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DIBUJO EN PERSPECTIVA

JORGE LEONARDO VARN GMEZ


Los dibujos en perspectiva son un tipo de dibujo
pictrico empleado para representar formas en 3-D
en medios en 2-D. Estos dibujos crean las
representaciones ms realistas de los objetos debido
a que el sistema visual humano crea imgenes con
un parecido muy grande al de los dibujos en
perspectiva.
Las tcnicas de la proyeccin en perspectiva se desarrollaron durante los
siglos X IV y X V en Europa. Paolo Ucello (1397-1474), Alberto Durero, Leonardo
Da Vinci y Len Alberti han recibido el crdito por el desarrollo de la teora y
sus tcnicas. El libro de Alberti, On Painting, publicado en 1436, sent las bases
de un sistema para crear un dibujo que supone la presencia de un
observador y de un punto de observacin. Los dibujos en perspectiva y la
fotografa moderna se construyen como si el observador tuviera slo un ojo.
Las imgenes binoculares se conocen como estereogramas y requieren de
dispositivos de visualizacin especiales.
Leonardo da Vinci utiliz la tcnica de perspectiva en muchos de sus
bocetos. Alberto Durero perfeccion una tcnica para crear proyecciones en
perspectiva por medio de una cuadrcula de alambres en un marco que era
colocado entre el sujeto y el artista (figura).
El marco de alambres creaba un patrn cuadriculado, el cual se superpona
en el sujeto. A continuacin se dibujaba el patrn y despus se le utilizaba
como gua para crear al sujeto ubicado detrs de la cuadrcula. Este
dispositivo era una ayuda para la creacin de dibujos en perspectiva.
HISTORIA
TERMINOLOGA
El anlisis de una escena en perspectiva revelar los componentes y
trminos importantes utilizados en el dibujo en perspectiva. La figura
muestra el dibujo en perspectiva de una carretera, as como sus vistas
laterales ortogrficas. En la vista en perspectiva, el cielo se une al
suelo en una lnea denominada horizonte o nivel del ojo. La posicin
del horizonte tambin representa el nivel del ojo del observador, el
cual se muestra en la vista lateral ortogrfica. La lnea de horizonte es
la posicin que representa el nivel del ojo del observador, o el punto
de estacin; es decir, el punto de estacin en un dibujo en
perspectiva es el ojo del observador. El punto de estacin se muestra
en la vista lateral ortogrfica. El plano sobre el que se proyecta al
objeto se conoce como plano de la imagen, y es el sitio donde las
lneas de observacin que provienen del objeto forman el contorno
de este.
La distancia relativa del objeto con respecto al plano de
la imagen puede resumirse de la siguiente manera:
1. A medida que los objetos se alejan detrs del plano de
la imagen, stos se proyectan en l como imgenes ms
pequeas.
2. A medida que los objetos se acercan por delante al
plano de la imagen, ellos se proyectan como imgenes
ms grandes.
3. Los objetos colocados en el plano de la imagen,
muestran su tamao real.
Un objeto colocado a una distancia infinita del plano
de la imagen aparece como un punto, el cual recibe el
nombre de punto de fuga. El punto de fuga es la
posicin en el horizonte donde las lneas de proyeccin
convergen. La colocacin del punto de fuga
directamente detrs del objeto, como se muestra en las
figuras.
CLASIFICACIN
Las vistas en perspectiva se clasifican de acuerdo con el
nmero de puntos de fuga empleados para crear los
dibujos. La figura muestra dibujos en perspectiva de uno,
dos y tres puntos. El dibujo en perspectiva de un punto, en
ocasiones tambin conocido como perspectiva paralela,
se crea cuando una de las caras del objeto es paralela al
plano de proyeccin. El dibujo en perspectiva de dos
puntos, tambin conocido como perspectiva angular, se
crea cuando el objeto se coloca en cierto ngulo con
respecto al plano de proyeccin, y las aristas verticales
son paralelas. En el dibujo en perspectiva de tres puntos,
ninguna de las aristas del objeto son paralelas al plano de
proyeccin.
Con el cambio del nmero de puntos de fuga, de las
posiciones de stos, y de la posicin de la lnea de tierra
en relacin con la de horizonte, el lector puede crear
virtualmente cualquier punto de observacin en
perspectiva de mi objeto (figura). Hay dos sistemas
bsicos para crear dibujos en perspectiva mediante
herramientas manuales:
El mtodo de la vista de planta.
El mtodo de la lnea de medicin.
SELECCIN DE VARIABLES
Antes de comenzar cualquier tipo de dibujo en perspectiva primero es
necesario visualizar la vista deseada, y despus establecer las
variables que producirn dicha vista. Las variables en los dibujos en
perspectiva son:
1. Distancia del objeto al plano de la imagen. Normalmente, lo que se
desea es dibujar el objeto sin distorsin, as que el objeto deber
colocarse sobre el plano de la imagen o muy prximo a l. A
medida que aumenta la distancia del objeto detrs del plano de la
imagen, el tamao del objeto se vuelve ms pequeo. Conforme
aumenta la distancia del objeto por delante del plano de la
imagen, el tamao de ste se vuelve ms grande.
2. Posicin del punto de estacin. Normalmente, lo que se desea es
que el punto de estacin est dirigido hacia el centro del objeto, el
cual se conoce en ocasiones como el centro de inters. Lo comn
es colocar el punto de estacin un poco por encima, ya sea a la
derecha o a la izquierda del objeto, a una distancia que produzca
un cono de visin de aproximadamente 30 grados.

3. Posicin de la lnea de tierra con respecto al horizonte.
Las lneas de tierra que se pongan encima de la de
horizonte producirn una vista por abajo del objeto.
Las lneas de tierra colocadas abajo de la de horizonte
producen una vista por encima del objeto.
4. Nmero de puntos de fuga. Para crear una perspectiva
de uno, dos o tres puntos, es necesario seleccionar
uno, dos o tres puntos de fuga, respectivamente.
PERSPECTIVAS DE UN PUNTO
Mtodo de la vista de planta
En este mtodo las dimensiones de profundidad estn
determinadas por las lneas de proyeccin que provienen
de la vista superior (es decir, la vista de planta) hacia el
punto de estacin. La vista de planta es el trmino ms
comn utilizado en el dibujo arquitectnico. Los siguientes
pasos demuestran cmo crear un dibujo en perspectiva
de un punto por medio del mtodo de la vista de planta
(figura). La vista en perspectiva que se dibujar estar un
poco por encima y a la derecha, cerca de la escala
completa, con un cono de visin de aproximadamente 30
grados.
Mtodo de la lnea de medicin
El mtodo de la lnea de medicin no necesita una vista
de planta para crear la perspectiva. Las distancias de
profundidad se establecen a lo largo de la lnea de
medicin y se proyectan a un punto de medicin en la
lnea de horizonte.
La figura y los siguientes pasos describen como crear una
perspectiva de un punto con el mtodo de la lnea de
medicin.
PERSPECTIVAS DE DOS PUNTOS
Mtodo de la vista de planta

Se coloque la vista de planta del objeto de modo que sus superficies hagan
cierto ngulo con el plano de la imagen, lo que es un requisito para hacer
uso del dibujo en perspectiva de dos puntos. La perspectiva de dos puntos
tendr un conjunto de aristas vertical y otro horizontal que no se proyectan
hacia el punto de fuga. Los otros dos conjuntos de aristas paralelas tendrn
cada una un punto de fuga. Normalmente, una de las esquinas del objeto se
coloca sobre el plano de la imagen, de modo que puede emplearse como
lnea de medicin en la vista en perspectiva. La vista de planta se dibuja
haciendo un ngulo con el plano de la imagen, y la cara del objeto que
tiene la mayor cantidad de detalles es la que se coloca a lo largo del eje que
hace el ngulo ms pequeo.
MTODO LNEA DE MEDICIN
Objetos detrs del plano de la imagen
Si un objeto no est en el plano de la imagen, entonces la lnea de
longitud verdadera en la vista en perspectiva deber proyectarse de
manera paralela a las lneas establecidas para crear el punto de fuga
del plano de la imagen y de all verticalmente hasta la lnea de tierra.
Esto se muestra en la figura, donde la Esquina frontal del objeto en la
vista de planta est localizada mediante la extensin de la lnea A-B
al plano de la imagen. A partir del punto donde la lnea del plano de
la imagen intersecta, haga una lnea vertical descendente hacia la
lnea de tierra. Ahora dibuje una lnea horizontal de la vista de perfil
representando la altura del objeto. Con esto se crea una lnea de
medicin de longitud verdadera sobre la que se establece la altura
del objeto. La dimensin de la altura se proyecta entonces hacia los
puntos de fuga derecho e izquierdo.
Objetos delante del plano de la imagen
Cuando se proyecta la cara frontal del objeto en la vista de planta
hacia el plano de la imagen y paralela a la lnea empleada para
establecer los puntos de fuga. Trace una lnea vertical desde la
interseccin de la lnea y el plano de la imagen hasta la lnea de tierra.
Esto establece una lnea de medicin de longitud verdadera sobre la
cual puede ubicarse la altura del objeto. Proyecte la dimensin de la
altura desde la lnea de medicin hacia los puntos de fuga izquierdo y
derecho para crear los planos frontal y lateral del objeto. Proyecte lneas
desde el punto de estacin que pasen por las esquinas del objeto en la
vista de planta hacia el plano de la imagen. De los puntos donde las
lneas cruzan el plano de la imagen, trace lneas verticales hasta la lnea
de tierra. Las intersecciones de estas lneas con las lneas proyectadas
dibujadas directa o indirectamente a partir de la lnea de medicin
hasta los puntos de fuga, son las posiciones de las esquinas del objeto y
se emplean para completar la vista en perspectiva de dos puntos del
objeto.
LNEAS Y PLANOS INCLINADOS
Cualquier lnea o plano que no sea paralelo o
perpendicular ya sea al plano de la imagen o a la
lnea de horizonte, es una lnea o plano inclinado.
La perspectiva de una lnea o plano inclinado
puede determinarse al localizar los extremos de la
lnea o lneas y unindolos. La manera ms fcil
de encontrar los extremos de una lnea inclinada
es determinar los extremos de las lneas que no
estn inclinadas.

CUADRCULAS EN PERSPECTIVA
La cuadrcula en perspectiva se emplea para ahorrar
tiempo cuando se elaboran croquis o dibujos. La figura
muestra una cuadrcula en perspectiva de dos puntos, la
cual tiene lneas para crear una vista ya sea por encima o
por debajo del objeto. La cuadrcula en perspectiva de
tres puntos de Anderson se utiliza para crear croquis o
dibujos en un tiempo mucho menor (figura). A menos que
los dibujos en perspectiva se elaboren para ilustraciones,
los ingenieros y tcnicos deben considerar el uso de una
cuadrcula en perspectiva para crear dibujos y croquis en
perspectiva.
CRCULOS Y CURVAS EN PERSPECTIVA
Los crculos que son paralelos al plano de la imagen se
dibujan como crculos en la vista en perspectiva (figura). Si
el crculo est adelante o atrs del plano de la imagen,
utilice entonces un punto de fuga para establecer la
posicin del centro y el dimetro, tal como se muestra en
la figura. Los crculos que no son paralelos al plano de la
imagen se dibujan como elipses en la vista en perspectiva.
La elipse se construye por medio del mtodo de las
coordenadas.
PERSPECTIVAS DE TRES PUNTOS
El dibujo en perspectiva de tres puntos es el ms
complejo y laborioso, y su uso es limitado. Hay
muchas tcnicas utilizadas para crear
perspectivas de tres puntos.
GRACIAS.

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