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Instituto Tecnológico Superior de Calkiní, en el Estado de Campeche

ITESCAM

CARRERA: INGENIERÍA INDUSTRIAL

MATERIA: DIBUJO INDUTRIAL

NOMBRE DE LA ACTIVIDAD: INVESTIGACIÓN DOCUMENTAL

INTEGRANTES:

1. GIDGIDIANNE SINTIQUE BRITOCOB 8861


2. DAYLETH ESMERALDA CAUICH TUZ 8815
3. YGRIENI LUCERO CHAN TUN 9044
4. MARIANA VIANEY CHUC PECH 8776
5. ABDIEL MISAEL POOT UC 8789
6. LUCAS JAFET TAMAY CANUL 8794

GRADO: 1 GRUPO: A

NOMBRE DEL PROFESOR: GERARDO ISRAEL DE ATOCHA PECH CARAVEO

Calkiní, Campeche, México

2023

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INTRODUCCIÓN

En este documento descubriremos los diversos dibujos de la industria; que es la


representación gráfica de un objeto geométrico tridimensional

Direcciones que se presenta por espacio: altura, anchura y longitud que puede crearse a
partir de una proyección en un software.

Los efectos 3D permiten crear objetos tridimensionales 3D a partir de dibujos


bidimensionales 2D a través de medios informáticos como las computadoras u otros
dispositivos.

Con AutoCAD ofrece tres tipos de modelación en 3D: wireframe, surface y solid que
describiremos durante este documento, cada tipo tiene sus propias técnicas de creación
y edición.

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ÍNDICE

Portada…………………………………………………………………………………………..1

Introducción…………………………………………………………………………………..…2

Unidad3.

3.1Dibujo
isométrico……………………………………………………………………………………….4

3.2Dibujo
oblicuo………………………………………………………………………………………….17

Unidad 4

4.1 Dibujo de objetos 3D a partir de una superficie 2D……………………………….18

4.2 Manipulación en 3D……………………………………………………………………..20

Conclusión………………………………………………………………………………..….28

Bibliografía………………………………………………………………………………….. 29

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Unidad 3.
3.1 Dibujo isométrico
El término "isométrico" deriva del griego: "igual medida", y proviene del prefijo “isos” que
significa “igual” y de la palabra “métrico” que expresa o significa "medida"; ya que la
escala de medición es la misma a lo largo de cada eje. Esta particularidad no se cumple
en otras formas de proyección gráfica.

Por ende, Isométrico se refiere a aquel dibujo tridimensional que se ha realizado con los
ejes inclinados formando un ángulo de 30° con la horizontal.

VENTAJA DEL DIBUJO ISOMETRICO

Una de las grandes ventajas del dibujo isométrico es que se puede realizar el dibujo de
cualquier modelo sin utilizar ninguna escala especial, ya que las líneas paralelas a los
ejes se toman en su verdadera magnitud. Así, por ejemplo, el cubo cuando lo dibujamos
en forma isométrica queda con todas sus aristas de igual medida.

EJES UTILIZADOS EN EL DIBUJO ISOMÉTRICO

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La base del dibujo isométrico es un sistema de tres ejes que se llaman "ejes isométricos"
que representan a las tres aristas de un cubo, que forman entre sí ángulos de 120°

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LÍNEAS ISOMÉTRICAS: Son aquellas líneas que son paralelas a cualquiera de los tres
ejes isométricos.

LÍNEAS NO ISOMÉTRICAS: Son aquellas líneas inclinadas sobre las cuales no se


pueden medir distancias verdaderas; estas líneas cuando se encuentran presente en un
dibujo isométrico no se hallan ni a lo largo de los ejes ni son paralelas a los mismos.

Además, las líneas no isométricas se dibujan tomando como puntos de referencia otros
puntos pertenecientes a líneas isométricas.

MODELOS REALIZADOS EN EL DIBUJO ISOMÉTRICO

Dibujo isométrico de un cuadrado.

Dibujo isométrico de una circunferencia.

Dibujo isométrico de un arco.


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Dibujo isométrico de un sólido irregular.

CARACTERÍSTICAS DEL DIBUJO ISOMÉTRICO

Un dibujo isométrico no es una perspectiva isométrica, ya que se realiza sin reducción


alguna. Este, al igual que la perspectiva isométrica, nos revela las caras del sólido en los
tres sectores de los ejes, con la misma amplitud.

Un dibujo isométrico es sensiblemente mayor que el modelo real, exactamente

1,225.

Para el dibujo isométrico clásico existen tres formas de representarlo. (Figura 17).

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Método normal (visto por la parte superior).

Método de ejes invertidos (visto desde la parte inferior)

Con el eje principal horizontal.

TRANSFORMACIONES ISOMÉTRICAS

En una transformación isométrica:

No se altera la forma ni el tamaño de la figura.

Sólo cambia la posición (orientación o sentido de ésta).

Toda transformación isométrica, mantiene la forma y tamaño de una figura geométrica,


por lo tanto, el perímetro y el área no sufren variación.

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PERSPECTIVA ISOMÉTRICA

En la perspectiva isométrica los ángulos son iguales y coeficiente de reducción es el


mismo para los tres ejes.

PROYECCIÓN ISOMÉTRICA

Una proyección isométrica es una forma de proyección gráfica, más específicamente una
axonométrica cilíndrica ortogonal. Constituye una representación visual de un objeto
tridimensional en dos dimensiones, en la que los tres ejes espaciales definen ángulos de
120º, y las dimensiones de la realidad se miden en una misma escala sobre cada uno de
ellos.

Una proyección isométrica es una vista de un objeto de tal manera que el ángulo de
apertura sea el mismo entre los tres ejes ortogonales proyectados, como se muestra a
continuación.

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Consideremos un cubo apoyado en el plano del cuadro, de forma que la diagonal (O) M,
sea perpendicular al mismo. Las aristas que concurren en (O), serán los ejes del sistema
X, Y, Z. Si dicho cubo lo cortamos por un plano paralelo al cuadro, su intersección con
dicho plano nos determinará el triángulo de trazas A, B, C.

Para una mayor claridad, situaremos el cubo en la posición de la figura 14. El triángulo
de trazas en verdadera posición es, equilátero, y los ángulos que forman los ejes en el
espacio (X), (Y), (Z), con los proyectados en el cuadro X, Y, Z, son iguales α = β = δ.
Este sistema se llama isométrico. Por tanto, las escalas de reducción en los tres ejes
serán iguales y como consecuencia la distorsión producida será idéntica en las tres
caras del sistema.

La Isometría

Es una de las formas de proyección utilizadas en dibujo técnico que tiene la ventaja de
permitir la representación a escala, y la desventaja de no reflejar la disminución aparente
de tamaño proporcional a la distancia que percibe el ojo humano.

Visualización

La isometría determina una dirección de las visuales en la que la proyección de los ejes
coordenados x, y, y z son iguales, es decir, a 120º. Para objetos cuyas superficies son
sustancialmente perpendiculares o paralelas entre sí, corresponde a una rotación del
punto de vista de aproximadamente +/- 35, 264º arcsen (tan (30°))- respecto del eje
horizontal, más una rotación de +/- 45º respecto del eje vertical, partiendo de la
proyección ortogonal relativa a la cara del objeto.

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La perspectiva isométrica generalmente utiliza un coeficiente de reducción de las
dimensiones equivalente a 0.82. Existe el dibujo isométrico donde no se utiliza reducción
sino la escala 1:1 o escala natural (lo que se mide en el dibujo corresponde al tamaño
real del objeto).

Dentro del conjunto de proyecciones axonométricas o cilíndricas, existen así mismo otros
tipos de perspectiva, que difieren fundamentalmente por la posición de los ejes
principales, y el uso de diferentes coeficientes de reducción para compensar las
distorsiones visuales.

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Límites de la Proyección Isométrica

La esfera azul está dos niveles más arriba que la roja, pero esto no puede apreciarse si
uno observa solamente al lado izquierdo de la figura. Si la base sobre la que está la
esfera azul se extiende un cuadrado, alinea perfectamente con el cuadrado de la esfera
roja, creando una ilusión óptica donde las dos esferas aparentan estar al mismo nivel.

El inconveniente de las proyecciones isométricas es que, dado que las líneas que
representan cada dimensión son paralelas en la figura, los objetos no aparecen más
grandes o pequeños según su distancia al observador. Aunque ventajosa para
aplicaciones arquitectónicas y videojuegos, esta limitación puede fácilmente producir
situaciones en las que profundidad y altura son imposibles de medir. La mayoría de los
videojuegos han evitado esta circunstancia reemplazando la proyección isométrica por
perspectivas con puntos de fuga. Algunas de las "arquitecturas imposibles".

Aplicaciones

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Las figuras de la izquierda son las vistas en sistema diédrico, mientras que a la derecha
se ve una proyección isométrica con una sección parcial.

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En el diseño y el dibujo técnico

En diseño industrial se representa una pieza desde diferentes puntos de vista,


perpendicular a los ejes coordenados naturales. Una pieza con movimiento mecánico
presenta en general formas con ejes de simetría o caras planas. Tales ejes, o las
aristas de las caras, permiten definir una proyección ortogonal.

Se puede fácilmente dibujar una perspectiva isométrica de la pieza a partir de tales


vistas, lo que permite mejorar la comprensión de la forma del objeto.

En arquitectura

El castillo del Louvre, dibujo isométrico de Viollet-Le-Duc, (1814-1879)

Viollet-Le-Duc utilizó este sistema en muchos dibujos de sus edificios, evitando


acentuar la importancia de unos volúmenes sobre otros e independizándose del punto
de vista del observador.

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Sistema de representación ejecutable

El conjunto de sistemas ejecutables usados para representar e interactuar con las


perspectivas isométricas se llama sistema CAD por sus iniciales en inglés —Computer
Aided Design— que, en español, se traduce a Diseño Asistido por Computador. Los
sistemas CAD integran software que permite representar bidimensionalmente sólidos.

Los sistemas CAD utilizan el sistema axonométrico como parte fundamental de su


estructura. A partir del sistema axonométrico, se construyen los sólidos desde el
sistema diédrico. Una característica propia de estos sistemas es que permiten
interactuar con el sólido. Por ejemplo, en SolidWorks, se puede rotar el sólido, resaltar
sus caras con colores, identificar los planos diédricos y ver el proceso inverso de
construcción o despiece (ver figura 6).

Figura 6. Representación de un sólido en SolidWorks

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3.2 Dibujo oblicuo.
El dibujo oblicuo. Es un dibujo tridimensional axonométrico en el que se representa el
objeto con una superficie paralela al plano de proyección o plano del papel y las otras
superficies dibujadas a lo largo de un eje inclinado que forma un ángulo con la
horizontal.

Las medidas del ángulo pueden variar según el caso, las de mayor uso son las 30°, 45°
y 60°. Los dibujos oblicuos nos muestran dos o más superficies al mismo tiempo, sobre
un dibujo. La vista frontal del objeto se dibuja de la misma forma que la vista frontal, en
la proyección ortogonal.

En esta vista frontal todas las líneas rectas inclinadas y curvas en el plano frontal del
objeto aparecen en su dimensión y forma verdadera. Los dibujos oblicuos se realizan
en forma análoga a los dibujos isométricos. Así, por ejemplo, los modelos regulares se
obtienen trazando líneas paralelas a los ejes, las líneas ocultas del modelo no se
dibujan

Ejes del dibujo oblicuo.

Al igual que en el dibujo isométrico, en el dibujo oblicuo se puede representar el


sistema de ejes en diversas posiciones, pero teniendo en cuenta siempre que un eje
debe ser vertical y otro horizontal, mientras que el tercer eje puede formar cualquier
ángulo, el cual representa la profundidad del objeto.

Tipos de proyección oblicua.

Perspectiva cabellera: Es cuando se realiza un dibujo oblicuo con el eje inclinado


utilizando ángulos de 45°. Mediante este método todas las dimensiones sobre el eje
oblicuo se representan en su verdadero tamaño.

Los dibujos que se realizan en perspectiva caballera se ejecutan rápidamente, siendo


muy sencilla su construcción, además de poseer una gran aplicación en el dibujo
industrial y mecánico, pero estos dibujos en general dan una apariencia un poco
desproporcionada, y alargada; distinto a como es en la realidad

Dibujo de gabinete. Es cuando el eje de profundidad se reduce a tres cuadros de su


tamaño, o a la mitad. Se contrarresta el alargamiento, resultando más natural, cuando
se han utilizado ángulos de 45°

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Unidad 4.
4.1 Dibujo de objetos 3D a partir de una superficie 2D.
Los efectos 3D permiten crear objetos tridimensionales (3D) a partir de dibujos
bidimensionales (2D). Puede controlar la apariencia de los objetos 3D con iluminación,
sombreado, rotación y otras propiedades. También puede asignar ilustraciones a cada
superficie de un objeto 3D.
Hay dos formas de crear un objeto 3D: extruyendo o girando. Además, también puede
girar un objeto 2D o 3D en tres dimensiones.

El modelado 3D es la creación en tres dimensiones a través de medios informáticos


como las computadoras u otros dispositivos. Para esto es necesario tener en cuenta las
propiedades físicas como las texturas, tamaños, etcétera y así poder crear cualquier
cosa ya sean personajes objetos productos y demás.

Los modelados pueden ser creados automática o manualmente el proceso manual de


preparar la información geométrica para los gráficos 3D es similar al de las artes
plásticas y la escultura

El primer tipo de dibujo

• Es el uso de vistas en planta. Estas vistas suelen ser desde arriba, de frente y
de lado, como se ve en los planos de la casa.
• Estas vistas se denominan ortogonales, lo que significa que las direcciones de la
vista son perpendiculares entre si.

Segundo tipo de dibujo

• Es la perspectiva, que utiliza papel isométrico


• A perspectiva real muestra que los objetos se hacen mas pequeños a medida
que se alejan del punto de mira
• Un dibujo isométrico muestra un modelo tridimensional desde un único punto de
vista y distorsiona la perspectiva que ve el ojo

El modelado 3D es una técnica de diseño que se utiliza como herramientas de trabajo


software para el diseño paramétrico. El diseño paramétrico permite realizar modelos
virtuales en 3D de piezas y ensamblajes. Con estas herramientas de diseño los planos

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son generados a partir del modelo 3D. Por otra parte, los modelos 3D son exportables
a otras herramientas de análisis por elementos finitos, control numérico computacional,
diseño gráfico, edición de videos

La diferencia del dibujo de objetos 3D en una superficie 2D

es que el 2D es simple de hacer el ordenador reconoce fácilmente los valores de X e Y


de las líneas.

Mientras que en el 3D Se plantea definir la tercera dimensión con un tercer coordinador


medido a lo largo del eje Z

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4.2 Manipulación en 3D.
A pesar de que crear modelos 3D de objetos puede ser más difícil y consumir
más tiempo que crear vistas 3D de objetos 2D, la modelación 3D tiene muchas
ventajas. Mediante ella se puede:

Ver el modelo desde cualquier punto. Generar automáticamente vistas 2D


típicas y auxiliares confiables. Crear perfiles 2D. Quitar líneas ocultas por objetos y
hacer sombreado realista. Chequear interferencia entre objetos. Exportar el modelo
para crear animaciones. Realizar análisis ingeniero. Extraer datos necesarios para la
fabricación.

AutoCAD ofrece tres tipos de modelación en 3D: wireframe (red de alambres),


surface (superficies 3D), y solid (sólidos). Cada tipo tiene sus propias técnicas de
creación y edición.

Un modelo de red de alambre (wireframe) es un esqueleto descriptivo de un


objeto 3D. En un modelo wireframe no hay superficies; el mismo solamente consiste
de puntos, líneas, y curvas que describen los lados y bordes del objeto. Con AutoCAD
se puede crear modelos wireframe ubicando objetos 2D en el espacio 3D. AutoCAD
también ofrece algunos objetos específicos para esta modelación como las polilíneas
3D (3D polylines), que solamente pueden utilizar el patrón de línea CONTINUOUS y
splines. Este tipo de modelación pudiera ser la más consumidora de tiempo, debido a
que cada entidad de AutoCAD que compone el modelo debe dibujarse y ubicarse por
separado.

La modelación de superficies es más sofisticada que la anterior pues ésta


define, además, de los bordes y lados las superficies de los objetos 3D modelados. El

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modelador de superficies de AutoCAD define superficies en facetas utilizando una
malla poligonal (polygonal mesh). Debido a que las facetas de la malla son planas,
ésta solamente da un resultado aproximado de superficies curvas. Con el paquete
Mechanical Desktop, se pueden crear superficies curvas verdaderas. Para diferenciar
estos dos tipos de superficies, AutoCAD denomina mallas (meshes) las superficies a
base de facetas.

Tomando en cuenta lo anteriormente planteado en este curso trataremos


solamente la modelación de sólidos. Aunque haremos inicialmente una breve
referencia a los otros dos métodos de modelación.

Modelación mediante Wireframes

Con AutoCAD se pueden crear modelos wireframe colocando cualquier objeto


2D en cualquier lugar del espacio 3D. Para ello se puede utilizar cualquiera de los
siguientes métodos:

Crear el objeto introduciendo puntos 3D. Configurando el plano de construcción


(el plano XY) en el que se desea dibujar mediante el uso de Sistemas de Coordenadas
del Usuario (UCS). Moviendo el objeto a la ubicación y orientación deseada en el
espacio 3D después de crearlo.

Además, también se pueden crear algunos objetos característicos de esta


modelación como las polilíneas y las splines, que pueden existir en las tres
dimensiones. La siguiente figura es un ejemplo de la aplicación de la modelación 3D
utilizando la combinación de polilíneas 3D y simbología 2D ubicada en el espacio 3D.

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Diagrama de instalación de tuberías compuesta por polilíneas 3D y simbología
2D.

Modelación mediante mallas


Una malla representa la superficie de un objeto utilizando facetas planas. La
densidad de la malla, o la cantidad de facetas, se define en términos de una matriz de
M x N vértices, similar a una rejilla compuesta por columnas y filas. M y N especifican la
columna y fila, respectivamente, de cada vértice. Las mallas se pueden crear en 2D y
3D, pero las mismas son utilizadas primariamente para trabajos en 3D.

Las mallas se utilizan cuando se desea ocultar líneas, sombrear, o crear


imágenes, posibilidades que no ofrece la modelación con wireframes; pero, al mismo
tiempo no son necesarias las propiedades físicas que ofrecen los sólidos (masa, peso,
centro de gravedad, etc.). También son útiles cuando se desea crear alguna geometría
con patrones de malla inusuales, tales como modelos topográficos en 3D de terrenos
montañosos.

Una malla puede ser abierta o cerrada. Es abierta en una dirección dada si los
bordes inicial y final de la malla no se tocan, como se muestra en las siguientes
ilustraciones:

Mallas abiertas (open) y cerradas (closed)

AutoCAD ofrece varios métodos para crear mallas. Algunos de esos métodos
pueden ser difíciles de utilizar si se introducen los parámetros de la malla
manualmente, por eso AutoCAD ofrece el comando 3D, que simplifica el proceso de
crear las superficies de figuras básicas.

Modelación mediante solidos


Una entidad sólida representa el volumen completo de un objeto. La modelación

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con sólidos es el tipo de modelación más completa desde el punto de vista informativo
y el menos ambiguo de los tres tipos mencionados. Las figuras sólidas complejas son
igualmente más fáciles de construir y editar que las redes de alambre (wireframes) y
las mallas (meshes).

Los sólidos se pueden crear a partir de las figuras básicas de cubos (box),
conos (cone), cilindros (cylinder), esferas (sphere), toroides (torus), y cuñas (wedge)
o mediante la extrusión de objetos 2D a lo largo de un camino o rotando un objeto 2D
alrededor de un eje.

Crear un ortoedro o caja


Para crear un sólido tipo caja, se puede utilizar el comando BOX. La base de la
caja es siempre paralela al plano XY del UCS corriente. Esta característica no impide
que posteriormente el objeto creado se pueda rotar en cualquier dirección con cualquier
valor angular.

Para crear una caja sólida u ortoedro

1 En el menú Draw, se hace clic en Solids > Box.

2 Se especifica la primera esquina de la base (1).

3 Se especifica la esquina opuesta de la base (2).

4 Se especifica la altura (3).

Línea de comando: BOX

Crear un cono

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Se puede utilizar el comando CONE para crear un cono sólido definido por una
base circular o elíptica que se reduce hasta alcanzar un punto perpendicular a la base.
De manera predeterminada, la base del cono yace en el plano XY del UCS corriente.
La altura, que puede ser positiva o negativa, es paralela al eje Z. El ápice determina la
altura y la orientación del cono.

Para crear un cono truncado o uno que requiera un ángulo específico que defina
sus lados, se dibuja un círculo 2D y se utiliza el comando EXTRUDE para reducir el
círculo con un ángulo determinado a lo largo del eje Z. Para completar el truncado, se
puede sustraer una caja del ápice del cono con el comando SUBTRACT.

Para crear un cono sólido con base circular:

1 Del menú Draw, seleccionar Solids > Cone.

2 Especificar el centro de la base (1).

3 Especificar el radio o diámetro de la base (2).

4 Especificar la altura (3).

Línea de comando: CONE

Para crear un cono sólido con base elíptica:

1 Del menú Draw, seleccionar Solids > Cone.

2 Teclear e (Elliptical).

3 Especificar un extremo de un eje.

4 Especificar el segundo extremo del eje.

5 Especificar la longitud del otro eje.

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6 Especificar la altura y presionar ENTER.

Crear un solido por extrusión


Con el comando EXTRUDE, se pueden crear sólidos mediante la extrusión
(adicionar grosor) de los objetos seleccionados. El comando se puede aplicar a objetos
cerrados como polilíneas, polígonos, rectángulos, círculos, elipses, splines cerradas,
donuts (rosquillas), y regiones. No se puede aplicar este comando a objetos 3D,
objetos que forman parte de un bloque, polilíneas que se autointersectan, o que no son
cerradas. La extrusión a un objeto se aplica a lo largo de un camino, o se puede
especificar un valor para la altura y un ángulo de reducción de la base.

Objeto Original Objeto después

de aplicar Extrude

EXTRUDE se utiliza para crear un sólido a partir de un perfil del objeto que es
común a lo largo del mismo, como una rueda dentada o un engranaje. EXTRUDE es
particularmente útil para crear objetos que contiene redondeos, biselados, y otros
detalles que de otra manera sería difícil reproducir excepto utilizando un perfil del
mismo. Si se crea un perfil utilizando líneas y arcos, se debe utilizar la opción Join del
comando PEDIT para convertirlos en una sola polilínea o crear a partir de ellos una
región antes de que se pueda utilizar el comando EXTRUDE.

Para aplicar el comando a lo largo de un camino:

1 Del menú Draw, se hace clic en Solids > Extrude.

2 Se seleccionan los objetos a los que se aplicará el comando (1).

3 Se teclea p (Path = Camino).

4 Se selecciona el objeto que se desea utilizar como camino (2).

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Después de la extrusión, AutoCAD puede borrar o retener el objeto original, en
dependencia del valor de la variable DELOBJ.

Línea de comando EXTRUDE

Círculo después de aplicar Extrude con la opción Taper.

Reducir la extrusión es muy útil, específicamente para partes que necesitan que
sus lados sean definidos a lo largo de un ángulo, como un molde que se utilizaría para
crear productos metálicos en una fundición. Se debe evitar la utilización de ángulos de
reducción muy grandes. Si el ángulo de reducción es muy grande, el perfil se puede
reducir a un punto antes de alcanzar la altura especificada.

Crear solidos por revolución


Con el comando REVOLVE, se pueden crear sólidos mediante la rotación de un
objeto cerrado alrededor del eje X o Y del UCS corriente, utilizando un ángulo
especificado. También se puede utilizar como eje una línea, una polilínea, o dos puntos
que se indiquen. Al igual que EXTRUDE, REVOLVE es muy útil para crear objetos que
contienen biselados u otros detalles que serían muy difíciles de obtener mediante un
perfil común.

Para crear un objeto 3D por rotación alrededor de un eje:

1 Del menú Draw, se hace clic en Solids > Revolve.

2 Se seleccionan los objetos que se desean transformar.

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3 Se especifica el punto inicial y final del segmento que describe el eje de
revolución.

Los puntos se especifican de manera que el objeto quede de un lado del eje. La
dirección positiva del eje especificado va del primer al segundo punto.

4 Se especifica el ángulo de revolución.

Polilínea Original Revolución alrededor Revolución


alrededor

del eje X del eje Y

Objeto seleccionado Eje de Revolución Resultado

Revolución seleccionando o especificando un eje.

Línea de comando REVOLVE

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CONCLUSIÓN
• En conclusión, los dibujos industriales son un conjunto o combinación de figuras,
líneas o colores que se desarrollan en un plano para su incorporación a un
producto industrial con fines de ornamentación y que le otorguen, a ese
producto, una apariencia nueva.
• El profesional permite plasmar ideas y comunicar proyectos a través del uso de
escalas, perspectivas y diversas técnicas de representación demostrando las
habilidades ya practicadas.
• En este documento aprendimos los efectos 3D que permiten crear objetos
tridimensionales 3D a partir de dibujos bidimensionales 2D, a través de medios
informáticos como las computadoras u otros dispositivos. A su vez extraer datos
necesarios para la fabricación.
• Es importante en la industria para la oportunidad en el mercado o desarrollo,
mejora la innovación de productos, así como definir el problema al que se
enfrenta, desarrolla una solución adecuada por medio de su creación y validar la
solución antes de su producción.

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BIBLIOGRAFÍA

➢ Giesecke, F.; Mitchell, A.; Spencer, H.; Hill, I.; Dygdon, J.; Novak, J & Lockhart,
S. (2006). Dibujo y comunicación gráfica 3a. ed. México: Pearson educación.
➢ Estrada, J., Llamas, A., Santana, H. & Santana, L. (2012). Dibujo técnico I.
Culiacán, Sinaloa: Ediciones universidad Autónoma de Sinaloa.
➢ Romero, I., & Gómez, P. (2018). Análisis de actuación. En P. Gómez, M. María,
& C. Velasco, Formación de profesores de matemáticas y práctica de aula:
conceptos y técnicas curriculares (pp. 269-301). Ediciones Uniandes. Bogotá,
Colombia.
➢ Portal de arquitectura Arqhys.com. Equipo de redacción profesional. (2012, 12).
El dibujo oblicuo. Escrito por: Arqhys Arquitectura. Obtenido en fecha 11, 2023,
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