumentar . Esto
se indica moviendo tu Ficha de Salud hacia arriba o hacia abajo en tu Tablero
de Jugador. Si pierdes toda la Salud, estás aturdido y ocurre lo siguiente.
Nota: Es posible quedar aturdido en el turno de otro Héroe. Si más de un Héroe es aturdido
al mismo tiempo, cada uno hace lo siguiente:
JUEGO 1

SCURAS
ARTES O

JUEGO 1
HARRY POTTER™ JUEGO 1

HEROE

!
EXPULSO
de 2 .
activo pier
El Héroe

1. Revelar y resolver las cartas de eventos de Artes Oscuras


2. Resuelve las habilidades de los Villanos "No puedo ser un mago. Quiero decir,
3. Juega las cartas de HOGWARTS™ y realiza acciones de Héroe yo sólo soy... Harry. Sólo Harry".
4. Finalizar tu turno - Descarta las cartas y fichas
restantes, luego coge cinco cartas nuevas.


Discard
Draw

HOGWARTS™
TM & © Warner Bros. Entertainment Inc.
(s16)

JUEGO 1 JUEGO 1 JUEGO 1 JUEGO 1

JUEGO 1


SAETA DE FUEGO HEDWIG ™ ¡ALOHOMORA! ALOHOMORA!
Ganas 1 .
Elige uno:
Si derrotas a un Villano Gana 1 . Gain 1 .
Gana 1 ; o gana 2 .
también ganas 1 .
¡ALOHOMORA!
HARRY HARRY HARRY HARRY
Gana 1 .

❺ HARRY

❶ No puedes perder (o ganar*) más en este turno.


❷ D
Descarta los y que hayas guardado en tu MIRROR OF ERISED
LOCATION
GAME 1

2 of 2
Tablero de Jugador de los turnos de otros Héroes.
❸ Descarta la mitad de las cartas de tu mano,
redondeadas hacia abajo. Por ejemplo, si tienes cinco
cartas, elige dos para descartar. Si una carta tiene un efecto TM & © Warner Bros. Entertainment Inc.
(s16)

Each turn reveal


generado por ser descartada, aún así obtienes ese efecto. 1 Dark Arts event.

❹ Añade 1 a la Localización.
❺ Si es tu turno, todavía puedes jugar las cartas
y tomar acciones con lo que te quede después
de haber quedado aturdido. ❹
❻ *Al final del turno del Héroe activo te recuperas.
Restablece a la de tu Héroe a su valor máximo (10).

13
REGLAS ADICIONALES RECORDATORIOS
CARTAS DE HODWARDS.
En los primeros juegos, es posible que la pila de HOGWARTS se
quede sin cartas para adquirir. Continúa jugando con las cartas
de HOGWARTS disponibles y los mazos que has construido hasta
el final de la partida. TM
HOGWARTS
HOGWARTS™™
HOGWARTS
TM&&©©Warner

Bros. Entertainment Inc.


TM & © Warner Bros.
(s16)
(s16)
(s16)
EntertainmentInc.
Warner Bros.Entertainment Inc.

ROBAR Y DESCARTAR CARTAS.


JUEGO 3
Algunas cartas, como la Bola de Cristal, tienen el efecto de "Robar una
Carta". Cuando la juegues , siempre sácala de tu mazo de Héroe. Además,
si una carta tiene un efecto de "Descartar una carta", puedes elegir
cualquier carta de tu mano, no sólo de entre las cartas que robaste.
Otras cartas tienen un efecto que sólo ocurre si decides
BOLA DE CRISTAL
JUEGO
1

Roba 2 cartas, luego

descartarlas, no cuando las juegas. Por ejemplo: el


descarta cualquier
carta.

3 "Rememorando" (el mazo de inicio de Neville) da al Hero 1


cuando es jugada, pero 2 cuando se descarta con REMEM
otro efecto. El efecto sobre estas cartas se activa si eliges
ORAN™DO
Gana 1
.

descartarlas a un evento de Villano, Artes Oscuras, de ser


Si lo des
cartas, gan
a2

aturdidas, o a otra carta de HOGWARTS, como la "Bola de


NEV
ILLE

Cristal".
COLOCACIÓN DE CARTAS EN LA PARTE SUPERIOR DEL MAZO
Esto es algo bueno. En lugar de tener que esperar hasta que tu Pila de Descartes
sea barajada para tener acceso a una carta, las cartas con esta instrucción te
aseguran que robarás una carta recién adquirida en tu próximo turno.

AHORRANDO INFLUENCIAS Y ATAQUES


Si tú ganas or en el turno de otro Héroe puedes guardarlas en tu tablero de
jugador hasta tu turno. Al final de tu turno, cualquier ficha que no hayas usado
debe ser devuelta a sus montones. JUEGO 1
CRABBE & GOYLE
VILLANO
VILLANOS Y CARTAS DE ARTES OSCURAS
A medida que el juego progresa en dificultad, muchas de las Cada vez que un
evento de Artes
Oscuras o un Villano
habilidades villanas y eventos de Artes Oscuras tendrán un hace que un Héroe
descarte una carta, ese

efecto agravante. Por ejemplo: ¡Flipendo! dice, "El Héroe activo Héroe pierde 1 .

pierde 1 y descarta una carta". Crabbe y Goyle tienen la


ARTES OSCU JUEGO 1
RAS

habilidad, "Cuando descartas una carta pierdes 1 ". El


TODOS los Héroes roban
1 carta.
5
efecto combinado es que el Héroe activo perderá 2 y
descartará una carta antes de realizar acciones.
CARTAS DE LOCALIZACIÓN

HERMIONE GRANGER™ CARTAS DEHERMIONE


INICIO
GUARDANDO EL JUEGO
LOCATION CARDS

GRANGER™ STARTING CARDS


El Héroe acti
¡FLIPENDO!
vo pierde 1
y descarta una
No es necesario que juegues los siete juegos a la
CARTAS DE HOGWARTS™ HOGWARTS™ CARDS carta.

vez. En la caja se incluyen nueve tarjetas de


clasificación. Cuando estés listo para guardar el
juego, usa los divisores para ordenar las cartas por
tipo en lugar de por juego. Esto hará que el Setup
de su próximo juego sea más rápido. Las reglas
adicionales del juego se pueden guardar en los
(6)

espacios de la página siguiente.


(s16

MAGOS AVANZADOS
Después de leer estas reglas, si estás familiarizado con
los juegos de construcción de barajas, puedes proceder a
jugar directamente al Juego 3. Abre las cajas para los
Juegos 1-3, revisa las reglas adicionales incluidas en cada
uno y comienza tu aventura ahí. También puedes
aumentar la dificultad de cada juego comenzando con 1 o
2 en la primera Localización.

14
CONTENTS:

Game Board • 252 Cards (47 Small, 142 Regular, 63 Oversized) • 4 Dice • 7 Game Boxes • 7 Game Rules
4 Player Boards • 8 Villain Control Tokens • 70 Chip Pieces (35 Attack, 25 Influence, 4 Health, 2 Shield, 4 More)

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