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Espanol 1
Espanol 1
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Espaol
P
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Espaol
Primer grado
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Espaol. Primer grado fue desarrollado por la Direccin General de Materiales e Informtica Educativa (DGMIE), de la Subsecretara de Educacin
Bsica, Secretara de Educacin Pblica.
Coordinacin tcnico-pedaggica
Direccin de Desarrollo e Innovacin de Materiales Educativos,
DGMIE/SEP
Mara Cristina Martnez Mercado, Ana Lilia Romero Vzquez,
Alexis Gonzlez Dulzaides
Autores
Aurora Consuelo Hernndez Hernndez, Martha Judith Oros Luengo,
Elizabeth Rojas Samperio, Erika Margarita Victoria Anaya, Hilda Edith
Pelletier Martnez, Alicia Nez Barboa, Luz Amrica Viveros Anaya,
Denysse Itzala Linares Reyes
Revisin tcnico-pedaggica
Virginia Tenorio Sil, Natividad Hermelinda Rojas Velzquez, Abraham
Garca Pea, Norma Guadalupe Ramrez Sanabria, Mara del Carmen
Rendn Camacho, Claudia Anglica Soria Diosdado
Asesores
Lourdes Amaro Moreno, scar Palacios Ceballos, Leticia Ma. de los
ngeles Gonzlez Arredondo, Gloria Margarita lvarez Lpez,
Mauro Alejandro Robles Labastida
Coordinacin editorial
Direccin Editorial, DGMIE/SEP
Alejandro Portilla de Buen, Olga Correa Inostroza
Cuidado editorial
Magdalena Gonzlez Gmez
Produccin editorial
Martn Aguilar Gallegos
Portada
Diseo de coleccin: Carlos Palleiro
Ilustracin de portada: Gabriela Podesta
Segunda edicin, 2013 (ciclo escolar 2013-2014)
D.R. Secretara de Educacin Pblica, 2010
Argentina 28, Centro,
06020, Mxico, D.F.
ISBN: 978-607-514-329-3
Impreso en Mxico
DISTRIBUCIN GRATUITA-PROHIBIDA SU VENTA
Servicios editoriales (2012)
La Caja de Cerillos Ediciones, S. A. de C. V.
Coordinacin y asesora editorial
Andrea Fuentes Silva, Alejandro Cruz Atienza, Astrid Velasco
Diseo y diagramacin
Leonel Sagahn, Jazbeck Gmez, Susana Vargas, Cristian Cedillo
Iconografa
La Caja de Cerillos Ediciones y Astrid Velasco
Ilustracin
Carlos Vlez (pp. 1, 6, 12, 13, 14-39, 169, 171); Ricardo Pelez (pp. 6,
40-69, 173 y 174); Estel Meza (pp. 7, 10, 11, 70-103, 183 y 185); Juan
Palomino (pp. 7, 8, 104-137, 179, 180, 181, 182); Diego Aragn (pp. 9,
138-163, 187)
Agradecimientos
La Secretara de Educacin Pblica agradece a los ms de 52 718 maestros y maes-
tras, a las autoridades educativas de todo el pas, al Sindicato Nacional de Traba-
jadores de la Educacin, a expertos acadmicos, a los coordinadores estatales de
Asesora y Seguimiento para la Articulacin de la Educacin Bsica, a los coordi-
nadores estatales de Asesora y Seguimiento para la Reforma de la Educacin Pri-
maria, a monitores, asesores y docentes de escuelas normales, por colaborar en la
revisin de las diferentes versiones de los libros de texto llevada a cabo durante
las Jornadas Nacionales y Estatales de Exploracin de los Materiales Educativos,
las Reuniones Regionales, realizadas en 2008, 2009 y 2010, y la evaluacin en lnea
2012. As como a la Direccin General de Desarrollo Curricular, Direccin General
de Educacin Indgena, Direccin General de Desarrollo de la Gestin e Innovacin
Educativa y Direccin General de Formacin Continua de Maestros en Servicio.
La SEP extiende un especial agradecimiento a la Organizacin de Estados Ibe-
roamericanos para la Educacin, la Ciencia y la Cultura (OEI) y la Universidad Peda-
ggica Nacional (UPN), por su participacin en el desarrollo de esta edicin.
Tambin agradece el apoyo de las siguientes instituciones: Universidad Aut-
noma Metropolitana, Secretara del Trabajo y Previsin Social, Secretara de Ener-
ga, Instituto Nacional de Estadstica y Geografa, Instituto Nacional de Lenguas
Indgenas, Instituto Nacional de las Mujeres, Comisin Nacional contra las Adiccio-
nes, Centro Nacional para la Prevencin y el Control de las Adicciones, Instituto Na-
cional de Psiquiatra Ramn de la Fuente, Instituto para la Atencin y Prevencin
de las Adicciones en la Ciudad de Mxico, Centros de Integracin Juvenil, A. C.,
Secretara de Salud del Gobierno del Estado de Sinaloa, Escuela Normal Superior
de Mxico, Ministerio de Educacin de la Repblica de Cuba. Asimismo, la Secreta-
ra de Educacin Pblica extiende su agradecimiento a todas aquellas personas e
instituciones que de manera directa e indirecta contribuyeron a la realizacin del
presente libro de texto.
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Presentacin
En el marco del Acuerdo 592, por medio del cual se establece la Articulacin
de la Educacin Bsica, la Secretara de Educacin Pblica ha consolidado
el diseo de libros de texto que alientan la participacin de los alumnos
en su proceso de aprendizaje y en el desarrollo de las competencias bsi-
cas para la vida. Desde esta perspectiva, el libro de texto interacta con las
Tecnologas de la Informacin y Comunicacin (TIC), los materiales y equipa-
mientos audiovisuales e informticos que, junto con las bibliotecas de aula y
escolares, representan el soporte pedaggico de los nios mexicanos en su
proceso de adquisicin del conocimiento.
Este libro de texto responde al principio de mejora continua, por lo que
plantea estrategias innovadoras para el trabajo escolar, incentiva habilida-
des orientadas al aprovechamiento de distintas fuentes de informacin,
busca que los estudiantes adquieran habilidades para aprender de mane-
ra autnoma incentivando el uso de la tecnologa y la comprensin de las
herramientas y de los lenguajes que los nios y los jvenes utilizan en la
sociedad del conocimiento. Asimismo, para este libro se ha desarrollado
una propuesta editorial tendiente motivar en los nios una lectura integral
capaz de interpretar tanto el discurso textual como el visual. Se ha incluido
en sus pginas una muestra representativa de gneros y tcnicas plsticas,
as como propuestas iconogrcas que no slo complementan el contenido
textual, sino que lo enriquecen y conforman por s mismas una fuente de
informacin para el alumno.
En la preparacin de este libro conuyen mltiples actores, entre los que des-
tacan asociaciones de padres de familia, investigadores del campo de la edu-
cacin, organismos evaluadores, maestros, editores y expertos en diversas
disciplinas. A todos ellos la Secretara de Educacin Pblica les extiende un
agradecimiento por el compromiso demostrado con cada nio residente en
el territorio nacional y con aquellos mexicanos que se encuentran fuera de l.
Secretara de Educacin Pblica
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Conoce tu libro
Bienvenido a la escuela primaria.
ste es tu libro de Espaol de primer grado.
Contiene actividades en las que participars
de manera individual, en equipo o con todo el grupo.
El libro est organizado en proyectos. Sus secciones
son:
A buscar
Encontrars ideas
para investigar y
reunir informacin.
Logros del
proyecto
Identicars lo
aprendido en
cada proyecto.
Producto nal
Integrars el
resultado de
las actividades
desarrolladas
durante el
proyecto.
Autoevaluacin
Reexionars acerca
de los conocimientos
que adquiriste.
Lo que conozco
Revisars los
conocimientos
que tienes sobre el
tema del proyecto.
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Al nal de cada bloque, hay una evaluacin para que
valores tus aprendizajes.
Carpeta
del Saber
Guardars tus
trabajos escritos
para consultarlos
despus.
Un dato
interesante
Conocers
informacin
atractiva
relacionada con
el proyecto.
Consulta en
Sugerencias de
libros y sitios
de internet.
Material
recortable
Encontrars la
seccin recortable
al nal del libro,
numerada de atrs
hacia adelante.
A jugar con las
palabras!
Realizars
actividades para
divertirte utilizando
el lenguaje.
Actividades de
lectoescritura
Realizars actividades
para avanzar en el
aprendizaje de la
escritura.
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ndice
Antes de iniciar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Bloque 1
1. Organizar la biblioteca del saln . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
2. Identicar la informacin que
proporcionan las portadas de los textos . . . . . . . . . 22
3. Escribir las reglas para la convivencia
del grupo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Evaluacin del bloque 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Bloque 2
4. Registrar datos a travs de tablas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
5. Recomendar un cuento por escrito . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
6. Leer noticias del peridico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Evaluacin del bloque 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Bloque 3
7. Escribir notas informativas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
8. Rescribir canciones conservando la rima . . . . . . . . . . . 80
9. Anunciar por escrito servicios
o productos de la comunidad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
Evaluacin del bloque 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
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Bibliografa ...................................................... 154
Crditos iconogrcos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155
Seccin recortable . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159
Bloque 4
10. Elaborar un chero temtico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102
11. Reescribir cuentos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
12. Seguir instructivos para elaborar
un juguete a partir de material de reso . . . . 118
Evaluacin del bloque 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128
Bloque 5
13. Elaborar un cancionero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132
14. Presentar un tema empleando carteles . . . . . . . . 144
Evaluacin del bloque 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152
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Soy Elena
y me gustan las
estrellas.
8
Antes de iniciar
Vamos a conocernos!
En estas actividades, utilizars tu nombre
y el de tus compaeros.
Presntate con tus compaeros y menciona
algo que te guste.
Soy Daniel
y me gustan los
dinosaurios.
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9
Mi nombre Recortables 1 a 4 (pp. 185-191)
Recorta el alfabeto mvil y escoge las letras para
formar tu nombre.
Cpialo en una tarjeta.
Muestra al grupo la tarjeta y lee lo que dice.
Seala y menciona la letra con la que inicia
tu nombre.
Por ejemplo, en el letrero de la imagen dice
Diego y comienza con D.
Coloca, como en la imagen, la tarjeta en tu
banca para que tus compaeros la vean y sepan
cmo te llamas.
De quin es?...
Formen equipos. Renan las tarjetas con su
nombre y revulvanlas.
Cada uno tome una tarjeta y por turnos
conteste:
Con que letra inicia el nombre?
A quin pertenece?
Cuando todos los equipos concluyan,
pueden hacer lo mismo en grupo.
Comienzan con la misma letra
Lee los siguientes nombres. Escribe dentro del
rectngulo los que comienzan como Diego.
Daro Adn Diana Dante
Alma Dulce Luis Paola
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10
Quin vino?
Cada da un integrante del grupo pasar lista, cuando
muestre la tarjeta con tu nombre y lo diga en voz alta,
responde:
Presente!
Despus, toma tu tarjeta y pgala en la cartulina que
dice: Quin vino?.
Los nombres de mis compaeros
Hay nombres parecidos, cmo se pueden diferenciar?
Lee los siguientes nombres. Comenta en qu se
parecen y en qu son diferentes:
Diana Diego
Manuel Samuel
Alma Adn
Observa los nombres que estn en la cartulina
Quin vino?.
El nombre ms corto de la clase es: .
El nombre ms largo es: .
Escribe en tu cuaderno tu nombre y los que
empiezan con la misma letra que el tuyo.
Comenta: en qu se parecen?, en qu son
diferentes?, cules tienen menos, ms o igual nmero
de letras que el tuyo?
Todos los nombres propios se escriben con
mayscula inicial. Revisa que empiecen as los que
escribiste.
Presente!
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mesa
mano
mueca
miel
morral
11
Escribe nombres iguales en:
la primera letra: Laura
las dos letras del inicio: Pedro
la ltima letra: Antonio
el mismo nmero de letras: Rosa
Escribe en tu cuaderno una lista con nombres largos
y otra con nombres cortos. Puedes copiarlos
de la cartulina Quin vino?
Palabras que empiezan con la letra
Di palabras que empiecen con la misma letra que tu
nombre para que las escriban en el pizarrn. Observa
las palabras y comenta en qu son iguales y en qu
son diferentes.
Guarda la tarjeta
con tu nombre
en una carpeta.
En sta, conservars
tus escritos para
consultarlos cuando
sea necesario.
CARPETA DEL SABER
Utiliza el alfabeto mvil para formar las palabras que
estn en el pizarrn. Despus, cpialas
en tu cuaderno.
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12
Con las mismas letras
Escribe en tu cuaderno tu nombre. Despus, anota una
palabra que empiece con cada una de sus letras. Fjate
en el ejemplo con el nombre: Elisa.
E l i s a
Elsa luna iguana saco amiga
Palabras parecidas
Observa las ilustraciones.
perico pan
paleta mesa bal
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13
Completa cada oracin con la palabra de la ilustracin
que se parece al nombre.
Juan come un .
Ral guarda sus juguetes en un .
La mascota de Federico es un .
Enriqueta come una .
Teresa tiene una .
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Bloque 1
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Proyecto
1
En este proyecto organizars la biblioteca del saln
para que localices fcilmente los libros que quieras
leer.
Organizar la
biblioteca del saln
Lo que conozco
Revisa los libros de la biblioteca del saln y elige
uno que te gustara leer. Explica por qu
lo escogiste y cul crees que sea su contenido.
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Proyecto 1
17
Las portadas de los libros
En equipo, observen las portadas de los libros
que eligieron.
Comenten:
Qu informacin hay en la portada?
Para qu sirve esa informacin?
Qu palabras puedes leer?
Forma con el alfabeto mvil cada palabra del ttulo
y el nombre del autor del libro que seleccionaste.
Luego, escrbelos en tu cuaderno.
Comenta con tus compaeros si utilizaste algunas
letras de tu nombre para escribir el nombre del autor
y el ttulo del libro. Indica cules fueron.
Escribe el
alfabeto en una
tarjeta. Gurdala
en tu Carpeta y sala
cuando necesites
seguir el orden
alfabtico.
CARPETA DEL SABER
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18
Bloque 1
El abecedario y mi nombre
Colorea las letras del abecedario que utilizas para
escribir tu nombre.
Escribe tu nombre: .
Las bibliotecas
Para organizar la biblioteca del saln, utilicen
el orden alfabtico. Para hacerlo se toma en cuenta
el autor y el ttulo del libro.
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Proyecto 1
19
Un librero ordenado Recortable 5 (p. 183)
Recupera de la Carpeta del Saber la tarjeta
en la que escribiste en orden las letras del alfabeto.
Ordena alfabticamente los libros de cada
grupo, de acuerdo con la primera letra del apellido
del autor o la primera letra del ttulo.
Haz lo mismo con los libros que estn en la
seccin recortable. Dibuja un librero como el de
abajo en tu cuaderno y pega en l las portadas que
recortaste.
UN DATO
INTERESANTE
En la biblioteca Jos
Vasconcelos de la
Ciudad de Mxico,
se encuentra la obra
plstica Mtrix
Mvil, un esqueleto
de ballena gris que
cuelga del techo.
Consulta en
Si quieres conocer cmo son las bibliotecas
digitales, puedes visitar los siguientes sitios:
www.biblioteca.org.ar/infantil.htm
www.storyplace.org/
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20
Bloque 1
Producto nal
Para terminar de organizar su biblioteca, realicen
las siguientes actividades:
Acomoden los libros ya ordenados alfabticamente
segn el ttulo o apellido del autor. Revisen
y corrijan el orden de estos, auxilindose con
la tarjeta del orden alfabtico.
Elijan y localicen un libro para leerlo y a disfrutar
de la lectura!
Logros del proyecto
Ahora que est organizada la biblioteca del saln,
comenta con tus compaeros:
Qu utilidad tiene organizar los libros
en una biblioteca?
Para qu sirve el orden alfabtico
en una biblioteca?
En qu otros casos se utiliza el orden alfabtico?
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Autoevaluacin
21
Cuando busco un libro
lo localizo sin ayuda.
le pregunto al maestro.
pido que me lo den.
Para ordenar los libros en la biblioteca, utilizo
el orden alfabtico.
etiquetas de colores.
letreros.
Marca con una palomita las opciones
que muestran lo que haces:
cuido los materiales de la biblioteca del saln.
Siempre A veces Me falta hacerlo
comparto mis opiniones con el grupo.
Siempre A veces Me falta hacerlo
Cuando trabajo en clase
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1
Proyecto
2
En este proyecto elegirs algunos cuentos a partir
de la informacin que aparece en sus portadas.
Despus, escribirs una lista con sus ttulos.
Identificar
la informacin
que proporcionan
las portadas
de los textos
Lo que conozco
Elige un cuento de la biblioteca de tu saln.
Explica qu contiene su portada.
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Proyecto 2
23
Proyecto 2
A jugar con las palabras!
Lo que dicen las imgenes
Observa las siguientes imgenes. Comenta qu
hacen los personajes.
A buscar
En equipos, localicen los libros de cuentos que hay
en la biblioteca del saln.
Exploren y escojan el cuento que ms les llame
la atencin.
Comenten:
En qu se jaron para elegirlo?
De qu creen que trata el libro?
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24
Bloque 1
La portada
Comenta con tu grupo las
portadas de los libros de la
izquierda:
Para qu sirven las imgenes
de las portadas?
Qu palabras puedes leer?
Comenta:
Cuntas palabras tiene cada uno de los ttulos?
Cul ttulo tiene pocas palabras?
Dnde hay palabras largas?
Qu palabras de los ttulos puedes leer?
Dnde dice roja?, en algn lado dice or?
El ttulo de los libros
Observa las siguientes portadas e identica sus ttulos:
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Proyecto 2
25
A jugar con las palabras!
Relaciona con una lnea las portadas
de los cuentos con sus ttulos y autores.
Comenta con tus compaeros:
Qu informacin proporciona el ttulo de un cuento?
Cmo puedes saber quin lo escribi?
Proyecto 2
Utiliza tu alfabeto mvil, forma los ttulos y cpialos
en tu cuaderno. Cuida que las palabras estn
separadas correctamente. Observa el ejemplo:
G a t o y p e z
G a t o
y
p e z
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26
Bloque 1
Los libros de cuentos
Lleven cuentos al saln para compartirlos con sus
compaeros y explrenlos. A partir de la portada:
Elige el que llame tu atencin.
Comenta de qu trata el cuento.
Indica quin es el autor.
Explica por qu te gustara leerlo.
La lista de cuentos
En grupo, elijan los cuentos que leern en las
siguientes semanas. En una cartulina escriban los
ttulos de los libros propuestos.
Escribe en tu cuaderno el nombre de uno de los
cuentos de la lista.
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Proyecto 2
27
Proyecto 2
El cuento de cada da
Como parte de las actividades permanentes, escucharn
la lectura de los cuentos que elijan de la lista.
Cada vez que se lea un cuento, mrquenlo
en la cartulina para registrar que lo han ledo.
Entre todos, jen la hora para leerlos y antenla
en su horario.
Si escuchan alguna palabra que desconozcan,
pregunten su signicado.
Compara el ttulo que escribiste con el que est
escrito en la lista de cuentos y revisa que:
Tenga el mismo nmero de palabras.
Cada palabra tenga las mismas letras.
Las palabras y las letras estn en el mismo orden.
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28
Bloque 1
C a p r u c i t a R j a
R c i o s d O r
E L n d L u s
Cada vez que se lea
un cuento, escribe
su ttulo en una
tarjeta. Incorprala
a tu Carpeta del
Saber, despus de
haber comparado
lo que escribiste
con lo que est
escrito en la lista
de cuentos. Corrige
si es necesario.
CARPETA DEL SABER
A jugar con las palabras!
Los ttulos de algunos cuentos estn incompletos.
Escribe las letras que faltan en el ttulo de cada cuento.
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Proyecto 2
29
Lo que dicen las palabras
Observa las siguientes ilustraciones.
Marca la palabra que corresponde a la imagen
y explica por qu piensas que est bien escrita y por
qu las otras son incorrectas.
biblioteca
bibltcioea
iioeabbltc
maestra
maestro
esmatra
hriroao
horario
oioarhr
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Bloque 1
Producto nal
Recupera de tu Carpeta del Saber las tarjetas con los
ttulos de los cuentos que se han ledo en tu grupo.
Identica los ttulos de los cuentos que ms
te han gustado.
Dedica una seccin de tu cuaderno para elaborar
una lista con los ttulos de tus cuentos preferidos.
Cada vez que te guste un cuento, escribe su ttulo
en la lista.
Logros del proyecto
Comenta con tus compaeros.
Qu informacin contienen las portadas de los
libros?
Cmo identicas el nombre del cuento que vas
a leer?
Qu hiciste para elaborar la lista de tus cuentos
preferidos?
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Autoevaluacin
31
S de qu trata un cuento
a partir del ttulo y la ilustracin.
a partir del ttulo.
a partir de la ilustracin.
Escribo ttulos de cuentos
que dicta el maestro.
utilizando el alfabeto mvil.
copindolos.
Marca con una palomita las opciones
que muestran lo que haces:
lo hago con atencin.
Siempre A veces Me falta hacerlo
lo hago sin interrumpir.
Siempre A veces Me falta hacerlo
Al escuchar a los dems
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1
Proyecto
3
En este proyecto decidirs y escribirs, junto con tus
compaeros, las reglas que se deben seguir en el saln.
Escribir las reglas
para la convivencia
del grupo
Lo que conozco
Juega con tus compaeros a Caras y gestos.
Comenten las reglas de este juego. Al terminar,
contesten:
Por qu es importante seguir las reglas
en los juegos?
En qu otras situaciones hay que seguir reglas?
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33
Proyecto 3
La importancia de las reglas
Observa las siguientes imgenes y platica con tu grupo
lo que sucede.
Comenten:
Cules son las reglas que no se respetaron?
Cules son las consecuencias de no respetar
las reglas?
Por qu es importante respetar las reglas?
Reglas
Junto con todo el grupo, trata de leer la siguiente
oracin. Despus, compltala escribiendo las letras
que hacen falta.
Resp t
l s
r gl as
par
conv vi r
en
p z.
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34
Bloque 1
A buscar
Localicen diversos reglamentos. Pueden acudir
a bibliotecas, parques, zoolgicos, museos, centros
de salud o preguntar a sus familiares o amigos cules
son las reglas en esos lugares.
Traigan los reglamentos que encontraron al saln
de clases.
Conozcamos los reglamentos
En equipo, exploren los reglamentos
que trajeron y tambin el que se
encuentra al lado. Escuchen
su lectura en voz alta.
Comenten:
Qu indican las reglas?
Por qu se necesitan?
Qu pasa si no se cumplen?
Qu reglas pueden ser tiles
para la convivencia en el saln
de clases?
Escrbanlas en un pliego de papel
y colquenlo en un lugar visible.
Palabras y letras
Del reglamento que est arriba, selecciona seis palabras.
Escribe cada una en una tarjeta.
Comenta:
Con qu letra inicia cada palabra?
Qu letras se repiten en las palabras?
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35
Proyecto 3
Elige una tarjeta y mustrasela a un compaero.
Pdele que forme la palabra con las letras del
alfabeto mvil.
Comenta si puso las letras en orden. Puedes
comparar su trabajo con la tarjeta inicial.
Derechos y responsabilidades
En grupo, observen el pliego de papel que tiene
las reglas y lanlas en voz alta.
Comenten si las reglas que escribieron
son sucientes y claras.
Elaboren una tabla con las reglas acordadas
y agreguen los derechos y las responsabilidades
que adquieren.
Observen el ejemplo:
Reglas Derechos Responsabilidades
Escuchar con atencin
y respetar las opiniones
de mis compaeros.
Ser escuchado
y respetado cuando
expreso mis opiniones.
Escuchar con atencin
y respeto.
Seguir instrucciones
durante una situacin
de riesgo y apoyar a mis
compaeros.
Contar con un programa
integral de proteccin
civil.
Actuar responsablemente
ante cualquier situacin
de riesgo.
Colocar la basura dentro
del bote que corresponda
(orgnica o inorgnica).
Convivir en un lugar
limpio.
Mantener limpios los
lugares pblicos.
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36
Bloque 1
Producto nal
Renanse en equipo para escribir la versin nal
de las reglas para la convivencia en su grupo.
Repartan las reglas que estn escritas en la tabla.
Copien la regla que les toc en una tira de papel.
Comparen las reglas que escribieron con las
de la tabla para asegurarse de que estn bien
escritas.
Corrijan si es necesario.
En grupo, lean cada una de las reglas.
Colquenlas en el saln para que todos recuerden
y cumplan las reglas que establecieron.
Logros del proyecto
Comenta con tus compaeros:
Para qu sirven las reglas?
Cmo lograron establecer las reglas para
la convivencia?
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Autoevaluacin
37
Respeto una regla cuando
pido mi turno para hablar.
hablo al mismo tiempo que otros.
interrumpo al profesor.
Un reglamento sirve para
una mejor conviviencia.
participar en grupo.
ordenar alfabticamente.
Marca con una palomita las opciones
que muestran lo que haces:
expreso mis comentarios y mis opiniones.
Siempre A veces Me falta hacerlo
escucho y respeto los comentarios y opiniones de mis compaeros.
Siempre A veces Me falta hacerlo
Al participar en grupo
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38
Bloque 1
Realiza lo que se te solicita en cada caso.
1. Escribe tu nombre:
2. Busca en un libro una palabra que comience con la misma letra
de tu nombre.
Escrbela:
3. Tacha el ttulo del libro que va primero en el orden alfabtico.
Utiliza la tarjeta en la que escribiste el orden alfabtico.
4. Observa la portada del libro de la derecha.
De qu trata el cuento? Marca tu respuesta:
Una abuela estudiando en la escuela.
Una abuela divertida jugando con su nieta.
5. De la lista de cuentos que hicieron, escribe el ttulo del cuento
que ms te gust:
Realiza lo que se te solicita en cada caso.
Evaluacin del bloque 1
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39
6. Lee:
7. Marca en un crculo la imagen que representa la siguiente regla:
Trabajar en orden.
8. Completa las reglas con las palabras que faltan:
Depositar la b __ __ __ __ __ en el bote.
Acomodar los l __ __ __ __ __ en el librero.
9. Marca las letras que conoces y une con una lnea cada palabra
con su ilustracin:
pelota gato pez librero cuaderno
oso
silla mesa sapo
39
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Bloque 2
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2
Proyecto
4
En este proyecto registrars lo que a ti y a tus
compaeros les gusta jugar en el recreo.
Registrar datos
a travs de tablas
Lo que conozco
Completa la siguiente tabla:
Nombre Nmero de letras
Carlos 6
Ana 3
Alejandra
Tobas
Mara
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43
Proyecto 4
En equipo, respondan:
Qu informacin contiene la tabla?
En dnde han visto tablas parecidas?
Para qu se utilizan?
La informacin de las tablas
Observa la siguiente tabla donde los alumnos de primer grado
registraron lo que juegan a la hora del recreo.
Comenten:
Qu informacin proporciona la tabla?
A qu jugaron ms los nios de este grupo?
Registro de los juegos en el recreo
Nombre del juego L M M J V Total
Futbol
3
Saltar la cuerda
2
Avioncito
2
Carreritas
3
Resorte
2
Veo, veo
1
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44
Bloque 2
Juegos y juguetes
Escribe las palabras que corresponden a cada dibujo.
Aydate con tu alfabeto mvil.
e
o
r r
Consulta en
Si quieres conocer ms juegos
busca en la biblioteca del saln los
Compendios de juego que elaboraron
los alumnos de sexto grado de los
ciclos anteriores.
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45
Proyecto 4
Combinemos letras
En equipos, formen una palabra con su alfabeto
mvil.
Despus, hagan diferentes combinaciones con las
letras de esa palabra.
Separen las combinaciones que s forman palabras
de las que no forman palabras. Vean el ejemplo:
sopa
S son palabras No son palabras
sapo asop
posa oasp
paso spao
psoa
La tabla de registro
En grupo elaboren una tabla para registrar los juegos
en los que participan a la hora del recreo. Llnenla
durante una semana:
Escriban el nombre de los juegos en la primera
columna.
Marquen en las casillas los das en que jugaron.
Pueden emplear una tabla como la siguiente:
Escuela: Grupo:
Nombre del juego L M M J V Total
futbol 2
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46
Bloque 2
Al terminar la semana, respondan en grupo las
siguientes preguntas:
Qu datos contiene la tabla?
A qu juegan ms en tu grupo?
Qu es lo que menos juegan?
Rompecabezas de palabras
Traza una lnea horizontal a la mitad de
una tarjeta: en el espacio de abajo, dibuja
un juguete. Arriba, escribe su nombre.
Divide la palabra en slabas y recrtalas
por separado para tener un rompecabezas.
Observa el ejemplo de la izquierda. Elabora
tres tarjetas ms.
Intercambia tu rompecabezas con tus
compaeros.
Arma los rompecabezas que te dieron
y despus copia las palabras en tu cuaderno.
Copia en una hoja
la tabla que elabor
tu grupo, te servir
para recordar cmo
se hace una tabla
de registro.
CARPETA DEL SABER
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47
Proyecto 4
patines
cuerda
mscaras
balero
A Lucila le gusta jugar con las
A Javier le gusta jugar a la
A Juan le gusta jugar con el
A las nias y a los nios les gustan los
Los juegos que nos gustan
Observa las imgenes y lee las palabras que
las acompaan.
Completa los nales de cada oracin con
la palabra que corresponda y nelos con una lnea:
Comenta:
Cmo supiste con qu le gusta jugar a Lucila?
Qu diferencia hay entre la palabra mscara
y la palabra mscaras?
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48
Bloque 2
Parejas con las mismas slabas
En parejas, revisen cada par de palabras. Qu slabas
componen cada palabra? Cmo cambia el signicado
de una palabra cuando cambias el orden de las slabas?
sope
peso
dona
nado
tapa
pata
gato
toga
A jugar con las palabras!
Recortables 6 y 7 (pp. 179-181)
Para jugar:
Recorta las tarjetas del Memorama de juegos
y juguetes de la seccin recortable, al nal del libro.
Juega a hacer pares uniendo la imagen
con su nombre. Gurdalas en un sobre.
Puedes hacer ms tarjetas y agregarlas
a las anteriores.
Anota en tu cuaderno las palabras que estn
en las tarjetas que guardaste.
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49
Proyecto 4
Para informar los resultados
En grupo, comenten qu informacin registraron
en la tabla y escriban un pequeo prrafo en el
pizarrn.
Revisen el texto. Cuando encuentren palabras
que se repiten mucho, cmbienlas por otras que
signiquen lo mismo.
Lleguen a un acuerdo sobre cmo presentar la
tabla y el texto a la comunidad escolar. Un ejemplo
se encuentra en la siguiente imagen.
Comenta qu diferencia hay entre presentar los datos
en una tabla y presentarlos en un texto.
Cmo es ms fcil reconocer la informacin?
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222
50
Bloque 2
Producto nal
En un pliego de papel, pasen en limpio la tabla de
registro.
Copien con cuidado cada palabra y nmero.
Observen que sus ideas estn completas.
Revisen la escritura de las palabras.
Den a conocer su tabla y el texto en el peridico
mural.
Logros del proyecto
Comenta:
Qu utilidad tiene una tabla de registro de datos?
Qu diferencia hay entre un texto y una tabla?
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Autoevaluacin
51
Cuando necesito registrar y ordenar informacin
elaboro una tabla de registro de datos.
escribo las respuestas que me dan mis compaeros.
pregunto a mis compaeros.
Cuando observo una tabla de datos
puedo saber de qu trata y qu informacin presenta.
puedo saber de qu trata.
puedo leer algunas palabras.
Marca con una palomita las opciones
que muestran lo que haces:
cumplo con las tareas que se me asignaron.
Siempre A veces Me falta hacerlo
escucho y respeto los comentarios y opiniones de mis compaeros.
Siempre A veces Me falta hacerlo
Al participar en actividades grupales
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2
Proyecto
5
En este proyecto escribirs la recomendacin
de un cuento que te haya gustado para invitar
a otras personas a que lo lean tambin.
Recomendar un
cuento por escrito
Lo que conozco
Comenta:
Qu cuento es el que ms te gusta?
Por qu lo recomendaras a tus compaeros?
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53
Proyecto 5
Un cuento para ti
Lee el ttulo del siguiente cuento y observa las
imgenes. Comenta:
De qu trata?
Qu personajes aparecen?
Escucha la lectura.
El Rey Mocho
Haba una vez un rey al que le faltaba una oreja, pero ninguno
de sus sbditos lo saba porque usaba peluca. Fue hasta que
el anciano peluquero descubri el secreto mientras cortaba los
cabellos de su Majestad que el pueblo se enter. Entonces
comenzaron a llamar a este soberano Rey Mocho.
Eso lo pona furioso y pronto call a todo el que lo
saba. Con el tiempo la gente lo fue olvidando,
pero ya no haba peluquero real.
Los cabellos y barbas reales se estaban
poniendo muy rebeldes. Los ministros
mandaron a buscar a alguien que solucionara
el problema. Encontraron a un joven peluquero que de inmediato fue llevado
a la corte. Las tijeras se movan hbiles y llegado el momento preciso el rey
pregunt:
Hay algo que me falte?
El joven mirndolo a travs del espejo le contest:
Nada, Majestad, a usted no le falta nada.
Por tu discrecin e inteligencia te dejar
ir le dijo el agradecido rey, pero si alguna
vez alguien me vuelve a llamar Rey Mocho,
te arrestar.
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54
Bloque 2
El tiempo pas y en el reino todo transcurra en paz, pero el joven
peluquero no poda ms con el secreto. As que fue a lo ms profundo
del monte, cav un hoyo y ah se escondi. Una vez dentro solt un
grito muy fuerte que deca
El rey es mocho! El rey es mocho! Le falta una oreja por eso
usa peluca vieja!
Cuando el joven estuvo ms tranquilo sali del hoyo teniendo
la precaucin de taparlo muy bien antes de volver a su hogar.
Un da lleg al monte un campesino que se sent bajo una mata
de caa. Para entretenerse decidi cortarle una rama y hacerse
una auta. Cuando la tuvo lista sopl entusiasmado y para su asombro escuch
que de aquella auta sala una voz que cantaba: El rey es mocho! No tiene
oreja por eso usa peluca vieja! Pens que aquella
caa tena una falla, e intent con otra, pero con
cualquiera que cortara, el resultado era el mismo.
Feliz baj al pueblo a vender las autas que l crey
mgicas. Pronto, la verdad empez a conocerse por
todo el reino. El rey no entenda cmo una auta
poda contar su secreto. Aj! Esto tiene que ver
con el peluquero, pens, y de inmediato lo mand
traer.
El joven confes la verdad.
Ya deje de encerrar gente, mi querido rey le implor.
Un pequeo defecto no cambia el valor de las personas.
El rey despus de pensar un rato entendi la
leccin que le estaban dando y no volvi a usar
peluca. El joven fue perdonado y hasta el nal
de sus das fue el peluquero real.
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55
Proyecto 5
Responde las preguntas:
Cmo te ayudaron el ttulo y las imgenes para
saber de qu trata el cuento?
El cuento trata de lo que pensabas antes
de leerlo?
Qu te gust del cuento?, por qu lo
recomendaras?
Los personajes de los cuentos
Formen parejas, uno describir personajes
de cuentos sin decir su nombre y el otro adivinar
de quin se trata.
Por ejemplo:
Es un nio abandonado
en territorio salvaje y criado
por lobos. Quin es?
Es una nia muy tierna que hechizaron al nacer
para que al cumplir la mayora de edad
se picara un dedo con una rueca y durmiera para
siempre. Quin es?
Intercambien roles.
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56
Bloque 2
Cmo se forman las palabras
Observa cmo se forman otras palabras que empiezan
igual que
Mocho: mochila moneda morral moneda moo
montaa
Comenta: cmo inicia mocho?, puede escribirse
barbero con las mismas letras que mocho? Por qu?
Ahora escribe otras palabras que empiecen con las
dos primeras letras de las siguientes palabras:
Viejo: viaje
Cabello: caballo
Palacio: patines
La eleccin del cuento
Investiga qu es necesario saber para recomendar
un cuento.
De la lista de cuentos que ya leyeron, en grupo,
elijan uno para recomendarlo.
Lean nuevamente el cuento y comenten:
De qu trata?
Por qu lo eligieron para recomendarlo?
Qu parte del cuento le platicarn a otras personas
para que se interesen en l?
UN DATO
INTERESANTE
Los autores de La
Cenicienta y La
Bella durmiente
fueron los hermanos
Grimm, quienes
crearon las historias
gracias a sus
conversaciones
con leadores,
vendedores de
mercados
y campesinos.
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57
Proyecto 5
A contar historias
Observa las imgenes e inventa una historia.
Qu ttulo le pondras? Cmo se llamaran los
personajes? Cuntasela a un compaero.
Otras historias Recortables 8 y 9 (pp. 175-177)
En la seccin recortable de este libro, busca las
imgenes de A inventar historias!
Recrtalas y forma algunas historias.
Ponles ttulo.
Comprtelas con un compaero.
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58
Bloque 2
A jugar con las palabras!
Juega con tus compaeros a adivinar los personajes
de los cuentos.
Diles cmo empieza su nombre, por ejemplo:
el nombre de este personaje comienza con lo-.
Tambin puedes decir con qu empieza el nombre
y con qu termina, por ejemplo: el nombre de este
personaje comienza con ca- y termina con -dor.
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59
Consulta en
Si quieres conocer ms cuentos
visita los siguientes sitios de
internet:
www.cuentosinfantilescortos.
net/ www.grimmstories.com/es/
grimm_cuentos/index
Para recomendar un cuento
Dicten su recomendacin grupal al maestro para que
la escriba en el pizarrn.
Comenten:
Por qu consideran que no se incluye el nal?
Qu relacin hay entre la recomendacin
y el cuento?
Ahora, cada uno escriba su borrador de una
recomendacin de otro cuento. Al hacerlo cuiden
lo siguiente:
Que se mencionen las razones por las que
se recomienda ese cuento.
Que se entienda lo que escribieron.
Realicen los cambios necesarios para mejorar su
recomendacin.
Guarden los
borradores
de su recomendacin
para utilizarlos al
escribir la versin
nal.
CARPETA DEL SABER
Proyecto 5
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60
Bloque 2
Producto nal
Escribe en una hoja la recomendacin del cuento
elegido. Recupera el borrador que tienes
en la carpeta. Sigue estas indicaciones:
Copia el ttulo y el nombre del autor en la parte
superior.
Copia el texto que escribiste para recomendar
el cuento e ilstralo.
En la parte inferior coloca tu nombre, el grupo
y la fecha.
Publica tu recomendacin en el peridico escolar.
Logros del proyecto
Cmo puedes saber de qu trata un cuento sin
leerlo completo?
Qu necesitas saber para recomendar un cuento?
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Autoevaluacin
61
Cuando recomiendo un cuento, escribo
el nombre del libro, el autor y por qu lo recomiendo.
el ttulo del libro y el autor.
el ttulo del libro.
S de qu trata un cuento por
las ilustraciones y el ttulo.
las ilustraciones.
el ttulo.
Marca con una palomita las opciones
que muestran lo que haces:
expreso mi punto de vista.
Siempre A veces Me falta hacerlo
hago propuestas para realizar el trabajo.
Siempre A veces Me falta hacerlo
Al escribir mi recomendacin
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2
Proyecto
6
En este proyecto conocers las secciones de los
peridicos. Leers algunas noticias para compartirlas
con tus compaeros en el peridico mural.
Leer noticias
del peridico
Lo que conozco
Comenten en grupo:
Cmo se dan a conocer las noticias en tu
localidad?, qu utilidad tiene el peridico?,
qu informacin contienen los peridicos?
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P
rem
iacin
d
e alu
m
n
os
g
an
ad
ores
El pasado 2 de diciembre, el presidente
de la Repblica entreg reconocimientos
a los mejores trabajos del concurso Homenaje a los Smbolos Patrios, realizados por alumnos de escuelas primarias de todo el pas.
La ceremonia se celebr en la residencia
o cial de Los Pinos.
Contra la obesidad
Se aprob una reforma a la Ley General
de Salud para que las escuelas pongan
en marcha la prctica diaria de actividad
fsica. Otra medida es fomentar una
alimentacin correcta, para eso se
suprimir la venta de alimentos de
bajo valor nutrimental
por contener exceso
de grasa y azcares.
Estos alimentos sern
sustituidos por otros
ms saludables como
frutas y aguas frescas,
entre otros.
EL NOTICIOSO
Mxico, 4 de diciembre de 2012
63
Proyecto 6
Tiempo de leer
En parejas, comenten los temas que tratan las
siguientes notas con slo observar las imgenes
y leer los ttulos. Despus, lanlas en voz alta.
UN DATO
INTERESANTE
Los pregoneros eran
quieres cantaban las
primeras noticias en
Mxico. Acudan a
los lugares pblicos
y gritaban a todo
pulmn lo que
estaba sucediendo.
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64
Bloque 2
Las noticias
En equipo respondan las siguientes preguntas:
Cmo pueden saber de qu trata la noticia antes
de leerla?
Qu acciones contra la obesidad se realizan
en las escuelas?
Quines recibieron los premios del concurso
Homenaje a los Smbolos Patrios?
A jugar con las palabras!
Jueguen a adivinar palabras.
Formen equipos: un integrante elegir alguna
palabra de las que estn en las noticias anteriores
y preguntar, por ejemplo, qu palabra estoy
pensando? Comienza con es- y termina con -las.
El resto del equipo debe mencionar la palabra
que tiene ese principio y ese nal. En este caso,
la palabra es escuelas.
El primero que acierte escribir la palabra
en una tarjeta y dir qu letras utiliz. Si lo logra,
gana un punto y elige otra palabra.
Forma palabras diferentes a partir de una sola
Forma una palabra con tu alfabeto mvil.
A partir de sta, forma otras.
Cambia slo una letra cada vez. Observa
el ejemplo:
nota gota bota bote bofe bofa
Elige un peridico.
Escribe una lista
con los nombres
de sus secciones
y gurdala en tu
Carpeta.
CARPETA DEL SABER
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65
Proyecto 6
A buscar
Traigan al saln algn peridico. Formen equipos
y elijan alguna noticia, la que ms les interese o que
sea de importancia en su comunidad.
Para compartir las noticias
Cada equipo muestre al grupo la noticia que eligi
y comenten:
De qu trata?, por qu se usan letras grandes
o pequeas?
Despus, escuchen su lectura. Respondan: Cmo
contribuyen la imagen y el ttulo para saber de qu
trata la noticia?
Consulta en
Si quieres conocer
algunos de los peridicos
que se publican en el
pas, ingresa al siguiente
sitio:
www.elperiodico
demexico.com/
directorios/directorio_
periodicos.php
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66
Bloque 2
Las secciones del peridico
Elijan una seccin del peridico y observen las
fotografas. Comenten: de qu piensan que trata esa
seccin?
Identiquen algunos ttulos de las secciones del
peridico.
Relaciona cada noticia con la seccin del peridico.
Producto nal
Seleccionen algunas noticias que sean de inters
para su comunidad.
Comenten: por qu piensan que esa noticia
es interesante?
Decidan cules noticias sern publicadas
y por qu las escogieron.
Comprtanlas en el peridico mural.
Logros del proyecto
Comenta con tus compaeros:
Cmo supieron de qu trata una noticia
antes de leerla completa?
Qu tipo de noticias encontraron en los
peridicos?
Cmo buscas noticias en el peridico?
Deportistas paralmpicos ganan 21 medallas.
Inicia la Campaa Nacional de Vacunacin.
Comienza temporada de teatro infantil.
Noticias nacionales
Espectculos
Deportes
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Autoevaluacin
67
S de qu trata una noticia
a partir de las fotos, el encabezado y la seccin del peridico.
a partir de las fotos y el encabezado.
a partir de las fotos.
Si busco una noticia en especial, me guo por
los encabezados, las fotos y la seccin donde debe estar la noticia.
los encabezados.
las fotos.
Marca con una palomita las opciones
que muestran lo que haces:
respeto las opiniones de mis compaeros.
Siempre A veces Me falta hacerlo
espero mi turno para participar.
Siempre A veces Me falta hacerlo
Al seleccionar las noticias
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68
Bloque 2
Evaluacin del bloque 2
Realiza lo que se te solicita en cada caso.
Marca la respuesta correcta:
1. Cul es la utilidad de una tabla de registro de datos?
a) Ordenar la informacin.
b) Ilustrar la informacin.
c) Mostrar instrucciones.
2. Cul de las dos opciones es una tabla de registro de datos?
Reglas del zoolgico:
1. No introducir alimentos
ni bebidas.
2. Respetar a los animales.
3. No arrojar objetos
a los animales.
4. Mantener limpias
las instalaciones.
Cul es tu animal
preferido?
Votos
Gato
Perro
Conejo
Caballo
Vaca
3. Por qu recomendaras un cuento?
a) porque te gusta la historia y los personajes.
b) porque no tiene dibujos.
c) porque tiene muchas letras.
4. Observa la portada del cuento. De qu trata?
a) De un ratn que le hace un pastel
a su amigo tiranosaurio.
b) De un tiranosaurio que se va
a comer a su amigo ratn.
c) De un tiranosaurio y un ratn que
no son amigos.
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69
5. Selecciona la palabra correspondiente para completar las siguientes oraciones:
El ruge. len leones
Los caen del rbol. limn limones
La es grande. campana campanas
6. Observa la noticia. De qu trata?
a) Alumnos que ganaron un concurso.
b) Alumnos que sembraron rboles
en un parque.
c) Alumnos que juegan a la hora del
recreo.
69
7. Forma palabras que inicien con las letras de la palabra noticia
y escrbelas sobre las lneas:
n o t i c i a
n u b e
o
t
i
c
i
a
8. Marca la seccin del peridico en la que se encuentran las ofertas
de empleo.
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Bloque 3
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3
Proyecto
7
En este proyecto escribirs notas informativas
para darlas a conocer a la comunidad escolar.
Escribir notas
informativas
Lo que conozco
Lul quiere saber ms sobre los componentes
de la naturaleza. En qu libros de la biblioteca del
saln podr encontrar informacin al respecto?
Comenta con tus compaeros.
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Proyecto 7
Los componentes de la naturaleza
A buscar
Busquen informacin sobre los componentes
de la naturaleza.
Pueden consultar el Bloque 2 de su libro
Exploracin de la Naturaleza y la Sociedad, y otros
materiales.
Revisen su informacin y comenten:
Cules son los componentes de la naturaleza?
Cules de ellos observan a su alrededor?
Letras de principio y nal de palabra
Busca el nombre de algn componente
de la naturaleza, encuntralo con las siguientes
pistas y nelo con una lnea.
Es grande, nos calienta y empieza con s:
Es alto, grande y empieza con v:
Lleva agua y termina con o:
No lo ves y termina con e:
Tiene tronco, hojas y en medio la letra b:
or
aire
sol
bolr
volcn
ro
reai
ols
rbol
cnvol
Consulta en
Si quieres
obtener ms
informacin sobre los
componentes
de la naturaleza,
ingresa al sitio
de internet: www.
fansdelplaneta.gob.
mx/editorial/agua/
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Soleado y caluroso
Elige una palabra del recuadro para completar
cada oracin:
nublado arbolado caluroso
montaoso soleado
Este paisaje es
El da amaneci
Tal vez llueva porque est
En esta playa el da est
Es un hermoso bosque
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Bloque 3
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El volcn es una montaa con un agujero
llamado crter. Cuando un volcn hace
erupcin, expulsa humo, vapor de agua, gases,
cenizas y rocas fundidas llamadas magma.
Los volcanes ms altos de Mxico son el Pico
de Orizaba, el Popocatpetl, el Iztacchuatl
y el Nevado de Toluca.
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Proyecto 7
Descifra la nota
En pareja, descubran la nota que se encuentra
en el rbol.
Escrbanla en las lneas:
Los volcanes
Lee la siguiente nota informativa. Observa cmo est
organizada la informacin.
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Volcn Erupcin Pico de Orizaba
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Bloque 3
UN DATO
INTERESANTE
El agua es un recurso
natural no renovable
que es necesario
cuidar. Tomar agua
simple y potable
es necesario para
nios y adultos.
El volcn es una montaa con crter.