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Anexo: Magia en Harry Potter

En la serie Harry Potter creada por J.K. Rowling, la magia es representada como una fuerza
sobrenatural que puede usarse para anular las leyes usuales de la naturaleza. Varias criaturas
mgicas ficticias existen en la serie, mientras las criaturas ordinarias a veces exhiben nuevas propiedades
mgicas en el mundo de la novela. Los objetos tambin pueden ser mejorados o impregnados con
propiedades mgicas. El pequeo porcentaje de humanos que son capaces de hacer magia son referidos
como brujas y magos, en contraste a los no mgicos muggles.
En humanos, la magia o la falta de ella es un atributo innato. Esto es her.io, llevado en genes resistentes
dominantes. La magia es la norma en los hijos de parejas mgicas y menos comn en aquellas
de muggles. Las excepciones existen: aquellos nacidos de padres mgicos no capaces de hacer magia son
conocidos como squibs, mientras una bruja o mago nacido de padres muggles es conocido como
nacido de muggles, o por el peyorativo sangre sucia. Mientras los nacidos de muggles son bastante
comunes, los squibs son extremadamente raros.
ndice

1Usando la magia
1.1Lmites de la magia

1.1.1Principales Excepciones de la Ley de Gamp sobre Transformaciones

Elementales

1.2Magia y emociones

1.2.1Magia y muerte

1.2.2Magia y amor
1.3Lanzamiento de hechizos
2Habilidades mgicas

2.1Transformacin animaga

2.2Metamorfomagia

2.3Lengua prsel

2.4Vuelo

2.5Videncia

2.6Legeremancia y Oclumancia

2.7Aparicin y desaparicin

2.8Otras formas de teletransporte

2.9Encantamiento de la veela

2.10Resistencia mgica

3Asignaturas de Hogwarts
o

3.1Transformaciones

3.2Defensa contra las Artes Oscuras

3.3Encantamientos

3.4Pociones

3.5Astronoma

3.6Historia de la Magia

3.7Herbologa

3.8Aritmancia

3.9Runas Antiguas

3.10Adivinacin

3.11Cuidado de Criaturas Mgicas

3.12Estudios Muggle

3.13Alquimia

3.14Vuelo

3.15Aparicin

4Efectos sortlegos
o

4.1Juramento Inquebrantable

4.2Priori Incantatem

5Artes Oscuras
o

5.1Maleficios Imperdonables

5.2Marca Tenebrosa

5.3Inferius

5.4Horrocrux
6Retratos

6.1Retratos en la oficina del director

6.2Dama gorda

6.3Otros

6.4Fotografas

Usando la magia...
Para que la habilidad de hacer magia de una persona pueda ser de utilidad, se necesita mucho
entrenamiento. Cuando es salvaje, tpicamente con nios jvenes y sin entrenamiento, la magia
seguir manifestndose inconscientemente en momentos de fuerte aprensin, miedo o ira. La magia
tambin puede manifestarse en ocasiones de tristeza. Por ejemplo, Harry Potter una vez hizo que su
cabello vuelva a crecer luego de un mal corte de pelo; puso una boa constrictora sobre su
primo Dudley en el Zoolgico de Londres; y, lleno de ira, hizo que su Ta Marge se infle hasta alcanzar
un tamao enorme. Mientras esta reaccin normalmente es incontrolable, Tom Marvolo Riddle, ms
tarde conocido como Lord Voldemort, era capaz de hacer que los objetos se muevan sin tocarlos...
hacer que los animales hagan lo que l les pide, sin adiestrarlos...hacer que les pases cosas
desagradables a los que lo molestan...hacerles dao si quiere. cuando era un nio pequeo,
aparentemente de forma intencional. Adems, Lily Potterera capaz de guiar y controlar el crecimiento de
una flor a gusto. Casi toda la magia se hace con el uso de una herramienta o foco de apoyo, casi siempre
una varita. Sobre el tema de la magia sin el uso de una varita, Rowling dice:
Puedes hacer magia sin enfoque y descontrolada sin una varita (por ejemplo, cuando Harry infla a Ta Marge)
pero para de verdad hacer hechizos buenos, s, necesitas una varita.

Una bruja o mago slo est en todo su esplendor cuando utiliza su propia varita. A lo largo de la serie, es
evidente que cuando se usa la varita de otro, los hechizos de uno no son tan fuertes como normalmente
seran. La posesin de una varita puede transferirse de una persona a otra si el dueo original de la varita
es desarmado por la fuerza (tanto de forma mgica como manual, como es evidente en el desarme
mgico de Draco Malfoy a Dumbledore en el misterio del prncipe y el desarme manual de Harry a
Draco en las Reliquias de la Muerte). Por otra parte, si una persona tiene la lealtad de ms de una varita,
y una de ellas se le quita por la fuerza, las otras varitas que respondan a esta persona tambin cambiarn
su lealtad (al sacarle Harry la varita de espino a Draco en la Mansin Malfoy en las Reliquias de la
Muerte, la Varita de Saco tambin acept a Harry como su amo: Sabe la varita que tienes en la mano
que a su anterior amo lo desarmaron? Porque si lo sabe, yo soy el verdadero dueo de la Varita de
Saco.) En los libros, los detalles tcnicos de la magia no estn claros. De las lecciones de Harry, solo
aquellas relacionadas con criaturas mgicas, pociones o adivinacin son dadas con todo detalle.
Severus Snape una vez le dijo a Harry que el tiempo y el espacio son factores que hay que tener en
cuenta cuando se trata de hacer magia durante la primera leccin de Oclumancia de Harry en Harry
Potter y la Orden del Fnix y Albus Dumbledore le dijo a Harry luego de encontrar el bote mgicamente
oculto para llegar al guardapelo (unHorrocrux) que la magia siempre deja rastros, a veces muy
evidentes.

Lmites de la magia...
Antes de publicar la primera novela de Harry Potter, Rowling pas cinco aos estableciendo las
limitaciones de la magia determinando qu poda y qu no poda hacer. La cosa ms importante de

decidir cuando ests creando un mundo fantstico, dijo ella en 2000, es qu es lo que los personajes
NO PUEDEN hacer. Por ejemplo, si bien es posible conjurar cosas de la nada, es mucho ms difcil
crear algo que se adapte a una especificacin exacta en lugar de una general; por otra parte, cualquier
objeto conjurado as tiende a no durar.3
El estado de Harry como un hurfano desde el primer libro rpidamente establece que la resurreccin de
los muertos es imposible.4 Mientras los cuerpos pueden ser transformados en Inferi obedientes al mando
de un mago vivo, son poco ms que zombies sin alma o voluntad propia. Tambin es posible a travs del
efecto poco comn Priori Incantatem para conversar con "sombras" de aspecto fantasmal de gente
asesinada de forma mgica. La Piedra de la Resurreccin tambin permite hablar con los muertos, pero
aquellos regresados por la Piedra no son corpreos, ni desean ser molestados en su pacfico descanso. A
lo largo de la serie, este lmite es continuamente mencionado, y los magos tratan de superarlo hasta la
locura.
Igualmente, no es posible hacerse inmortal salvo que uno use un objeto mstico de gran poder para
sostener la vida (como la Piedra Filosofal creada por Nicolas Flamel o unHorrocrux, el ltimo siendo
usado por Voldemort). La leyenda dice que si uno poseyera las tres Reliquias de la Muerte, tendra las
herramientas para convertirse en el amo de la muerte. Sin embargo, se insina que para ser un
verdadero amo de la muerte es estar dispuesto a aceptar que la muerte es inevitable. Convertirse en un
fantasma tambin es una opcin para brujas y magos; sin embargo, se dice que es una una pobre
imitacin de la vida. No se dice si los fantasmas tienen sentimientos o no. Sin embargo, Snape dice que
un fantasma es meramente la huella que deja un difunto en este mundo.
El verdadero amor es casi imposible de crear por medio de magia, aunque la Amortentia, una pocin de
amor, puede crear un poderoso enamoramiento u obsesin.
Principales Excepciones de la Ley de Gamp sobre Transformaciones Elementales ...
Las Principales Excepciones de la Ley de Gamp sobre Transformaciones Elementales son una teora
mgica mencionada por Hermione y ms tarde repetida por Ron en el ltimo libro. Ella explica que la
comida es una de ellas: brujas y magos pueden cocinar y preparar comida usando magia, pero no crearla.
De las cinco excepciones, solo la comida es mencionada de manera explcita en la serie aunque la
especulacin entre los fans propuso varias otras posibilidades.
Rowling misma dijo una vez en una entrevista que el dinero es algo que los magos no pueden
simplemente materializar de la nada,3 o el sistema econmico del mundo mgico sera gravemente
defectuoso. Mientras la Piedra Filosofal autoriza la alquimia, esto es retratado como un objeto
extremadamente raro, incluso nico, cuyo dueo no explota sus poderes.
Hay numerosos ejemplos en la serie de comida que parece ser conjurada de la nada, como la
materializacin repentina de ingredientes en la tetera de la cocina de Molly Weasley y cuando la
profesora McGonagall crea un plato auto-recargable de sndwiches para Harry y Ron en la cmara
secreta. En todos los casos, estos eventos pueden explicarse de un modo razonable como que la comida
se est multiplicando que est permitido bajo la Lay de Gamp, de acuerdo con Hermione o
transportada de algn otro lugar. Un ejemplo de esto es el banquete en Hogwarts la comida es
preparada por elfos domsticos en las cocinas y colocada en cuatro mesas de rplica, directamente
debajo de las mesas de las casas verdaderas en el Gran Saln. La comida luego es mgicamente
transportada a las mesas.

Magia y emociones...
El estado emocional de una bruja o mago puede afectar sus habilidades inherentes. En el misterio del
prncipe, Nymphadora Tonks temporalmente pierde su poder demetamorfomaga luego de su tristeza
causada por la muerte de Sirius Black, y por su amor por Remus Lupin, que quera distanciarse de ella
debido a su estado de hombre lobo. La forma de su Patronus cambi para reflejar su depresin. Como le
cont Dumbledore a Harry, Merope Gaunt solo demostr alguna habilidad mgica cuando fue separada
de la opresin de su padre, pero luego pareci perderla de nuevo cuando su esposo la abandon. Varios

otros ejemplos de magia influenciada por los sentimientos aparecen a lo largo de la serie, con Ariana
Dumbledore, y el ataque de Harry a la Ta Marge en Harry Potter y el prisionero de Azkaban, siendo
ejemplos principales. Varios hechizos cuentan con el uso de las emociones cuando se los lanza. El
encantamiento Patronus, por ejemplo, requiere que el lanzador se concentre en un recuerdo feliz. La
fuerza de voluntad bajo circunstancias extenuantes tambin ayuda al lanzar hechizos, y afecta la con la
que estos son lanzados. Un ejemplo de esto es cuando Harry es capaz de conjurar un Patronus corpreo
cuando Sirius est en peligro de que se le de el beso del Dementor.
Magia y muerte...
La magia es estudiada en detalle en una sala (llamada la Cmara de la Muerte) en el Departamento de
Misterios que contiene el velo de la muerte. Sirius Black cae a travs de este velo luego de ser golpeado
por un maleficio de Bellatrix Lestrange. Se han usado numerosas tcnicas mgicas para extender la vida.
La Piedra Filosofal puede ser usada para preparar el elixir de la vida, que pospone la muerte por el resto
de la eternidad, tanto tiempo como sea consumido de manera regular. Voldemort ha usado otros mtodos,
siendo uno de los pocos magos en alguna vez hacer un Horrocrux en su larga bsqueda de vencer a la
muerte, y se cree que es el nico en hace ms de dos Horrocruxes. Adems, beber sangre
de unicornio mantendr a una persona viva incluso si su muerte es inminente, pero al terrible precio de
estar maldito de por vida. Ser mgico puede contribuir a la longevidad de uno, ya que hay varios
personajes en la serie que son bastante longevos (como Griselda Marchbanks, que fue una supervisora
en durante los T.I.M.O.s de Albus Dumbledore).
Nick Casi Decapitado revel en el quinto libro que todas las brujas y magos tienen la oportunidad de
convertirse en fantasmas cuando fallecen. La alternativa es seguir adelante. Nick dice que l se
convirti en un fantasma porque l era necio, tema a la muerte. Todos los directores de Hogwarts
aparecen en un retrato cuando mueren, permitiendo que futuras generaciones les consulten cosas.
En Harry Potter y el cliz de fuego, Dumbledore dice que no hay ningn hechizo que realmente pueda
devolver a los muertos a la vida, sin embargo varios casos de gente muerte convirtindose en mediovivos son conocidos. En el cliz de fuego, debido a una conexin entre las varitas de Harry y Voldemort
(Priori Incantatem), las imgenes de las vctimas recientes de Voldemort aparecen y ayudan a Harry a
escapar. De acuerdo con Harry, se vean demasiado slidos como para ser fantasmas.
En las Reliquias de la Muerte, se dice que la Piedra de la Resurreccin tiene el poder de despertar a los
muertos. De acuerdo a la leyenda de las Reliquias de la Muerte, sin embargo, la gente no sentan que
pertenecan al mundo de los vivos y preferan quedarse en el de los muertos. Son meramente
apariciones: imitaciones y sombras de quienes solan ser.
Magia y amor...
En Harry Potter, el amor es tratado como una rama de la magia, aunque no parece ser algo fcil de
controlar, aumentando espontneamente a partir de la emocin misma. El sacrificio de Lily a favor de
Harry, por ejemplo, llega al final de la serie para trabajar en las ventajas de Harry de manera imprevista.
El amor es un tema importante en los libros, y se sugiere que es la incapacidad de Voldemort de
entenderlo lo que provoca su posterior cada. Ya que no entiende el amor contenido en el sacrificio de
Lily, l no es capaz de predecir las consecuencias del sacrificio del propio Harry en el final de las
Reliquias de la Muerte. Por lo tanto l no est preparado para el hecho de que los amigos de Harry estn
protegidos de sus hechizos. Voldemort tambin involuntariamente asegura que Harry est atado a la vida
mientras viva Voldemort, usando un poco su sangre con la esperanza de que podra obtener un poco de
proteccin que permanece en Harry como resultado del sacrificio de Lily.
Se da a entender que la incapacidad de amar es lo que hace a Voldemort tan malvado como es. Severus
Snape, que voluntariamente se uni a los Mortfagos dejando Hogwarts, se convierte en un espa para
la Orden del Fnix cuando se da cuenta de que la mujer que ama est siendo amenazada por Voldemort.
De forma similar, el amor deNarcisa Malfoy por su hijo Draco finalmente la lleva a traicionar a
Voldemort, permitiendo directamente la supervivencia de Harry otro descuido de Voldemort. Con
estos ejemplos, el libro insina fuertemente que nadie con la capacidad de amar puede llegar tan lejos en

el camino de la maldad como Voldemort ha hecho, y es su completa falta de compasin la que lo hace
capaz de hacer lo que hace.
El autosacrificio es un concepto fuertemente ligado al amor en los libros. El sacrificio de la vida de uno
por la gente que ama se ve en el caso de Harry como en el de Lily. Adems, cuando confronta
a Pettigrew sobre su traicin a los Potter, Sirius le dice Entonces deberas haber muerto! Todos
habramos preferido la muerte a traicionarte a ti!

Lanzamiento de hechizos...
Los hechizos son las herramientas para todos los propsitos de las brujas y los magos; cortas explosiones
de magia solan llevar a cabo tareas individuales especializadas como abrir cerraduras o crear fuego. El
lanzamiento tpico requiere un encantamiento, casi siempre de una forma modificada
del latn (vase latn macarrnico), y hacer movimientos con una varita. Sin embargo, estos parecen ser
solo asistentes de lo que se desea hacer; las varitas son requeridas en la mayora de los casos, pero hay
indicaciones de que las brujas y magos suficientemente avanzados pueden lanzar hechizos sin ellas. Los
hechizos tambin pueden lanzarse no verbalmente, pero con una varita. Esta tcnica se ensea en el
sexto ao de estudio en Hogwarts y requiere que el lanzador se concentre en el encantamiento. Algunos
hechizos (por ejemplo Levicorpus) estn aparentemente diseados para ser usados no verbalmente.
Mientras la mayora de la magia mostrada en los libros requiere que el lanzador use su voz, algunos no
(y esto puede depender del mago o bruja). Dumbledore era conocido por hacer impresionantes actos de
magia sin hablar, como conjurar suficientes bolsas de dormir para acomodar a todos los estudiantes o
durante su duelo con Voldemort cerca del final de la Orden del Fnix.
Evidentemente, tambin es posible usar una varita sin sostenerla. Harry mismo hace un Lumos para
iluminar su varita cuando esta yace en el suelo en algn lugar cerca de l. Adems, los animagos y
los metamorfomagos no necesitan varitas para transformarse.
Los hechizos se dividen en tres categoras generales: "encantamientos", "maleficios" o "embrujos".
Aunque existen numerosos maleficios muy peligrosos, tres son considerados usados solo para grandes
males, lo que les da la clasificacin especial de Maleficios Imperdonables.

Habilidades mgicas...
La siguiente es una lista de habilidades especiales que un mago o bruja en el universo Harry
Potter podran tener.

Transformacin animaga...
Un animago (acrnimo de animal y mago) es una bruja o mago que puede convertirse en un animal
particular o una criatura mgica a voluntad. Esta capacidad no es innata: debe adquirirse de manera
mgica. Todos los animagos deben registrarse en una autoridad central; es ilegal obtener esta habilidad
sin registrarse, aunque de los cinco animagos descritos como tales en los libros (Minerva
McGonagall, Rita Skeeter, Lily Potter, Sirius Black y Peter Pettigrew), solo McGonagall est registrada.
La transformacin animaga es una de las pocas formas de magia que pueden llevarse a cabo
deliberadamente y sin varita. Esto es ejemplificado cuando tanto Sirius como Peter se quedan sin varita
por ms de 10 aos, ambos reteniendo la habilidad supuestamente sin efectos adversos. Cuando esta
transformacin se produce, el animal parece ser normal. Sin embargo, en Harry Potter y el prisionero de
Azkaban, se nota que la rata mascota de Ron Scabbers (ms tarde revelado como la forma animaga de
Pettigrew) ha vivido por ms de doce aos cuando se supone que solo viva tres. Adems, un animago en
forma animal retiene la capacidad de pensar como humano, que es la diferencia principal entre ser un
animago y transfigurarse en un animal. Las caractersticas de la forma humana de un animago pueden
manifestarse en la transformacin animal: la apariencia general tanto de Pettigrew como de Black, las
marcas alrededor de los ojos de McGonagall que se asemejan a sus anteojos, la falta del dedo de una
pata de Pettigrew para hacer juego con el dedo que l se cort, etctera.

Cada animago tiene una forma animal especfica, y no puede transformarse en ningn otro animal. El
animal no puede elegirse: nicamente est ligado a su personalidad individual, como el
encantamiento Patronus, y en la mayoraa de los casos el animago se transformar en el mismo animal
usado en el Patronus de la persona el Patronus de McGonagall es un gato, como su forma animaga; el
de Lily Potter era un ciervo, que tambin era su forma animaga. De manera similar, cuando un
animago se transforma es siempre en el mismo animal (es decir mismas marcas, mismos colores, etc.).
Cuando un animago se registra, ellos deben anotar todos los rasgos fsicos definitorios de su forma
animal as el Ministerio puede identificarlos.
En los libros, se hace un nfasis explcito en las diferencias entre los animagos y los hombres lobo. Las
animagos tienen control total sobre sus transformaciones y retienen sus mentes, mientras las
transformaciones de los hombres lobo son involuntarias e incluyen varios cambios en la personalidad.
Luego de que la persona se ha transformado en un hombre lobo, ya no recuerda quin es; matara a su
mejor amigo si lo tuviera cerca de l. Un hombre lobo solo responde al llamado de los suyos. La nica
manera en que un hombre lobo puede retener su cordura, inteligencia y memoria mientras estn
transformados es usando la pocin matalobos.
Rowling tambin lo aclara en Los cuentos de Beedle el Bardo que un animago no es lo mismo que un
mago simplemente transfigurndose en un animal. La habilidad original, como se menciona
anteriormente, le permite a la bruja o mago mantener su propia mente, sus poderes humanos de razonar y
su memoria. La ltima, sin embargo, causara que la persona obtenga el cerebro del animal en el que se
transfiguraron. Esto dara lugar al obvio problema de que olvidara que es un mago y estara atrapado,
sin saberlo, en esta forma por el resto del tiempo de vida de esa criatura salvo que sea transformado
nuevamente por otro mago.

Metamorfomagia...
Un metamorfomago (un acrnimo de metamorfo y mago) es una bruja o mago nacido con la habilidad
innata de cambiar una parte o toda su apariencia a voluntad. Este talento no puede adquirirse; una bruja o
mago que lo tiene debe nacer con l.
Nymphadora Tonks y su hijo, Teddy Lupin son actualmente los nicos metamorfomagos conocidos en la
serie; es una habilidad muy extraa, posiblemente her.ia. Tonks es conocida por cambiar el color y estilo
de su cabello de acuerdo con su humor. En efecto, ella an parece una mujer vieja en ocasiones. Tambin
puede cambiar la apariencia de su nariz, como hace cuando est comiendo con la familia Weasley para
entretener a Ginny y Hermione. Su hijo, Teddy Lupin, tambin hered esta caracterstica, ya que se
menciona repetidamente que su cabello cambia de color.
El exento de estas habilidades de cambio de apariencia y los lmites de ella no estn del todo claros. De
acuerdo con Rowling, un metamorfomago puede alterar su apariencia completamente, por ejemplo, de
blanco a negro, joven a viejo, guapo a feo, etctera.5 En un ejemplo, Tonks cambia su apariencia facial
hinchando la nariz hasta convertirla en una protuberancia picuda que se pareca a la de Snape, la
encoga hasta reducirla al tamao de un champin pequeo y luego haca que le saliera un montn de
pelo por cada orificio nasal, esta ltima a Harry le recordaba a su primo Dudley. El estado emocional
de un metamorfomago puede afectar sus habilidades.

Lengua prsel...
La lengua prsel, el lenguaje de las serpientes, tiene asociaciones en la mente comn con la magia
oscura (aunque Dumbledore dijo que no es necesariamente una cualidad oscura). Aquellos que poseen la
habilidad de hablarla son poco comunes. La gente aparentemente adquiere la habilidad a travs del
aprendizaje o un mtodo de xenoglosia, como a travs de herencia gentica (o por el uso de magia
oscura o peligrosa). Harry es un hablante de prsel, lo hace por primera vez en el primer libro, al hablar
con una serpiente en el zoolgico, pero no es sino hasta el segundo que conoce que tiene dicha habilidad,
y se explica que esto se debe a que Voldemort le pas algunas de sus habilidades a Harry la noche que
trat de matarlo. Harry Potter y las Reliquias de la Muerte revela que una parte del alma de Voldemort
dentro de Harry le dio esta habilidad, el cual ms tarde es destruido dejando a Harry sin la habilidad.

Entre otros hablantes de prsel se encuentran Salazar Slytherin y sus descendientes, incluyendo a
los Gaunt y Voldemort. Dumbledore tambin puede entender el prsel; sin embargo, lo aprendi y no
tiene la capacidad naturalmente.7
Ron usa la lengua prsel en el ltimo libro para reabrir la Cmara de los Secretos, pero l solo imita una
frase que Harry us antes en el libro.
Rowling tom prestado el trmino de una vieja palabra para alquien que tiene un problema con la
boca, como un labio leporino.8
El profesor Francis Nolan, Profesor de Fontica en la Universidad de Cambridge, diseo la versin de
lengua prsel usada en las pelculas como una lengua ergativa con consonantes geminadas y un orden de
palabras verbo sujeto objeto. Tiene una alta frecuencia de consonantes fricativas y farngeas para
aproximarse de manera acstica a la fisiologa de una serpiente.

Vuelo...
El vuelo sin la ayuda de una escoba u otro objeto es una habilidad relativamente rara. En las pelculas,
los mortfagos y los miembros de la Orden del Fnix pueden volar sin ayuda de algn instrumento. Al
hacerlo parecen estar recubiertos de una especie de velo blanco los miembros de la Orden o negro
los mortfagos. En los libros, slo dos personajes pueden volar sin la necesidad de algn objeto o
instrumento: Voldemort (durante la batalla de los siete Potters en las Reliquias de la Muerte) y Snape (al
huir lanzndose por una ventana, luego de enfrentarse a Minerva McGonagall y previo a la batalla de
Hogwarts).
Se pueden hechizar objetos para que vuelen. Sirius tena una moto voladora que le prest a Hagrid para
llevar a Harry a la casa de los Dursley, y Arthur Weasley hechiz unFord Anglia para que vuele. Los
encantamientos lanzados a estas mquinas no afectan sus funciones y propsitos normales, excepto la
habilidad de volar.

Videncia...
Un vidente es una bruja o mago con la habilidad clarividente de predecir los eventos futuros. Las
predicciones dadas a travs de esta habilidad pueden ser a veces profecas autocumplidas, y Dumbledore
dice en la Orden del Fnix que no todas ellas se hacen verdad, dependiendo de las elecciones hechas por
aquellos mencionados. Esto indicara que un vidente predice eventos posibles o probables, al menos en
algunos casos. Se nota que Sybill Trelawney nunca recuerda que ha hecho una profeca que es una
verdadera. Ella habla con una voz ronca y solo si un mago est presente alguien sabr de esta.
En la Sala de Profecas en el Departamento de Misterios, miles de esferas de cristal estn imbuidas de
profecas hechas por videntes. Solo una persona mencionada en una profeca puede orla de manera
segura; cualquier otro que trate de hacerlo se volver loco.
De acuerdo con McGonagall, los verdaderos videntes son extremadamente raros. Trelawney es la nica
vidente que aparece en los libros, aunque se menciona que la tatarabuela de Sybill, Cassandra Trelawney,
era una renombrada vidente en sus tiempos. Trelawney es considerada una vieja fraude por sus
estudiantes, y es despedida porDolores Umbridge en el quinto libro por esto. Sin embargo, ella ha hecho
profecas verdaderas dos veces (sin contar las predicciones menores como que Neville rompera una taza
de t). No queda claro si las versiones de Trelawney de el Grim 'siguiendo' a Harry en su tercer ao era
Sirius Black en forma animaga o solo Trelawney siendo melodramtica y prediciendo la muerte trgica
de un estudiante como ha hecho cada ao.
En un giro irnico, sin embargo, al revisar en retrospectiva, todas las predicciones de Trelawney (por
ejemplo la prediccin de la muerte de Harrry y Remus aunque la primera fue solo a travs de un
tecnicismo) finalmente se hacen realidad.

Legeremancia y Oclumancia...

La Legeremancia es la habilidad mgica de extraer los sentimientos y recuerdos de la mente de otra


persona una forma de 'telepata' mgica (aunque Snape, un profesional en el arte, rechaza el trmino
coloquial, "lectura de mente", como un simplismo drstico). Tambin le permite a uno transmitirle
visiones o recuerdos a otra persona, sean reales o imaginarias. Una bruja o mago que posee esta
habilidad es llamado Legeremante, y puede, por ejemplo, detectar mentiras y engaos de otra persona,
presenciar recuerdos en el pasado de otra persona, o 'sembrar' falsas visiones en la mente de otro.
La habilidad contraria a la Legeremancia es la Oclumancia (y su usuario, conocido como
un Oclumante), por la cual uno puede compartimentar las emociones propias, o prevenir que un
Legeremante descubra pensamientos o recuerdos que contradigan las acciones o palabras de uno. Una
forma avanzada de la Oclumancia es plantar recuerdos falsos temporales dentro de la cabeza del propio
Oclumante mientras bloquea todos sus verdaderos recuerdos, as si un Legeremante, an uno muy
talentoso, intentara leer su mente encontrara solo falsos recuerdos y creera que todo estaba bien. As es
como Snape fue capaz de mentirle a Voldemort por aos.
Voldemort, Snape y Dumbledore son conocidos por ser expertos en Legeremancia y Oclumancia. A lo
largo de los libros, se dice repetidas veces que Snape es bastante experimentado en Oclumancia. 9 Snape
dice que Voldemort es el amo de la Legeremancia, ya que l, en casi todos los casos, sabe
inmediatamente durante las conversaciones si alguien le miente.
Estas habilidades son mencionadas por primera vez en la Orden del Fnix, donde Dumbledore le
instruye a Snape que le de a a Harry lecciones de Oclumancia. Sea un resultado de la negligencia en la
instruccin de Snape o de la pobre aptitud por parte de Harry, l nunca progres en esta habilidad, y
como resultado l fue atrado por Voldemort a travs de una visin cuidadosamente calculada que l
errneamente crey real. Solo una vez Harry se las arregl para vencer a Snape usando la Oclumancia,
enla Orden del Fnix. Parece que no todos son capaces de dominar la Oclumancia. Adems, aunque
parece ser una forma avanzada de la magia, un joven mago puede aprender a ser un Oclumante (Draco
Malfoy fue capaz de bloquear el intento de Snape de usar la Legeremancia en l en su sexto ao, luego
de que Bellatrix Lestrange le enseara Oclumancia). Cerca del final de la Orden del Fnix, Harry se
entera a travs de Dumbledore que su amor por Sirius es lo que caus que Voldemort dejase de poseer a
Harry. Asqueado por el amor en Harry, Voldemort tema el uso excesivo de Legeremancia en l,
apartndose de su conexin. Esto le permite a Harry ver y sentir libremente los pensamientos y
emociones de Voldemort en los siguientes dos libros. En las Reliquias de la Muerte, Harry finalmente
domina la Oclumancia cerrando su mente a Voldemort cuando Dobby muere. l se da cuenta de que
su dolor o como Dumbledore lo llama, amor es lo que puede bloquear al Seor Tenebroso.
Bellatrix Lestrange, Draco Malfoy, Narcisa Malfoy y Barty Crouch, Jr. tambin son habilidosos en
Oclumancia, ya que se dice claramente que Bellatrix le ense a Draco a ocultar sus pensamientos de
Snape. Nunca se dijo claramente que Narcisa fuera una Oclumante, pero ya que ella logra prevenir que
Voldemort (el amo de la Legeremancia) detecte su mentira sobre la muerte de Harry, seguramente es
una.
La Legeremancia y la Oclumancia no son parte del plan de estudios normal en Hogwarts, y la mayora
de los estudiantes se graduaran sin aprenderlas. Parecen considerarse una forma de la magia ms
avanzada.

Aparicin y desaparicin...
La aparicin es una forma mgica de teletransporte, a travs del cual una bruja o mago puede
desaparecer (desaparecerse) de una localizacin y reaparecer (aparecerse) en otra. A veces est
acompaada por un crujido o estallido distintivo, aunque esto est asociado con ineptitud en vez de con
xito; los magos ms experto pueden aparecerse tan repentina y silenciosamente que parecen haber
salido del suelo por ejemplo, Dumbledore. El acto tambin est acompaado por una desagradable
sensacin de compresin, como ser enviado a travs de un tubo de goma apretado, de acuerdo con Harry.
El Ministerio de Magia autoriza la aparicin. Una bruja o mago debe tener 17 aos o ms y tener una
licencia para aparecerse como un medio de transporte casi del mismo modo en que los gobiernos del

mundo real requieren que las personas tengan una licencia de conducir. Los estudiantes en Hogwarts
pueden asistir a lecciones de aparicin administradas por el Ministerio durante su sexto ao para tomar
sus exmenes una vez que cumplen diecisiete. Se muestra que aunque es posible aparecerse sin licencia,
no ocurre usualmente (excepto en las lecciones) y es ilegal. En las Reliquias de la Muerte, Harry no
posee una licencia, pero ya que su rastreador ya se le ha quitado, es probable que el Ministerio lo
desconozca.
Aprender a aparecerse es difcil y los practicantes corren el riesgo de despartirse quedar dividido
fsicamente entre el origen y el destino, lo que requiere la asistencia delEquipo de Reversin de
Accidentes Mgicos del Ministerio para deshacerlo apropiadamente, aunque la esencia de dctamo
tambin puede remendar ciertas heridas. La desparticin es bastante comn durante las lecciones y
puede ser incmoda (algunas veces ms bien espantosa) dependiendo de las partes corporales
despartidas, pero es finalmente inofensiva si se revierte apropiadamente. Se insina que aunque Ron
puede aparecerse, no es muy talentoso en ello, viendo como se desparte al menos tres veces (una vez
perdiendo media ceja, dos uas y parte de su brazo); tanto Harry como Hermione adquieren la habilidad
rpidamente en comparacin. Como se explica en el misterio del prncipe, no hay un hechizo verbal para
aparecerse y desaparecerse, pero el mago debe concentrarse en la localizacin en la cual debe aparecer,
necesita estar completamente enfocado en el hechizo, y tambin debe sentirlo a travs de todo el cuerpo.
Se considera violento aparecerse directamente en un rea privada, como una casa. Dumbledore dice
en el misterio del prncipe que sera tan descorts como tirar abajo la puerta. Por esta razn, y por
razones de seguridad, varios hogares tambin tienen hechizos anti-aparicin que los protegen de
intrusiones sin invitacin. La manera aceptada de viajar a una casa es aparecerse en una localizacin
cercana y continuar hacia el destino final a pie. La aparicin se considera poco confiable en largas
distancias, y an usuarios expertos en la tcnica a veces prefieren otros medios de transporte,
como escobas. En efecto, an Lord Voldemort elige volar de regreso a Inglaterra luego de visitar el
extenso Nurmengard.
Por razones de seguridad, los jardines y construcciones de Hogwarts estn protegidas por antiguos
hechizos anti-aparicin y anti-desaparicin, que previenen que los humanos se aparezcan en los terrenos
de la escuela. Esto no se extiende a criaturas mgicas como elfos domsticos o fnix, que pueden seguir
usando su propia manera de aparecerse. Tambin hay un hechizo que previene que los individuos se
desaparezcan, el cual Dumbledore coloca en los Mortfagos capturados en el Ministerio en la Orden del
Fnix; un hechizo hermano, que le permite a uno aparecerse en una localizacin pero previene que se
desaparezcan de ah, es lanzado por los Mortfagos en Hogsmeade en concordancia con el encantamiento
maullido. Hasta el momento, Dumbledore fue la nica persona capaz de aparecerse y desaparecerse en
los terrenos de la escuela, ya que l era director.
Como se indica anteriormente, algunas criaturas mgicas que pueden aparecerse y desaparecerse son
gobernadas por un conjunto de leyes distinto que los que aplican a brujas y magos. Dobby, Kreacher y el
resto de la poblacin de elfos domsticos puede aparecerse dentro de los terrenos de Hogwarts, como se
demuestra en mltiples ocasiones, ms notablemente cuando Dobby visita a Harry en la enfermera en la
cmara secreta, y cuando Dobby y Kreacher son llamados por Harry y asignados a seguir a Draco
Malfoy (y ms tarde regresar para informar de sus actividades). Kreacher tambin es capaz de
desaparecerse desde una cueva encantada hacia el Nmero 12 de Grimmauld Place; Dobby es capaz de
aparecerse dentro del calabozo en la Mansin Malfoy a pesar de los encantamientos protectores, y
rescata a Luna Lovegood, Dean Thomas y Ollivander a travs de la aparicin conjunta. El
fnix Fawkes se desaparece de la oficina del director en Hogwarts junto con Dumbledore cuando el
ltimo logra evadir el arresto en manos de los oficiales del Ministerio en la Orden del Fnix; aunque se
cita en Animales fantsticos y dnde encontrarlos que los fnix y los diricawls pueden aparecerse, no
est claro en esta situacin si la intervencin de Fawkes era absolutamente necesaria para sacar a
Dumbledore fuera de la oficina.
Una bruja o mago puede usar la aparicin conjunta para llevar a otros con l durante la aparicin.
Dumbledore transporta con xito a Harry de este modo varias veces, y notablemente. El primer intento
sin leccin alguna de Harry en esta habilidad es la aparicin conjunta con un Dumbledore debilitado

cuando ellos regresan de la cueva encantada. A pesar de que este es un ejemplo de habilidad en un apuro,
la capacidad de dominar de forma exitosa una aparicin conjunta requerira destreza ms avanzada o al
menos ms concentracin, ya que Hermione causa serios daos al brazo de Ron cuando se aparece
conjuntamente con ambos muchachos en un momento de gran estrs. Las consecuencias de intentar
aparecerse o an aparecerse conjuntamente sin una varita no estn claras pero se consideran en las
Reliquias de la Muerte. Luego de su casi fallido escape del Ministerio, Ron se pregunta qu pasar con
Reg y Mary Cattermole, ya que la varita del ltimo fue confiscada de ella al anotarse en el Ministerio
debido a su cuestionable estatus de sangre. Esta pregunta sin respuesta podra ser una insinuacin de que
los muggles no pueden participar siquiera en la aparicin conjunta.

Otras formas de teletransporte...


Se dan varias otras formas de viaje instantneo, como habilidad de teletransportarse de un elfo
domstico o la habilidad de Fawkes de aparecer y desaparecer en una explosin de llamas
En Animales fantsticos y dnde encontrarlos, se dice que todos los fnix tienen esta habilidad. En las
novelas, Harry se refiere a esto como aparicin pero esto puede ser por su inexperiencia y no el
hecho. Esta teora es an ms reforzada ya que ni Fawkes ni los elfos domsticos se ven restringidos por
la magia anti-aparicin. Fawkes tambin se desvanece silenciosamente y en una explosin de llamas,
mientras la aparicin de un mago est acompaada de un 'crujido' fuerte (o una leve 'explosin') sin
efecto visible.
Algunos artefactos mgicos como los polvos flu, los trasladores y los armarios evanescentes tambin son
formas de teletransporte mgico.

Encantamiento de la veela...
Una habilidad atribuida a una veela y sus descendientes, como Fleur Delacour. Se usa para encantar a los
machos, al igual que las sirenas en Odisea.
Harry parece ms resistente a esto que Ron y la mayora de los otros, aunque la primera vez que estuvo
expuesto a esto su reaccin fue similar a la de Ron. Los hombres que se ven expuestos a esto a travs del
tiempo se hacen ms resistentes a l, aunque el encantamiento de la veela hace efecto del todo si la veela
sorprende al hombre, como Ron nota en el misterio del prncipe.
Como se muestra en el cliz de fuego, el pelo de veela puede usarse como ncleo para crear varitas. De
acuerdo con el afamado fabricante de varitas Garrick Ollivander, estas varitas son un poco
temperamentales.

Resistencia mgica...
Esta "resistencia mgica" se refiere a un cierto grado de inmunidad contra embrujos y encantamientos
encontrado en criaturas poderosas como trolls, dragones y gigantes.Hagrid es resistente a ciertos
hechizos, como el encantamiento aturdidor, debido a su sangre de gigante. Este tipo de resistencia no es
infranqueable; si suficientes encantamientos aturdidores, por ejemplo, son lanzados a una criaturas con
resistencia mgica a la vez, la criatura podra llegar a quedar inconsciente. Adems, las brujas y magos
pueden resistir a ciertos hechizos con el poder de su pura voluntad propia, como Harry hizo en el cliz
de fuego, cuando Barty Crouch, Jr. disfrazado como Alastor Moody trat de controlar a Harry con
el maleficio Imperius y Harry resisti.

Asignaturas de Hogwarts...
En Hogwarts, los estudiantes deben estudiar un grupo esencial de asignaturas por los primeros dos aos,
luego de los cuales ellos deben elegir entre varias optativas. Durante sus ltimos dos aos, los
estudiantes tienen permitido tomar ms asignaturas especializada como Alquimia.
Transformaciones, Defensa contra las Artes Oscuras, Encantamientos, Pociones, Astronoma, Historia de
la Magia, y Botnica son asignaturas obligatorias por los primeros cinco aos, as como lecciones de
vuelo. Al final de su segundo ao, se les ordena a los estudiantes agregar al menos dos asignaturas

optativas a su plan de estudios para el comienzo del tercer ao. Las cinco posibilidades son Aritmancia,
Estudios Muggle, Adivinacin, Runas Antiguas y Cuidado de Criaturas Mgicas. Las asignaturas muy
especializadas como la Alquimia a veces se ofrecen en los ltimos dos aos, si hay suficiente demanda.
Hay un total de doce profesores nombrados en Hogwarts, cada uno especializndose en una de estas
asignaturas.

Transformaciones...
Transformaciones es esencialmente el arte de cambiar las propiedades de un objeto.10 Transformaciones
es una asignatura basada en teora, que incluye temas como encantamientos permutadores (alterando
solo una parte de algn objeto, como cuando Hagrid le puso a Dudley una cola de cerdo) y hechizos
desvanecedores (que causan que un objeto desaparezca completamente). Es posible convertir objetos
inanimados en animados y viceversa Minerva McGonagall, la profesora de la clase, transforma su
escritorio en un cerdo y lo vuelve a su forma original en la piedra filosofal. Albus Dumbledore era el
profesor de transformaciones antes de ser director de Hogwarts en la poca en que Voldemort era
estudiante de Hogwarts.
Libro

I - VII

Profesor

Minerva Mcgonagall

Defensa contra las Artes Oscuras...


Defensa contra las Artes Oscuras es la clase que le ensea a los estudiantes tcnicas para defenderse
contra las Artes Oscuras, y protegerse de criaturas oscuras. La asignatura tiene un extraordinariamente
alto nivel de rotacin de miembros del personal a lo largo de la serie ningn profesor de Defensa
contra las Artes Oscuras ha permanecido en el puesto por ms de un ao escolar. Harry es
excepcionalmente talentoso en esta asignatura. Durante el periodo en que la historia toma lugar, la clase
es dada por Quirinus Quirrell, Gilderoy Lockhart, Remus Lupin, Barty Crouch, Jr. disfrazado
como Alastor Moody, Dolores Umbridge, Severus Snape, y Amycus Carrow; cada uno en un ao
distinto. Hagrid sugiere en Harry Potter y la cmara secreta que da la impresin de que la asignatura
est hechizada. Nadie ha durado mucho. En el misterio del prncipe, Dumbledore sugiere que
Voldemort maldijo el puesto ya que su solicitud por l fue rechazada. La existencia del embrujo fue
finalmente confirmado por Rowling. La posicin tambin haba sido codiciada por Snape, pero se le fue
denegada. Snape fue finalmente nombrado profesor de Defensa contra las Artes Oscuras en el misterio
del prncipe. Rowling anunci en una entrevista que una vez que Voldemort haba muerto, el embrujo
que coloc en la oficina fue levantado y un profesor permanente haba estado enseando la asignatura
entre el final de las Reliquias de la Muerte y el eplogo, establecido diecinueve aos despus. Adems,
ella imagina que Harry Potter a veces viene a la clase a dar lecturas en una asignatura. 11
Libro

Profesor

Quirinus Quirrell

II

Gilderoy Lockhart

III

Remus Lupin

IV

Alastor Moody

Dolores Umbridge

VI

Severus Snape

VII

Amycus Carrow

Encantamientos...
Encantamientos en la clase que ensea cmo elaborar encantamientos para los usos de la hechicera.
Rowling describi al encantamiento como un tipo de hechizo mgico con el propsito de darle a un
objeto propiedades nuevas e inesperadas. Varios de las secuencias de exposicin en los libros se fijan en
clases de Encantamientos, que son en el segundo piso de Hogwarts. La clase es dada por Filius Flitwick.
Libro

I - VII

Profesor

Filius Flitwick

Pociones...
Pociones es descrita como el arte de crear mezclas con efectos mgicos. Requiere la mezcla correcta y la
agitacin de ingredientes al momento y temperatura correctos. En cuanto a la pregunta de si un muggle
podra elaborar una pocin, dados los ingredientes mgicos correctos, Rowling dijo, Pociones parece,
segn las apariencas, ser la asignatura ms fcil para muggles. Pero llega un punto en el que necesitas
hacer ms que revolver.12 Las lecciones de Snape son descritas como momentos de infelicidad y presin
fijados en un calabozo sombro en el stano del castillo, mientras que las de Slughorn, quien reemplaza a
Snape como maestro de Pociones, son mostradas como ms alegres e incluso divertidas a veces.
Libro

Profesor

I-V

Severus Snape

VI-VII

Horace Slughorn

Astronoma...

Las clases de Astronoma toman lugar en la Torre de Astronoma, la torre ms alta de Hogwarts, y son
dadas por la profesora Aurora Sinistra. Las lecciones incluyen observaciones de los cielos nocturnos
con telescopios. No se muestran lecciones de Astronoma en los libros, pero se las nombra
frecuentemente. Rowling describe uno de los exmenes de Astronoma de Harry en Harry Potter y la
Orden del Fnix. Adems, partes de la Torre Astronmica se pueden ver a lo largo de la serie de
pelculas, como lasegunda y la tercera, aparece en Harry Potter y el misterio del prncipe, como el lugar
donde Dumbledore muri, y es vista en Harry Potter y las Reliquias de la Muerte. Entre las tareas
conocidas de los estudiantes se encuentran saber los nombres de las estrellas, constelaciones y planetas,
y su localizacin, movimientos y entornos.
Libro

I - VII

Profesor

Aurora Sinistra

Historia de la Magia...
Historia de la Magia es el estudio de la historia mgica. Las lecciones de Cuthbert Binns son descritas
como una de las ms aburridas en Hogwart. Solo hay lecturas, dadas sin pausas, sobre los eventos
significantes en la historia mgica. Entre los temas se encuentran las rebeliones de los duendes, las
guerras de gigantes, y los orgenes del secreto mgico. Esta es la nica clase en Hogwarts que es dada
por un fantasma, ya que el profesor nunca se dio cuenta de que haba muerto y simplemente continu
enseando como si nada hubiera cambiado. Lo nico emocionante que sucede en la clase es la entrada
del profesor atravesando la pared.
Libro

I - VII

Profesor

Cuthbert Binns

Herbologa...
Herbologa (llamado Botnica en algunas versiones en espaol) es el estudio de las plantas mgicas y
cmo cuidar, utilizar y combatirlas. Hay al menos tres invernaderos descritos en los libros, con una
variedad de plantas mgicas y los alumnos solo tienen acceso al tercer invernadero a partir del segundo
ao ya que ah hay plantas muy peligrosas. Herbologa es tambin la nica asignatura en la
que Neville se destaca. El eplogo de las Reliquias de la Muerte explica que l ms tarde reemplaza a la
profesora Sprout como maestra de herbologa.
Libro

Profesor

I - VII

Pomona Sprout

Eplogo

Neville Longbottom

Aritmancia...

Aritmancia es una rama de la magia relacionada com las propiedades mgicas de los nmeros. Ya que
ni Harry ni Ron toman esta clase; no se sabe casi nada de ella. Es, sin embargo, una asignatura favorita
de Hermione. Aritmancia es, segn se dice, difcil, ya que requiere memorizar o trabajar con varios
mapas. En la Orden del Fnix, se menciona que el estudio de la Aritmancia es requerido para convertirse
en un experto en deshacer maldiciones para Gringotts. La asignatura es enseada por la profesora
Septima Vector.
Libro

I - VII

Profesor

Septima Vector

Runas Antiguas...
Runas Antiguas es una asignatura generalmente terica que estudia las escrituras rnicas antiguas. Ya
que solo Hermione la estudia, se sabe muy poco de esta asignatura, dada por la profesora Bathsheba
Babbling.13 En las Reliquias de la Muerte Dumbledore le lega su copia de Los cuentos de Beedle el
Bardo, que est escrito en runas antiguas, a Hermione.
Libro

I - VII

Profesor

Bathsheba Babbling

Adivinacin...
Adivinacin es el arte de predecir el futuro. Se describen variados mtodos, entre ellos hojas de
t, presagios de fuego, bolas de cristal, quiromancia, cartomancia (incluyendo la lectura de barajas de
cartas y las tarot), astrologa e interpretacin de los sueos. La adivinacin es descrita por la profesora
McGonagall como una de las ramas ms imprecisas de la magia. Los partidarios de la asignatura
claman que es una ciencia inexacta que requiere dones innatos como el 'Ojo Interior'. Aquellos que se
oponen claman que la asignatura es irrelevante y fraudulenta. Adivinacin es primero enseada a Harry
por la profesora Trelawney, y ms tarde por Firenze luego de que Trelawney es despedida por Dolores
Umbridge en el quinto ao de Harry. En el sexto (y probablemente el sptimo) ao, Firenze y Trelawney
comparten las clases de Adivinacin, divididos por nivel de grado.
Libro

Profesor

I - IV

Sybill Trelawney

Firenze

VI - VII

Sybill Trelawney yFirenze

Cuidado de Criaturas Mgicas...

Cuidado de Criaturas Mgicas es la clase que instruye a los estudiantes sobre cmo cuidar de
las criaturas mgicas. Las clases son dadas fuera del castillo. En los primeros dos aos, la clase es dada
por el profesor Silvanus Kettleburn, que luego se retira para poder aprovechar en la intimidad los
miembros que le quedan. Dumbledore luego recluta al guardabosques Rubeus Hagrid para aceptar una
posicin de enseanza junto con sus obligaciones de guardabosques. Aunque Hagrid es obviamente un
experto, .sus. ideas (...) sobre lo que poda resultar peligroso no eran muy normales, siendo un
ejemplo que los estudiantes de Cuidado de Criaturas Mgicas deban comprar un libro de texto
literalmente feroz llamado El monstruoso libro de los monstruos, y consistentemente calcula mal el
riesgo que los animales que utiliza en sus lecciones representan para sus estudiantes, lo que a veces
termina en caos. Cuando Hagrid est ausente, sus lecciones son dadas por la profesora Grubbly-Plank,
una bruja y conocida de Dumbledore.
Book

Professor

I - II

Silvanus Kettleburn

III

Rubeus Hagrid

IV - V

Rubeus Hagrid y Wilhelmina Grubbly-Plank

VI - VII

Rubeus Hagrid

Estudios Muggle...
Estudios Muggle es la clase dada por Charity Burbage, que incluye el estudio de la cultura muggle (no
mgica) desde el punto de vista de los magos. La nica necesidad para brujas y magos de aprender
sobre los medios y las maneras de los muggles, es asegurarse de que pueden mezclarse con muggles
cuando necesiten hacerlo (por ejemplo, en el Campeonato Mundial de Quidditch de 1994). Ya que solo
se menciona que la clase ser tomada por Hermione, y solo por un ao, se sabe muy poco sobre su plan
de estudios. En el primer captulo del ltimo libro, Voldemort asesina a la profesora Charity Burbage ya
que describe a los muggles de forma positiva y se opone a limitar la hechicera a solo gente con orgenes
de sangre pura. Por el resto del ao escolar cubierto por las Reliquias de la Muerte, el mortfago Alecto
Carrow ensea Estudios Muggle. Sin embargo, sus lecciones (que son obligatorias) principalmente
describen a los muggles y nacidos de muggles como infrahumanos que merecen ser perseguidos.
Libro

Profesor

I - VI

Charity Burbage

VII

Alecto Carrow

Alquimia...

Las clases de Alquimia no se mencionan en la serie Harry Potter; sin embargo, Rowling ha usado
Alquimia como un ejemplo de una asignatura 'especializada' que se ofrece si hay suficiente demanda. La
alquimia es una tradicin filosfica buscando la Piedra Filosofal, la cual se dice que tiene el poder de
convertir cualquier metal en oro y que contiene el elixir de la vida, que hace o mantiene al que la beba
joven e inmortal. Como se menciona en Harry Potter y la piedra filosofal, Nicolas Flamel cre una
Piedra Filosofal, pero fue destruida al final del primer ao de Harry.

Vuelo...
Vuelo es la clase que ensea el uso de escobas hechas para volar y es dada en Hogwarts solo a los de
primer ao por Rolanda Hooch. La asignatura es la nica que requiere de esfuerzo fsico. La nica
leccin de vuelo representada en la serie Harry Potter es en Harry Potter y la piedra filosofal.
Libro

I - VII

Profesor

Rolanda Hooch

Aparicin...
Vase tambin: Aparicin y desaparicin

Aparicin es una clase opcional para aquellos de sexto y sptimo ao que estn interesados en aprender
la forma mgica de teletransporte en la serie Harry Potter. Las lecciones son dadas por Wilkie Twycross,
un Instructor de Aparicin del Ministerio de Magia, en el sexto ao de Harry en Hogwarts. En el mundo
mgico, llevar a cabo la aparicin requiere una licencia y debe solo ser legalmente realizada por
personas de ms de diecisiete aos de edad. La razn descrita por la restriccin es que la aparicin es
peligrosa si se hace inadecuadamente: la concentracin insuficiente podra conducir a que las partes
corporales sean dejadas atrs en un desafortunado efecto secundario conocido como desparticin;
Twycross explica que esto ocurre cuando una bruja o mago no es suficientemente determinado. Los
encantamientos mgicos en los terrenos de Hogwarts previenen la aparicin y desaparicin dentro del
castillo; sin embargo se explica en el misterio del prncipe que estas protecciones son temporalmente
sosegados dentro del Gran Saln por cortos perodos para permitirle practicar a los estudiantes. Los
estudiantes estn advertidos, sin embargo, de que no podrn aparecerse fuera del Gran Saln y que sera
imprudente intentarlo.
Libro

I - VII

Profesor

Wilkie Twycross

Efectos sortlegos...
Juramento Inquebrantable...
El Juramento Inquebrantable es un acuerdo voluntario hecho entre dos brujas o magos. Debe
realizarse con un testigo cerca, sosteniendo su varita en las manos enlazadas de las personas
participantes del acuerdo para ligarlos con magia como una lengua de fuego. El Juramento no es
literalmente 'inquebrantable' ya que la persona que lo acepta todava puede fallar a su palabra, pero
hacerlo causar la muerte instantnea. El Juramento Inquebrantable apareci por primera vez en el
misterio del prncipe, en la cual Snape hizo la promesa a Narcisa Malfoy de proteger a Draco (con

Bellatrix como testigo) ya que su hijo intentaba cumplir con la tarea del Seor Tenebroso, y de cumplir
dicha tarea si algo evitara que Draco lo haga. Otro ejemplo en el misterio del prncipe se da cuando Ron
le dice a Harry cmo trataron Fred y George de hacerlo comprometerse en un Juramento Inquebrantable,
pero debido a la intervencin de su padre, ellos no tuvieron xito.

Priori Incantatem...
Priori Incantatem, o el efecto de encantamiento invertido, es usado para detectar hechizos lanzados
por una varita. Estos hechizos emergern como rplicas fantasmales o humeantes en orden inverso,
emergiendo el ltimo hechizo primero. Ocurre por primera vez en el cliz de fuego cuando la elfa
domstica Winky es encontrada sosteniendo la varita de Harry. El hechizo se usa para revelar que en
realidad fue la varita de Harry la que invoc la Marca Tenebrosa. En Harry Potter y el misterio del
prncipe, se revela que el Voldemort adolescente asesin a su padre y abuelos usando la varita de su to
Morfin. Sabiendo eso, cuando sea examinada, la varita incriminara a Morfin como el asesino. En las
Reliquias de la Muerte, Harry temi que un hechizo Priori Incantatem fuera usado en la varita de
Hermione luego de que los mortfagos la asieran. Esto revelara que haba roto accidentalmente la varita
de Harry (con su varita) con un maleficio fallido y que ambos casi no escaparon de Voldemort antes.
Como resultado, la proteccin de los ncleos compartidos se perdi y, peor an, esto ahora sera sabido
por Voldemort. Durante el duelo final entre Harry y Voldemort, el ltimo menciona que sabe que la
varita de Harry est destruida, insinuando que s haban hecho el Priori Incantatem en la varita de
Hermione, como ellos teman.
Forzar a dos varitas que comparten la fuente de sus ncleos a luchar puede tambin causar una forma
ms potente del Priori Incantatem. Las puntas de las dos varitas se conectarn, formando un 'hilo' de
energa espeso y dorado, y los amos de las varitas se enfrentan en una batalla de voluntad. La varita del
perdedor regurgitar sombras de hechizos que lanz en orden inverso. Este fenmeno ocurri durante el
duelo entre Harry y Voldemot al final de el cliz de fuego. Sus hechizos simultneos (Harry lanz
unExpelliarmus, Voldemort un Avada Kedavra) provocaron los hilos, y como Voldemort perdi la batalla
de voluntad, su varita regurgit, en orden inverso, las sombras de los hechizos que haba lanzado con ella
gritos de dolor de varias vctimas, ecos de la gente que su varita asesin (Cedric Diggory, Frank
Bryce y Bertha Jorkins), as como los padres de Harry). Harry fue previamente informado
por Ollivander que la varita de acebo que 'eligi' a Harry era la 'hermana' de una varita de tejo que le
caus esa cicatriz, aunque el significado de esto no fue discutido ms tarde. Dumbledore ms tarde le
revel a Harry que tanto su varita como la de Voldemort contenan una pluma de la cola
delfnix mascota de Dumbledore, Fawkes.

Artes Oscuras...
Las Artes Oscuras son aquellos hechizos y prcticas que usualmente son usados para propsitos
maliciosos. Los practicantes de las Artes Oscuras son llamados brujas y magos tenebrosos u oscuros. El
ms prominente de estos es Voldemort, conocido por ellos como el Seor Tenebroso. Sus seguidores,
conocido como mortfagos, practican las Artes Oscuras mientras cumplen sus rdenes.
El tipo de hechizos caractersticos de las Artes Oscuras son conocidas como maleficios, 14 que usualmente
le causan dao al objetivo. Todos, a un cierto grado, son en algunas circunstancias justificables. La
motivacin del lanzador afecta el resultado de un maleficio. Esto es ms notable en el caso
del Cruciatus: cuando es lanzado por Harry, enojado por la muerte de su padrino en manos de Bellatrix y
deseando castigarla, le causa un breve momento de dolor. Como Bellatrix misma comenta, la furia
justificada no permite que el hechizo funcione por mucho tiempo. Cuando es lanzado por figuras como
Voldemort, que desea infligir dolor solo por diversin, causa una intensa agona que puede durar tanto
como el mago o bruja tenebroso desee. El uso de la Magia Oscura pude corromper el alma y el cuerpo;
Voldemort ha usado tal magia en su bsqueda de prolongar su vida y obtener gran poder. Las Artes
Oscuras tambin causaron que Voldemort se vea deformado e inhumano, un efecto secundario de dividir
su alma en Horrocruxes.

De acuerdo con Snape, las Artes Oscuras son numerosas, variadas, cambiantes e ilimitadas... verstil,
mudable e indestructible. Tambin parecen ser la forma de magia ms comn usada por criminales,
mientras los hechizos peligrosos usados por otros en los libros son frecuentemente llamados Oscuros. En
los duelos mgicos, por ejemplo, hay cualquier nmero de hechizos que pueden ser usados para atacar,
inmovilizar o desarmar a un oponente sin causar dolor o dao duradero; sin embargo, hechizos como el
maleficio Cruciatus o el Sectumsempra, juzgados como Oscuros por autoridades confiables, hieren o
provocan serio dolor a la vctima de alguna manera.
En el mundo mgico, el uso de las Artes Oscuras es fuertemente estigmatizado e incluso ilegal; sin
embargo, estos hechizos son tan frecuentes que an antes del ascenso de Voldemort, varias escuelas,
incluyendo Hogwarts, ensean Defensa contra las Artes Oscuras como una asignatura obligatoria. Entre
las tcnicas se encuentran antiembrujos y hechizos simples para inhabilitar o desarmar atacantes o
combatir ciertas criaturas. Algunas escuelas, como Durmstrang, ensean Magia Oscura. Una clase de
Artes Oscuras tambin fue enseada en Hogwarts mientras estaba bajo control mortfago.

Maleficios Imperdonables...
Los Maleficios Imperdonables son algunos de los ms poderosos hechizos de las Artes Oscuras. Fueron
clasificados por primera vez como imperdonables en 1717. Usados por los villanos de los libros, como
Voldemort, los mortfagos y en algunos casos el Ministerio de Magia, su uso inspira terror y gran miedo
entre los otros. Los maleficios son llamados as porque su uso est excepto por autorizacin del
Ministerio prohibido e imperdonable en el mundo mgico cuando se usan en otro humano o
probablemente en cualquier ser vivo. El uso de cualquiera de estos hechizos en otro ser humano se
castiga con una cadena perpetua en Azkaban. La nica excepcin es si se prueba que una persona los
haya realizado bajo la influencia del maleficio Imperius. Estos maleficios son as muy raramente usados
abiertamente. Sin embargo, en las Reliquias de la Muerte, los Maleficios Imperdonables son usados
libremente por personajes buenos, que van desde McGonagall con el maleficio Imperius, hasta Harry
usando efectivamente el maleficio Cruciatus. l tambin usa el maleficio Imperius en un duende y un
mortfago sospechoso durante su ataque encubierto a Gringotts. Sin embargo, en aquel entonces los
Maleficios Imperdonables se haban legalizado. Ya que los hechizos son muy poderosos, su uso requiere
un fuerte deseo de causar los efectos, una voluntad dirigida, y gran talento.
Se nota que para realizar los Maleficios Imperdonables, el lanzador debe querer hacerlo. Esto
significa que necesita querer que los efectos duren un tiempo considerable. Enla Orden del Fnix, Harry
intent usar el maleficio Cruciatus en Bellatrix, pero solo estaba actuando debido a su furia justificada y
no 'quera hacerlo' realmente. Bellatrix explic que el lanzador debe querer realmente que su vctima
sufra, y , por lo tanto, el hechizo de Harry le caus a ella dolor solo por un momento. No obstante, la
fuerza pura del maleficio es suficiente como para hacer caer a Bellatrix.
El uso de los Maleficios Imperdonable fue autorizado contra Voldemort y sus seguidores por Bartemius
Crouch, durante la Primera Guerra Mgica. Poco tiempo despus de su resurreccin, Voldemort, nombra
a dos mortfagos asesinados por Aurores.
Los Maleficios Imperdonables:

Avada Kedavra, el maleficio asesino. El maleficio es usado para asesinar. Este tambin es uno
de los maleficios ms poderosos. El hechizo no puede ser bloqueado o repelido directamente, pero
puede ser evadido (tanto movindose como invocando a un objeto slido que obstruya el maleficio).
El hechizo causa la muerte inmediata e indolora, y no puede revertirse. El maleficio, cuando se
conjura, se muestra como un chorro brillante de luz de color verde. Harry Potter es la nica persona
que alguna vez sobrevivi a este maleficio.

Crucio, el maleficio Cruciatus o maleficio torturador. El maleficio es usado para torturar a una
persona. La fuerza del maleficio se determina por la persona que lo lanza. Si la persona lanza el
maleficio queriendo causar dolor solo porque s, induce agona insoportable en la vctima. El
maleficio es tan poderoso que puede torturar a una persona al punto de estar tan exhausta como para

morir, o en un caso ms sdico, le causa amnesia y locura permanente (el caso de los padres de
Neville, que fueron torturados por Bellatrix Lestrange). El maleficio, cuando se conjura, se muestra
como una luz brillante descolorida de color azul. Cuando Hogwarts estaba bajo control mortfago, el
maestro de Artes Oscuras forzaba a los estudiantes en su clase a usar el maleficio Cruciatus en
estudiantes a los que se les haba asignado detencin.

Imperio, el maleficio Imperius o maleficio controlador. El maleficio es usado para el control


mental, y puede forzar a la vctima a hacer cosas que no deseara o sera capaz de hacer bajo
circunstancias normales. La fuerza (y tambin la duracin) del maleficio es determinado por la
determinacin de la persona que lo lanza, as como el nivel de resistencia de la vctima. El
maleficio, cuando se lo conjura, se muestra como una neblina brillante.

Marca Tenebrosa...

Smbolo de la Marca Tenebrosa.

La Marca Tenebrosa es el smbolo de Voldemort y los mortfagos que aparece en el cielo cuando se lo
conjura. Se ve como una calavera y una serpiente saliendo de su boca en lugar de una lengua. Como
hechizo, es lanzado por un mortfago cada vez que ha matado a alguien. El hechizo usado por los
mortfagos para invocar la Marca es Morsmordre. Aparece por primera vez en el cliz de fuego y es
descrita como una calavera de tamao colosal, compuesta de lo que parecan estrellas de color
esmeralda y con una lengua en forma de serpiente que le sala de la boca. Una vez en el cielo estaba
resplandeciendo en una bruma de humo verdoso. Las Marcas Tenebrosas tambin estn tatuadas en el
antebrazo izquierdo de los seguidores ms cercanos de Voldemort. La marca sirve como una conexin
entre Voldemort y cada uno que la lleva; l puede invocarlos tocando su marca, causando que la suya y
la de sus seguidores comiencen a arder y cambiar de color. Los mortfagos pueden invocar a Voldemort
del mismo modo. Luego de la derrota final de Voldemort, las Marcas Tenebrosas de sus mortfagos se
desvanecieron como una cicatriz 'similar' a lo que le pas a Harry.6 En los libros, la Marca Tenebrosa es
descrita como verde; sin embargo, en las pelculas, solo era verde en el Campeonato Mundial de
Quidditch. En todas las otras pelculas parece ser gris.

Inferius...
Un Inferius (plural: Inferi) es un cadver controlado a travs de los hechizos de un mago tenebroso. Un
Inferius no est vivo, pero ha sido embrujado para actuar como una marioneta de la bruja o mago; esto
se manifiesta como una neblina blanca en los ojos del cadver controlado. No pueden pensar por s
mismos: son creados para realizar un deber especfico asignado por el mago tenebroso que los comanda,
y como se ve en los Inferi que cuidan el Horrocrux de Voldemort en la cueva junto al mar, permanecen

inactivos hasta que se pueda llevar a cabo su tarea. Esta tarea es luego llevada a cabo sin pensarlo,
produzca o no algn resultado. Es difcil daar a los Inferi con magia; sin embargo, pueden ser repelidos
por el fuego o cualquier otra forma de calor o luz, ya que los Inferi en la cueva de Voldemort nunca
estuvieron expuestos a algunos de estos elementos. Cuando son derrotados, regresan a su estado
inactivo.
Los Inferi son considerados peligrosos y suficientemente terrorficos por el mundo mgico que imitar a
un Inferius (como hace Mundungus Fletcher en el misterio del prncipe) es un delito que merece una
pena en Azkaban.
El Ministerio de Magia teme que Voldemort est matando suficiente gente para hacer un ejrcito de
Inferi: ya que estn muertos, es muy difcil detenerlos. Cuando Voldemort estaba escondiendo uno de sus
Horrocruxes en el pasado, llen un lago en una cueva con varios Inferi, que estaban para atacar y ahogar
a cualquiera excepto Voldemort que entre en la caverna y tome el guardapelo. Cuando Harry y
Dumbledore tomaron en guardapelo, los Inferi atacaron a Harry; Dumbledore los repeli con fuego que
sala de su varita. Tambin se revela que los Inferi casi mataron a Kreacher luego de tomar de la vasija
para ayudar a Voldemort a esconder sus Horrocruxes, pero ya que los elfos puedes desaparecerse cuando
son invocados por su amo, l escapo cuando Regulus Black lo invoc, sin saber que Kreacher estaba
siendo ahogado por Inferi. En su lugar, fue Regulus quien tom y fue ahogado por los Inferi as Kreacher
podra escapar por segunda vez.
En latn, la palabra inferius (plural: inferi) significa 'abajo', comnmente refirindose en plural a 'los
dioses del Infierno' (di inferi) o los espritus de la muerte.15 Inferius es una forma singular neutra
de inferior, un adjetivo comparativo que significa 'ms bajo'.15 16

Horrocrux...
Artculo principal: Horrocruxes

Un Horrocrux es un objeto creado usando magia oscura para alcanzar la inmortalidad. El concepto
aparece por primera vez en la sexta novela, Harry Potter y el misterio del prncipe, aunque los
Horrocruxes estn presentes en las novelas anteriores sin ser descritos como tales.
Un Horrocrux es creado cuando un fragmento del alma de un asesino es infundido en un objeto, el cual
luego es escondido o de otra manera mantenido a salvo cuando una persona comete homicidio, su
alma queda traumatizada y se divide en ms de una pieza. Un Horrocrux no es nada ms que el
objeto/fragmento de alma fusionado creado cuando la porcin del alma del asesino que se dividi es
infundida en algn objeto material. El punto de crear un Horrocrux es prevenir el pasaje de un alma a
la muerte anclando una porcin del alma en el mundo material.
Ordinariamente, cuando el cuerpo de uno es asesinado, el alma va al otro mundo. Si, sin embargo, el
cuerpo del dueo de un Horrocrux es asesinado, esa porcin de su alma que haba permanecido en su
cuerpo no pasar al otro mundo, pero existir en una forma no corprea capaz de ser resucitado por otro
mago, como en el misterio del prncipey las Reliquias de la Muerte. Si todos los Horrocruxes de uno son
destruidos, luego el nico ancla de su alma en el mundo material sera su cuerpo, cuya destruccin
causara su muerte.

Retratos...
En la serie Harry Potter los sujetos de los retratos mgicos (incluso aquellos de personajes que estn
muertos) pueden moverse, interactuar con observadores vivientes, hablar y demostrar aparentes
emociones y personalidad. Algunos pueden incluso moverse a otros retratos para visitarse entre ellos, o
para transmitir mensajes o (si ms de una persona del sujeto existe) pueden moverse entre localizaciones
separadas por medio de sus retratos. Varios retratos as se encuentran en las paredes de Hogwarts. No se
sabe cmo los retratos llegan a serlo: si son producidos por un pintor o trados a la existencia por otros
medios. Las fotografas mgicas con propiedades similares pueden ser creadas revelando una pelcula
normal en una pocin mgica.

Al menos tres retratos, aquellos de La Dama Gorda y Ariana Dumbledore, y el retrato de la Cocina de
Hogwarts, pueden realizar al menos una accin con un efecto directo en el mundo fuera del marco de la
pintura. El retrato de La Dama Gorda es la puerta que cubre la entrada a la sala comn de Gryffindor, y
ella puede abrir el retrato cuando se le da la contrasea correcta o cerrarlo para evitar la entrada. El de
Ariana es capaz de abrirse revelando el pasaje secreto de Cabeza de Puerco a Hogwarts que fue creado
porNeville Longbottom usando la Sala de Menesteres. El retrato de la Cocina de Hogwarts, una pintura
de un gran tazn lleno de frutas, se abrir luego de que se le hacen cosquillas a la pera y esta se re, para
revelar una puerta escondida que va hacia las cocinas donde los elfos domsticos de Hogwarts trabajan.
Los retratos tambin pueden moverse entre las pinturas, yendo a donde quieran en el mismo edificio. Sin
embargo, fuera del edificio, los retratos solo pueden moverse a otras pinturas de ellos mismos, por
ejemplo, Phineas Nigellus Black, que tiene una pintura en la oficina del director y otra en el nmero 12
de Grimmauld Place. En Harry Potter y las Reliquias de la Muerte Harry le pide a Phineas Nigellus que
le traiga la pintura de Dumbledore desde Hogwarts a travs de la copia de Grimmauld Place; aqu es
cuando Black explica que las pinturas solo pueden moverse fuera de Hogwarts en otros retratos de ellos
mismos.
En las Reliquias de la Muerte El retrato de Dumbledore instruye y aconseja a Snape; sugiriendo que los
retratos retienen recuerdos y personalidad, o pueden hechizarse para que lo hagan. Dumbledore tambin
llora en su retrato cuando se entera de que Harry fue exitoso derrotando a Voldemort, nuevamente
sugiriendo que los retratos mantienen los recuerdos.
Las declaraciones de la autora en relacin a los retratos fueron vagas. Rowling coment en una
entrevista que un retrato es algo como una vaga impresin de la persona en cuestin, imitando la actitud
y patrones de pensamiento de la persona bsicos. Por lo tanto, es completamente diferente a un fantasma,
los cuales, como explic Nick Casi Decapitado, son las almas de magos que temen dejar el mundo de los
vivos. Los retratos existen completamente separados del alma de la persona, siendo solo una impresin
de la persona ya muerta.17 Rowling podra haberse inspirado en cuentos cortos del novelista
francs Thophile Gautier (18111872). En La Cafeteire (La cafetera, 1831) y enOmphale (1834) la
gente en los retratos y tapices cobran viva, salen de la pared a la sala, toman caf, bailan, hablan y besan
al narrador.18 .

Retratos en la oficina del director...


Los retratos en la oficina del director representan a todos los ex-directores de Hogwarts, con la
excepcin de Dolores Umbridge. Los retratos actan para aconsejar al director y estn, segn Armando
Dippet, moralmente obligados a prestar servicio al actual director de Hogwarts. Entre ellos se
encuentran:

Phineas Nigellus Black: Vinculado al nmero 12 de Grimmauld Place en Londres. De acuerdo


con su tataranieto Sirius Black, Phineas fue el director menos popular que Hogwarts haya tenido.
En las Reliquias de la Muerte, Hermione remueve el retrato del nmero 12 de Grimmauld Place y
se lo lleva con el tro en su busca de Horrocruxes. Phineas est molesto por la falta de respeto con la
que el tro lo trata, pero les proporciona informacin sobre los eventos en Hogwarts. Phineas
tambin les proporciona informacin sobre cmo Dumbledore destruy un Horrocrux y la historia
de la espada de Godric Gryffindor, incluyendo que fue hecha por duendes y es capaz de destruir
Horrocruxes. Se revela a travs de los recuerdos de Snape que Phineas ha estado ayudando a Snape
y Dumbledore a encontrar al tro. En la adaptacin cinematogrfica dela Orden del Fnix, l es
interpretado por John Atterbury.

Armando Dippet: Predecesor de Dumbledore, mientras Tom Marvolo Riddle era un estudiante
y el ms tarde el que abri la Cmara de los Secretos. Tambin se menciona que el profesor Dippet
prefiere a Tom Riddle y no es consciente de su verdadera naturaleza malvada. Dippet fue
interpretado por Alfred Burke en la pelcula Harry Potter y la cmara secreta.

Dilys Derwent: Vinculado al Hospital San Mungo de Enfermedades y Heridas Mgicas en


Londres.

Profesor Everard: Vinculado al Ministerio de Magia, particularmente al Departamento de


Misterios, en Londres. En la Orden del Fnix, l fue interpretado por Sam Beazley.

Dexter Fortescue

Albus Dumbledore

Severus Snape: No estaba presente cuando Harry regres a la oficina luego de la muerte de
Voldemort, pero Rowling insina fuertemente que Harry recomend, y fue exitoso en su esfuerzo,
que sea colocado poco despus.19

Dama gorda...
El retrato de la dama gorda es la puerta a la torre de Gryffindor, que est escondida detrs de su pintura.
Ella la abrir (a veces a regaadientes) cuando se le dice la contrasea correcta. A veces se molesta luego
de ser despertada, y a veces se la ve borracha con su mejor amiga, Violet. A la dama gorda no se la
conoce por otro nombre, y no se sabe si se supone que representa a una persona real, aunque
posiblemente represente a la reina Victoria. En la piedra filosofal, ella deja su retrato en el medio de la
noche, dejando a Harry, Ron, Hermione y Neville afuera de la torre de Gryffindor, forzndolo a correr a
travs de la escuela. Por suerte para ellos, cuando regresan, ella estaba de vuelta en su retrato,
permitindoles escapar hacia la torre de Gryffindor. En el prisionero de Azkaban, Sirius Black rasga el
retrato de la dama gorda cuando ella no lo deja entrar sin la contrasea y pasa un tiempo antes de que
ella se atreve a proteger la torre de Gryffindor de nuevo. Luego de que su retrato es restaurado, ella pide
proteccin en caso de que alguien tratara de atacar su retrato nuevamente. As, fueron contratados dos
trolls de seguridad. En el misterio del prncipe, ella se molesta tanto con el regreso tardo de Harry que
finge que la contrasea cambi y trata de volver a llamarlo cuando l se dirige a hablar con Dumbledore.
Cuando Harry ms tarde confirma la muerte de Dumbledore, ella deja escapar un sollozo y, por nica
vez en la serie, abre la puerta sin la contrasea para Harry.
En la primera pelcula la dama gorda es interpretada por Elizabeth Spriggs, y por Dawn French en
la tercera.

Otros...

Sir Cadogan un retrato descrito por Ron en el prisionero de Azkaban como loco. Cuando la
Dama Gorda se fue (luego de que su pintura fue rasgada), l protegi la sala comn de Gryffindor,
habindo admitido que era el nico lo suficientemente valiente (o posiblemente loco) para hacerlo
luego del ataque. l gan una reputacin por inventar contraseas nuevas y difciles para los
estudiantes para entrar a la sala comn y fue ms tarde despedido luego de dejar entrar a Sirius
Black a la sala comn.

Violet, una amiga de la Dama Gorda.

Walburga Black en el nmero 12 de Grimmauld Place.

Ariana Dumbledore en Cabeza de Puerco.

El retrato de una sirena en el bao de prefectos.

El retrato de las cocinas de Hogwarts, que representa un gran tazn de frutas. La puerta
escondida que lleva a las cocinas se hace visible luego de hacerle cosquillas a la pera del retrato.

Elfrida Cragg en el Ministerio de Magia.

Curandero medieval en las escaleras del Hospital San Mungo.

Un retrato mgico en la oficina del Primer Ministro muggle representa a aquel hombrecito con
aspecto de rana y larga peluca plateada, y es usado por el Ministerio para comunicarse con el
Primer Ministro actual.
Ana Bolena en la escalinata (solo en la pelcula de la piedra filosofal).

Gatitos movedizos pintados en platos de porcelana montados en la pared en la oficina de


Dolores Umbridge en Hogwart y dentro del Ministerio.

El retrato de los frailes con una cuba de vino de 500 aos, que es consumida por la Dama Gorda
y Violet durante la Navidad de 1996.

El retrato de Dilys Derwent en el Hospital San Mungo de Enfermedades y Heridas Mgicas.

Barnabas el Loco intentando de ensearle a los troll cmo bailar ballet fuera de la Sala de
Menesteres. El 'retrato' de Barnabas el Loco es en realidad un tapiz, como se menciona en los libros
de Harry Potter.

Fotografas...
Las fotografas mgicas de las personas tienen propiedades similares a los retratos mgicos pintados: las
figuras dentro se mueven y a veces salen del marco. Como con las pinturas, las imgenes de la gente en
las fotografas parecen no envejecer. Las fotografas de las cmaras muggle ordinarias pueden hacerse
para parecer con vida. Colin Creevey menciona en la cmara secreta que un chico en su dormitorio que
si l revela la pelcula 'en la pocin correcta', las fotos se movern. Sin embargo, las figuras en las fotos
mgicas no reflejan las emociones o acciones de sus equivalentes en el mundo real, y no pueden hablar.
Las fotografas movedizas tambin aparecen en los peridicos mgicos y otros medios impresos, as
como en las tarjetas de las ranas de chocolate. Esto se ejemplifica en el prisionero de Azkaban cuando
las fotos de Sirius estn impresas en el peridico El Profeta. La revista Corazn de bruja tambin
contiene fotos de brujas sonriendo y parpadeando. Las imgenes de personas en las fotografas muestran
poca sensibilidad. Los sujetos de algunas fotografas pueden dejar el marco, por no hubo indicacin
alguna de que sean capaces de visitar o comunicarse con otras fotografas o con las personas en el
mundo real, como ocurre con sus equivalentes pintados. Sin embargo, parece que ellos tienen algn
conocimiento de los eventos actuales, como ve Harry cuando va a la oficina del Sr. Weasley en la Orden
del Fnix. La fotografa familiar en el escritorio de Arthur muestra a todos excepto a Percy que al
parecer, haba salido de ella, ya que se haba peleado con su familia durante el verano. Tambin se
menciona que en una foto (tomada por Colin Creevey) de Gilderoy Lockhart y Harry, la imagen de
Harry se haba ido y se resista de todos los esfuerzos de Lockhart para traerlo de vuelta.