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ndice
Introduccin general ..................................................................................1 Introduccin a Aprende Ingls con Pipo ................................................2 A los padres y educadores ........................................................................2 Para empezar ..............................................................................................3 Opciones .....................................................................................................4 Los Juegos.....................................................................................................5 El Submarino: Juegos de Vocabulario (palabras) ...................................5 Parejas ......................................................................................................5 Los peces .................................................................................................6 Las pulgas .................................................................................................6 La mquina de las palabras ...................................................................7 El Avin: Juegos de Frases ........................................................................7 Las tortugas .............................................................................................8 Los perros salchicha ..............................................................................8 La selva .....................................................................................................8 El Autobs: Juegos Especiales ..................................................................9 Las ovejitas ..............................................................................................9 La ropa .....................................................................................................10 Colorear ...................................................................................................10 Las partes del cuerpo ............................................................................11 Las mariquitas .........................................................................................11 Los relojes ................................................................................................12 La familia ..................................................................................................12 Puntuaciones................................................................................................13 La tabla didctica .......................................................................................14 Crditos .......................................................................................................14
Introduccin general
www.pipoclub.com Pipo es una coleccin de juegos educativos en CD-ROM que captan rpidamente el inters del nio debido a su presentacin y creatividad en el tratamiento de los diferentes temas. Con estos programas trabajamos las diferentes reas del desarrollo escolar y habilidades necesarias en el aprendizaje y evolucin del nio. Han sido creados y coordinados por profesionales de la Psicologa Infantil que cuentan con las aportaciones de personas dedicadas a la docencia y especialistas en cada rea. Claros, sencillos y muy estimulantes, pretenden que el nio sea capaz de desenvolverse solo, aprenda jugando; favoreciendo y estimulando la intuicin, razonamiento, creatividad En el club de Pipo en Internet hay informacin actualizada sobre la coleccin. Adems de actividades gratuitas para los nios como colorear, puzzles, sopas de letras, demos Aunque el menor percibe los juegos simplemente como juegos, y le divierte resolverlos, desde el punto de vista de la Pedagoga cada uno de ellos responde a una detallada planificacin de objetivos que queremos conseguir. La mayora abarcan un amplio abanico de edad, que va desde los 18 meses hasta los 8, 10 e incluso 12 aos. En funcin a su edad y sus conocimientos, cada nio avanzar segn su ritmo personal de aprendizaje. Algunos programas disponen adems de la posibilidad de graduar el nivel de dificultad. Por sus caractersticas han resultado ser tremendamente tiles en nios con dificultades en el aprendizaje o Educacin Especial. Los contenidos educativos de Pipo se complementan a los contenidos curriculares de la Educacin Infantil y Primaria que establece la LOGSE (Ley de Ordenacin General del Sistema Educativo) y a las finalidades que seala dicha ley. Productos de la coleccin Pipo han sido homologados por el Ministerio de Educacin.
Al pulsar F1 le aparecer una ayuda contextual. Si quiere ver una ayuda general del producto, pulse sobre el interrogante.
AYUDA DE IDIOMA
Se ha incorporado un botn de ayuda de idioma general. Al jugar con el botn "CON AYUDA" activado, Pipo ayuda al usuario hablando en espaol. Sirve para que los ms pequeos empiecen a familiarizarse con el ingls de una manera progresiva y divertida. Cuando se juega "SIN AYUDA", Cuca hablar en ingls. Lo ms importante es que se entienda el sentido de las frases y que los nios escuchen hablar ingls desde corta edad, que es cuando su capacidad de aprendizaje es mayor. Recomendamos a los nios ms pequeos: Colorear: Aprender los colores en ingls. La playa: Las partes del cuerpo en ingls. Las ovejitas: Practica los nmeros en ingls. Viste a Pipo y a Cuca: Las prendas de vestir en ingls. Parejas Normalmente, los nios de hasta 3 aos por iniciativa propia no pasarn ms de media hora delante del ordenador, en general no es recomendable que sobrepase este tiempo de dedicacin.
Para empezar
Desde la primera pantalla donde Pipo se presenta, podemos acceder a los juegos pulsando sobre el botn jugar, o bien ir a la pantalla de opciones, donde podemos ver un resumen de todas las actividades del programa. Si juegas por primera vez, escribe aqu tu nombre. Tienes que escribirlo 2 veces igual. SALIR Crditos Si tu nombre ya est en la lista, no tienes ms que elegirlo. JUGAR Acceso a la ayuda de cada pantalla. De sta siempre puedes acudir a la ayuda general, pulsando sobre el interrogante verde. Acceso a Configuracin (pulse al mismo tiempo las teclas A y F8). Acceso a Puntuaciones. Opciones. GRABACIN Al pulsar sobre el micrfono aparece este dilogo para grabar. Para ms informacin, pulse la ayuda. EN LONDRES Una vez se ha pulsado "Jugar" aparece la primera pantalla del juego: una vista de la ciudad de Londres. Desde aqu podrs acceder a los diferentes juegos y actividades. El Avin (Juegos con Frases). El Submarino (Juegos con Palabras). F1 Ayuda Glosario Gramtica BOTONES ESPECIALES Con el botn Micrfono podemos grabar nuestra voz, compararla con el original y as mejorar la diccin. 1. 2. 3. 1. Botn Micrfono: Para grabar y escuchar. 2. Botn Con ms Ayuda en castellano o con menos ayuda. 3. Las Banderas: Pipo y Cuca te repetirn lo ltimo en el idioma que elijas. Temario El Autobs (Juegos Especiales). Botones Especiales F9 Puntuaciones
Opciones
Desde la tecla F5 se accede a la pantalla de opciones F5 Glosario Temario Salir Juegos y Actividades Gramtica Puntuaciones y progresos del jugador (F9).
GLOSARIO
Glosario: Aqu puedes consultar cientos de palabras en ingls. Escribe en castellano la palabra que quieras saber en ingls y Cuca te lo leer. Si pulsas sobre las palabras del libro, Pipo y Cuca te las pronunciarn. Las flechas: Para avanzar o retroceder las palabras. Abecedario: Puedes acceder directamente a la letra que quieras. Si est la palabra en el diccionario de Pipo, la vers aqu. Escribe aqu la palabra que quieras buscar.
TEMARIO
Temario: Aqu hay un resumen de todos los temas que trata este producto. Al pasar el ratn sobre los temas aparecen en la barra los iconos de los juegos donde se practican estos temas. Pulsa el ratn sobre los temas y Pipo y Cuca los leern. Salir Para ir a un juego, se ha de pulsar sobre un tema y se abre una pantalla en donde se pueden seleccionar los juegos. Aqu aparecen los diferentes juegos de cada tema.
GRAMTICA
Gramtica: Son un resumen bsico de la gramtica inglesa y se entienden como un anexo al producto, dirigido principalmente a padres y a nios mayores. Desde el ndice puedes acceder a cualquier pgina de los apuntes. ndice: Para volver a la pgina principal. Juegos y actividades: En ella se nos proporciona una visin global de todo el producto. Pulsa estas flechas para ir viendo las pantallas de cada juego. Haz clic en el visto, si quieres acceder a este juego. Breve explicacin de cada pantalla. Haz clic aqu si quieres ver los otros productos de la coleccin. Volver atrs. Pulsa aqu para pasar pginas.
JUEGOS Y ACTIVIDADES
LOS JUEGOS
Pulsando el Submarino de la pantalla principal (Londres) accederemos a una pantalla submarina donde se encuentran los juegos que practican el vocabulario: las parejas siderales, los peces, las pulgas y la mquina de las palabras. Con el Avin viajaremos a un eterno atardecer donde practicaremos las frases y podremos jugar con: las tortugas, los perros salchicha, y los monos de la selva . Por ltimo con el Autobs Rojo visitamos la ciudad y podemos ir a los juegos de temas concretos: las ovejitas (nmeros), colorear (colores), la ropa (prendas), las partes del cuerpo , mariquitas (preposiciones y adverbios), los relojes y la familia .
Al pulsar una palabra aparece este pez que se la come. LAS MEDUSAS
EN EL MAR Una vez que el nio haya elegido en la pantalla el tema que prefiere, se tratar de practicar con las medusitas para despus pasar a los juegos. Pulsa las palabras que no conoces antes de jugar con los juegos. Las medusitas Botn Cambiar de tema. Puntos en este tema. Ttulo del tema. Pulsa sobre la palabra y vers lo que ocurre! Botones Especiales (pag3). En la barra de la parte inferior, aparecen los juegos que puedes practicar desde este tema: las parejas, los peces, las pulgas y la mquina de las palabras. Varan segn el tema elegido.
Te indican las veces que has pulsado una palabra. A partir de la tercera, sale una medusa con cara.
Juegos
Las parejas
Objetivos didcticos: Asociar dibujos, de diversos temas, por parejas. Cmo se juega? Este juego consiste en ir destapando casillas e ir uniendo las que se repiten. Cada vez que haga clic sobre una casilla ver el contenido y podr buscar su pareja, si acierta un punto!. Si no, sigue el siguiente jugador, a ver quin lanza antes su nave al espacio. Aqu, adems de practicar todo el vocabulario de cada tema, se refuerza la memoria y la concentracin .
HABILIDADES Memoria visual y auditiva Pronunciacin Vocabulario Coordinacin visomotora Asociacin de imgenes a palabras Discriminacin de sonidos Asociacin grafa - sonido
Pulsa sobre dos casillas a ver si consigues una pareja! Micrfono: Practica tu pronunciacin en ingls. Selecciona el nivel. Hay 4 niveles de dificultad:
Las naves se iluminan cuando es su turno. Cada vez que se acierta una pareja, se consigue que la nave avance un poco. Gana quien lanza antes la nave al espacio.
Nivel 1: Aparecen los dibujos de los objetos y omos su nombre en ingls y espaol. Nivel 2: Sin la ayuda del dibujo, aparece la palabra escrita en ambos idiomas. Nivel 3: Aparece la palabra escrita en ingls, aunque se puede pedir ayuda a Pipo. Nivel 4: Es un ejercicio de audicin, ya no hay texto escrito.
LOS PECES
HABILIDADES Vocabulario Lectura Asociacin de palabras a imagen Discriminacin sonido a grafa inglesa. Objetivos didcticos: Ampliar y adquirir nuevo vocabulario. Expresin oral en habla inglesa. Lectoescritura bilinge. Cmo se juega? Este juego consiste en buscar al pez que dice en ingls la misma palabra que Pipo pronuncia en espaol y que se corresponde con la imagen de la botella. Pulsa sobre el pez que lleva la palabra correcta. Aqu aparece la imagen de lo que buscas. Si quieres ms informacin sobre este juego pulsa la tecla F1.
Hay 4 niveles de dificultad: Nivel 1: Es para practicar; Cuca te ayuda pronunciando la palabra en ingls. Nivel 2: Puedes obtener ayuda de Cuca si pulsas sobre las banderas. Nivel 3: Ya no hay ayuda de las banderas. Nivel 4: No hay texto escrito; hay que pasar por encima de cada pez para or la palabra en ingls.
Las pulgas
HABILIDADES Vocabulario Memoria Concentracin Pronunciacin y acento en ingls Asociacin de palabras Traduccin Percepcin auditiva Discriminacin auditiva Hay 4 niveles de dificultad: Nivel 1: Es para practicar. Objetivos didcticos: Ampliar y enriquecer el vocabulario en ingls. Aprender cmo se escriben las palabras en ingls y en castellano. Cmo se juega? Cada palabra en ingls del rbol de la izquierda se corresponde con una en castellano del rbol de la derecha. Has de unir dichas palabras. Altavoz: Para escuchar de nuevo lo que has de hacer. Elige maysculas o minsculas. Pulsa en las banderas para pedir ayuda. Micrfono: Para practicar tu pronunciacin.
Nivel 2: Aqu tienes que encontrar t solo la pareja, pero si necesitas ayuda, pulsa sobre las banderas y Pipo te dir la respuesta. Nivel 3: Ahora ya no hay ayuda de las banderas. Nivel 4: Es un ejercicio de percepcin auditiva, no hay ayuda escrita. Pasa por encima de cada casilla y Cuca te dir que palabra se esconde en cada una.
LOS GLOBOS
EL ATARDECER En primer lugar, se trata de escuchar las frases pulsando sobre ellas, para pasar despus a jugar con los Juegos de Frases. Si pulsas sobre el botn Radio, empieza la lectura automtica y oirs todo el texto en ingls y en espaol. Ttulo del tema escogido. El avin marca los puntos totales que tienes. Los globos te indican las veces que has pulsado esta frase. Botn para cambiar de tema.
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Te indican las veces que has pulsado sobre una frase. A partir de la tercera sale un globo con la cara de Pipo.
Botones especiales (pg 3): Micrfono: Para practicar la pronunciacin. Banderas: Para cuando necesites ayuda. Radio: Activa la lectura automtica. Juegos Con ms/menos ayuda en castellano
Las tortugas
HABILIDADES Vocabulario Expresiones gramaticales Pronunciacin y acento Asociacin de palabras Secuenciacin Lectoescritura Discrimar sonido-grafa Objetivos didcticos : Este es un juego para aprender la construccin sintctica del ingls. Cmo se juega? Se trata de ayudar a las tortugas a construir la frase del tronco. Haz clic sobre cada palabra y llvala a su sitio sobre las tortugas. Altavoz: Para volver a escuchar la frase. Selecciona el Nivel. Hay 3 niveles de dificultad: Nivel 1: Sirve para practicar. La frase que tiene que montar aparece en gris y se trata de hacer encajar las palabras. Nivel 2: Tambin dispone del modelo, aunque en la parte inferior. Nivel 3: Sin la ayuda del modelo. De todas formas, el juego permite colocar las palabras sin seguir el orden de escritura mientras estn en su lugar. Ahora te toca a ti, pulsa el botn Micrfono y podrs escuchar tus avances en ingls hablado. Botn Banderas
Hay 2 niveles de dificultad: Nivel 1: Con la ayuda del texto escrito (se ve la frase en ingls sobre los perros). Nivel 2: Tienes que pasar el ratn por encima del perro para saber lo que dice; no hay texto escrito. Pipo te ayuda si te equivocas, dicindote el significado en espaol.
Cuando pasas el cursor por encima, Pipo te lee las frases. Si te equivocas, Cuca te ayuda: tambin te dir la frase en ingls.
Hay 2 niveles de dificultad: Nivel 1: En la barra inferior aparece la frase escrita en ingls que el nio ha de buscar en castellano entre las ramas. Nivel 2: No hay ayuda escrita, tiene que encontrar la frase equivalente en castellano escuchando atentamente a Cuca.
Las ovejitas
HABILIDADES Coordinacin visomotora Percepcin visual Asociacin grafa a grafa (numrica) Discriminacin auditiva y numrica Objetivos didcticos : Aprender la secuencia de los nmeros y cmo se escriben en ingls. Cmo se juega? Cuca cuando no puede dormir siempre cuenta ovejitas, en espaol?, no, en ingls, el nio tiene que adivinar qu nmero le pide Cuca. Busca la ovejita que lleva el nmero que Cuca te est pidiendo. Para graduar el nivel de dificultad. Hay 6 niveles de dificultad: Nivel 1: El nmero que buscas est escrito. Es para practicar. Nivel 2: No est escrito. Se trabajan, solamente, los 10 primeros nmeros. Nivel 3: Del 10 al 20 Nivel 4: Del 20 al 39 El altavoz te repite el nmero que buscas.
La ropa
HABILIDADES Discriminar prendas Lectura en ingls Pronunciacin Asociar nombre a prenda de vestir VESTIR A CUCA Objetivos didcticos: Reconocer diferentes prendas de vestir: de nio y nia. Enriquecer vocabulario en ingls. Colocar las prendas en el lugar correcto. Cmo se juega? El juego consiste en vestir a los personajes (Pipo y Cuca) con las prendas que aparecen en el vestidor. Slo se puede coger una de cada, es decir, que no podrs repetir dos prendas. Hay 2 modalidades de juego: Modo creativo : Da libertad para vestir a los personajes segn tus gustos. Modo resolver: Debes colocar las prendas de vestir a tu personaje en funcin de la pregunta. Si quieres vestir a una Si te equivocas, tira la nia, pulsa sobre el prenda al cesto de la cuadro de Cuca. ropa sucia. Cambia la dificultad. Pulsa sobre el cuadro (foto) podrs cambiar de personaje (Pipo o Cuca). Cambia la modalidad del juego. Hay 4 niveles de dificultad: Nivel 1: Todo lo que Cuca dice en ingls, Pipo lo traduce en espaol. Nivel 2: Solo habla Cuca en ingls, pero pulsando las banderas, oirs a Pipo que te ayudar en espaol. Nivel 3: Ya no hay ayuda de las banderas. Nivel 4: No aparece la palabra escrita, escucha bien a Cuca para encontrar lo que te pide. El borrador sirve para quitar toda la ropa. Botn Banderas.
colorear
HABILIDADES Asociar colores a su escritura inglesa Coordinacin visomotora Discriminacin auditiva Motricidad fina y gruesa Memorizacin Objetivos didcticos: Esta es una manera divertida de ir aprendiendo los nombres de los colores en ingls. Cmo se juega? Debes colorear el dibujo con el pincel. Ve al bote de ese color y moja el pincel (basta con pasar el pincel por encima). Luego haz clic en la zona que corresponde. Fjate: Aqu est escrito el color de esta zona. Para borrar todo el dibujo. Cambio de nivel. Salir. Hay 3 niveles de dificultad: Nivel 1: Es para los ms pequeos. Sirve para aprender los colores en ingls. Cuca te dice los nombres de cada color mientras t vas pintando el dibujo. Nivel 2: Las zonas tienen escrito en ingls de qu color se tienen que pintar y has de mojar el pincel en el color adecuado para pintar el dibujo. Nivel 3 : No aparecen escritos los nombres. Hay que pulsar sobre una zona, escuchar el color que Cuca dice, ir al bote y volver a la zona para colorearla. Micrfono: Para practicar tu pronunciacin en ingls. Las Flechas: Para ir a otro dibujo.
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Los relojes
HABILIDADES Secuenciacin numrica Reconocer las horas en un reloj Discriminar la posicin de las agujas Objetivos didcticos: Aprender a leer las horas en un reloj y a expresarlas en ingls. Cmo se juega? Has de elegir el reloj que marca la hora correcta. Seala el reloj que marca la hora que Cuca te pide. Botn Altavoz: Para repetir la pregunta. Botn Niveles Hay 6 niveles de dificultad: Nivel 1: En este nivel se aprenden las horas en punto. Puedes pedir ayuda. Nivel 2: Aqu se aprenden las horas y media, y cuarto. Se puede pedir ayuda. Nivel 3: Menos cuarto, y media, y cuarto. Hay ayuda. Nivel 4: No hay la ayuda de las banderas y del texto escrito. Se introducen los minutos: "y 10", " y 15", "y 20" Nivel 5: Sin ayuda. Se introducen: Menos 15, menos 20, menos 25 Nivel 6: Aparecen todos los conceptos introducidos hasta ahora. Sin ayuda. Aqu puedes ver los aciertos y errores. Puedes pedir ayuda a Pipo.
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La familia
HABILIDADES Discriminar relaciones familiares Vocabulario Pronunciacin Lectura Percepcin auditiva Asociar imgenes a palabras Aciertos y errores. Selecciona el nivel. Salir. Botn Micrfono: Para practicar tu pronunciacin. Si necesitas ayuda, pulsa aqu. Objetivos didcticos: Aprender las relaciones familiares. Ampliar vocabulario en ingls. Cmo se juega? Esta es la familia de Pipo y Cuca: abuelos, padres, primos Con ellos ser muy fcil y entretenido aprender las relaciones familiares. Hay que fijarse bien en las fotos para saber quin es quin. Seala en las fotos quien es el personaje que Pipo y Cuca te piden.
Hay 6 niveles de dificultad: Nivel 1: Para practicar; Pipo repite en espaol lo que Cuca te pide en ingls. Nivel 2: Slo en ingls. Est activada la ayuda de las banderas, por si la necesitas. Nivel 3: En este nivel aparecen conceptos ms complejos: sobrino, to, esposa, marido A partir de ahora se nos muestra el rbol genealgico de la familia. Se ilumina el nombre de la persona a la cul hace referencia. Nivel 4: Vemos otros trminos nuevos: suegro, cuado Nivel 5: No hay texto escrito, pero s el botn de las Banderas. Nivel 6: Aparecen todos los conceptos aprendidos hasta ahora sin ayuda de texto escrito ni del botn Banderas.
Las mariquitas
HABILIDADES Orientacin Vocabulario Pronunciacin Expresin oral Discriminar situacin en el contexto Percepcin auditiva Hay 4 niveles de dificultad: Nivel 1: Es para practicar. El enunciado aparece en ingls y en espaol. Nivel 2: Solo habla Cuca en ingls, pero Pipo te ayuda si pulsas sobre las banderas. Nivel 3: Ya no hay ayuda de las banderas. Nivel 4: Es un ejercicio para practicar ingls odo, ya que la preposicin o adverbio no aparecen escritos. Objetivos didcticos: Aprender los adverbios y las preposiciones ms usuales en ingls. Cmo se juega? Seala la mariquita que Pipo y Cuca te piden. Si no sabes lo que quiere decir, puedes pulsar la ayuda de las banderas.
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PUNTUACIONES
F9 F9 Pulsando sobre Pulsando sobre la la tecla tecla F9 F9 se se accede a la pantalla de accede a la pantalla de puntuaciones. puntuaciones. El programa reconoce hasta 99 nombres de jugadores y de todos ellos hace un seguimiento de sus progresos y puntuaciones, lo que mantiene a los nios constantemente motivados a mejorar. En las diferentes pantallas de puntuaciones se indican los niveles que se han ido superando y los progresos en los diferentes juegos. Pantalla general de puntuaciones: Para consultar los puntos de un juego en concreto, debes elegir la seccin en la que se encuentra: en los Juegos de Frases (avin), los Especiales (el autobs) o de Vocabulario (submarino). Puntuacin total, nicamente de los Juegos de Frases. Puntuacin acumulada de todos los Juegos Especiales. Puntuacin Total de todos los juegos. Puntuacin de todos los Juegos de Vocabulario. Nombre del jugador.
Puntuacin de Juegos del Avin Estas son las puntuaciones de los juegos de la seccin de Frases. Se puede ver los puntos en cada tema, simplemente haciendo un clic sobre su texto. Haz clic en la barra y acceders directamente al juego. Puntos de cada juego. Salir. Puntuacin de Juegos del Autobs Estas son las puntuaciones de los Juegos Especiales. Haz clic en la barra y acceders directamente al juego. Puntos de cada juego. Al pasar por encima de las barras de puntos, te aparece una breve explicacin del juego. Puntuacin total. Al pasar por encima de las barras de puntos, te aparece una breve explicacin del juego. Puntos de cada tema. Puntuacin total.
Puntuacin de Juegos del Submarino Estas son las puntuaciones de los juegos de la seccin de Vocabulario. Se puede ver los puntos en cada tema, simplemente haciendo un clic sobre su texto. Haz clic en la barra y acceders directamente al juego. Puntos de cada juego. Salir. Lista de los temas a jugar. Puntos de cada tema. Puntos totales.
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TABLA DIDCTICA
HABILIDADES
PERCEPCIN VIAUAL Y/O AUDITIVA LECTURA Y/O PRONUNCIACIN DISCRIMINACIN SONIDO-GRAFA DISCRIMINACIN AUDITIVA SECUENCIACIN MEMORIA VISUAL Y/O AUDITIVA COORDINACIN VISOMOTRIZ ASOCIACIN GRAFA-SONIDO COMPRENSIN LECTORA VOCABULARIO
JUEGOS
SELVA- MONOS OVEJITAS ROPA COLOREAR PARTES DEL CUERPO RELOJES FAMILIA MARIQUITAS
crditos
Copyright 1996-01. Cibal Multimedia. Prohibida la reproduccin total y/o parcial, adaptacin o traduccin sin permiso previo por escrito, salvo lo permitido por las leyes de derecho de autor. Depsito legal: PM 1751-1998. ISBN 84 923989-0-6. Todos los derechos reservados. http://www.pipoclub.com Producido por: CIBAL Multimedia S.L. Idea original y direccin: Fernando Darder Creacin grfica original: Eva Barcel Diseo grfico e ilustracin: Eva Barcel, Antnia Calafat, Guillermo Cantarn Elaboracin contenidos gua didctica: Marga Mateu, M Jos Angoso Authoring y programacin: Fernando Darder, Pedro Darder Tcnico sonido: Pedro Darder Locucin castellano: Ana Corts Locucin ingls: Frances McMahon Msica / Efectos: Pedro Darder Asesoramiento psicopedaggico: Fernando Darder Diseo gua didctica: Eva Barcel Traduccin al ingls: Frances McMahon Direccin comercial: Domingo Sanz Colaboradores: Juan M. Cresp. Celia Herrero, Javier Yez, Miguel Juan
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