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Universidad Tecnológica de Honduras

Catedrático:
Mae. Arnol Gutiérrez

Integrantes:
Aylin Fúnez
Scarlett Medina
Paola Reyes

Asignatura:
Programación Orientada a Objetos

Proyecto:
Grupo 3

Fecha:
12 de diciembre de 2019
NOMBRE DEL PROYECTO

Inventario de Tienda de Películas

FUNDAMENTACION O JUSTIFICACION

Como grupo realizamos este proyecto con la necesidad de poner en


práctica todos los conocimientos adquiridos a lo largo de este
periodo, poniendo en práctica de forma correcta el uso de todo lo
que se requiere en Programación Orientada a Objetos.
OBJETIVOS

 Dar a conocer los conocimientos adquiridos en clase.

 Aplicar los diferentes programas estudiados durante la clase.

 Utilizar las herramientas proporcionadas y así explicar la


funcionalidad de nuestro proyecto.
INTRODUCCION

En el presente informe daremos a conocer sobre nuestro proyecto


final utilizando todo lo aprendido durante el período académico, el
mismo estará detallado más adelante, utilizando formularios,
utilizando diferentes programas para poder realizar nuestro proyecto
final.
DESCRIPCION DEL PROYECTO

El proyecto se realizó en IDE NetBeans, el cual consiste en un


inventario de películas, donde en un inicio se pide una serie de
preguntas para poder ingresar al mismo, se crea un usuario y
contraseña, aparece un formulario de bienvenida, donde tiene que
llenar y escoger la película que desea ver. Este mismo contiene el
precio, código, N° de días, total, etc.
En este proyecto se aplican todos lo aprendido durante el periodo
académico y consta de 3 formularios. Donde cada uno tiene
diferentes funciones. El inventario tiene una lista de 4 películas cada
una tiene el precio y código diferente.
Para realizar este proyecto primero se creó una clase llamada Lista
de usuarios que tiene un arreglo de 10 para agregar usuarios,
enseguida se realizó los formularios, el primer formulario es para el
usuario y contraseña, el siguiente formulario es para la
identificación, nombre y apellido y por último se hizo la boleta de
bienvenida que ahí es donde el usuario podrá escoger la película,
ver el precio y demás.
Su funcionamiento es ligero y sencillo ya que los formularios dan la
facilidad al usuario de seguir los pasos.

FINALIDAD DEL PROYECTO

La finalidad de este proyecto es aplicar todo el conocimiento


adquirido en la clase y aprender más durante el proceso de
realizarlo, además que nos sirve como una auto-evaluación de lo
que aprendimos.
ENLACES A GitHub

Enlaces de las partes entre el grupo:

 Primera parte a cargo de Aylin Fúnez

https://github.com/aylinmf/ProyectoGrupo.git

 Segunda parte a cargo de Scarlett Medina

https://github.com/scarltehMedina/ProyectoGrupo

 Tercera parte a cargo de Paola Reyes

Enlace del Código Completo:


https://github.com/scarltehMedina/ProyectoFinalCompleto

ENLACE DEL VIDEO

https://www.youtube.com/watch?v=1y0dKm8JkKU&feature=youtu.be
CONCLUSIONES

Este proyecto se ha realizado sobre un Inventario de una tienda de


Películas la cual tiene varias películas y el usuario podrá escoger su
película favorita del momento, la podrá ver y disfrutar durante los
días que decida.
Mediante la realización de este proyecto aplicamos todos los
procedimientos adecuados y todos los temas teniendo así un
programa satisfactorio. Y saber lo importante que es tener
conocimientos de POO ya que aplicándolos se puede realizar
diferentes cosas.
ANEXOS

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