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LÍNEAS ISOMÉTRICAS: SON

AQUELLAS LÍNEAS QUE SON PARALELAS A


CUALQUIERA DE LOS TRES EJES
ISOMÉTRICOS. ... ADEMÁS
LAS LÍNEAS NO ISOMÉTRICAS SE DIBUJAN
TOMANDO COMO PUNTOS DE
REFERENCIA OTROS PUNTOS
PERTENECIENTES A LÍNEAS
ISOMÉTRICAS. • MODELOS REALIZADOS
EN EL DIBUJO ISOMÉTRICO  DIBUJO
ISOMÉTRICO DE UN CUADRADO.

DIBUJOS ISOMETRICOS

OCT

DIBUJOS IZOMETRICOS

                                                     DIBUJOS ISOMETRICOS:

1.CONTENIDO:

 DEFINICION:

Una proyección  isométrica es un método gráfico de representación, más específicamente


una axonometrica cilíndrica ortogonal Constituye una representación visual de un objeto
tridimensional en dos dimensiones, en la que los tres ejes ortogonales principales, al
proyectarse, forman ángulos de 120, y las dimensiones paralelas a dichos ejes se miden en una
misma escala.

El término isométrico proviene del idioma griego: "igual medida", ya que la escala de medición
es la misma en los tres ejes principales (x, y, z).

La isometria es una de las formas de proyección utilizadas en dibujo técnico que tiene la


ventaja de permitir la representación a escala, y la desventaja de no reflejar la disminución
aparente de tamaño -proporcional a la distancia- que percibe el ojo humano.La isometría
determina una dirección de visualización en la que la proyección de los ejes
coordenados x, y, z conforman el mismo ángulo, es decir, 120º entre sí. Los objetos se
muestran con una rotación del punto de vista de 45º en las tres direcciones principales (x, y, z).

Esta perspectiva puede visualizarse considerando el punto de vista situado en el vértice


superior de una habitación cúbica, mirando hacia el vértice opuesto. los ejes x e y son las
rectas de encuentro de las paredes con el suelo, y el eje z, el vertical, el encuentro de las
paredes. En el dibujo, los ejes (y sus líneas paralelas), mantienen 120º entre ellos.

En perspectiva isométrica se suele utilizar un coeficiente de reducción de las dimensiones


equivalente a 0,83. El dibujo isométrico puede realizarse sin reducción, a escala 1:1 o escala
natural, y los segmentos del dibujo paralelos a los ejes, se corresponderán con las del objeto.

Dentro del conjunto de proyecciones axonométricas o cilíndricas, existen otros tipos de


perspectiva, que difieren por la posición de los ejes principales, y el uso de diferentes
coeficientes de reducción para compensar las distorsiones visuales.




Isométrico se refiere a aquel dibujo tridimensional  que se ha realizado con los ejes  inclinados
formando un angulo  30° con la horizontal.

 

CARACTERISTICAS:

En planos isométricos, hay 120 grados entre dos de los tres ejes. Esto significa que un

cubo representado en proyección isométrica se dibuja como tres paralelogramos iguales. Las
líneas verticales en el objeto original permanecen verticales en proyección isométrica,
mientras que los bordes de los planos horizontales se dibujan a 30 grados sobre la horizontal.
La perspectiva isométrica conserva las proporciones relativas de los objetos 3D, a diferencia de
los planos de perspectiva regular donde los objetos más cercanos parecen más grandes que los
objetos más distantes.

Un dibujo isométrico no es una perspectiva isométrica, ya que se realiza sin reducción alguna.
Este, al igual que la perspectiva isométrica, nos revela las caras del sólido en los tres sectores
de los ejes, con la misma amplitud .Un dibujo isométrico es sensiblemente mayor que el
modelo real, exactamente 1,225.

Un dibujo isométrico no es una perspectiva isométrica, ya que se realiza sin reducción alguna.
Este, al igual que la perspectiva isométrica, nos revela las caras del sólido en los tres sectores
de los ejes, con la misma amplitud

Para el dibujo isométrico clásico existen tres formas de representarlo.

Método normal (visto por la parte superior)

.Método de ejes invertidos ( visto desde la parte inferior)

Con el eje principal horizontal.


USO_APLICACION:

USO:

Debido a que la proyección isométrica mantiene las proporciones relativas de un objeto igual
en los tres  ejes, se utiliza comúnmente en los planos arquitectónicos y técnicos para permitir
medidas en el plano para reflejar con precisión las medidas del objeto real o edificio. La
perspectiva isométrica aérea también se utiliza en muchos juegos de computadora. Se
requieren no más de cuatro sprites para representar cualquier objeto de juego y permite que
los personajes de juego viajen cualquier distancia sin necesidad de cambiar la perspectiva.

APLICACION:

Las figuras de la izquierda son las vistas en sistema diédrico, mientras que a la derecha se ve
una proyección isométrica con una sección parcial.

  En el diseño y el dibujo técnico En diseño industrial se representa una pieza desde diferentes
puntos de vista, perpendicular a los ejes coordenados naturales. Una pieza con movimiento
mecánico presenta en general formas con ejes de simetría o caras planas. Tales ejes, o las
aristas de las caras, permiten definir una proyección ortogonal.

Se puede fácilmente dibujar una perspectiva isométrica de la pieza a partir de tales vistas, lo
que permite mejorar la comprensión de la forma del objeto.

En Arquitectura 

El castillo del Louvre, dibujo isométrico de Violle utilizó este sistema en muchos dibujos de sus
edificios, evitando acentuar la importancia de unos volúmenes sobre otros e
indindependizandol punto de vista del observador.

La perspectiva de este dibujo del castillo no es isométrica, si así lo fuera, las torres del castillo
estarían dibujadas con la misma altura y diámetro, además las líneas de cumbreras de los
tejados serían paralelas entre sí, formando un rombo o romboide dependiendo de la planta del
castillo.

En videojuegos Cierto número de videojuegos pone en acción a sus personajes utilizando un


punto de vista en perspectiva isométrica, o mejor dicho, en la jerga usual, en "perspectiva
3/4". Desde un ángulo práctico, ello permite desplazar los elementos gráficos sin modificar el
tamaño, limitación inevitable para ordenadores con baja capacidad gráfica.
A fin de evitar el pixelado, en algunos casos se llevó la proyección a un sistema 2:1, vale decir a
una inclinación de 26,6º (arctan 0,5) en lugar de 30º, que no corresponde a una proyección
isométrica propiamente dicha, sino "dimétrica".

El progresivo incremento en las capacidades gráficas de los ordenadores ha posibilitado el uso


cada vez más generalizado de sistemas de proyección más realistas, basados en la perspectiva
naturalmente percibida por el ojo humano: la perspectiva cónica.

2.RESUMEN:

El dibujo isométrico. La palabra isométrico significa “de igual medida” y proviene del prefijo
“isos” que significa igual y de la palabra métrico que expresa o significa “medida”. Por ende,
isométrico se refiere a aquel dibujo tridimensional que se ha realizado con los ejes inclinados
formando un ángulo de 30° con la horizontal 

3.SUMMARY:

The isometric drawing . The word isometric means " equal measure " and comes from " isos "
means the same prefix and metric word that expresses or signifies "measure". Therefore ,
isometric That refers to three-dimensional drawing that has been made with the UN inclined at
angle shafts 30 ° to the horizontal.

4.RECOMENDACIONES:

* La perspectiva isométrica aérea también se utiliza en muchos juegos de computadora. Se


requieren no más de cuatro sprites para representar cualquier objeto de juego y permite que
los personajes de juego viajen cualquier distancia sin necesidad de cambiar la perspectiva.

*En el diseño y el dibujo técnico En diseño industrial se representa una pieza desde diferentes
puntos de vista, perpendicular a los ejes coordenados naturales. 
5.CONCLUSIONES:

*Después de realizar esta investigación podemos concluir que el dibujo isométrico y el oblicuo


a pesar de que poseen la misma función.

*Que es la de representar un objeto en sus dimensiones, también son muy diferentes y es en


la forma en que son percibidas por el individuo debido a que el dibujo isométrico.

6.BIBILOGRAFIA O LINKOGRAFIA:

http://angiebecerraramirez.blogspot.pe/2013/05/dibujo-isometrico.html

http://perpectivaisometrica.weebly.com/

http://perpectivaisometrica.weebly.com/

Publicado 1st October 2015 por Anonymous

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SISTEMA AXONOMÉTRICO.
REPRESENTACIÓN DE FIGURAS PLANAS Y
DE CUERPOS.
Observaciones previas
La representación de cuerpos o superficies en este sistema resulta más cómoda y ágil cuando estos
apoyan en uno de los planos del triedro de modo que sus principales líneas de referencia (ejes,
aristas) son generalmente paralelas o perpendiculares a los ejes del sistema, resultan de éste modo
de fácil trazado y sufren idénticas reducciones que estos.

En ocasiones sin embargo, tendremos que resolver perspectivas de cuerpos situados sobre planos
oblicuos respecto los planos del triedro, en estos casos tendremos que abatir dichos planos sobre el
cuadro, como en Sistema Diédrico Ortogonal, para trabajar así en VM lineal y angular. Al desabatir
quedarán resueltas las reducciones de estos elementos.

DIBUJO ISOMÉTRICO DE UN CUERPO A PARTIR DE SUS


PROYECCIONES DIÉDRICAS.
Los paralelogramos rectángulos paralelos a los ejes, sobre una de las caras del triedro, no
representan ningún problema. Trazamos paralelas a los ejes con las mismas reducciones que estos
sufren. Si representamos un prisma o cualquier otro poliedro con caras que no sean paralelogramos
rectángulos o con truncamientos, podemos trabajar a partir de un paralelepípedo circunscrito
que nos sirva de referencia para trazar las rectas no axonométricas. Por tratarse de un  dibujo
isométrico, no se aplican las reducciones que serían en cualquier caso idénticas para los tres ejes.

En el ejercicio 1A se ha resuelto considerando el eje OX del sistema a la derecha y en la figura 1B


considerándolo a la izquierda. En el primer caso se transcribe directamente de las vistas en diédrico
y en el segundo se es más coherente con la vista de perfil dada en Sistema Diédrico Ortogonal, esta
última disposición de los ejes es más frecuente en dibujo industrial.
Dibujo isométrico de un cuerpo a partir de sus proyecciones diédricas.

PERSPECTIVA TRIMÉTRICA DE UNA PIRÁMIDE RECTA,


SABIENDO QUE SU BASE, CONTENIDA EN EL PLANO XOY
ES UN TRIÁNGULO EQUILÁTERO CON UN LADO PARALELO
AL PLANO XOY Y DADOS LOS EJES.
Dados los ejes, calculamos los ángulos de pendiente de los ejes del sistema (Figura 2A) y a partir
de ellos las reducciones gráficamente (Figura 2B). Las medidas del cuerpo dado por sus vistas en
Sistema Diédrico Ortogonal se trasladan a los ejes en la perspectiva Isométrica aplicando las
correspondientes reducciones. (Figura 2C).
Perspectiva Trimétrica de una pirámide recta, sabiendo que su base, contenida en el plano XOY es
un triángulo equilátero con un lado paralelo al plano XOY y dados los ejes.

REPRESENTACIÓN EN TRIMÉTRICA DE UN CONO RECTO Y


DE REVOLUCIÓN APOYADO EN EL PLANO XOY.
Las circunferencias en axonométrica se ven elipses que se trazarán usando cualquier método
geométrico una vez determinemos los ejes o diámetros conjugados de esta. Otro método para
trazar la elipse consiste en auxiliarnos del cuadrado circunscrito del círculo, como veremos. Existen
plantillas en el mercado para trazar las elipses de circunferencias ISOmétricas de determinados
diámetros. Figura 3.

En Isométrica se permite habitualmente la asimilación de la elipse al óvalo, es decir se sustituye por


un óvalo, de construcción predeterminada para facilitar y mejorar la calidad del trazado cuando no
disponemos de plantillas adecuadas, la representación de la circunferencia en estos casos es falsa.

Representación en trimétrica de un cono recto y de revolución apoyado en el plano XOY.


REPRESENTACIÓN EN PERSPECTIVA ISOMÉTRICA DE UN
TETRAEDRO CON UNA CARA APOYADA EN UN PLANO
OBLICUO Q, CONOCIENDO UNA DE LAS ARISTAS DE LA
BASE AB.
Resolveremos un ejercicio donde el cuerpo apoye sobre un plano oblicuo, emplearemos los
siguientes conceptos: Abatimientos, Trazas Ordinarias, Distancias, Verdaderas Magnitudes,
Perpendicularidad. Figura 4.

Dado el plano, y el lado AB del tetraedro en él apoyado, tendremos que abatir para poder construir


en verdadera magnitud la base que no es sino un triángulo equilátero. Para ello calculamos
la distancia de A al cuadro y lo abatimos en A1 obteniendo previamente la traza ordinaria de
Q. Una vez abatido, obtenemos el vértice C1 y el centro D1 por el que trazaremos la altura del
tetraedro una vez desabatido en D.

El vértice V estará sobre una perpendicular al plano de la base Q, que pase por el centro D. La
proyección principal de esta recta es directamente perpendicular a la traza ordinaria de Q según
vimos en perpendicularidad.

Para poder determinar esta recta perpendicular, necesitamos trazar una proyección secundaria
también perpendicular a la traza de Q correspondiente. Lo haremos en el plano XOY. Como en
proyección axonométrica existe deformación angular, abatimos el plano XOY, con él la traza Q’ en
Q’1 el punto d’ en d’1, por donde trazamos la perpendicular que desabatimos por afinidad.

Para determinar la verdadera magnitud de la altura sobre dicha perpendicular, tomamos un punto
arbitrario W de la perpendicular y calculamos su diferencia de cota con D (hD-hW) abatimos la
proyección horizontal de W, w1 en w’1 y construimos un triángulo rectángulo con cateto mayor d’1-
w’1 y cateto menor la diferencia de alturas (hD-hW).

Sobre la hipotenusa de este triángulo trasladamos la altura del tetraedro previamente calculada y a
partir de d’1. Proyectamos esta magnitud sobre el cateto mayor y obtenemos v’1, proyección
horizontal del vértice abatida. La desabatimos para obtener v1 y con él V, quedando resuelto el
problema.
Representación en perspectiva isométrica de un tetraedro con una cara apoyada en un plano oblicuo
Q, conociendo una de las aristas de la base AB.

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