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Diseo de las Estrategias de Comunicacin y de la Mezcla de Comunicacin

___________________________________________________________Prof. Victoria Andrea Muoz Serra



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Figura: Instrumentos comunes de comunicacin / promocin.

El proceso de comunicacin

Los comerciantes necesitan comprender cmo funciona la comunicacin. Un modelo
de comunicacin responde (1) quin (2) dice qu (3) en qu canal (4) a quin (5) con qu
efecto. En la figura se presenta un modelo de la comunicacin con nueve elementos. Dos
elementos representan las principales partes de la comunicacin: emisor y receptor. Dos
representan los principales instrumentos de comunicacin: mensaje y medios. Cuatro
representan funciones importantes de la comunicacin: codificacin, decodificacin,
respuesta y retroalimentacin. El ltimo elemento es el ruido en el sistema.
El modelo subraya los factores clave de la comunicacin efectiva. Los emisores
deben saber a qu auditorios quieren llegar y qu respuestas desean. Codifican sus
mensajes de una manera que considera cmo decodifica por lo general los mensajes el
auditorio meta. Los emisores deben desarrollar canales de comunicacin de modo que
puedan saber la respuesta del receptor al mensaje.
DISEO DE LAS ESTRATEGI AS DE COMUNICACIN Y DE LA
MEZCLA DE PROMOCIN

Philip Kotler

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Para que un mensaje sea efectivo, el proceso de codificacin del emisor debe
coincidir con el proceso de decodificacin del receptor. Cuanto ms se traslapa el campo
de experiencia del emisor con el del receptor, es ms probable que el mensaje sea ms
efectivo. "la fuente puede codificar v el destino puede decodificar, slo en trminos de la
experiencia que cada uno ha tenido". Esto representa una carga sobre los comunicadores
de un nivel social (como los publicistas) que se quieren comunicar de manera efectiva con
otro nivel (como los obreros).

Figura: Elementos del proceso de comunicacin.

La tarea del emisor es captar su mensaje a travs del receptor. En el entorno hay
ruido considerable se bombardea a las personas con cientos de mensajes comerciales al
da. La audiencia meta tal vez no reciba el mensaje pretendido por alguna de tres razones.
La primera es la intencin selectiva en el sentido de que no se percatarn de todos los
estmulos. La segunda es la distorsin selectiva en el sentido de que tergiversarn el
mensaje para or lo que quieren or. La tercera es el recuerdo selectivo en el sentido de
que retendrn en la memoria permanente slo una pequea fraccin de los mensajes que
escucharon.
El comunicador efectivo debe disear el mensaje para captar la atencin a pesar de
las distracciones del entorno. La posibilidad de que un receptor potencial ponga atencin
al mensaje se determina por:
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Posibilidad de atencin = Fuerza de recompensa percibida - Fuerza de castigo
percibida
Esfuerzo realizado percibido

La atencin selectiva explica por qu los anuncios con encabezados en negritas que
prometen algo como "Cmo ganar un milln de dlares", junto con una ilustracin llamativa
y texto breve, tienen una gran posibilidad de captar la atencin. Con muy poco esfuerzo, el
receptor puede ganar una gran recompensa.
Al igual que en el caso de la distorsin selectiva, los receptores tienen actitudes
determinadas que llevan a expectativas acerca de lo que oirn o vern. Quieren or lo que
se adapta a su sistema de creencias. Como resultado, es frecuente que los receptores
agreguen palabras que no existen al mensaje (amplificacin) y que no se den cuenta de
otros aspectos presentes (nivelacin). La tarea del comunicador es esforzarse para que
el mensaje sea simple, claro, interesante y repetitivo para dar a conocer los puntos
principales a la audiencia.
Del mismo modo que con el recuerdo selectivo, el objetivo del comunicador es hacer
que el mensaje entre en la memoria a largo plazo del receptor. La memoria a largo plazo
contiene toda la informacin que se ha procesado. Al entrar en la memoria a largo plazo
del receptor, el mensaje puede modificar sus creencias y actitudes. Pero primero, el
mensaje debe entrar en la memoria a corto plazo del receptor. El hecho de que el mensaje
pase de la memoria a corto plazo del receptor a su memoria a largo plazo depende de la
cantidad y el tipo del ensayo del mensaje por el receptor. El ensayo no slo es la
repeticin del mensaje; sino que el receptor elabora el significado de la informacin de una
manera que trae pensamientos relacionados de la memoria a largo plazo del receptor a su
memoria a corto plazo. Si la actitud inicial del receptor hacia el objeto es positiva y ensaya
argumentos de respaldo, es probable que acepte el mensaje y le d un alto recuerdo. Si la
actitud inicial del receptor es negativa y la persona ensaya argumentos opuestos, es
probable que rechace el mensaje pero que permanezca en la memoria a largo plazo. Los
argumentos opuestos inhiben la persuasin al poner a la disposicin un mensaje opuesto.
Gran parte de la persuasin implica que el receptor ensaye sus propios argumentos. Gran
parte de lo que se conoce como persuasin es la autopersuasin.
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Los comunicadores han buscado caractersticas de la audiencia que se correlacionen
con su grado de susceptibilidad a la persuasin. Se piensa que las personas con alto nivel
educativo o de inteligencia son menos susceptibles a la persuasin, pero la evidencia no
es concluyente. Se ha encontrado que las mujeres son ms susceptibles a la persuasin
que los hombres, aunque esto se compensa con la aceptacin femenina del papel
prescrito para la mujer. Las mujeres que valoran los papeles sexuales tradicionales son
ms susceptibles a la influencia que las mujeres que aceptan menos los papeles
tradicionales. Al parecer, las personas que aceptan los estndares exteriores para guiar su
conducta y que tienen un concepto dbil de s mismas son ms susceptibles a la
persuasin. Tambin se cree que las personas que tienen poca confianza en s mismas
son ms susceptibles a la persuasin. Sin embargo, la investigacin efectuada por Cox y
Bauer demostr una relacin curvilnea entre la confianza en uno mismo y la
susceptibilidad a la persuasin, con quienes tienen confianza moderada en s mismos
siendo los ms susceptibles a la persuasin. El comunicador debe buscar caractersticas
de la audiencia que se correlacionen con la susceptibilidad a la persuasin y utilizarlas
para guiar el desarrollo del mensaje y los medios.
Fiske y Hartley destacaron varios factores que moderan el efecto de una
comunicacin:
1. Cuanto mayor es el monopolio de la fuente de comunicacin sobre el cambio o efecto
a favor de la fuente sobre el receptor.
2. Los efectos de la comunicacin son mayores cuando el mensaje est en lnea con las
opiniones, creencias, disposiciones del receptor.
3. La comunicacin puede producir los cambios ms efectivos en aspectos perifricos no
familiares, que se sienten ligeramente, los cuales no yacen en el ncleo del sistema
de valores del receptor.
4. Es ms probable que la comunicacin sea ms efectiva cuando se cree que la fuente
tiene experiencia, alto nivel, objetividad o es agradable, pero en particular donde la
fuente tiene poder y es posible identificarse con sta.
5. El contexto social, grupo o grupo de referencia mediar la comunicacin e influir ya
sea que se acepte o no.

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Pasos para el desarrollo de comunicaciones eficaces

Ahora analizaremos los principales pasos en el desarrollo de un programa completo
de comunicacin y promocin. El comunicador de mercadotecnia debe (1) identificar la
audiencia meta, (2) determinar los objetivos de la comunicacin, (3) disear el mensaje,
(4) seleccionar los canales de comunicacin, (5) distribuir el presupuesto total de
promocin, (6) decidir sobre la mezcla mercantil, (7) medir los resultados de la promocin
y (8) administrar y coordinar todo el proceso de comunicacin de la mercadotecnia.

Identificacin de la audiencia meta

Un comunicador de mercadotecnia debe empezar con una audiencia meta clara en
mente. El auditorio podran ser compradores potenciales de los productos de la compaa,
usuarios actuales, personas que toman decisiones o personas que tienen influencia. La
audiencia podran ser individuos, grupos, pblicos particulares o el pblico general. La
audiencia meta influir de manera crtica en las decisiones del comunicador sobre qu
decir y cmo, cundo, dnde y a quin decirlo.

ANLISIS DE LA IMAGEN Una parte importante del anlisis de la audiencia es evaluar
la imagen actual que sta tiene de la compaa, sus productos y competidores Las
actitudes y acciones de la gente hacia un objeto se condicionan en gran medida por sus
creencias acerca del objeto. La imagen es el conjunto de creencias, ideas e
impresiones que una persona tiene sobre un objeto.
El primer paso es medir el conocimiento de la audiencia meta acerca del objeto, al
utilizar la siguiente escala de familiarizacin:
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Si la mayora de personas que responde seleccionan las dos primeras categoras,
entonces la organizacin debe superar un problema de imagen negativa.
Se pueden combinar las dos escalas para desarrollar discernimiento de la naturaleza
del desafo de la comunicacin. Para ilustrarlo, suponga que se pregunta a los residentes
del rea sobre su familiaridad y actitudes hacia cuatro hospitales locales A, B, C y D. En la
figura se promedian e ilustran sus respuestas. El hospital A tiene la imagen ms positiva:
ms personas lo conocen y les agrada. Las personas estn menos familiarizadas con el
hospital B, pero quienes lo conocen les agrada. Quienes conocen el hospital C tienen un
mal concepto de ste, pero para su fortuna, no lo conoce mucha gente. Se considera que
el hospital D es deficiente y todos lo conocen!
Es evidente que cada hospital enfrenta una tarea de comunicacin distinta. El
hospital A debe mantener su buena reputacin y alto reconocimiento de la comunidad. El
hospital B debe obtener la atencin de ms personas, puesto que quienes lo conocen lo
consideran un buen hospital. El hospital C debe averiguar por qu le desagrada a la gente
v debe tomar medidas para mejorar su desempeo en tanto que mantenga un perfil bajo.
El hospital D tiene que debilitar su perfil (evitar las noticias), mejorar su calidad y luego
buscar de nuevo la atencin del pblico.
Cada hospital necesita tomar medidas adicionales e investigar el contenido
especfico de su imagen. El instrumento ms popular para esta investigacin es el
diferencial semntico. Esto implica los pasos siguientes:

1. Desarrollo de un conjunto de dimensiones relevantes: El investigador pide a
algunas personas que identifiquen las dimensiones que utilizaran al pensar en el objeto.
Se podra preguntar a las personas, "Qu piensan cuando consideran un hospital?" Si
alguien sugiere "calidad de la atencin mdica", esto se convertira a una escala de
adjetivo bipolar; por ejemplo, "atencin mdica inferior" en un extremo y "atencin mdica
superior" en el otro. Se podra expresar como una escala de cinco o siete puntos. En la
figura se presenta un conjunto de dimensiones adicionales para un hospital.

2. Reduccin del conjunto de dimensiones relevantes: Se debe mantener un nmero
reducido de dimensiones a fin de evitar la fatiga de las personas que responden al tener
que calificar n objetos en m escalas. En esencia, hay tres tipos de escalas:
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escalas de evaluacin (cualidades buenas-malas)
escalas de potencia (cualidades fuertes-dbiles)
escalas de actividad (cualidades activas-pasivas)
Al utilizar estas escalas como una gua, el investigador puede eliminar escalas
repetitivas que no tienen xito para aportar mucha informacin.

Figura: Anlisis de familiaridad y preferencia.

3. Administracin del instrumento a una muestra de personas que responden: Se
pide a las personas que responden que califiquen una vez. Los adjetivos bipolares se
deben organizar de modo que no se mencionen todos los adjetivos desfavorables en un
lado.
4. Promedio de los resultados: Se representa la imagen de cada hospital que resume la
percepcin promedio de ese hospital. As, se considera que el hospital A es un hospital
grande, moderno, con trato amigable y superior. Por otro lado, se considera que el hospital
C es un hospital pequeo, anticuado, impersonal e inferior.
5. Verificacin de la varianza de la imagen: Puesto que el perfil de cada imagen no
revela cun variable es la imagen en realidad. Todos consideraron el hospital
exactamente como se demostr o hubo variacin considerable? En el primer caso, se dira
que la imagen es muy especfica; y en el segundo caso, muy difusa. Es probable que una
organizacin no quiera una imagen muy especfica. Algunas organizaciones prefieren una
imagen difusa de modo que diferentes grupos vern la organizacin de maneras distintas.
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La gerencia ahora propone una imagen deseada en contraste con la imagen actual.
Suponga que el hospital querra que el pblico considerara en forma ms favorable su
calidad de la atencin mdica, instalaciones, trato amigable y dems aspectos. La
gerencia debe decidir qu problemas quiere cubrir primero. Es ms deseable aumentar el
trato agradagable del hospital (a travs de programas de capacitacin del personal) o la
calidad de sus instalaciones (por medio de la remodelacin)? Se debe revisar cada
dimensin de la imagen en trminos de las preguntas siguientes:
Cmo se contribuira a la imagen favorable general de la organizacin al cubrir ese
problema particular en el grado que se demuestra?
Qu estrategia (combinacin de cambios reales v cambios de comunicacin) ayudara a
cubrir ese problema particular?
Cul sera el costo de cubrir ese problema de la imagen?
Cunto tiempo tomara cubrir ese problema de la imagen?

Una organizacin que busca mejorar su imagen debe tener mucha paciencia. Las
imgenes son "difciles de cambiar". Persisten mucho tiempo despus de que la
organizacin ha cambiado. Por tanto, un hospital conocido podra haber deteriorado la
atencin mdica y an seguir teniendo gran reconocimiento en la mente del pblico. La
persistencia de la imagen se explica por el hecho de que, una vez que las personas tienen
una imagen de sin objeto, perciben los datos adicionales en forma selectiva. Perciben lo
que es consistente con su imagen. Ser necesaria informacin muy desconcertante para
dar lugar a dudas y abrir su mente a nueva informacin. Por tanto, una imagen disfruta de
vida propia, en especial cuando la gente no tiene experiencias continuas o nuevas con el
objeto que cambi.

Determinacin de los objetivos de la comunicacin

Una vez que se han identificado el mercado meta y sus caractersticas, el
comunicador de mercadotecnia debe decidir la respuesta deseada de la audiencia. Es
evidente que la respuesta superior es compra y satisfaccin. Pero la conducta de la
compra es el resultado final de un largo proceso de toma de decisiones del consumidor. El
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comunicador de mercadotecnia necesita saber cmo hacer que la audiencia meta se
mueva a estados superiores de disponibilidad para comprar.
El comunicador debe buscar una respuesta cognoscitiva, afectiva y conductual de
la audiencia meta. Es decir, es probable que el comunicador quiera poner algo en la mente
del consumidor, cambiar la actitud del consumidor o hacer que el consumidor acte. An
aqu hay diversos modelos de etapas de respuesta del consumidor. En la figura se ilustran
los cuatro modelos jerrquicos de respuesta ms conocidos.
Todos estos modelos suponen que el consumidor pasa a travs de una etapa
cognitiva, afectiva y conductual, en ese orden. Esta es la secuencia de "aprender-sentir-
actuar y es apropiada cuando la audiencia est muy familiarizada con la categora de un
producto que se percibe que tiene gran distincin, como en el caso de la compra de un
automvil. Una secuencia alternativa es la secuencia de "actuar-sentir-aprender, cuando
la audiencia est muy familiarizado con la categora de un producto pero no percibe que
tenga gran distincin como al comprar recubrimiento de aluminio. Una tercera secuencia
es la secuencia de aprender-actuar-sentir", cuando la audiencia no est muy familiarizada
con la categora del producto, como al comprar sal. Al comprender la secuencia apropiada,
el comerciante, puede realizar un mejor trabajo al planear las comunicaciones.
Aqu, supondremos que el comprador est muy familiarizado con la categora del
producto y percibe gran distincin con la categora. Por tanto, trabajaremos con el modelo,
de la jerarqua de los efectos (aprender, sentir, actuar) y describiremos los seis estados
de disposicin del comprador-conciencia, conocimiento, gusto, preferencia, conviccin y
compra.

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Figura: Modelos jerrquicos de respuestas.

CONCIENCIA Si la mayora la audiencia meta no est consciente del objeto, la tarea del
comunicador es crear conciencia, tal vez slo el reconocimiento del nombre. Esto se
puede lograr con mensajes simples que repiten el nombre. An entonces, crear conciencia
requiere tiempo. Suponga que una universidad pequea de Iowa de nombre Pottsville
busca aspirantes a estudiantes de Nebraska pero no tiene ningn reconocimiento en ese
estado. Y suponga que hay 30,000 alumnos de tercer grado de bachillerato que se pueden
interesar potencialmente en el Pottsville College. La universidad podra establecer el
objetivo de hacer que 70% de estos estudiantes estn conscientes del nombre Pottsville
en un ao.

CONOCIMIENTO La audiencia meta tal vez est consciente de la compaa o el
producto, pero no conozca mucho ms. Es probable que Pottsville quiera que su audiencia
meta sepa que es una universidad privada con cuatro aos de estudios y excelentes
programas en ingls y las artes lingsticas. Por tanto, Pottsville necesita saber cuntas
personas de la audiencia meta conocen poco, algo o mucho sobre Pottsville. Entonces la
universidad puede decidir seleccionar el conocimiento del producto como su primer
objetivo de comunicacin.

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GUSTO Si los miembros de la audiencia meta conocen el producto, cul es su actitud
hacia ste? Si el auditorio considera de manera desfavorable el Pottsville College, el
comunicador debe averiguar por qu y despus desarrollar una campaa de comunicacin
para ofrecer actitudes favorables. Si la opinin desfavorable se basa en problemas reales
de la universidad, entonces una campaa de comunicacin no puede hacer el trabajo sola.
Pottsville tendr que arreglar estos problemas y luego comunicar su calidad renovada. Las
buenas relaciones pblicas requieren "buenas acciones seguidas por buenas palabras".

PREFERENCIA A la audiencia meta le podra agradar el producto pero no preferirlo en
comparacin con otros productos. En este caso, el comunicador debe tratar de desarrollar
la preferencia del consumidor. El comunicador promover la calidad, el valor, el
desempeo y otras caractersticas del producto. El comunicador puede verificar el xito de
la campaa al medir las preferencias de la audiencia en seguida de sta.

CONVICCIN Una audiencia meta quiz prefiera un producto particular pero no
desarrolle la conviccin de comprarlo. Por tanto, es probable que algunos alumnos de
tercer grado de bachillerato prefieran Pottsville pero tal vez no estn seguros de querer
asistir a la universidad. El trabajo del comunicador es desarrollar la conviccin de que
asistir a la universidad es lo correcto.

COMPRA algunos miembros de la audiencia meta podran estar convencidos, pero no lo
suficiente para realizar la compra. Quizs esperen ms informacin o planeen actuar ms
adelante. El comunicador debe llevar a estos consumidores a dar el paso final. Las
acciones pueden incluir ofrecer el producto con un precio bajo, ofrecer un descuento, o
permitir que los consumidores lo prueben sobre una base limitada. As, Pottsville podra
invitar a estudiantes de bachillerato seleccionados para visitar el campus y asistir a
algunas clases. O puede ofrecer becas para estudiantes que las merezcan.

Diseo del mensaje

Toda vez que se ha definido la respuesta deseada de la la audiencia, el comunicador
pasa al desarrollo de un mensaje efectivo. De modo ideal, el mensaje debe captar la
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atencin mantener el inters, despertar el deseo y provocar accin (modelo AIDA). En la
prctica, pocos mensajes llevan al consumidor desde la conciencia a la compra, pero el
marco AIDA sugiere las Cualidades deseables. Formular el mensaje requerir la solucin
de cuatro problemas: qu decir (contenido del mensaje), cmo decirlo en forma lgica
(estructura del mensaje), cmo decirlo de manera simblica (formato del mensaje) y
quin debe decirlo (fuente del mensaje).

CONTENIDO DEL MENSAJE El comunicador debe pensar qu decir a la audiencia meta
para producir la respuesta deseada. Este proceso se ha denominado de diversas
maneras, atractivo, tema, idea o proposicin de venta nica (USP; unique selling
proposition). Adems, se debe formular algn tipo de beneficio, motivacin, identificacin o
razn de por qu la audiencia piensa en el producto o investiga al respecto. Se pueden
distinguir tres tipos de atractivos. Los atractivos racionales atraen el inters de la
audiencia por s misma. Demuestran que el producto generar los beneficios que se
sostienen. Como ejemplos, se podran citar los mensajes que demuestran la calidad, la
economa, el valor o el desempeo de un producto. Comnmente se cree que los
compradores industriales responden ms a los atractivos racionales. Conocen la clase del
producto, estn capacitados para reconocer el valor y confan en otras personas para su
decisin. Cuando los consumidores compran ciertos artculos de precio alto, tambin
tienden a recopilar informacin y comparar alternativas. Respondern a los atractivos de
calidad, economa, valor y desempeo.
Los atractivos emocionales intentan fomentar emociones negativas o positivas que
motivarn a la compra. Los comunicadores trabajan con atractivos de temor, pena y
vergenza para hacer que las personas hagan lo que tienen que hacer (por ejemplo,
lavarse los dientes, tener una revisin mdica anual) o que dejen de hacer cosas que no
deben hacer (por ejemplo, fumar, beber demasiado, abusar de drogas, comer en exceso).
Los atractivos de temor son efectivos hasta cierto punto, pero si la audiencia anticipa
demasiado temor en el mensaje lo evitar. Los comunicadores tambin utilizan atractivos
emocionales positivos como humor, amor, orgullo y alegra. La evidencia no ha
establecido que un mensaje humorstico, por ejemplo, necesariamente sea ms efectivo
que una versin sencilla del mismo mensaje. Es probable que los mensajes humorsticos
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llamen ms la atencin y logren que a ms personas les agrade el patrocinador y le crean,
pero el humor tambin puede disminuir la comprensin.
Los atractivos morales se dirigen hacia el sentido de la audiencia de lo que es
correcto y apropiado. Se utilizan con frecuencia para exhortar a las personas a apoyar
causas sociales, como un entorno ms limpio, mejores relaciones raciales, derechos
iguales para las mujeres y avuda a quienes la necesitan. Un ejemplo es el atractivo de la
marcha de Dimas: "Dios hizo todo. Ayuden a quienes l no ayud". Los atractivos morales
se utilizan en relacin con productos cotidianos.
Algunos publicistas creen que los mensajes son persuasivos al mximo cuando se
diferencian en cierto modo de lo que la audiencia cree. Los mensajes que slo expresan lo
que la audiencia cree atraen menos la atencin y en el mejor de los casos, slo refuerzan
las creencias del mismo. Pero si los mensajes se diferencian mucho de las creencias de la
audiencia, slo tendrn argumentos en contra en la mente de la audiencia y no se creer
en los mismos. El desafo es disear un mensaje que se diferencie en forma moderada y
evite los dos extremos.

ESTRUCTURA DEL MENSAJE La efectividad de un mensaje depende de su estructura,
al igual que de su contenido. La investigacin de Hovland en Yale ilustra en gran medida
la derivacin de conclusiones, los argumentos unilaterales en comparacin con los
argumentos bilaterales y el orden de la presentacin.
Llegar a conclusiones provoca la pregunta respecto a si acaso el comunicador
debe llegar a conclusiones definitivas para la audiencia, o bien, dejar que ella misma haga
esto. Algunos experimentos anteriores demostraron la mayor eficacia de llegar a
conclusiones para la audiencia. Sin embargo, investigaciones recientes indican que los
mejores anuncios formulan preguntas y permiten que quienes los leen y ven formen sus
propias conclusiones. La derivacin de conclusiones podra provocar reacciones negativas
en las situaciones siguientes:

Si se ve con desconfianza al comunicador, la audiencia podra resentir el intento de
influir sus participantes.
Si el anuncio es muy simple o la audiencia es inteligente, tal vez lo moleste el intento
por explicar lo que es obvio.
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Si el anuncio es muy personal, y la audiencia podra resentir el intento del comunicador
por derivar una conclusin.

Derivar una conclusin demasiado explcita puede limitar la aceptacin de un
producto. Si Ford hubiera insistido en el punto en que el Mustang era para jvenes, esta
fuerte, habra bloqueado a otros grupos de edades a quienes les atraa. La ambigedad
puede llevar a una definicin ms amplia del mercado y a usos ms espontneos
productos. Derivar conclusiones parece ser ms adecuado para productos complejo
especializados con que se pretende un uso nico y claro.
Los argumentos unilaterales o bilaterales dan lugar a la pregunta de si el
comunicador slo debe elogiar el producto o tambin mencionar algunos de sus defectos.
Se pensara que las presentaciones unilaterales son las ms efectivas. La respuesta an
no es de continuacin se presentan algunos descubrimientos:

Los mensajes unilaterales funcionan mejor con personas que artificialmente estn
predispuestas a la posicin del comunicador y los argumentos bilaterales funcionan
mejor con personas opuestas.
Los mensajes bilaterales tienden a ser mejores con audiencias bien educadas.
Los mensajes bilaterales tienden a ser mejores con audiencias que es probable que
estn expuestas a propaganda contraria.

EL orden de la presentacin da lugar a la pregunta de si un comunicador debe
presentar los argumentos ms fuertes al principio o al final. En el caso de un mensaje
unilateral, presentar primero el argumento ms fuerte tiene la ventaja de que establece
atencin e inters. Esto es importante en los peridicos y otros medios donde la audiencia
no pone atencin en el anuncio completo. Sin embargo, esto implica una presentacin
anticlimtica. Con una audiencia cautiva, podra ser ms efectiva una presentacin
climtica. En el caso de un mensaje bilateral, el aspecto es si se debe presentar el
argumento positivo al principio (efecto de la primaca) o al final (efecto de la novedad).
Si la audiencia se opone inicialmente, el comunicador podra empezar con el otro lado del
argumento. Esto desarmar a la audiencia y le permitir a ste concluir con su argumento
ms fuerte. Ni el efecto de supremaca ni de novedad dominan en todas las situaciones.
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FORMATO DEL MENSAJE El comunicador debe desarrollar un formato fuerte para el
mensaje. En un anuncio impreso, el comunicador debe decidir acerca del encabezado,
copia, ilustracin y color. Si se debe transmitir el mensaje por radio, el comunicador debe
seleccionar con cuidado las palabras, cualidades de la voz (velocidad del habla, ritmo,
tono, articulacin) y vocalizaciones (pausas, suspiros y bostezos). El "sonido" de un locutor
que promueve un automvil usado tiene que ser diferente de uno que anuncia un Cadillac
nuevo. Si se debe transmitir el mensaje por televisin o en persona, entonces se deben
planear todos estos elementos ms el lenguaje corporal (seales no verbales). Los
presentadores deben poner atencin en sus expresiones faciales, gestos, vestido, postura
v peinado. Si se debe transrrtir el mensaje por medio del producto o su empaque, el
comunicador debe poner atencin en el color, textura, esencia, tamao y forma.
El color desempea una importante funcin en la comunicacin en las preferencias
alimenticias. Cuando se dio a probar a mujeres cuatro tazas de caf que se haban
colocado cerca de recipientes de color marrn, azul, rojo y amarillo (las cuatro tazas de
caf eran idnticas, lo cual ignoraban las mujeres), 75% sinti que el caf cercano al
recipiente marrn saba muy cargado; casi 85% juzg que el caf cercano al recipiente
rojo era el ms sabroso; casi todas sintieron que el caf cercano al contenedor azul era
suave y que el caf cercano al contenedor amarillo era inspido.

FUENTE DEL MENSAJE Los mensajes transmitidos por fuentes atractivas captan mayor
atencin v recuerdo. Los publicistas a menudo utilizan a celebridades como locutores,
como Michael Jordan para Nike, O. J. Simpson para Hertz y Ed McMahon para alimentos
para perro Alpo. Es probable que las celebridades sean efectivas cuando personifican el
atributo clave de un producto. Por tanto, O. J. Sirnpson es un buen locutor para Hertz
porque se le conoce por su velocidad. Pero lo que es de igual importancia es que el
locutor tenga credibilidad. Los mensajes presentados por fuentes fidedignas son ms
Persuasivos. Las compaas farmacuticas quieren que mdicos testifiquen acerca de los
beneficios de sus productos porque los mdicos tienen gran credibilidad. Quienes
combaten las drogas utilizan a antiguos drogadictos para prevenir a los estudiantes de
bachillerato sobre las drogas porque los antiguos drogadictos tienen ms credibilidad que
los profesores.
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Pero cules son los factores subyacentes en la credibilidad de la fuente? Los tres
factores que se identifican con mayor frecuencia son experiencia, confianza y gusto. La
experiencia es el conocimiento especializado que el comunicador tiene para respaldar el
mensaje. Los mdicos, cientficos y profesores tienen un alto grado de experiencia en sus
campos respectivos. La confianza se relaciona con qu tan objetiva y honesta se
considera que es la fuente. Se confa ms en los amigos que en los desconocidos o
vendedores. El gusto describe el atractivo de la fuente para la audiencia. Las cualidades
como candor, humor y naturalidad hace que una fuente guste ms. As, la fuente ms
fidedigna sera alguien que tiene un alto nivel en las tres dimensiones.
Si una persona tiene una actitud positiva hacia una fuente y un mensaje, o una
actitud negativa hacia ambos, se dice que hay un estado de congruencia. Qu sucede si
la persona tiene una actitud hacia la fuente y la actitud opuesta hacia el mensaje?
Suponga que una constructora de casas escucha a una celebridad elogiar una marca que
ella le disgusta. Osgood y Tannenbaum afirman que el cambio de actitud tendr lugar
en la direccin del aumento del grado de congruencia entre las dos evaluaciones. La
constructora de casas terminar por respetar un poco ms. Si encuentra que la misma
celebridad elogia otras marcas que a ella le desagradan, con el tiempo desarrollar una
opinin negativa de la celebridad Y mantendr sus actitudes negativas hacia las marcas.
El principio de la congruencia establece que los comunicadores pueden usar su buena
imagen para reducir algunos sentimientos negativos hacia una marca, pero en el proceso
podran perder cierta estimacin del auditorio.

Seleccin de los canales de comunicacin

El comunicador debe seleccionar canales de comunicacin, eficientes para transmitir el
mensaje. Hay dos clases amplias de canales de comunicacin, personales y no
personales. En cada uno se hallan muchos subcanales.

CANALES DE COMUNICACIN PERSONAL Los canales de comunicacin implican dos
o ms personas que se comunican directamente entre s. Se podran comunicar en
persona, de una persona a una audiencia, por telfono o por correo. La efectividad de los
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canales de comunicacin personal se deriva de las oportunidades de individualizarla
presentacin y retroalimentacin.
Otra distincin se puede identificar entre los canales de comunicacin de apoyo,
expertos y sociales. Los canales de apoyo consisten en los vendedores de una compaa
que hacen contacto con compradores en la audiencia meta. Loa canales expertos
consisten en expertos independientes que hacen aseveraciones a los compradores meta.
Muchas compaas estn adquiriendo una gran conciencia de factor del habla o
palabras de los canales expertos para dar recomendaciones de sus productos o
servicios. A continuacin se presentan dos ejemplos:

Regis McKenna anuncia una compaa de software que lanza un producto nuevo para
promoverlo inicialmente en la prensa comercial, anuncios luminosos de opinin,
anlisis financieros y otros medios que pueden dar referencias favorables; luego con
los distribuidores; y por ltimo con los clientes.
Los profesionistas con frecuencia alentarn a sus clientes a que recomienden sus
servicios a otras personas. Por ejemplo, los dentistas pueden pedir a los pacientes
satisfechos que los recomiendan con sus amigos y conocidos y despus agradecerles
sus recomendaciones.

La influencia personal tiene gran importancia en dos situaciones. Una es con
productos que son caros, arriesgados o que se compran con poca frecuencia. En este
caso, es probable que los compradores busquen mucha informacin y vayan ms all de
los medios masivos de informacin para buscar recomendaciones de expertos v
conocidos. La otra situacin es donde el producto sugiere algo acerca del nivel o gusto del
usuario. En este caso, los compradores consultan a otras personas a fin de evitar
incidentes vergonzosos.
Las compaas pueden tomar varias medidas a fin de estimular los canales de
influencia personal para que sean provechosos a su favor:

Identificar a individuos y compaas con influencia y dedicarles esfuerzo
adicional: En la venta industria la industria entera podra seguir al lder del mercado y
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adoptar innovaciones. Los primeros esfuerzos de ventas se deben enfocar en el lder
del mercado.
Crear lderes de opinin al ofrecer trminos atractivos a ciertas personas: Se
podra ofrecer una nueva raqueta de tenis inicialmente a los miembros del equipo de
tenis de una preparatoria con un precio bajo especial. La compaa esperara que estas
estrellas de tenis de preparatoria hablen sobre su nueva raqueta a otros estudiantes
de preparatoria.
Trabajar a travs de sujetos con influencia sobre la comunidad como disc
jockeys locales, presidentes clase y presidentes de organizaciones femeninas:
Cuando se introdujo el Ford Thunderbird, se enviaron invitaciones a ejecutivos
ofrecindoles el manejo de un automvil en forma gratuita durante ese da. De los
15.000 ejecutivos que aceptaron la oferta, 10% indicaron que lo col dijeron que lo
recomendaran a un amigo.
Uso de personas con influencia para la publicidad con testimonios: Pepsi-Cola
pag a Michael Jackson varios millones de dlares para hacer comerciales de Pepsi;
las compaas de artculos para golf tenis siempre utilizan a jugadores reconocidos
para respaldar su producto.
Desarrollo de publicidad que tiene gran valor de conversacin: La campaa de
Wendys de "Dnde est la carne?" (presentando a una anciana Llamada Clara que
pregunta dnde esconder hamburguesa en el pan) cre un gran valor de conversacin.

CANALES DE COMUNICACIN NO PERSONAL Los canales de comunicacin no
personal transmiten mensajes sin contacto o interaccin personal. Estos incluyen medios,
atmsferas y eventos.
Los medios consisten en los medios impresos (peridicos, revistas, correo o medios
de transmisin (radio y televisin), medios electrnicos (cinta de audio, cinta de video) y
medios de exhibicin (tableros, anuncios v carteles). La mayora de los mensajes
personales se transmite por medios pagados.
Las atmsferas son "entornos empacados" que crean o refuerzan las tendencias de
los compradores a comprar el producto. As, las oficinas gubernamentales estn decora as
tapetes orientales y muebles de roble para comunicar estabilidad y experiencia hotel
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lujoso incorporar candeleros elegantes, columnas de mrmol y otras seas tangibles de
lujo.
Los eventos son sucesos diseados para comunicar mensajes particulares meta.
Los departamentos de relaciones pblicas acuerdan conferencias de presa,
inauguraciones y patrocinios deportivos para lograr efectos especficos de la comunica
audiencia meta.
Aunque la comunicacin personal con frecuencia es ms efectiva que la
comunicacin masiva, los medios masivos podran ser los principales medios para
estimular la comunicacin personal. Las comunicaciones masivas afectan las actitudes
personales y la conducta a travs de un proceso de flujo de la comunicacin de dos
pasos. "Las ideas a menudo fluyen de la radio y los medios impresos a los lderes de
opinin y de stos a secciones menos activas de la poblacin.
Este flujo de la comunicacin de dos pasos tiene varias implicaciones. Primero la
influencia de los medios masivos sobre la opinin del pblico no es tan directa, automtica
como se supone. Est intervenida por los lderes de opinin, personas que pertenecen a
los grupos principales y cuyas opiniones se buscan en relacin con una o ms reas del
producto. Los lderes de opinin estn ms expuestos a los medios masivos que aquellos
sobre quienes influyen. Transmiten mensajes a las personas que estn menos expuestas
a los medios extendiendo as la influencia de los medios masivos; o pueden transmitir
mensajes alterados o ningn mensaje en absoluto, actuando as como porteros.
En segundo trmino, la hiptesis desafa la nocin de que los estilos de consumo de
las personas reciben principalmente la influencia de un efecto de "informacin paulatina"
de las clases de nivel superior. Por el contrario, las personas que interactan sobre todo
con su propia clase social adoptan su moda y otras ideas de personas similares que son
lderes de opinin. Una tercera implicacin es que los comunicadores masivos seran ms
eficientes al dirigir sus mensajes de modo especfico a los lderes de opinin dejando que
los ltimos transmitieran el mensaje a otros. Por tanto, las empresas farmacuticas tratan
de promover sus nuevos medicamentos primero con los mdicos con mayor influencia.
Investigaciones ms recientes indican que tanto los lderes de opinin como el pblico
general se ven afectados por la comunicacin masiva. Los lderes de opinin son
exhortados por los medios masivos a difundir la informacin en tanto que el pblico
general busca informacin de los lderes de opinin.
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Los investigadores de la comunicacin estn cambiando a una perspectiva de la
Estructura social de la comunicacin interpersonal. Consideran que la sociedad consiste
en grupos, pequeas conglomeraciones sociales cuyos miembros interactan entre s con
mayor frecuencia que con otras personas. Los miembros del grupo son similares y su
cercana facilita la comunicacin efectiva, pero tambin asla al grupo de ideas nuevas. El
desafo es crear una mayor apertura del sistema mediante la cual los grupos intercambien
ms informacin con otras personas de la sociedad. Personas que actan como nexos o
puentes contribuyen a esta apertura. Un nexo es una persona que se relaciona con dos o
ms grupos sin pertenecer a ninguno. Un puente es una persona que pertenece a un
grupo y est relacionada con una persona de otro grupo. Las comunicaciones verbales
fluyen con mayor facilidad en los grupos y el problema es facilitar la comunicacin entre
grupos y crear una red de difusin.

Fijacin del presupuesto total de promocin

Una de las ms difciles decisiones de mercadotecnia que las compaas enfrentan
es cmo gastar en la promocin, John Wanamaker, el magnate de la tienda de
departamentos, dijo, S que la mitad de mi publicidad se desperdicia, pero no s qu
mitad.
Por tanto no es sorprendente que las industrias y compaas varen en forma
considerable en su inversin en promocin. Los gastos de promocin pueden aumentar
de 30% a 50% de las ventas en la industria de cosmticos y slo del 10% al 20% en la
industria de equipo industrial. En una industria determinada, se pueden encontrar
compaas con bajos y altos gastos. Philip Morris es una compaa que gasta mucho.
Cuando adquiri la Miller Brewing Company y despus la Seven-Up Company, aument
en forma sustancial el gasto promocionar. El gasto adicional de Miller aument su
participacin en el mercado de 4 a 19% en unos aos.

Cmo deciden las compaas acerca de su presupuesto de promocin? Cuatro
mtodos comunes que se utilizan para fijar un presupuesto de promocin:

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MTODO QUE SE PUEDE PAGAR Muchas compaas fijan el presupuesto de
promocin en un nivel que pueden pagar. Un ejecutivo explic este mtodo como sigue:
"Por qu es simple. Primero, subo las escaleras para ver al controlador y pregunto cunto
puede aportar este ao. Ms tarde, el jefe viene contigo y pregunta cunto debemos
gastar y digo "Oh, alrededor de milln y medio".
Este mtodo de establecimiento de presupuestos ignora por completo el papel de la
promocin como una inversin y el impacto inmediato de la promocin sobre el volumen
de ventas. Lleva a cierto presupuesto de promocin anual, lo cual hace que sea difcil la
planeacin de la comunicacin de mercado a largo plazo.

MTODO DEL PORCENTAJE DE LAS VENTAS Muchas compaas fijan sus gastos de
promocin en un nivel porcentual especfico de las ventas (un nivel distinto del actual o el
anticipado) o del precio de ventas. Un ejecutivo de una compaa ferroviaria dijo:
"Establecemos nuestro presupuesto para cada ao el 1 de diciembre del ao
anterior. En esa fecha sumamos nuestra ganancia por pasajeros para el mes siguiente y
luego tomamos el 2% del total de nuestro presupuesto de publicidad para el ao
siguiente". Las compaas automotrices por lo general presupuestan un porcentaje fijo
para la promocin con base en el precio planeado del automvil.
Se sostiene que el mtodo del porcentaje de las ventas tiene varias ventajas.
Primero, implica que los gastos de promocin variarn con lo que la compaa pueda
aportar. Esto satisface a los gerentes financieros, que sienten que los gastos deben
mantener una relacin estrecha con el movimiento de las ventas corporativas durante el
ciclo del negocio. En segundo trmino, alienta a la gerencia a pensar en trminos de la
relacin entre el costo de promocin, el precio de venta y el beneficio por unidad. En tercer
trmino, fomenta la estabilidad, competitiva al grado que las empresas competidoras
gastan aproximadamente el mismo porcentaje de las ventas en la promocin.
A pesar de estas ventajas, el mtodo del porcentaje de las ventas las justifica poco.
Utiliza el razonamiento circular para ver las ventas como la causa de la promocin ms
que como el resultado. Lleva a un presupuesto que se determina por la disponibilidad. de
fondos ms que por las oportunidades del mercado. Alienta la experimentacin con, la
promocin contracclica o los gastos agresivos. La dependencia del presupuesto de
promocin de las fluctuaciones anuales de las ventas interfiere en la planeacin a largo
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plazo. El mtodos no ofrece una base lgica para seleccionar el porcentaje especfico,
excepto lo que se ha hecho en el pasado y lo que los competidores estn haciendo. Por
ltimo, no alienta el incremento del presupuesto promocionar al determinar lo que cada
producto y territorio merece.

MTODO DE LA PARIDAD COMPARATIVA Algunas compaas establecen su
presupuesto de promocin a fin de lograr una paridad de participacin de voz con sus
competidores. Este pensamiento se ilustra mediante el ejecutivo que pregunt a una
fuente comercial, "Tiene alguna cifra que otras compaas en el campo de las
especialidades de la construccin haya usado, la cual indique qu porcentaje de las
ventas brutas se debe dedicar a la publicidad?" Este ejecutivo piensa que al invertir el
mismo porcentaje de sus ventas en publicidad que sus competidores, mantendr su
participacin en el mercado.
Hay dos argumentos avanzados para este mtodo. Uno es que las erogaciones de
los competidores representan la sabidura colectiva de la industria. El otro es que
mantener una paridad competitiva ayuda a impedir guerras de promocin.
Ningn argumento es vlido. No existe ningn fundamento para creer que la
competencia sabe mejor cunto se debe gastar en promocin. La reputacin, recursos,
oportunidades y objetivos de la compaa difieren tanto que sus presupuestos de
promocin difcilmente son una gua. Por otro lado, no hay evidencia de que los
presupuestos que se basan en la paridad competitiva desalienten el estallido de guerras
promocionales.

MTODO DE OBJETIVO Y TAREA El mtodo de objetivo y tarea requiere que los
comerciantes desarrollen sus presupuestos de promocin al definir sus objetivos
especficos, determinar las tareas que deben realizar para lograr estos objetivos y estimar
los costos de efectuar estas tareas. La suma de estos costos es el presupuesto de
promocin que se propone.
Ule demostr la manera en que se puede utilizar el mtodo de objetivo y tarea para
establecer un presupuesto de publicidad. Suponga que Helene Curtis quiere lanzar un
nuevo champ anticaspa para mujer, Clear. Los pasos son los siguientes:
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1. Establecer la meta de la participacin en el mercado: La compaa estima que hay
50 millones de usuarios potenciales y establece un objetivo de atraer el 8% del
mercado, es decir, 4 millones de usuarios.
2. Determinar el porcentaje del mercado al que se debe llegar por medio de la
publicidad de Clear: El publicista espera alcanzar el 80% (40 millones de prospectos)
con el mensaje publicitario.
3. Determinar el porcentaje de los prospectos conscientes a quienes se debe
persuadir de que prueben la marca El publicista estara complacido si 25% de los
prospectos conscientes (10 millones) probara Clear. Esto es porque estiman que 40%
de todas las personas que lo prueba, o 4 millones de personas, se convertirn en
usuarios leales. Esta es la meta de mercado.
4. Determinar el nmero de impresiones del publicista por ndice de prueba del 1%:
El publicista estima que 40 impresiones (exposiciones) publicitarias por cada 1% de la
poblacin dara un ndice de prueba de aproximadamente 25%.
5. Determinar el nmero de puntos de ndice bruto que se tendran que comprar: Un
punto de ndice bruto es una exposicin a 1% de la poblacin meta. Puesto que la
compaa quiere lograr 40 exposiciones para 80%. de la poblacin, querr comprar
3,200 puntos de ndice bruto.
6. Determinar el presupuesto de publicidad necesario sobre la base del costo
promedio de la compra de un punto de ndice bruto: Exponer a 1% de la poblacin
meta a una impresin cuesta en promedio 3,27'7 dlares. Por tanto, 3,200 puntos de
ndice bruto costaran 10,486,400 dlares (=$3.277 x 3.200) en el ao de introduccin.
Este mtodo tiene la ventaja de que requiere que la administracin comunique sus
suposiciones acerca de la relacin entre la cantidad de dlares erogada, los niveles de
exposicin, los ndices de prueba y el uso regular.
Un aspecto fundamental es la importancia que se debe dar a la promocin en la
mezcla mercantil total (en comparacin con el mejoramiento del producto, precios ms
bajos, ms servicios y dems factores asociados). La respuesta depende de la posicin de
los productos de la compaa en sus ciclos de vida, si son comodidades o productos muy
distinguibles, si se necesitan en forma rutinaria o se tienen que "vender" y otras
consideraciones. En teora el presupuesto promocionar total se debe establecer en el
punto en que el beneficio marginal del ltimo dlar promocionar equivalga al beneficio
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marginal del ltimo dlar en el mejor uso no promocionar. No obstante, la instrumentacin
de este principio no es fcil.

Decisin sobre la mezcla de promocin

Las compaas enfrentan la tarea de distribuir el presupuesto de promocin total en
los cinco instrumentos promocionales: publicidad, promocin de ventas, mercadeo directo,
relaciones pblicas y fuerza de ventas, En la misma industria, las compaas pueden
diferir en forma considerable en la forma en que distribuyen su presupuesto promocionar.
Avon concentra sus fondos promocionales en la venta personal, en tanto que Revlon gasta
mucho en publicidad. En la venta de aspiradoras, Electrolux gasta mucho en fuerza de
ventas de puerta en puerta, mientras que Hoover confa ms en la publicidad. As, es
posible lograr un nivel de ventas determinado con mezclas promocionales variables.
Las compaas siempre buscan maneras de lograr eficiencia al sustituir un
instrumento promocionar por otro conforme su economa se toma ms favorable. Muchas
compaas han reemplazado alguna actividad de ventas de campo con anuncios, correo
directo y telemercadeo. Otras empresas han aumentado sus erogaciones de promocin de
ventas en relacin con la publicidad con objeto de lograr ventas ms rpido. La capacidad
de sustitucin entre los instrumentos promocionales explica por qu es necesario
coordinar las funciones de la mercadotecnia en un solo departamento.
El diseo de la mezcla de promocin se complica ms cuando se puede utilizar un
instrumento para promover otro. Por tanto, cuando McDonald's decide realizar un
programa de barrido de un milln de dlares en sus sucursales de comida rpida (una
forma de promocin de ventas), debe contratar anuncios en el peridico para informar al
pblico.
Hay una secuencia lgica para estructurar el presupuesto de promocin? Por lo
regular, se establece primero el costo de la fuerza de ventas porque en gran parte es un
costo fijo. Luego se tiene la pregunta de si se establece despus el presupuesto de
promocin de ventas o el presupuesto de publicidad. Los gerentes de marca en las
compaas de bienes empacados para el consumidor cada vez ms establecen primero el
presupuesto de promocin comercial, porque el comercio tiene el poder suficiente para
requerir cierta cantidad de fondos para la promocin comercial. Luego establecen el
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presupuesto de promocin para el consumidor para asegurarse de que ste acuda y
compre suficiente de los productos promovidos. Por ltimo, deciden el presupuesto
publicitario.
En la decisin y la combinacin de instrumentos promocionales del comerciante
intervienen muchos factores. Estudiaremos estos factores en los prrafos siguientes:

NATURALEZA DE CADA INSTRUMENTO PROMOCIONAL Cada instrumento
promocionar tiene sus propias caractersticas nicas y costos. Los comerciantes tienen
que entender estas caractersticas al seleccionarlas.

Publicidad. Puesto que existen muchas formas y usos de la publicidad, es difcil hacer
generalizaciones completas acerca de sus cualidades distintivas como un componente de
la mezcla promocionar. Adems se pueden notar las siguientes cualidades:
Presentacin pblica: La publicidad es una forma de comunicacin pblica. Su
naturaleza pblica confiere una clase de legitimidad en el producto y tambin brinda
una oferta estandarizada. Dado que muchas personas reciben el mismo mensaje, los
compradores saben que sus motivos para adquirir el producto se comprenden
pblicamente.
Capacidad de penetracin: La publicidad es un medio penetrante que permite que el
vendedor repita un mensaje muchas veces. Tambin permite que el comprador reciba y
compare los mensajes de varios competidores. La publicidad de gran envergadura por
parte de un vendedor comunica algo positivo acerca del tamao, capacidad y xito del
vendedor.
Mayor capacidad de expresin: La publicidad ofrece oportunidades para dramatizar a
la compaa y sus productos a travs de un uso hbil de la impresin, el sonido y el
color. No obstante, en ocasiones el mismo xito del instrumento en la capacidad de
expresin puede diluirse o desviar el mensaje.
Impersonalidad: La publicidad no puede ser tan apremiante como un representante de
ventas de la compaa. El auditorio no se siente obligado a prestar atencin o a
responder. La publicidad puede realizar slo un monlogo, no un dilogo con el
auditorio.
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Por un lado, se puede utilizar la publicidad para crear la imagen de un producto a
largo plazo (anuncios de Coca-Cola), y por otro, para activar ventas rpidas (un anuncio
de Sears para una venta de fin de semana). La publicidad es una manera eficiente de
llegar a numerosos compradores geogrficamente dispersos con un costo bajo por
exposicin. Ciertas formas de publicidad, como la publicidad televisiva, pueden requerir un
presupuesto cuantioso, en tanto que otras formas, como la publicidad en peridicos, se
pueden efectuar con un presupuesto reducido. La publicidad podra tener un efecto sobre
las ventas slo mediante su presencia. Los consumidores podran creer que una marca
muy anunciada debe ofrecer "buen valor", de otro modo, por qu gastaran tanto dinero
los publicistas en promover el producto?

Promocin de las ventas. A pesar de que los instrumentos para la promocin de ventas
(cupones, concursos, premios y similares) son muy diversos, tienen tres caractersticas
distintivas:
Comunicacin. Captan la atencin y por lo general proporcionan informacin que
puede llevar al consumidor al producto.
Incentivo: Incorporan alguna concesin, incentivo o contribucin que da valor al
consumidor.
Invitacin: Incluyen una invitacin distintiva para iniciar la transaccin ahora.
Las compaas utilizan instrumentos para la promocin de las ventas a fin de crear
una respuesta ms fuerte y rpida. Se puede utilizar la promocin de las ventas para
dramatizar las ofertas del producto y fomentar ventas que estn a la baja. Sin embargo,
los efectos de la promocin de las ventas por lo general son a corto plazo y no son
efectivos para crear preferencia por la marca a largo plazo.

Mercadeo directo. Aunque el mercadeo directo tiene varias formas (correo directo,
telemercadeo, mercadeo electrnico y dems), tiene pocas caractersticas distintivas:
No pblico: El mensaje por lo regular se dirige a una persona especfica y no llega a
otras.
Diseo segn especificaciones: Se puede disear el mensaje segn
especificaciones para atraer individuo a quien ste se dirige.
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Actualizado: Se puede preparar un mensaje con gran rapidez para entregarlo a un
individuo.

Relaciones pblicas y publicidad: El atractivo de las relaciones pblicas se basa en
cualidades distintivas:
Gran credibilidad: Las historias v caractersticas nuevas parecen ms autnticas y
crebles que lo anuncios para los lectores.
Sin defensa: Las relaciones pblicas pueden llegar a muchos prospectos que podran
evitar a los vendedores y anuncios. El mensaje llega a los compradores como una
noticia ms que como una comunicacin dirigida hacia las ventas.
Dramatizacin: Las relaciones pblicas, al igual que la publicidad, tienen un potencial
para dramatizar a una compaa o producto.
Los comerciantes tienden a hacer un uso deficiente de las relaciones pblicas o
utilizarlas como una idea nueva. Adems, un programa de relaciones pblicas bien
manejado que se coordina con otros elementos de la combinacin promocionar puede ser
en extremo efectivo.,

Ventas personales: La venta personal es el instrumento con costos ms efectivo
en las ltimas etapas del proceso de compra, en particular al crear la preferencia,
conviccin y accin de los compradores. La razn es que, en comparacin con la
publicidad, la venta personal tiene tres cualidades distintivas.

Confrontacin personal: La venta personal implica una relacin en persona,
inmediata e interactiva entre dos o ms personas. Cada parte puede observar de cerca
las necesidades y caractersticas de las dems y realizar ajustes inmediatos.
Cultivo: La venta personal permite que se d todo tipo de relaciones, yendo de una
relacin de ventas real a una amistad personal profunda. Los representantes de ventas
efectivos por lo general tendrn en mente los intereses de los clientes si quieren
relaciones a largo plazo.
Respuesta: La venta personal hace que el comprador sienta alguna obligacin por
haber escuchado la pltica del vendedor. El comprador tiene una mayor necesidad de
atender y responder, an si la respuesta es un gentil "gracias".
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Estas cualidades distintivas tienen un costo. Una fuerza de ventas representa un
mayor compromiso de costo a largo plazo que la publicidad. La publicidad se puede
activar y desactivar, pero es ms difcil alterar el tamao de la fuerza de ventas.

FACTORES EN LA FIJACIN DE UNA MEZCLA PROMOCIONAL Las compaas
consideran varios factores al desarrollar su mezcla promocionar. A continuacin se
presenta un anlisis de estos factores.

Tipo de mercado del producto. La importancia clasificada de los instrumentos
promocionales vara entre los mercados de consumo e industriales. Las empresas de
bienes de consumo clasifican la publicidad, promocin de las ventas, ventas personales y
relaciones pblicas en ese orden. Las empresas de bienes industriales clasifican las
ventas personales, promocin de las ventas, publicidad v relaciones pblicas en
ese orden. En general las ventas personales se utilizan mucho ms con productos
complicados, costosos y arriesgados y en mercados en que hay menos competidores pero
ms grandes (por tanto, mercados industriales).

Figura: Importancia relativa de los instrumentos promocionales en los mercados de
consumo en comparacin con los mercados industriales.

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En tanto que la publicidad es menos importante que las llamadas de ventas en los
mercados industriales, todava desempea una funcin importante. La publicidad puede
realizar las funciones siguientes:
Crear conciencia: Los prospectos que no estn conscientes de la compaa o el
producto se podran rehusar a ver al representante de ventas. Adems, al
representante de ventas le podra tomar mucho tiempo describir la compaa y sus
productos.
Crear comprensin: Si el producto incluye caractersticas nuevas, parte de la carga
de explicarlas se puede manejar con eficacia por medi de la publicidad.
Recordatorio eficiente: Si los prospectos conocen el producto pero no estn listos
para comprar, la publicidad de recordatorio sera ms econmica que las llamadas de
ventas.
Generar guas: La publicidad que ofrece panfletos y contiene el nmero de telfono de
la compaa es una manera efectiva de generar guas para los representantes de
ventas.
Legitimizacin: Los representantes de ventas pueden utilizar recortes de los anuncios
de la compaa en revistas de vanguardia para dar fe de su compaa y productos.
Reafirmar: La publicidad puede recordar a los consumidores cmo utilizar el producto
y reafirmarles su compra.

Las ventas personales pueden hacer una fuerte contribucin en la mercadotecnia de
bienes para el consumidor. Algunos vendedores de bienes de consumo desempean el
papel de la fuerza de ventas, utilizndolos principalmente para recopilar pedidos
semanales de los distribuidores y ver que se tengan las existencias suficientes en
anaqueles.
El sentimiento comn es que los vendedores ponen los productos en los anaqueles
y la publicidad los desplaza. An en este caso, una fuerza de ventas capacitada en forma
efectiva puede hacer tres contribuciones importantes:
Mayor posicin de las existencias. Los representantes de ventas pueden persuadir a
los distribuidores para tener ms existencias y dedicar ms espacio en anaqueles al
producto de la compaa.
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Crear entusiasmo: Los representantes de ventas pueden crear en el distribuidor
entusiasmo por un producto nuevo y dramatizar el respaldo planeado de la publicidad y
promocin de las ventas.
Ventas misioneras: Los representantes de ventas pueden contratar ms distribuidores
para manejar las marcas de la compaa.

Estrategia de presin contra estrategia de impulsin. La combinacin promocionar
recibe: una fuerte influencia de la decisin de la compaa de una estrategia de presin o
impulsin para crear ventas.

Figura: Estrategia de presin comparada con la estrategia de impulsar.

Una estrategia de presin implica actividades de mercadotecnia (principalmente la
fuerza de ventas comercial) dirigidas hacia intermediarios de canal para inducirlos a pedir
y manejar el producto y promoverlo con los usuarios finales. Una estrategia de impulsin
implica actividades de mercadotecnia (sobre todo publicidad y promocin con los
consumidores) dirigidas hacia los usuarios finales para inducirles a preguntar a los
intermediarios acerca del producto y as inducir a los intermediarios a pedir el producto del
fabricante. Las compaas en la misma industria pueden diferir en su nfasis en la presin
o la impulsin. Por ejemplo, Lever Brothers confa ms en la presin y Procter & Gamble
en la impulsin.

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Etapa de preparacin del comprador. Las herramientas promocionales varan en su
efectividad en diferentes etapas de la preparacin del comprador. La publicidad y la
propaganda desempean las funciones ms importantes en la etapa de conciencia, las
cuales son de mayor importancia que las "llamadas en fro" de los representantes de
ventas personales. La conviccin del consumidor recibe la influencia sobre todo de las
ventas personales y en menor grado de la publicidad y la promocin de las ventas. En su
mayor parte, el cierre de la venta recibe la influencia de las ventas personales y la
promocin de las ventas. Los pedidos subsecuentes tambin reciben principalmente la
influencia de las ventas personales y la promocin de las ventas y en cierto modo, de la
publicidad de recordatorio. Es evidente que la publicidad y la propaganda tienen un costo
ms efectivo en las primeras etapas del proceso de decisin del comprador y las ventas
personales y la promocin de la ventas son ms efectivas en etapas posteriores.

Figura: Efectividad del costo de diversos instrumentos promocionales en diferentes
etapas de preparacin del comprador.

Etapa del ciclo de vida del producto. Los instrumentos promocionales tambin varan
en su efectividad de los costos en diferentes etapas del cielo de vida del producto.
En la etapa de introduccin, la publicidad y propaganda tienen una gran efectividad
de los costos, seguidas por la promocin de las ventas para inducir a la prueba y las
ventas personales para ganar cobertura de la distribucin.
En la etapa de crecimiento, se pueden frenar todos los instrumentos porque la
demanda tiene su propio momento a travs de los comentarios.
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En la etapa de madurez, la promocin de las ventas, publicidad y venta personal
adquieren mayor importancia, en ese orden.
En la etapa de cada, la promocin de las ventas sigue siendo fuerte, se reducen
publicidad y propaganda y los vendedores slo ponen mnima atencin en el producto.

Figura: Efectividad del costo de diversos instrumentos proporcionales en diferentes
etapas del ciclo de vida del producto.

Lugar en el mercado de la compaa. Las principales marcas derivan ms beneficios d
publicidad que de las promociones de ventas. Esto se ilustra en la figura. Para las tres
marcas principales, la rentabilidad de la inversin (ROI; return on investment) aumenta con
una razn creciente del gasto publicitario con la promocin de las ventas. La nica
excepcin es para las marcas que ocupan el cuarto lugar o sitios inferiores, donde la
rentabilidad es menor al pasar de una publicidad baja a una publicidad alta.

Cuantificacin de los resultados de la promocin

Despus de instrumentar el plan promocionar, el comunicador debe medir su impacto
en la audiencia meta. Esto implica preguntar a la audiencia meta si reconoce o recuerda el
mensaje, cuntas veces lo vio, qu puntos recuerda, qu siente por el mensaje y su
actitud previa y actual hacia el producto y la compaa. El comunicador tambin querra
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recopilar medidas conductuales de la respuesta de la audiencia, como cuntas personas
compraron el producto, si les gust y si hablaron con otras personas sobre ste.
En la figura se presenta un ejemplo de una buena medida de retroalimentacin. Al
ver la marca A, encontramos que 80% del mercado total est consciente de la marca 60%
la ha probado y slo 20% de quienes la han probado est satisfecho. Esto indica que el
programa de comunicacin es efectivo para crear conciencia, pero el producto fracasa
para satisfacer las expectativas del consumidor. Por otro lado, slo 40% del mercado total
est consciente de la marca B y slo 30% la ha probado, pero 80% de quienes la han
probado est satisfecho. En este caso, es necesario fortalecer el programa de
comunicacin para aprovechar la ventaja de la capacidad de la marca para generar
satisfaccin.

Figura: Cmo afecta la rentabilidad la razn de la posicin en el mercado y
publicidad / promocin.
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Organizacin y administracin de las comunicaciones de mercadotecnia en forma
integral

Muchas compaas an confan principalmente en una o ms herramientas de
comunicacin para lograr sus objetivos de comunicacin. Esto sucede a pesar de los
importantes cambios que ocurren en la economa de mercado en especial, la
desintegracin de los mercados masivos en una multitud de minimercados, cada uno de
los cuales requiere su propio planteamiento de comunicacin, la proliferacin de nuevos
tipos de medios y la creciente sofisticacin de los consumidores. La amplia variedad de los
instrumentos de comunicacin, mensajes y audiencias hace que sea imperativo que las
compaas piensen en un uso ms reciente y completo y en una armona de los
instrumentos de Comunicacin.
En la actualidad, un nmero cada vez mayor de compaas adopta el concepto de
las, comunicaciones de mercadotecnia en forma integral (IMC, integrated markeng
communications). De acuerdo con la definicin de la American Association of Advertising
Agencies (4 A), las IMC son:
... un concepto de la planeacin de las comunicaciones de la mercadotecnia que
reconoce el valor agregado de un plan completo que evala las funciones
estratgicas de una variedad de disciplinas de las comunicaciones (por ejemplo,
publicidad general, respuesta directa, promocin de las ventas y relaciones
pblicas) y combina estas disciplinas para proporcionar claridad, consistencia y
mximo impacto de las comunicaciones a travs de la integracin total de mensajes
discretos.








Diseo de las Estrategias de Comunicacin y de la Mezcla de Comunicacin
___________________________________________________________Prof. Victoria Andrea Muoz Serra

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Figura: Condiciones actuales de los consumidores de dos marcas.


Entonces se debe hacer lo siguiente:
El director general debe abogar por las IMC y reunirse con un director de
comunicaciones de la mercadotecnia que tiene la responsabilidad total de los esfuerzos
de comunicaciones de la mercadotecnia de la compaa.
La compaa debe desarrollar una filosofa de las capacidades y la efectividad del
costo de cada instrumento de comunicacin.
La compaa debe efectuar un seguimiento de todas las erogaciones promocionales
por producto, instrumentos promocionales, etapa del ciclo de vida del producto y efecto
observado, como una base para mejorar el uso posterior de estos instrumentos.
Se debe dar capacitacin adicional a los gerentes de marca para pensar en las IMC. Y
se debe dar capacitacin adicional a los especialistas en comunicacin sobre las IMC,
en tanto que se mantienen sus aptitudes como especialistas.
Las comunicaciones de mercadotecnia en forma integral producirn ms consistencia
de los mensajes y mayor impacto de las ventas. Esto delega una responsabilidad a
alguien (donde antes no exista) a fin de unificar las imgenes de la compaa y la marca
como se dan a travs de miles de actividades de la compaa. Las IMC aumentarn la
capacidad de la compaa para llegar a los consumidores correctos con los mensajes
correctos en el momento correcto y el lugar correcto.

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