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ISOMTRICOS

CONCEPTO DE ISOMTRICO
El trmino "isomtrico" deriva del griego; "igual medida", y proviene del prefijo isos que significa igual y de la palabra mtrico que expresa o significa "medida"; ya que la escala de medicin es la misma a lo largo de cada eje Esta particularidad no se cumple en otras formas de proyeccin gr!fica "or ende, Isomtrico se refiere a aquel dibujo tridimensional que se #a reali$ado con los ejes inclinados formando un !ngulo de %&' con la #ori$ontal

VENTAJA DEL DIBUJO ISOMETRICO (na de las grandes ventajas del dibujo isomtrico es que se puede reali$ar el dibujo de cualquier modelo sin utili$ar ninguna escala especial, ya que las l)neas paralelas a los ejes se toman en su verdadera magnitud *s) por ejemplo, el cubo cuando lo dibujamos en forma isomtrica queda con todas sus aristas de igual medida

EJES UTILIZADOS EN EL DIBUJO ISOMTRICO +a base del dibujo isomtrico es un sistema de tres ejes que se llaman "ejes isomtricos" que representan a las tres aristas de un cubo, que forman entre s) !ngulos de ,-&'

a.

LNEAS ISOMTRICAS: /on aquellas l)neas que son paralelas a cualquiera de los tres ejes isomtricos

! LNEAS NO ISOMTRICAS: /on aquellas l)neas inclinadas sobre las cuales no se pueden medir distancias verdaderas; estas l)neas cuando se encuentran presente en un dibujo isomtrico no se #allan ni a lo largo de los ejes ni son paralelas a los mismos *dem!s las l)neas no isomtricas se dibujan tomando como puntos de referencia otros puntos pertenecientes a l)neas isomtricas

MODELOS REALIZADOS EN EL DIBUJO ISOMTRICO

0ibujo isomtrico de un cuadrado 0ibujo isomtrico de una circunferencia 0ibujo isomtrico de un arco 0ibujo isomtrico de un slido irregular

CARACTERSTICAS DEL DIBUJO ISOMTRICO


(n dibujo isomtrico no es una perspectiva isomtrica, ya que se reali$a sin reduccin alguna Este, al igual que la perspectiva isomtrica, nos revela las caras del slido en los tres sectores de los ejes, con la misma amplitud (n dibujo isomtrico es sensiblemente mayor que el modelo real, exactamente 1, ! "ara el dibujo isomtrico cl!sico existen tres formas de representarlo (Figura 17)"

1todo normal 2visto por la parte superior. 1todo de ejes invertidos 2 visto desde la parte inferior. 3on el eje principal #ori$ontal

TRANS#ORMACIONES ISOMTRICAS

En una transformacin isomtrica4 ,. 5o se altera la forma ni el tama6o de la figura -. /lo cambia la posicin 2orientacin o sentido de sta.

7oda transformacin isomtrica, mantiene la forma y tama6o de una figura geomtrica, por lo tanto el permetro y el rea no sufren variacin

PERSPECTIVA ISOMTRICA

En la perspectiva isomtrica los !ngulos son iguales y coeficiente de reduccin es el mismo para los tres ejes

PRO$ECCI%N ISOMTRICA
(na &ro'(cci)* isomtrica es una forma de proyeccin gr!fica, m!s espec)ficamente una a"o#omtrica cil$#drica ortogonal 3onstituye una

representacin visual de un objeto tridimensional en dos dimensiones, en la que los tres ejes espaciales definen !ngulos de ,-&8, y las dimensiones de la realidad se miden en una misma escala sobre cada uno de ellos (na proyeccin isomtrica es una vista de un objeto de tal manera que el !ngulo de apertura sea el mismo entre los tres ejes ortogonales proyectados, como se muestra a continuacin

3onsideremos un cubo apoyado en el plano del cuadro, de forma que la diagonal 0O1 M, sea perpendicular al mismo +as aristas que concurren en 0O1, ser!n los ejes del sistema 2, $, Z" /i dic#o cubo lo cortamos por un plano paralelo al cuadro, su interseccin con dic#o plano, nos determinar! el tri!ngulo de tra$as A, B, C" "ara una mayor claridad, situaremos el cubo en la posicin de la 3i4+r, 15" El tri!ngulo de tra$as en verdadera posicin es, equil!tero, y los !ngulos que forman los ejes en el espacio 021, 0$1, 0Z1, con los proyectados en el cuadro 2, $, Z, son iguales 6 7 8 7 9" Este sistema se llama isomtrico "or tanto las escalas de reduccin en los tres ejes ser!n iguales y como consecuencia la distorsin producida ser! idntica en las tres caras del sistema

L, Isom(tr:,

Es una de las formas de proyeccin utili$adas en dibujo tcnico que tiene la ventaja de permitir la representacin a escala, y la desventaja de no reflejar la disminucin aparente de tama6o ;proporcional a la distancia; que percibe el ojo #umano

Vis+,-i.,ci)*
+a isometr)a determina una direccin de las visuales en la que la proyeccin de los ejes coordenados ", %, y & son iguales, es decir, a ,-&8 "ara objetos cuyas superficies son sustancialmente perpendiculares o paralelas entre s), corresponde a una rotacin del punto de vista de aproximadamente 9:; %<,-=>8 ;arcsen 2tan 2%&'..; respecto del eje #ori$ontal, m!s una rotacin de 9:; ><8 respecto del eje vertical, partiendo de la proyeccin ortogonal relativa a la cara del objeto +a perspectiva isomtrica generalmente utili$a un coeficiente de reduccin de las dimensiones equivalente a & ?- Existe el dibujo isomtrico donde no se utili$a reduccin sino la escala 1/1 o escala natural 2lo que se mide en el dibujo corresponde al tama6o real del objeto. 0entro del conjunto de proyecciones axonomtricas o cil)ndricas, existen as) mismo otros tipos de perspectiva, que difieren fundamentalmente por la posicin de los ejes principales, y el uso de diferentes coeficientes de reduccin para compensar las distorsiones visuales

L:mit(s ;( -, Pro'(cci)* Isomtric,

+a esfera a$ul est! dos niveles m!s arriba que la roja, pero esto no puede apreciarse si uno observa solamente al lado i$quierdo de la figura /i la base sobre la que est! la esfera a$ul se extiende un cuadrado, alinea perfectamente con el cuadrado de la esfera roja, creando una ilusin ptica donde las dos esferas aparentan estar al mismo nivel

El inconveniente de las proyecciones isomtricas es que, dado que las l)neas que representan cada dimensin son paralelas en la figura, los objetos no aparecen m!s grandes o peque6os seg@n su distancia al observador *unque ventajosa para aplicaciones arquitectnicas y videojuegos, esta limitacin puede f!cilmente producir situaciones en las que profundidad y altura son imposibles de medir +a mayor)a de los videojuegos #an evitado esta circunstancia reempla$ando la proyeccin isomtrica por perspectivas con puntos de fuga *lgunas de las "ar'uitecturas im(osi les" de 1 3 Esc#er aprovec#an tales caracter)sticas mediante la representacin de objetos irreales

A&-ic,cio*(s

+as figuras de la i$quierda son las vistas en sistema didrico, mientras que a la derec#a se ve una proyeccin isomtrica con una seccin parcial

E* (- ;is(<o ' (- ;i=+>o tc*ico


En dise6o industrial se representa una pie$a desde diferentes puntos de vista, perpendicular a los ejes coordenados naturales (na pie$a con movimiento mec!nico presenta en general formas con ejes de simetr)a o caras planas 7ales ejes, o las aristas de las caras, permiten definir una proyeccin ortogonal /e puede f!cilmente dibujar una perspectiva isomtrica de la pie$a a partir de tales vistas, lo que permite mejorar la comprensin de la forma del objeto

E* ,r?+it(ct+r,

El castillo del +ouvre, dibujo isomtrico de Aiollet;+e;0uc, 2,?,>;,?BC.


EugDne Aiollet;le;0uc utili$ este sistema en muc#os dibujos de sus edificios, evitando

acentuar la importancia de unos vol@menes sobre otros e independi$!ndose del punto de vista del observador

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