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UNIVERSIDAD AUTNOMA DE NUEVO LEN

FACULTAD DE ARTES VISUALES


LENGUAJE Y PRODUCCIN AUDIOVISUAL

REPRESENTACIONES GRFICAS
INVESTIGACIN SOBRE EL DIBUJO ARTSTICO

MAESTRA: ANA GUZMN


ALUMNA: GABRIELA EUGENIA ROS INFANTE
MATRCULA: 1768385
GRUPO: 102

MONTERREY, NUEVO LEN A 20 DE ENERO DEL 2015

Contenido:

Escala de grises

Lnea de horizonte

Punto de fuga

Perspectiva en el dibujo

Luz y sombra en el objeto

Escala de Grises
La escala de grises consiste en la gradacin de once tonos que van del blanco al negro, es
utilizada como una base para valorar diferentes tonos, sombras y luz en el dibujo, dndole
volumen a las figuras.

La escala ayuda a definir las lneas del dibujo, plasmndolas con la tonalidad adecuada
Trabajar con esta tcnica ayuda a acercarse a la realidad del modelo o figura en cuestin,
ayuda a dar ms credibilidad al dibujo.

Lnea Horizonte

Se trata de una lnea imaginaria que est a la altura de los ojos de quien observa y cambia
de ubicacin de acuerdo al mismo. Sirve como una referencia para interpretar espacio y
nos ayuda a calcular (de manera visual) la distancia que hay entre el fondo y el primer
trmino.

Se utiliza como apoyo al trazar la perspectiva sobre la que se encuentra el punto de fuga al
cual convergen todas las lneas que son paralelas entre s y perpendiculares a la lnea de
horizonte.

Perspectiva

La perspectiva es la representacin en forma y disposicin de los objetos y la superficie tal


como se ven en el ojo humano.
Una superficie se organiza de tal manera que todas las paralelas de un objeto convergen,
estas a su vez son perpendiculares a la lnea de horizonte. Cada intervalo se va haciendo
ms pequeo a medida que se aleja del observador. La perspectiva se vale de puntos de
fuga para lograr el efecto de distanciamiento en la figura.

Punto de fuga
En una representacin en dos dimensiones, punto en el que convergen lneas oblicuas
que, en tres dimensiones, seran paralelas; forma parte de la tcnica de la perspectiva.
Hay varios tipos de perspectiva:
Perspectiva con un punto de Fuga
La perspectiva con un solo punto de
fuga es utilizada cuando los objetos
estn de frente al observador. En este
tipo de dibujo, las lneas horizontales y
verticales se dibujarn horizontales y
verticales respectivamente en el dibujo,
las lneas que se alejan del observador
tendrn una inclinacin hacia lo que se
llama "Punto de Fuga", que es el punto
en el cual los objetos se vuelven tan
pequeos que ya no pueden verse.

1. Determina el horizonte en tu dibujo. Utilizando un lpiz duro, posiblemente 2H, dibuja


una lnea horizontal a una altura apropiada. Esta lnea ser el horizonte
2. Elije el punto de fuga. Este punto es el que determinar el efecto de la perspectiva.
Como una referencia, el punto de fuga ms bsico estara ubicado en el centro horizontal
del papel y sobre la lnea dibujada para el horizonte. Si se ubica el punto de fuga un poco

ms arriba, el dibujo parecer ser visto desde un punto ms alto sobre la tierra. Si se
selecciona un punto de fuga a la derecha, el dibujo parecer ser visto desde la izquierda
de los objetos.
3. Esquematiza los objetos principales. Esto debe hacerse utilizando un lpiz duro. Dibuja
las lneas horizontales y verticales normalmente como si estuvieras haciendo un dibujo en
dos dimensiones, alto y ancho.Las lneas que comienzan cerca del observador y se alejan
de este deben ser dibujadas hacia el punto de fuga seleccionado. Esto es lo que dar el
efecto de perspectiva.
4. Agrega detalles a tu dibujo respetando las proporciones dictadas por las lneas de
referencia que esquematizaste anteriormente.

Perspectiva con dos puntos de fuga


La perspectiva de
dos puntos o
perspectiva con dos
puntos de fuga se
utiliza cuando las
esquinas de los
objetos estn de
frente al
observador. Este es
el mtodo ms
utilizado para
dibujar objetos
isomtricos.
1. Determina el horizonte en tu dibujo. Dibuja una lnea horizontal a una altura apropiada
como en el mtodo anterior.
2. Determina la posicin del observador, que es la posicin aproximada de los ojos de la
persona que observa el dibujo. Este punto puede estar ubicado ms abajo del lmite
inferior del papel (fuera del papel.) No es necesario marcar el punto, basta con tener una
idea clara de donde est ubicado.
3. Determina tu primer punto de fuga. El mtodo usual para esto es dibujar una primera
lnea imaginaria desde el punto del observador hacia la izquierda, en un ngulo de 60
grados hacia el borde inferior del papel. Luego, marcar el punto de fuga sobre el horizonte
o un poco por debajo de este dependiendo del efecto deseado.
(punto de fuga a la izquierda)

4. Determina tu segundo punto de fuga. Para esto, dibuja una segunda lnea imaginaria
partiendo desde el punto del observador hacia la derecha, esta vez en un ngulo de 30
grados hacia el borde inferior del papel. La altura del segundo punto de fuga debe ser
igual a la altura del primer punto o parecer que el objeto dibujado se encuentra sobre
una pendiente.
(punto de fuga a la derecha)
5. Esquematiza los objetos principales dibujando las lneas verticales de esa forma, las
lneas horizontales que se muevan hacia la izquierda debers dibujarlas en un ngulo hacia
el punto de fuga de la izquierda y las lneas horizontales que se muevan hacia la derecha
debers dibujarlas en ngulo hacia el punto de fuga de la derecha (todas las lneas
horizontales deberan converger en alguno de los puntos de fuga si se alargan suficiente.)
6. Agrega detalles a tu dibujo respetando las tendencias y tamaos dictados por las lneas
horizontales esquematizadas para los objetos principales. Estas lneas determinarn la
proporcin de los tamaos de los objetos que estn ms cerca o ms lejos del
observador.Puedes hacer lneas temporales muy tenues (mostradas aqu en verde) para
asegurarte de que tus objetos respetan la perspectiva.
Ms perspectivas

Luz y sombra en el dibujo

Aquello que dota de vida a un dibujo es la inclusin de luz y sombra. La forma, el espacio,
el volumen y la tridimensionalidad tienen su fundamento en la luz y sombra, con esto se
dota al dibujo de una representacin espacial, slida y con realismo.
La sombras son una consecuencia de la luz, existe la sombra en el objeto y la forma que
este produce de acuerdo a la ubicacin de la luz. La sombra es la porcin del cuerpo que
siendo iluminado no recibe de forma directa la luz, ya que esa parte del cuerpo se
encuentra en oposicin al foco luminoso.
El claroscuro estudia la degradacin y difusin de la luz.

Bibliografa

http://harris-dibujotecnicoperspectivas.blogspot.mx/

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