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Este documento describe las lecciones aprendidas de un proyecto de desarrollo de aplicaciones móviles. Originalmente, el proyecto involucraba a un solo personaje que atravesaba obstáculos para subir de nivel. Luego, se aprendió que permitir la selección de diferentes personajes y más elementos de interacción mejoraría la experiencia del usuario. Además, mostrar puntajes en línea facilitaría la comunidad. Estas lecciones ayudarán a mejorar versiones futuras mediante una nueva perspectiva del usuario final.
Este documento describe las lecciones aprendidas de un proyecto de desarrollo de aplicaciones móviles. Originalmente, el proyecto involucraba a un solo personaje que atravesaba obstáculos para subir de nivel. Luego, se aprendió que permitir la selección de diferentes personajes y más elementos de interacción mejoraría la experiencia del usuario. Además, mostrar puntajes en línea facilitaría la comunidad. Estas lecciones ayudarán a mejorar versiones futuras mediante una nueva perspectiva del usuario final.
Este documento describe las lecciones aprendidas de un proyecto de desarrollo de aplicaciones móviles. Originalmente, el proyecto involucraba a un solo personaje que atravesaba obstáculos para subir de nivel. Luego, se aprendió que permitir la selección de diferentes personajes y más elementos de interacción mejoraría la experiencia del usuario. Además, mostrar puntajes en línea facilitaría la comunidad. Estas lecciones ayudarán a mejorar versiones futuras mediante una nueva perspectiva del usuario final.
1 Tema de la leccin: Aprend a realizar mejores modelos en el proceso de
desarrollo de aplicaciones mviles, y tuvimos una buena iniciativa a la realizacin del proyecto desde su principio hasta la culminacin de este mismo.
2. Supuesto original, antes de que se tuviera esta experiencia:
Desde el principio empec a deducir lo que iba hacer el videojuego empezando con un personaje que atravesara diferentes obstculos de forma entretenida logrando sobrepasarlos para superar el nivel donde en camino recoja elementos que le hagan subir puntos.
3. La nueva interpretacin o supuesto:
En una nueva versin el usuario podr elegir diferentes perfiles de personajes interactuando con ms elementos que faciliten el recorrido en el escenario donde pueda mirar sus puntajes en una comunidad social de manera online.
4 .Por qu es importante la leccin:
Porque se obtiene un nuevo punto de vista desde la perspectiva del usuario final y a la vez se mejora la propuesta ofrecida en el proyecto.
5 Para qu sirve la leccin:
Para visualizar nuevas funcionalidades en el desarrollo que puedan ser implementadas en futuras versiones.
6 Nombre 3 factores que fueron importantes para el xito del proyecto