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ITESCAM
INTEGRANTES:
GRADO: 1 GRUPO: A
2023
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INTRODUCCIÓN
Direcciones que se presenta por espacio: altura, anchura y longitud que puede crearse a
partir de una proyección en un software.
Con AutoCAD ofrece tres tipos de modelación en 3D: wireframe, surface y solid que
describiremos durante este documento, cada tipo tiene sus propias técnicas de creación
y edición.
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ÍNDICE
Portada…………………………………………………………………………………………..1
Introducción…………………………………………………………………………………..…2
Unidad3.
3.1Dibujo
isométrico……………………………………………………………………………………….4
3.2Dibujo
oblicuo………………………………………………………………………………………….17
Unidad 4
Conclusión………………………………………………………………………………..….28
Bibliografía………………………………………………………………………………….. 29
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Unidad 3.
3.1 Dibujo isométrico
El término "isométrico" deriva del griego: "igual medida", y proviene del prefijo “isos” que
significa “igual” y de la palabra “métrico” que expresa o significa "medida"; ya que la
escala de medición es la misma a lo largo de cada eje. Esta particularidad no se cumple
en otras formas de proyección gráfica.
Por ende, Isométrico se refiere a aquel dibujo tridimensional que se ha realizado con los
ejes inclinados formando un ángulo de 30° con la horizontal.
Una de las grandes ventajas del dibujo isométrico es que se puede realizar el dibujo de
cualquier modelo sin utilizar ninguna escala especial, ya que las líneas paralelas a los
ejes se toman en su verdadera magnitud. Así, por ejemplo, el cubo cuando lo dibujamos
en forma isométrica queda con todas sus aristas de igual medida.
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La base del dibujo isométrico es un sistema de tres ejes que se llaman "ejes isométricos"
que representan a las tres aristas de un cubo, que forman entre sí ángulos de 120°
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LÍNEAS ISOMÉTRICAS: Son aquellas líneas que son paralelas a cualquiera de los tres
ejes isométricos.
Además, las líneas no isométricas se dibujan tomando como puntos de referencia otros
puntos pertenecientes a líneas isométricas.
1,225.
Para el dibujo isométrico clásico existen tres formas de representarlo. (Figura 17).
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Método normal (visto por la parte superior).
TRANSFORMACIONES ISOMÉTRICAS
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PERSPECTIVA ISOMÉTRICA
PROYECCIÓN ISOMÉTRICA
Una proyección isométrica es una forma de proyección gráfica, más específicamente una
axonométrica cilíndrica ortogonal. Constituye una representación visual de un objeto
tridimensional en dos dimensiones, en la que los tres ejes espaciales definen ángulos de
120º, y las dimensiones de la realidad se miden en una misma escala sobre cada uno de
ellos.
Una proyección isométrica es una vista de un objeto de tal manera que el ángulo de
apertura sea el mismo entre los tres ejes ortogonales proyectados, como se muestra a
continuación.
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Consideremos un cubo apoyado en el plano del cuadro, de forma que la diagonal (O) M,
sea perpendicular al mismo. Las aristas que concurren en (O), serán los ejes del sistema
X, Y, Z. Si dicho cubo lo cortamos por un plano paralelo al cuadro, su intersección con
dicho plano nos determinará el triángulo de trazas A, B, C.
Para una mayor claridad, situaremos el cubo en la posición de la figura 14. El triángulo
de trazas en verdadera posición es, equilátero, y los ángulos que forman los ejes en el
espacio (X), (Y), (Z), con los proyectados en el cuadro X, Y, Z, son iguales α = β = δ.
Este sistema se llama isométrico. Por tanto, las escalas de reducción en los tres ejes
serán iguales y como consecuencia la distorsión producida será idéntica en las tres
caras del sistema.
La Isometría
Es una de las formas de proyección utilizadas en dibujo técnico que tiene la ventaja de
permitir la representación a escala, y la desventaja de no reflejar la disminución aparente
de tamaño proporcional a la distancia que percibe el ojo humano.
Visualización
La isometría determina una dirección de las visuales en la que la proyección de los ejes
coordenados x, y, y z son iguales, es decir, a 120º. Para objetos cuyas superficies son
sustancialmente perpendiculares o paralelas entre sí, corresponde a una rotación del
punto de vista de aproximadamente +/- 35, 264º arcsen (tan (30°))- respecto del eje
horizontal, más una rotación de +/- 45º respecto del eje vertical, partiendo de la
proyección ortogonal relativa a la cara del objeto.
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La perspectiva isométrica generalmente utiliza un coeficiente de reducción de las
dimensiones equivalente a 0.82. Existe el dibujo isométrico donde no se utiliza reducción
sino la escala 1:1 o escala natural (lo que se mide en el dibujo corresponde al tamaño
real del objeto).
Dentro del conjunto de proyecciones axonométricas o cilíndricas, existen así mismo otros
tipos de perspectiva, que difieren fundamentalmente por la posición de los ejes
principales, y el uso de diferentes coeficientes de reducción para compensar las
distorsiones visuales.
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Límites de la Proyección Isométrica
La esfera azul está dos niveles más arriba que la roja, pero esto no puede apreciarse si
uno observa solamente al lado izquierdo de la figura. Si la base sobre la que está la
esfera azul se extiende un cuadrado, alinea perfectamente con el cuadrado de la esfera
roja, creando una ilusión óptica donde las dos esferas aparentan estar al mismo nivel.
El inconveniente de las proyecciones isométricas es que, dado que las líneas que
representan cada dimensión son paralelas en la figura, los objetos no aparecen más
grandes o pequeños según su distancia al observador. Aunque ventajosa para
aplicaciones arquitectónicas y videojuegos, esta limitación puede fácilmente producir
situaciones en las que profundidad y altura son imposibles de medir. La mayoría de los
videojuegos han evitado esta circunstancia reemplazando la proyección isométrica por
perspectivas con puntos de fuga. Algunas de las "arquitecturas imposibles".
Aplicaciones
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Las figuras de la izquierda son las vistas en sistema diédrico, mientras que a la derecha
se ve una proyección isométrica con una sección parcial.
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En el diseño y el dibujo técnico
En arquitectura
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Sistema de representación ejecutable
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3.2 Dibujo oblicuo.
El dibujo oblicuo. Es un dibujo tridimensional axonométrico en el que se representa el
objeto con una superficie paralela al plano de proyección o plano del papel y las otras
superficies dibujadas a lo largo de un eje inclinado que forma un ángulo con la
horizontal.
Las medidas del ángulo pueden variar según el caso, las de mayor uso son las 30°, 45°
y 60°. Los dibujos oblicuos nos muestran dos o más superficies al mismo tiempo, sobre
un dibujo. La vista frontal del objeto se dibuja de la misma forma que la vista frontal, en
la proyección ortogonal.
En esta vista frontal todas las líneas rectas inclinadas y curvas en el plano frontal del
objeto aparecen en su dimensión y forma verdadera. Los dibujos oblicuos se realizan
en forma análoga a los dibujos isométricos. Así, por ejemplo, los modelos regulares se
obtienen trazando líneas paralelas a los ejes, las líneas ocultas del modelo no se
dibujan
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Unidad 4.
4.1 Dibujo de objetos 3D a partir de una superficie 2D.
Los efectos 3D permiten crear objetos tridimensionales (3D) a partir de dibujos
bidimensionales (2D). Puede controlar la apariencia de los objetos 3D con iluminación,
sombreado, rotación y otras propiedades. También puede asignar ilustraciones a cada
superficie de un objeto 3D.
Hay dos formas de crear un objeto 3D: extruyendo o girando. Además, también puede
girar un objeto 2D o 3D en tres dimensiones.
• Es el uso de vistas en planta. Estas vistas suelen ser desde arriba, de frente y
de lado, como se ve en los planos de la casa.
• Estas vistas se denominan ortogonales, lo que significa que las direcciones de la
vista son perpendiculares entre si.
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son generados a partir del modelo 3D. Por otra parte, los modelos 3D son exportables
a otras herramientas de análisis por elementos finitos, control numérico computacional,
diseño gráfico, edición de videos
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4.2 Manipulación en 3D.
A pesar de que crear modelos 3D de objetos puede ser más difícil y consumir
más tiempo que crear vistas 3D de objetos 2D, la modelación 3D tiene muchas
ventajas. Mediante ella se puede:
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modelador de superficies de AutoCAD define superficies en facetas utilizando una
malla poligonal (polygonal mesh). Debido a que las facetas de la malla son planas,
ésta solamente da un resultado aproximado de superficies curvas. Con el paquete
Mechanical Desktop, se pueden crear superficies curvas verdaderas. Para diferenciar
estos dos tipos de superficies, AutoCAD denomina mallas (meshes) las superficies a
base de facetas.
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Diagrama de instalación de tuberías compuesta por polilíneas 3D y simbología
2D.
Una malla puede ser abierta o cerrada. Es abierta en una dirección dada si los
bordes inicial y final de la malla no se tocan, como se muestra en las siguientes
ilustraciones:
AutoCAD ofrece varios métodos para crear mallas. Algunos de esos métodos
pueden ser difíciles de utilizar si se introducen los parámetros de la malla
manualmente, por eso AutoCAD ofrece el comando 3D, que simplifica el proceso de
crear las superficies de figuras básicas.
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con sólidos es el tipo de modelación más completa desde el punto de vista informativo
y el menos ambiguo de los tres tipos mencionados. Las figuras sólidas complejas son
igualmente más fáciles de construir y editar que las redes de alambre (wireframes) y
las mallas (meshes).
Los sólidos se pueden crear a partir de las figuras básicas de cubos (box),
conos (cone), cilindros (cylinder), esferas (sphere), toroides (torus), y cuñas (wedge)
o mediante la extrusión de objetos 2D a lo largo de un camino o rotando un objeto 2D
alrededor de un eje.
Crear un cono
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Se puede utilizar el comando CONE para crear un cono sólido definido por una
base circular o elíptica que se reduce hasta alcanzar un punto perpendicular a la base.
De manera predeterminada, la base del cono yace en el plano XY del UCS corriente.
La altura, que puede ser positiva o negativa, es paralela al eje Z. El ápice determina la
altura y la orientación del cono.
Para crear un cono truncado o uno que requiera un ángulo específico que defina
sus lados, se dibuja un círculo 2D y se utiliza el comando EXTRUDE para reducir el
círculo con un ángulo determinado a lo largo del eje Z. Para completar el truncado, se
puede sustraer una caja del ápice del cono con el comando SUBTRACT.
2 Teclear e (Elliptical).
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6 Especificar la altura y presionar ENTER.
de aplicar Extrude
EXTRUDE se utiliza para crear un sólido a partir de un perfil del objeto que es
común a lo largo del mismo, como una rueda dentada o un engranaje. EXTRUDE es
particularmente útil para crear objetos que contiene redondeos, biselados, y otros
detalles que de otra manera sería difícil reproducir excepto utilizando un perfil del
mismo. Si se crea un perfil utilizando líneas y arcos, se debe utilizar la opción Join del
comando PEDIT para convertirlos en una sola polilínea o crear a partir de ellos una
región antes de que se pueda utilizar el comando EXTRUDE.
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Después de la extrusión, AutoCAD puede borrar o retener el objeto original, en
dependencia del valor de la variable DELOBJ.
Reducir la extrusión es muy útil, específicamente para partes que necesitan que
sus lados sean definidos a lo largo de un ángulo, como un molde que se utilizaría para
crear productos metálicos en una fundición. Se debe evitar la utilización de ángulos de
reducción muy grandes. Si el ángulo de reducción es muy grande, el perfil se puede
reducir a un punto antes de alcanzar la altura especificada.
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3 Se especifica el punto inicial y final del segmento que describe el eje de
revolución.
Los puntos se especifican de manera que el objeto quede de un lado del eje. La
dirección positiva del eje especificado va del primer al segundo punto.
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CONCLUSIÓN
• En conclusión, los dibujos industriales son un conjunto o combinación de figuras,
líneas o colores que se desarrollan en un plano para su incorporación a un
producto industrial con fines de ornamentación y que le otorguen, a ese
producto, una apariencia nueva.
• El profesional permite plasmar ideas y comunicar proyectos a través del uso de
escalas, perspectivas y diversas técnicas de representación demostrando las
habilidades ya practicadas.
• En este documento aprendimos los efectos 3D que permiten crear objetos
tridimensionales 3D a partir de dibujos bidimensionales 2D, a través de medios
informáticos como las computadoras u otros dispositivos. A su vez extraer datos
necesarios para la fabricación.
• Es importante en la industria para la oportunidad en el mercado o desarrollo,
mejora la innovación de productos, así como definir el problema al que se
enfrenta, desarrolla una solución adecuada por medio de su creación y validar la
solución antes de su producción.
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BIBLIOGRAFÍA
➢ Giesecke, F.; Mitchell, A.; Spencer, H.; Hill, I.; Dygdon, J.; Novak, J & Lockhart,
S. (2006). Dibujo y comunicación gráfica 3a. ed. México: Pearson educación.
➢ Estrada, J., Llamas, A., Santana, H. & Santana, L. (2012). Dibujo técnico I.
Culiacán, Sinaloa: Ediciones universidad Autónoma de Sinaloa.
➢ Romero, I., & Gómez, P. (2018). Análisis de actuación. En P. Gómez, M. María,
& C. Velasco, Formación de profesores de matemáticas y práctica de aula:
conceptos y técnicas curriculares (pp. 269-301). Ediciones Uniandes. Bogotá,
Colombia.
➢ Portal de arquitectura Arqhys.com. Equipo de redacción profesional. (2012, 12).
El dibujo oblicuo. Escrito por: Arqhys Arquitectura. Obtenido en fecha 11, 2023,
desde el sitio web: https://www.arqhys.com/arquitectura/oblicuo-dibujo.html.
https://view.genial.ly/62e1f44efe1c950018bf738c/presentation-unidad-4
una/
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