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DISEO DEL LUGAR DE TRABAJO, EQUIPO Y HERRAMIENTAS

Ergonoma
Andrea Castro Thanairi Mezo Edwin Aguilar Olivia Marquez Aaron Leal

TEMAS:
1. Antropometra y diseo.
2. Principios del diseo de trabajo: El lugar de trabajo.

3. Principios del diseo de trabajo: Mquinas y Equipo.


4. Desordenes de trauma acumulativo. 5. Principios del diseo de trabajo: Herramientas.

1. ANTROPOMETRA Y DISEO
Antropometra: Ciencia de medir el cuerpo humano como estatura, largo de extremidades, etc.
Diseo del lugar de trabajo para que se ajuste a la mayora de los individuos en cuanto al tamao estructural de su cuerpo.

Diseo para extremos


Implica que una caracterstica especfica; es un factor limitante al determinar el valor mximo y mnimo de una variable de poblacin que ser ajustada. Ejemplo: al disear una puerta se hace en base al tamao mximo de estatura o ancho de hombros correspondientes al percentil 95; de esta manera, 95% de los hombres y casi todas las mujeres podrn pasar por el marco.

Ejemplo 2. En caso de disear un pedal o una palanca se hace respecto al percentil 5, es decir a la mnima distancia de la persona con la pierna o brazo ms pequeo al pedal o palanca.

Diseo para que sea ajustable


Diseo usado para quipo o instalaciones que son usados por diferentes individuos.
Ejemplo: sillas, mesas, escritorios. El diseo va desde el percentil 5 de las mujeres hasta el percentil 95 de los hombres.

Diseo para el promedio


Menor costo pero menos preferencia Medida estndar y no ajustable en la cual la mayora de los individuos estarn cmodos, sin embargo el hombre excepcionalmente alto o la mujer muy baja se mostrarn incmodos.

2. PRINCIPIOS DE DISEO DEL TRABAJO: EL LUGAR DE TRABAJO


Determinar la altura de la superficie de trabajo segn la altura del codo, ya que es la altura adecuada a la operacin para no fatigar al operario. Los antebrazos deben estar en su posicin natural (extendidos hacia abajo) y el codo debe formar un ngulo de 90 para que los brazos estn paralelos al suelo y descansen en la superficie de trabajo.

Ajustar la altura de la superficie de trabajo segn la tarea que se realiza


Ensamble pesado con levantamiento de partes pesadas se permite bajar la superficie hasta 20cm Ensamble fino con detalles visuales pequeos se debe elevar la superficie 20cm para acercar detalles a la visin Para ambas situaciones se puede inclinar la superficie en un ngulo de 15, con el riesgo de que las partes rueden fuera de la superficie. El operario debe estar sentado con ambos pies en el suelo y a partir de su posicin se debe acomodar la superficie de trabajo.

Silla cmoda para el operario sentado el cual no debe perjudicar su postura y as evitar estrs.
debe proporcionar soporte lumbar mediante una protuberancia en el respaldo de la silla o con un cojn lumbar colocado a la altura de la cintura. Reducir rotacin de la pelvis manteniendo un ngulo amplio entre el torso y los muslos, con un asiento reclinable hacia adelante.

Proporcionar ajuste en el asiento


Reducir presin en los discos reclinando el respaldo. La desventaja es que cuando el ngulo aumenta el trabajo es menos productivo Sillas con coderas y descansos para pies Asiento acojinado y tela que prevenga la humedad

Alentar la flexibilidad en la postura


Un operario debe trabajar eficazmente ya sea de pie o sentado, por lo que se debe alentar a los cambios de postura para no reducir el fluido de sangre y evitar la fatiga. Proporcionar tapetes elsticos antifatiga para los operarios que trabajan de pie, permiten pequeas contracciones y reactivan la circulacin.
El cuerpo humano no esta diseado para estar sentado durante periodos prolongados

Localizar todas las herramientas y materiales dentro del rea normal de trabajo, minimizar las distancias donde se encuentran para evitar el desgaste de energa. Localizaciones fijas para todas las herramientas y materiales que permitan la mejor secuencia.
Utilizar canales por gravedad y entrega dejando caer para reducir los tiempo de alcanzar y mover

Arreglo ptimo de herramientas, controles y otras componentes para minimizar los movimientos en base a caractersticas humanas (fuerza, alcance, sentidos) y tareas a realizar (cargas, repeticin, orientacin).
La localizacin se basa en importancia y frecuencia de uso Funcionabilidad (agrupamiento de componentes segn la similitud de su funcin) y secuencia de uso. Las relaciones entre componentes se pueden modificar a partir de los datos sobre el flujo de un rea a otra y enlaces visuales, de sonido y movimiento por tacto. Otro mtodo de uso es la distribucin de Muther

3. PRINCIPIOS DE DISEO DEL TRABAJO: MQUINAS Y EQUIPO


Hacer cortes mltiples cuando sea posible con la combinacin de dos o ms herramientas en una, o el arreglo de cortes simultneos desde dos dispositivos de alimentacin. Usar dispositivos en lugar de sostener con la mano. Uso de mecanismos operados por los pies para que ambas manos realicen trabajo productivo

Localizar todos los dispositivos de control (volantes, manivelas, palancas) con la mayor accesibilidad y capacidad de fuerza para el operario.
Controles a la altura del codo y hombro Dimetro de volantes y manubrios depende del torque y posicin de montado

Usar cdigos de forma, textura y tamao para los controles,


Textura: ayuda en situaciones de poca luz o cuando se quieren minimizar los errores. Hay lisa, estriada y grafilada. Perillas de rotacin mltiple o fraccionarias Tamaos diferentes

Usar el tamao, desplazamiento y resistencia del control adecuados.


Un control muy pequeo o muy grande no puede ser operado eficazmente. La razn control-respuesta es la cantidad de movimiento en un control dividido entre la cantidad de movimiento de respuesta. C/R baja indica alta sensibilidad y viceversa. La resistencia del control puede ser desplazamiento puro sin resistencia o fuerza pura sin desplazamiento.

Asegurar la compatibilidad adecuada entre controles y pantallas. Rendimiento, mapeo y retroalimentacin

Para las pantallas circulares la mejor compatibilidad se logra con una escala fija y sealadores o agujas que se mueven En pantallas horizontales o verticales se usa el principio de Warrick que dice que los sealadores ms cercanos en la pantalla y el movimiento de control en la misma direccin proporcionan la mejor compatibilidad.

Pantallas en diferentes planos se usa la regla del tornillo derecho y un movimiento en sentido de las agujas del reloj, as la pantalla avanza en la direccin del movimiento de un tornillo o control derecho

4. DESRDENES POR TRAUMA ACUMULADO (DTA)


Tambin llamados lesiones por movimientos repetitivos, son lesiones del sistema oseomuscular cuyo desarrollo es gradual como resultado de microtrauma repetido debido a un mal diseo y uso excesivo de herramientas y otros equipos.
Son molestias ligeras que no reciben atencin hasta que el sntoma se convierta en crnico.

Factores importantes que desarrollan DTA

1. Uso excesivo de fuerza


2. Movimientos raros o extremos de las coyunturas 3. Alta repeticin

4. Duracin del trabajo


Sntomas de DTA 1. Dolor 2. Restriccin del movimiento en la coyuntura 3. Inflacin de tejido suave 4. Discapacidad permanente en caso de no atenderse a tiempo

DTA Comunes
Tenosinovitis, inflamacin del tendn debida al uso excesivo o desacostumbrado de herramientas mal diseadas. Tendinitis, cuando la inflacin de la Tenosinovitis se prolonga. Movimientos repetitivos e impactos por choque agravan el problema. Sndrome del tnel de carpo es causado por flexin repetitiva de la mueca bajo tensin que provoca la inflamacin del tendn, el cual produce ms lquido para lubricar. El exceso de lquido se acumula en el carpo y aumenta la presin que a su vez comprime el nervio mediano. Entumecimiento, cosquilleo , dolor y prdida de la destreza son los sntomas.

Dedo de disparo es una forma de tendinitis en la que el dedo ndice debe doblarse y flexionarse para vencer una resistencia, esto causa el alargamiento del tendn. Dedo plido es el resultado de la vibracin excesiva de las herramientas de potencia, debido a la falta de flujo de sangre se ve la piel blanquecina y prdida de control motriz. Sndrome de Raynaud es un efecto causado por el fro similar al dedo plido. La fatiga es una consecuencia no traumtica, debido a un mal diseo en la agarradera de la herramienta que lleva a mayor fuerza de agarre y desviaciones extremas de la mueca.

Anlisis de ergonoma
Encuesta a los trabajadores para determinar salud y nivel de incomodidad en el trabajo.

Mapa de incomodidad del cuerpo

5. PRINCIPIOS DE DISEO DEL TRABAJO: HERRAMIENTAS


Usar agarre con fuerza en tareas que requieren fuerza para mover o sostener objetos pesados
Fuerza paralela del antebrazo (serruchar) Fuerza a un ngulo con el antebrazo (martillar) Fuerza que acta sobre el momento del antebrazo (atornillar)

Agarre con contracciones en tareas que requieren precisin y control


Contraccin lateral (deshebrar) Contracciones con dos y tres puntas (tomar un cilindro) Contracciones de la palma(manejar vidrios de ventanas) Presin de los dedos sobre superficie (mquina de coser)

Evitar carga muscular esttica como elevacin de brazos al sostener herramientas durante largos periodo de tiempo, son motivo de fatiga, inflamacin y reduccin en la capacidad de trabajo.

Realizar los movimientos de giro con los codos doblado a 90, el bceps braquial adquiere una ventaja mecnica y contribuye a la rotacin del brazo. Mantener la mueca derecha, al moverla de sus posicin neutral ocurre prdida de agarre y produce inflamacin. Y a largo plazo el sndrome de tnel de carpo.

Evitar compresin de tejidos (mano o dedos) ya que produce isquemia, una obstruccin de sangre a los tejidos, adormecimiento y cosquilleo eventual en los dedos. Disear herramientas para usar con cualquier mano y por la mayora de los individuos, evitar herramientas solo para diestros y variar los tamaos para hombres y mujeres. Evitar acciones repetitivas de los dedos, usar herramientas con resorte que eviten al operario tener que regresar la herramienta de nuevo a su lugar.

Usar los dedos ms fuerte para el trabajo: cordial, pulgar y cordialndice. Disear dimetros de agarraderas para agarres con fuerza de 1.5 pulgadas. El agarre con fuerza alrededor de un objeto cilndrico debe rodear por completo la circunferencia de forma que los dedos y el pulgar apenas se toquen. Disear agarraderas con longitud mnima de 4 pulgadas, esto para que haya espacio para los 4 dedos.

Disear de manera adecuada las formas de los mangos, tipos de formas:


Triangular, fuerza para jalar mxima y acciones para empujar Rectangular, para manipulacin de girar - Los mangos no deben tener forma exacta de cilindro, solo -para el agarre del gancho.

-Mantener el peso de la herramienta menor que 5 libras, de esta manera los msculos de la mano o el brazo no necesitan oponerse al desarrollo de un torque debido a una herramienta desbalanceada. -Los mangos T dan un torque mejor que los mangos rectos y ayudan a la mueca a mantenerse derecha.

Uso razonable de guantes por seguridad y comodidad. Usar herramientas de potencia como desarmadores en lugar de herramientas manuales, evitan la fatiga en el operario. A pesar de que herramientas elctricas emiten vibracin que conlleva palidez en los dedos.

Usar la configuracin y orientacin adecuada para las herramientas de potencia Elegir la herramienta de potencia con las caractersticas adecuadas Uso de barras de reaccin y balanceadores de herramientas en las herramientas de potencia.

MUCHAS GRACIAS!!

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