e
Isométricos
Proyecciones Oblicuas
La vista se genera a partir de rayos proyectantes paralelos que forman un ángulo diferente de
90 grados con el plano de proyección, el cual se encuentra en posición paralela a la cara
delantera del sólido que se proyecta. Formando los ejes de ancho y altura ángulo de 90 grados,
considerando la vista frontal paralela a estos ejes; el eje de profundidad forma un ángulo
cualquiera con la horizontal y siendo los más frecuentes los ángulos de 30, 45 y 60 grados. Por
la disposición de estos ejes la proyección de cualquier figura paralela a la vista frontal aparece
en su forma real.
Tipos de Proyecciones Oblicuas:
Proyección Oblicua:
en el eje de profundidad puede tener cualquier angulo y a la vez puede
tener o no un acortamiento o escorzo, siendo el recomendado el de 2/3.
Proyección Caballera:
el eje de profundidad forma 45 grados y no se hace acortamiento.
Proyección de Gabinete:
cuando a la proyección caballera se le hace un acortamiento a la mitad de la
longitud real.
Curvas en Proyecciones Oblicuas
En planos isométricos, hay 120 grados entre dos de los tres ejes. Esto significa que un
cubo representado en proyección isométrica se dibuja como tres paralelogramos
iguales. Las líneas verticales en el objeto original permanecen verticales en
proyección isométrica, mientras que los bordes de los planos horizontales se dibujan
a 30 grados sobre la horizontal. La perspectiva isométrica conserva las proporciones
relativas de los objetos 3D, a diferencia de los planos de perspectiva regular donde
los objetos más cercanos parecen más grandes que los objetos más distantes.
Un dibujo isométrico no es una perspectiva isométrica, ya que se realiza sin
reducción alguna. Este, al igual que la perspectiva isométrica, nos revela las
caras del sólido en los tres sectores de los ejes, con la misma amplitud .Un dibujo
isométrico es sensiblemente mayor que el modelo real, exactamente 1,225.
Un dibujo isométrico no es una perspectiva isométrica, ya que se realiza sin
reducción alguna. Este, al igual que la perspectiva isométrica, nos revela las caras
del sólido en los tres sectores de los ejes, con la misma amplitud
Formas de representarlo
Para el dibujo isométrico clásico existen tres formas de representarlo.