Computador Asignatura: Informática I Ing. Víctor Moncada
2023-2 Ciencias de la Computación
Son las que se ocupan del estudio de la computación,
información y automatización. Tienen carácter teórico - práctico e intervienen disciplinas como la Matemática, la Física y la Ingeniería. Destacan la importancia de los algoritmos, los lenguajes de programación, las estructuras de datos, la teoría de la información, la inteligencia artificial, la robótica, etc. Aplicaciones de las Ciencias de la Computación El manejo de información, a través de bases de datos. El desarrollo de inteligencia artificial. La comunicación mediante redes de computadoras. La salud. La educación. El transporte. la industria del entretenimiento. Otras. Antecedentes de la Computación
En 1835 Charles Babbage anuncio el desarrollo de su
Máquina Analítica. En 1950 Alan Turing, un matemático inglés, desarrolló el test de Turing que consiste en que un humano mantiene una conversación con una computadora y otra persona, pero sin saber quién de los dos conversadores es realmente una máquina. Máquina analítica de Babbage Generaciones de Computadoras En la computación, es la forma de referirse a las etapas que definen los avances más significativos en la evolución de la informática y la tecnología en general. El avance tecnológico de estas generaciones ha sido marcado por:
Disminución del tamaño de los componentes
Reducción de los costos de producción Aumento de la potencia. Primera Generación
De 1940 a 1956. Abarca los primeros pasos de la
informática y con ello, las computadoras más primitivas que ideó el hombre como máquinas de cálculo que seguían instrucciones muy básicas. Primera Generación. Características Necesitaban el uso de tarjetas perforadas. Abarcaban grandes volúmenes de espacio. Consumían una elevada cantidad de energía eléctrica. La información era almacenada en cilindros magnéticos. ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer) Tarjeta perforada Cilindros magnéticos Segunda Generación
De 1956 a 1964 y se consideró como una nueva era en el
mundo de la computación a raíz del uso de transistores. Segunda Generación. Características El uso de transistores como interruptor de señales digitales: confiabilidad y rapidez. Nacimiento de los lenguajes de programación de alto nivel. Se crearon los primeros simuladores y programas de control asistido. Dieron paso a la fabricación de computadoras de menor tamaño con respecto a la primera generación. Bulbos, transistores y C.I. Tercera Generación De 1965 a 1971. La llegada de esta nueva era de la computación estuvo marcada por la reducción de tamaño de los computadores gracias a la invención de los circuitos integrados. Tercera Generación. Características Fueron las primeras computadoras en utilizar circuitos integrados siendo posible procesar y almacenar información de forma más eficiente. Crecimiento exponencial de la industria del software. Se redujo aún más el tamaño y peso de las computadoras. Fueron eliminadas las piezas electro-mecánicas, lo que redujo de manera significativa la generación de calor y el consumo de energía eléctrica. Serie E-IBM 1964 Circuito Integrado Cuarta Generación De 1972 a 1980. Gracias a los avances en la electrónica, se inventó el microprocesador, un potente circuito integrado capaz de contener todos los elementos indispensables que necesita un computador para realizar tareas y contener datos fundamentales para su funcionamiento. Cuarta Generación. Características Inclusión del microprocesador como elemento principal. Fabricación de las primeras PC. Los avances en el uso de los chips dieron paso al desarrollo de supercomputadoras, lo que impulsó aún más el progreso del estudio de las ciencias. Nace ARPANET, precursor del Internet actual. Las computadoras se hicieron mucho más económicas, silenciosas y eficientes. Fueron las primeras computadoras en utilizar periféricos como el Mouse y la GUI. Serie E-IBM 1964 Circuito Integrado Primeras computadoras personales PC Primera portátil
Toshiba T-1100 Quinta Generación
De 1980 a la actualidad. Con el perfeccionamiento del
uso de los microprocesadores y la llegada de nuevas tecnologías de hardware, las computadoras pasaron a ser equipos de uso portátil, livianos y sencillos de utilizar. Quinta Generación. Características Fabricación de computadoras portátiles. Comienza el estudio y desarrollo de la inteligencia artificial. El uso de interfaces amigables para cualquier usuario. Surgen lenguajes de programación de alto nivel cada vez más completos. Empieza a ganar popularidad el uso de las computadoras con fines recreativos. Nacen los sistemas operativos con interfaces gráficas. Tipos de Computadoras Supercomputadoras: Procesan enormes cantidades de información en poco tiempo y son dedicadas a una tarea específica (científica, militar, etc.). Mainframes: Son capaces de controlar cientos de usuarios y dispositivos simultáneamente. Microcomputadoras: Llamadas también PC son de uso personal, más económicas encontrándose en oficinas, escuelas y hogares. Informática o Computación
También llamada tecnología de la información; es la
ciencia que estudia los métodos y técnicas para almacenar, procesar y transmitir información de manera automatizada y en formato digital empleando sistemas computarizados. Dato e Información Dato: Es la representación simbólica, mediante números o letras, de una recopilación de conocimiento que puede ser cualitativo o cuantitativo y que facilita la deducción de una investigación o un hecho. Información: Es el conjunto de datos adecuadamente procesados y que proveen un mensaje al receptor. Contribuye a la toma de decisiones y a la resolución de problemas. Archivo Es un conjunto de información localizado como una unidad en alguna parte de un dispositivo electrónico con capacidad de almacenamiento. Están compuesto principalmente por: Nombre Extensión La forma en la que las computadoras Tamaño organizan los archivos suelen llamarse Descripción sistemas de archivos y dependen del sistema Ubicación operativo con el que se esté trabajando Formato Unidades de Información Bit: Es la unidad mínima de información empleada en informática. Byte (B): Equivale a 8 bits. Con dos bytes guardas o procesas una letra. Kilobyte (kB): 1024 bytes forman un Kilobyte. Megabyte (MB): Equivale a 1024 Kilobytes. Gigabyte (GB): Es igual a 1024 Megabytes. Terabyte (TB): Lo componen 1024 Gigabytes. Código Binario
Es el sistema de representación de textos, imágenes o
vídeos de los que se valen las computadoras para procesar instrucciones, para lo cual debe hacer uso del sistema de numeración binario que posee únicamente los dígitos o bits Cero (0) y Uno (1). “La tecnología por sí misma no es transformativa. Es la escuela, la pedagogía, la que es transformativa” Tanya Byron