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Dirección General de Cultura y Educación

Dirección de Educación Superior


Instituto Superior de Formación Técnica Nº 179 – Moreno

Tecnologías de Representación

Perspectivas:
La perspectiva, es el arte de dibujar para recrear la profundidad y la posición relativa de los
objetos comunes. En un dibujo, la perspectiva simula la profundidad y los efectos de
reducción.

También la ilusión visual que percibe el observador que le ayuda a determinar la profundidad y
situación de los objetos a distintas distancias. Por analogía, también se llama perspectiva al
conjunto de circunstancias que rodean al observador, y que influyen en su percepción o en su
juicio

Cónica

Perspectiva
Isométrica

Ortogonal Dimétrica

Axonométrica Trimétrica

Caballera

Oblicua

Perspectiva Conica
La perspectiva cónica es un sistema de representación gráfico basado en la proyección
de un cuerpo tridimensional sobre un plano, mediante rectas proyectantes que pasan
por un punto; lugar desde el cual se supone que mira el observador. El resultado final
es una representación en el plano de la visión realista obtenida cuando el ojo está en
dicho punto, lugar desde el cual aumenta la sensación de estar dentro de la imagen
representada.

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La perspectiva axonométrica:
Es un sistema de representación gráfica, consistente en representar elementos
geométricos o volúmenes en un plano, mediante proyección paralela o cilíndrica,
referida a tres ejes ortogonales, de tal forma que conserven susproporciones en cada
una de las tres direcciones del espacio: altura, anchura y longitud.
La perspectiva axonométrica cumple dos propiedades importantes que la distinguen
de la perspectiva cónica:
La escala del objeto representado no depende de su distancia al observador como si el
observador estuviera en el infinito.
Dos líneas paralelas en la realidad son también paralelas en su proyección, es decir, en
su representación axonométrica.
Perspectiva isométrica es una forma de proyección empleada en dibujo técnico cuya
ventaja es permitir la representación a escala, y la desventaja es que no refleja la
disminución aparente de tamaño, proporcional a la distancia percibida por el ojo
humano.El término isométrico deriva del griego igual medida, debido a que la escala
de medición es la misma a lo largo de cada eje. Esta condición no se cumple en otras
formas de proyección gráfica.La isometría impone una dirección de las visuales donde
la proyección de los ejes cordenados x, y, y z son iguales, es decir, a 120º.

En la representación de cuerpos u objetos cuyas superficies son perpendiculares o


paralelas entre sí, corresponde a una rotación del punto de vista de aproximadamente
+/- 35,264º -arc sen (tan(30°) - respecto del eje horizontal, más una rotación de +/- 45º
respecto del eje vertical, partiendo de la proyección ortogonal relativa a la cara del
objeto.Ésto puede visualizarse considerando la vista de una habitación cúbica desde un
vértice superior mirando hacia el opuesto. El eje x es la diagonal hacia la derecha y
abajo, el eje y la diagonal izquierda y abajo, y el eje z permanece vertical. La

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profundidad se muestra mediante la altura de la imagen. Las líneas paralelas a los ejes
divergen 120º unas de otras.
La perspectiva isométrica generalmente usa un coeficiente de reducción de las
dimensiones equivalente a 0.82.
Existe el dibujo isométrico donde no se utiliza reducción sino la escala 1:1 o escala
natural (lo que se mide en el dibujo corresponde al tamaño real del objeto).
En el conjunto de proyecciones axonométricas o cilíndricas, existen otros tipos de
perspectivas diferentes fundamentalmente por la posición de los ejes principales, y el
uso de diferentes coeficientes de reducción para compensar las distorsiones visuales.

Perspectiva dímétrica.
La perspectiva dímétrica es una herramienta del dibujo técnico, utilizada para
representar volúmenes, que forma parte a su vez de la Axonometría
Los tres ejes principales (ortogonales) que se utilizan para el trazado del dibujo poseen
dos ángulos con la misma amplitud y el tercero de amplitud diferente. Los ángulos más
usuales para esta perspectiva son 105° y 150°.
La construcción de la escala gráfica es similar al de la proyección isométrica, pero que
hay que trazar las escalas de los coeficientes de reducción de los dos ejes horizontales.
Esta perspectiva o proyección es usual para representar piezas más largas que anchas y
altas.

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Perspectiva trimétrica
El sistema axonometrico sirve para representar volúmenes, en la cual el objeto
tridimensional se encuentra inclinado con respecto al «plano del cuadro» de forma
que sus tres ejes principales experimentan reducciones diferentes.
Trazando el eje z vertical, y con unos ángulos entre ejes de: 100, 120 y 140 grados
tenemos este ejemplo de perspectiva trimétrica así tendrá la proyección
axonometrica.

La perspectiva caballera es un sistema de representación que utiliza la proyección


paralela oblicua, en el que las dimensiones del plano proyectante frontal, como las de
los elementos paralelos a él, están en verdadera magnitud.
En perspectiva caballera, dos dimensiones del volumen a representar se proyectan en
verdadera magnitud (el alto y el ancho) y la tercera (la profundidad) con un coeficiente
de reducción. Las dos dimensiones sin distorsión angular con sus longitudes a escala
son la anchura y altura (x, z) mientras que la dimensión que refleja la profundidad (y)
se reduce en una proporción determinada. 1:2, 2:3 o 3:4 suelen ser los coeficientes de
reducción más habituales.
Los ejes X e Z forman un ángulo de 90º, y el eje Y suele tener 45º (o 135º) respecto
ambos.Se adoptan, por convención, ángulos iguales o múltiplos de 30º y 45º, dejando
de lado 90º, 180º, 270º y 360º por razones obvias.Se puede dibujar fácilmente un
volumen a partir de una vista lateral o alzado, trazando a partir de cada vértice líneas
paralelas a Y, para reflejar la profundidad del volumen.
Este tipo de proyección es frecuentemente utilizada por su facilidad de ejecución,
aunque el resultado final no da una imagen tan real como la que se obtendría con una
proyección cónica.
En Latinoamérica se llama perspectiva caballera a la que utiliza un ángulo de 45º del
eje Y respecto del eje X y ninguna reducción.

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Para el trazado de la perspectiva caballera, empleando una escuadra, se coloca una


regla inclinada a 45º que sirve de referencia para apoyar la escuadra sobre el lado
adecuado según la inclinación de la recta a trazar. Las líneas de fuga de la perspectiva
caballera, se trazan perpendiculares a la regla.Si sobre los ejes ponemos las
coordenadas de un punto, haciendo las paralelas correspondientes a los ejes, situamos
en punto en el espacio, según la perspectiva caballera.

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