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Universidad Politécnica Territorial

José Antonio Anzoátegui


El Tigre Edo-Anzoátegui

Integrantes:

Maestre Darwin C.I:15.616.098


Choles Rafael C.I: 25.321.373
MM05

El Tigre, Jueves 03 Agosto de 2017


Proyección cónica

La Proyección cónica es el sistema de representación gráfico en donde un haz de rectas


proyectantes que confluyen en un punto el ojo del observador, proyectan el cuerpo como una
imagen sobre el plano auxiliar que intercepta dichas rectas.

Este sistema de representación reproduce fielmente en un plano las imágenes del espacio,
con un resultado muy similar a como lo percibimos realmente.

Elementos

 Plano auxiliar: plano donde se proyectan las imágenes como un papel, un lienzo o una
pantalla.
 Ojo del observador: lugar desde el que se observa el plano auxiliar, también llamado
centro de proyección.
 Punto de fuga: punto del plano auxiliar en el que concurren todas las proyecciones de las
rectas paralelas.
Puntos de fuga en un plano mediante perspectiva cónica respecto el ojo del observador I.

La construcción de los puntos de fuga y probar su adecuada situación en el plano de


proyección se diferencian nominalmente según la geometría con la que se plantee ya sea la
geometría clásica como la geometría proyectiva.

Proyección Cilíndrica

Esquema de una proyección cilíndrica.

La proyección de Mercator, que revolucionó la cartografía, es cilíndrica y conforme. En


ella, se proyecta el globo terrestre sobre una superficie cilíndrica. Es una de las más
utilizadas, aunque por lo general en forma modificada, debido a las grandes distorsiones que
ofrece en las zonas de latitud elevada, lo que impide apreciar a las regiones polares en su
verdadera proporción. Es utilizada en la creación de algún mapa mundi. Para corregir las
deformaciones en latitudes altas se usan proyecciones pseudocilíndricas, como la de Van der
Grinten, que es policónica, con paralelos y meridianos circulares. Es esencialmente útil para
ver la superficie de la Tierra completa.

Proyección ortogonal

La proyección ortogonal abarcará los diversos trazos y Normas para una buena
representación en el sistema ortogonal. El conocimiento de las proyecciones, tanto
ortogonales Como oblicuas y cónicas son de importancia, Porque al dominarlas
perfectamente se poseerá Una base sólida para una comprensión mejor De la geometría
descriptiva. También, los diversos tipos de proyecciones como el punto En el espacio y sus
otras posiciones Con sus respectivos ejercicios, la proyección de la recta y Sus diversas
posiciones con las actividades Que ayudan a comprender mejor la proyección.

El rebatimiento de los planos trata sobre la rotación De los planos sobre los ejes de
formación Que coincidan en un plano único el cual ayuda a representar Fácilmente las vistas
principales Un modelo sin sufrir deformaciones ópticas. Las proyecciones ortogonales tienen
su origen en el siglo XVIII. Su inventor fue Gaspas Monge (1746 - 1818). El conocimiento
de las proyecciones, tanto ortogonales como oblicuas y cónicas, son de importancia como
base para luego poder entender la geometría descriptiva.

El dibujo de proyección es un elemento esencial en cualquier industria, ya que todo el


producto elaborado debe pasar primero por una fase de proyecto donde se realizan los
diferentes dibujos necesarios para la fabricación.
La proyección ortogonal es el método que se utiliza para representar la forma exacta de un
modelo por el medio de dos o más vistas sobre planos que forman ángulos rectos entre sí.

Una proyección es ortogonal cuando su dirección es perpendicular al plano de proyección.


La proyección se obtiene por la intersección de las perpendiculares Trazadas desde el modelo
sobre los planos de proyección.

Se denomina proyecciones ortogonales al sistema de representación que nos permiten


dibujar en diferentes planos un objeto situado en el espacio. Cuando hablamos de sistemas
de representación nos referimos a un método, Código de conjunto de normas preestablecidas
Que posibilitan transmitir ideas gráficas. Este sistema está basado en la utilización de la
menor cantidad de elementos Que nos permitan configurar la realidad tridimensional. Esto
es posible como el encuentro de un Plano recto horizontal y otro vertical, que se cortan entre
si formando un ángulo de 90 grados, Por lo que son perpendiculares.

Los puntos de intersección entre las rectas y el plano, Constituyen las proyecciones de los
diversos puntos del cuerpo, y al ser unidos mediante líneas, nos darán la proyección de la
imagen del mencionado cuerpo. Las rectas que van del foco al plano de la proyección se
denominan los proyectantes de los planos. Cuando el foco del punto de origen está situado
en el infinito,

Las proyectantes serán líneas paralelas, Por lo que las proyecciones así reciben el nombre
de cilíndricas. Esas líneas proyectadas pueden aplicarse en el plano de proyección En forma
oblicua o perpendicular.

Sistema europeo:

En el sistema europeo el plano se encuentra detrás del objeto en el sentido de la proyección.


En la proyección ortogonal se mantiene:

- El paralelismo

- La proporcionalidad

- La verdadera magnitud de las partes paralelas el plano de proyección

Las seis proyecciones principales de la pieza se obtienen en cada una de las caras del
paralepípedo. Cada una de las vistas tiene un nombre asignado:

- La vista que se obtiene mirando desde el frente se llama alzado o vista frontal

- la vista que se obtiene mirando de arriba se llama planta

- la vista qe se obtiene mirando desde la derecha o izquierda del observador

Se llama vista lateral lateral vista lateral izquierda

- la vista que se obtiene mirando desde atras alzado posterior

- la vista que se obtiene mirando desde abajo se llama planta inferior

Después de obtener las vistas deseadas sobres las caras del paralepipedo se debe abatir
para que esté en el mismo plano. El abatimiento se hace siempre dejando como al principio
como principal
Sistema americano

En el sistema americano el plano de la proyección se coloca delante del objeto En el


sentido de la proyección. Siempre que se desee alguna proyeccion adicional el plano debe
colocarse Al mismo lado de la pieza La proyección que se obtiene desde una dirección Y un
sentido es identico en el sistema americano y en el sistema europeo. Despues de tener las
vistas deseadas sobre las caras del paralepípedo, Se debe abatir para que esten en un mismo
plano.

- El abatimiento se hace siempre dejando al igual como Vista principal es decir las demas se
abaten en torno al alzado. Estando el alzado de la pieza las otras vistas deben girar como
aparece en la pelicula.
- En el sistema americano cuando se proyecta mirando Desde la parte de la proyección que
se obtiene Se colocan deben el mismo lado contrariamente a como ocurría en el sistema
europeo. En el sistema americano

- El centro de la ciudad

- La planta que se obtiene mirando desde abajo, se colocó arriba del mismo

- La vista derecha que se obtiene mirando desde la derecha del alzado,

Se coloca a la izquierda del mismo


Proyección Oblicua

La proyección oblicua es un Método de proyección por el que un objeto tridimensional se


representa mediante la proyección de líneas paralelas formando un ángulo con el plano del
cuadro distintivo de 90 ° por tener una de sus principales caras paralelas al plano del cuadro.

Oblicuo es un Sistema de proyección por el que un objeto tridimensional se representa


mediante un dibujo en perspectiva en el que las caras paralelas al plano del cuadro están
dibujadas a escala real y todas las líneas perpendiculares al plano del cuadro tienen una
inclinación distinta de 90 °, a menudo inferior para compensar el aspecto distorsionado.
También llamada perspectiva oblicua.
Proyección Axonométrica

Proyección Isométrica

La perspectiva isométrica es una técnica de proyección de objetos sobre el plano del papel,
empleando un sistema de tres ejes coordenados ortogonales que se proyectan sobre el plano
formando dos ángulos de 60º y uno de 240º.

Una de las grandes ventajas del dibujo isométrico es que se puede realizar el dibujo de
cualquier modelo sin utilizar ninguna escala especial, ya que as líneas paralelas a los ejes se
toman en su verdadera magnitud. Así por ejemplo, el cubo cuando lo dibujamos en forma
isométrica que da con todas sus aristas de igual medida

Perspectiva dimetrica

La perspectiva dímétrica es una herramienta del dibujo


técnico utilizada para representar volúmenes, que forma parte a su
vez de la Axonometria por lo tanto es una proyección axonometrica
de un objeto tridimensional que se encuentra inclinado con relación
al plano del cuadro, de tal modo que dos de sus ejes principales
sufren el mismo acortamiento, mientras que el terero aparece más
corto. o más largo que los anteriores.
Perspectiva trimétrico

La perspectiva trimétrica es una proyección axonometrica para representar volúmenes, en


la cual el objeto tridimensional se encuentra inclinado con respecto al «plano del cuadro» de
forma que sus tres ejes principales experimentan reducciones diferentes.

Cuál es la representación gráfica de los elementos de máquinas (más comunes)

Representación de Ruedas y Engranajes

- La representación usual de ruedas dentadas en dibujos parciales e indica en las figuras 358,
359 y 360. La vista lateral puede dibujare discrecionalmente también en corte completo.

- La circunferencia de cabeza de la rueda dentada se representa con línea continua gruesa y


la circunferencia primitiva con línea de segmentos cortos y largos fina (ver figura 358, 359
y 360). En general, se puede prescindir de la representación de la circunferencia de base, la
misma que se representa, en caso necesario, con línea continua delgada.
- Si es necesario representar y dimensionar la forma de un diente, se puede hacer referencia
a la norma correspondiente, o dibujar el diente como detalle adicional a escala conveniente.

-Si resulta esencial mostrar uno o dos dientes en el dibujo, sea para definir los extremos de
un sector dentado o para especificar la posición de los dientes con relación a un plano axial
dado, estos se dibujan con línea continua gruesa (ver figura 361).

-Cuando fuere necesario indicar la dirección de los dientes de una rueda dentada o cremallera,
en una vista de la superficie de los dientes en proyección paralela al eje de las mismas, deben
dibujarse tres líneas continuas delgadas de la forma y dirección correspondiente indicadas en
la Tabla 21.

-En la representación de engranajes pares, la forma y dirección de los sientes se muestra en


una rueda solamente.
-Las reglas especificadas para la representación de ruedas dentadas en dibujos parciales e
aplican igualmente para dibujos de conjuntos. Sin embargo, para engranajes cónicos en
proyecciones paralelas a los ejes, la línea de la superficie primitiva debe extenderse hasta el
punto donde se encuentran los ejes (ver figura 365,368 y 370).

-se asume que ninguna de las dos ruedas dentadas de un engranaje esta oculta por la otra en
la zona de acoplamiento (ver figura 362, 363, 364, 366 y 367). Excepto en los casos
siguientes:

a) si una de las ruedas dentadas está en su totalidad delante de la otra y oculta efectivamente
parte de esta última (ver figura 365, 368, 369).

b) si las dos ruedas dentadas se representan en corte axial, en cuyo caso una de las dos ruedas,
escogida arbitrariamente, se supone que esta oculta en parte por la otra.
En los dos casos, los contornos ocultos no necesitan ir representados, si no son esenciales
para la claridad del dibujo.

Representación de Resortes

-la representación y símbolos de resortes se indican en las figuras 371.

- En representaciones interrumpidas de resortes a comprensión, tracción, etc., se trazan


solamente las líneas de centro de las secciones mediante líneas de trazos largos y cortos. Se
suprime este tipo de líneas como elementos de unión de los diámetros exterior e interior.

Cuál es la importancia del dibujo Mecánico en la Ingeniería

En el campo comercial, donde la aplicación práctica de los dibujos de ingeniería adopta


la forma de dibujos de trabajo, es importante tener en cuenta un amplio conocimiento de los
que son los elementos de máquinas, su fabricación y la representación gráfica de cada uno
de ellos. Siempre será necesario, que las partes o elementos que ensamblan una maquina se
puedan mostrar con facilidad al fabricante y al consumidor, y poder mostrarle con claridad
cada una de sus características esenciales y las normas a seguir para la fabricación de cada
elemento.

Los ingenieros, mecánicos y dibujantes, deben estar familiarizados con todos los tipos de
elementos de máquinas. En el campo de la ingeniería y diseño, existen diferentes tipos de
elementos de máquinas el cual se permite unir cada uno de ellos para así obtener un conjunto
de piezas organizadas lista para ser ensambladas y lista para realizar el funcionamiento
mecánico esperado.