Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Proyecciones isométricas:
Una proyección es isométrica cuando las dimensiones del cuerpo en las tres
direcciones principales (altura, ancho y profundidad) se dibujan utilizando la misma
escala. Para ello, se requiere una posición especial del cuerpo con relación al plano
de proyección de forma que el efecto deformatorio producido por la proyección sea
el mismo para las dimensiones tomadas en las tres direcciones principales citadas.
Partiendo de un cubo como cuerpo más simple, se ve fácilmente que su perspectiva
isométrica se hallará dibujando su proyección de tal forma que la diagonal que une
dos vértices opuestos sea perpendicular al plano de proyección. En este ejemplo se
observan las siguientes particularidades:
-Los ejes DA, DH y DC que representan los
ejes principales de profundidad, altura y
ancho forman entre si 120°. A estos ejes se
les llaman ejes isométricos.
-Los planos paralelos formados por los ejes
isométricos se llaman planos isométricos.
-Nótese que los ángulos rectos en una
proyección isométrica se ven como ángulos
de 60° y 120°.
-Las líneas visuales son paralelas a la diagonal
de FD que en este caso se ve como un punto.
Perspectiva caballera
La perspectiva caballera es un sistema de
representación que utiliza la proyección paralela
oblicua, en el que las dimensiones del plano
proyectante frontal, como las de los elementos
paralelos a él, están en verdadera magnitud.
En perspectiva caballera, dos dimensiones del
volumen a representar se proyectan en verdadera
magnitud (el alto y el ancho) y la tercera (la
profundidad) con un coeficiente de reducción. Las
dos dimensiones sin distorsión angular con sus
longitudes a escala son la anchura y altura (y, z) mientras que la dimensión que
refleja la profundidad (x) se reduce en una proporción determinada. 1:2, 2:3 o 3:4
suelen ser los coeficientes de reducción más habituales.
Trazado de la perspectiva caballera:
Para el trazado de la perspectiva caballera, empleando una escuadra, se coloca una
regla inclinada a 45° que sirve de referencia para apoyar la escuadra sobre el lado
adecuado según la inclinación de la recta a trazar. Las líneas de fuga de la perspectiva
caballera se trazan perpendiculares a la regla.
Si sobre los ejes ponemos las coordenadas de un punto, haciendo las paralelas
correspondientes a los ejes situamos el punto en el espacio, según la perspectiva
caballera.
Perspectiva Militar
La perspectiva militar resulta de la proyección cilíndrica oblicua de la figura en un
plano. Dos de los ejes ("x" e "y") quedan sobre el plano y el tercero (eje "z") se
proyecta oblicuamente y mantiene una posición vertical en el papel. El aspecto de la
figura dependerá de la posición de los ejes "x" e "y" respecto a la vertical del papel y
del ángulo de incidencia de los rayos proyectantes con el plano de proyección.
Las dimensiones paralelas a los ejes "x" e "y" no varían. Las dimensiones paralelas al
eje "z" se deforman pudiendo aumentar o disminuir según el ángulo de los rayos
proyectantes.
En el gráfico puedes variar el ángulo de los ejes y del ángulo alfa para ver como afecta
al conjunto. El resultado, como quedaría en el papel, lo puedes ver marcando la
casilla "Vista Cenital". Comprueba como, el factor de reducción depende del "ángulo
alfa". En la perspectiva militar se suele utilizar una reducción en el eje "z" entre 0,5
y 1.
Corte, dibujo técnico
Se representa pasando un plano imaginario a la pieza,
la dividirá en dos partes y representamos lo que está en
el plano cortante (parte que se representará rayada) y
lo que está detrás del plano cortante (parte que se
representará no rayada).
En un dibujo pueden haber representados diferentes
cortes, la cantidad de cortes que deben aparecer es la
necesaria para poder realizar una interpretación correcta del mismo.
Clasificación de los cortes: