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EN CAYALA
DIBUJO INDUSTRIAL
DIBUJO ISOMETRICO
NC: 19031568
19031568@ITCELAYA.EDU.MX
ENERO-JUNIO 2020
INTRODUCCIÓN
PROYECCION AXONOMETRICA
Es un sistema de representación gráfica, consistente en
representar elementos geométricos o volúmenes en un
plano, mediante proyección ortogonal, referida a tres
ejes ortogonales, de tal forma que conserven su
proporciones en las tres direcciones del espacio: altura,
anchura y longitud.
Es decir, que en dicha proyección se aprecian las tres
direcciones principales del cuerpo, dando una idea
inmediata de la forma y magnitudes del mismo.
Según que los rayos de proyección, tengan su dirección
perpendicular u oblicua al plano de proyección se
clasifican en:
Proyección isometrica
Proyección dimetrica
Proyección trimetrica
PROYECCIÓN ISOMETRICA
Una proyección isométrica es una forma de proyección
gráfica, más específicamente una axonométrica
cilíndrica ortogonal. Constituye una representación
visual de un objeto tridimensional en dos dimensiones,
en la que los tres ejes espaciales definen ángulos de
120º, y las dimensiones de la realidad se miden en una
misma escala sobre cada uno de ellos. Una proyección
isométrica es una vista de un objeto de tal manera que
el ángulo de apertura sea el mismo entre los tres ejes
ortogonales
proyectados,
como se
muestra a
continuación.
DIBUJO ISOMETRICO
El dibujo isométrico de una
figura es ligeramente
mayor (22.5%
aproximadamente) que la
proyección isométrica,
pero dado que las
proyecciones son las
mismas, el aumento en
tamaño no afecta al valor
ilustrativo de la representación.
En el dibujo isométrico, las líneas que son paralelas a
los ejes isométricos reciben el nombre de líneas
isométricas. Los ejes isométricos inclinados en dibujo
isométrico son trazados a 30º en relación con una línea
horizontal, figura 5-a, y por la intersección de los dos se
traza una línea vertical, figura 5-b, completando los ejes.
No importa la forma del objeto, cualquier pieza se puede
representar en dibujo isométrico y para lo cual es
fundamental trazar primero los ejes, ya que sobre estos
es que se toman las medidas. Sobre el eje vertical
siempre se lleva la altura del cuerpo y sobre los ejes
inclinados es indiferente el ancho hacia la izquierda o
hacia la derecha; en este caso impera la necesidad de
que el cuerpo se quede viendo desde la izquierda o
desde la derecha.
DIBUJO ISOMETRICO DE CUERPOS PRISMATICOS
Todas las aristas del cuerpo se trazan paralelas a los
ejes isométricos, luego, todo cuerpo de caras opuestas
paralelas, se representa en dibujo isométrico, trazando
paralelas a los ejes isométricos. Cuando el cuerpo tiene
caras inclinadas, las aristas que limitan dichas caras, no
se pueden medir directamente. Para trazarlas, se
ubican o localizan los extremos sobre los ejes
isométricos, a las aristas oblicuas se les denomina
aristas no isométricas.
La representación de un sólido irregular que contenga a
cierto número de líneas no isométricas puede ser
construida de una manera conveniente por el método
de la caja; esto es, se puede encerrar el objeto en una
caja rectangular (paralelepípedo) de modo que las
líneas no isométricas puedan ser localizadas por puntos
de contacto con sus superficies y aristas.
PERSPECTIVA DIMÉTRICA
La perspectiva dimétrica es una herramienta del dibujo
técnico utilizada para representar volúmenes, que forma
parte a su vez de la Axonometria por lo tanto es una
proyección axonometrica de un objeto tridimensional
que se encuentra inclinado
con relación al plano del
cuadro, de tal modo que dos
de sus ejes principales
sufren el mismo
acortamiento, mientras que
el tercero aparece más
corto o más largo que los
anteriores.
Una de las grandes ventajas del dibujo isométrico es
que se puede realizar de cualquier modelo sin utilizar
ninguna escala especial, ya que las líneas paralelas a
los ejes se toman en su verdadera magnitud. Así, por
ejemplo un cubo, cuando lo dibujamos en forma
isométrica queda con todas sus aristas de igual medida.
Es una de las formas de proyección más usadas en el
dibujo técnico, pues tiene la ventaja de permitir la
representación a escala de un sinfín de objetos.