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Generaciones de la computadora

Las computadoras de la primera Generacin emplearon bulbos para procesar informacin. La programacin se realizaba a travs del lenguaje de mquina. Las memorias estaban construidas con finos tubos de mercurio lquido y tambores magnticos.

Arquitectura de computadores
En este documento encontraras todo lo relacionado con la actividad #1 del curso virtual del sena arquitectura de computadores. Las supercomputadoras no son mas que una cantidad enorme de computadores organizados entre si, el mayor fabricante de supercomputadores es IBM, tiene el record de la supercomputadora mas potente, gracias a sus procesadores power PC, especficamente su serie Blue Gene, pero estos equipos son muy costosos, Apple esta entrando fuerte en la competencia usando una tecnologa de Grid (mallas de procesamiento) misma que actualmente utiliza la universidad de Berkeley con el sistema Boinc, en el cual corren los proyectos Seti @ home, y Einstein @ home, el sistema grid puede crear supercomputadores con equipos distribuidos en cualquier lugar, repartiendo pequeos segmentos a procesar entre diferentes computadores, y despus uniendolos para complementar el conjunto de datos.

Alfabetizacin tecnolgica
El computador es un dispositivo electrnico que procesa informacin, capaz de realizar a gran velocidad clculos matemticos y procesos lgicos, cuyas funciones es la entrada que acepta informacin procesamiento que procesa los datos, la salida que produce salida.

Iniciacin a la Informtica
Investigacin sobre aspectos tericos de la informtica inicial.

La computadora
Una computadora o un computador, (del latn computare -calcular-), tambin denominada ordenador (del francs ordinateur, y ste del latn ordinator), es una mquina electrnica que recibe y procesa datos para convertirlos en informacin til.

La informtica
La informtica es un conjunto de conocimientos cientficos y tcnicas que hacen posible el tratamiento automtico de la informacin por medio de ordenadores. La informtica combina los aspectos tericos y prcticos de la ingeniera, electrnica, teora de la informacin, matemticas, lgica y comportamiento humano. Los aspectos de la informtica cubren desde la programacin y la arquitectura informtica hasta la inteligencia artificial y la (En formato PDF).

Seguridad Informtica
Se entiende por seguridad informtica al conjunto de normas, procedimientos y herramientas, que tienen como objetivo garantizar la disponibilidad, integridad, confidencialidad y buen uso de la informacin que reside en un sistema de informacin.

Historia de la computacin e Internet


Para hablar sobre dispositivos capaces de hacer varios clculos de manera ms rpida, debemos remontarnos hasta 3000 aos a.C., cuando en China aparece el baco. En s, el dispositivo era muy simple. Se trata de un marco rectangular, zurcado por cables horizontales, a travs de los cuales corran de un lado al otro cuentas de madera.

La computadora
Computacin se define como cuenta o clculo. De acuerdo al Area de la Informtica, se entiende como computacin al clculo automatizado de datos con la ayuda de una mquina.

Historia de la informtica
La dcada de 1940 marca el paso de las maquinas de calcular a los primeros ordenadores totalmente electrnicos. Estos ordenadores forman la primera generacin. Sus caractersticas generales son un gran tamao, la utilizacin de vlvulas de vaco y rels como elementos electrnicos principales y el uso de cableado externo para llevar a cabo la programacin de la maquina.

Resea histrica de la computacin


Algunos autores consideran que no hay una sola persona a la que se le pueda atribuir el haber inventado la computadora, sino que fue el esfuezo de muchas personas. Sin embargo en el antiguo edificio de Fsica de la Universidad de Lowa aparece una placa con la siguiente leyenda: \"La primera computadora digital electrnica de operacin automtica del mundo, fue construida en este edificio en 1939 por John Vincent Atanasoff, matemtico y fsico de la Facultad de la Universidad, quien concibi la idea, y por Clifford Edward Berry, estudiante graduado de fsica.\"

Rutina de mantenimiento correctivo y preventivo


El mantenimiento del computador es aquel que debemos realizar al computador cada cierto tiempo, bien sea para corregir fallas existentes o para prevenirlas.

Manual de Informtica para Principiantes


Los computadores son mquinas creadas a partir de la necesidad de efectuar clculos a gran velocidad de modo mecnico y disponer de sistemas para manejar mucha informacin con relativa rapidez. No obstante los computadores van mas all de ser maquinas calculadoras y procesadoras de informacin.

Glosario Informtico y Listado de Empresas (Fabricantes de Hardware y Software)


API (Application Programming Interface) Interfaz de programacin de Aplicaciones. Un conjunto de subrutinas o funciones secundarias que un programa o aplicacin puede utilizar para solicitar al sistema operativo que lleve a cabo una tarea determinada.

Mantenimiento y reparacin de computadoras


Examen de reparacin y ensamblado de computadoras. Hardware. Software. Redes.

Informtica
La presente investigacin tiene como finalidad desarrollar una vez ms los conocimientos fundamentales en forma breve y precisa de lo importante que es la computacin e informtica dentro de la sociedad. En referencia hablaremos de los antecedentes de la Computacin, conceptos y beneficios. El Ordenador o Computadora es un dispositivo electrnico capaz de recibir un conjunto de instrucciones y ejecutarlas realizando clculos sobre los datos numricos, o bien compilando y correlacionando otros tipos de informacin. El mundo de la alta tecnologa nunca hubiera existido de no ser por el desarrollo del ordenador o computadora. Toda la sociedad utiliza estas mquinas, en distintos tipos y tamaos, para el almacenamiento y manipulacin de datos. Los equipos informticos han abierto una nueva era en la fabricacin gracias a las tcnicas de automatizacin, y han permitido mejorar los sistemas modernos de comunicacin. Son herramientas esenciales prcticamente en todos los campos de investigacin y en tecnologa aplicada.

Metodo del Punto Fijo en Visual Basic


bueno aqu les dejo este proyecto en el que podrn encontrar tanto la interfaz del programa como todo sus comandos...estos comando incluyen algunas notas explicativas para un mayor entendimiento del porq de su utilizacin.... presenta algunos pequeos er

Recuperacin de Datos
Los sistemas de bsqueda han adquirido una gran importancia en el uso cotidiano de los ordenadores hasta el punto de que realizar una consulta en un buscador es la accin ms frecuente, tras el envo de un correo electrnico. Sin embargo, la bsqueda y recuperacin de informacin textual tienen asociadas una serie de problemas todava no resueltos

satisfactoriamente. Algunos de estos problemas provienen de la ambigedad y la falta de estructura propias del lenguaje natural. En parte cuando la informacin ya no la tenemos a nuestro alcance por diferentes motivos acudimos a muchas tcnicas para recuperar nuestra valiosa informacin. El proceso de recuperacin se lleva a cabo mediante consultas a la base de datos donde se almacena la informacin estructurada, mediante un lenguaje de interrogacin adecuado.

Proceso de gnesis de una alternativa metodolgica para contribuir al anlisis de datos asistido
El objetivo del trabajo es develar el proceso de gnesis de una alternativa metodolgica que contribuye al proceso de anlisis de datos asistido por computadoras, demandado por el Proyecto Cientfico Tcnico "La formacin de valores en los deportistas cubanos de alto rendimiento. Retos y perspectivas". Para ello se describen los momentos esenciales del proceso de investigacin accin desarrollado, encaminado hacia la participacin y la modificacin de la realidad. La accin transformadora en la prctica se dirige a la solucin de los problemas planteados al proyecto y se revela la concepcin terica y metodolgica sustentadora de la alternativa metodolgica mediante la que se construye el recurso informtico para el anlisis de datos, la cual contrarresta las limitaciones asociadas a su uso en los procesos investigativos sobre los valores en el deporte.

Cmo usar la computadora


Este curso te dar herramientas para conocer sobre las nuevas tecnologas y la computadora. Su contenido est redactado con un lenguaje sencillo, y con imgenes grficas que te permitan adquirir conocimientos, y a la misma vez adquirir cierta destreza. Scale el mayor provecho al tu computadora, y a otros equipos tecnolgicos modernos, relacionados directa e indirectamente con la computacin.

Los virus informticos. Un peligro para el mundo ciberntico


El trabajo consiste en una recopilacin bibliogrfica unida al criterio y comentarios de los autores, sobre Virus Informticos, con el objetivo de aumentar la cultura computacional de todo el personal que emplee medios de cmputo, pero fundamentalmente los alumnos y profesores de Tecnologa de la Salud y otras carreras universitarias, que estn constantemente amenazados por los mismos al utilizar las posibilidades que brindan las NTIC para su preparacin personal y colectiva.

Examen de mantenimiento y reparacin de computadoras. Monografa de Tcnico Medio


Definiciones y descripciones. Hardware. Software. Desarrollo por componentes. Desarrollo por mdulos. Computador. Sistema de computacin. Sistema 80286. El Microprocesador 80386DX. El Microprocesador 486DX. Pentium I. Pentium II. Pentium III. Pentium IV. AMD Duron. AMD Opteron. AMD Athlon 64.

Los Virus Informticos


Un virus informtico es u Quinta generacin de computadoras n malware que tiene por objeto alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el cdigo de este.

Base de datos y sistema de informacin


Este trabajo es una presentacin multimedia realizada en PowerPoint. A continuacin podr ver una presentacin preliminar. (Requiere Flash Player).

Quinta generacin de computadoras


Antecedentes y diseo del proyecto. Caractersticas estructurales. Aplicaciones de la informtica en cuanto a la quinta generacinLa tecnologa desde tiempos antiguos ha evolucionado, desde que el hombre empez a hacer uso de su memoria, empez a descubrir cosas que le serviran para sobrevivir, sin embargo eso no fue todo sino que comenz a desarrollar nuevos inventos para que le fueran tiles para ahorrar tiempo y realizar menos esfuerzo. Es ah donde la tecnologa comienza a surgir, desde esos tiempos hasta la actualidad la tecnologa ha trado grandes innovaciones que sin duda alguna ha trascendido en la vida de la sociedad.

Generaciones de la computadora
Las computadoras de la primera Generacin emplearon bulbos para procesar informacin. La programacin se realizaba a travs del lenguaje de mquina. Las memorias estaban construidas con finos tubos de mercurio lquido y tambores magnticos.

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Primera generacin (1951 a 1958) Segunda generacin (1959-1964) Tercera generacin (1964-1971) Cuarta generacin (1971 a 1981) Quinta generacin y la inteligencia artificial (1982-1989) Sexta generacin (1990 hasta la fecha)

PRIMERA GENERACIN (1951 A 1958)

Las computadoras de la primera Generacin emplearon bulbos para procesar informacin. La programacin se realizaba a travs del lenguaje de mquina. Las memorias estaban construidas con finos tubos de mercurio lquido y tambores magnticos. Los operadores ingresaban los datos y programas en cdigo especial por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rpidamente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnticas. Estos computadores utilizaban la vlvula de vaco. Por lo que eran equipos sumamente grandes, pesados y generaban mucho calor. La Primera Generacin se inicia con la instalacin comercial del UNIVAC construida por Eckert y Mauchly. El procesador de la UNIVAC pesaba 30 toneladas y requera el espacio completo de un saln de 20 por 40 pies.

SEGUNDA GENERACIN (1959-1964)

El Transistor Compatibilidad Limitada sustituye la vlvula de vaco utilizada en la primera generacin. Los computadores de la segunda generacin ern ms rpidas, ms pequeas y con menores necesidades de ventilacin. Estas computadoras tambin utilizaban redes de ncleos magnticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos ncleos contenan pequeos anillos de material magntico, enlazados entre s, en los cuales podan almacenarse datos e instrucciones. Los programas de computadoras tambin mejoraron. COBOL desarrollado durante la 1era generacin estaba ya disponible comercialmente. Los programas escritos para una computadora podan transferirse a otra con un mnimo esfuerzo. El escribir un programa ya no requera entender plenamente el hardware de la computacin.

TERCERA GENERACIN (1964-1971)

Circuitos Integrados, Compatibilidad con Equipo Mayor, Multiprogramacin, Minicomputadora

Las computadoras de la tercera generacin emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrnicos, en una integracin en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron ms pequeas, ms rpidas, desprendan menos calor y eran energticamente ms eficientes. Antes del advenimiento de los circuitos integrados, las computadoras estaban diseadas para aplicaciones matemticas o de negocios, pero no para las dos cosas. Los circuitos integrados permitieron a los fabricantes de computadoras incrementar la flexibilidad de los programas, y estandarizar sus modelos. La IBM 360 una de las primeras computadoras comerciales que us circuitos integrados, poda realizar tanto anlisis numricos como administracin procesamiento de archivos. Los clientes podan escalar sus sistemas 360 a modelos IBM de mayor tamao y podan todava correr sus programas actuales. Las computadoras trabajaban a tal velocidad que proporcionaban la capacidad de correr ms de un programa de manera simultnea (multiprogramacin).

CUARTA GENERACIN (1971 A 1981)

Microprocesador, Chips de memoria, Microminiaturizacin Dos mejoras en la tecnologa de las computadoras marcan el inicio de la cuarta generacin: el reemplazo de las memorias con ncleos magnticos, por las de chips de silicio y la colocacin de Muchos ms componentes en un Chip: producto de la microminiaturizacin de los circuitos electrnicos. El tamao reducido del microprocesadory de chips hizo posible la creacin de las computadoras personales (PC) En 1971, intel Corporation, que era una pequea compaa fabricante de semiconductoresubicada en Silicon Valley, presenta el primer microprocesador o Chip de 4 bits, que en un espacio de aproximadamente 4 x 5 mm contena 2 250 transistores. Este primer microprocesador que se muestra en la figura 1.14, fue bautizado como el 4004. Silicon Valley (Valle del Silicio) era una regin agrcola al sur de la baha de San Francisco, que por su gran produccinde silicio, a partir de 1960 se convierte en una zona totalmente industrializada donde se asienta una gran cantidad de empresas fabricantes de semiconductores y microprocesadores. Actualmente es conocida en todo el mundo como la

regin ms importante para las industrias relativas a la computacin: creacin de programas y fabricacin de componentes. Actualmente ha surgido una enorme cantidad de fabricantes de microcomputadoras o computadoras personales, que utilizando diferentes estructuraso arquitecturas se pelean literalmente por el mercado de la computacin, el cual ha llegado a crecer tanto que es uno de los ms grandes a nivel mundial; sobre todo, a partir de 1990, cuando se logran sorprendentes avances en Internet. Esta generacin de computadoras se caracteriz por grandes avances tecnolgicos realizados en un tiempo muy corto. En 1977 aparecen las primeras microcomputadoras, entre las cuales, las ms famosas fueron las fabricadas por Apple Computer, Radio Shack y Commodore Busness Machines. IBM se integra al mercado de las microcomputadoras con su Personal Computer (figura 1.15), de donde les ha quedado como sinnimo el nombre de PC, y lo ms importante; se incluye un sistema operativo estandarizado, el MS- DOS (MicroSoft Disk Operating System).

QUINTA GENERACIN Y LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL (1982-1989)

Cada vez se hace ms difcil la identificacin de las generaciones de computadoras, porque los grandes avances y nuevos descubrimientos ya no nos sorprenden como sucedi a mediados del siglo XX. Hay quienes consideran que la cuarta y quinta generacin han terminado, y las ubican entre los aos 1971-1984 la cuarta, y entre 1984-1990 la quinta. Ellos consideran que la sexta generacin est en desarrollo desde 1990 hasta la fecha. Siguiendo la pista a los acontecimientos tecnolgicos en materia de computacin e informtica, podemos puntualizar algunas fechas y caractersticas de lo que podra ser la quinta generacin de computadoras. Con base en los grandes acontecimientos tecnolgicos en materia de microelectrnica y computacin (software) como CADI CAM, CAE, CASE, inteligencia artificial, sistemas expertos, redes neuronales, teora del caos, algoritmos genticos, fibras pticas, telecomunicaciones, etc., a de la dcada de los aos ochenta se establecieron las bases de lo que se puede conocer como quinta generacin de computadoras.

Hay que mencionar dos grandes avances tecnolgicos, que sirvan como parmetro para el inicio de dicha generacin: la creacin en 1982 de la primera supercomputadora con capacidad de proceso paralelo, diseada por Seymouy Cray, quien ya experimentaba desde 1968 con supercomputadoras, y que funda en 1976 la Cray Research Inc.; y el anuncio por parte del gobierno japons del proyecto "quinta generacin", que segn se estableci en el acuerdo con seis de las ms grandes empresas japonesas de computacin, debera terminar en 1992. El proceso paralelo es aqul que se lleva a cabo en computadoras que tienen la capacidad de trabajar simultneamente con varios microprocesadores. Aunque en teora el trabajo con varios microprocesadores debera ser mucho ms rpido, es necesario llevar a cabo una programacin especial que permita asignar diferentes tareas de un mismo proceso a los diversos microprocesadores que intervienen. Tambin se debe adecuar la memoria para que pueda atender los requerimientos de los procesadores al mismo tiempo. Para solucionar este problema se tuvieron que disear mdulos de memoria compartida capaces de asignar reas de cach para cada procesador. Segn este proyecto, al que se sumaron los pases tecnolgicamente ms avanzados para no quedar atrs de Japn, la caracterstica principal sera la aplicacin de la inteligencia artificial (Al, Artificial Intelligence). Las computadoras de esta generacin contienen una gran cantidad de microprocesadores trabajando en paralelo y pueden reconocer voz e imgenes. Tambin tienen la capacidad de comunicarse con un lenguaje natural e irn adquiriendo la habilidad para tomar decisiones con base en procesos de aprendizaje fundamentados en sistemas expertos e inteligencia artificial. El almacenamiento de informacin se realiza en dispositivos magneto pticos con capacidades de decenas de Gigabytes; se establece el DVD (Digital VideoDisk o Digital Versatile Disk) como estndar para el almacenamiento de video y sonido; la capacidad de almacenamiento de datos crece de manera exponencial posibilitando guardar ms informacin en una de estas unidades, que toda la que haba en la Biblioteca de Alejandra. Los componentes de los microprocesadores actuales utilizan tecnologas de alta y ultra integracin, denominadas VLSI (Very Large Sca/e Integration) y ULSI (Ultra Lar- ge Scale Integration). Sin embargo, independientemente de estos "milagros" de la tecnologa moderna, no se distingue la brecha donde finaliza la quinta y comienza la sexta generacin. Personalmente, no hemos visto la realizacin cabal de lo expuesto en el proyecto japons debido al fracaso, quizs momentneo, de la inteligencia artificial. El nico pronstico que se ha venido realizando sin interrupciones en el transcurso de esta generacin, es la conectividad entre computadoras, que a partir de 1994, con el advenimiento de la red Internet y del World Wide Web, ha adquirido una importancia vital en las grandes, medianas y pequeas empresas y, entre los usuarios particulares de computadoras.

El propsito de la Inteligencia Artificial es equipar a las Computadoras con "Inteligencia Humana" y con la capacidad de razonar para encontrar soluciones. Otro factor fundamental del diseo, la capacidad de la Computadora para reconocer patrones y secuencias de procesamiento que haya encontrado previamente, (programacin Heurstica) que permita a la Computadora recordar resultados previos e incluirlos en el procesamiento, en esencia, la Computadora aprender a partir de sus propias experiencias usar sus Datos originales para obtener la respuesta por medio del razonamiento y conservar esos resultados para posteriores tareas de procesamiento y toma de decisiones.

SEXTA GENERACIN (1990 HASTA LA FECHA)

Como supuestamente la sexta generacin de computadoras est en marcha desde principios de los aos noventa, debemos por lo menos, esbozar las caractersticas que deben tener las computadoras de esta generacin. Tambin se mencionan algunos de los avances tecnolgicos de la ltima dcada del siglo XX y lo que se espera lograr en el siglo XXI. Las computadoras de esta generacin cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo / Vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han creado computadoras capaces de realizar ms de un milln de millones de operaciones aritmticas de punto flotante por segundo (teraflops); las redes de rea mundial (Wide Area Network, WAN) seguirn creciendo desorbitadamente utilizando medios de comunicacin a travs de fibras pticas y satlites, con anchos de banda impresionantes. Las tecnologas de esta generacin ya han sido desarrolla das o estn en ese proceso. Algunas de ellas son: inteligencia / artificial distribuida; teora del caos, sistemas difusos, holografa, transistores pticos, etctera.

Iniciacin a la Informtica
1. Introduccin 2. Informtica 3. Breve historia del desarrollo del computador 4. El computador 5. Terminologa y conceptos generales 6. El software 7. Lenguajes de programacin 8. Ventajas y desventajas de la informtica 9. El uso de la informtica en la educacin 10. Conclusiones

Introduccin
Hablar de computacin, es hablar de un tema apasionante en todos los sentidos, nos hace soar sobre el futuro, nos hace discutir sobre las tecnologas apropiadas y sus costos, las polticas para desarrollar una industria, institucin y un pas. Pero fundamentalmente hablar de computacin o informtica es hablar de la necesidad de recursos humanos capacitados, de los cambios en la forma de trabajar y los nuevos empleos, de las nuevas posibilidades de desarrollo individual y hasta de aprendizaje con la insercin de la computadora; hablar de computacin es hablar de educacin. Promover la utilizacin de la computadora en la escuela, como herramienta tecnolgica con una finalidad esencialmente pedaggica, orientadora del "saber saber" y del "saber hacer", con el objeto de contribuir con el mejoramiento de la calidad de la Educacin, que permita a la persona, mediante comprensin de los cdigos de las nuevas tecnologas, entender el mundo en que vive, adaptarse activamente a la sociedad y conscientes de que el conocimiento aqu y ahora, es dinamizador del crecimiento y herramienta fundamental para el cambio y la transformacin social." A la educacin se le ha designado socialmente la funcin de transmitir y generar los conocimientos. Esta accin coadyuva, a travs de la investigacin, al avance de la ciencia y el desarrollo tecnolgico. Actualmente, la educacin ha estado empleando las nuevas tecnologas de la informacin y la comunicacin para apoyar la labor docente, acceder a un nmero mayor de personas, adems de acortar las distancias geogrficas. La informtica surge como ciencia en la dcada de los aos sesentas y se define como el conjunto de tcnicas encargadas del tratamiento automtico de la informacin y su actividad gira en torno a las computadoras. Dados los ltimos avances tecnolgicos que han permitido incorporar a stas la TV, el video, la radio, las telecomunicaciones, el telfono, entre otros. Con esta convergencia se han desarrollado dos campos en esta rea: la multimedia e Internet.

Informtica
La Informtica es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicacin del tratamiento automtico de la informacin, utilizando dispositivos electrnicos y sistemas computacionales. Tambin est definida como el procesamiento automtico de la informacin. En el contexto de la informtica la informacin constituye un recurso de gran valor y se busca mantenerla y utilizarla de la mejor manera. Conforme a ello, los sistemas informticos deben realizar las siguientes tres tareas bsicas: Entrada: Captacin de la informacin digital. Proceso: Tratamiento de la informacin. Salida: Transmisin de resultados binarios.

Etimologa
El vocablo informtica proviene del francs informatique, acuado por el ingeniero Philippe Dreyfus para su empresa Socit d'Informatique Applique en 1962. Pronto adaptaciones locales del trmino aparecieron en italiano, espaol, rumano, portugus y holands, entre otras lenguas, refirindose a la aplicacin de las computadoras para almacenar y procesar la informacin. Es un acrnimo de las palabras information y automatique (informacin automtica). En lo que hoy da conocemos como informtica confluyen muchas de las tcnicas, procesos y mquinas (ordenadores) que el hombre ha desarrollado a lo largo de la historia para apoyar y potenciar su capacidad de memoria, de pensamiento y de comunicacin. En el Diccionario de la Real Academia Espaola se define informtica como: Conjunto de conocimientos cientficos y tcnicas que hacen posible el tratamiento automtico de la informacin por medio de ordenadores.

Breve historia del desarrollo del computador


Se dice que el antecesor del computador fue el baco, del cual se cree que pudo haber tenido su origen hace cinco mil aos y por su funcionalidad fue utilizado hasta mediados del siglo pasado en Oriente Medio y Asia como instrumento de clculo. En nuestro medio, el baco, an se utiliza en las salas de billar. Despus del baco se hicieron mltiples intentos hasta lograr el computador como hoy lo conocemos.

John Napier (1550-1617) un matemtico invent un dispositivo consistente en unos palillos con nmeros impresos que mediante un ingenioso y complicado mecanismo le permita realizar operaciones de multiplicacin y divisin. Blaise Pascal (1.623-1.662), filsofo francs, en 1642 present una mquina que sumaba y restaba, sta funcionaba con 8 ruedas giratorias, dos para los decimales y seis para los enteros y que poda manejar nmeros entre 000.000 01 y 999.999 99. Leibnitz (1646-1716) en 1672 present una mquina que poda, adems de sumar y restar, multiplicar, dividir y calcular la raz cuadrada. Joseph Jacquard (1.752-1.834) utiliz un mecanismo de tarjetas perforadas para controlar el dibujo formado por los hilos de las telas confeccionadas por una mquina de tejer.

Iniciacin a la Informtica (pgina 2)


Charles Babbage, matemtico e inventor ingls, en 1822 dise su mquina diferencial para el clculo de polinomios, que fue utilizada con xito para el clculo de tablas de navegacin y artillera. Posteriormente trabaj en el diseo de una mquina de propsito general, que funcionaba con base en mecanismos de entrada y salida, memoria, unidad de control y unidad aritmtico-lgica, como los computadores modernos. La mquina no se pudo construir mientras Babbage vivi. Herman Hollerith, invent un sistema de cmputo automtico para manipular los datos del censo de Estados Unidos en 1880, su mquina funcionaba con tarjetas perforadas en las que mediante agujeros se representaba el sexo, la edad, la raza etc. Ante las posibilidades comerciales de su mquina Hollerith dej las oficinas del censo en 1896 para fundar su propia Compaa la Tabulating Machine Company. En 1900 haba desarrollado una mquina que poda clasificar 300 tarjetas por minuto, una perforadora de tarjetas y una mquina de cmputo semiautomtica. En 1924, fusion su compaa con otras dos para formar la Internacional Bussines Machines hoy mundialmente conocida como IBM. En los aos siguientes, se trabaj intensamente tratando de crear una mquina que permitiera la realizacin de clculos automticos y a gran velocidad. Para no prolongar este texto ms all de lo necesario, se omiten algunos datos. El 9 de Abril de 1943, John Mauchly y Lieutenant Herman Goidstine recibieron aprobacin para adelantar un proyecto de construccin de la primera computadora, llamada ENIAC (Electronic Numerical integrator and Computer), aunque el presupuesto inicial fue de 150.000 dlares cuando la mquina estuvo terminada el costo total haba sido de 486.804 dlares. En un test de prueba en febrero de 1946 ENIAC resolvi en 2 horas un problema de fsica nuclear que previamente habra requerido 100 aos de trabajo de un hombre. Lo que

caracterizaba al ENIAC como a los ordenadores modernos no era simplemente su velocidad de clculo sino el hecho de que combinando operaciones permita realizar tareas que antes eran imposibles. Entre 1939 y 1944 Howard Aiken de la universidad de Harvard en colaboracin con IBM desarroll el Mark 1 tambin conocido como calculador Automtico de Secuencia Controlada. Este poda multiplicar tres nmeros de 8 dgitos en 1 segundo y operaba con nmeros de hasta 23 dgitos. En 1946 el matemtico hngaro John Von Neumann propuso una versin modificada del Eniac a la que le llam Edvac (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) que se construy en 1952. A diferencia con el ENIAC, esta maquina empleaba aritmtica binaria, lo que simplificaba los circuitos electrnicos de clculo, y trabajaba con programas almacenados En 1953 IBM fabric su primer computador para aplicaciones cientficas el 701 y seguidamente 702 y el 705, este ltimo fue un sistema revolucionario, el primero en emplear memorias de ncleos de ferrita. Con esta produccin y mediante una adecuada estrategia comercial IBM tomo la delantera en las ventasde tecnologa en todo el mundo. A partir de esta poca se siguieron fabricando y comercializando computadores cada vez ms sofisticados, evolucionando a tal grado la tecnologa de la informacin, hasta convertirse en lo que es hoy en da.

El computador

Es una maquina electrnica diseada para la manipulacin y procesamiento de datos de datos, capaz de desarrollar complejas operaciones a gran velocidad. Tareas que manualmente requieren das de trabajo, el computador puede hacerlas en solo fracciones de segundo. El computador es una mquina de propsito general, lo que significa que se utiliza en diversos campos de la actividad humana, solo por mencionar algunas, las finanzas, la investigacin, edicin de imgenes, edicin de texto, clculos matemticos, administracin de pequeas y grandes bases de datos, entre muchos otros. Para lograr cumplir con sus funciones el computador requiere de dos partes principales, una que es fsica, tangible, la maquinaria, a la que tcnicamente se le llama hardware y otra que

es intangible, pero que est all y hace que el computador funcione, est formada por los programas y toda la informacin, esta se llama software . Tanto el Hardware como el Software se clasifican segn la funcin que desempean, como se puede apreciar en la grfica siguiente:

Terminologa y conceptos generales


1.1 Definicin de Informtica Ciencia del tratamiento racional, mediante mquinas automticas, de la informacin considerada como el soporte de los conocimientos humanos y de las comunicaciones en los campos tcnico, econmico y social. La palabra Informtica, se forma por la contraccin de los vacablos INFORmacin y autoMATICA. 1.2 Definicin de ordenador Ordenador o computadora es una mquina capaz de aceptar unos datos de entrada, efectuar con ellos operaciones lgicas y aritmticas y proporcionar la informacin resultante a travs de un medio de salida, todo ello sin intervencin de un operador humano y bajo el control de un programa formado por instrucciones, previamente almacenado en la computadora. Otra definicin puede ser: mquina digital electrnica para el tratamiento de la informacin. 1. 3 Definicin de hardware Formado por la mquina en s, circuitos electrnicos, cables, dispositivos electrnicos, y en general todos los dispositivos fsicos de la computadora. Actualmente tambin se incluyen todas aquellas disciplinas relacionadas con la fabricacin de estos dispositivos. 1.4 Definicin de software Software o soporte lgico de un computador es el conjunto de programas asociados a ese computador. Pueden ser de muchos tipos: de programacin, de control, de tratamiento, etc. 1.5 Sistemas de numeracin Los sistemas de numeracin son un conjunto de dgitos que nos sirven para representar ciertas cantidades, esta representacin puede estar en base a diferentes reglas de posicin y valor. Codificacin de la informacin En informtica es frecuente codificar la informacin. Codificacin es la transformacin que representa los elementos de un conjunto mediante los de otro, de tal forma que a cada elemento del primer conjunto le corresponde un elemento distinto del segundo. Ejemplos de cdigos son:

-El cdigo de provincia en las matrculas de los coches. -El cdigo de enfermedades por la OMS. -El nmero de carnet de identidad. Con los cdigos se puede comprimir y estructurar la informacin. Pueden definirse cdigos con significado. En el interior de los computadores la informacin se almacena y se transfiere de un sitio a otro segn un cdigo binario representado por 0 y 1.En el interior de los computadores se efectan automticamente los cambios de cdigo oportunos para que en su exterior la informacin sea directamente comprendida por los usuarios. La unidad ms elemental de la informacin es un valor binario, conocido como BIT. El origen de este trmino es ingls, y se suele considerar que procede de la contraccin de las palabras BInary y digiT. Un bit es, por tanto, una posicin o variable que toma el valor 0 1.Obviamente la capacidad mnima de almacenamiento de informacin en el interior de un computador es el bit, pudindose medir la capacidad de memoria de un computador en Bits. La informacin se representa por bits. Por tanto a cada carcter le corresponde un cierto nmero de bits. Un byte es el nmero de bits necesarios para almacenar un carcter. Este nmero depende del cdigo utilizado por el computador, siendo generalmente 8, por lo que habitualmente byte se utiliza como sinnimo de 8 bits u octeto. La capacidad de almacenamiento de un ordenador se mide en bytes y sus mltiplos. 1.6 Bit, byte y sus mltiplos Bit: Es un valor binario, la unidad ms elemental de la informacin. El origen de este trmino es ingls, proviene de las palabras BInary y digiT. Un bit es, por tanto, una posicin o variable que toma el valor de 0 1.Normalmente el bit no se utiliza como unidad de almacenamiento de la informacin ya que es muy pequea. Byte: Un byte es el nmero de bits necesarios para almacenar un carcter. Este nmero depende del cdigo utilizado por el computador, siendo generalmente 8, por lo que habitualmente byte se utiliza como sinnimo de 8 bits u octeto. Mltiplos: 1 Kilobyte (KB) = 2 bytes =1024 bytes 1 Megabyte (MG) = 2 bytes = 1.048.576 bytes 1 Gigabyte (GB) = 2 bytes = 1.073.741.824 bytes 1 Terabyte = 2 bytes = 10 bytes

1 Petabyte= 2 bytes 1.7 Definicin de datos, informacin, instrucciones y programas Instruccin: Es un conjunto de smbolos que representan una orden de operacin o tratamiento de una computadora. Las operaciones suelen realizarse con o sobre los datos. Algunos tipos de instrucciones son: De transferencia de datos, de entrada de datos, de salida de datos, de transferencia interna, de tratamiento de datos... Programas: Conjunto ordenado de instrucciones que se dan a la computadora indicndole las operaciones o tareas que debe realizar, se ejecutan secuencialmente. Las instrucciones se forman con elementos o smbolos tomados de un determinado repertorio y se construyen siguiendo unas reglas precisas. Datos: Elementos que son objeto de tratamiento. Formalmente se definen como el conjunto de smbolos utilizados para representar o expresar un hecho, una idea, un nmero,...en la forma adecuada para ser objeto de tratamiento. Informacin: Conjunto de datos e instrucciones necesarias para que el ordenador ejecute una tarea.

El software
Como se anot anteriormente, est conformado por toda la informacin, ya sean instrucciones o datos, que hacen que el computador funcione, sin el concurso de ste el hardware no realizar ninguna funcin. El software est clasificado en cuatro grupos, segn la tarea que realiza. SISTEMA OPERATIVO Es un conjunto de programas indispensable para que el computador funcione. Estos se encargan de administrar todos los recursos de la unidad computacional y facilitan la comunicacin con el usuario. El sistema operativo cuenta con programas especializados para diversas tareas, como son la puesta en marcha del equipo, la interpretacin de comandos, el manejo de entrada y salida de informacin a travs de los perifricos, acceso a discos, procesamiento de interrupciones, administracin de memoria y procesador, entre otros. Algunos sistemasoperativos conocidos son Windows, con versiones 95, 98, 2000, Mileniun y NT; DOS; Netware; Unix, Linux, entre otros.

SOFTWARE DE APLICACIN Es un conjunto de programas diferente al software del sistema, stos se encargan de manipular la informacin que el usuario necesita procesar, son programas que desarrollan una tarea especfica y cuya finalidad es permitirle al usuario realizar su trabajo con facilidad, rapidez, agilidad y precisin. Entre el software de aplicacin se tiene varios grupos, como son: procesadores de texto, hoja electrnica, graficadores, bases de datos, agendas, programas de contabilidad, aplicaciones matemticas, entre otros, algunos ejemplos son: Word, Excel, Acces, Corel.Draw, Foxpro, Trident, etc

Lenguajes de programacin
En trminos coloquiales, son programas que sirven para crear otros programas. Al igual que el lenguaje natural constan de sintaxis, semntica y vocabulario que el computador puede entender y procesar. Los lenguajes de programacin se clasifican en tres categoras: lenguaje de mquina, lenguaje de bajo nivel y lenguaje de alto nivel. En la actualidad se utilizan los ltimos, cuyo vocabulario est formado por trminos en ingls, como son: C++, Foxpro, Visual Basic, Java, HTML. DATOS Esta categora est conformada por toda la informacin que el usuario introduce y procesa en el sistema, por ejemplo la informacin almacenada en las bases de datos, los textos y grficos. SISTEMA OPERATIVO DE WINDOWS 98 Es un sistema operativo con una interfaz grfica desarrollado por la empresa Microsoft para computadores compatibles con la familia IBM. Decir que windows tiene una interfaz grfica significa que cuenta con una presentacin agradable para el usuario donde cada elemento de informacin es representado con un smbolo grfico (icono) que facilita el manejo. Inicialmente windows era una aplicacin para computadoras personales que se ejecutaba sobre el sistema operativo DOS, hasta que se desarroll la versin Windows 95, luego se han ofrecido las versiones Windows 98, Windows 2000 y Windows Mileniun.

CONCEPTOS BASICOS Algunos conceptos importantes para el trabajo en ambiente Windows son: Ventanas: rea rectngular en la pantalla donde se muestra o se accede a informacin. Cada aplicacin en Windows se abre sobre una ventana diferente. Icono: smbolo o pequeo grfico que representa un programa, un archivo o cualquier otro elemento de informacin. Barra de tareas: Franja ubicada en alguna de las orilla de la pantalla donde se encuentra el botn inicio y algunos iconos de aplicaciones instaladas. En esta barra se muestran las ventanas abiertas. Puntero del mouse: es la figura que representa el mouse. Entre las representaciones grficas ms comunes de punteros se encuentran una punta de flecha, una pequea mano (para accesar una liga), una barra vertical (para insertar texto) o un reloj de arena (simbolizando que hay que esperar pues el sistema est realizando alguna operacin). El puntero permite seleccionar objetos en la pantalla. Men: consiste en un listado de opciones que indican operaciones a realizar o alternativas de seleccin, por ejemplo, un listado de archivos. Los mens pueden tener dos formas: barra de men, cuando las opciones estn dispuestas en forma horizontal y men emergente, cuando el men aparece en cuando se escoge una opcin en una barra de men. Clic: es el evento de presionar alguno de los botones del mouse. Doble clic: significa que el botn del mouse se presiona dos veces rpidamente. Archivo: es un conjunto de datos almacenado en disco de manera estructurada de manera que el computador los puede accesar, ya sea mediante funciones del sistema operativo o mediante programas de aplicacin. Hay diversas clases de archivos, las instrucciones que conforman los programas tambin reposan en un archivo, otros tipos de archivos pueden ser las cartas, bases de datos, grficos, etc. Todo archivo consta de un nombre y una extensin, el nombre puede ser de hasta 80 caracteres, la extensin de solamente tres, sta ltima indica el tipo de archivo que es y el programa con el que puede ser abierto. Por ejemplo, las aplicaciones tienen extensin .exe, los trabajos realizados en Word .doc. y los realizados en Excel .xls. Carpeta: es un archivo especial que tiene la particularidad contener otros archivos. Las carpetas fueron pensadas para organizar la informacin en el computador, dentro de ellas se puede almacena archivos y otras carpetas.

Ventajas y desventajas de la informtica


Las principales ventajas que la Informtica Educativa ofrece son: * La interaccin que se produce entre la computadora y el alumno. La computadora permite que el estudiante participe activamente en el proceso de aprendizaje. * La posibilidad de dar una atencin individual al estudiante. Partiendo de que cada alumno tiene su propio ritmo de aprendizaje y experiencias previas, la computadora facilitar el problema de estas diferencias individuales a la hora de aprender. * La potencialidad de amplificar las experiencias de cada da. La computadora puede crear experiencias con la finalidad de enriquecer el medio ambiente de aprendizaje formal actual y futuro con la intencin de construir en el alumno procesos mentales que servirn de base para aprendizajes abstractos futuros. * El aporte de la computadora como herramienta intelectual. La computadora se convierte en una potente herramienta con la cual el alumno puede pensar y aprender creativamente, estimulando el desarrollo de estructuras mentales lgicas y aritmticas en los aprendices. * La capacidad que otorga al alumno para controlar su propio ritmo del aprendizaje. Una de las ventajas de la aplicacin de la computadora en la educacin es la posibilidad de adecuarse a ritmos variados, aceptando alumnos con diferentes experiencias previas; esto permite hacer el proceso educacional ms flexible, eficaz y eficiente. * El control del tiempo y la secuencia de aprendizaje. Esto es la habilidad del estudiante para ser capaz de controlar su movimiento a travs del material de aprendizaje, controlando la secuencia del flujo de material dentro de una secuencia de aprendizaje y el tiempo de presentacin. * La capacidad que otorga al alumno en el control del contenido de aprendizaje. La computadora puede proveer una gran variedad de experiencias de aprendizaje interactivo, permitiendo dar mayor flexibilidad al proceso, controlando los tipos de frecuencia y presentando diferentes vas para un solo material. *La computacin ha enriquecido y mejorado la vida de las personas de muchas maneras, pero apenas hemos empezado a ver el ritmo de la innovacin y este se est acelerando en todas las tecnologas, desde el poder de procesamiento al almacenamiento, al ancho de banda de las redes, haciendo posible que las computadoras estn mejor conectadas, sean ms fciles e intuitivas de utilizar, sean menos costosas y capaces de manejar todo tipo de informacin. *Al darles a los estudiantes acceso a un nuevo mundo de informacin, desatar la creatividad y facilitar la comunicacin y la colaboracin enriquecidas entre grandes distancias, las computadoras se han constituido como una poderosa herramienta para la educacin.

Al mismo tiempo, Internet brinda un nivel sin precedentes de grandes contenidos educativos a una audiencia muy amplia, fomentando que los profesores compartan los planes de estudio y recursos a nivel mundial. El correo electrnico ha facilitado mejores comunicaciones entre los profesores, estudiantes, padres e investigadores educativos, y las tecnologas emergentes de los servicios Web crearn mayores oportunidades para un aprendizaje en colaboracin. DESVENTAJAS DE LA INFORMATICA Por el otro lado, las computadoras presentan, entre otras, las siguientes desventajas para la educacin: *El desarrollo de las redes de computadoras es costoso: A pesar de que el costo de las computadoras individuales es relativamente accesible y de que los mercados de los programas de computadoras son muy competitivos, la instalacin, desarrollo y mantenimiento de las redes de comunicacin an es costoso. *La tecnologa cambia rpidamente: Los cambios en la tecnologa tienen un ciclo muy corto por lo que, se corre el riesgo de enfocar la atencin solamente a disponer de lo ms avanzado en tecnologa, en lugar de buscar satisfacer las necesidades reales de las instituciones, y estar permanentemente tratando de poseer lo ms avanzado en tecnologa en lugar de mantener funcionando eficientemente aquella que est resolviendo efectivamente las necesidades de la institucin. *Existe desconocimiento de las computadoras: A pesar de que las computadoras personales han tenido gran aplicacin desde la dcada de los aos 60's, an existen muchos adultos que han tenido poco o ningn contacto con ellas y que desconocen como utilizarlas. Por el otro lado, las computadoras presentan, entre otras, las siguientes desventajas para la educacin: *El desarrollo de las redes de computadoras es costoso: A pesar de que el costo de las computadoras individuales es relativamente accesible y de que los mercados de los programas de computadoras son muy competitivos, la instalacin, desarrollo y mantenimiento de las redes de comunicacin an es costoso. *La tecnologa cambia rpidamente: Los cambios en la tecnologa tienen un ciclo muy corto por lo que, se corre el riesgo de enfocar la atencin solamente a disponer de lo ms avanzado en tecnologa, en lugar de buscar satisfacer las necesidades reales de las instituciones, y estar permanentemente tratando de poseer lo ms avanzado en tecnologa en lugar de mantener funcionando eficientemente aquella que est resolviendo efectivamente las necesidades de la institucin.

El uso de la informtica en la educacin


La INFORMTICA se ha convertido en un motor formidable de la aceleracin del progreso, cuyas ventajas se expresan en el ahorro de recursos, la comunicacin, la actualizacin de la informacin, rapidez, etc. Un ejemplo de ello lo tenemos en lo que hoy en da significa INTERNET y el uso de sus servicios. Las pginas WEB y otros recursos informticos hoy constituyen un valioso elemento en la manipulacin de la informacin y estas tcnicas se convierten da a da en un instrumento eficaz de las comunicaciones y el acceso a la informacin. En trminos generales: la sociedad actual requiere de la EDUCACIN, CAPACITACIN, de sus integrantes para elevar la calidad de vida de sus partcipes como miembros de la sociedad ya que estamos insertos en ella y a su vez no puede excluirse el uso de la INFORMTICA que ms que un medio se constituye en un recurso de fuerte peso y valor para insertarse en el mundo del trabajo teniendo en cuenta las exigencias actuales. En el mundo de hoy, prcticamente en todos los ejemplos de actividades humanas est involucrada directa o indirectamente, la Informtica; sobre todo por el uso de las computadoras. - La secretaria tiene que escribir en la computadora, - el mecnico afina los coches modernos con computadora, - las cajas registradoras de la tienda de autoservicio son computadoras, - los precios estn impresos en cdigo de barras que leen las computadoras, - los semforos estn sincronizados por computadoras, - el servicio de correo postal se est viendo desplazado por el correo electrnico. La lista podra ser interminable. El maestro no puede ser la excepcin, no slo porque la computadora es un instrumento til para su labor, sino porque la misin de la Escuela es preparar a la nueva generacin para que se incorpore en la sociedad de la informacin.

Conclusiones
El uso racional de la Informtica trae para el hombre una calidad superior en su nivel de vida por facilitar su labor al dedicar ms su tiempo a tareas ms creadoras con proteccin para su vida al utilizar las simulaciones en las computadoras. Los adelantos de la informtica en las comunicaciones permite el acceso pleno a la informacin y comunicacin con todo el mundo.

Si se usara la Informtica y las comunicaciones en funcin del bienestar pleno de la humanidad es indiscutible el beneficio que trae al hombre. La informtica es aplicada en numerosos y diversos sectores de la actividad humana. Slo algunos de ellos son: medicina, biologa, fsica, qumica, meteorologa, ingeniera, industria, investigacin cientfica, comunicaciones, arte, nivel empresarial (gestin), etc.

La computadora
1. 2. 3. 4. 5. 6. Qu es una Computadora? Partes de una computadora Qu es un sistema operativo? Cules son los dispositivos de almacenamiento? Qu es el Software? Qu es Hardware?

Qu es una Computadora?
Una computadora o un computador, (del latn computare -calcular-), tambin denominada ordenador (del francs ordinateur, y ste del latn ordinator), es una mquina electrnica que recibe y procesa datos para convertirlos en informacin til. Esta formada por una coleccin de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en funcin a una amplia gama de aplicaciones prcticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programacin y al que lo realiza se le llama programador. La computadora, adems de la rutina o programa informtico, necesita de datos especficos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en ingls o de entrada) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecucin, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output" o de salida. La informacin puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrnico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicacin, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algn tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento. La caracterstica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como la calculadora no programable, es que es una mquina de propsito general, es decir, puede realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las posibilidades que brinde los lenguajes de programacin y el hardware.

Partes de una computadora


Monitor: Es el perifrico de salida ms utilizado, ya que permite una comunicacin inmediata con el usuario al mostrar la entrada de datos suministrados por l, a travs de una interfaz que muestra los resultados, o los grficos del procesamiento de una computadora. Teclado: es un dispositivo perifrico, fsico o virtual (por ejemplo teclados en pantalla o teclados tctiles), utilizado para la introduccin de rdenes y datos en una computadora. Tiene su origen en los teletipos y las mquinas de escribir elctricas, que se utilizaron como los teclados de los primeros ordenadores y dispositivos de almacenamiento (grabadoras de cinta de papel y tarjetas perforadas). Aunque fsicamente hay una gran variedad de formas,

se suelen clasificar principalmente por la distribucin de teclado de su zona alfanumrica, pues salvo casos muy especiales es comn a todos los dispositivos y fabricantes (incluso para teclados rabes y japoneses). El teclado es un componente esencial, pues es el que permite que nuestra relacin con el ordenador sea fluida y agradable, de hecho, junto con el ratn son los responsables de que podamos interactuar con nuestra mquina. Ratn: es un dispositivo perifrico de uso manual, utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejndose habitualmente a travs de un puntero o flecha en el monitor. Anteriormente, la informacin del desplazamiento era transmitida gracias al movimiento de una bola debajo del ratn, la cual accionaba dos rodillos que correspondan a los ejes X e Y. Hoy, el puntero reacciona a los movimientos debido a un rayo de luz que se refleja entre el ratn y la superficie en la que se encuentra. Cabe aclarar que un ratn ptico apoyado en un espejo o sobre un barnizado por ejemplo es inutilizable, ya que la luz lser no desempea su funcin correcta. La superficie a apoyar el ratn debe ser opaca, una superficie que no genere un reflejo, es recomendable el uso de alfombrillas. Gabinete: El gabinete es la parte externa de la computadora y hay dos tipos principales, torre y de escritorio. En la clase de torre, las hay mini torre, media torre y torre completa que son los que se utiliza para servidores. Dentro del gabinete se encuentran todos los dispositivos principales. Fuente de poder, microprocesador, memorias, tarjeta de video, tarjeta de sonido, motherboard, ventiladores. Hoy da encontramos gabinetes mucho ms elaborados en donde no slo se toma en cuenta el diseo futurstico fuera del gabinete sino mucho mas importante, el diseo por dentro, el cual permite mejor flujo de aire y distribucin correcta de los dispositivos internos.

La computadora (pgina 2)
CPU (Unidad de procesamiento central): Esta es la parte ms importante ya que es el cerebro de la computadora, dentro de ella se realizan todas las tareas comandadas por el usuario. La CPU se ocupa del control y el proceso de datos en las computadoras. Generalmente, la CPU es un microprocesador fabricado en un chip, un nico trozo de silicio que contiene millones de componentes electrnicos. El microprocesador de la CPU est formado por una unidad aritmtico-lgica que realiza clculos y comparaciones, y toma decisiones lgicas (determina si una afirmacin es cierta o falsa mediante las reglas del lgebra de Boole); por una serie de registros donde se almacena informacin temporalmente, y por una unidad de control que interpreta y ejecuta las instrucciones. Para aceptar rdenes del usuario, acceder a los datos y presentar los resultados, la CPU se comunica a travs de un conjunto de circuitos o conexiones llamado bus. El bus conecta la CPU a los dispositivos de almacenamiento (por ejemplo, un disco duro), los dispositivos de entrada (por ejemplo, un teclado o un mouse) y los dispositivos de salida (por ejemplo, un monitor o una impresora). Impresora: es un perifrico de computadora que permite producir una copia permanente de textos o grficos de documentos almacenados en formato electrnico, imprimiendo en

papel de lustre los datos en medios fsicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnologa lser. Muchas impresoras son usadas como perifricos, y estn permanentemente unidas a la computadora por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen un interfaz de red interno (tpicamente wireless o Ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algn documento para cualquier usuario de la red. Hoy en da se comercializan impresoras multifuncionales que aparte de sus funciones de impresora funcionan simultneamente como fotocopiadora y escner, siendo ste tipo de impresoras las ms recurrentes en el mercado. Escner: (del idioma ingls: scanner) es un perifrico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imgenes o cualquier otro impreso a formato digital. Actualmente vienen unificadas con las impresoras formando Multifunciones. Cornetas o altavoces: Se utilizan para escuchar los sonidos emitidos por el computador, tales como msica, sonidos de errores, conferencias, etc. Las placas base suelen llevar un dispositivo que emite pitidos para indicar posibles errores o procesos. Cmara o Webcam: Una cmara web en la simple definicin, es una cmara que esta simplemente conectada a la red o INTERNET. Como te puede imaginar tomando esta definicin, las cmaras Web pueden tomar diferentes formas y usos. Lpiz ptico: Dispositivo sealador que permite sostener sobre la pantalla (fotosensible) un lpiz que est conectado al ordenador con un mecanismo de resorte en la punta o en un botn lateral, mediante el cual se puede seleccionar informacin visualizada en la pantalla. Cuando se dispone de informacin desplegada, con el lpiz ptico se puede escoger una opcin entre las diferentes alternativas, presionndolo sobre la ventana respectiva o presionando el botn lateral, permitiendo de ese modo que se proyecte un rayo lser desde el lpiz hacia la pantalla fotosensible. Joystick: Palanca que se mueve apoyada en una base. Se trata, como el ratn, de un manejador de cursor. Consta de una palanca con una rtula en un extremo, que permite efectuar rotaciones segn dos ejes perpendiculares. La orientacin de la palanca es detectada por dos medidores angulares perpendiculares, siendo enviada esta informacin al ordenador. Un programa adecuado convertir los ngulos de orientacin de la palanca en desplazamiento del cursor sobre la misma. Identifique y diga diferencias entre los dispositivo de entrada y de salida? Son aquellos que permiten la comunicacin entre la computadora y el usuario.

DISPOSITIVOS DE ENTRADA:

Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los

dispositivos de entrada convierten la informacin en seales elctricas que se almacenan en la memoria central. Los dispositivos de entrada tpicos son los teclados, otros son: ratn, lpices pticos, palancas de mando (joystick), unidad de CD-ROM y DVD, discos compactos (CD), micrfonos, etc.

DISPOSITIVOS DE SALIDA:

Son los que permiten representar los resultados (salida) del proceso de datos. El dispositivo de salida tpico es la pantalla o monitor. Otros dispositivos de salida son: impresoras (imprimen resultados en papel), trazadores grficos (plotters), bocinas, puertos USB, Unidad de CD-DVD-RW entre otros...

Qu es un sistema operativo?
Un Sistema operativo (SO) es un software que acta de interfaz entre los dispositivos de hardware y los programas de usuario o el usuario mismo para utilizar un computador. Es responsable de gestionar, coordinar las actividades y llevar a cabo el intercambio de los recursos y acta como intermediario para las aplicaciones que se ejecutan. Ntese que es un error comn muy extendido denominar al conjunto completo de herramientas sistema operativo, pues este, es slo el ncleo y no necesita de entorno operador para estar operativo y funcional. Un Sistema Operativo es el software encargado de ejercer el control y coordinar el uso del hardware entre diferentes programas de aplicacin y los diferentes usuarios. Es un administrador de los recursos de hardware del sistema. En una definicin informal es un sistema que consiste en ofrecer una distribucin ordenada y controlada de los procesadores, memorias y dispositivos de E/S entre los diversos programas que compiten por ellos. A pesar de que todos nosotros usamos sistemas operativos casi a diario, es difcil definir qu es un sistema operativo. En parte, esto se debe a que los sistemas operativos realizan dos funciones diferentes. Proveer una mquina virtual, es decir, un ambiente en el cual el usuario pueda ejecutar programas de manera conveniente, protegindolo de los detalles y complejidades del hardware. Administrar eficientemente los recursos del computador.

Cules son los dispositivos de almacenamiento?


Memorias:

Memoria ROM: Esta memoria es slo de lectura, y sirve para almacenar el programa bsico de iniciacin, instalado desde fbrica. Este programa entra en funcin en cuanto es encendida la computadora y su primer funcin es la de reconocer los dispositivos, (incluyendo memoria de trabajo), dispositivos. Memoria RAM: Esta es la denominada memoria de acceso aleatorio o sea, como puede leerse tambin puede escribirse en ella, tiene la caracterstica de ser voltil, esto es, que slo opera mientras est encendida la computadora. En ella son almacenadas tanto las instrucciones que necesita ejecutar el microprocesador como los datos que introducimos y deseamos procesar, as como los resultados obtenidos de esto. Memorias Auxiliares: Por las caractersticas propias del uso de la memoria ROM y el manejo de la RAM, existen varios medios de almacenamiento de informacin, entre los ms comunes se encuentran: El disco duro, El Disquete o Disco Flexible, etc...

Dispositivos Magnticos

Cinta Magntica: Esta formada por una cinta de material plstico recubierta de material ferromagntico, sobre dicha cinta se registran los caracteres en formas de combinaciones de puntos, sobre pistas paralelas al eje longitudinal de la cinta. Estas cintas son soporte de tipo secuencial, esto supone un inconveniente puesto que para acceder a una informacin determinada se hace necesario leer todas las que le preceden, con la consiguiente prdida de tiempo. Tambores Magnticos: Estn formados por cilindros con material magntico capaz de retener informacin, Esta se graba y lee mediante un cabezal cuyo brazo se mueve en la direccin del eje de giro del tambor. El acceso a la informacin es directo y no secuencial. Disco Duro: Son en la actualidad el principal subsistema de almacenamiento de informacin en los sistemas informticos. Es un dispositivo encargado de almacenar informacin de forma persistente en un ordenador, es considerado el sistema de almacenamiento ms importante del computador y en l se guardan los archivos de los programas. Disquette o Disco flexible: Un disco flexible o tambin disquette (en ingls floppy disk), es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de un material magntico que permite la grabacin y lectura de datos, fino y flexible (de ah su denominacin) encerrado en una carcasa fina cuadrada o rectangular de plstico. Los discos, usados usualmente son los de 3 o 5 pulgadas, utilizados en ordenadores o computadoras personales. actualmente ambos estn en desuso.

Dispositivos pticos

El CD-R: es un disco compacto de 650 MB de capacidad que puede ser ledo cuantas veces se desee, pero cuyo contenido no puede ser modificado una vez que ya ha sido grabado. Dado que no pueden ser borrados ni regrabados, son adecuados para almacenar archivos u otros conjuntos de informacin invariable. CD-RW: posee la capacidad del CD-R con la diferencia que estos discos son regrabables lo que les da una gran ventaja. Las unidades CD-RW pueden grabar informacin sobre discos CD-R y CD-RW y adems pueden leer discos CD-ROM y CDS de audio. Las interfaces soportadas son EIDE, SCSI y USB. DVD-ROM: es un disco compacto con capacidad de almacenar 4.7 GB de datos en una cara del disco, un aumento de ms de 7 veces con respecto a los CD-R y CDRW. Y esto es en una sola cara. Los futuros medios de DVD-ROM sern capaces de almacenar datos en ambas caras del disco, y usar medios de doble capa para permitir a las unidades leer hasta cuatro niveles de datos almacenados en las dos caras del disco dando como resultado una capacidad de almacenamiento de 17 GB. Las unidades DVD-ROM son capaces de leer los formatos de discos CD-R y CDRW. Entre las aplicaciones que aprovechan la gran capacidad de almacenamiento de los DVD-ROM tenemos las pelculas de larga duracin y los juegos basados en DVD que ofrecen videos MPEG-2 de alta resolucin, sonido inmersivo Dolby AC3, y poderosas graficas 3D. DVD-RAM: este medio tiene una capacidad de 2.6 GB en una cara del disco y 5.2 GB en un disco de doble cara, Los DVD-RAM son capaces de leer cualquier disco CD-R o CD-RW pero no es capaz de escribir sobre estos. Los DVD-RAM son regrabables pero los discos no pueden ser ledos por unidades DVD-ROM. PC - Cards: La norma de PCMCIA es la que define a las PC Cards. Las PC Cards pueden ser almacenamiento o tarjetas de I/O. Estas son compactas, muy fiable, y ligeras hacindolos ideal para notebooks, laptop, handheld y los PDAs. Debido a su pequeo tamao, son usadas para el almacenamiento de datos, aplicaciones, tarjetas de memoria, cmaras electrnicas y telfonos celulares. Las PC Cards tienen el tamao de una tarjeta del crdito, pero su espesor vara. La norma de PCMCIA define tres PC Cards diferentes: Tipo I 3.3 milmetros (mm) de espesor, Tipo II son 5.0 mm espesor, y Tipo III son 10.5 mm espesor. Entre los producto ms nuevos que usan PC Cards tenemos el Clik! PC Card Drive de Iomega esta unidad PC Card Tipo II la cual puede leer y escribir sobre discos Clik! de 40 MB de capacidad, esta unidad est diseada para trabajar con computadores porttiles con mnimo consumo de bateras, el tamao de los discos es de 2x2 pulgadas. Flash Cards: son tarjetas de memoria no voltil es decir conservan los datos aun cuando no estn alimentadas por una fuente elctrica, y los datos pueden ser ledos, modificados o borrados en estas tarjetas. Con el rpido crecimiento de los dispositivos digitales como: asistentes personales digitales, cmaras digitales, telfonos celulares y dispositivos digitales de msica, las flash cards han sido adoptadas como medio de almacenamiento de estos dispositivos haciendo que estas bajen su precio y aumenten su capacidad de almacenamiento muy rpidamente. Recientemente Toshiba libero al mercado sus nuevos flashes cards la

SmartMedia de 64 MB y el super-thin 512M-bit chip. La SmartMedia es capaz de almacenar 72 imgenes digitales con una resolucin de 1800x1200 pixeles y ms de 1 hora de msica con calidad de CD. Entre los productos del mercado que usan esta tecnologa tenemos los reproductores de audio digital Rio de Diamond, Nomad de Creative Labs, los PDAs de COMPAQ, el Microdrive de IBM con 340 MB de almacenamiento entre otros.

Dispositivos Extrables

Pen Drive o Memory Flash: Es un pequeo dispositivo de almacenamiento que utiliza la memoria flash para guardar la informacin sin necesidad de pilas. Los Pen Drive son resistentes a los rasguos y al polvo que han afectado a las formas previas de almacenamiento portable, como los CD y los disquetes. Los sistemas operativos ms modernos pueden leer y escribir en ello sin necesidad de controladores especiales. En los equipos antiguos (como por ejemplo los equipados con Windows 98) se necesita instalar un controlador de dispositivo. Unidades de Zip: La unidad Iomega ZIP es una unidad de disco extrable. Est disponible en tres versiones principales, la hay con interfaz SCSI, IDE, y otra que se conecta a un puerto paralelo. Este documento describe cmo usar el ZIP con Linux. Se debera leer en conjuncin con el HOWTO SCSI a menos que posea la versin IDE.

Qu es el Software?
Se conoce como softwareal equipamiento lgico o soporte lgico de una computadora digital; comprende el conjunto de los componentes lgicos necesarios que hacen posible la realizacin de tareas especficas, en contraposicin a los componentes fsicos del sistema, llamados hardware. Son las instrucciones responsables de que el hardware (la mquina) realice su tarea. Como concepto general, el software puede dividirse en varias categoras basadas en el tipo de trabajo realizado. Las dos categoras primarias de software son los sistemas operativos (software del sistema), que controlan los trabajos del ordenador o computadora, y el software de aplicacin, que dirige las distintas tareas para las que se utilizan las computadoras. Por lo tanto, el software del sistema procesa tareas tan esenciales, aunque a menudo invisibles, como el mantenimiento de los archivos del disco y la administracin de la pantalla, mientras que el software de aplicacin lleva a cabo tareas de tratamiento de textos, gestin de bases de datos y similares. Constituyen dos categoras separadas el software de red, que permite comunicarse a grupos de usuarios, y el software de lenguaje utilizado para escribir programas

Qu es Hardware?
Corresponde a todas las partes fsicas y tangibles de una computadora: sus componentes elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos; sus cables, gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento fsico involucrado; contrariamente al soporte lgico e intangible que es llamado software. El trmino es propio del idioma ingls (literalmente traducido: partes duras), su traduccin al espaol no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Espaola lo define como Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora. El trmino, aunque es lo ms comn, no necesariamente se aplica a una computadora tal como se la conoce, as por ejemplo, un robot tambin posee hardware (y software).

Seguridad Informtica
1. Introduccin 2. Seguridad Informtica 3. Mecanismos de seguridad 4. Contraseas 5. Firewalls 6. Encriptacin 7. Antivirus 8. Conclusiones 9. Recomendaciones 10. Bibliografa

Introduccin
Se entiende por seguridad informtica al conjunto de normas, procedimientos y herramientas, que tienen como objetivo garantizar la disponibilidad, integridad, confidencialidad y buen uso de la informacin que reside en un sistema de informacin. Cada da ms y ms personas mal intencionadas intentan tener acceso a los datos de nuestros ordenadores. El acceso no autorizado a una red informtica o a los equipos que en ella se encuentran pueden ocasionar en la gran mayora de los casos graves problemas. Uno de las posibles consecuencias de una intrusin es la prdida de datos. Es un hecho frecuente y ocasiona muchos trastornos, sobre todo si no estamos al da de las copias de seguridad. Y aunque estemos al da, no siempre es posible recuperar la totalidad de los datos. Otro de los problemas ms dainos es el robo de informacin sensible y confidencial. La divulgacin de la informacin que posee una empresa sobre sus clientes puede acarrear

demandas millonarias contra esta, o un ejemplo mas cercano a usted es el de nuestras contraseas de las cuentas de correo por las que intercambiamos informacin con otros. Con la constante evolucin de las computadoras es fundamental saber que recursos necesitar para obtener seguridad en los sistemas de informacin. En el presente informe hablaremos sobre la importancia de seguridad informtica, haremos referencias sobre a las formas que existen para proteger los sistemas informticos y la informacin que contienen sobre accesos no autorizados, daos, modificaciones o destrucciones OBJETIVOS

El presente informe tiene como objetivo comprender los conceptos bsicos de seguridad informtica Describir los principales problemas de seguridad informtica con los que se enfrentas los usuarios de computadoras. Conocer los conceptos de Integridad, confiabilidad y disponibilidad de la informacin. Conocer los factores de riegos Conocer los mecanismos de seguridad informtica existentes. Concientizar sobre los riesgos a los que las organizaciones y usuarios de computadoras se enfrentan en materia de seguridad de la informacin Y por ltimo ampliar o enriquecer los conocimientos acerca de la seguridad informtica.

Seguridad Informtica
La seguridad informtica es la disciplina que se Ocupa de disear las normas, procedimientos,mtodos y tcnicas, orientados a proveer condiciones seguras y confiables, para el procesamiento de datos en sistemas informticos. consiste en asegurar que los recursos del sistema de informacin (material informtico o programas) de una organizacin sean utilizados de la manera que se decidi y que el acceso a la informacin all contenida, as como su modificacin, slo sea posible a las personas que se encuentren acreditadas y dentro de los lmites de su autorizacin. Principios de Seguridad Informtica: Para lograr sus objetivos la seguridad informtica se fundamenta en tres principios, que debe cumplir todo sistema informtico: Confidencialidad: Se refiere a la privacidad de los elementos de informacin almacenados y procesados en un sistema informtico, Basndose en este principio, las herramientas de seguridad informtica deben proteger el sistema de invasiones y accesos por parte de personas o programas no autorizados. Este principio es particularmente importante en

sistemas distribuidos, es decir, aquellos en los que los usuarios , computadores y datos residen en localidades diferentes , pero estn fsica y lgicamente interconectados. Integridad: Se refiere a la validez y consistencia de los elementos de informacin almacenados y procesador en un sistema informtico. Basndose en este principio, las herramientas de seguridad informtica deben asegurar que los procesos de actualizacin estn bien sincronizados y no se dupliquen, de forma que todos los elementos del sistema manipulen adecuadamente los mismos datos. Este principio es importante en sistemas descentralizados, es decir, aquellos en los que diferentes usuarios , computadores y procesos comparten la misma informacin. Disponibilidad: Se refiere a la continuidad de acceso a los elementos de informacin almacenados y procesados en un sistema informtico. Basndose en este principio, las herramientas de seguridad informtica deber reforzar la permanencia del sistema informtico, en condiciones de actividad adecuadas para que los usuarios accedan a los datos con la frecuencia y dedicacin que requieran, este principio es importante en sistemas informticos cuyos compromiso con el usuario, es prestar servicio permanente. Factores de Riesgo: Ambientales/Fsicos : factores externos , lluvias, inundaciones , terremotos, tormentas, rayos, humedad, calor entre otros.

Seguridad Informtica (pgina 2)


Tecnolgicos: Fallas de hardware y/o software, fallas en el aire acondicionado, falla en el servicio elctrico, ataque por virus informtico, etc. Humanos: hurto, adulteracin, fraude, modificacin, revelacin, prdida, sabotaje, vandalismo, crackers, hackers, falsificacin, robo de contraseas, alteraciones etc.

Mecanismos de seguridad
Un mecanismo de seguridad informtica es una tcnica o herramienta que se utiliza para fortalecer la confidencialidad, la integridad y/o la disponibilidad de un sistema informtico. Existen muchos y variados mecanismos de seguridad informtica. Su seleccin depende del tipo de sistema, de su funcin y de los factores de riesgo que lo amenazan. Clasificacin segn su funcin: Preventivos: Actan antes de que un hecho ocurra y su funcin es detener agentes no deseados.

Detectivos: Actan antes de que un hecho ocurra y su funcin es revelar la presencia de agentes no deseados en algn componente del sistema. Se caracterizan por enviar un aviso y registrar la incidencia. Correctivos: Actan luego de ocurrido el hecho y su funcin es corregir la consecuencias. Segn un informe del ao 1991 del Congressional Research Service, las computadoras tienen dos caractersticas inherentes que las dejan abiertas a ataques o errores operativos 1.-Una computadora hace exactamente lo que est programada para hacer, incluyendo la revelacin de informacin importante. Un sistema puede ser reprogramado por cualquier persona que tenga los conocimientos adecuados. 2.-Cualquier computadora puede hacer slo aquello para lo que est programada , no puede protegerse a s misma contra un mal funcionamiento o un ataque deliberado a menos que este tipo de eventos haya sido previsto de antemano y se hayan puesto medidas necesarias para evitarlos. Los propietarios de computadoras y los administradores utilizan una gran variedad de tcnicas de seguridad para protegerse: 1. Restricciones al acceso Fsico: Esta consiste en la aplicacin de barreas y procedimientos de control , como medidas de prevencin y contramedidas ante amenazas a los recursos de informacin confidencial.

El Ratn U-Match Bio-Link, comprueba la huella del pulgar del usuario. Contra una base de datos que contiene las huellas autorizadas. Se refiere a los controles y mecanismos de seguridad dentro y alrededor del dentro de computo as como los medios de accesos remoto al y desde el mismo, implementados para proteger el hardware y medios de almacenamiento de datos. Una forma de reducir las brechas de seguridad es asegurarse de que slo las personas autorizadas pueden acceder a una determinada mquina. Las organizaciones utilizan una gran variedad de herramientas tcnicas para identificar a su personal autorizado. Las computadoras pueden llevar a cabo ciertas comprobaciones de seguridad, los guardias de seguridad humanos otras. En funcin del sistema de seguridad implementado, podr acceder a un sistema en funcin a:

Algo que usted tenga: Una llave, una tarjeta de identificacin con una fotografa o una tarjeta inteligente que contenga una identificacin digital codificada almacenada en un chip de memoria.

Algo que usted conozca: una contrasea, un nmero de identificacin, una combinacin de bloqueo o algo de su historial personal. Algo que usted haga: Su firma o su velocidad de escritura y los patrones de error. Verificacin Automtica de Firmas (VAF)

En este caso lo que se considera es lo que el usuario es capaz de hacer, aunque tambin podra encuadrarse dentro de las verificaciones biomtricas.Mientras es posible para un falsificador producir una buena copia visual o facsmil, es extremadamente difcil reproducir las dinmicas de una persona: por ejemplo la firma genuina con exactitud.La VAF, usando emisiones acsticas toma datos del proceso dinmico de firmar o de escribir.La secuencia sonora de emisin acstica generada por el proceso de escribir constituye un patrn que es nico en cada individuo. El patrn contiene informacin extensa sobre la manera en que la escritura es ejecutada. El equipamiento de coleccin de firmas es inherentemente de bajo costo y robusto. Esencialmente, consta de un bloque de metal (o algn otro material con propiedades acsticas similares) y una computadora barata. Algo suyo: (Sistema Biomtrico) La Biometra es una tecnologa que realiza mediciones en forma electrnica, guarda y compara caractersticas nicas para la identificacin de personas., La forma de identificacin consiste en la comparacin de caractersticas fsicas de cada persona con un patrn conocido y almacenado en una base de datos. Los lectores biomtricos identifican a la persona por lo que es (manos, ojos, huellas digitales y voz). Los Beneficios de una Tecnologa Biomtrica Pueden eliminar la necesidad de poseer una tarjeta para acceder. Aunque las reducciones de precios han disminuido el costo inicial de las tarjetas en los ltimos aos, el verdadero beneficio de eliminarlas consiste en la reduccin del trabajo concerniente a su administracin. Utilizando un dispositivo biomtrico los costos de administracin son ms pequeos, se realiza el mantenimiento del lector, y una persona se encarga de mantener la base de datos actualizada. Sumado a esto, las caractersticas biomtricas de una persona son intransferibles Huella Digital Basado en el principio de que no existen dos huellas dactilares iguales, este sistema viene siendo utilizado desde el siglo pasado con excelentes resultados. Cada huella digital posee pequeos arcos, ngulos, bucles, remolinos, etc. (llamados minucias) caractersticas y la posicin relativa de cada una de ellas es lo analizado para establecer la identificacin de una persona. Esta aceptado que dos personas no tienen ms de ocho minucias iguales y cada una posee ms de 30, lo que hace al mtodo sumamente confiable. Verificacin de Voz: La diccin de una (o ms) frase es grabada y en el acceso se compara la vos (entonacin, diptongos, agudeza, etc.). Este sistema es muy sensible a factores externos como el ruido, el estado de animo y enfermedades de la persona, el envejecimiento, etc.

Verificacin de Patrones Oculares: Estos modelos pueden estar basados en los patrones del iris o de la retina y hasta el momento son los considerados ms efectivos (en 200 millones de personas la probabilidad de coincidencia es casi 0).

Contraseas
Las contraseas son las herramientas ms utilizadas para restringir el acceso a los sistemas informticos. Sin embargo, slo son efectivas si se escogen con cuidado, la mayor parte de los usuarios de computadoras escogen contraseas que son fciles de adivinar: El nombre de la pareja, el de un hijo o el de una mascota, palabras relacionadas con trabajos o aficiones o caracteres consecutivos del teclado. Un estudio descubri que las contraseas favoritas en el Reino Unido son Fred-God, mientras que en Amrica eran, Love- sexy, . Los hackers conocen y explotan estos clichs, por lo que un usuario precavido no debe utilizarlos. Muchos sistemas de seguridad no permiten que los usuarios utilicen palabras reales o nombres como contraseas, evitando as que los hackers puedan usar diccionarios para adivinarlas. Incluso la mejor contrasea sebe cambiarse peridicamente. Combine letras, nmeros y smbolos. Cuanto ms diversos sean los tipos de caracteres de la contrasea, ms difcil ser adivinarla. En sistemas informticos, mantener una buena poltica de seguridad de creacin, mantenimiento y recambio de claves es un punto crtico para resguardar la seguridad y privacidad. Muchas passwords de acceso son obtenidas fcilmente porque involucran el nombre u otro dato familiar del usuario y, adems, esta nunca (o rara vez) se cambia. En esta caso el ataque se simplifica e involucra algn tiempo de prueba y error. Otras veces se realizan ataques sistemticos (incluso con varias computadoras a la vez) con la ayuda de programas especiales y "diccionarios" que prueban millones de posibles claves, en tiempos muy breves, hasta encontrar la password correcta. Los diccionarios son archivos con millones de palabras, las cuales pueden ser posibles passwords de los usuarios. Este archivo es utilizado para descubrir dicha password en pruebas de fuerza bruta. Actualmente es posible encontrar diccionarios de gran tamao orientados, incluso, a un rea especfica de acuerdo al tipo de organizacin que se este Normas de Eleccin de Claves Se debe tener en cuenta los siguientes consejos:

No utilizar contraseas que sean palabras (aunque sean extranjeras), o nombres (el del usuario, personajes de ficcin, miembros de la familia, mascotas, marcas, ciudades, lugares, u otro relacionado). No usar contraseas completamente numricas con algn significado (telfono, D.N.I., fecha de nacimiento, patente del automvil, etc.). No utilizar terminologa tcnica conocida.

Elegir una contrasea que mezcle caracteres alfabticos (maysculas y minsculas) y numricos. Deben ser largas, de 8 caracteres o ms. Tener contraseas diferentes en mquinas diferentes y sistemas diferentes. Es posible usar una contrasea base y ciertas variaciones lgicas de la misma para distintas mquinas. Esto permite que si una password de un sistema cae no caigan todos los dems sistemas por utilizar la misma password. Deben ser fciles de recordar para no verse obligado a escribirlas. Algunos ejemplos son: Combinar palabras cortas con algn nmero o carcter de puntuacin: soy2_yo3 Usar un acrnimo de alguna frase fcil de recordar: A ro Revuelto Ganancia de Pescadores: ArRGdP Aadir un nmero al acrnimo para mayor seguridad: A9r7R5G3d1P Mejor incluso si la frase no es conocida: Hasta Ahora no he Olvidado mi Contrasea: aHoelIo Elegir una palabra sin sentido, aunque pronunciable: taChunda72, AtajulH, Wen2Mar Realizar reemplazos de letras por signos o nmeros: En Seguridad Ms Vale Prevenir que Cura

Algunos consejos a seguir:


No permitir ninguna cuenta sin contrasea. Si se es administrador del sistema, repasar este hecho peridicamente (auditora). No mantener las contraseas por defecto del sistema. Por ejemplo, cambiar las cuentas de Administrador, Root, System, Test, Demo, Guest, InetUser, etc. Nunca compartir con nadie la contrasea. Si se hace, cambiarla inmediatamente. No escribir la contrasea en ningn sitio. Si se escribe, no debe identificarse como tal y no debe identificarse al propietario en el mismo lugar. No teclear la contrasea si hay alguien observando. Es una norma tcita de buen usuario no mirar el teclado mientras alguien teclea su contrasea. No enviar la contrasea por correo electrnico ni mencionarla en una conversacin. Si se debe mencionar no hacerlo explcitamente diciendo: "mi clave es...". No mantener una contrasea indefinidamente. Cambiarla regularmente. Disponer de una lista de contraseas que puedan usarse cclicamente (por lo menos 5).

Firewalls
Quizs uno de los elementos ms publicitados a la hora de establecer seguridad, sean estos elementos. Aunque deben ser uno de los sistemas a los que ms se debe prestar atencin, distan mucho de ser la solucin final a los problemas de seguridad. Los Firewalls estn diseados para proteger una red interna contra los accesos no autorizados. En efecto , un firewall es un Gateway con un bloqueo (la puerta bloqueada

solo se abre para los paquetes de informacin que pasan una o varias inspecciones de seguridad), estos aparatos solo lo utilizan las grandes corporaciones Un gateway (puerta de enlace) es un dispositivo, con frecuencia un ordenador, que permite interconectar redes con protocolos y arquitecturas diferentes a todos los niveles de comunicacin. Su propsito es traducir la informacin del protocolo utilizado en una red al protocolo usado en la red de destino. Es normalmente un equipo informtico configurado para dotar a las mquinas de una red local (LAN) conectadas a l de un acceso hacia una red exterior Un Firewall es un sistema (o conjunto de ellos) ubicado entre dos redes y que ejerce la una poltica de seguridad establecida. Es el mecanismo encargado de proteger una red confiable de una que no lo es (por ejemplo Internet). Puede consistir en distintos dispositivos, tendientes a los siguientes objetivos:

Todo el trfico desde dentro hacia fuera, y viceversa, debe pasar a travs de l. Slo el trfico autorizado, definido por la poltica local de seguridad, es permitido.

Como puede observarse, el Muro Cortafuegos, slo sirven de defensa perimetral de las redes, no defienden de ataques o errores provenientes del interior, como tampoco puede ofrecer proteccin una vez que el intruso lo traspasa. Algunos Firewalls aprovechan esta capacidad de que toda la informacin entrante y saliente debe pasar a travs de ellos para proveer servicios de seguridad adicionales como la encriptacin del trfico de la red. Se entiende que si dos Firewalls estn conectados, ambos deben "hablar" el mismo mtodo de encriptacin-desencriptacin para entablar la comunicacin Tipos de Firewall

Filtrado de Paquetes Proxy-Gateways de Aplicaciones

Dual-Homed Host Screened Host Screened Subnet Inspeccin de Paquetes

Este tipo de Firewalls se basa en el principio de que cada paquete que circula por la red es inspeccionado, as como tambin su procedencia y destino. Se aplican desde la capa de Red hasta la de Aplicaciones. Generalmente son instalados cuando se requiere seguridad sensible al contexto y en aplicaciones muy complejas.

Firewalls Personales :Estos Firewalls son aplicaciones disponibles para usuarios finales que desean conectarse a una red externa insegura y mantener su computadora a salvo de ataques que puedan ocasionarle desde un simple "cuelgue" o infeccin de virus hasta la prdida de toda su informacin almacenada Filtrado de paquetes: El filtrado de paquetes mediante puertos y protocolos permite establecer que servicios estarn disponibles al usuario y por cuales puertos. Se puede permitir navegar en la WWW (puerto 80 abierto) pero no acceder a la transferencia de archivos va FTP (puerto 21 cerrado).

Debido a su funcionamiento y estructura basada en el filtrado de direcciones y puertos este tipo de Firewalls trabajan en los niveles de Transporte y de Red del Modelo OSI y estn conectados a ambos permetros (interior y exterior) de la red. Tienen la ventaja de ser econmicos, tienen un alto nivel de desempeo y son transparentes para los usuarios conectados a la red. Sin embargo presenta debilidades como:

No protege las capas superiores a nivel OSI. Las necesidades aplicativas son difciles de traducir como filtros de protocolos y puertos. No son capaces de esconder la topologa de redes privadas, por lo que exponen la red al mundo exterior. Sus capacidades de auditora suelen ser limitadas, al igual que su capacidad de registro de actividades. No soportan polticas de seguridad complejas como autentificacin de usuarios y control de accesos con horarios prefijados. Proxy-Gateways de Aplicaciones: Para evitar las debilidades asociadas al filtrado de paquetes, los desarrolladores crearon software de aplicacin encargados de filtrar las conexiones. Estas aplicaciones son conocidas como Servidores Proxy y la mquina donde se ejecuta recibe el nombre de Gateway de Aplicacin o Bastion Host.

El Proxy, instalado sobre el Nodo Bastin, acta de intermediario entre el cliente y el servidor real de la aplicacin, siendo transparente a ambas partes. Cuando un usuario desea un servicio, lo hace a travs del Proxy. Este, realiza el pedido al servidor real devuelve los resultados al cliente. Su funcin fue la de analizar el trfico de red en busca de contenido que viole la seguridad de la misma.

Grficamente:

Dual-Homed Host : Son dispositivos que estn conectados a ambos permetros (interior y exterior) y no dejan pasar paquetes IP (como sucede en el caso del Filtrado de Paquetes), por lo que se dice que actan con el "IP-Forwarding desactivado".

Un usuario interior que desee hacer uso de un servicio exterior, deber conectarse primero al Firewall, donde el Proxy atender su peticin, y en funcin de la configuracin impuesta en dicho Firewall, se conectar al servicio exterior solicitado y har de puente entre este y el usuario interior. Es decir que se utilizan dos conexiones. Uno desde la mquina interior hasta el Firewall y el otro desde este hasta la mquina que albergue el servicio exterior.

Screened Host : En este caso se combina un Router con un host bastin y el principal nivel de seguridad proviene del filtrado de paquetes. En el bastin, el nico sistema accesible desde el exterior, se ejecuta el Proxy de aplicaciones y en el

Choke se filtran los paquetes considerados peligrosos y slo se permiten un nmero reducido de servicios.

Screened Subnet: En este diseo se intenta aislar la mquina ms atacada y vulnerable del Firewall, el Nodo Bastin. Para ello se establece una Zona Desmilitarizada (DMZ) de forma tal que sin un intruso accede a esta mquina no consiga el acceso total a la subred protegida.

En este esquema se utilizan dos Routers: uno exterior y otro interior. El Router exterior tiene la misin de bloquear el trfico no deseado en ambos sentidos: hacia la red interna y hacia la red externa. El Router interior hace lo mismo con la red interna y la DMZ (zona entre el Router externo y el interno). Es posible definir varias niveles de DMZ agregando ms Routers, pero destacando que las reglas aplicadas a cada uno deben ser distintas ya que en caso contrario los niveles se simplificaran a uno solo.

Como puede apreciarse la Zona Desmilitarizada asla fsicamente los servicios internos, separndolos de los servicios pblicos. Adems, n o existe una conexin directa entre la red interna y la externa. Los sistemas Dual-Homed Host y Screnned pueden ser complicados de configurar y comprobar, lo que puede dar lugar, paradjicamente, a importantes agujeros de seguridad en toda la red. En cambio, si se encuentran bien configurados y administrados pueden brindar un alto grado de proteccin y ciertas ventajas:

Ocultamiento de la informacin: los sistemas externos no deben conocer el nombre de los sistemas internos. El Gateway de aplicaciones es el nico autorizado a conectarse con el exterior y el encargado de bloquear la informacin no solicitada o sospechosa. Registro de actividades y autenticacin robusta: El Gateway requiere de autenticacin cuando se realiza un pedido de datos externos. El registro de actividades se realiza en base a estas solicitudes. Reglas de filtrado menos complejas: Las reglas del filtrado de los paquetes por parte del Router sern menos compleja dado a que l slo debe atender las solicitudes del Gateway.

As mismo tiene la desventaja de ser intrusivos y no transparentes para el usuario ya que generalmente este debe instalar algn tipo de aplicacin especializada para lograr la comunicacin. Se suma a esto que generalmente son ms lentos porque deben revisar todo el trfico de la red. Restricciones en el Firewall La parte ms importante de las tareas que realizan los Firewalls, la de permitir o denegar determinados servicios, se hacen en funcin de los distintos usuarios y su ubicacin:

Usuarios internos con permiso de salida para servicios restringidos: permite especificar una serie de redes y direcciones a los que denomina Trusted (validados) . Estos usuarios, cuando provengan del interior, van a poder acceder a determinados servicios externos que se han definido. Usuarios externos con permiso de entrada desde el exterior: este es el caso ms sensible a la hora de vigilarse. Suele tratarse de usuarios externos que por algn motivo deben acceder para consultar servicios de la red interna.

Tambin es habitual utilizar estos accesos por parte de terceros para prestar servicios al permetro interior de la red. Sera conveniente que estas cuentas sean activadas y desactivadas bajo demanda y nicamente el tiempo que sean necesarias. Beneficios de un Firewall Los Firewalls manejan el acceso entre dos redes, y si no existiera, todos las computadoras de la red estaran expuestos a ataques desde el exterior. Esto significa que la seguridad de toda la red, estara dependiendo de que tan fcil fuera violar la seguridad local de cada maquina interna.

El Firewall es el punto ideal para monitorear la seguridad de la red y generar alarmas de intentos de ataque, el administrador ser el responsable de la revisin de estos monitoreos. Otra causa que ha hecho que el uso de Firewalls se haya convertido en uso casi imperativo es el hecho que en los ltimos aos en Internet han entrado en crisis el nmero disponible de direcciones IP, esto ha hecho que las intranets adopten direcciones sin clase, las cuales salen a Internet por medio de un "traductor de direcciones", el cual puede alojarse en el Firewall. Los Firewalls tambin son importantes desde el punto de vista de llevar las estadsticas del ancho de banda "consumido" por el trafico de la red, y que procesos han influido ms en ese trafico, de esta manera el administrador de la red puede restringir el uso de estos procesos y economizar o aprovechar mejor el ancho de banda disponible. Los Firewalls tambin tienen otros usos. Por ejemplo, se pueden usar para dividir partes de un sitio que tienen distintas necesidades de seguridad o para albergar los servicios WWW y FTP brindados. Limitaciones de un Firewall La limitacin ms grande que tiene un Firewall sencillamente es el hueco que no se tapa y que coincidentemente o no, es descubierto por un intruso. Los Firewalls no son sistemas inteligentes, ellos actan de acuerdo a parmetros introducidos por su diseador, por ende si un paquete de informacin no se encuentra dentro de estos parmetros como una amenaza de peligro simplemente lo deja pasar. Ms peligroso an es que ese intruso deje Back Doors, abriendo un hueco diferente y borre las pruebas o indicios del ataque original. Otra limitacin es que el Firewall "NO es contra humanos", es decir que si un intruso logra entrar a la organizacin y descubrir passwords o los huecos del Firewall y difunde esta informacin, el Firewall no se dar cuenta. El Firewall tampoco provee de herramientas contra la filtracin de software o archivos infectados con virus, aunque es posible dotar a la mquina, donde se aloja el Firewall, de antivirus apropiados. Finalmente, un Firewall es vulnerable, l NO protege de la gente que est dentro de la red interna. El Firewall trabaja mejor si se complementa con una defensa interna. Como moraleja: "cuanto mayor sea el trfico de entrada y salida permitido por el Firewall, menor ser la resistencia contra los paquetes externos. El nico Firewall seguro (100%) es aquel que se mantiene apagado" (1)

Encriptacin
Encriptacin es el proceso mediante el cual cierta informacin o texto sin formato es cifrado de forma que el resultado sea ilegible a menos que se conozca los datos necesarios para su interpretacin. Es una medida de seguridad utilizada para que al momento de

almacenar o transmitir informacin sensible sta no pueda ser obtenida con facilidad por terceros. Opcionalmente puede existir adems un proceso de desencriptacin a travs del cul la informacin puede ser interpretada de nuevo a su estado original. Aunque existen mtodos de encriptacin que no pueden ser revertidos. El termino encriptacin es traduccin literal del ingls y no existe en el idioma espaol, la forma mas correcta de utilizar este trmino sera Cifrado. 4.1 Criptologa La encriptacin como proceso forma parte de la criptologa, ciencia que estudia los sistemas utilizados para ocultar informacin, La criptologa es la ciencia que estudia la transformacin de un determinado mensaje en un cdigo de forma tal que a partir de dicho cdigo solo algunas personas sean capaces de recuperar el mensaje original. 4.2 Usos de las Encriptacin Algunos de los usos mas comunes de la encriptacin son el almacenamiento y transmisin de informacin sensible como contraseas, nmeros de identificacin legal, nmeros de tarjetas crdito, reportes administrativos contables y conversaciones privadas, entre otros. 4.3 Mtodos de Encriptacin Para poder encriptar un dato, se pueden utilizar tres procesos matemticos diferentes. Los algoritmos HASH, los simtricos y los asimtricos. 4.3.1. Algoritmo HASH: Este algoritmo efecta un clculo matemtico sobre los datos que constituyen el documento y da como resultado un nmero nico llamado MAC. Un mismo documento dar siempre un mismo MAC. 4.3.2. Criptografa de Clave Secreta o Simtrica Utilizan una clave con la cual se encripta y desencripta el documento. Todo documento encriptado con una clave, deber desencriptarse, en el proceso inverso, con la misma clave, es importante destacar que la clave debera viajar con los datos, lo que hace arriesgada la operacin, imposible de utilizar en ambientes donde interactan varios interlocutores. Los Criptosistemas de clave secreta se caracterizan porque la clave de cifrado y de la descifrado es la misma, por tanto la robustez del algoritmo recae en mantener el secreto de la misma.

Sus principales caractersticas son: -Rpidos y fciles de implementar -clave de cifrado y descifrado son la misma -cada par de usuarios tiene que tener una clave secreta compartida -una comunicacin en la que intervengan mltiples usuarios requiere de muchas claves secretas distintas. 4.3.3. Algoritmos Asimtricos (RSA) Requieren dos claves, una privada (nica y personal, solo conocida por su dueo) y la otra llamada pblica, ambas relacionadas por una frmula matemtica compleja imposible de reproducir. El concepto de criptografa de clave pblica fue introducido por Whitfield Diffie y Martin Hellman a fin de solucionar la distribucin de claves secretas de los sistemas tradicionales, mediante un canal inseguro. El usuario, ingresando su PIN genera clave Publicas y Privadas necesarias. La clave publica podr ser distribuida sin ningn inconveniente entre todos los 4.5 Firma Digital: La firma digital permite garantiza algunos conceptos de seguridad y son importantes al utilizar documentos en formato digital, tales como identidad o autenticidad, integridad y no repudio. El modo de funcionamiento es similar a lo explicado para los algoritmos de encriptacin , se utilizan tambin algoritmos de clave pblica, aplicados en dos etapas. Ventajas ofrecidas por la firma Digital

Integridad de la informacin: la integridad del documento es una proteccin contra la modificacin de los datos en forma intencional o accidental. El emisor protege el documento, incorporndole a ese un valor control de integridad, el receptor deber efectuar el mismo clculo sobre el documento recibido y comparar el valor calculado con el enviado por el emisor. Autenticidad del origen del mensaje: este aspecto de seguridad protege al receptor del documento, garantizndole que dicho mensaje ha sido generado por la parte identificada en el documento como emisor del mismo, no pudiendo alguna otra entidad suplantar a un usuario del sistema. No repudio del origen: el no repudio del origen protege al receptor del documento de la negacin del emisor de haberlo enviado. Este aspecto de seguridad es ms fuerte que los anteriores ya que el emisor no puede negar bajo ninguna circunstancia que ha generado dicho mensaje , transformndose en un medio de prueba inequvoco respecto de la responsabilidad del usuario del sistema.

4.6.Encriptar datos en un PDA. La importancia de tener nuestros datos a salvo de miradas extraas o tener un mnimo de privacidad se ha convertido en un tema muy importante. Los PDAs son muchas veces usados como pequeas oficinas porttiles donde se guardan datos de gran valor y donde es de gran importancia tener estos datos protegidos. Muchos usuarios PDA por comodidad no protegen el acceso de inicio con una clave, imagnense en caso de prdida del aparato o descuido poder dejar estos datos confidenciales en manos ajenas a las nuestras. Para solucionar este problema o tener cierto grado de seguridad, es muy importante poder encriptar nuestros datos. 4.7 Encriptacin de Ficheros: Windows XP profesional nos da una alternativa para poder proteger estos datos y prevenir su prdida. El Encripting File System (EFS) en el encargado de codificar los ficheros. Estod Ficheros solo se pueden leer cuando el usuario que los ha creado hace "logon" en su maquina (con lo cual, presumiblemente, nuestra password ser una pasword robusta). De hecho, cualquiera que acceda a nuestra mquina, no tendr nunca acceso a nuestros ficheros encriptados aunque sea un administrador del equipo. 4.8 Tipos de Cifrados Cifrado en otros nombre que se le da al proceso de encriptacin. El propsito de un cifrado es tomar datos sin encriptar, llamado texto claro, y producir una versin encriptada de los mismo. Existen dos clases de cifrad: Cifrado de Flujo de datos y Cifrado de bloques.

Cifrado de flujo de datos: En el cifrado por flujo de datos encriptan un bit de texto en claro por vez. El ejemplo ms simple de cifrado por flujo de datos es el que consiste en combinar los datos, un bit a la vez, con otro bloque de datos llamado pad. Los cifrados por flujo de datos funcionan realmente bien con datos en tiempo real como voz y video. Cifrado por bloques: operan sobre bloques de tamao mayor que un bit del texto en claro y producen un bloque de texto cifrado, generalmente los bloques de salida son del mismo tamao que los de la entrada. El tamao del bloque debe ser lo suficientemente grande como para

4.9 Autenticacin Este proceso, es otro mtodo para mantener una comunicacin seguro entre ordenadores. La autenticacin es usada para verificar que la informacin viene de una fuente de confianza. Bsicamente, si la informacin es autentica, sabes quin la ha creado y que no ha sido alterada. La encriptacin y la autenticacin, trabajan mano a mano para desarrollar un entorno seguro. Hay varias maneras para autenticar a una persona o informacin en un ordenador:

Contraseas El uso de un nombre de usuario y una contrasea provee el modo ms comn de autenticacin. Esta informacin se introduce al arrancar el ordenador o acceder a una aplicacin. Se hace una comprobacin contra un fichero seguro para confirmar que coinciden, y si es as, se permite el acceso. Tarjetas de acceso Estas tarjetas pueden ser sencillas como si de una tarjeta de crdito se tratara, poseyendo una banda magntica con la informacin de autenticacin. Las hay ms sofisticadas en las que se incluye un chip digital con esta informacin. Firma digital Bsicamente, es una manera de asegurar que un elemento electrnico (email, archivo de texto, etc.) es autentico. Una de las formas ms conocidas es DSS (Digital Signature Standard) la cual est basada en un tipo de encriptacin de clave pblica la cual usa DSA (Digital Signature Algorithm). El algoritmo DSA consiste en una clave privada, solo conocida por el que enva el documento (el firmante), y una clave pblica. Si algo es cambiado en el documento despus de haber puesto la firma digital, cambia el valor contra lo que la firma digital hace la comparacin, invalidando la firma.

Recientemente, otros mtodos de autenticacin se estn haciendo populares en varios medios que deben mantenerse seguros, como son el escaneo por huellas, de retina, autenticacin facial o identificacin de voz.

Antivirus
Los antivirus son herramientas simples; cuyo objetivo es detectar y eliminar virus informticos. Nacieron durante la dcada de 1980. Un virus informtico ocupa una cantidad mnima de espacio en disco (el tamao es vital para poder pasar desapercibido), se ejecuta sin conocimiento del usuario y se dedica a autoreplicarse, es decir, hace copias de s mismo e infecta archivos, tablas de particin o sectores de arranque de los discos duros y disquetes para poder expandirse lo ms rpidamente posible. Bsicamente, el propsito de un virus es provocar dao en el equipo infectado. Normalmente un antivirus tiene un componente que se carga en memoria y permanece en ella para verificar todos los archivos abiertos, creados, modificados y ejecutados, en tiempo

real. Es muy comn que tengan componentes que revisen los adjuntos de los correos electrnicos salientes y entrantes, as como los scripts y programas que pueden ejecutarse en un navegador web (ActiveX, Java, JavaScript). Bsicamente, un antivirus compara el cdigo de cada archivo con una base de datos de los cdigos de los virus conocidos, por lo que es importante actualizarla peridicamente a fin de evitar que un virus nuevo no sea detectado. Tambin se les ha agregado funciones avanzadas, como la bsqueda de comportamientos tpicos de virus (tcnica conocida como heurstica) o la verificacin contra virus en redes de computadoras. Actualmente existe una nueva tecnologa basada en Inteligencia artificial llamada TruPrevent que cuenta con la capacidad de deteccin de virus desconocidos e intrusos. Los antivirus son esenciales en sistemas operativos cuya seguridad es baja, como Microsoft Windows, pero existen situaciones en las que es necesario instalarlos en sistemas ms seguros, como Unix y similares. Con tantos software malignos dando vuelta por internet, se hace necesario disponer de un buen antivirus que nos proteja continuamente. A continuacin presentamos las caractersticas bsicas de los mejores antivirus del mercado. Qu se debe tener en cuenta para calificar un antivirus? Un antivirus debe ser evaluado por distintas caractersticas como son, capacidad de deteccin de software maligno conocidos y desconocidos, actualizacin constante y efectiva, velocidad de escaneo y monitorizacin, dar grandes posibilidades a los expertos y sencillez a los inexpertos, efectiva documentacin de ayuda.Simbologa de las principales caractersticas de cada uno: E - Rpido en escaneo/monitorA - Buena capacidad de actualizacinD - Buena capacidad de detectar virus R - Buena capacidad para removerS - Mnimo consumo de recursos al sistema H - Muchas herramientas y facilidades disponiblesG - Versin gratuita personal (no para uso comercial)Los mejores antivirus de la actualidad 1 - KAV (Kaspersky Anti-virus) - E A D R H :

Sistema completo de prevencin, deteccin y eliminacin de cientos de virus y troyanos. Uno de los antivirus ms eficaces y considerado por muchos como el mejor analizador en busca de virus. El programa escanea de forma recursiva dentro de mltiples formatos de fichero comprimido. Incluso desencripta y busca dentro de EXE protegidos/encriptados Uno de sus puntos fuertes es la deteccin de virus polimrficos o desconocidos, pero no por eso deja de tener una gran base datos de virus. Incluso detecta y desactiva virus que estn en memoria.

No te preocupes por las actualizaciones de virus porque el programa tiene una opcin para auto-actualizarse solo a travs Internet. Este sistema consta de varios programas: Escaneador (que te permite escanear tus unidades en busca de virus) Monitorizador, que mantiene tu ordenador bajo constante proteccin

2 - F-Secure - E A D R H 3 - eScan - E A D R H 4 - AntiVir - E A D R H 5 - Microsoft Security Essentials - E A D S G 6 - BitDefender Prof.+ - A D R H 7 - NOD32 Anti-Virus - E A D R S H 8 - McAfee VirusScan - E A H : McAfee VirusScan te ofrecer una proteccin total frente a los virus que puedas contener en archivos, subdirectorios, disquetes, o hasta en la totalidad de una red.

Protege de las posibles infecciones a travs del correo electrnico, de descargas de ficheros de Internet, y de ataques maliciosos a partir de applets de java y controles ActiveX. Trae una nuevo motor de bsqueda de virus, con un nuevo interfaz de usuario, y un potente filtro para Internet que te permitir bloquear el acceso a sitios Web no deseados. Completo escudo activo siempre en segundo plano para la recepcin de correo electrnico, contenidos Web, y descarga de ficheros de Internet. Utilidad llamada "Safe & Sound" que automticamente se encargar de realizar copias de seguridad de tus documentos mientras trabajas con ellos, para evitar la prdida de informacin si sucede algn tipo de problema.

9 - G DATA - E A D R H 10 - Avast! Home - E A D H G 11 - AVG Professional - E A S H G 12 - Norton Anti-Virus - A D R H : Un norton AntiVirus es la ms novedosa utilidad de Symantec para protegerse contra todo tipo de virus, applets Java, controles ActiveX, y todo tipo de cdigo malicioso detectado. Como la mayora de antivirus, Norton AntiVirus te protege mientras navegas por Internet, obtienes informacin de disquetes o CD, en una red LAN, y comprueba los archivos adjuntos que se reciben por e-mail y suele ser una de las mayores causas de infeccin actualmente en el sistema. 13 - Panda antivirus - E A R H : Panda Antivirus Titanium 2005 con TruPrevent es una solucin ms que completa que no slo nos proteger de cualquier intruso conocido, sino que adems, y gracias a su nueva herramienta TruPrevent, nos proteger tambin de los intrusos an desconocidos. Si ya de por s Panda Antivirus Platinium es un excelente sistema antivirus, con la adicin de TruPrevent se convierte en una barrera realmente difcil de franquear por cualquier intruso malicioso, analizando cualquier actividad fuera de lo normal en nuestro ordenador. 14 - F-Prot Anti-Virus - E A S H 15 - RAV Desktop - A H 16 - Dr. Web - A H

6. Copias de Seguridad/Backups Incluso el sistema de seguridad ms sofisticado no puede garantizar al cien por ciento una proteccin completa de los datos. Un pico o una cada de tensin pueden limpiar en un instante hasta el dato ms cuidadosamente guardado. Un UPS(Sistema de alimentacin ininterrumpidas) puede proteger a las computadoras contra la perdida de datos durante una cada de tensin, los ms baratos pueden emplearse en las casas para apagones de corta duracin. Los protectores de sobrecarga no sirven durante un apagn, pero si protegen los equipos contra los dainos picos de tensin, evitando costosas reparaciones posteriores. Por su puestos los desastres aparecen de forma muy diversas, Los sabotajes, los errores humanos, los fallos de la mquina, el fuego, las inundaciones, los rayos y los terremotos pueden daar o destruir los datos de la computadora adems del hardware , Cualquier sistema de seguridad completo debe incluir un plan de recuperacin en el caso de producirse un desastre. En mainframes y PC, lo mejor, adems de ser lo ms utilizado, es llevar a cabo copias de seguridad regulares. Las copias de seguridad son una manera de proteger la inversin realizada en los datos. Las prdidas de informacin no es tan importante si existen varias copias resguardadas La copia de seguridad es til por varias razones:

Para restaurar un ordenador a un estado operacional despus de un desastre (copias de seguridad del sistema) Para restaurar un pequeo nmero de ficheros despus de que hayan sido borrados o daados accidentalmente (copias de seguridad de datos). En el mundo de la empresa, adems es til y obligatorio, para evitar ser sancionado por los rganos de control en materia de proteccin de datos .

Normalmente las copias de seguridad se suelen hacer en cintas magnticas, si bien dependiendo de lo que se trate podran usarse disquetes, CD, DVD, Discos Zip, Jaz o magnticos-pticos, pendrivers o pueden realizarse sobre un centro de respaldo remoto propio o va internet. La copia de seguridad puede realizarse sobre los datos, en los cuales se incluyen tambin archivos que formen parte del sistema operativo. As las copias de seguridad suelen ser utilizadas como la ltima lnea de defensa contra prdida de datos, y se convierten por lo tanto en el ltimo recurso a utilizar. Las copias de seguridad en un sistema informtico tienen por objetivo el mantener cierta capacidad de recuperacin de la informacin ante posibles prdidas. Esta capacidad puede llegar a ser algo muy importante, incluso crtico, para las empresas. Se han dado casos de empresas que han llegado a desaparecer ante la imposibilidad de recuperar sus sistemas al estado anterior a que se produjese un incidente de seguridad grave Software de copias de seguridad

Existen una gran gama de software en el mercado para realizar copias de seguridad. Es importante definir previamente los requerimientos especficos para determinar el software adecuado. Entre los ms populares se encuentran ZendalBackup Cobian, SeCoFi, CopiaData y NortonGhost. 7. Algunas afirmaciones errneas comunes acerca de la seguridad Mi sistema no es importante para un cracker Esta afirmacin se basa en la idea de que no introducir contraseas seguras en una empresa no entraa riesgos pues quin va a querer obtener informacin ma?. Sin embargo, dado que los mtodos de contagio se realizan por medio de programas automticos, desde unas mquinas a otras, estos no distinguen buenos de malos, interesantes de no interesantes, etc. Por tanto abrir sistemas y dejarlos sin claves es facilitar la vida a los virus. El trmino hacker: es una persona que slo desea conocer el funcionamiento interno de los sistemas informticos, ayudando a mejorarlos en el caso de que detecte fallos en su seguridad. Sin embargo, un 'hacker' deja de serlo cuando provoca daos y su accin es malintencionada: en ese momento pasa a ser un 'cracker'. Para un 'hacker', el objetivo es saltar los sistemas de seguridad de los servidores de Internet para llegar hasta su interior, pero, una vez dentro, no causar ningn dao. Como mucho, un 'hacker' autntico simplemente deja una seal o "bandera" en el servidor (al estilo de "yo estuve aqu"), que sirva como prueba de que ha conseguido acceder a l. Mediante estas seales el 'hacker' consigue dos objetivos: por un lado, demuestra ante el resto de su comunidad que ha sido capaz de acceder al servidor y, por otro, permite que los administradores del sistema vulnerado detecten el acceso al servidor, ayudndoles as a mejorar la seguridad. Es ms, la mayora de los 'hackers', tras acceder a un sistema, informan a sus propietarios de los agujeros de seguridad que tiene su servidor, para que nadie malintencionado (como un 'cracker') pueda aprovecharse a posteriori de esa vulnerabilidad. En definitiva, la labor del 'hacker' es una lucha contra uno mismo, un "llegar ms all", poniendo a prueba sus conocimientos, destreza e inteligencia. Los propios 'hackers' se autodefinen como "unas personas interesada en explorar los detalles de los sistemas informticos y obtener el mximo de sus capacidades, al contrario que la mayora de los usuarios de estos sistemas, que prefieren conocer slo lo mnimo necesario para poder trabajar con ellos" El trmino cracker: Es cualquier persona que viola la seguridad de un sistema informtico de forma similar a como lo hara un hacker, slo que a diferencia de este ltimo, el cracker realiza la intrusin con fines de beneficio personal o para hacer dao.

El cracker, es considerado un "vandlico virtual". Este utiliza sus conocimientos para invadir sistemas, descifrar claves y contraseas de programas y algoritmos de encriptacin, ya sea para poder correr juegos sin un CD-ROM, o generar una clave de registro falsa para un determinado programa, robar datos personales, etc. Algunos intentan ganar dinero vendiendo la informacin robada, otros slo lo hacen por fama o diversin. Cracker es el trmino que define a programadores maliciosos y ciberpiratas que actan con el objetivo de violar ilegal o inmoralmente sistemas cibernticos, siendo un trmino creado en 1985 por hackers en defensa del uso periodstico del trmino. Algunos tipos de crackers: Crackers de sistemas: trmino designado a programadores que alteran el contenido de un determinado programa, por ejemplo, alterando fechas de expiracin de un determinado programa para hacerlo funcionar como si se tratara de una copia legtima. Crackers de Criptografa: trmino usado para aquellos que se dedican a la ruptura de criptografa (cracking codes) Phreaker: cracker especializado en telefona. Tiene conocimiento para hacer conexiones gratuitas, reprogramar centrales telefnicas, grabar conversaciones de otros telfonos para luego poder escuchar la conversacin en su propio telfono, etc. Cyberpunk: son los vndalos de pginas web o sistemas informatizados. Destruyen el trabajo ajeno Estoy protegido pues no abro archivos que no conozco Esto es falso, pues existen mltiples formas de contagio, adems los programas realizan acciones sin la supervisin del usuario poniendo en riesgo los sistemas. Como tengo antivirus estoy protegido En general los programas antivirus no son capaces de detectar todas las posibles formas de contagio existentes, ni las nuevas que pudieran aparecer conforme los ordenadores aumenten las capacidades de comunicacin, adems los antivirus son vulnerables a desbordamiento de bfer que hacen que la seguridad del sistema operativo se vea ms afectada an. Desbordamiento de bfer: es un error de software que se produce cuando se copia una cantidad de datos sobre un rea que no es lo suficientemente grande para contenerlos, sobrescribiendo de esta manera otras zonas de memoria. Esto se debe en general a un fallo de programacin. Como dispongo de un firewall no me contagio Esto nicamente proporciona una limitada capacidad de respuesta. Las formas de infectarse en una red son mltiples. Unas provienen directamente de accesos al sistema (de lo que protege un firewall) y otras de conexiones que se realizan (de las que no me protege). Emplear usuarios con altos privilegios para realizar conexiones puede entraar riesgos,

adems los firewalls de aplicacin (los ms usados) no brindan proteccin suficiente contra el spoofing. Spoofing, en trminos de seguridad de redes hace referencia al uso de tcnicas de suplantacin de identidad generalmente con usos maliciosos o de investigacin.

Conclusiones

Si bien da a da aparecen nuevos y complejos tipos de incidentes, an se registran fallas de seguridad de fcil resolucin tcnica, las cuales ocurren en muchos casos por falta de conocimientos sobre los riesgos que acarrean. Por otro lado, los incidentes de seguridad impactan en forma cada vez ms directa sobre las personas. En consecuencia, se requieren efectivas acciones de concientizacin, capacitacin y difusin de mejores prcticas. Es necesario mantener un estado de alerta y actualizacin permanente: la seguridad es un proceso continuo que exige aprender sobre las propias experiencias. Las organizaciones no pueden permitirse considerar la seguridad como un proceso o un producto aislado de los dems. La seguridad tiene que formar parte de las organizaciones. Debido a la constantes amenazas en que se encuentran los sistemas, es necesario que los usuarios y las empresas enfoquen su atencin en el grado de vulnerabilidad y en las herramientas de seguridad con las que cuentan para hacerle frente a posibles ataques informticos que luego se pueden traducir en grandes prdidas. Los ataques estn teniendo el mayor xito en el eslabn mas dbil y difcil de proteger, en este caso es la gente, se trata de uno de los factores que han incentivado el nmero de ataques internos. No importando los procesos y la tecnologa, finalmente el evitar los ataques queda en manos de los usuarios.

Recomendaciones

Actualice regularmente su sistema operativo y el software instalado en su equipo, poniendo especial atencin a las actualizaciones de su navegador web. Estar al da con las actualizaciones, as como aplicar los parches de seguridad recomendados por los fabricantes, le ayudar a prevenir la posible intrusin de hackers y la aparicin de nuevos virus. Instale un Antivirus y actualcelo con frecuencia. Analice con su antivirus todos los dispositivos de almacenamiento de datos que utilice y todos los archivos nuevos, especialmente aquellos archivos descargados de internet. Instale un Firewall o Cortafuegos con el fin de restringir accesos no autorizados de Internet. tilice contraseas seguras, es decir, aquellas compuestas por ocho caracteres, como mnimo, y que combinen letras, nmeros y smbolos. Es conveniente adems, que modifique sus contraseas con frecuencia. En especial, le recomendamos que cambie la clave de su cuenta de correo si accede con frecuencia desde equipos pblicos.

Navegue por pginas web seguras y de confianza. Para diferenciarlas identifique si dichas pginas tienen algn sello o certificado que garanticen su calidad y fiabilidad. Extreme la precaucin si va a realizar compras online o va a facilitar informacin confidencial a travs de internet Ponga especial atencin en el tratamiento de su correo electrnico, ya que es una de las herramientas ms utilizadas para llevar a cabo estafas, introducir virus, etc. No abra mensajes de correo de remitentes desconocidos. Desconfe de aquellos e-mails en los que entidades bancarias, compaas de subastas o sitios de venta online, le solicitan contraseas, informacin confidencial, etc. No propague aquellos mensajes de correo con contenido dudoso y que le piden ser reenviados a todos sus contactos. Este tipo de mensajes, conocidos como hoaxes, pretenden avisar de la aparicin de nuevos virus, transmitir leyendas urbanas o mensajes solidarios, difundir noticias impactantes, etc. En general, es fundamental estar al da de la aparicin de nuevas tcnicas que amenazan la seguridad de su equipo informtico, para tratar de evitarlas o de aplicar la solucin ms efectiva posible.

Historia de la computacin e Internet


1. 2. 3. 4. 5. 6. Historia de la computacin Mquinas de clculo: los orgenes de la computadora Hacia el futuro: las grandes mquinas calculadoras La era de la computacin moderna Qu es Internet? Bibliografa

Historia de la computacin
Qu es una computadora? El diccionario de la Real Academia Espaola define a la computadora como "Mquina electrnica, analgica o digital, dotada de una memoria de gran capacidad y de mtodos de tratamiento de la informacin, capaz de resolver problemas matemticos y lgicos mediante la utilizacin automtica de programas informticos". Ntese que surgen las clasificaciones ANALGICA Y DIGITAL. En el primer caso, se destaca el hecho de que pueden entregar soluciones ms rpido, pero tienen como inconveniente el hecho de que al cambiar el problema al resolver, es necesario cambiar la circuitera (hardware). En cambio, lo digital, que utiliza un sistema numeral binario (1 y 0), tiene como ventaja el poder utilizar diferentes programas para resolver diferentes problemas, sin que sean necesarias modificaciones en el hardware. Una computadora est compuesta por una parte blanda y otra dura, o Software y Hardware, donde el software representa al sistema operativo y la memoria virtual con la que el aparato opera, realiza clculos, resuleve problemas, etc. El hardware es la parte fsica, tangible de la computadora (CPU, teclado, monitor, mouse, etc.).

Mquinas de clculo: los orgenes de la computadora


Para hablar sobre dispositivos capaces de hacer varios clculos de manera ms rpida, debemos remontarnos hasta 3000 aos a.C., cuando en China aparece el baco. En s, el dispositivo era muy simple. Se trata de un marco rectangular, zurcado por cables horizontales, a travs de los cuales corran de un lado al otro cuentas de madera. Pasaran muchos siglos antes de que el hombre pudiera encontrar mtodos ms avanzados para realizar clculos de mayor envergadura. En 1614, por ejemplo, el escocs John Napier anunci el descubrimiento del logaritmo, el cual permita que la realizacin de complicadas multiplicaciones se viera reducida a unas simples sumas. Pero no fue sino hasta 1642, en que Blaise Pascal present al mundo la Pascalina, la primera mquina capaz de realizar grandes sumas, utilizando un sistema muy similar al que utilizan los cuenta kilmetros de los vehculos en la actualidad. Para ello se vala de sus engranajes, cada uno de los cuales tena diez dientes, que representaban los nmeros desde el 0 al 9, y los datos se trasladaban a una serie de ruedas con dichos nmeros. Si bien el dispositivo representaba un gran

avance, este slo era capaz de realizar sumas, y fue gracias a Gottfried Wilhelm von Leibnitz que mejor su performance, pues este ltimo le agreg la posibilidad de restar, multiplicar y dividir. Si bien se les dio uso durante mucho tiempo, estos aparatos tenan la desventaja de que dependan totalmente de la intervencin de un operador, que deba interpretar y anotar los resultados constantemente, lo que devena en potenciales errores. Ms tarde, en el S. XIX, ms precisamente en el ao 1823, Charles Babbage, profesor matemtico de la Universidad de Cambridge e Ingeniero Ingles, ide la Mquina Analtica, que lamentablemente no pudo ver la luz por no contar con suficiente apoyo del gobierno de Inglaterra. La idea la tuvo Babbage al notar que la realizacin de tablas matemticas era un proceso tedioso, y propenso a errores. Si bien la Pascalina tambin era capaz de realizar clculos, este nuevo aparato inclua una memoria capaz de guardar 1000 resultados, de hasta cincuenta dgitos cada uno, copindolos en tarjetas perforadas. De esta ltima creacin, es destacable un personaje considerado pintoresco dentro de la historia de la computacin, y que fue de gran importancia en el trabajo de Babbage: la condesa Ada Byron, tambin conocida como Lady Lovelace. Hija del poeta Lord Byron, fue criada por su madre, que se haba divorciado del poeta y obtuvo su custodia. Con el temor de que Ada se convirtiera en poeta como su padre, se ocup de que tuviera la mejor formacin, y por eso lleg a ser versada en matemtica y fsica. Luego de or en una cena sobre la idea de Babbage, demostr gran inters y trabaj junto con este en el desarrollo de la Mquina Analtica. Sin embargo, por ser de salud dbil y enfermiza, falleci con apenas 36 aos de edad, y es considerada como la primera mujer programadora de la historia. Ms adelante, en la dcada del "80, la Mquina de Hollerith, de Herman Hollerith (experto en estadstica), fue creada para acelerar el proceso levantamiento y anlisis de censo de 1890 en los Estados Unidos. Una de las caractersticas del aparato, era la perforacin de tarjetas segn un formato preestablecido, y luego estas seran clasificadas por mquinas especiales. Si bien era una mquina innovadora, la idea de la perforacin no era original de Holleirht, sino que se bas en el sistema de perforacin de tarjetas, para introducir un diseo determinado en telares, creado por Joseph Jacquard.

Historia de la computacin e Internet (pgina 2)


Hacia el futuro: las grandes mquinas calculadoras
A mediados del S. XX, ms precisamente en el ao 1944, un equipo de la Universidad de Harvard, encabezado por Howard H. Aiken, construy la Mark I, una computadora basada en rieles (aproximadamente 3000), con 800 kilmetros de cable, y dimensiones de 17 m. de largo por 3 m. de alto, ms 1 m. de profundidad. Este gigante era capaz de realizar multiplicaciones y divisiones en cuestin de segundos. Siguiendo con el trabajo, a Mark I se le hicieron varias mejoras, dando nacimiento a sus sucesores, Mark II, Mark III y Mark IV. Cabe destacar que la bsqueda de realizacin ms rpida y eficaz de clculo, provena de una imperiosa necesidad militar, pues se estaba en plena Segunda Guerra Mundial. Algunos aos ms tarde, en 1947, otro equipo, de la Universidad de Pennsylvania, encabezado por los ingenieros John Mauchly y John Eckert, construy la ENIAC (Electronical Numerical Integrator and Calculator), la primera computadora en operar con tubos al vaco. Lleg a ser 1500 veces superior a Mark I, gracias a la inclusin de nuevas tcnicas de electrnica en su diseo, que permitieron reducir el uso de la mecnica en su operacin. Por ejemplo, poda realizar hasta 5000 sumas o 500 multiplicaciones en un segundo, y se poda aplicar su uso en astronoma, meteorologa, entre otros. Si bien las aplicaciones de la Mark I o la ENIAC nos pueden parecer simples en la actualidad, durante el desarrollo de esta ltima, el matemtico Von Neumann propuso mejoras que sentaron las bases para llegar a los modelos de computadoras actuales: un sistema binario, que reemplazara al sistema decimal; y que tanto las instrucciones como los datos quedaran almacenados en la memoria de la mquina, logrando as que memoria y programa residan en un mismo sitio. Finalmente, en 1949, se construy en la universidad de Connecticut la EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer), el primer equipo con capacidad de almacenamiento de memoria, que volvi obsoletos a los otros aparatos que deban ser reconfigurados cada vez que eran utilizados. Compuesto por aprximadamente cuatro mil bulbos, utilizaba tubos llenos de mercurio por los que circulaban seales elctricas sujetas a retardos. Era un verdadero gigante. Pesaba aproximadamente 7800 kg., y tena una superficie de 150 m2. Se la considera la primera computadora digital de la historia, y fue el puntapi para el diseo de arquitecturas ms completas. De esta poca, tambin se puede resaltar el gran avance que signific la creacin del transistor, por dos cientficos de los laboratorios Bell en 1956, William Bardeen y Walter Bratt, que obtuvieron el premio Nobel por este descubrimiento. Luego de este recorrido, es dable decir que Babbage y Von Neumann pueden ser considerados como los padres de la computacin.

La era de la computacin moderna


Todo comenz con la creacin del Circuito Integrado o "IC". Ms adelante, este invento recibi el sobrenombre de "chip". Este invento se le atribuye a Robert Noyce. En principio, el microchip de 6,45 mm2 (dcima parte de una pulgada cuadrada) poda integrar hasta 10 transistores miniaturizados, y eventualmente logr integrar hasta 1000 piezas pequeas en un mismo espacio. Llegada la dcada del "70, Intel, la nueva compaa de Noyce, desarroll el microprocesador. Este logr integrar en un minsculo microchip todas las funciones de un computador, al adicionar los circuitos mediante delgadsimas capas. Esto signific un gran avance para la computacin, pues permiti la ejecucin de varios programas al mismo tiempo. As, las mquinas demostraban una mayor velocidad de memoria RAM, como as tambin de almacenamiento en disco duro.

La computadora personal o PC
Al igual que la TV, las computadoras tienen normas de compatibilidad. Las dos ms populares del mundo han sido desde siempre IBM y Macintosh. La primera ha sido impuesta por la empresa del mismo nombre, y la segunda por la empresa APPLE. En el caso de la segunda, su tecnologa era mucho mayor, pero siempre demostr inclinacin por lograr un producto ms caro orientado a trabajos especficos, como el diseo y las artes grficas. IBM, en cambio, si bien ostentaba una tecnologa de menor calidad, al ser mucho ms amigable y de uso ms amplio, logr mantener un lugar importante en el mercado mundial. Y por qu es as? La cuestin central es el sistema operativo, que no es sino el software que permite a la mquina operar, de lo contrario no sera sino un montn de piezas obsoletas. La PC que IBM lanz en 1980 contaba con el "OS" (Operative System), que deba adquirirse por separado y vena en varios disquettes que contenan el software, y deba ser cargado al aparato para poder comenzar a utilizarlo. Esto impuls a un joven a desarrollar un nuevo sistema operativo, similar al de IBM, pero menos costoso y compatible con la PC. As, naci el DOS (Disk Operative System), de la mano del genial Bill Gates, hoy a la cabeza de la poderosa Microsoft. El DOS se destacaba por venir en un solo disquete. Pronto, las empresas competidoras de IBM y que fabricaban PC"s similares a la del "gigante azul" (como se conoca a IBM), mucho ms baratas desde luego, comenzaron a crecer y representar un gran problema, gracias al DOS de Bill Gates. Con el tiempo, de entre estas competidoras, INTEL tom el liderazgo, pues produca microprocesadores cada vez ms potentes, y Microsoft realizaba mejoras a su Sistema Operativo, compatibles con las mejoras de INTEL. Eventualmente, IBM tuvo que adaptarse, y es as como hoy en da, las PC"s de IBM llevan microprocesadores INTEL y un sistema operativo de Microsoft. Pero el verdadero desafo de esta ltima llegara con la aparicin y creciente popularidad de un sistema de comunicacin y transmisin de informacin que revolucionara al mundo postmoderno, la INTERNET.

Qu es Internet?
El nombre Internet surge de la combinacin da las palabras "International" (internacional) y "Net" (nexo). Sin embargo, no fue conocida con esa denominacin desde un principio, sino que es producto de una serie de cambios, de la evolucin de un sistema originario. Para conocer los orgenes de internet, es necesario remontarnos a los aos sesenta, poca en que en Estados Unidos reinaba el temor al comunismo, poca que hoy en da es conocida como "guerra fra". Se pensaba que ante un eventual ataque sovitico, las comunicaciones podran resultar frgiles, por lo que era necesario un sistema accesible desde varios puntos del pas. Es as como en 1969 nace ARPANET, una red que en principio oper entre 4 computadoras ubicadas estratgicamente en cuatro universidades diferentes, para un par de aos despus llegar a estar en 40 computadoras interconectadas, lo cual hizo notable que el sistema vigente resultaba obsoleto. Fue el trabajo de dos investigadores lo que cambi esto, al crear el protocolo de comunicacin TCP/IP. Con el paso de los aos, y al calmarse los nimos entre Estados Unidos y la U.R.S.S., ARPANET resultaba sumamente til para aquellos que ingresaban con fines acadmicos. Desde varias universidades, ingresaban a dicha red con fines de investigacin, por lo que eventualmente las comunicaciones con fines militares se trasladaron a una versin diferente, la MILNET. Ms adelante, la National Science Fundation (Fundacin Nacional de Ciencia), crea la NSFNET, que eventualmente absorbi a APARNET, convirtindose en una red de gran utilidad para la comunidad acadmica. Finalmente, APARNET fue desmilitarizada por completo en 1983, fecha marcada por muchos como el nacimiento de INTERNET. La red era una formidable herramienta para los acadmicos y los cientficos de todo el pas, y para 1985 ya era una tecnologa firmemente instalada, pero tena la desventaja de ser poco accesible y conocida slo por unos pocos. Y ni hablar de los pases del tercer mundo. Ms adelante, en los aos "90, en el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares, con sede en Suiza, el investigador Tim Berners Lee estaba al frente de un equipo que buscaba crear un nuevo sistema de almacenamiento y recuperacin de datos. En 1989 present un trabajo titulado "El manejo de la informacin: una propuesta". En este hablaba sobre los "hipervnculos" (idea que tom del autor Ted Nelson, un filsofo y socilogo estadounidense, que en su proyecto "Xanad", hablaba del "hipertexto", como frmula de vinculacin de todo el conocimiento humano), un sistema mediante el cual se podra interconectar toda la informacin del mundo. Robert Caillau, un ingeniero industrial belga, cooper en el proyecto, y juntos decidieron bautizar al sistema World Wide Web (WWW). Era algo revolucionario. El nuevo sistema permita vincular mediante el uso de hipertextos la informacin a travs de la red, informacin que era luego interpretada y desplegada por un "browser" o "navegador", y permita visualizar los datos. Finalmente, en 1993, Marc Andreesen fue el co-creador, junto con su compaero de trabajo, Eric Bina, de "Mosaic", uno de los primeros navegadores de la historia con interfaz grfica, que facilitaba ampliamente la navegacin por la red. Actualmente, Andreseen es conocido tambin como co-fundador de Netscape Communications Corporation, productora del navegador Netscape. Y fue as como comenz una etapa de constante evolucin de Internet, convirtindose en uno de los ms importantes sistemas de comunicacin y trfico de informacin en todo el globo, siendo

accesible para cualquiera que posea una computadora, y un MODEM, un dispositivo mediante el cual se accede a la red.

Rutina de mantenimiento correctivo y preventivo


1. 2. 3. 4. 5. 6. Mantenimiento correctivo Razones para hacer un mantenimiento al PC Diagnstico Limpieza Desfragmentacin Mantenimiento preventivo

Mantenimiento correctivo
El mantenimiento del computador es aquel que debemos realizar al computador cada cierto tiempo, bien sea para corregir fallas existentes o para prevenirlas. El periodo de mantenimiento depende de diversos factores: a cantidad de horas diarias de operacin, el tipo de actividad (aplicaciones) que se ejecutan, el ambiente donde se encuentra instalada (si hay polvo, calor, etc.), el estado general (si es un equipo nuevo o muy usado), y el resultado obtenido en el ltimo mantenimiento. Una PC de uso personal, que funcione unas cuatro horas diarias, en un ambiente favorable y dos o menos aos de operacin sin fallas graves, puede resultar aconsejable realizar su mantenimiento cada dos o tres meses de operacin, aunque algunas de las actividades de mantenimiento pudieran requerir una periodicidad menor. En cambio si la PC se usa ms de 4 horas diarias, tiene mucho tiempo de operacin, se recomienda hacer un mantenimiento por lo menos una vez al mes. No debe considerarse dentro de esta actividad la limpieza externa y el uso sistemtico de cubiertas protectoras de polvo, insectos y suciedad ambiental, ni tampoco la realizacin de copias de seguridad (backup), o la aplicacin de barreras anti-virus, proxies o cortafuegos (firewalls) que dependen de las condiciones especficas de operacin y entorno ambiental. El Mantenimiento Correctivo que se observa se planificar, dentro de a emergencia que se presente y teniendo en cuenta la prestacin de los servicios, para lo cual deber recurrirse a las autoridades de los Establecimientos para determinar el momento Oportuno de su ejecucin, a no ser que pueda ser incluido dentro del tiempo establecido para el plan de Mantenimiento Preventivo.

Razones para hacer un mantenimiento al PC


Las computadoras funcionan muy bien y estn protegidas cuando reciben mantenimiento Si no se limpian y se organizan con frecuencia, el disco duro se llena de informacin, el sistema de archivos se desordena y el rendimiento general disminuye. Si no se realiza peridicamente un escaneo del disco duro para corregir posibles errores o fallas, una limpieza de archivos y la desfragmentacin del disco duro, la informacin estar ms desprotegida y ser ms difcil de recuperar. El mantenimiento que se debe hacer, se puede resumir en tres aspectos bsicos importantes, los cuales son: 1. Diagnstico. 2. Limpieza 3. Desfragmentacin.

Diagnstico
La computadora trabaja ms de lo que normalmente se cree. Est constantemente dando prioridad a las tareas, ejecutando rdenes y distribuyendo a memoria. Sin embargo, con el tiempo ocurren errores en el disco duro, los datos se desorganizan y las referencias se vuelven obsoletas. Estos pequeos problemas se acumulan y ponen lento el sistema operativo, las fallas del sistema y software ocurren con ms frecuencia y las operaciones de encendido y apagado se demoran mas. Para que el sistema funcione adecuadamente e incluso para que sobre todo no se ponga tan lento, se debe realizar un mantenimiento peridico. Asegurndonos de incluir en la rutina del mantenimiento estas labores:

Exploracin del disco duro para saber si tiene errores y solucionar los sectores alterados. Limpieza de archivos. Desfragmentacin de disco duro.

Limpieza
Para garantizar un rendimiento optimo y eficaz de la computadora, debernos mantenerla limpia y bien organizada.

Debemos eliminar los programas antiguos, programas que no utilicemos y las unidades de disco para liberar la memoria y reducir la posibilidad de conflicto del sistema. Un disco duro puede presentar diversas deficiencias, que casi siempre se pueden corregir estas son: 1 Poco espacio disponible. 2. Espacio ocupado por archivos innecesarios, 3. Alto porcentaje de fragmentacin. Se debe eliminar los archivos antiguos y temporales. Adems, entre ms pocos archivos innecesarios tenga la computadora, estar ms protegida de amenazas como el hurto de la identidad en Internet. Cuando el espacio libre de un disco se acerca peligrosamente a cero, la PC entra en una fase de funcionamiento errtico: se torna excesivamente lenta, emite mensajes de error (que en ocasiones rio especifican la causa), algunas aplicaciones no se inician, o se cierran despus de abiertas, etc. Como factor de seguridad aceptable, el espacio vaco de un disco duro no debe bajar dei 10% de su capacidad total, y cuando se llega a este lmite deben borrarse archivos innecesarios, o desinstalar aplicaciones que no se usen, o comprimir archivos. Todas las aplicaciones de Windows generan archivos temporales. Estos archivos se reconocen por la extensin .tmp y generalmente existe uno o varios directorios donde se alojan. En condiciones normales, las aplicaciones que abren archivos temporales deben eliminarlos cuando la aplicacin concluye, pero esto a veces no sucede cuando se concluye en condiciones anormales, o Windows "se cuelga" o por una deficiente programacin de la aplicacin.

Rutina de mantenimiento correctivo y preventivo (pgina 2)


Estos archivos temporales deben borrarse del disco duro. Existen otro tipo de archivos que pueden borrarse, y no son temporales: la papelera de reciclaje, el cach de Internet (windowstemporary Internet files) y algunas carpetas que permanecen el disco despus que se baja o se instale un programa. El cach de Internet debe borrarse si resulta estrictamente necesario, ya que despus de borrado no podrn verse las pginas visitadas sin estar conectado.

Debe hacerse mediante la funcin explcita del navegador, y adems ajustarse el tamao del cach. Un usuario experimentado puede intentar otras posibilidades, como por ejemplo eliminar DLL duplicadas, instaladores, datos de aplicaciones desinstaladas, entre otros.. Debe obrar con mucho cuidado cuando haga esta "limpieza profunda" y si no hay plena seguridad de que un archivo en cuestin puede ser borrado, no debe eliminarlo de la papelera de reciclaje hasta comprobarlo, pudiendo reponerse a su ubicacin original si resultara necesario. En general lo que se debe realizar son estas labores:

Eliminar los programas antiguos y archivos temporales. Eliminar la informacin obsoleta Asegurarnos de guardar de manera segura la informacin. Eliminar las entradas de registro invlidas y los accesos directos daados.

Desfragmentacin
De todos los componentes de una PC, el disco duro es el ms sensible y el que ms requiere un cuidadoso mantenimiento. La deteccin precoz de fallas puede evitar a tiempo un desastre con prdida parcial o total de informacin (aunque este evento no siempre puede detectarse con anticipacin). Alto porcentaje de fragmentacin: Durante el uso de una PC existe un ininterrumpido proceso de borrado de archivos e instalado de otros nuevos. Estos se instalan a partir del primer espacio disponible en el disco y si no cabe se fracciona, continuando el prximo espacio vaco. Un ndice bajo defragmentacin es tolerable e imperceptible, pero en la medida que aumenta la vaco dad disminuye en razn del incremento de los tiempos de acceso al disco ocasionado por la fragmentacin, pudiendo hacerse notable. Todas las versiones de Windows incluyen el desfragmentador de disco.

Mantenimiento preventivo
El Mantenimiento Preventivo que realizamos consiste bsicamente, en la elaboracin de un plan funcional de inspecciones para los distintos equipos e instalaciones, a travs de una

efectiva planificacin y programacin, complementada con una correcta ejecucin y control. Con este Mantenimiento Preventivo logramos tener las instalaciones, los equipos y sus accesorios en perfectas condiciones de funcionamiento, y prevenir de esta forma, accidentes, daos, averas y paros que pudieren alterar el normal desarrollo. De la regularidad del plan de revisin de las distintas instalaciones, equipos, accesorios que rigen el Mantenimiento Preventivo y mediante la aplicacin de las rutinas correspondientes, se logra minimizar las reparaciones por rotura, atendiendo a la importante incidencia que hechos como stos, provocan en el costo final de atencin. Del estricto cumplimiento de los lineamientos indicados, surgen las anomalas que requieren de un Mantenimiento Correctivo (Reparaciones por demanda), de tal manera que permita programar el mismo, en tiempo y forma ms convenientes para el funcionamiento general, procurando que el sector, mquina o pieza a reparar no llegue al colapso, obligando a una interrupcin forzosa "e intempestiva del servicio que se trate. De todos los componentes de una PC, el disco duro es el ms sensible y el que ms requiere un cuidadoso mantenimiento. Por esta razn peridicamente debemos utilizar el Scandisk u otro utilitario para detectar si hay errores en el disco duro, y de haberlos tratar de repararlo. Una vez esto hecho procedemos a realizar una limpieza profunda de todos los archivos innecesarios que ponen lento al sistema, tales archivos son: programas antiguos, archivos temporales de internet, instaladores de programas, entrada de registros invlidas, accesos directos daados, los archivos contenido en la papelera de reciclaje, entre otros. De esta manera conseguiremos una PC ms rpida, eficiente, optima, segura y menos propensa a perder informacin. Resumiendo lo antedicho y en base al Mantenimiento Preventivo, tendremos en cuenta los siguientes aspectos, como ser: a) El estado actual de cada instalacin, y los trabajos necesarios para restablecerla, acordes al uso para el que fue concebida. b Cumplida dicha etapa, y como producto de un anlisis tcnico de cada una de las mismas, la aplicacin de rutinas de mantenimiento preventivo que permita la conservacin dentro de un nivel de ptimo rendimiento. c) Independientemente de estos procedimientos, se debe contemplar adems la vida til de cada una de ellas y sus partes componentes, hecho este que implicar la toma de decisiones al ms alto nivel de la empresa contratante, permitiendo prever reposiciones y/o cambios parciales o totales sin producir alteraciones en el proceso productivo.

La cobertura del servicio ofrecido abarca entre otros, total o parcialmente, los siguientes rubros: Instalaciones: Sanitarias, Gas, Contra Incendio, Elctricas, Termomecnicas, Ascensores, Mecnicas, Oxigenoterapia, Audio y Video. Grupos Electrgenos. Equipos de bombeo. Centrales de Esterilizacin Cmaras Frigorficas. Equipamiento Mdico y Electromdico.

Historia de la informtica
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Las mquinas de calcular El ENIAC (Electronical Numerical Integrator and Computer) El ordenador de PC (Personal Computer) Evolucin y generacin La revolucin industrial como factor generador de la informtica Elementos de un computador Partes de un computador

Las mquinas de calcular


Los ordenadores para la realizacin de clculos matemticos muy complejos o con un gran nmero de operaciones. Es decir, estos ingenios fueron desarrollados fundamentalmente como mquinas de calcular. Por esta razn el ltimo trmino se puede remitir el origen de la informtica al desarrollo terico o practico de los primeros mecanismos diseados para realizar clculos de forma automatizada. El Abaco Es un aparato que permite realizar las operaciones aritmticas bsicas. Aunque no es propiamente una mquina, es similar a la calculadora creada por Blaise Pascal. Es un dispositivo manual de clculo cuyo empleo est muy extendido en Asia.

Pascal y Leibniz La primera mquina de calcular de la que se sabe que se produjeron varios ejemplares funcionales fue diseada por el matemtico y filsofo francs Blaise Pascal (1623-1662) en 1642. En esta fecha Pascal, que tena 19 aos, se propuso el diseo de una mquina para facilitar el trabajo de su padre que era recaudador de impuestos. La mquina creada por Pascal, y que se conoce con el nombre de Pascalina, permita hacer sumas y restas. El filsofo y matemtico alemn Gottfried Leibniz (1646-1716) trabajo sobre el diseo de Pascal y lo mejor, creando una mquina que poda realizar adems multiplicaciones y divisiones. Ruedas dentadas El funcionamiento de la mquina de Pascal se basaba en un conjunto de ruedas dentadas. Estas ruedas contaban con diez dientes cada una. Cada diente representaba un dgito decimal, del 0 al 9. Las diferentes ruedas estaban conectadas entre s. Una de ellas representaba las unidades, las siguiente las decenas, la tercera las centenas, etc. Para realizar una suma se deba girar las ruedas de forma manual un nmero de dientes igual al nmero que se introduca. Al estar conectadas las ruedas, si el nmero de vueltas era superior a 9, de manera automtica se produca una vuelta de la rueda inmediatamente superior, lo que se conoce como un salto. La disposicin de la maquina era similar a la de un Abaco. La mquina analtica Las mquinas de calcular inventadas por Blaise Pascal y Gottfried Leibniz permitan realizar clculos simples. Por ello supusieron nicamente un progreso en cuanto a la facilidad de realizar mecnicamente operaciones sencillas. Para superar estos dispositivos se necesitaban mquinas que pudiesen resolver problemas matemticos complejos. Este planteamiento llevo al desarrollo de modelos tericos de mquinas de calcular complejas a principios del siglo XIX. Charles Babbage Charles Babbage (1791-1871) fue un matemtico britnico que vivi a caballo entre los siglos XVIII y XIX. Se ocup desde muy pronto del diseo y construccin de mquinas calculadoras que permitiesen realizar clculos complejos. Su primer desarrollo fue la denominada Maquina Diferencial, con un diseo relativamente complejo y que no llego a construirse en vida de su creador por problemas puramente mecnicos. No obstante, el diseo de Babbage tena ya los elementos bsicos utilizados en el desarrollo de los primeros ordenadores.

A partir del trabajo realizado para la maquina diferencial, Charles Babbage diseo la denominada maquina analtica. Esta mquina se puede considerar como una precursora de los modernos ordenadores. Adems de realizar clculos matemticos, poda almacenar resultados, utilizando para ello un sistema de tarjetas perforadas, y recibir instrucciones. Babbage no pudo a llegar a construir la maquina por falta de fondos y debido a que los conocimientos mecnicos y las herramientas que existan en la poca no estaban lo suficientemente desarrollados. La mquina analtica de Babbage fue construida 1991 por tcnicos del Museo de las Ciencias de Londres. Este ingenio demostr un siglo despus de haber sido creado, que funcionaba a la perfeccin.

El ENIAC (Electronical Numerical Integrator and computer)


El diseo de la maquina analtica de Charles Babbage recoga ideas como una forma primitiva de dar rdenes a la mquina para la realizacin automtica de clculos y la introduccin de sistemas de almacenamiento de datos. Estas ideas fueron incorporadas en el diseo del ENIAC, como primer ordenador electrnico que se construy. En este ordenador se basaron los primeros ordenadores de uso comercial. La programacin del ENIAC se realizaba mediante una modificacin fsica del sistema de cableado. Por este motivo, los cambios en la progresin eran muy complicados y requeran bastante tiempo para realizarlos. Vlvula de vaco Las vlvulas de vaco son dispositivos que sirven para regular el paso de una corriente elctrica. Para ello disponen de dos o ms electrodos encerrados en una ampolla de vidrio en la que se ha hecho el vaco.

Historia de la informtica (pgina 2)


Originalmente, el ENIAC fue un proyecto militar. El diseo y construccin del ordenador corrieron a cargo de John Mauchly y John Eckert, profesores de la universidad de Pennsylvania. La base del funcionamiento del ENIAC resida en las casi 18.000 vlvulas de vaco que contena, lo que le permita realizar centenares de operaciones aritmticas por segundo. Dado el escaso grado de miniaturizacin de los componentes electrnicos en aquella poca, este ordenador era enorme. La mquina ENIAC planteaba un buen nmero de problemas. Dejando aparte su tamao y el enorme consumo de energa que exiga, la programacin era muy difcil de modificar. Por ello, el modelo de ENIAC fue rpidamente superado. Ya en 1951 apareci el primer ordenador digital de uso comercial, el UNIVAC (del ingles Universal Automatic Computer). El UNIVAC abri el camino para el explosivo desarrollo y mejora de los ordenadores que se producira a lo largo de las dcadas siguientes.

El UNIVAC fue el ordenador que se fabrico de manera comercial. Adems fue el primero que utilizo un compilador para cambiar el lenguaje del programa a lenguaje maquina. Sus principales avances eran el sistema de cintas magnticas que se lean hacia adelante y hacia atrs, as como la posibilidad de comprobar errores.

El ordenador de PC (Personal Computer)


Los primeros ordenadores comerciales eran de grandes dimensiones y un coste prohibitivo. Por esta razn nicamente estaban al alcance de empresas e instituciones econmicamente potentes. El precio de los ordenadores se fue reduciendo con el tiempo. Esto se deba a los avances en miniaturizacin electrnica y automatizacin. El resultado fue la fabricacin de ordenadores lo suficientemente baratos y pequeos como para que pudiesen ser adquiridos y utilizados por usuarios particulares. Circuitos integrados Los circuitos integrados se obtienen a partir de obleas y se encapsulan para facilitar el montaje final. La reduccin de tamao de los ordenadores fue posible gracias a la invencin y desarrollo de los circuitos integrados. Son pequeos circuitos electrnicos que contienen en su interior un gran nmero de componentes electrnicos. Este desarrollo permiti sustituir las pesadas vlvulas de vaco por pequeos transistores que odian realizar las mismas funciones. El resultado fue la reduccin de peso, tamao y consumo de energa de las maquinas. Desarrollo del PC La introduccin de los circuitos integrados permiti la aparicin del primer ordenador de sobremesa en 1974. El xito de esta mquina fue inmediato, y posibilito la aparicin del PC de IBM en 1981. La gran ventaja del PC de IBM era que tanto el hardware (la maquina) como el software (los programas) eran adaptables a los productos de otras empresas. Este hecho conllevo la rpida aparicin de microordenadores de otras empresas compatibles con el PC de IBM.

EVOLUCION Y GENERACION
El diseo, la forma de funcionamiento y los componentes de los ordenadores no se han mantenidos inalterables, sino que han ido evolucionando con el tiempo. As, los ordenadores han incorporado a su estructura diversas mejoras tcnicas, especialmente las relaciones con la microelectrnica. De manera se puede distinguir diversas generaciones de ordenadores, cada una de las cuales supuso un importante avance tcnico con respecto al anterior.

La evolucin posvanguardista La dcada de 1940 marca el paso de las mquinas de calcular a los primeros ordenadores totalmente electrnicos. Estos ordenadores forman la primera generacin. Sus caractersticas generales son un gran tamao, la utilizacin de vlvulas de vaco y rels como elementos electrnicos principales y el uso de cableado externo para llevar a cabo la programacin de la mquina. Eran, adems, muy costosas, consuman mucha energa y desprendan una gran cantidad de calor. Los ordenadores de primera generacin usaban tambores magnticos como elementos de almacenamiento de datos. Las mquinas de segunda generacin, en cambio, usaban ya memoria de ferrita. La segunda generacin La segunda generacin de los ordenadores se inici gracias a la incorporacin de transistores a los aparatos. Estos componentes electrnicos sustituyeron a la vlvula de vaco tanto por sus menores dimensiones como por su mayor rapidez, lo que favoreci el que los ordenadores experimentasen una notable reduccin de tamao. Otro avance importante fue la aparicin de lenguajes de programacin primitivos, lo que contribuy a mejorar an ms la flexibilidad de estos aparatos. Los primeros transistores aparecieron en 1948. Se utilizaban en casi prcticamente todos los campos de la electrnica, entre ellos en la circuitera que usan los ordenadores. La tercera generacin El gran desarrollo de los circuitos integrados permiti una rpida evolucin de los ordenadores. Su aparicin en 1960 marco el comienzo de la tercera generacin de ordenadores. El circuito integrado o microchip permiti incorporar un gran nmero de transistores miniaturizados, lo que dio lugar a un gran aumento de velocidad de trabajo as como una importantsima reduccin de tamao. El aumento de la velocidad hizo posible que los ordenadores fuesen capaces de hacer correr diversos programas de forma simultnea. La base de los microchips es el silicio. El silicio es un elemento qumico semiconductor. Esto quiere decir que es capaz de conducir la electricidad menos que un metal pera ms que un material aislante. Ordenadores actuales La cuarta generacin de ordenadores apareci durante la dcada de 1970. El progreso con respecto a la tercera generacin fue el desarrollo de los microchips, pequeas bases de silicio sobre las que se incorpora un gran nmero de circuitos integrados. La miniaturizacin resultante de esta incorporacin ha permitido la aparicin de los ordenadores personales. Los PC fueron los primeros ordenadores que se usaron de forma masiva por parte de usuarios particulares.

La tendencia actual en el desarrollo de los ordenadores es que sean cada vez ms rpidos y pequeos. Esto es posible gracias a los avances en la microelectrnica, que permiten incorporar un nmero cada vez mayor de componentes electrnicos. A su vez la miniaturizacin de estos componentes permite la reduccin del tamao del aparato. No obstante, esta tendencia est alcanzando su lmite fsico ya que los transistores no pueden reducirse por debajo del tamao atmico. Por esta razn se estn estudiando formas alternativas de conseguir velocidades mayores a las actuales. Entre estas formas se encuentran los ordenadores cunticos.

LA REVOLUCION INDUSTRIAL COMO FACTOR GENERADOR DE LA INFORMATICA


Durante la revolucin industrial y los aos subsecuentes, el mundo y Europa principalmente estuvo caracterizada por numerosos avances tecnolgicos que favorecieron el auge de la economa, el ncleo de estos avances, lo constituy la innovacin fundamental en la generacin y distribucin de la energa. La mquina de vapor fue la invencin ms esencial de la primera revolucin industrial. La electricidad fue la energa central de la segunda revolucin industrial. Slo con su generacin y distribucin, los otros campos fueron capaces de desarrollar sus aplicaciones y conectarse entre s. Estas invenciones (aplicaciones tecnolgicas), transformaron los procesos de produccin y distribucin y crearon una gran cantidad de nuevos productos. Tambin durante la revolucin industrial ocurri la invencin del telgrafo lo que permiti mantenerse comunicado de una manera ms directa, el radio fue sustituido poco a poco por la televisin, lo que permiti al mundo entero estar en contacto con lo que pasaba en otros pases y la forma en que sucedan las cosas. Por estas razones, se considera que la revolucin industrial actu como factor generador de la informtica, porque as bsicamente todos los avances que se dieron necesitaron de la influencia de la informtica para su aparicin, desarrollo y mantenimiento. SEGN USTED CUAL SERIA EL CONCEPTO ESENCIAL DE LA INFORMATICA Es una ciencia que se encarga de estudiar los computadores, sus partes, funcionamiento y las aplicaciones que stos puedan tener, de manera que las actividades cotidianas sean mucho ms efectivas.

ELEMENTOS DE UN COMPUTADOR
Hardware Equipo utilizado para el funcionamiento de una . El hardware se refiere a los componentes materiales de un sistema informtico. La funcin de estos componentes suele dividirse en tres categoras principales: entrada, salida y almacenamiento. Los componentes de esas categoras estn conectados a travs de un conjunto de cables o circuitos llamado bus con la unidad central de proceso (CPU) del ordenador, el microprocesador que controla la computadora y le proporciona capacidad de clculo.

El soporte lgico o software En cambio, es el conjunto de instrucciones que un ordenador emplea para manipular datos: por ejemplo, un procesador de textos o un videojuego. Estos programas suelen almacenarse y transferirse a la CPU a travs del hardware de la computadora. El software tambin rige la forma en que se utiliza el hardware, como por ejemplo la forma de recuperar informacin de un dispositivo de almacenamiento. La interaccin entre el hardware de entrada y de salida es controlada por un software llamado BIOS (siglas en ingls de sistema bsico de entrada / salida). Aunque, tcnicamente, los microprocesadores todava se consideran hardware, partes de su funcin tambin estn asociadas con el software. Como los microprocesadores tienen tanto aspectos de hardware como de software, a veces se les aplica el trmino intermedio de microprogramacin, o firmware. Software, programas de computadoras. Son las instrucciones responsables de que el hardware (la mquina) realice su tarea. Como concepto general, el software puede dividirse en varias categoras basadas en el tipo de trabajo realizado. Las dos categoras primarias de software son los sistemas operativos (software del sistema), que controlan los trabajos del ordenador o computadora, y el software de aplicacin, que dirige las distintas tareas para las que se utilizan las computadoras. Por lo tanto, el software del sistema procesa tareas tan esenciales, aunque a menudo invisibles, como el mantenimiento de los archivos del disco y la administracin de la pantalla, mientras que el software de aplicacin lleva a cabo tareas de tratamiento de textos, gestin de bases de datos y similares. Constituyen dos categoras separadas el software de red, que permite comunicarse a grupos de usuarios, y el software de lenguaje utilizado para escribir programas Adems de estas categoras basadas en tareas, varios tipos de software se describen basndose en su mtodo de distribucin. Entre estos se encuentran los as llamados programas enlatados, el software desarrollado por compaas y vendido principalmente por distribuidores, el freeware y software de dominio pblico, que se ofrece sin costo alguno, el shareware, que es similar al freeware, pero suele conllevar una pequea tasa a pagar por los

usuarios que lo utilicen profesionalmente y, por ltimo, el infame vapourware, que es software que no llega a presentarse o que aparece mucho despus de lo prometido.

PARTES DE UN COMPUTADOR
Una de las formas de clasificar el Hardware es en dos categoras: por un lado, el "bsico", que abarca el conjunto de componentes indispensables necesarios para otorgar la funcionalidad mnima a una computadora, y por otro lado, el "Hardware complementario", que, como su nombre indica, es el utilizado para realizar funciones especficas (ms all de las bsicas), no estrictamente necesarias para el funcionamiento de la computadora. As es que: Un medio de entrada de datos, la unidad de procesamiento y memoria y un medio de salida de datos constituye el "hardware bsico". Los medios de entrada y salida de datos estrictamente indispensables dependen de la aplicacin: desde un punto de vista de un usuario comn, se debera disponer, al menos, de un teclado y un monitor para entrada y salida de informacin, respectivamente; pero ello no implica que no pueda haber una computadora en la que no sea necesario teclado ni monitor, bien puede ingresar informacin y sacar sus datos procesados. Las computadoras son aparatos electrnicos capaces de interpretar y ejecutar instrucciones programadas y almacenadas en su memoria, ellas consisten bsicamente en operaciones aritmtico-lgicas y de entrada/salida. Se reciben las entradas (datos), se las procesa y almacena (procesamiento), y finalmente se producen las salidas (resultados del procesamiento). Por ende todo sistema informtico tiene, al menos, componentes y dispositivos hardware dedicados a alguna de las funciones antedichas.

Procesamiento: Unidad Central de Proceso o CPU Almacenamiento: Memorias Entrada: Perifricos de Entrada (E) Salida: Perifricos de salida (S) Entrada/Salida: Perifricos mixtos (E/S)

Desde un punto de vista bsico y general, un dispositivo de entrada es el que provee el medio para permitir el ingreso de informacin, datos y programas (lectura); un dispositivo de salida brinda el medio para registrar la informacin y datos de salida (escritura); la memoria otorga la capacidad de almacenamiento, temporal o permanente (almacenamiento); y la CPU provee la capacidad de clculo y procesamiento de la informacin ingresada (transformacin). Un perifrico mixto es aqul que puede cumplir funciones tanto de entrada como de salida, el ejemplo ms tpico es el disco rgido (ya que en l se lee y se graba informacin y datos).

Unidad Central de Procesamiento La CPU, siglas en ingls de Unidad Central de Procesamiento, es la componente fundamental del computador, encargada de interpretar y ejecutar instrucciones y de procesar datos. En los computadores modernos, la funcin de la CPU la realiza uno o ms microprocesadores. Se conoce como microprocesador a un CPU que es manufacturado como un nico circuito integrado. Un servidor de red o una mquina de clculo de alto rendimiento (supercomputacin), puede tener varios, incluso miles de microprocesadores trabajando simultneamente o en paralelo (multiprocesamiento); en este caso, todo ese conjunto conforma la CPU de la mquina. Las unidades centrales de proceso (CPU) en la forma de un nico microprocesador no slo estn presentes en las computadoras personales (PC), sino tambin en otros tipos de dispositivos que incorporan una cierta capacidad de proceso o "inteligencia electrnica"; como pueden ser: controladores de procesos industriales , televisores, automviles, calculadores, aviones, telfonos mviles, electrodomsticos, juguetes y muchos ms. El microprocesador se monta en la llamada placa madre, sobre l un zcalo conocido como zcalo de CPU, que permite adems las conexiones elctricas entre los circuitos de la placa y el procesador. Sobre el procesador y ajustado a la tarjeta madre se fija un disipador de calor, que por lo general es de aluminio, en algunos casos de cobre; ste es indispensable en los microprocesadores que consumen bastante energa, la cual, en gran parte, es emitida en forma de calor: En algunos casos pueden consumir tanta energa como una lmpara incandescente (de 40 a 130 vatios). Memoria RAM Del ingls Random Access Memory, literalmente significa "memoria de acceso aleatorio". El trmino tiene relacin con la caracterstica de presentar iguales tiempos de acceso a cualquiera de sus posiciones (ya sea para lectura o para escritura). Esta particularidad tambin se conoce como "acceso directo". La RAM es la memoria utilizada en una computadora para el almacenamiento transitorio y de trabajo (no masivo). En la RAM se almacena temporalmente la informacin, datos y programas que la Unidad de Procesamiento (CPU) lee, procesa y ejecuta. La memoria RAM es conocida como Memoria principal de la computadora, tambin como "Central o de Trabajo"; a diferencia de las llamadas memorias auxiliares y de almacenamiento masivo (como discos duros, cintas magnticas u otras memorias). Las memorias RAM son, comnmente, voltiles; lo cual significa que pierden rpidamente su contenido al interrumpir su alimentacin elctrica.

Perifricos Se entiende por perifrico a las unidades o dispositivos que permiten a la computadora comunicarse con el exterior, esto es, tanto ingresar como exteriorizar informacin y datos. Los perifricos son los que permiten realizar las operaciones conocidas como de entrada/salida (E/S). Aunque son estrictamente considerados "accesorios" o no esenciales, muchos de ellos son fundamentales para el funcionamiento adecuado de la computadora moderna; por ejemplo, el teclado, el disco duro y el monitor son elementos actualmente imprescindibles; pero no lo son un scanner o un plotter. Para ilustrar este punto: en los aos 80, muchas de las primeras computadoras personales no utilizaban disco duro ni mouse (o ratn), tenan slo una o dos disqueteras, el teclado y el monitor como nicos perifricos. Perifricos de entrada (E) De esta categora son aquellos que permiten el ingreso de informacin, en general desde alguna fuente externa o por parte del usuario. Los dispositivos de entrada proveen el medio fundamental para transferir hacia la computadora (ms propiamente al procesador) informacin desde alguna fuente, sea local o remota. Tambin permiten cumplir la esencial tarea de leer y cargar en memoria el sistema operativo y las aplicaciones o programas informticos, los que a su vez ponen operativa la computadora y hacen posible realizar las ms diversas tareas. Entre los perifricos de entrada se puede mencionar: teclado, mouse o ratn, escner, micrfono, cmara web , lectores pticos de cdigo de barras, Joystick, lectora de CD o DVD (slo lectoras), placas de adquisicin/conversin de datos, etc. Pueden considerarse como imprescindibles para el funcionamiento, al teclado, mouse y algn tipo de lectora de discos; ya que tan slo con ellos el hardware puede ponerse operativo para un usuario. Los otros son bastante accesorios, aunque en la actualidad pueden resultar de tanta necesidad que son considerados parte esencial de todo el sistema. Perifricos de salida (S) Son aquellos que permiten emitir o dar salida a la informacin resultante de las operaciones realizadas por la CPU (procesamiento). Los dispositivos de salida aportan el medio fundamental para exteriorizar y comunicar la informacin y datos procesados; ya sea al usuario o bien a otra fuente externa, local o remota. Los dispositivos ms comunes de este grupo son los monitores clsicos (no de pantalla tctil), las impresoras, y los altavoces.

Entre los perifricos de salida puede considerarse como imprescindible para el funcionamiento del sistema al monitor. Otros, aunque accesorios, son sumamente necesarios para un usuario que opere un computador moderno. Partes de un computador

Resea histrica de la computacin


1. 2. 3. 4. 5. 6. Introduccin Resea histrica de la computacin Las mquinas electromecnicas de contabilidad (MEC) Generaciones de computadoras Componentes bsicos de computacin Conclusin

Introduccin
Algunos autores consideran que no hay una sola persona a la que se le pueda atribuir el haber inventado la computadora, sino que fue el esfuerzo de muchas personas. Sin embargo en el antiguo edificio de Fsica de la Universidad de Iowa aparece una p laca con la siguiente leyenda: "La primera computadora digital electrnica de operacin automtica del mundo, fue construida en este edificio en 1939 por John Vincent Atanasoff, matemtico y fsico de la Facultad de la Universidad, quien concibi la idea, y por Clifford Edward Berry, estudiante graduado de fsica."

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Mauchly y Eckert, despus de varias conversaciones con el Dr. Atanasoff, leer apuntes que describan los principios de la computadora ABC y verla en persona, el Dr. John W. Mauchly colabor con J.Presper Eckert, Jr. para desarrollar una mquina que calcula ara tablas de trayectoria para el ejrcito estadounidense. El producto final, una computadora electrnica completamente operacional a gran escala, se termin en 1946 y se llam ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer), Integrador numrico o y calculador electrnico. La ENIAC construida para aplicaciones de la Segunda Guerra mundial, se termin en 30 meses por un equipo de cientficos que trabajan bajo reloj. La ENIAC, mil veces ms veloz que sus predecesoras electromecnicas, irrumpi como un importante descubrimiento en la tecnologa de la computacin. Pesaba 30 toneladas y ocupaba un espacio de 450 mts cuadrados, llenaba un cuarto de 6 m x 12 m y con tena 18,000 bulbos, tena que programarse manualmente conectndola a 3 tableros que contenan ms de 6000 interruptores. Ingresar un nuevo programa era un proceso muy tedioso que requera das o incluso semanas. A diferencia de las computadoras actuales que operan con un sistema binario (0,1) la ENIAC operaba con uno decimal (0,1,2..9) La ENIAC requera una gran cantidad de electricidad. La leyenda cuenta que la ENIAC, construida en la Universidad de Pensilvania, bajaba las luces de Filadelfia siempre que se activaba. La imponente escala y las numerosas aplicaciones generales de la ENIAC sealaron el comienzo de la primera generacin de computadoras. En 1945, John von Neumann, que haba trabajado con Eckert y Mauchly en la Universidad de Pennsylvania, public un artculo acerca del almacenamiento de programas. El concepto

de programa almacenado permiti la lectura de un programa dentro de la memoria d e la computadora, y despus la ejecucin de las instrucciones del mismo sin tener que volverlas a escribir. La primera computadora en usar el citado concepto fue la llamada EDVAC (Eletronic Discrete-Variable Automatic Computer, es decir computadora aut omtica electrnica de variable discreta), desarrollada por Von Neumann, Eckert y Mauchly. Los programas almacenados dieron a las computadoras una flexibilidad y confiabilidad tremendas, hacindolas ms rpidas y menos sujetas a errores que los programas mecnicos. Una computadora con capacidad de programa almacenado podra ser utilizada para v arias aplicaciones cargando y ejecutando el programa apropiado. Hasta este punto, los programas y datos podra ser ingresados en la computadora slo con la notacin binaria, que es el nico cdigo que las computadoras "entienden". El siguiente desarrollo importante en el diseo de las computadoras fueron los programas intrpretes, que permitan a las personas comunicarse con las computadoras utilizando medios distintos a los nmeros binarios. En 1952 Grace Murray Hoper una oficial de la Marina de E.U., desarroll el primer compilador, un programa que puede traducir enunciados parecidos al ingls en un cdigo binario comprensible para la maquina llamado COBOL (COmmon Business-Oriented Langu aje). EL ABACO; quiz fue el primer dispositivo mecnico de contabilidad que existi. Se ha calculado que tuvo su origen hace al menos 5000 aos y su efectividad ha soportado la prueba del tiempo. LA PASCALINA; El inventor y pintor Leonardo Da Venc (1452-1519) traz las ideas para una sumadora mecnica. Siglo y medio despus, el filsofo y matemtico francs Balic Pascal (1623-1662) por fin invent y construy la primera sumadora mecnica. Se le llamo Pascalina y funcionaba como maquinaria a base de engranes y ruedas. A pesar de que Pascal fue enaltecido por toda Europa debido a sus logros, la Pascalina, result un desconsolador fallo financiero, pues para esos momentos, resultaba ms costosa que la labor humana para los clculos aritmticos.

Resea histrica de la computacin (pgina 2)


LA LOCURA DE BABBAGE, Charles Babbage (1793-1871), visionario ingls y catedrtico de Cambridge, hubiera podido acelerar el desarrollo de las computadoras si l y su mente inventiva hubieran nacido 100 aos despus. Adelant la situacin del hardware computacional al inventar la "mquina de diferencias", capaz de calcular tablas matemticas. En 1834, cuando trabajaba en los avances de la mquina de diferencias Babbage concibi la idea de una "mquina analtica". En esencia, sta era una computadora de propsitos generales. Conforme con su diseo, la mquina analtica de Babbage poda suma r, substraer, multiplicar y dividir en secuencia automtica a una velocidad de 60 sumas por minuto. El diseo requera miles de engranes y mecanismos que cubriran el rea de un campo de futbol y necesitara accionarse por una locomotora. Los escpticos l e pusieron el sobrenombre de "la locura de Babbage". Charles Babbage trabaj en su mquina analtica hasta su muerte. Los trazos detallados de Babbage describan las caractersticas incorporadas ahora en la moderna computadora electrnica. Si Babbage hubiera vivido en la era de la tecnologa electrnica y las partes de precisin, hubiera adelantado el nacimiento de la computadora electrnica por varas dcadas. Ironicamente, su obra se olvid a tal grado, que algunos pioneros en el desarrollo de la computadora electrnica ignoraron por completo sus conceptos sobre memoria, impresoras, tarjetas perforadas y control de pro grama secuencia. LA PRIMERA TARJETA PERFORADA; El telar de tejido, inventado en 1801 por el Francs Joseph-Marie Jackard (1753-1834), usado todava en la actualidad, se controla por medio de tarjetas perforadas. El telar de Jackard opera de la manera siguiente: las tarje tarjetas se perforan estratgicamente y se acomodan en cierta secuencia para indicar un diseo de tejido en particular. Charles Babbage quiso aplicar el concepto de las tarjetas perforadas del telar de Jackard en su motor analtico. En 1843 Lady Ada Augusta Lovelace sugiri la idea de que las tarjetas perforadas pudieran adaptarse de manera que propiciaran que el motor de Babbage repitiera ciertas operaciones. Debido a esta sugerencia algunas personas consideran a Lady Lovelace la primera programadora. Herman Hollerit (1860-1929) La oficina de censos estadounidense no termin el censo de 1880 sino hasta 1888. La direccin de la oficina ya haba llegado a la conclusin de que el censo de cada diez aos tardara mas que los mismo 10 aos para terminarlo. La oficina de censos comisiono al estadstica Herman Hollerit para que aplicara su experiencia en tarjetas perforadas y llevara a cabo el censo de 1890. Con el procesamiento de las tarjetas perforadas y el tabulador de tarjetas perforadas de Hollerit, el censo se termin en slo 3 a aos y la oficina se ahorr alrededor de $5,000,000 de dlares. As empez el procesamiento automatizado de datos. Hollerit no tom la idea de las tarjetas perforadas del invento de Jackard, sino de la "fotografa de perforacin" Algunas lneas ferroviarias de la poca expedan boletos con descripciones fsicas del pasajero; los conductores hacan orificios en los boletos que describan el color de cabello, de ojos y la forma de nariz del pasajero. Eso le di a Hollerith la idea para hacer la fotografa perforada de cada persona que se iba a tabular. Hollertih fund la Tabulating Machine Company y vendi sus

productos en todo el mundo. La demanda de sus mquinas se extendi incluso hasta Rusia. El primer censo llevado a cabo en Rusia en 1897, se registr con el Tabulador de Hollerith. En 1911, la Tabulating Machine Company, al unirse con otras Compaas, form la Computing-Tabulating-Recording-Company.

Las mquinas electromecnicas de contabilidad (MEC)


Los resultados de las mquinas tabuladoras tenan que llevarse al corriente por medios manuales, hasta que en 1919 la Computing-Tabulating-Recording-Company. anunci la aparicin de la impresora/listadora. Esta innovacin revolucion la manera en que las Compaas efectuaban sus operaciones. Para reflejar mejor el alcance de sus intereses comerciales, en 1924 la Compaa cambi el nombre por el de international Bussines Machines Corporation (IBM) Durante dcadas, desde mediados de los cincuentas la tecnologa de las tarjetas perforadas se perfeccion con la implantacin de ms dispositivos con capacidades ms complejas. Dado que cada tarjeta contena en general un registro (Un nombre, direcci n, etc) el procesamiento de la tarjeta perforada se conoci tambin como procesamiento de registro unitario. La familia de las mquinas electromecnicas de contabilidad (EAM) eloctromechanical accounting machine de dispositivos de tarjeta perforada comprende: la perforadora de tarjetas, el verificador, el reproductor, la perforacin sumaria, el intrprete, e l clasificador, el cotejador, el calculador y la mquina de contabilidad. El operador de un cuarto de mquinas en una instalacin de tarjetas perforadas tena un trabajo que demandaba mucho esfuerzo fsico. Algunos cuartos de mquinas asemejaban la actividad de una fbrica; las tarjetas perforadas y las salidas impresas se cambiaban de un dispositivo a otro en carros manuales, el ruido que produca eran tan intenso como el de una planta ensambladora de automviles.

Generaciones de computadoras
Primera Generacin (de 1951 a 1958) Las computadoras de la primera Generacin emplearon bulbos para procesar informacin. Los operadores ingresaban los datos y programas en cdigo especial por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rpida mente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnticas. Esas computadoras de bulbos eran mucho ms grandes y generaban ms calor que los modelos contemporneos. Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de computadoras de la 1era Generacin formando una Cia. privada y construyendo UNIVAC I, que el Comit del cens utiliz para evaluar el de 1950. La IBM tena el monopolio de los equipos de procesamiento de datos a base de tarjetas perforadas y estaba teniendo un gran auge en productos como rebanadores de carne, bsculas para comestibles, relojes y otros artculos; sin embargo no haba logrado el contrato para el Censo de 1950. Comenz entonces a construir computadoras electrnicas y su primera entrada fue con la IBM 701 en 1953. Despus de un lento pero exitante comienzo la IBM 701 se convierti en

un producto comercialmente viable. Sin embargo en 1954 fuen introducido e l modelo IBM 650, el cual es la razn por la que IBM disfruta hoy de una gran parte del mercado de las computadoras. La administracin de la IBM asumi un gran riesgo y estim una venta de 50 computadoras. Este nmero era mayor que la cantidad de computadoras instaladas en esa poca en E.U. De hecho la IBM instal 1000 computadoras. El resto es historia. Aunque caras y de uso limitado las computadoras fueron aceptadas rpidamente por las Compaas privadas y de Gobierno. A la mitad de los aos 50 IBM y Remington Rand se consolidaban como lderes en la fabricacin de computadoras. Segunda Generacin (1959-1964) Transistor Compatibilidad limitada El invento del transistor hizo posible una nueva generacin de computadoras, ms rpidas, ms pequeas y con menores necesidades de ventilacin. Sin embargo el costo seguia siendo una porcin significativa del presupuesto de una Compaia. Las computadoras de la segunda generacin tambin utilizaban redes de nucleos magnticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos ncleos contenan pequeos anillos de material magntico, enlazados entre s, en los cuales pod podrian almacenarse datos e instrucciones. Los programas de computadoras tambin mejoraron. El COBOL desarrollado durante la 1era generacin estaba ya disponible comercialmente. Los programas escritos para una computadora podan transferirse a otra con un mnimo esfuerzo. El escribir un programa ya no requera entender plenamente el hardware de la computacin. Las computadoras de la 2da Generacin eran substancialmente ms pequeas y rpidas que las de bulbos, y se usaban para nuevas aplicaciones, como en los sistemas para reservacin en lneas areas, control de trfico areo y simulaciones para uso general . Las empresas comenzaron a aplicar las computadoras a tareas de almacenamiento de registros, como manejo de inventarios, nmina y contabilidad. La marina de E.U. utiliz las computadoras de la Segunda Generacin para crear el primer simulador de vuelo (Whirlwind I). HoneyWell se coloc como el primer competidor durante la segunda generacin de computadoras. Burroughs, Univac, NCR, CDC, HoneyWell, los ms grandes competidores de IBM durante los 60s se conocieron como el grupo BUNCH (siglas). Tercera Generacin (1964-1971) circuitos integrados Compatibilidad con equipo mayor Multiprogramacin Minicomputadora Las computadoras de la tercera generacin emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrnicos, en una integracin en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron ms pequeas, ms rpidas, desprendan menos calor y eran energticamente ms eficientes. Antes del advenimiento de los circuitos integrados, las computadoras estaban diseadas para aplicaciones matemticas o de negocios, pero no para las dos cosas. Los circuitos integrados permitieron a los fabricantes de computadoras incrementar la flexib ilidad de los programas, y estandarizar sus modelos. La IBM 360 una de las primeras computadoras comerciales que us circuitos integrados, poda realizar tanto anlisis numricos como

administracin procesamiento de archivos. Los clientes podan escalar sus sistemas 360 a modelos IBM de mayor tamao y podan todava correr sus programas actuales. Las computadoras trabajaban a tal velocidad que proporcionaban la capacidad de correr ms de un programa de manera simultnea (multiprogramacin). Por ejemplo la computadora poda estar calculando la nomina y aceptando pedidos al mismo tiempo. Minicomputadoras, Con la introduccin del modelo 360 IBM acapar el 70% del mercado, para evitar competir directamente con IBM la empresa Digital Equipment Corporation DEC redirigi sus esfuerzos hacia computadoras pequeas. Mucho menos costosas de compra r y de operar que las computadoras grandes, las Minicomputadoras se desarrollaron durante la segunda generacin pero alcanzaron su mayor auge entre 1960 y 70. Cuarta Generacin (1971 a la fecha) Microprocesador Chips de memoria. Microminiaturizacin Dos mejoras en la tecnologa de las computadoras marcan el inicio de la cuarta generacin: el reemplazo de las memorias con ncleos magnticos, por las de Chips de silicio y la colocacin de muchos ms componentes en un Chic: producto de la microminiaturi zacin de los circuitos electrnicos. El tamao reducido del microprocesador de Chips hizo posible la creacin de las computadoras personales. (PC) Hoy en da las tecnologas LSI (Integracin a gran escala) y VLSI (integracin a muy gran escala) permiten que cientos de miles de componentes electrnicos se almacn en un clip. Usando VLSI, un fabricante puede hacer que una computadora pequea rivalice con una computadora de la primera generacin que ocupara un cuarto completo.

Componentes bsicos de computacin


HARDWARE : Entrada Procesamiento Almacenamiento Secundario Salida Definicin de Hardware:

Hardware son todos aquellos componentes fsicos de una computadora, todo lo visible y tangible. El Hardware realiza las 4 actividades fundamentales: entrada, procesamiento, salida y almacenamiento secundario. Entrada Para ingresar los datos a la computadora, se utilizan diferentes dispositivos, por ejemplo: Teclado Dispositivo de entrada ms comunmente utilizado que encontramos en todos los equipos computacionales. El teclado se encuentra compuesto de 3 partes: teclas de funcin, teclas alfanumricas y teclas numricas. Mouse : Es el segundo dispositivo de entrada ms utilizado. El mouse o ratn es arrastrado a lo largo de una superficie para maniobrar un apuntador en la pantalla del monitor. Fue inventado por Douglas Engelbart y su nombre se deriva por su forma la cual se asemeja a la de un ratn. Lpiz ptico: Este dispositivo es muy parecido a una pluma ordinaria, pero conectada a un cordn elctrico y que requiere de un software especial. Haciendo que la pluma toque el monitor el usuario puede elegir los comandos de las programas. Tableta digitalizadora: Es una superficie de dibujo con un medio de sealizacin que funciona como un lpiz. La tableta convierte los movimientos de este apuntador en datos digitalizados que pueden ser ledos por ciertos paquetes de cmputo . Los tamaos varan desde tamao carta hasta la cubierta de un escritorio. Entrada de voz (reconocimiento de voz) : Convierten la emisin vocal de una persona en seales digitales. La mayora de estos programas tienen que ser "entrenados" para reconocer los comandos que el usuario da verbalmente. El reconocimiento de voz se usa en la profesin mdica para permitir a los doctores compilar rpidamente reportes. Ms de 300 sistemas Kurzweil Voicemed estn instalados actualmente en ms de 200 Hospitales en Estados Unidos. Este novedoso sistema de reconocimiento fnico utiliza tecnologa de independencia del hablante. Esto significa que una computadora no tiene que ser entrenada para reconocer el lenguaje o tono de voz de una sola persona. Puede reconocer la misma palabra dicha por varios individuos. Pantallas sensibles al tacto (Screen Touch) : Permiten dar comandos a la computadora tocando ciertas partes de la pantalla. Muy pocos programas de software trabajan con ellas y los usuarios se quejan de que las pantallas estn muy lejos del teclado. Su aceptacin ha sido muy reducida. Algunas tiendas departamentales emplean este tipo de tecnologa para ayudar a los clientes a encontrar los bienes o servicios dentro de la tienda. Lectores de cdigo de barras Son rastreadores que

leen las barras verticales que conforman un cdigo. Esto se conoce como Punto de Venta (PDV). Las tiendas de comestibles utilizan el cdigo Universal de Productos (CUP UPC). Este cdigo i dentifica al producto y al mismo tiempo realiza el ticket descuenta de inventario y har una orden de compra en caso de ser necesario. Algunos lectores estn instalados en una superficie fsica y otros se operan manualmente. Scanners : Convierten texto, fotografas a color en Blanco y Negro a una forma que puede leer una computadora. Despus esta imagen puede ser modificada, impresa y almacenada. Son capaces de digitalizar una pgina de grficas en unos segund os y proporcionan una forma rpida, fcil y eficiente de ingresar informacin impresa en una computadora; tambin se puede ingresar informacin si se cuenta con un Software especial llamado OCR (Reconocimiento ptico de caracteres). Procesamiento : El CPU (Central Proccesor Unit) es el responsable de controlar el flujo de datos (Actividades de Entrada y Salida E/S) y de la ejecucin de las instrucciones de los programas sobre los datos. Realiza todos los clculos (suma, resta, multiplicacin, divisi n y compara nmeros y caracteres). Es el "cerebro" de la computadora. Se divide en 3 Componentes 1.Unidad de Control (UC) 2.Unidad Aritmtico/Lgica (UAL) 3.rea de almacenamiento primario (memoria) Medios Magntico - pticos: Estos medios combinan algunas de las mejores caractersticas de las tecnologas de grabacin magntica y ptica. Un disco MO tiene la capacidad de un disco ptico, pero puede ser re-grabable con la facilidad de un disco magntico. Actualmente estn disponibles en varios tamaos y capacidades. Salida Los dispositivos de salida de una computadora es el hardware que se encarga de mandar una respuesta hacia el exterior de la computadora, como pueden ser: los monitores, impresoras, sistemas de sonido, mdem. etc. 1.- Monitores :

El monitor pantalla de vdeo, es el dispositivo de salida ms comn. Hay algunos que forman parte del cuerpo de la computadora y otros estn separados de la misma. Existen muchas formas de clasificar los monitores, la bsica es en trmino de sus capacidades de color, pueden ser: Monocromticos, despliegan slo 2 colores, uno para el fondo y otro para la superficie. Los colores pueden ser blanco y negro, verde y negro mbar y negro. Escala de Grises, un monitor a escala de grises es un tipo especial de monitor monocromtico capaz de desplegar diferentes tonos de grises. Color: Los monitores de color pueden desplegar de 4 hasta 1 milln de colores diferentes. Conforme ha avanzado la tecnologa han surgido los diferentes modelos: TTL, Monocromtico, muy pobre resolucin, los primeros no tenan capacidad de graficar. CGA, Color Graphics Adapter, desplegaba 4 colores, con muy pobre resolucin a comparacin de los monitores actuales, hoy en da fuera del mercado. EGA, Enhanced Graphics Adapter, manejaba una mejor resolucin que el CGA, de 640x350 pixeles. (los pixeles son los puntos de luz con los que se forman los caracteres y grficas en el monitor, mientras ms pixeles mejor resolucin). D esplegaban 64 colores. VGA, Vdeo Graphics Array, los hay monocromticos y de color. Adecuados para ambiente grfico por su alta resolucin (640x480 pixeles). Pueden llegar hasta 256,000 colores 64 tonalidades de gris dependiendo de la memoria destinada al dispositivo. PVGA, Super Vdeo Graphics Array, maneja una resolucin ms alta (1,024x768), el nmero de colores desplegables vara dependiendo de la memoria, pero puede ser mayor que 1 milln de colores. UVGA, Ultra Vdeo Graphics Array, Resolucin de 1280 x 1024. La calidad de las imgenes que un monitor puede desplegar se define ms por las capacidades de la Tarjeta controladora de vdeo, que por las del monitor mismo. El controlador de vdeo es un dispositivo intermediario entre el CPU y el monitor. El controlador contiene la memoria y otros circuitos electrnicos necesarios para enviar la informacin al monitor para que la despliegue en la pantalla. 2.- Impresoras : Dispositivo que convierte la salida de la computadora en imgenes impresas. Las impresoras se pueden dividir en 2 tipos: las de impacto y las de no impacto. Software : El software es el conjunto de instrucciones que las computadoras emplean para manipular datos. Sin el software, la computadora sera un conjunto de medios sin utilizar. Al cargar los programas en una computadora, la mquina actuar como si recibir a una educacin instantnea; de pronto "sabe" cmo pensar y cmo operar. El Software es un conjunto de programas, documentos, procedimientos, y rutinas asociados con la operacin de un sistema de cmputo. Distinguindose de los componentes fsicos llamados hardware. Comnmente a los programas de computacin se les llama software; el software asegura que el programa o sistema cumpla por completo con sus objetivos, opera con eficiencia, esta adecuadamente documentado, y suficientemente sencillo de operar. Es simp lemente el conjunto de instrucciones individuales que se le proporciona al microprocesador para que pueda procesar los datos y generar los resultados esperados. El hardware por s solo no

puede hacer nada, pues es necesario que exista el software, que es el conjunto de instrucciones que hacen funcionar al hardware. Sistema de numeracin Un sistema de numeracin es un conjunto de smbolos y reglas de generacin que permiten construir todos los nmeros vlidos en el sistema. Un sistema de numeracin puede representarse como

dnde:

N es el sistema de numeracin considerado (p.ej. decimal, binario, etc.) S son los smbolos permitidos en el sistema. En el caso del sistema decimal son {0,1...9}; en el binario son {0,1}; en el octal son {0,1...7}; en el hexadecimal son {0,1...9,A,B,C,D,E,F} R son las reglas que nos indican qu nmeros son vlidos en el sistema, y cules no.

Estas reglas son diferentes para cada sistema de numeracin considerado, pero una regla comn a todos es que para construir nmeros vlidos en un sistema de numeracin determinado slo se pueden utilizar los smbolos permitidos en ese sistema. Para indicar en qu sistema de numeracin se representa una cantidad se aade como subndice a la derecha el nmero de smbolos que se pueden representar en dicho sistema. Ejemplos

el nmero 125(10) es un nmero vlido en el sistema decimal, pero el nmero 12A(10) no lo es, ya que utiliza un smbolo A no vlido en el sistema decimal. el nmero 35(8) es un nmero vlido en el sistema octal, pero el nmero 39(8) no lo es, ya que el smbolo 9 no es un smbolo vlido en el sistema octal. el nmero F1E4(16) es un nmero vlido en el sistema hexadecimal, pero el nmero FKE4(16) no lo es, ya que el smbolo K no es un smbolo vlido en el sistema hexadecimal.

Clasificacin Los sistemas de numeracin pueden clasificarse en dos grandes grupos: posicionales y noposicionales. En los sistemas no-posicionales los dgitos tienen el valor del smbolo utilizado, que no depende de la posicin (columna) que ocupan en el nmero.

En los sistemas de numeracin ponderados o posicionales el valor de un dgito depende tanto del smbolo utilizado, como de la posicin que se smbolo ocupa en el nmero. Por ejemplo, el sistema de numeracin egipcio es no posicional, en cambio, el babilnico, posicional. Sistemas de numeracin no posicionales El sistema de los nmeros romanos no es estrictamente posicional. Por esto, es muy complejo disear algoritmos de uso general (por ejemplo, para sumar, restar, multiplicar o dividir). Como ejemplo, en el nmero romano XCIX (99 decimal) los numerales X (10 decimal) del inicio y del fin de la cifra equivalen siempre al mismo valor, sin importar su posicin dentro de la cifra. Tambin el sistema maya tuvo un sistema de numeracin posicional que pocos conocen pero que, adems, es aditivo como el romano. Sistemas de numeracin posicionales El nmero de smbolos permitidos en un sistema de numeracin posicional se conoce como base del sistema de numeracin. Si un sistema de numeracin posicional tiene base b significa que disponemos de b smbolos diferentes para escribir los nmeros, y que b unidades forman una unidad de orden superior. Ejemplo en el sistema de numeracin decimal Si contamos desde 0, incrementando una unidad cada vez, al llegar a 9 unidades hemos agotado los smbolos disponibles, y si queremos seguir contando no disponemos de un nuevo smbolo para representar la cantidad que hemos contado. Por tanto aadimos una nueva columna a la izquierda del nmero, reutilizamos los smbolos de que disponemos, decimos que tenemos una unidad de segundo orden (decena), ponemos a cero las unidades, y seguimos contando. De igual forma, cuando contamos hasta 99, hemos agotado los smbolos disponibles para las dos columnas; por tanto si contamos (sumamos) una unidad ms, debemos poner a cero la columna de la derecha y sumar 1 a la de la izquierda (decenas). Pero la columna de la izquierda ya ha agotado los smbolos disponibles, as que la ponemos a cero, y sumamos 1 a la siguiente columna (centena). Como resultado nos queda que 99+1=100. Como vemos, un sistema de numeracin posicional se comporta como un cuentakilmetros: va sumando 1 a la columna de la derecha y, cuando la rueda de esa columna ha dado una vuelta (se agotan los smbolos), se pone a cero y se aade una unidad a la siguiente columna de la izquierda.

Pero estamos tan habituados a contar usando el sistema decimal que no somos conscientes de este comportamiento, y damos por hecho que 99+1=100, sin pararnos a pensar en el significado que encierra esa expresin. Tal es la costumbre de calcular en decimal que la inmensa mayora de la poblacin ni siquiera se imagina que pueden existir otros sistemas de numeracin diferentes al de base 10, y tan vlidos y tiles como este. Entre esos sistemas se encuentran el de base 2 Sistema binario, de base 8 Sistema octal y el de base 16 Sistema hexadecimal. Teorema Fundamental de la Numeracin Este teorema establece la forma general de construir nmeros en un sistema de numeracin posicional. Primero estableceremos unas definiciones bsicas:

N: Nmero vlido en el Sistema de numeracin b: base del sistema de numeracin. Nmero de smbolos permitidos en el sistema. d: un smbolo cualquiera de los permitidos en el sistema de numeracin n: nmero de dgitos de la parte entera. ,: coma fraccionaria. Smbolo utilizado para separar la parte entera de un nmero de su parte fraccionaria. k: nmero de dgitos de la parte decimal.

La frmula general para construir un nmero (cualquier nmero) N en un sistema de numeracin posicional de base b es la siguiente:

El valor total del nmero ser la suma de cada dgito multiplicado por la potencia de la base correspondiente a la posicin que ocupa en el nmero. Esta representacin posibilita la realizacin de sencillos algoritmos para la ejecucin de operaciones aritmticas. Ejemplo en el Sistema Decimal En el sistema decimal los smbolos vlidos para construir nmeros son {0...9} (0 hasta 9, ambos incluidos), por tanto la base (nmero de smbolos vlidos en el sistema) es 10.

En la figura inferior podemos ver el teorema fundamental de la numeracin aplicado al sistema decimal.

Seguimos con el ejemplo del cuentakilmetros visto arriba. En este caso las ruedas no tienen 10 smbolos (0 al 9) como en el caso del sistema decimal. En el sistema binario la base es 2, lo que quiere decir que slo disponemos de 2 smbolos {0,1} para construir todos los nmeros binarios. Aqu las ruedas del cuentakilmetros dan una vuelta cada dos unidades. Por tanto, una vez que contamos (sumamos) dos hemos agotado los smbolos disponibles para esa columna, y debemos poner a cero la columna y usar otra columna a la izquierda.

Ejemplos:

Sistema de Numeracin Octal El sistema de numeracin octal es tambin muy usado en la computacin por tener una base que es potencia exacta de 2 o de la numeracin binaria. Esta caracterstica hace que la conversin a binario o viceversa sea bastante simple. El sistema octal usa 8 dgitos (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7) y tienen el mismo valor que en el sistema de numeracin decimal.

El sub ndice q indica nmero octal, se usa la letra q para evitar confusin entre la letra o y el nmero 0. En informtica, a veces se utiliza la numeracin octal en vez de la hexadecimal. Tiene la ventaja de que no requiere utilizar otros smbolos diferentes de los dgitos. Es posible que la numeracin octal se usara en el pasado en lugar de la decimal, por ejemplo, para contar los espacios interdigitales o los dedos distintos de los pulgares. Es utilizado como una forma abreviada de representar nmeros binarios que emplean caracteres de seis bits. Cada tres bits (medio caracter) es convertido en un nico dgito octal. Okta es un trmino griego que significa 8. Sistema de Numeracin Hexadecimal

El sistema de numeracin hexadecimal, o sea de base 16, (es comn abreviar hexadecimal como hex aunque hex significa base seis y no base dieciseis) es compacto y proporciona un mecanismo sencillo de conversin hacia el formato binario. Debido a esto, la mayora del equipo de cmputo actual utiliza el sistema numrico hexadecimal. Como la base del sistema hexadecimal es 16, cada dgito a la izquierda del punto hexadecimal representa tantas veces un valor sucesivo potencia de 16, por ejemplo, el nmero 1234 es igual a:

Lo que da como resultado: 4096 + 512 + 48 + 4 = 4660 Cada dgito hexadecimal puede representar uno de dieciseis valores entre 0 y 1510. Como slo tenemos diez dgitos decimales, necesitamos inventar seis dgitos adicionales para representar los valores entre 1010 y 1510. En lugar de crear nuevos smbolos para estos dgitos, utilizamos las letras A a la F. La conversin entre hexadecimal y binario es sencilla, considere la siguiente tabla: Su uso actual est muy vinculado a la informtica y ciencias de la computacin. Esto se debe a que un dgito hexadecimal representa cuatro dgitos binarios: 4 bits = 1 nibble; por tanto, dos dgitos hexadecimales representan ocho dgitos binarios (8 bits = 1 byte que, como es sabido, es la unidad bsica de almacenamiento de informacin). Dado que el sistema usual de numeracin es de base decimal y, por ello, slo se dispone de diez dgitos, se adopt la convencin de usar las seis primeras letras del alfabeto latino para suplir los dgitos que nos faltan: A = 10, B = 11, C = 12, D = 13, E = 14 y F = 15. Como en cualquier sistema de numeracin posicional, el valor numrico de cada dgito es alterado dependiendo de su posicin en la cadena de dgitos, quedando multiplicado por una cierta potencia de la base del sistema, que en este caso es 16. Por ejemplo: 3E0,A16 = 316^2 + E16^1 + 016^0 + A16^-1 = 3256 + 1416 + 01 + 100,0625 = 992,625. El sistema hexadecimal actual fue introducido en el mbito de la computacin por primera vez por IBM en 1963. Una representacin anterior, con 09 y uz, fue usada en 1956 por la computadora Bendix G-15 y algunas computadoras modernas. Operaciones con Sistemas de Numeracin Suma Binaria Es semejante a la suma decimal, con la diferencia de que se manejan slo dos dgitos (0 y 1), y que cuando el resultado excede de los smbolos utilizados se agrega el exceso (acarreo) a la suma parcial siguiente hacia la izquierda. Las tablas de sumar son: Tabla del 0 Tabla del 1 0 + 0 = 0 1 + 0 = 1 0 + 1 = 1 1 + 1 =10 (0 con acarreo 1) Ejemplo: Sumar los nmeros binarios 100100 (36) y 10010 (18) 100100 + 10010 = 110110

1 1 0 1 1 0.........54 Obsrvese que no hemos tenido ningn acarreo en las sumas parciales. Ejemplo: Sumar 11001 (25) y 10011 (19) 11001 + 10011 = 101100 101100..........44 Resta Binaria Es similar a la decimal, con la diferencia de que se manejan slo dos dgitos y teniendo en cuenta que al realizar las restas parciales entre dos dgitos de idntica posiciones, una del minuendo y otra del sustraendo, si el segundo excede al primero, se sustraes una unidad del digito de ms a la izquierda en el minuendo (si existe y vale 1), convirtindose este ltimo en 0 y equivaliendo la unidad extrada a 1*2 en el minuendo de resta parcial que estamos realizando. Si es cero el digito siguiente a la izquierda, se busca en los sucesivos. Las tablas de Resta son: Tabla del 0 Tabla del 1 0 - 0 = 0 1 - 0 = 1 0 - 1 = no cabe 1 - 1 = 0 Ejemplo: 1 1 1 1 1 1 - 1 0 1 0 1 0 0 1 0 1 0 1 Multiplicacin binaria Se realiza similar a la multiplicacin decimal salvo que la suma final de los productos se hacen en binarios. Las tablas de Multiplicar son: Tabla del cero (0) 0 * 0 = 0 1 * 0 = 0 Tabla del uno (1) 0 * 1 =01*1=1 Ejemplo: 100....4 10 ....2 100 * 10 = 1000 1000....8 Divisin Binaria Al igual que las operaciones anteriores, se realiza de forma similar a la divisin decimal salvo que las multiplicaciones y restas internas al proceso de la divisin se hacen en binario.
Ejemplo: 100....4 10....

Conclusin
En la actualidad existen variados tipos en el diseo de PCs: Computadoras personales, con el gabinete tipo minitorre, separado del monitor. Computadoras personales porttiles "Laptop" o "Notebook". Computadoras personales ms comunes, con el gabinete horizontal, separado del monitor. Computadoras personales que estn en una sola unidad compacta el monitor y el CPU. Las computadoras "laptops" son aquellas computadoras que estn diseadas para poder ser transportadas de un lugar a otro. Se alimentan por medio de bateras recargables , pesan entre 2 y 5 kilos y la mayora trae integrado una pantalla de LCD. Estaciones de trabajo o Workstations Las estaciones de trabajo se encuentran entre las Minicomputadoras y las macrocomputadoras (por el procesamiento). Las estaciones de trabajo son un tipo de computadoras que se utilizan para aplicaciones que requieran de poder de procesam iento moderado y relativamente capacidades de grficos de alta calidad. Son usadas para: Aplicaciones de ingeniera CAD (Diseo asistido por computadora) CAM (manufactura asistida por computadora) Publicidad Creacin de Software en redes, la palabra "workstation" o "estacin de trabajo" se utiliza para referirse a cualquier computadora que est conectada a una red de rea local.

Manual de Informtica para Principiantes


1. Es fcil usar un computador 2. Qu debo saber de un computador personal (PC)? 3. Su computador por dentro 4. Configuracin de la maquina (CMOS SETUP) 5. Perifricos 6. Sistemas operativos 7. El ms- dos 8. Administracin de los discos 9. Internet 10. Glosario de trminos 11. Bibliografa Los computadores son mquinas creadas a partir de la necesidad de efectuar clculos a gran velocidad de modo mecnico y disponer de sistemas para manejar mucha informacin con relativa rapidez. No obstante los computadores van ms all de ser maquinas calculadoras y procesadoras de informacin. Un computador es una mquina que obedece a la secuencia de instrucciones que le ha sido ordenada y que puede modificar esas instrucciones a la luz de ciertos resultados intermedios. Lo que ha llegado a ser un computador es una concatenacin de cuatro elementos principales: la lgica binaria, los programas almacenados, los medios de almacenamiento y los dispositivos de entrada y salida.

ES FACIL USAR UN COMPUTADOR.


Si usted est pensando en adquirir un computador por primera vez. O si ya tiene uno pero piensa que no conoce todas sus funciones, aqu encontrara la informacin que necesita. Despus de leer este manual, usted sabr cul es la diferencia entre los diferentes componentes de un PC, comprender algunos trminos que seguramente es la primera vez los escuchas, y podrs determinar la capacidad que deseas para tu equipo.

Que debo saber de un computador personal (PC)?


Dentro de los computadores personales hay dos grandes tipos.

1. Los denominados Compatibles IBM, que son producidos por muchos fabricantes y. 2. Los elaborados por Apple.

Sus funciones son idnticas, solo difieren en el sistema operacional y en el tipo de procesador que usan. Los compatibles IBM usan el sistema operacional MS-Dos y Windows en sus diferentes Versiones, y los Apple un sistema operativo diseado por ellos mismos. Desde el punto de vista de manejo, los dos sistemas son muy similares. En este manual insistiremos en el ms popular y conocido. Windows. Cules son las partes fundamentales de un computador? Un computador tiene dos partes que funcionan de manera conjunta, ninguna puede existir sin la otra. Una de estas partes usted la puede ver, tocar, armar y desarmar, esta la conocemos como HARDWARE. Estos son el conjunto de elementos fsicos que lo integran. Entre estos tenemos: Disco duro, CPU o unidad central, MainBoard (Tarjeta Madre), Memoria La otra parte est constituida por las instrucciones electrnicas que hacen que el computador haga lo que usted le ordena; escribir un texto, hacer un dibujo, realizar

clculos, mostrar un video, reproducir msica, comunicarse por telfono con otros computadores etc. Este lo conocemos como el SOFTWARE o Programas.

SU COMPUTADOR POR DENTRO


Caractersticas Los computadores son mquinas automticas que realizan un tratamiento de la informacin (calculo, copia, ordenacin) siguiendo las instrucciones de unos programas y sin necesidad de una continua intervencin humana. Entre sus caractersticas podemos destacar:

Son programables; ejecutan las instrucciones que reciben a travs de un programa. Versatilidad; podemos realizar diversos trabajos: escribir cartas, dibujar planos, controlar otras mquinas, explicar una leccin, jugar ajedrez. Interactividad; mantienen dilogos con los usuarios y actan en funcin de sus rdenes y acciones. Capacidad de almacenar; almacenan grandes cantidades de informacin en unos discos muy pequeos. Rapidez; hacen los trabajos con ms rapidez que las personas y no suelen equivocarse.

UNIDAD DE DISCO DURO Es el dispositivo primordial de almacenamiento de informacin y forma con la tarjeta principal o MainBoard y la memoria, la estructura principal del sistema. En este momento se requiere que la computadora tenga un disco duro de gran capacidad, pues los programas actuales son de gran tamao, y para que corran con facilidad es muy importante que el disco tenga una capacidad suficiente. Partes: 1, 2, 3, 4

Manual de Informtica para Principiantes (pgina 2)


Partes: 1, 2, 3, 4

Al comprar el disco duro intenta conseguir el disco duro ms grande que dentro de tu presupuesto te puedas permitir. El tamao o capacidad de un disco duro se expresa en gigabytes, un gigabyte es aproximadamente 100 millones de bytes. Las unidades ms pequeas a la venta hoy en da son de un poco ms de 3 gigabytes. Los discos duros pueden ser de hasta 9 gigabytes y ms. Los fabricantes de discos duros estn continuamente tratando de incrementar la capacidad de estos, por lo que se puede anticipar la existencia prxima de discos duros de 500 gigabytes. Las aplicaciones de los ordenadores de hoy requieren ms y ms espacio en el disco. Las imgenes de vdeo requieren enormes cantidades de espacio de almacenamiento. Aunque creas que 4.3 gigabytes es un montn de espacio de almacenamiento, el da que tu disco duro est lleno llegar antes de lo que te puedas imaginar. Los discos duros son slidos, aunque tambin pueden sufrir desperfectos. Si usted normalmente guarda informacin muy importante en el disco duro, acostmbrese a realizar copias de seguridad peridicas en unidades extrables (Disquetes, pticos), segn sea el tamao del archivo as mismo necesitara la unidad.

PROCESADOR Qu es el CPU (Central Processing Unit) o Microprocesador? Tambin conocido como procesador principal, es un verdadero cerebro electrnico en miniatura. Esta unidad se encarga de organizar el funcionamiento del computador, procesar la informacin, ejecutar clculos y en general de todas las tareas que un programa requiere. Funciona ejecutando millones de instrucciones por segundo y esto es lo que define sus caractersticas y su precio.

Existen varias generaciones de microprocesadores para el sistema operativo MS-DOS.


El primero fue el 8088. Luego vinieron, en el orden sucesivo, el 286, el 386, el 486 y 586. Los PENTIUM, son los Microprocesadores instalados en los computadores que se encuentran actualmente en el mercado. Vienen en varias velocidades y se usan de acuerdo con las necesidades que usted requiera de su computador.

La velocidad con la que el computador procesa la informacin es medida en MHz (Megaherzios). Como escoger el Procesador. La escogencia est determinada por sus necesidades y presupuesto.

Si quiere adquirir un equipo multimedia, es decir, un computador que maneje sonido e imagen, usted debe tener un microprocesador, mnimo 486 DX2/66 MHz o superior.

Si es para su negocio, y maneja hoja de calculo, un 486 DX2/50MHz ser suficiente. No obstante, existen varias versiones. Pero si lo que desea es trabajar en el plano de edicin, manejo de grficos, imgenes, anlisis cientfico o diseo asistido por computador (CAD), necesariamente debe escoger un procesador PENTIUM.

Nota: El SX (Single o Sencillo) no tiene coprocesador- que es algo as como un copiloto que le ayuda al procesador a ejecutar las funciones y el DX (Doubl o especie de

cotrabajador) lo trae incluido. Esto es bsico para realizar grandes clculos matemticos y para trabajar en diseo. TARJETA MADRE (MainBoard) La tarjeta madre (mainBoard), tambin conocida como Placa Madre, es el lugar al que conectamos directamente todos los componentes internos de la computadora: Microprocesador, Tarjetas de expansin (adaptadores grficos, adaptadores de sonido), memoria RAM, disco duro. Los componentes internos una vez conectados a la tarjeta madre, se comunican entre si mediante el bus, que es, junto con el microprocesador, el componente mas importante de la PC. El bus transmite seales desde el microprocesador a la memoria RAM, discos duros adaptador de grficos y monitor.

BUS DE DATOS En informtica, bus es el conjunto de conductores elctricos en forma de pistas metlicas impresas sobre la placa base del computador, por donde circulan las seales que corresponden a los datos binarios del lenguaje de maquina con que opera el microprocesador. Bus es una palabra inglesa que significa "transporte", aplicada a la informtica, se relaciona con la idea de transferencia interna de datos que se dan en un sistema computacional en funcionamiento. En un bus todos los nodos reciben los datos

aunque no se dirijan a todos estos, los nodos a los que no van dirigidos los datos simplemente los ignoran. Hay tres clases de buses: bus de datos, bus de direcciones, bus de control. El primero mueve los datos entre los dispositivos del hardware de entrada como: el teclado, el escner, el ratn, etc.; de salida como la impresora, el monitor o la tarjeta de sonido; y el de almacenamiento como el disco duro, el disquete o la memoria flash. Estas transferencias que se dan a travs del bus de datos son gobernadas por varios dispositivos y mtodos, de los cuales el controlados PCI, "Peripheral Component Interconnet", Interconexin de Componentes Perifricos, es uno de los principales. Su trabajo equivale, simplificando, a una seal de semforos para el trfico en las calles de una ciudad. El bus de direcciones, por otra parte, esta vinculado al bloque de control de la CPU para tomar y colocar datos en el sub-sistema de memoria durante la ejecucin de los procesos de cmputo. El bus de control, transporta seales de estado de las operaciones efectuadas por el CPU con las dems unidades. Una placa base de tipo ATX tiene tantas pistas elctricas destinadas a buses, como anchos sean los canales de buses del microprocesador de la CPU: 64 para el bus de datos y 32 para el bus de direcciones. El "ancho del canal" explica la cantidad de bits que pueden ser transferidos simultneamente. As, el bus de datos transfiere 8 bytes a la vez. Para el bus de direcciones, el "ancho del canal" explica as mismo la cantidad de ubicaciones o direcciones diferentes que el microprocesador puede alcanzar. Esta cantidad de ubicaciones resulta de elevar el 2 a la 32a potencia. Porque son dos seales binarias. Los bits 1 y 0, y "32" porque las 32 pistas del bus de direcciones son, en un instante dado, un conjunto de 32 bits. As, el canal de direcciones del microprocesador para una PC-ATX puede "direccionar" ms de 4 mil millones de combinaciones diferentes para el conjunto de 32 bits de su bus. LA MEMORIA TIPOS DE MEMORIA En un PC encontramos varios tipos de memoria, la Memoria RAM, y la Memoria ROM, Cach interna, Cach externa, de video, necesarias para su funcionamiento, La Memoria ROM (READ ONLY MEMORY), diferente de la RAM o memoria de solo lectura, es la que contiene las instrucciones fundamentales para hacer funcionar el computador. Nunca cambia y retiene su informacin, as el computador reciba o no corriente. Por ejemplo, comprende los programas traductores de los lenguajes, el reloj que

mide los tiempos de todas las operaciones. Pero en ella no se puede escribir, solo leer, esta memoria contiene la informacin necesaria para que la computadora pueda reconocer sus perifricos y arrancar el sistema operativo. La Memoria RAM (RANDOM ACCESS MEMORY), memoria de trabajo o memoria principal, es el elemento de la computadora donde residen o se guardan los datos y los programas mientras los usuarios los estn utilizando. Antes de que usted ejecute un programa, ste se encuentra en el disco duro, lugar desde el que se copia a la memoria RAM. La memoria RAM tiene la particularidad de que slo es operativa mientras recibe corriente elctrica, es decir, mientras la computadora est en funcionamiento. En el momento en que se apaga, toda la informacin que se tenga en ella se pierde. Para evitar sorpresas desagradables con los posibles cortes de corriente elctrica, es muy recomendable guardar peridicamente el trabajo en el disco duro. Para aumentar el rendimiento el rendimiento de la memoria, el computador puede tener otras memorias independientes de la memoria principal.

La memoria cach interna (L1), se encuentra incluida en el microprocesador principal y se halla instalada en los microprocesadores ms recientes. La cach hace que estos procesadores sean ms rpidos, pues esta memoria almacena datos que el microprocesador necesita obtener rpidamente y que le tomara ms tiempo si tiene que ir a buscarlos en la memoria principal o el disco. La memoria cach interna (L2), son circuitos electrnicos (chips) sper rpidos (SRAM), bastante costosos, instalados en la tarjeta madre, que aumentan la eficiencia del procesador principal. No todos los computadores la tienen, pues la necesitan solo aquellos donde las demandas de clculo y procesamiento sean muy grandes.

Tarjeta de sonido Con la tarjeta de sonido y un lector de CD-ROM tiene la posibilidad de convertir su PC multimedia en un equipo se msica, es decir, reproducir un CD audio y escucharlo por los Speakers. Si quiere comprobarlo, primero asegrese de que su lector esta conectado a la tarjeta de sonido. Nota esta da la velocidad a la computadora.

El Lector de CD-ROM. Aunque generalmente los equipos ya vienen con unidad de CD incluida, los que no tienen pueden conseguir unidades de CD externas. Los lectores de CDROM contienen unos componentes de alta precisin que dirigen los rayos laser hacia el disco y luego lo recoge. La luz es lo nico que toca la superficie del disco, de forma que este no se deteriora con el uso. El Digital Video Disk (DVD). El disco de video digital es un formato de almacenamiento de datos digitales, con gran capacidad. Almacena datos de video, audio y todo tipo de informacin. Esta tecnologa permite guardar desde 4.5 GB en disco de una cara sencilla, y hasta 17 GB, en discos de dos caras con doble estratificacin; tiene de 7 a 26 veces ms capacidad que un CD-ROM, y la unidad reproductora es compatible con los CDs y los CDROM comunes. La Multimedia. La clave de la revolucin multimedia reside en la digitalizacin, es decir, la conversin de todo tipo de informacin: texto, sonido, dibujos, video y nmeros de un cdigo especial que las maquinas electrnicas reconocen y comprenden. El disco consiste en una capa de aluminio ultrafino situada entre dos capas de plstico protectoras, durante la fabricacin los datos se imprimen en el disco en forma de bits, (Pequeas Depresiones) y Lans (Zonas Planas) que representan al 1 y al 0 respectivamente del sistema binario. Los bits y los lans forman un espiral que va del centro del disco al borde.

CONFIGURACIN DE LA MAQUINA (CMOS Setup)


Adems de los programas POST, para el funcionamiento del sistema y probar los componentes bsicos, el "chip" de memoria ROM tiene tambin el BIOS Setup, un conjunto de rutinas que permiten definir el tipo de disco duro instalado, configurar el modo de operacin de la memoria, escoger la velocidad del bus del sistema, seleccionar los tiempos de espera para los accesos al banco de memoria o al bus, ajustar la fecha y la hora, etc. Tales programas tambin se llaman ChipSetSetup y CMOS Setup. BIOS: Abreviatura de "Basic Input Output System, que significa "instrucciones para las operaciones bsicas de entrada y salida de datos". CMOS: Abreviatura de "Complementary Metal Oxide Semiconductor, una tecnologa para la fabricacin de elementos semiconductores". SETUP: Configuracin o Instalacin.

Save & Exit: Guardar y salir. Exir Without Saving: Salir sin guardar. El men del BIOS se puede invocar en el momento de arranque del sistema, inmediatamente despus de terminar la comprobacin de memoria, cuando en la pantalla aparezca un mensaje como el siguiente: "Hit DEL if you want to run Setup" o "Pess DEL to Enter Setup". En la mayora de los equipos basta con oprimir, en dicho momento, una o varias veces la tecla marcada "Delete" o "Del" O "Supr". Pero en otros se requiere oprimir a la vez las teclas Ctrl+Alt+S. en algunos F1, en otros F10. Oprimiendo las teclas de movimiento vertical se mueve la barra de marcacin para elegir una cualquiera de las opciones del men principal y se oprime luego la tecla Enter. Si se escoge una opcin que pueda causar bloqueos del equipo con las modificaciones que se hagan, puede aparecer en la pantalla un mensaje de advertencia. Oprima la tecla Esc si desea salir del men, o la tecla Enter para continuar. No sobra recomendar que debes evitar hacer ms de un cambio a la vez en las opciones de configuracin, para ensayar y ver si fue provechoso o perjudicial. El cambio se hace colocando la barra de seleccin en la lnea deseada y pulsando luego la tecla Page Up o Page Down. La barra se desplaza pulsando una de las teclas de avance del cursor. Para que no se borre la informacin grabada en el bloque de memoria RAM del circuito integrado CMOS RAM, ste recibe energa permanente de una batera de respaldo (Battery Backup), la cual puede durar hasta dos o ms aos. Ocasionalmente se puede perder sin aparente justificacin la configuracin de la memoria CMOS RAM. La causa comn es una fluctuacin en la energa de alimentacin, cuando esto sucede aparece en la pantalla un mensaje de advertencia informando que el equipo instalado no coincide con el reportado en la memoria CMOS RAM, por lo cual se deber ejecutar de nuevo la rutina de configuracin (Setup). Lo ms probable es que la batera de respaldo est agotada (se puede reemplazar por una pila de referencia CR 2032 de 3 Volts). Algunas aplicaciones de configuracin Lo complicado de este tema es cada empresa que fabrica BIOS suele tener opciones diferentes de configuracin, acorde con el tipo de placa base que se va a instalar. Ac intentare explicar los parmetros ms comunes que podemos encontrar en cualquier tipo de BIOS.

STNDAR CMOS SETUP Esta opcin le permite al usuario grabar en el computador algunas configuraciones de mquina bsicas, as como ajustar el reloj fechador y definir el procedimiento a seguir en caso de error al arrancar. Date: Fecha (da-mes-ao). Month: Mes. Year: Ao. Time: Tiempo (hora-minutos-segundos). Hour: Hora. Minute: Minutos. Second: Segundos.

Prymary master/primary slave/secondary master/ secondary slave: primer maestro/primer esclavo/segundo maestro/segundo esclavo, conviene dejarlo en Auto, para que la maquina los detecte automticamente, en caso contrario, podremos introducir manualmente los parmetros, que en algunos casos los trae incluidos los discos duros. En algunas BIOS existe la opcin F3 que hace que ella detecte las unidades automticamente. Los parmetros para que detecte los discos duros son: CYL, HEAD, SECTOR, normalmente estos los encontramos al habilitar la opcin USER y se deben introducir correctamente para que la mquina los reconozca. ellos son en su orden, Cilindros, Cabezas y sectores del disco. Driver A / B: estos campos identifican las unidades de diskette, las habilita o deshabilita y ayuda a la configuracin de su capacidad, lo usual es 3,5 (1,44 MB).

BIOS FEATURES SETUP

Virus Warning: advertencia por presencia de virus. Este tem protege el sector de arranque y la tabla de particin del disco duro de eventuales modificaciones. En caso de presentarse un hecho de este tipo, el BIOS detiene el sistema y muestra un mensaje de advertencia. Si esto ocurre, el usuario puede permitir que la operacin contine o puede correr un programa antivirus para localizar y remover el problema. Es de aclarar que no todas las advertencias son un indicio de virus; algunos programas de diagnostico o de instalacin pueden tambin causar este mensaje. (lo usual es mantenerlo en enabled"habilitado"). CPU Internal Cache / External Cache: Estos tem permiten Habilitar (enabled) o deshabilitar (disabled) la funcin cache, estando habilitada (enabled) se agiliza el acceso a la memoria.

Quick Power On Self Test: Esta funcin agiliza la autoverificacin durante el inicio del sistema (POST), cuando esta Habilitada el BIOS omite la verificacin de algunos tem. Boot Sequence: secuencia de inicio. Determina en cual unidad de disco debe el sistema buscar primero los archivos del Sistema Operativo. Swap Floppy Drive: Intercambio de unidad de Diskette. Cuando esta Habilitada (enabled) esta funcin, el BIOS intercambia la asignacin de letras entre la unidad A y la unidad B. el Drive A pasa a ser Drive B, y viceversa. El valor asumido de fabrica (default) es deshabilitado (disabled). Boot Up Floppy Seek: Cuando esta funcin esta habilitada, el BIOS verifica si la unidad de diskette tiene 40 u 80 pistas. El valor asumido es Deshabilitado (disabled). Boot Up NumLock Status: esta opcin permite elegir entre iniciar el sistema con la porcin numrica del teclado activada, de tal manera que las teclas de la derecha operen como nmeros, o desactivada, en modo que operen como mando del cursor. Boot Up System Speed: Eleccin de velocidad del sistema desde el arranque. Lo usual es alta (high). Gate A20 Option: Opcin de la compuerta A20, un dispositivo usado para manejar las direcciones de memoria por encima de 1 MB. Cuando se elige Normal, la seal A20 es manejada por el circuito integrado controlador del teclado, cuando el usuario escoge Fast (rpido), la seal A20 es controlada por un mtodo especifico del conjunto de circuitos integrados del sistema (chipset). El valor asumido es Fast. Typematic Rate Setting: Ajuste de velocidad de respuesta de las teclas. Cuando esta opcin esta deshabilitada (disabled), se genera un solo carcter aunque se mantenga oprimida la tecla mucho tiempo. Cuando esta habilitada (enabled), y la tecla se mantiene oprimida, se repiten automticamente una cierta cantidad de caracteres por segundo. Typematic Delay (Msec): Retardo en repeticin automtica de caracteres. Cuando se habilita esta opcin el usuario puede seleccionar el intervalo de tiempo entre el primero y el segundo carcter. El valor asumido es usualmente 250 milisegundos. Segurity Opcin: Opcin de seguridad. Esta campo permite controlar es acceso al sistema y al men de configuracin de la maquina, el valor asumido es Setup (configuracin). Cuando el usuario selecciona System, el sistema pregunta por la contrasea de usuario cada vez que inicie. Si escoge Setup, el sistema inicia normalmente, pero pregunta por la contrasea del supervisor del sistema cuando alguien pretenda acceder al men de configuracin. PCI / VGA Palette Snoop: Inspeccionador de la paleta de video PCI / VGA. Esta opcin permite que algunas tarjetas de video VGA no estndar, y algunas MPEG ISA y VESA, muestren en la pantalla correctamente la paleta de colores. OS Select for DRAM > 64 MB: Esta opcin le permite al sistema acceder a direcciones de memoria DRAM por encima de 64 MB cuando se utiliza el sistema operativo OS/2. El valor asumido es NON-OS/2. Video BIOS Shadow: Este tem le permite al usuario cambiar de la memoria ROM a la memoria RAM la porcin de manejo del video del BIOS, para incrementar la velocidad en la presentacin de las imgenes. C800 CBFFF Shadow: Hacer sombra a la porcin de memoria comprendida entre las direcciones hexadecimales indicadas. Esto consiste en copiar en una

porcin de memoria RAM ciertas rutinas que hay en la memoria ROM, con el fin de agilizar la zona de RAM comprendida entre 640 KB y 1024 KB. Este campo determina si se copia o no las rutinas de la RON a la RAM. CHIPSET FEATURES SETUP

Auto Configuration: Configuracin automtica. Este campo define valores para la memoria DRAM y tiempos de cach (DRAM timing), de acuerdo con el tipo de CPU y reloj del sistema. DRAM Timing: Sincronizacin del manejo de la memoria RAM dinmica. En algunos diseos de sistema, o con memoria lenta, se requiere disminuir el tiempo. El computador emplea bits para comunicarse. Para entender el lenguaje del computador y su forma de contar, a base de impulsos elctricos por lneas de conduccin. Veamos primero el origen de nuestro sistema de numeracin. Puesto que nuestros antepasados usaban los 10 dedos de las manos para hacer las cuentas numricas, se hizo popular el sistema numrico llamado decimal o "de base 10", representado por smbolos que van desde el 0 hasta el 9. Reciben el nombre de "dgitos" por tener su origen en los deditos. Puesto que un computador no tiene dedos, ni su equivalente elctrico, ya que funciona con circuitos digitales que conducen impulsos elctricos formados por slo 2 niveles de voltaje (alto o activo y bajo o inactivo), no puede manejar directamente el sistema decimal nuestro. Es necesario adoptar para l un sistema de slo dos dgitos, el 0 y el 1, llamado binario (bi es un prefijo que significa "dos"). El 1 usualmente se representa con un pulso elctrico activo, y el 0 con lo contrario. Con apagado o un nivel de seal bajo. En algebra de Boole, el 0 equivale a falso y el 1 a verdadero. En informtica se usa el trmino bit para indicar digito binario. Es una abreviatura de BInary digiT. Por ejemplo la expresin 1101 0101 esta formada por 8 bits. Un computador hace internamente todas las operaciones en binario. Las letras que digitamos con el teclado y los caracteres que aparecen en la pantalla e impresora, son procesados por un circuito "traductor" (codificador o descodificador) que las convierte en lenguaje binario y viceversa. Tal circuito busca las equivalencias en una tabla de filas y columnas que hace las veces de un diccionario para traducir las palabras de un idioma a otro. Las tablas ms utilizadas actualmente son la ASCII (se pronuncia "Asqui") y la ANSI, con una capacidad para 256 caracteres, paro han de ser reemplazadas por la tabla UNICODE, para 65.536 caracteres. Un bit es la mnima unidad de informacin en un sistema binario, as como la letra es la unidad en un sistema alfabtico.

Al igual que en sistema decimal, los ceros a la izquierda de los nmeros binarios pueden ser ignorados as 0001 es igual a 1, 0010 es igual a 10, 0111 es igual a 111. Etc. El sistema binario tiene la gran ventaja de facilitar ampliamente las operaciones ordinarias de la aritmtica. Como en el sistema binario hay dos dgitos, slo hay cuatro sumas posibles 0+0=0 0+1=1 1+0=1 1+1=10

PERIFERICOS
Cualquier equipo o dispositivo que se conecte a un computador es considerado un perifrico: el teclado, ratn, el monitor, la impresora, el scanner, el modem, los lectores de cdigos de barra, las palancas de juegos (joy stick), etc. A travs de ellos se comunica la unidad central del ordenador, que en definitiva es la que procesa la informacin, con los usuarios de los computadores. Distinguimos diversos tipos de perifricos. Los perifricos de entrada (Imput Devices) permiten introducir datos y programas al ordenador. Estos son: teclado, ratn, tarjeta grafica, escner, lector de caracteres pticos OCR (Optic Characters Read), lector de barras, micrfono, cmara de video, pantalla tctil, convertidor analgico-digital. Los perifricos de salida (Otput Devices) presentan al usuario los resultados que obtiene el ordenador al procesar la informacin. Los ms usuales son: pantalla o monitor, impresora, trazador altavoces sintetizador de voz, convertidor digital-analgico. Perifricos de almacenamiento, como se indica permite almacenar la informacin que se necesita, ellos son: memorias auxiliares, unidades de disco flexible (floppy disk), unidades de disco fijo o disco duro (hard disk), unidades de CD-ROM o DVD, unidades de cinta magntica. Perifricos de comunicacin, las unidades de comunicacin son dispositivos que facilitan el intercambio de informacin (programas, datos) entre dos o ms ordenadores distantes. Entre ellos estn: mdems (internos, externos), tarjetas adaptadoras RDSI o ADSL, tarjeta de conexin a redes, multiplexores.

EL RATN El ratn (Mouse) es un aparato manual que se usa para mover una flecha que aparece en la pantalla del monitor. Moviendo la flecha se pueden sealar cosas que aparezcan en la pantalla. Por lo que, un ratn es un "aparato para sealar". Al sealar palabras en un documento, la flecha cambia de forma y parece un cursor (un carcter vertical parpadeante que nos indica dnde aparecer el prximo carcter que tecleemos). Un ratn tiene por lo menos dos y posiblemente tres botones. Al hacer clic en estos botones se pueden hacer varias acciones, como seleccionar o hacer aparecer un men o mover un artculo seleccionado. El ratn se puede conectar tanto a una de las portillas de serie del ordenador o a una portilla en la placa madre dedicada al ratn, usando un conector PS/2. Hay diferentes versiones y estilos de ratones. Algunos son muy baratos pero difciles de usar, no son muy precisos y tienden a romperse fcilmente. Los ratones ms caros no se estropearn tan rpido y son ms cmodos de usar.

TECLADO En los PCs actuales el teclado todava sigue siendo vital, ya que un PC sin teclado es prcticamente intil. El teclado se usa para manejar el ordenador y para meter informacin en este. La mayora de los teclados actuales tienen 101 teclas. La colocacin de estas no vara mucho entre los diferentes teclados que se fabrican. Un avance fue el teclado Windows 95 que tiene 3 teclas extra para hacer ms fcil el uso de Windows 95. Algunos teclados tienen caractersticas adicionales como "aparatos integrados para sealar" que funciona muy parecido a un ratn. En resumen, hay dos tipos bsicos de teclado. El teclado tradicional y el teclado ergonmico que est diseando especficamente para reducir la tensin en las muecas.

MONITOR El computador exhibe las imgenes que elabora de acuerdo con el programa en que se est trabajando. Puede ser video, fotos, animacin o sencillamente el texto de un procesador de palabras. Hay dos tipos de pantallas o monitores:

Los monocromticos (un solo color) y. Los de color.

Entre los de color existen dos clases principales:


Los CGA y. Los SVGA (sper VGA).

Estas caractersticas determinan la cantidad de colores que pueden reproducir y la resolucin que tengan (nitidez de la imagen) Un monitor que tiene como entrada de datos una seal analgica en vez de digital. La palabra analgico viene del Griego; Ana que significa de acuerdo a y logos que significa proporcin. Significa en grados o en proporciones. Ejemplos de seales analgicas son el voltaje, la resistencia, las ondas de sonido etc. Los primeros monitores eran digitales pero su habilidad en el manejo de color de alta calidad era muy pobre. Como resultado, se hizo del monitor un aparato analgico. Todos los monitores que se venden hoy da son analgicos. RESOLUCIN: Es hasta el punto que algo puede descomponerse en partes ms pequeas. Cuando hablamos de imgenes, cuanto mayor sea la resolucin, ms pequeas sern las partes en las que se puede descomponer la imagen. La apariencia de una imagen depende del tipo de monitor, la resolucin y el nmero de colores dependen directamente de las capacidades de la tarjeta grafica. El monitor marcara el limite, pero es muy conveniente tener una tarjeta grafica que pueda alcanzarlo. DOT PITCH (DIMETRO DE PUNTO): Es la medida horizontal o el dimetro de un punto. En realidad es el tamao del punto ms pequeo que puede visualizarse en un monitor. Cuanto ms pequeo sea el punto, mejor ser la resolucin de cualquier cosa

mostrada en la pantalla. Un dimetro de punto de alta resolucin aceptable es .28 mm (milmetros). Un dimetro de punto mejor todava ser .26 mm o .24mm. Cuanto menor sea el dimetro del punto, las imgenes aparecern en la pantalla con ms nitidez y mejor definicin. PIXEL: (PIcture ELement o Elemento de Imagen). Es el elemento de informacin ms pequeo que se puede representar en una pantalla. Cuanto ms pequeo sea el punto mejor resolucin habr. Baja resolucin sern por ejemplo 640 pixeles en horizontal y 480 en vertical. Una muy alta resolucin seran 1,280 x 1,024. Un pixel est compuesto de puntos, de los que hablamos antes en dimetro de punto (dot pitch).

Los Diferentes tipos de conectores de la PC. En la parte posterior de su PC existen enchufes denominados puertos, donde se conectan al computador los perifricos.

Cable de Alimentacin elctrica: es un cable hembra, que se conecta directamente a la toma de corriente. Cable Mouse: puede emplear dos formas distintas de conexin; un conector de 9 pines a un puerto COM (hay 2 puertos COM, 1 y 2, llamados tambin puertos serie), o un conector especial llamado bus PS/2. La ventaja de utilizar este ltimo es que no ocupa los puertos COM. El Cable Teclado: puede tener dos tipos de conectores. El habitual es un DIM redondo de 5 pines (con una muesca en la parte inferior). El otro es el bus PS/2.

Cable Monitor: se conecta a la tarjeta grafica. Cables Adaptadores de Sonido: son como mnimo, dos; uno para los Speaker y otro para el micrfono, en algunas tarjetas de sonido se encuentran tambin los conectores de entrada/salida auxiliares y un puerto MIDI para instrumentos musicales. Cable Impresora: se conecta a un puerto denominado LPT1 o paralelo. Tiene un conector de 25 pines macho. Cable Red: se conecta a la tarjeta de red, puede tener el formato Rj45 (parecido al de un conector de telfono) o BINC. Cable Modem: si el modem es interno, deber conectarse el cable de telfono, que va a la caja telefnica de la pared.

Los puertos son de dos tipos.


Serial: el computador los reconoce internamente con las letras COM. Paralelo: es ms rpido que el serial, el computador lo reconoce con las letras LPT.

Estos puertos se diferencian entre si por las caractersticas para transmitir datos a determinada velocidad.

Impresoras Hay de diferentes tipos de impresoras, las hay de inyeccin a color, lser y de punto.

Las impresoras de inyeccin a color (chorro de tinta) tienen mucho xito porque son muy baratas, ofrecen una gran cantidad de impresin y si necesita imprimir a color su relacin precio/coste por hoja impresa, es insuperable, sin embargo, son muchos ms lentas que las impresoras lser.

El proceso de impresin: Las impresoras de inyeccin poseen una cabeza de impresin que se desplaza sobre unos soportes unido al cabezal tambin se desplaza el cartucho de tinta. El cartucho posee un cabezal de impresin con ms de 50 pequeos agujeros (ms finos que un cabello). La impresora controla individualmente cada agujero para ir formando la imagen a imprimir en el papel. Cada agujero cuenta con una microresistencia que se encarga de calentar la tinta durante una millonsima de segundo hasta superar los 482C. Cuando la tinta hierve, forma una pequea burbuja de vapor. A medida que esta burbuja se expande, impulsa la tinta a travs del agujero del cabezal de impresin. La burbuja supera la tensin superficial de la tinta y expulsa la burbuja contra el papel. El volumen de la gota de tinta, equivale a la millonsima parte de una gota de agua. Un carcter tipogrfico esta formado por una matriz de 20x20 gotas. Cuando la resistencia se enfra, la burbuja se colapsa. La succin resultante impulsa nueva tinta desde el depsito.

Impresora lser. Ofrecen una gran calidad y rapidez de impresin. Sin embargo sigue siendo un perifrico caro, su adquisicin para uso domestico solo se justifica si hay que imprimir muchos documentos. La calidad de impresin de una impresora lser personal (600 dpi, dots per inch, puntos por pulgada o ppp) es muy elevada, en comparacin con una impresora de chorro de tinta.

SISTEMAS OPERATIVOS

Cuando hablamos de un sistema de cmputo nos referimos al conjunto de elementos que interactan permitiendo a un usuario hacer uso de dicho computador con el fin o propsito de servirle de herramienta para cumplir con determinada tarea. Como todo sistema, cuando algn elemento falla, este repercute en los dems ocasionando as que la falla desencadene en la falla general del sistema. En un sistema de cmputo podramos agrupar los elementos en 3 frentes o bloques: Hardware (Parte fsica y palpable, la cual es el conjunto de componentes electrnicos, chips, unidades, dispositivos etc.), Software (Parte lgica e intangible, conjunto de programas incluyendo el sistema operativo) y el Firmware (son los programas o instrucciones que se encuentran grabados o "embebidos" en dispositivos de Hardware, se asocia directamente con memorias ROM de solo lectura, el principal contenedor de Firmware en el computador es la BIOS). El hardware se refiere a los componentes materiales de un sistema informtico. La funcin de estos componentes suele dividirse en tres categoras principales: entrada, salida y almacenamiento. Los componentes de esas categoras estn conectados a travs de un conjunto de cables o circuitos llamado bus con la unidad central de proceso (CPU) del computador, el microprocesador que controla la computadora y le proporciona capacidad de clculo. En cuanto al Firmware podemos decir que no solamente en nuestro computador existe la BIOS de nuestra tarjeta principal, existen ciertos dispositivos que tienen su propia memoria ROM que buscan ser reconocidos y entablar comunicacin con la BIOS general, de esta forma los dispositivos plug and play pueden ser utilizados directamente por el sistema operativo. Al Software en cambio se le puede clasificar de la siguiente forma:

Software de sistema: Es el sistema operativo. Es el puente que existe entre el sistema de computo (Hardware, Software y Firmware) y el usuario, el cual permite entablar una comunicacin entre ellos. Podra decirse que es el que traduce las

instrucciones de las tareas que el usuario desea ejecutar y las manifestaciones que la mquina emite. Software aplicativo: Conjunto de aplicaciones que le permiten al usuario llevar a cabo las tareas que desea ejecutar. Existe una inmensa variedad de estas aplicaciones algunas de ellas son desarrolladas por los programadores y desarrolladores de software para clientes especficos. Ejemplos de estas aplicaciones son los programas que vienen con el paquete de oficina de Microsoft Office (Word, Power Point, Excel Access etc.), programas para escuchar msica, ver pelculas etc. Se podra hacer que hay software para lo que quiera, y lo que no est se puede desarrollar, tarea de los ingenieros de sistemas. Software de control: Tambin conocido como drivers. Son los controladores que permiten que el sistema operativo haga uso de los dispositivos. Cuando instalamos una impresora debemos instalarle al

Sistema operativo de nuestra computadora el controlador para que este Haga un uso apropiado de ella. Para nuestro caso nos centraremos en la definicin del software de sistema o sistema operativo: El sistema operativo tiene tres grandes funciones: coordina y manipula el hardware del computador, como la memoria, las impresoras, las unidades de disco, el teclado o el mouse; organiza los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento, como discos flexibles, discos duros, discos compactos o cintas magnticas, y gestiona los errores de hardware y la prdida de datos. CMO FUNCIONA UN SISTEMA OPERATIVO Los sistemas operativos controlan diferentes procesos del computador. Un proceso importante es la interpretacin de los comandos que permiten al usuario comunicarse con el ordenador. Algunos intrpretes de instrucciones estn basados en texto y exigen que las instrucciones sean tecleadas. Otros estn basados en grficos, y permiten al usuario comunicarse sealando y haciendo clic en un icono. Por lo general, los intrpretes basados en grficos son ms sencillos de utilizar. Los sistemas operativos pueden ser de tarea nica o multitarea. Los sistemas operativos de tarea nica, ms primitivos, slo pueden manejar un proceso en cada momento. Por ejemplo, cuando la computadora est imprimiendo un documento, no puede iniciar otro proceso ni responder a nuevas instrucciones hasta que se termine la impresin.

1 = Botn de minimizar: Nos minimiza la ventana y se pone en la barra de tareas. 2 = Botn de maximizar: Maximiza la ventana y esta ocupa toda la pantalla. 3 = Botn de cerrar: Cierra la ventana. 4 = Contenido: En este lugar apreciamos los archivos que contiene esta ventana. 5= Barra de estado: Nos muestra la cantidad de archivos y directorios.

Todos los sistemas operativos modernos son multitarea y pueden ejecutar varios procesos simultneamente. En la mayora de los computadores slo hay una CPU (Unidad central de proceso, procesador o microprocesador como se le suele llamar); un sistema operativo multitarea crea la ilusin de que varios procesos se ejecutan simultneamente en la CPU. El mecanismo que se emplea ms a menudo para lograr esta ilusin es la multitarea por segmentacin de tiempos, en la que cada proceso se ejecuta individualmente durante un periodo de tiempo determinado. Si el proceso no finaliza en el tiempo asignado, se suspende y se ejecuta otro proceso. Este intercambio de procesos se denomina conmutacin de contexto. El sistema operativo se encarga de controlar el estado de los procesos suspendidos. Tambin cuenta con un mecanismo llamado planificador que determina el siguiente proceso que debe ejecutarse. El planificador ejecuta los procesos basndose en su prioridad para minimizar el retraso percibido por el usuario. Los procesos parecen efectuarse simultneamente por la alta velocidad del cambio de contexto. Los sistemas operativos pueden emplear memoria virtual para ejecutar procesos que exigen ms memoria principal de la realmente disponible. Con esta tcnica se emplea espacio en el disco duro para simular la memoria adicional necesaria. Sin embargo, el acceso al disco duro requiere ms tiempo que el acceso a la memoria principal, por lo que el funcionamiento del ordenador resulta ms lento. Podramos definir los elementos de un sistema operativo as:

Ncleo o Kernel: Es el ncleo del sistema operativo, mdulo principal que provee todos los servicios esenciales y necesarios para el funcionamiento de las

aplicaciones y dispositivos que manejar el sistema operativo. Se recomienda si no se tiene experiencia con el manejo, no hacer modificaciones en l. Generalmente el kernel es un relativo trozo de cdigo que es cargado en memoria cuando el computador inicia, el cual permite administrar dispositivos como unidades de almacenamiento. Cuando se usan sistemas operativos como Unix o Linux, un archivo denominado kernel puede estar presente. En algunos casos el cdigo del kernel puede ser modificado y compilado a satisfaccin del cliente, si este archivo llegase a fallar el sistema en general fallara. En sistemas Windows, archivos que tienen la palabra "kernel" o "Kern" como Kernel32.dll pueden ser vistos. Interface o interfaz de usuario UI: Se encarga de establecer la comunicacin con el usuario y puede tener dos apariencias: De consola (DOS) o puede ser grfica (GUI, interfaz grfica de usuario, como el entorno de Windows). Linux tiene varias GUI"s como lo son GNOME y KDE. El sistema de archivos: Es el que se encarga de asignar los tamaos de los clster y de determinar la seguridad y confiabilidad del sistema al trabajar en red (FAT 16, FAT 32 y NTFS).

SISTEMAS OPERATIVOS ACTUALES Los sistemas operativos empleados normalmente son UNIX, Mac OS, MS-DOS, OS/2 y Windows-NT. El UNIX y sus clones permiten mltiples tareas y mltiples usuarios. Su sistema de archivos proporciona un mtodo sencillo de organizar archivos y permite la proteccin de archivos. Sin embargo, las instrucciones del UNIX no son intuitivas. Otros sistemas operativos multiusuario y multitarea son OS/2, desarrollado inicialmente por Microsoft Corporation e International Business Machines Corporation (IBM), y WindowsNT, desarrollado por Microsoft. El sistema operativo multitarea de las computadoras Apple se denomina Mac OS. El DOS y su sucesor, el MS-DOS, son sistemas operativos populares entre los usuarios de computadoras personales. Slo permiten un usuario y una tarea. TECNOLOGAS FUTURAS Los sistemas operativos siguen evolucionando. Los sistemas operativos distribuidos estn diseados para su uso en un grupo de ordenadores conectados pero independientes que comparten recursos. En un sistema operativo distribuido, un proceso puede ejecutarse en cualquier ordenador de la red (normalmente, un ordenador inactivo en ese momento) para aumentar el rendimiento de ese proceso. En los sistemas distribuidos, todas las funciones bsicas de un sistema operativo, como mantener los sistemas de archivos, garantizar un comportamiento razonable y recuperar datos en caso de fallos parciales, resultan ms complejas. INTRODUCCION A WINDOWS, DOS: Desde hace aos, Microsoft intentaba unificar las dos grandes vertientes de Windows. La serie WIN9X y la serie NT. Recordemos primero un poquito estas dos series totalmente diferentes de Windows, el porqu nacieron y la necesidad actual de converger ambos sistemas. Hagamos un poco historia...

El primer sistema operativo de Microsoft surgi en el ao 82 cuando surgi el primer ordenador de sobremesa: el IBM PC. Dicho sistema operativo era el MS-DOS. IBM, como gigante de la informtica empresarial (grandes mainframes) decidi embarcarse en la tarea de definir un ordenador personal aprovechando que Intel acababa de desarrollar el procesador 8088. Defini un bus: el bus PC, que en poco tiempo pas a ser el bus AT, con lo cual quedaba plasmada la arquitectura fsica de los ordenadores personales y de cuya herencia todava no hemos podido escaparnos. La evolucin posterior del 8088 fue el 8086, 80286, 80386. De esta ltima arquitectura (la 386) son herederos el resto de procesadores de Intel: el 80486 (el 486) y la familia Pentium al completo, de tal manera que el juego de instrucciones ensambladoras de la CPU se conserve ntegro desde la familia 386 (con una sola nueva instruccin) y que posteriormente se implement dentro del procesador el coprocesador matemtico y los juegos de instruccin MMX, orientados a la multimedia. Volviendo al tema de la visin de futuro que tena IBM, este propuso al mercado la creacin de un sistema operativo. Digital (que en aquel entonces tena el sistema operativo CPM para otro tipo de ordenadores, llammosles tambin personales, y que eran predecesores del 8088) decidi avanzar en el desarrollo de dos alternativas:

El CCPM (Concurrent CPM) Una versin orientada a DOS (Disk Operating System).

Al final, Digital se decidi por el CCPM. Recordemos que los ingenieros de software de Digital, son los nicos en el mundo del software que tiene derechos de autor como personas fsicas. En el resto de empresas de software, los derechos son de la empresa y no de los que lo han desarrollado. Si un ingeniero de Digital se va de la empresa, se va perfectamente con sus desarrollos. Este fue el caso de un Ingeniero (el que haba empezado a desarrollar el DOS) que se fue, unos dicen que despechado y otras lenguas dicen que "comprado" por la incipiente Microsoft. Recordemos que Microsoft acababa de fundarse con un capital de 500US$. Dicho ingeniero en la actualidad es vicepresidente de Microsoft. Independientemente de que lo anterior sea toda la verdad o est desfigurada por los aos, lo que s es cierto es que el primer DOS fue proyecto de Digital y que lo retom Microsoft. A IBM le urga el tener un sistema operativo (el que fuese) para la fecha de lanzamiento de su primer PC. Bill Gates, desde luego como gran negociante, firm el acuerdo con IBM ya que se comprometi a tener dicho DOS seis meses antes de las previsiones que Digital tena para su CCPM. Igualmente IBM cometi un error garrafal: no supo valorar el software. En aquellos aos, el software no se valoraba: era mucho ms importante el hardware. Por ello, Bill Gates consigui un contrato en el cual Microsoft segua teniendo todos los derechos sobre el sistema operativo. Este fue el gran fallo de IBM. Con ello, y en las fechas previstas, se lanzo el MS-DOS 1.0. Evidentemente 6 meses ms tarde sali el CCPM 86. Pero sali tarde. Y a pesar de ser infinitamente mejor que el MS-DOS 1.0 no lleg a cuajar. CCPM 96, en su primera versin, ya admita multitarea (el MSDOS nunca lo soport). La primera versin del CCPM ya soportaba 4 tareas simultneas.

Posteriormente el MS-DOS continu su evolucin hasta la versin 6.22. En las versiones 4 (y superiores) del MS-DOS, ya se implement un soporte para hacerle reentrante, lo cual es requisito previo para la multitarea. Las famosas funciones no documentadas del MS-DOS que permitan el uso de la DOS Swappable Data rea. Con este soporte, empez a desarrollarse por parte de Microsoft un sistema operativo grafico (o mejor, llammosle, interfaz grfica sobre dicho MS-DOS) que se denomin Windows. Fueron surgiendo las versiones 1 y 2 (prcticamente de pruebas)... hasta que Microsoft lanz su gran primera versin: Windows 3 que rpidamente evolucion a Windows 3.1 WINDOWS NT Llegado al punto de la existencia de Windows 3.1, Microsoft ya tena definido el API (conjunto de funciones)( de programacin de Windows prcticamente al completo y bastante depurado. nicamente existan dos "pequeos" problemas: todo el subsistema era de 16 bits y adems se apoyaba sobre MS-DOS. Realmente no era ms que una interfaz (potente) sobre MS-DOS, digamos que simplemente era la GUI de DOS. La multitarea no era real sino que los programas deban ceder el control al sistema operativo y este, una vez que tomaba el control, daba paso a la siguiente tarea que tena encolada. Todo esto se realizaba muchas veces por segundo si las aplicaciones cedan control dando la sensacin de multitarea real. En este punto, el hardware (procesadores 386) ya estaba en el mercado pero totalmente infrautilizado. El procesador 386, el cual es un "seor" procesador, ya soportaba paginacin por hardware, switcheo de tareas va hardware, etc. y Windows 3.1, evidentemente al ser de 16 bits, no utilizaba la potencia que le poda suministrar el procesador. Por ello, Microsoft se plante el realizar un verdadero sistema operativo, de 32 bits y adems utilizando las caractersticas que le daban los nuevos procesadores de Intel. Microsoft estaba pensando ya en Windows NT. Y curiosamente, otro Ingeniero de Digital "desert" de la empresa y contrat con Microsoft. Este ingeniero, al igual que el anterior (padre del MS-DOS), se llevo sus "patentes" de Digital. Si nos fijamos con detalle en el kernel de NT, podemos ver que el sistema de archivos nativo ya deja de ser FAT y aparece un nuevo sistema de archivos: el NTFS. Este sistema es "idntico" al que utilizan los ordenadores de tamao medio-grande de Digital: los VAX (de aquel entonces). Ambos sistemas de proteccin de archivos eran idnticos. Es decir, ese Ingeniero "aport" a Microsoft la tecnologa que le faltaba. Esto no solo fue a nivel del sistema de archivos sino tambin a nivel de la ejecucin de tareas siendo ya multitarea real basada en prioridades (idntica a la que tienen los sistemas VMS de Digital).

Con esto estaba ya constituido el ncleo. Simplemente quedaba implementar el API de 16 bits de Windows 3.1 y convertirlo en 32 bits. As sali al mercado el primer Windows NT, el NT 3.1 que rpidamente evolucion al 3.5 y con unas modificaciones en el ncleo para darle velocidad (y perdida de estabilidad como comentaremos ms adelante) evolucion al Windows NT4. Vamos a comentar un poco el porqu de la perdida de estabilidad. Resulta que los procesadores 386 y superiores, ejecutan las tareas en distintos niveles de privilegio. Exactamente en cuatro niveles de privilegio: 0, 1, 2 y 3 como si fuesen capas de cebolla concntricas siendo el nivel cero el nivel ms inferior. El nivel 0, es tambin llamado nivel Kernel. En este nivel, un proceso puede realizar todo: tiene acceso al hardware, etc. En este nivel se ejecuta el ncleo del sistema operativo. Evidentemente el fallo de un programa en nivel cero, tiene por consecuencia la cada inexorable de la mquina. Los niveles 1 y 2 no se utilizan. Tericamente, el nivel 1 es donde se ejecutaran los drivers del sistema, pero Microsoft opt por ejecutarlo a nivel Kernel (nivel 0). El ltimo nivel, (nivel 2) es el modo "user". All se ejecutan los programas de usuario que realmente... no pueden hacer casi nada. Cualquier acceso al hardware o a los recursos del sistema, se debe hacer a travs de los niveles anteriores. En este caso a travs del nivel 0. Estas transiciones de nivel, slo pueden hacerse a travs de puertas de tarea asignadas por el ncleo del sistema. Ningn proceso tiene acceso directo al hardware con lo cual se evitan cadas del sistema por errores de programacin. Un error de programa en este nivel, no implica nada. El sistema operativo toma control, informa del error y limpia totalmente la tarea y restos de ella. Este sistema es el ideal por razones obvias (los grandes mainframes de IBM y resto de ordenadores de la industria y sistemas operativos, utilizan la misma filosofa). Pero.... y siempre hay un pero..... Las transiciones de nivel entre nivel 2 y niveles inferiores, son muy "caras". Utilizan muchos ciclos de reloj. Por tanto, la manera de optimizarlo es intentar realizar las menos transiciones posibles. Para optimizar NT y sacar NT 4, Microsoft sacrific una parte importante: todo el subsistema grfico que se estaba ejecutando en modo usuario y por tanto no poda matar al sistema, se baj a modo kernel para evitar transiciones de estado. Esto aumenta drsticamente las prestaciones de Windows, el cual est basado todo en el subsistema grfico. Por contra, disminuye la estabilidad, ya que un error de programacin en este subsistema, tirar irremediablemente el equipo. WINDOWS 95 Y POSTERIORES Paralelamente a los primeros desarrollos de Windows NT 3.1, Microsoft empez a intuir el gran potencial que poda tener Internet y el aumento progresivo de usuarios tanto domsticos como corporativos que no tenan necesidad de un Windows NT, pero para los cuales la actual solucin de Windows 3.1 se quedaba escasa.

Microsoft empez a experimentar con la versin de Windows 3.11 (para trabajo en grupo), la conectividad de red y el soporte en redes as como los primeros pasos para algunos subsistemas de 32 bits dentro del propio Windows (como por ejemplo, acceso a disco en 32 bits y poco ms). Igualmente, cre una capa API de 32 bits que era capaz de instalarse sobre Windows 3.1 o 3.11 y daba soporte a programas de 32 bits. Este subsistema no era un subsistema independiente, sino que estaba "montado" por encima del de 16 bits cediendo control a l cuando era necesario. Es decir, era un recubrimiento del API de 16 bits. Con las experiencias anteriores, Microsoft ya tena en la mano la posibilidad de hacer evolucionar Windows. As surgi el primer Windows de la serie 9X. Windows 95. Realmente no sigue siendo ms que una interfaz grfica sobre MS-DOS, pero con las siguientes mejoras:

Subsistema de drivers de 32 bits. API de 32 bits totalmente integrada. Incluye el TCP/IP como transporte nativo de red por primera vez en la historia de Microsoft. Interfaz grfica mejorada y mucho ms amigable que la de versiones anteriores.

Como un paso posterior a W95, Microsoft sac el OSR1. Esta variante implementaba un minikernel de NT el cual daba soporte al nuevo bus USB. Igualmente en este minikernel, se tenan posibilidades para la implementacin de otros tipos de drivers. La evolucin de W95, fue Windows 98. Como novedad en l, fue la implementacin de la nueva tecnologa de drivers WDM (Windows Driver Model). Los fabricantes que optasen por utilizar esta tecnologa se podan hacer independientes del sistema operativo, ya que los drivers desarrollados con WDM, si estaban correctamente desarrollados, funcionaran tambin en los otros Windows (NT). Podemos decir que prcticamente, la serie Win9X muri en W98. Tanto W98 SE como ME, no aportan nada nuevo, excepto en ME donde la nica novedad aportada fue la utilidad System Restore y dicha utilidad fue la prueba que posteriormente servira para implementarlo correctamente en el XP. Una vez sacado el mercado W98 SE, Microsoft se plante por primera vez la evolucin de todos los Windows a una serie nica. En este momento, empez a estudiarse el sistema operativo que ms tarde se denomin W2000. Windows 2000 surgi en un principio con la idea de refundir todos los Windows. Posteriormente se desestim, haciendo evolucionar nicamente el NT 4 a un sistema ms estable y totalmente PnP que fue Windows 2000 tal y como veremos a continuacin. En este momento, fue cuando Microsoft decidi sacar el ltimo Windows de la serie 9X: el Windows ME. Realmente, bajo mi punto de vista, Windows ME no ha sido ms que un experimento de diversas tcnicas nuevas de cara a la implementacin real de la convergencia de los Windows: Windows XP.

Plug and Play Un dispositivo Plug and Play (PnP) es fcil instalar. Conctelo y Windows har el resto: instalar los controladores necesarios, actualizar el sistema y asignar los recursos. La mayora de los dispositivos fabricados a partir de 1995 son Plug and Play. Por ejemplo, puede acoplar un equipo porttil y conectarlo a una red sin tener que cambiar la configuracin. Despus, podr desacoplar ese mismo equipo y utilizar un mdem para conectar con una red, como antes, sin cambiar la configuracin. Windows lo hace por usted. Con Plug and Play, puede tener la seguridad de que los nuevos dispositivos funcionarn perfectamente y que el equipo se reiniciar sin problemas despus de instalar o desinstalar hardware. Plug and Play tambin reconoce el hardware nuevo al iniciar el equipo y carga los controladores que pueda necesitar dicho hardware. Al instalar o desinstalar un dispositivo de hardware, Plug and Play utiliza las opciones de energa de Windows para administrar las necesidades de energa del hardware y los perifricos; para ello, los apaga o ahorra energa cuando no se utilizan. Adems, si trabaja con otro programa cuando instala o desinstala algn dispositivo, Plug and Play le indica que est a punto de cambiar la configuracin del equipo y que conviene que guarde su trabajo. Si algo va mal, Plug and Play registra la informacin en un registro de sucesos.

Manual de Informtica para Principiantes (pgina 3)


Partes: 1, 2, 3, 4 Se puede especificar cualquiera de las combinaciones $x siguientes: Cdigo $x $$ $t $d $p $v $n $g $1 $b $q $h $e $ Ej: Visualizacin El carcter La hora La fecha El disco y la direccin en curso La versin del Ms-DOS El disco actual El carcter > El carcter ( El carcter! El carcter = Retroceso: el carcter previo se borrara El carcter de escape El principio de una lnea nueva en pantalla

IMPRESIN DE UN ARCHIVO DE TEXTO Ejemplo:

VISUALIZACION DE UNA SALIDA LARGA

PANTALLA POR PANTALLA Se puede usar el comando MORE (comando externo) para visualizar una salida larga pantalla por pantalla Ej:

USO DE LOS CARACTERES COMODIN Los caracteres comodines permiten manejar varios archivos al mismo tiempo. De esta manera cuando se quiere hacer la misma cosa con varios archivos (por ejemplo cambiar su nombre o quiz borrarlos), no es necesario introducir un comando diferente para cada archivo. ELCOMODIN ASTERISCO (*) El asterisco facilita el uso de comandos con grupos de archivos que tengan nombres o extensiones similares; este carcter puede representar hasta los ocho caracteres del nombre de un archivo hasta los tres caracteres de una extensin. Ej.:

USO DE LA INTERROGACIN (?) La interrogacin sustituye nicamente a un carcter en un nombre de archivo o en una extensin. Generalmente se utiliza el asterisco con ms frecuencia; la interrogacin se usa solo cuando varan uno o dos caracteres que se encuentran en medio de un nombre o de una extensin. Ej.

EL COMANDO DIR Y SUS PARMETROS El comando Dir. Muestra los archivos del directorio

EJEMPLOS DEL COMANDO DIRECTORIO

LISTADOS DE UN ARCHIVO El comando TYPE permite listar el contenido de un archivo

EJECUCION DE COPIAS DE LOS ARCHIVOS EL comando COPY permite sacar copia de los archivos

COMO ENVIAR LOS ARCHIVOS A LOS PERIFERICOS Cuando se enva una copia de un archivo a un perifrico, el comando COPY tiene dos parmetros:

COMBINACION DE ARCHIVOS Se puede unir varios archivos en uno solo siguiendo la sintaxis adecuada:

COMO MOVER ARCHIVOS El comando MOVE, mueve un archivo de un lugar a otro. Move trabaja en su mayor parte como el comando Copy, excepto que no deja una copia del archivo en la posicin original. Move es un comando externo. El comando MOVE requiere de dos parmetros:

NOTA: Este comando se usara mas el capitulo de directorios COMO ELIMINAR ARCHIVOS El comando DELETE (puede teclear indistintamente DEL o ERASE), borra uno o mas archivos de un disco EL comando DELETE tiene dos parmetros:

COMO RENOMBRAR ARCHIVOS El comando RENAME cambia el nombre del archivo, su extensin o ambos, puede usar caracteres comodines para renombrar un conjunto de archivos

Puede abreviarse a REN El comando RENAME tiene los siguientes parmetros:

COMPARACIN DE ARCHIVOS El comando FC compara dos archivos y listas las diferencias encontradas en la pantalla. Ej:

IMPRESIN DE ARCHIVOS Se emplea el comando PRINT para aadir un archivo a la cola de impresin, borrarle un archivo de esta, anular toda la impresin y mostrar los nombres de los archivos de esta. El comando PRINT tiene 4 parmetros:

ADMINISTRACION DE LOS DISCOS


EL MANEJO DE LOS DISQUETES INTRODUCCIN Los discos proveen de almacenamiento de informacin a largo plazo. La informacin que se graba en los discos permanece intacta hasta que es borrada. Los discos almacenan informacin sobre superficies magnticas. En un disquete, la superficie magntica es un delgado y flexible disco dentro de una cubierta protectora de plstico. Un disco duro tiene 2 o mas discos rgidos apilados uno encima del otro dentro de una caja sellada. A un disco duro tambin se le llama Fixed Disk o disco fijo, porque permanece dentro de su sistema de computo. La informacin en los discos esta dividida en pistas (tracks), semejante a los surcos en un disco de msica. Cada pista es un crculo concntrico que contiene una determinada cantidad de informacin. Cuantas mas pistas contiene un disco, mas informacin puede almacenar. Un disco duro contiene mucho mas informacin que un disquete, porque tiene mas lados y mas pistas por lado. FORMATEANDO DISCOS Antes de poder usar un disquete, se debe primero prepararlo utilizando el comando FORMAT. El disco puede haber sido o no formateado con anterioridad. Cuando se formatea un disco, el MS-DOS realiza un SAFE FORMAT o formato seguro por omisin. Gracias al formateo seguro, se puede restaurar un disco a su condicin original, es decir antes del formateo, mediante el comando UNFORMAT, siempre y cuando no se hayan almacenado archivos en el disco recientemente formateado. Se puede aadir el parmetro /U al comando FORMAT para realizar un formateo incondicional. Si formateo incondicionalmente un disco por equivocacin, aun existen posibilidades de recobrar la informacin perdida, siempre y cuando se haya instalado el programa MIRROR antes de usar el comando FORMAT. ESTRUCTURA DE UN DISCO Al formatear un disco, el DOS reserva para su uso propio la pista exterior de la cara 0. Entonces el espacio de un disco se separa en dos areas:

El rea de Usuario : Destinada a la grabacin de programas o de datos del usuario El rea del Sistema : rea reservada para uso propio del DOS

El rea del Sistema El rea del Sistema ocupa alrededor del 2% del espacio total del disco y se divide a su vez en:

Sector de Arranque (Boot) FAT (File Allocation Table / Tabla de Localizacin de Archivos) El Directorio Raz

El Sector de Arranque El sector de arranque contiene un programa (BOOT) que arranca el computador, al encenderlo o al pulsar las teclas: CTRL + ALT + SUPR. Al encender el computador, este realiza una serie de rutinas de diagnostico, para asegurarse que el hardware esta en buenas condiciones. Si se tiene un disco duro o disquete con sistema, el programa de inicializacin de la ROM graba el registro de arranque del disco en la memoria del ordenador (RAM) y toma control sobre el. El programa de inicializacin busca en el disco los ficheros del sistema:

IO.SYS MSDOS.SYS COMMAND:COM

Para comprobar que el disco es un disco de sistema. Cuando el sistema encuentra los archivos: IO.SYS y MSDOS.SYS los carga en el computador y pasa el control al COMMAND.COM del DOS. Durante el proceso se cargan los archivos CONFIG: SYS y AUTOEXEC.BAT, y cualquier controlador de dispositivo por ejemplo VDISK.SYS. PARTICIONAMIENTO DEL DISCO DURO LA TABLA DE PARTICIONES Los discos flexibles no tienen tablas de particin y no pueden sufrir particiones. La Tabla de Particiones presente en todo disco duro, permite dividir un disco duro en zonas (llamadas particiones) que se comportaran para el DOS como discos diferentes. Es posible, incluso, reservar espacio en ellas para otros sistemas operativos, que podr utilizar para crear sus propias particiones. El comando FDISK del DOS crea la Tabla de Particiones. Se le utiliza para generar particiones y seleccionar de entre ellas la activa. Un disco funcionando bajo DOS puede tener hasta cuatro particiones, pero es posible activar una a un tiempo. La Tabla de Particiones se inicia con un cdigo llamado Registro de Carga Maestro, que contiene la informacin de cual es la unidad activa, es decir aquella con la que se arranca el sistema. Despus de particionar su disco, debe de todas maneras dar formato a cada particin antes de que pueda ser usada. Cuando se da formato a un disco el MS-DOS prepara una particin existente para la recepcin de archivos. TIPOS DE PARTICIONES Se pueden crear dos tipos de particiones de DOS en un disco duro:

La Particin Primaria de DOS.- Es el rea en donde se almacenan los archivos IO.SY, MSDOS.SYS y COMMAND.COM necesarios para arrancar el sistema. Adems la particin primaria puede contener otros archivos. Si desea iniciar el MSDOS desde un disco duro, ese disco debe tener una particin primaria de DOS. Esta particin debe ser la particin ACTIVA y en general se le asigna la letra de disco C.

La Particin Extendida de DOS.- Es una rea en donde otros archivos que no son del sistema, son almacenados. Una particin extendida es opcional. Cuando se crea una particin extendida del DOS, se le divide en uno o ms discos lgicos, para ello existen 23 letras disponibles para designar a los discos lgicos (A a Z). Los discos A y B estn reservados para las disqueteras, el disco C esta reservado para la particin primaria del DOS. Por lo tanto existen 23 discos lgicos que se pueden crear en una particin extendida del DOS.

Un disco lgico es una seccin de un disco duro que acta como si fuera un disco duro separado. Si se crea una particin primaria que no ocupe todo el disco duro, se puede crear una particin extendida en el espacio sobrante. En la particin extendida se crean los discos lgicos LA PARTICIN ACTIVA Para iniciar su sistema operativo desde un disco duro, debe convertir la particin primaria en la particin activa. Por ejemplo, para usar el MS-DOS, active su particin primaria de DOS. Un disco duro solo puede tener una particin activa a la vez. EL COMANDO FDISK El programa FDISK muestra la informacin acerca de las particiones, crea particiones y discos lgicos, prepara particiones y borra particiones y discos lgicos. PRECAUCION: FDISK destruye todos los archivos existentes en las particiones que modifique. Si desea cambiar las particiones de un disco o crear particiones menores, asegrese de respaldar los archivos que desee mantener antes de comenzar. USO DEL COMANDO FDISK PARTICIONAR EL DISCO DURO CON FDISK

Arranque el sistema con su disco de Inicio de Windows o con el disco del DOS Si arranca con el disco de Inicio de Windows se visualiza : Iniciar PC con compatibilidad con CD ROM Iniciar PC sin compatibilidad con CD ROM Ver el archivo de ayuda Seleccione la opcin 2 Ejecute el comando FDISK A:\>FDISK Desea activar la compatibilidad con discos grandes ? (S/N)

Escriba S y pulse ENTER, esto permite abarcar todo el espacio del disco duro Se visualiza el siguiente men :

Unidad de Disco duro: 1 Elija una Opcin:


Crear particin o unidad lgica del DOS Establecer la particin activa Eliminar una particin o unidad lgica del DOS Mostrar informacin sobre la particin

Escriba el nmero de su eleccin [1]


Seleccione : [ 1 ] y pulse ENTER Se visualiza el siguiente men :

Unidad Actual de Disco Duro: 1 Elija una de las siguientes opciones:


Crear particin primaria de DOS Crear una particin extendida de DOS Crear unidades lgicas de DOS en la particin de DOS

Escriba el nmero de su eleccin [1]


Seleccione : [ 1 ] y pulse ENTER El sistema visualiza : Unidad actual de disco duro : 1 Comprobando la integridad de la unidad, 95% completado Se visualiza el siguiente mensaje : Desea usar el tamao mximo disponible para la particin primaria de DOS y activar la particin ? (S/N) Si pulsa "S" FDISK crea una particin primaria que toma todo el espacio disponible en el disco duro. Si solo tiene un disco duro , el MD-DOS muestra el siguiente mensaje : Inserte el disco de DOS en la unidad A Presione ENTER cuando este listo

Cuando inserte el disco del DOS, deber formatear el disco duro usando : A:\>FORMAT C: /s Si pulsa "N" FDISK visualiza :

Unidad Actual de disco duro: 1 Espacio total en disco: 19540 MB (1 MB = 1048576 BYTES) Comprobando la integridad de la unidad, 84 % completado Escriba el tamao de la particin en MB o porcentaje de espacio en disco para crear una particin primaria de DOS [15 000] ENTER

Escriba el tamao para la particin primaria y pulse ENTER

[15 000] ENTER

El sistema visualiza :

INFORMACIN DE LA PARTICIN Unidad Actual de Disco Duro: 1 Particin Estado Tipo C:1 PRI:DOS Etiqueta/Volumen Mb 15006 Sistema Uso

UNKNOWN 77%

Se ha creado una particin primaria de DOS La informacin vara dependiendo del nmero, tamao y tipo de particiones en su disco duro: Columna Particin Estado Tipo Etiqueta/Vol. Descripcin Muestra la letra de disco asociada con cada una de las particiones y el numero de cada particin Muestra la letra A junto a la particin activa Muestra si una particin es una particin primaria de DOS (PRI DOS), una particin de DOS extendida (EXT DOS), o una particin que no pertenece a DOS Muestra la etiqueta de volumen de la particin primaria. Este campo puede estar en blanco

Mb Sistema Uso

Muestra el tamao de cada particin en Megabytes Muestra el tipo de archivo de sistema utilizado en la particin Muestra el porcentaje del disco actual que cada particin ocupa Pulse la tecla ESC para volver al men Seleccione: Crear una particin extendida de DOS

Escriba el nmero de su eleccin [2]


Escriba : [ 2 ] y pulse ENTER Se visualiza :

Unidad Actual de Disco Duro: 1 Particin Estado Tipo Etiqueta/Volumen Mb C:1 PRI:DOS 15006 Escriba el tamao de la particin: [4534]

Sistema Uso UNKNOWN 77%

Pulse ENTER para aceptar el tamao sugerido por el sistema El sistema visualiza dos particiones :

Particin Uso C:1 77% 2


23% Pulse la tecla ESC para volver al men Seleccin : Crear unidades lgicas de DOS en la particin de DOS El sistema visualiza :

No se han definido unidades lgicas Tamao de la particin extendida de DOS: 4534 Mb (1 Mb = 1048576 bytes)

El mximo espacio disponible para la unidad lgica es de: 4534 Mb Escriba el tamao de la unidad o el porcentaje de espacio (%) [4534]

Acepte el espacio sugerido por el sistema y pulse ENTER El sistema visualiza : Vol. Mb 4534 Sistema Uso

Unidad Etiquetada D:

UNKNOWN 100%

Todo el espacio disponible en la particin extendida de DOS esta signada a unidades lgicas.

Pulse ESC para volver al men principal Seleccione : Mostrar informacin sobre la particin

Escriba el nmero de su eleccin: [4]


Escriba 4 y pulse ENTER El sistema visualiza : Tipo Etiqueta/Volumen Mb PRI:DOS 15006 EXT:DOS 4534 Sistema Uso 77% 23%

Particin Estado C:1 2


Pulse la tecla ESC para volver al men y seleccione : Establecer la particin activa

Escriba el nmero de su eleccin: [2]


Escriba 2 y pulse ENTER El sistema visualiza :

Escriba el nmero de la particin que desea activar: [1]


Escriba 1 y pulse ENTER El sistema visualiza :

Particin Estado C:1 A 2

Tipo Etiqueta/Volumen Mb PRI:DOS 15006 EXT:DOS 4534

Sistema Uso 77% 23%

Se ha activado la particin 1 (Solo se activa una particin que ser la particin booteable)

Pulse la tecla ESC dos veces para salir de FDSIK Reinicialice el sistema: CTRL. + ALT + DEL

FORMATEANDO SU DISCO DURO DESPUS DE USAR FDISK Despus de utilizar FDISK deber utilizar el comando FORMAT para preparar para su uso cualquier particin creada. FORMATEANDO LA PARTICIN PRIMARIA PARTICIN ACTIVA Y DE ARRANQUE DEL SISTEMA

Reinicie el sistema usando el disco de inicio de Windows o el disco del DOS Seleccione : Iniciar PC sin compatibilidad con CD-ROM Formatee la unidad c y transfiera los archivos del sistema:

IMPORTANTE: Las unidades lgicas restantes se pueden formatear con DOS o bajo Windows COMO ELIMINAR PARTICIONES

Escriba el comando FDISK

Seleccione : Eliminar una particin El sistema visualiza :

Eliminar una particin primaria de DOS (Eliminar C) Eliminar una particin extendida de DOS (Eliminar particiones lgicas despus de C) Eliminar unidades lgicas en la particin extendida de DOS Eliminar una particin que no es de DOS Seleccionar : Eliminar particin primaria de DOS Pulse ENTER El sistema visualiza :

Advertencia: Que particin desea eliminar? [1] Escriba la etiqueta del volumen [ROSSANA] Esta seguro (S/N)? [S]

El sistema visualiza :

Particin primaria de DOS eliminada


Pulse ESC para volver al men: Seleccione : Eliminar una particin o unidad lgica del DOS

Escriba el nmero de su eleccin: [3]


Seleccione : Eliminar una particin extendida del DOS

Escriba el nmero de su eleccin: [2]

El sistema visualiza :

No se puede eliminar a la particin extendida si existen unidades lgicas


Pulse ESC para volver al men y seleccione : Eliminar una particin o unidad lgica del DOS

Escriba el nmero de su eleccin: [3]


Seleccione : Eliminar unidades lgicas en la particin extendida del DOS

Escriba el nmero de su eleccin: [3]

El sistema visualiza :

AdvertenciaLos datos en la unidad lgica de DOS eliminada se perdern Que unidad desea eliminar ?........ [C] Escriba volumen [ ] Esta seguro (S/N)........... [S]

El sistema visualiza :

Unidad eliminada

Pulse dos veces ESC para volver al men Seleccione: Mostrar informacin sobre particin. TIPO EXT DOS

PARTICIN 1

Pulse Esc para volver al men y seleccione : Eliminar una particin o unidad lgica de DOS Seleccione del men: Eliminar una particin extendida de DOS

Escriba el nmero de su eleccin: [2]

El sistema visualiza:

Se perdern los datos Desea continuar (S/N)? [S]

El sistema visualiza:

Particin extendida eliminada

Internet
Qu es Internet? Es una red pblica de cobertura mundial, de all su nombre "WWW", esta red fue creada originalmente para atender necesidades de comunicacin entre las diferentes cedes y laboratorios ubicados alrededor del mundo de las fuerzas armadas de los Estados Unidos de Norte Amrica. Pero luego se liber la tecnologa y comenz a ser usada por entidades acadmicas y comerciales, las cuales le dieron el protagonismo e importancia que tiene en nuestros das. Esta red est conformada por gran cantidad de servidores y estaciones comunicados entre si a travs de diferentes medios como son: servicios de satlite, Microondas, Radio, Fibras pticas y hasta Redes Telefnicas. Para su comunicacin los equipos utilizan un protocolo denominado TCP/IP y cada equipo posee una identificacin denominada direccin IP, esta identificacin es suministrada por la entidad que le ofrece el servicio de conexin con Internet. Que servicios se prestan en Internet? Los equipos conectados a la red Internet pueden prestar gran variedad de servicios, los cuales se pueden agrupar en: Acceso remoto Este servicio permite que un usuario pueda utilizar los recursos (procesador, memoria, discos, impresoras) y programas de un computador que est en otro lugar de la red, como si se encontrara sentado frente a su teclado. El ms conocido es el servicio TelNet. Transferencia de archivos Este servicio permite que se puedan trasladar archivos desde un servidor a un computador a travs de la red. El ms conocido es el FTP.

Comunicaciones Este servicio permite el intercambio de mensajes entre personas que se encuentran en diferentes puntos de la red. Los servicios ms comunes son: E-Mail, Chat, News. Publicacin de informacin Es un servicio que permite publicar informacin en una red para que sea consultada por otros usuarios, tales como: textos, imgenes, animaciones, videos, sonido; presentados a manera de revista electrnica. El servicio mas conocido es el de Http Programas de bsqueda de informacin Los cuales permiten que un usuario localice sitios en la red que traten un tema de su inters.

Programas de consulta Los cuales permiten que un usuario pueda obtener informacin especfica despus de ingresar una identificacin y clave. Por ejemplo: peridicos, revistas, bancos, universidades. Programas de transacciones Los cuales permiten que un usuario realice compras e intercambio de productos. Por ejemplo: bancos, almacenes, agencias de viajes. Historia de las Redes Hoy en da gran parte de la informacin que intercambian personas y organizaciones, se lleva a cabo a travs de computadores. Un aspecto importante de las redes, en este caso computacionales, radica en que son una forma de ligar y compartir los distintos elementos informticos y de gestin que posee una organizacin, en caso de que se encuentre dispersa en diferentes puntos geogrficos, o que estando situada en un mismo lugar disponga de varios centros separados, an en un mismo edificio. Una red es un sistema de comunicacin que conecta computadores y otros equipos, de manera similar a un sistema telefnico conectan telfonos, independientemente de la ubicacin geogrfica de los computadores que intervienen en la comunicacin. Una red se organiza bajo el concepto de arquitectura de red. La arquitectura de red define la estructura del sistema de cableado y de computadores conectados a este y las reglas

utilizadas para transferir seales de un computador a otro de la red, ms conocidos como protocolos. Un aspecto importante de una red es su topologa, es decir, la forma en que se distribuyen las estaciones de trabajo y las conexiones a la red. Componentes de una red En una red de rea local, se pueden encontrar los siguientes elementos.

Estacin de trabajo (cliente): puede ser un computador personal o una terminal, debe tener incorporado Hardware especifico para la conexin a la red (tarjeta de red o mdem) y Software o programas para comunicarse con otras estaciones. Medios de transmisin: unen todos los equipos conectados a la red, sirviendo como nexo de enlace por el cual se transmiten todos los mensajes. Pueden ser de diversos tipos: Par trenzado, cable coaxial, fibra ptica, radio, rayos infrarrojos, etc. Servidor o servidores: maquina o maquinas especficas con gran capacidad, que incorporan el sistema operativo adecuado para un ambiente multiusuario, y gestionan los servicios y facilidades que ofrezca la red. Mdem: las comunicaciones permiten la existencia del computador en los hogares con acceso a informacin en cualquier parte del mundo; es posible comunicar dos computadores, haciendo uso de la red de comunicaciones ms difundida en el mundo: la red telefnica, los computadores son de naturaleza digital y la red telefnica es analgica, necesitan de un dispositivo que realice la adecuada transformacin de seales, el dispositivo capaz de poner a conversar estos dos sistemas es el mdem.

Trucos para mantener en ptimas condiciones nuestro ordenador.

Para comprobar si estamos aprovechando al mximo el hardware de nuestro equipo, debemos hacerlo desde la consola de Administracin siguiendo estos pasos: Hacemos clic con el ratn derecho sobre el icono Mi PC y luego sobre Administrar. Dentro de la rama Administrador de dispositivos buscaremos el apartado Controladores IDE/ATAPI. Pulsando sobre cada uno de los canales IDE, y luego en la pestaa de configuracin avanzada podremos comprobar y alterar el modo de transferencia de datos que se est utilizando. Para aumentar la velocidad de acceso a servidores HTTP, y visualizar las pginas Webs mas rpido, sigue estos pasos: Haz clic en el botn Inicio y luego sobre Ejecutar, escribe Regedit y pulsa el botn Aceptar. Una vez ests en el editor del registro busca la siguiente cadena: HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\InternetS ettingEn la ventana de la derecha, crear o modificar los valores DWORD siguientes: MaxConnectionsPerServer: doble clic sobre ese valor y escribir 4 decimal (para ADSL escribir 20) MaxConnectionsPer1_0Server doble clic sobre ese valor y escribir 8 en decimal (para ADSL escribir 20) Esos valores corresponden al nmero

de demandas simultneas de acceso a un servidor de tipo 1 o 1.1. Cerrar Regedit y reiniciar Windows.

Liberar memoria RAM. Tras haber ejecutado una o mltiples aplicaciones o juegos que hagan uso intensivo de los recursos del sistema, habremos detectado que Windows queda algo "tocado", mucho ms lento. Esto es debido a que los restos de las aplicaciones bloquean parte de la RAM que han utilizado, ocasionando lo que se llama "fragmentacin de memoria". Mediante un pequeo script podemos liberar esa memoria , forzando al ordenador a descargar el contenido de la memoria al archivo de intercambio de forma que recargue de nuevo toda la informacin activa en la memoria y deseche la informacin no til, esto lo haremos de la siguiente forma Abrimos el bloc de notas de Windows y dependiendo de la memoria de nuestro ordenador escribiremos los siguientes valores: Si tienes menos de 128 Mb de memoria RAM, escribes Mystring=(16000000) Si tienes 128 Mb de memoria RAM o ms escribes Mystring=(80000000) Ahora guarda este archivo en el lugar que quieras, con el nombre "liberar.vbe" (no te olvides poner la extensin .vbe ya que el nombre no importa puedes poner el que quieras). Ahora hacemos doble clic sobre el archivo que acabamos de crear y Windows refrescar la memoria RAM. Aunque tu equipo disponga de suficiente memoria RAM y puedas trabajar con varios programas sin problemas el sistema siempre utiliza el Kernel para enviar y recibir archivos del archivo de paginacin del disco duro, por este motivo la velocidad del ordenador se frena, si ya dispones de memoria RAM suficiente sigue estos pasos: Haz clic sobre el botn Inicio y a continuacin sobre Ejecutar, escribe regedit y pulsa el botn Aceptar Ahora te desplazas por la siguiente cadena: HKEY_LOCAL_MACHINE/SYSTEM/CurrentControlSet/Control/Session Manager/Memory Management Busca en el panel derecho la entrada DisablePagingExecutive y haz doble clic sobre ella. En la ventana que aparece cambia el valor de 0 y pones 1 luego pulsa el botn Aceptar y reinicia tu ordenador, ahora conseguirs mas velocidad de acceso a los programas porque utilizar menos el disco duro. Como es bien sabido Windows XP debe ser activado despus de su instalacin, porque de lo contrario dejar de funcionar a los 30 das. Hasta este punto todo correcto, se instala Windows XP, se activa y listo, pero el problema viene una vez que por cualquier circunstancia hay que formatear el PC o reinstalar Windows, que nuevamente tenemos que activarlo, para evitar esto debemos hacer lo siguiente: Una vez que se activa Windows XP por primera vez, se guarda un archivo en nuestro PC, este archivo debemos copiarlo y guardarlo muy bien para la siguiente vez que borremos el disco duro y as evitaremos la activacin nuevamente. Sigue estos pasos para buscar y guardar el archivo que guarda las configuraciones del hardware y la activacin de tu copia de Windows XP. Haces clic con el botn Inicio y a continuacin en Ejecutar. Escribe wpa.dbl y pulsa el botn Aceptar, despus de unos segundos aparecer el archivo en el cuadro buscar. Ahora fjate bien donde est el archivo (normalmente estar en el directorio Windows), copia este archivo en un disquete o en cualquier otro lugar del disco duro donde est a salvo de errores y lo puedas conservar hasta que lo necesites. La prxima vez que formatees el disco

duro, o por cualquier otra causa necesites activar tu copia de Windows XP simplemente copia el archivo que acabas de guardar al directorio Windows, reinicias y listo ya est activada nuevamente tu copia de Windows XP.

Una forma rpida de averiguar quien est conectado a tu ordenador cuando te encuentras en Internet es la siguiente: Haces clic en el botn Inicio y luego en Todos los Programas Seleccionas Accesorios y luego Smbolos del sistema. En la ventana de Smbolos de sistema escribe netstat y pulsa la tecla Intro Ahora en pantalla vers todas las conexiones que ests recibiendo. Al iniciarse Windows XP podemos configurarlo para que nos muestre un mensaje, al igual que hacamos con Windows 95, 98, o Me, este mensaje consiste en poner un texto que nos mostrar al iniciarse Windows XP, por ejemplo para recordarnos algo importante, o incluso para dejarle un aviso a otro usuario del mismo PC, para configurarlo haremos lo siguiente: Hacemos clic en el botn inicio y a continuacin en Ejecutar, luego escribimos en el cuadro ejecutar Regedit y pulsamos el botn Aceptar Abrimos las ramas del rbol en el siguiente orden [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\WindowsNT\CurrentVersio n\WinLogon] Modificamos el valor de legalnoticecaption con el ttulo del mensaje Modificamos el valor de legalnoticetext con el texto del mensaje y listo, la prxima vez que reiniciemos Windows XP mostrar el mensaje que acabamos de escribir. Si quieres ganar a cualquier contrincante en el juego del Buscaminas de Windows, podrs hacerlo fcilmente con este truco, para ello sigue estos pasos: Abre el Buscaminas desde el Men Inicio, Todos los programas, luego Juegos y Buscaminas Presiona consecutivamente las teclas X Y Z Z Y, luego pulsa a la vez las teclas Shifft + Intro Minimiza todas las ventanas pulsando las teclas Windows + M Abre ahora el Buscaminas, que est minimizado en la barra de tareas. Sita el puntero del ratn sobre un recuadro del buscaminas cualquiera y comprueba que en la pantalla en el Escritorio y en la parte superior izquierda aparece un punto (pixel) puede ser blanco o negro, si es negro indica que debajo de ese recuadro hay una bomba, si es blanco, no hay ninguna bomba y podrs pinchar sobre l Repite el paso 5 cada vez que vayas a pinchar sobre un recuadro y de esta forma te asegurars de que no te va a explotar ninguna mina. Esta es una forma muy sencilla de reiniciar tu ordenador sin tener que ir a Inicio / Apagar equipo / Reiniciar. Adems de que este tipo de reinicio toma menor tiempo, lo que debes hacer es lo siguiente, este reinicio es mas usado en caso de que tu escritorio se quede atascado o que muchos programas no respondan. Presiona Ctrl+Alt+Supr Selecciona la pestaa Procesos Busca y selecciona el proceso "explorer.exe" Seleccinalo y dale al botn "Terminar proceso" Se te pondr la pantalla solo en wallpaper, no tengas miedo Cierra el "administrador de tareas de Windows" Ya esta ahora te aparecer el escritorio sin ningn programa abierto Si en 5 segundos no se ha vuelto a ver el escritorio sigue con las instrucciones Presione otra vez Ctrl+Alt+Supr Selecciona la pestaa "Aplicaciones" Presiona el botn "Tarea nueva..." Escribe "explorer.exe" sin comillas y todo en minscula Aparecer de nuevo tu escritorio como antes y reiniciado.

Con Windows XP el grabar CDs es mucho ms sencillo, ya que no necesitaremos ningn programa para Grabar los CDs. En Windows XP no necesitars instalar ningn programa para grabar tus propios CDs. El Explorer del propio Windows XP te permite grabar CDs directamente sin ninguna clase de programa, adems evita los errores de vaciado de buffer y todas esas historias por lo que no debes preocuparte por grabar a la mxima velocidad. El espacio que ocupan los puntos de restauracin del sistema, puede llegar a ser muy importante, cuando tenemos un disco duro pequeo o simplemente no tenemos demasiado espacio sobrante en el disco duro, para configurar este espacio sigue estos pasos: Haz clic en el botn Inicio y con el ratn derecho sobre Mi PC en la opcin Propiedades. Selecciona la pestaa Restaurar sistema, luego selecciona tu disco duro, normalmente donde est el sistema operativo instalado y pulsa el botn Configuracin. En la nueva ventana que te aparece desplaza el control deslizante hasta la cantidad de espacio que creas conveniente y finalmente pulsa sobre el botn Aceptar. Un disco RAM es una emulacin de un disco duro. Para el sistema operativo significa que contamos con un disco duro adicional en nuestro equipo. La realidad es que por medio de una utilizad simularemos la existencia de un disco localizado en la memoria RAM. Como es lgico, la transferencia desde y hacia este <<disco>> es infinitamente ms rpida que hacia un disco duro convencional. Por otra parte, los datos almacenados en este soporte no son permanentes. En cualquier caso, la utilizacin de un disco RAM puede ser muy prctica para el uso de datos que slo necesitemos en la sesin que estemos en ese momento. Por ejemplo, uno de los casos ms comunes es colocar en este tipo de discos los archivos temporales de internet para quien tilize el mismo ordenador a continuacin no tenga acceso a las pginas web que hemos visitado. Existen muchas aplicaciones que nos permiten realizar esta operacin aunque la nica recomendable es Cenatek RAMDisk XP/2000 (www.cenatek.com). Registrar el producto cuesta unos 49 dlares aunque podemos descargarnos una versin de prueba vlida durante 30 das. Por defecto, las carpetas Mi Msica y Mis Imgenes se encuentran en: C:\Documents and Settings\NOMBRE_USUARIO\Mis Documentos\Mi Msica y C:\Documents and Settings\NOMBRE_USUARIO\Mis Documentos\Mis Imgenes pero hay una sencilla forma de cambiar esto: Abre Mi PC Vete a la nueva ubicacin donde quieres guardar estas carpetas En otra ventana abre la carpeta Mis Documentos Arrastren la carpeta Mi Msica o Mis Imgenes a la otra ventana Ya est los accesos de la carpeta Mis Imgenes o Mi Msica sern actualizados automticamente, incluso los del Men Inicio. Si tienes la sospecha de que tu Mdem no funciona, lo mejor es que abras una ventana MS-DOS y ejecutes la orden "ECHO ATDT >COMx", donde "x" es el puerto de tu mdem (normalmente es COM1 o COM2). Si escuchas el tono de llamada es que funciona. Recuerda teclear EXIT para devolver el control del mdem a Windows.

Windows XP ofrece dos modos distintos de iniciar una sesin. La primera opcin es la que aparece por defecto al instalarse Windows. En esta opcin aparecen los nombres de los Usuarios, y solo debes poner la contrasea en caso de que exista contrasea, mientras que la segunda opcin te obligar a introducir nombre de Usuario y Contrasea, para cambiar a la segunda opcin sigue estos pasos: Haces clic en el botn Inicio y luego en Panel de Control Luego en el Panel de Control haces doble clic sobre el icono Cuentas de Usuario. Pulsa sobre el enlace Cambiar la forma en la que los usuarios inician y cierran sesin Desactiva la casilla Usar la pantalla de bienvenida, luego pulsa el botn aplicar los cambios Ahora para reiniciar pincha en el botn Inicio en Apagar la ventana habr cambiado siendo algo diferente, asegrate que en la lista desplegable aparece la entrada reiniciar y pulsa Aceptar. La prxima vea que reinicies el equipo aparecer una ventana en la que debers teclear el nombre de usuario y la contrasea para acceder a Windows. Lo mismo que con los anteriores Windows, en Windows XP tambin puedes eliminar archivos directamente sin que pasen por la Papelera de reciclaje, de una forma sencilla. Solo tienes que pulsar la tecla Sift y luego arrastrar el archivo que deseas eliminar a la papelera de reciclaje con el ratn izquierdo, de esta forma tan sencilla cuando sueltes el ratn izquierdo lo habrs eliminado, pero cuidado ya no lo puedes recuperar porque no se encuentra en la Papelera. Para monitorizar el rendimiento de la CPU de una forma continua y siempre que arranque Windows XP seguiremos estos pasos: Hacemos clic en el botn Inicio y a continuacin sobre Ejecutar en el cuadro ejecutar escribimos taskmgr y pulsamos el botn Aceptar. A continuacin aparecer la ventana del Administrador de tareas de Windows, si pulsas la pestaa Rendimiento vers el rendimiento de tu CPU. Hacemos clic en el men Opciones y marcamos la opcin ocultar al estar minimizado, de esta forma quedar su icono junto al reloj. Para que cuando arranques tu ordenador, arranque tambin la monitorizacin de la CPU debes seguir estos pasos: Haces una bsqueda del archivo taskmgr haciendo clic en el botn inicio y luego buscar, una vez localizado puedes crear un acceso directo y guardarlo en la carpeta Inicio del men Inicio. O bien vas directamente al directorio Windows/systen32, y localizas el archivo taskmgr. En cualquiera de los dos casos debes crear el acceso directo y guardarlo en la carpeta Inicio del men Inicio. Ahora cada vez que arranquemos nuestra mquina aparecer su icono junto al reloj del sistema, pudiendo ver el rendimiento de la CPU. Para abrirlo en ventana normal daremos con el ratn derecho sobre la opcin Restaurar. Arrancar automticamente Windows XP sin pedir Usuario y contrasea. Supongamos que tenemos configurado en nuestro ordenador a varios usuarios y queremos que al arrancar automticamente se inicie uno de ellos sin tener que introducir nombre de usuario ni contrasea ni nada. Hacemos clic en el botn Inicio y luego sobre Ejecutar, escribimos Regedit y pulsamos el botn Aceptar. Una vez estemos en el registro de Windows debemos buscar la siguiente cadena. HKEY_LOCAL_MACHINE/Software/Microsoft/Windows NT/Current Versin/Winlogon En el Panel derecho debe existir estos valores alfanumricos, si no existen los creamos con el ratn derecho. DefaultUserName Una vez creado o modificado el valor Alfanumrico hacemos doble clic sobre l y escribimos el

nombre del usuario al que queremos que arranque directamente Windows. DefaultPassword En este caso hacemos lo mismo que en el anterior para el nombre de usuario, solo que aqu al hacer doble clic debemos escribir la contrasea. (Si no tiene contrasea no hace falta poner nada) Finalmente cerramos todo y reiniciamos el ordenador.

En Windows XP el formateado del disco duro es algo mas complicado que el formateado de Windows 98, Me,... etc. En este artculo vamos a tratar de explicarlo lo ms claro posible para que cualquier usuario de Windows XP siguiendo estas instrucciones pueda formatear su disco duro o particin sin ningn tipo de problema. Para ello existen dos formas de hacerlo, segn est instalado Windows XP con el sistema de archivos FAT32 o NTFS. As pues lo primero que debemos saber es con cual de los dos sistemas est instalado Windows XP. Windows XP est instalado en NTFS. Para formatear la particin NTFS e instalar nuevamente Windows XP seguiremos estos pasos: Con el ordenador apagado introducimos el disco n 1 de instalacin de Windows XP (en total son 6 discos) y arrancamos el ordenador. A continuacin vamos introduciendo los discos 2...3...4...5...6 segn los vaya pidiendo. Una vez haya cargado los 6 discos, nos ofrecer las siguientes opciones. Instalar Windows XP. Recuperar la instalacin de Windows XP o Salir del programa. Escogeremos la opcin de Instalar Windows XP, pulsando la tecla Intro. Insertamos el CD-ROM de Windows XP en el lector de CDs y pulsamos nuevamente la tecla Intro. Pulsamos la tecla F8 para aceptar el contrato de licencia y continuar con el proceso. En la siguiente ventana tenemos nuevamente la opcin de reparar la instalacin de Windows XP o instalacin Nueva. Escogemos la opcin Instalacin nueva y presionamos la tecla ESC. para continuar. En la siguiente pantalla vemos todos los discos y particiones, con tres opciones. Instalar Windows XP. Crear nueva particin, o Eliminar la particin seleccionada. Ahora vamos a eliminar la particin, para ello la seleccionamos y pulsamos la tecla D y luego la tecla L para eliminarla. En el cuadro de particiones veremos que ha desaparecido el nombre de unidad que tena y en su lugar aparece el texto Espacio no particionado. Seleccionamos el texto de Espacio no particionado y pulsamos la tecla C para crear una nueva particin. Mostrar el espacio que queda libre en el disco, en este caso lo dejamos como est ya que lo que pretendemos es formatear y cargar nuevamente Windows XP (pero podramos modificar el tamao de la particin o hacer una nueva particin con menos tamao de disco). Pulsamos la tecla Intro. Ahora en el cuadro de particiones aparecer con el nombre de unidad (Por ejemplo F:\) a continuacin pulsamos la tecla Intro para continuar con la instalacin. En la siguiente ventana aparecern las opciones para Formatear la particin, escogemos la opcin de formatear en NTFS y comenzar de inmediato a formatear la particin. Una vez que termine de formatear la particin continuar automticamente la instalacin de Windows XP, y tan solo tenemos que seguir las instrucciones que van apareciendo en pantalla, hasta terminar la instalacin de Windows XP. Grabar y renderizar una pelcula puede demandar una gran cantidad de recursos de nuestro ordenador. Para minimizar el riesgo de que otros programas causen errores, Windows XP no debera estar ocupado con otras tareas durante la captura de vdeo. Normalmente los problemas son causados por las aplicaciones de TV, los

programas antivirus, los salvapantallas e incluso los buscadores. Por lo que antes de grabar, cerramos todos los programas o programados las tareas de captura a momentos de menor actividad.

Windows XP incluye un teclado en pantalla. Puede ser til si tienes dificultades de movilidad, si ests utilizando un equipo de tableta o si se daa el teclado. Para tener acceso al teclado, vete a Inicio, haz clic en Ejecutar y escribes osk. Entonces el teclado se abrir en la pantalla y ofrecer tres modos de escritura que puedes utilizar para escribir datos. El modo de clic, hars clic en las teclas en pantalla. El modo de digitalizacin, presionars una tecla de acceso rpido o utilizars un dispositivo de cambio para escribir caracteres resaltados. El modo de suspensin, utilizar un ratn o joystick para seleccionar una tecla, que aparecer escrita. Para crear en el escritorio un icono de acceso directo al teclado en pantalla: Haz clic con el ratn derecho en el escritorio. Selecciona Nuevo y, a continuacin, haz clic en Acceso directo. Escribe osk, haz clic en Siguiente. Escribe un nombre para el acceso directo y, a continuacin, haz clic en Finalizar. Ya est. Cuando necesites, la utilidad de acceso de directo al teclado en pantalla estar en el escritorio. Haz clic en el botn Inicio y, a continuacin, en Mis imgenes. Abre la carpeta que contiene las fotos que deseas enviar por correo electrnico. Selecciona las fotos que vas a enviar. Para seleccionar ms de una foto o carpeta, mantn pulsada la tecla Ctrl mientras seleccionas varias fotos. En Tareas de archivo y carpeta, selecciona Enviar este archivo por correo electrnico o Enviar por correo electrnico los elementos siguientes. En el asistente Enviar imgenes por correo electrnico, tienes dos opciones: Si las imgenes son slo para verlas en pantalla o imprimirlas en un tamao de hasta 13x18, elige Hacer todas mis imgenes ms pequeas y luego haz clic en Mostrar ms opciones y elige la resolucin adecuada. De este modo se convierten las copias de las fotos seleccionadas para que se ajusten a las dimensiones de pxeles seleccionadas. Las fotos originales no se ven afectadas. Si deseas enviar la versin de alta resolucin de las fotos seleccionadas y sabes que no las rechazar el servicio de correo electrnico del destinatario, selecciona Mantener los tamaos originales. Cuando el mensaje de correo electrnico saliente se abra con las fotos cuyo tamao se ha ajustado (es posible que algunos programas, incluido Microsoft Outlook 2002, te pidan que selecciones un perfil antes de abrir un mensaje), comprueba que se han adjuntado las fotos correctas, y luego prepara el mensaje y envalo normalmente. Arrancar automticamente en el inicio con un usuario establecido. Si tenemos configurado en nuestro ordenador con varios usuarios y queremos que al arrancar automticamente se inicie uno de ellos sin tener que introducir nombre de usuario ni contrasea ni nada debemos seguir estos pasos: Hacemos clic en el botn Inicio y luego sobre Ejecutar, escribimos Regedit y pulsamos el botn Aceptar. Localizamos la siguiente clave HKEY_LOCAL_MACHINE/Software/Microsoft/WindowsNT/CurrentVersion/Wi nlogon En el Panel derecho encontraremos estos valores alfanumricos, si no existen los tenemos que crear con el ratn derecho El nombre que debemos darle es el siguiente: DefaultUserName y aqu es donde pondremos el usuario. En

DefaultPassword pondremos su contrasea, si la tiene, pero sino tiene contrasea no debemos poner nada. Finalmente cerramos todo y Reiniciamos, deber arrancar Windows XP hasta el Escritorio del Usuario que hemos elegido sin preguntar nada en el camino.

Glosario de Trminos
286: microprocesador (CPU) de 16 bits tanto interna como externamente; sin cach ni coprocesador matemtico integrados. Inventado por Intel, existe de otras muchas marcas. 386: microprocesador (CPU) de 32 bits tanto interna como externamente; sin cach ni coprocesador matemtico integrados. Inventado por Intel, existe de otras marcas como AMD. 386SX: microprocesador (CPU) de 32 bits internamente y 16 externamente; sin cach ni coprocesador matemtico integrados. Inventado por Intel. 486: microprocesador (CPU) de 32 bits tanto interna como externamente; con cach y coprocesador matemtico integrados segn modelo (DX o SX). Inventado por Intel, existe de otras marcas como AMD, Cyrix o Texas Instruments. 486DX: microprocesador (CPU) de 32 bits tanto interna como externamente; versin con cach y coprocesador matemtico integrados. Inventado por Intel, existe de otras marcas como AMD, Cyrix o Texas Instruments. 486DX2: microprocesador (CPU) de 32 bits tanto interna como externamente; con cach y coprocesador matemtico integrados y el doble de velocidad internamente (DX2) que a nivel placa. Inventado por Intel, existe de otras marcas como AMD, Cyrix, Texas Instruments. 486DX4: microprocesador (CPU) de 32 bits tanto interna como externamente; con cach y coprocesador matemtico integrados y el triple de velocidad internamente que a nivel placa. Inventado por Intel, existe de otras marcas como AMD, Cyrix, Texas Instruments. 486SX: microprocesador (CPU) de 32 bits tanto interna como externamente; con cach interna pero sin coprocesador matemtico integrado. Inventado por Intel, existe de otras marcas como Cyrix. 8086: microprocesador (CPU) de 16 bits internamente y 8 externamente; sin cach ni coprocesador matemtico integrados. Inventado por Intel. 8088: microprocesador (CPU) de 8 bits tanto interna como externamente; sin cach ni coprocesador matemtico integrados. Inventado por Intel. 80286: denominacin oficial completa del 286.

80386: denominacin oficial completa del 386. 80486: denominacin oficial completa del 486. A: la letra que designa a la primera disquetera en el sistema operativo DOS. ACPI: Advanced Configuration and Power Interface, un sistema por el cual en los Computadores ms modernos se puede controlar el consumo elctrico del Computador por software. AGP: Advanced Graphics Port, o Puerto Avanzado para Grficos. Tipo de slot dedicado en exclusiva a tarjetas grficas, de prestaciones iguales o superiores al PCI dependiendo de la versin de AGP que se trate (1x o 2x). ASCII: uno de los primeros y ms usados cdigos de caracteres. Existe en versiones de 7 u 8 bits. AT: Advanced Technology, tipo de Computador compatible con el AT original de IBM; en general, cualquier Computador compatible con un micro 286. ATA: Advanced Technology Attachment, dispositivo conector de tecnologa avanzada. El estndar en que se basa la tecnologa IDE. ATA-2: extensin del estndar ATA para diseo de dispositivos IDE que aade modos PIO hasta el PIO-4 y la definicin del modo de acceso LBA. ATA-3: ltima revisin del estndar ATA para diseo de dispositivos IDE que aade mayor fiabilidad en los modos PIO y DMA avanzados, as como SMART para el anlisis de fallos. ATAPI: Advanced Technology Attachment Packet Interface, paquete interfaz del dispositivo conector de tecnologa avanzada. El estndar que designa los dispositivos que pueden conectarse a controladoras ATA (IDE), como por ejemplo lectores de CD-ROM. ATX: formato de placa base bastante moderno cuyas principales caractersticas son una mejor ventilacin y accesibilidad, adems del uso de clavijas mini-DIN y una gran integracin de componentes. B: la letra que designa a la segunda disquetera en el sistema operativo DOS. Baby-AT: el formato de placa base ms extendido en el mundo PC, en progresiva sustitucin por el ATX, del que se diferencia entre otras cosas por usar clavija DIN ancha para el teclado y tener una peor disposicin de los componentes. Baudio: trmino utilizado en comunicaciones para medir la velocidad de un dispositivo.

Basic: uno de los primeros lenguajes de programacin, de uso muy sencillo. BEDO: Burst-EDO, tipo de memoria RAM, de mejores caractersticas que la DRAM, FPM y EDO y similares o mejores que la SDRAM. BIOS: Basic Input-Output System, sistema bsico de entrada-salida. Programa incorporado en un chip de la placa base que se encarga de realizar las funciones bsicas de manejo y configuracin del Computador. Bit: unidad mnima de informacin de la memoria, equivalente a un "s" (0) o un "no" (1) binarios. La unin de 8 bits da lugar a un byte. Bps: bits por segundo, unidad de transmisin de datos, empleada principalmente en referencia a mdems o comunicaciones de red. Buffer: memoria dedicada a almacenar temporalmente la informacin que debe procesar un dispositivo hardware para que ste pueda hacerlo sin bajar el rendimiento de la transferencia. Aparece tpicamente en discos duros y CD-ROMs. Burst: palabra inglesa que significa a rfagas. Bus: canal por el que circula informacin electrnica en forma de bits. El ancho de bus es el nmero de bits transmitidos simultneamente por el bus. Byte: unidad de informacin, compuesta de 8 bits consecutivos. Cada byte puede representar, por ejemplo, una letra. C: (1) la letra que designa a la primera unidad de disco duro o a la primera particin activa de ste en el sistema operativo DOS. C: (2) uno de los lenguajes de programacin ms utilizados en la actualidad. Cach: cualquier tipo de memoria "intermedia" entre dos aparatos, que acelera las comunicaciones y transmisiones de datos entre ellos. Por extensin, se aplica a la "cach de nivel 2", es decir, la que est en la placa base, entre el microprocesador y la memoria. CAD: Computer Assisted Draw, dibujo asistido por Computador; generalmente se refiere al especficamente arquitectnico o ingeniera. CELP: tipo de zcalo para memoria cach en mdulos. CGA: Computer Graphics Array, o dispositivo grfico para computadoras. Un tipo de tarjeta grfica capaz de obtener 320x200 puntos con 4 colores o 640x200 con 2 colores.

CISC: Complex Instruction Set Chip, un tipo de microprocesador que entiende instrucciones muy largas y complejas, aunque no es capaz de ejecutarlas a tanta velocidad como un RISC. Clnico: Computador montado a partir de piezas de terceros fabricantes, en el cual no existe tecnologa aportada por el ensamblador; tambin denominado Computador ensamblado. Tambin, componente mimetizado por un fabricante a partir del modelo original de otro con el que es compatible. CMOS: Complementary Metal Oxide Semiconductor, un tipo de memoria que se caracteriza por consumir muy poca energa elctrica, lo que la hace idnea para almacenar datos de la BIOS. COAST: tipo de zcalo para memoria cach en mdulos. COM: acrnimo con el que se designa a cada uno de los puertos series o de COMunicaciones. CON: nombre con el que el DOS se refiere a la pantalla o al teclado, segn se trate de un dispositivo de destino o fuente de los datos. Controlador: forma espaola de denominar los drivers. Coprocesador: cualquier microchip que realice una operacin especializada, ayudando o liberando al microprocesador principal de realizarla. Generalmente, se entiende por tal al especficamente "matemtico", aunque en la actualidad ste suele venir integrado en el micro principal. Cps: caracteres por segundo que puede escribir una impresora. CPU: Central Processing Unit o Unidad Central de Proceso. El "cerebro" de un Computador; en general, sinnimo de microprocesador. En ocasiones se usa para referirse al toda la caja que contiene la placa base, el micro y las tarjetas de expansin. Cracker: un hacker con intenciones destructivas o delictivas. CRT: Cathodic Ray Tube, tubo de rayos catdicos. La tecnologa empleada en los televisores y en los monitores clsicos. DIMM: tipo de conector para memoria RAM; los mdulos a conectar tienen 168 contactos. Disipador: aparato que ayuda a eliminar el calor generado por un cuerpo, en general el microprocesador del equipo, en ocasiones con la colaboracin de un ventilador. Para ello, busca tener buena conduccin del calor (suelen ser de cobre) y gran superficie.

DMA: Direct Memory Access, acceso directo a memoria. Mtodo de gestionar los dispositivos hardware por el cual pueden acceder directamente a la memoria sin precisar que el microprocesador gestione el proceso. Docking station: denominacin habitual de un dispositivo para Computadores porttiles que les dota de diversos conectores (teclado, ratn, monitor, ranuras PCI...) permitiendo utilizar el porttil como si fuera un Computador de sobremesa. DOS: un sistema operativo para PC, monousuario y monotarea, del que derivan los Windows 95, 98 y ME. Existen versiones del DOS de Microsoft, IBM y Digital Research, entre otros. Dot pitch: o ancho de punto. La distancia entre dos fsforos del mismo color en una pantalla; cuanto menor sea, mayor nitidez. Dpi: dots per inch, puntos por pulgada (en espaol, ppp). Nmero de puntos que imprime una impresora en cada pulgada; 300 dpi significa 300x300 puntos en cada pulgada cuadrada. DRAM: el tipo de memoria RAM original, de peores caractersticas que FPM, EDO o SDRAM. A veces se usa este trmino incorrectamente para referirse a la FPM. Driver: pequeo programa cuya funcin es controlar el funcionamiento de un dispositivo del Computador bajo un determinado sistema operativo. DSTN: ver "Dual Scan". Dual-Scan: tipo de pantalla para porttil; hoy en da es el estndar. La calidad de imagen depende bastante de la iluminacin exterior. DVD: Digital Video Device, dispositivo digital de vdeo. Dispositivo ptico de almacenamiento masivo capaz de albergar entre 4,7 y 17 GB en cada disco de 12 cm. (de apariencia similar a los CDs). DX: siglas con las que se conoce a los procesadores 386 486 "completos" de Intel, aquellos que no son versiones de capacidades reducidas (falta de coprocesador en los 486 o bus externo de 16 bits en los 386). ECP: Extended Capability Port, puerto de capacidad extendida. Tipo de puerto paralelo compatible con el original pero que ofrece mayores prestaciones de velocidad, as como bidireccionalidad. EDO: tipo de memoria RAM, de mejores caractersticas que la DRAM y FPM pero inferior a la SDRAM.

EGA: Extended Graphics Array, o dispositivo grfico extendido. Un tipo de tarjeta grfica capaz de obtener hasta 640x350 puntos con 16 colores. EIDE: Enhanced IDE, o IDE mejorado. Actualmente el estndar para manejo de discos duros; tambin llamado Atapi o Ata-4. Permite manejar hasta 4 dispositivos (discos duros, CD-ROMs...) en dos canales IDE separados, cada uno con su interrupcin IRQ correspondiente. En la actualidad, la prctica totalidad de los PCs llevan una controladora EIDE integrada en la placa base. EISA: Extended-ISA, tipo de slot para tarjetas de ampliacin basado en el estndar ISA, pero de 32 bits y capaz de 32 MB/s de transferencia; actualmente en desuso debido a la implantacin del PCI. EMS: memoria expandida, un tipo de memoria superior (por encima de los primeros 640 Kb), implementada bien mediante hardware o imitada por software como el EMM386.EXE. Entrelazado: sistema en desuso consistente en dibujar en el monitor primero todas las lneas horizontales pares y despus las impares, consiguiendo altas resoluciones a bajo precio pero con gran cansancio visual. EPP: Enhanced Paralel Port, puerto paralelo mejorado. Tipo de puerto paralelo compatible con el original pero que ofrece mayores prestaciones de velocidad, as como bidireccionalidad. Escner: aparato capaz de introducir informacin ptica (documentos, fotos...) en el Computador. ESDI: Enhanced Small Device Interface, interface mejorada para pequeos dispositivos. Antigua tecnologa para el diseo y manejo de dispositivos, generalmente discos duros, hoy totalmente en desuso. Ethernet: un estndar para redes de Computadores muy utilizado por su aceptable velocidad y bajo coste. Admite distintas velocidades segn el tipo de hardware utilizado, siendo las ms comunes 10 Mbits/s y 100 Mbits/s (comnmente denominadas Ethernet y Fast Ethernet respectivamente). FDD: Floppy Disk Device, forma inglesa de denominar la disquetera. FireWire: "cable de fuego" o "IEEE 1394", un estndar para la conexin de dispositivos al Computador, tanto interna como externamente. De muy reciente aparicin, est muy poco extendido pero se prevee que sustituya a EIDE y SCSI, con velocidades tericas empezando en 25 MB/s y quiz llegando hasta 1 GB/s. Flash-BIOS: una BIOS implementada en flash-ROM.

Flash-ROM: un tipo de memoria que no se borra al apagar el Computador, pero que puede modificarse mediante el software adecuado. FLOP: FLoating-Point Operation, operacin de coma flotante; cada una de las operaciones matemticas de dicha clase que es capaz de realizar un microprocesador. Se usa para medir el rendimiento del mismo, generalmente en millones de FLOPs (MFLOPs). Floppy: forma inglesa de denominar al disquete. FM: tipo de tecnologa utilizado en tarjetas de sonido de gama media, consistente en reproducir el sonido mediante un sintetizador musical FM, obteniendo un resultado menos real que el ofrecido por las tarjetas wave table. FPM: Fast Page Mode, tipo de memoria RAM, de mejores caractersticas que la DRAM pero inferior a la EDO o SDRAM. A veces se denomina (incorrectamente) DRAM. FX: siglas que designan un tipo de chipset de Intel para Pentium, conocido comercialmente como "Tritn" y hoy en da en desuso. GB: gigabyte, mltiplo del byte equivalente a 1024 megabytes. Ms correcta, aunque menos utilizada, es la forma Gb. Coloquialmente, giga. GUI: Graphical User Interface, interfaz grfica de usuario. Programa software que gestiona la interaccin con el usuario de manera grfica mediante el uso de iconos, mens, ratn... Hacker: experto informtico especialista en entrar en sistemas ajenos sin permiso, generalmente para mostrar la baja seguridad de los mismos o simplemente para demostrar que es capaz de hacerlo. Hardware: la parte fsica del Computador (placa, micro, tarjetas, monitor...). HDD: Hard Disk Device, forma inglesa de denominar al disco duro. Hrcules: tipo de tarjeta grfica capaz de obtener 720x350 puntos con 2 colores. HSP: tipo de mdem que utiliza parte de las capacidades del microprocesador y del sistema operativo (generalmente Windows 95) para realizar tareas que en otros mdems realizaran chips especiales, reduciendo su precio a costa de perder versatilidad y precisar micros potentes. HX: siglas que designan un tipo de chipset de Intel para Pentium, conocido comercialmente como "Tritn II"; de mayor rendimiento que los FX y VX, hoy en da est en desuso.

Hz: hertzio, unidad de medida de la frecuencia equivalente a 1/segundo. Utilizado principalmente para los refrescos de pantalla de los monitores, en los que se considera 60 Hz (redibujar 60 veces la pantalla cada segundo) como el mnimo aconsejable I/O: Input/Output, entrada/salida. Generalmente hace referencia a dispositivos o puertos de comunicacin (serie, paralelo, joystick...) o a la tarjeta que los controla (si no estn integrados en la placa base). IA32: Intel Architecture 32, el conjunto de instrucciones de 32 bits que entienden los microprocesadores compatibles Intel. IA64: Intel Architecture 64, el conjunto de instrucciones de 64 bits que se disea para los futuros microprocesadores compatibles Intel de 64 bits, como el Merced. IDE: Integrated Drive Electronics, disco con la electrnica integrada. Una tecnologa para el diseo y manejo de dispositivos, generalmente discos duros; hoy en da el estndar entre los Computadores PCs de prestaciones "normales". El nmero mximo de dispositivos que pueden ser manejados por una controladora IDE es de 2, mientras que si es EIDE pueden ser hasta 4. IEEE 1394: ver "FireWire". IPW: Incremental Packet Writer, grabador incremental de paquetes. Un mtodo utilizado en grabadoras de CD-ROM modernas para gestionar ms eficazmente la escritura de los datos. IRQ: Interrupt ReQuest, solicitud de interrupcin. Cada uno de los canales usados para gestionar muchos dispositivos hardware, como tarjetas de expansin o controladoras. En los antiguos XT eran 8, en Computadores ATs y superiores 16 (de la 0 a la 15). ISA: Industry Standard Architecture, un tipo de slot o ranura de expansin de 16 bits capaz de ofrecer hasta 16 MB/s a 8 MHz. ISDN: la palabra inglesa para "RDSI". Jaz: dispositivo de almacenamiento de datos, consistente en una unidad lectora-grabadora y un soporte de datos en forma de cartucho de unas 3.5 pulgadas y capacidad 1 2 GB. Ideado por la empresa Iomega. Jumper: tipo de interruptor de muy pequeo tamao que se usa en numerosas piezas hardware, especialmente la placa base. Consiste en dos patillas metlicas que deben unirse mediante una pieza metlica, generalmente recubierta a su vez de plstico. K5: microprocesador de AMD similar al Pentium clsico.

K6: microprocesador de AMD que incluye MMX, de rendimiento superior al Pentium MMX aunque inferior al Pentium II. K6-2: tambin llamado "K6-3D"; microprocesador de AMD que incluye MMX y la tecnologa "3DNow!" para el manejo de aplicaciones 3D, de rendimiento igual o superior al Pentium II. KB: kilobyte, mltiplo del byte equivalente a 1024 bytes. Ms correcta, aunque menos utilizada, es la forma "kb"; tambin se emplea "Kb". LAN: Local rea Net, red de rea local. Una red de computadores de tamao medio, dispersa por un edificio o incluso por todo una ciudad. LBA: Logical Block Address, direcciones de bloques lgicas. Tecnologa usada en los discos duros de ms de 528 MB para superar la limitacin a este tamao que la BIOS y el DOS les impondran. LCD: Liquid Crystal Display, pantalla de cristal lquido. Tecnologa electrnica que permite crear pantallas planas. LED: Light Emitting Diode, diodo emisor de luz. Un dispositivo luminoso de pequeo tamao utilizado en electrnica. LINUX: un sistema operativo multiusuario y multitarea basado en UNIX. LPT: una forma de denominar a los puertos paralelo (LPT1, LPT2...).

Manual de Informtica para Principiantes (pgina 4)


Partes: 1, 2, 3, 4

LPX: un formato de placas base. Master: en espaol "maestro", el nombre asignado al primero de los dos dispositivos de un canal IDE, en contraste al "slave", que es el segundo. MB: megabyte, mltiplo del byte equivalente a 1024 kilobytes. Ms correcta, aunque menos utilizada, es la forma "Mb". Coloquialmente, "mega". MFLOP: un milln de FLOPs; ver FLOP. MFM: un tipo muy antiguo de controladora para disco duro, previo al IDE. MGA: Monochrome Graphics Adapter, adaptador de pantalla monocromo. La primera tarjeta grfica usada en los PC, capaz de funcionar slo en modo de texto monocromo.

MHz: megahertzio, mltiplo del hertzio igual a 1 milln de hertzios. Utilizado para medir la "velocidad bruta" de los microprocesadores. Micro Channell: un tipo de slot o ranura de expansin de 32 bits capaz de ofrecer hasta 40 MB/s a 10 MHz. En desuso, tuvo poco xito debido a ser un diseo propiedad exclusiva de IBM. MIDI: Interface Digital para Instrumentos de Msica, utilizado para manejar audio digitalmente con la ayuda de Computadores u otros instrumentos electrnicos (teclados, samplers...). MIPS: Millones de Instrucciones Por Segundo que puede realizar un microprocesador, una medida del rendimiento del mismo. MMX: MultiMedia eXtensions, grupo de instrucciones para microprocesador desarrolladas por Intel que incrementan el rendimiento multimedia de los microprocesadores que las soportan. Mdem: MOdulador-DEModulador, dispositivo hardware que transforma las seales digitales del Computador en seal telefnica analgica y viceversa. Multimedia: el conjunto de imagen, sonido y vdeo aplicado al PC. ns: nanosegundo, submltiplo del segundo igual a 10 elevado a menos 9 segundos. NTSC: sistema de codificacin de la seal televisiva utilizado mayoritariamente en EEUU. OCR: Optic Carcter Recognition, reconocimiento ptico de caracteres, asociado usualmente a la digitalizacin de textos mediante escner; convierte la "foto" digital del texto en texto editable con un procesador de texto. OEM: aquellos componentes provenientes de la venta al por mayor, por lo que carecen de ciertos extras que puedan tener las versiones en caja individual. OSD: "On Screen Display", o "presentacin (de datos) en pantalla". Mtodo con el que algunos monitores (y televisores) presentan los datos de ajuste de los mismos en la propia pantalla, generalmente superpuestos a la imagen. Overclocking: tcnica por la cual se fuerza un microprocesador a trabajar por encima de su velocidad nominal. OverDrive: familia de microprocesadores de Intel dedicada a la actualizacin de equipos. Existen con ncleos de 486 y de Pentium con o sin MMX. P&P: ver "Plug and (&) Play".

PAL: sistema de codificacin de la seal televisiva utilizado mayoritariamente en Europa. PC: Personal Computer, Computador personal; nombre (registrado) con que bautiz IBM en 1.981 al que se convertira en estndar de la informtica de usuario; por extensin, cualquier Computador compatible de otra marca basado en principios similares. PC100: memoria del tipo SDRAM capaz de funcionar a una velocidad de 100 MHz. PC133: memoria del tipo SDRAM capaz de funcionar a una velocidad de 133 MHz. PCI: un tipo de slot o ranura de expansin de 32 bits capaz de ofrecer hasta 132 MB/s a 33 MHz. PCMCIA: Personal Computer Memory Card International Association, el estndar para conector y dispositivos de tamao tarjeta de crdito utilizados en Computadores porttiles. PDA: Personal Digital Assistant, un tipo de micro Computador porttil de tamao muy reducido que generalmente se controla mediante una pantalla tctil. Pentium: microprocesador de Intel de 32 bits con arquitectura superescalar, capaz de hacer el procesamiento paralelo de dos instrucciones por ciclo de reloj y con una unidad matemtica muy mejorada respecto de la del 486. Pin: cada uno de los conectores elctricos de muchos elementos hardware, como las "patitas" de muchos microprocesadores. PIO: tecnologa utilizada en los discos duros IDE modernos para elevar la tasa de transferencia terica mxima hasta 16,6 MB/s en los modelos que cumplen con el modo ms avanzado, el "PIO-4". Pitch: o "dot-pitch", la distancia entre dos puntos ("dots") del mismo color en un monitor. Tambin denominado ancho de punto. Pixel: cada uno de los puntos individuales representados en una pantalla de Computador. Plug and Play: tecnologa que permite la autodeteccin de dispositivos tales como tarjetas de expansin por parte del Computador, con objeto de facilitar su instalacin. PnP: ver "Plug and (N) Play". POST: Power On Self Test, el test que realiza la BIOS del Computador a los dispositivos al arrancar. PPP: Point to Point Protocol, protocolo de comunicaciones en el que se basan muchas redes.

ppp: "puntos por pulgada" (en ingls, "dpi"). Nmero de puntos que imprime una impresora en cada pulgada; "300 dpi" significa 300x300 puntos en cada pulgada cuadrada. PRN: nombre con el que el DOS se refiere al puerto de impresora en uso (LPT1 u otro). Protocolo: dcese del estndar utilizado para la transmisin de los datos, especialmente en el caso de redes de Computadores. Propietario: dcese del diseo o elemento cuya licencia de utilizacin y desarrollo no es pblica, sino que es explotado por una empresa en exclusiva. PS/2: una gama de Computadores de IBM. Debido a la utilizacin generalizada en ellos de ratones con clavija mini-DIN, por extensin se utiliza para referirse a este tipo de conector. RAM: Random Access Memory, o Memoria de Acceso aleatorio. La memoria principal en la que se almacenan los datos durante el funcionamiento de un Computador, la cual se borra al apagarlo. De diversos tipos (Fast Page, EDO, SRAM...) y conectores (SIMM, DIMM...). RAMDAC: conversor analgico-digital (DAC) de la memoria RAM, empleado en las tarjetas grficas para transformar la seal digital con que trabaja el Computador en una salida analgica que pueda entender el monitor. RDSI: Red Digital de Servicios Integrados, las lneas digitales de telfono, con caudales tpicos de 64 128 Kbps (kilobaudios por segundo). Refresh rate: tasa de refresco de pantalla; el nmero de veces por segundo que se dibuja en el monitor una pantalla. Cuanto mayor sea, mejor; se mide en hertzios (Hz). RISC: Reduced Instruction Set Chip, un tipo de microprocesador que entiende slo unas pocas instrucciones pero que es capaz de ejecutarlas a gran velocidad. ROM: Read Only Memory, o Memoria de slo lectura. Un tipo de memoria "esttica", es decir, que no se borra al apagar el Computador y en principio en la que no puede escribirse, salvo que se empleen mtodos especiales. Usada sobre todo para guardar la BIOS del Computador. RS232: el tipo estndar de puerto serie. SAI: Sistema de Alimentacin Interrumpida. Aparato que protege al Computador de cambios bruscos del flujo elctrico, a la vez que previene cualquier carencia del mismo. SB 16: SoundBlaster 16, una tarjeta de sonido de 16 bits de Creative Labs en la que se basa el actual estndar para tarjetas de sonido del que toma el nombre. Scanner: aparato capaz de digitalizar informacin; usualmente se refiere al que es capaz de digitalizar imgenes, textos o fotos.

SCSI: Small Computer Systems Interface, tecnologa para el manejo de dispositivos, tanto interna como externamente. Permite manejar hasta 7 discos duros, CD-ROMs, escners... Ms rpida y verstil que IDE, es el estndar para Computadores de alta gama, tanto PCs como Apple Machintosh, servidores UNIX, etc. SDRAM: DRAM Sncrona, tipo de memoria RAM de mejores caractersticas que la DRAM, FPM y EDO. SGRAM: tipo de memoria usada para labores de vdeo, basada en la SDRAM. De mejores caractersticas que la FPM, EDO, VRAM, WRAM y SDRAM. Shareware: una forma de distribucin de software, basada en poder probarlo un tiempo antes de decidirnos a comprarlo. No confundir con freeware (software gratuito). SIMM: tipo de conector para memoria RAM. Existe en versiones para mdulos de 30 y 72 contactos. SL: siglas que hacen referencia a microprocesadores con caractersticas de ahorro energtico, capaces de utilizar el Suspend Mode para reducir su actividad hasta prcticamente detenerse. Slave: en espaol "esclavo", el nombre asignado al segundo de los dos dispositivos de un canal IDE, en contraste al "master", que es el primero. Slot: o ranura de expansin; cada uno de los conectores donde se enchufan ("pinchan") las tarjetas de expansin. De forma alargada y longitud variable, segn la tecnologa a la que pertenezcan: ISA, EISA, VESA, PCI, AGP... Socket: palabra inglesa que significa zcalo (generalmente el del microprocesador). Software: los programas de Computador, la lgica que permite realizar tareas al hardware (la parte fsica). Speaker: palabra inglesa que significa altavoz. En general designa al pequeo altavoz interno del Computador o PC-speaker. SPP: Standard Parallel Port, la forma actual de denominar al tipo estndar de puerto paralelo para distinguirlo de otras versiones ms avanzadas como ECP o EPP. SRAM: Static-RAM, RAM esttica. Un tipo de memoria de gran velocidad usada generalmente para memoria cach. Super-Disk: dispositivo de almacenamiento de datos, consistente en una unidad lectoragrabadora y un soporte de datos de forma y tamao similares a un disquete de 3.5 pulgadas y capacidad 120 MB. Ideado por la empresa Imation, mantiene la compatibilidad con los disquetes clsicos de 3,5 pulgadas.

SVGA: tipo de tarjeta grfica capaz de obtener hasta 800x600 puntos en 16 colores. SX: siglas con las que se conoce a los procesadores 386 486 "econmicos" de Intel, aquellos que son versiones de capacidades reducidas (falta de coprocesador en los 486 o bus externo de 16 bits en los 386). Terminador: pequeo aparato electrnico basado en resistencias elctricas, usado en redes de cable coaxial para terminar la cadena de Computadores conectados de forma abierta (sin hacer un anillo). TFT: o matriz activa. Tipo de pantalla para porttil; de mayor precio que las Dual Scan, la calidad de imagen no depende de la iluminacin exterior como en stas. TrackBall: aparato apuntador similar al ratn en el que se desplaza con la mano, el pulgar o el ndice una bola acoplada a una base que permanece fija. Tritn: forma comercial de designar a una serie de chipsets de Intel, los FX, VX y HX. TWAIN: Technology Without An Interesting Name, "tecnologa sin un nombre interesante". Peculiar denominacin para el estndar de drivers para escners. TX: siglas que designan el ltimo de los chipsets para Pentium fabricado por Intel, caracterizado por soportar memorias SDRAM y optimizado para micros MMX, pero con un bus mximo de 66 MHz. UART: el chip que controla los puertos serie. UDF: Universal Disk Format, un mtodo derivado del IPW que se utiliza en grabadoras de CD-ROM modernas para gestionar ms eficazmente la escritura de los datos. Ideal para realizar grabaciones en mltiples sesiones. Ultra-DMA: tecnologa utilizada en los discos duros IDE ms modernos para elevar la tasa de transferencia terica mxima hasta 33 MB/s. UNIX: un sistema operativo multiusuario y multitarea. USB: Universal Serial Bus, bus serie universal. Tipo de conector que puede soportar hasta 126 perifricos externos, con un ancho de banda a compartir de 1,5 MB/s, lo que lo hace especialmente indicado para ratones, impresoras, joysticks o mdems. V.32bis: una norma internacional para comunicaciones va mdem que permite alcanzar una velocidad de 14.400 baudios. V.34: una norma internacional para comunicaciones va mdem que permite alcanzar una velocidad de 28.800 baudios.

V.34+: una norma internacional para comunicaciones va mdem que permite alcanzar una velocidad de 33.600 baudios. V.90: una norma internacional para comunicaciones va mdem que permite alcanzar una velocidad mxima de 55.600 baudios, dependiendo de ciertas condiciones, sobre todo tipo y calidad de la lnea. VESA: (1) un estndar de modos de vdeo para tarjetas VGA y superiores, que permite programar drivers compatibles con todas las tarjetas grficas que cumplan estas normas, independientemente del chip que incorporen. VESA: (2) ver VLB, Vesa Local Bus. VGA: Video Graphics Array, o dispositivo Grfico de Vdeo. Un tipo de tarjeta grfica capaz de obtener hasta 640x480 puntos en 16 colores (en el modelo estndar original). Virtual (dispositivo): el que se imita mediante software y las capacidades de los otros dispositivos s existentes, como por ejemplo un coprocesador matemtico imitado por Linux mediante el microprocesador. Virtual (memoria): la que se imita por software a partir del disco duro. VLB: o Vesa Local Bus, un tipo de slot o ranura de expansin de 32 bits capaz de ofrecer hasta 132 MB/s a 33 MHz o 160 MB/s a 40 MHz. VRAM: tipo de memoria usada para labores de vdeo. De mejores caractersticas que la FPM y EDO. VRM: mdulo de voltajes de micro. VX: siglas que designan un tipo de chipset de Intel para Pentium, conocido comercialmente como "Tritn III"; de mayor rendimiento que el FX, hoy en da en desuso. WAN: Wide Area Net, red de rea ancha. Una red de Computadores de muy gran tamao, dispersa por un pas o incluso por todo el planeta. WAV: el tipo de archivo de sonido ms comn, caracterizado por ofrecer una gran calidad pero sin compresin de los datos. Wave table: tabla de ondas. Tipo de tecnologa utilizado en tarjetas de sonido, consistente en utilizar para la reproduccin del sonido muestras reales de instrumentos grabados en la memoria de la tarjeta, obteniendo una calidad mucho mayor que con un sintetizador FM. WRAM: tipo de memoria usada para labores de vdeo. De mejores caractersticas que la FPM y EDO, y algo superior a la VRAM.

WWW: World Wide Web, o "gran telaraa mundial". La parte de Internet ms conocida y utilizada. WYSIWYG: What You See Is What You Get, es decir, "lo que ve es lo que obtiene". La metodologa de los programas de Windows (y Mac y otros, en realidad), consistente en que el resultado final una vez impreso se vea desde el comienzo en la pantalla del Computador, en contraposicin a lo que sucede con los programas para DOS, por ejemplo. XENIX: un sistema operativo multiusuario y multitarea basado en UNIX. XGA: eXtended Graphics Array, o dispositivo grfico extendido. Un tipo de tarjeta grfica capaz de obtener hasta 1024x768 puntos en 16 colores. XMS: memoria extendida, una forma de acceder a la memoria superior (por encima de los primeros 640 Kb), mediante software como el HIMEM.SYS. XT: tipo de Computador compatible con el modelo denominado de esa forma por IBM. En general, cualquier PC compatible con disco duro y un procesador 8086 o superior. ZIF: Zero Insertion Force (socket), o zcalo de fuerza de insercin nula. Conector de forma cuadrada en el que se instalan algunos tipos de microprocesador, caracterizado por emplear una palanquita que ayuda a instalarlo sin ejercer presin ("Force") sobre las patillas del chip, muy delicadas. ZIP: (1) tipo de archivo comprimido. Muy utilizado, especialmente en InterNet, fue ideado por la empresa PKWARE. Zip: (2) dispositivo de almacenamiento de datos, consistente en una unidad lectoragrabadora y un soporte de datos de forma y tamao similares a un disquete de 3.5 pulgadas y capacidad 100 MB. Ideado por la empresa Iomega

Etimologa de la palabra ordenador


La palabra ordenador proviene del francs ordinateur, que a su vez procede de ordonnateur (el que da rdenes). Fue introducida por IBM en Francia en 1954 por cuestiones de marketing. En 1984, acadmicos franceses reconocieron en el debate "Les jeunes, la technique et nous" que el uso de este sustantivo es incorrecto porque la funcin de un PC es procesar datos, no dar rdenes. El uso de la palabra ordinateur se ha exportado a algunos idiomas de la pennsula Ibrica, como el castellano, el cataln y el vascuence. El resto de idiomas europeos, entre los que se incluye el portugus, el alemn y el holands, utilizan derivados del trmino computare.

Bibliografa:

Manual Practico para el Mantenimiento de su PC. Gua Prctica para Manejar y Reparar el Computador.

(Aurelio Meja Mesa)


Computacin, Internet Fcil. Informtica Bsica. Wikipeda enciclopedia multimedia www.Google.com

Corporacin Educativa y Cultural (CEC) Mantenimiento y Reparacin de Computadores

Autor: Juan Carlos Pulgarin Gaviria

Medelln Diciembre de 2008

WINDOWS 2000 Una vez probadas por Microsoft las nuevas caractersticas de Plug and Play en la serie W9X, y una vez probada la estabilidad de ncleo de Windows NT, Microsoft considera que ha llegado el momento de integrar todo en un nico sistema operativo. Inicialmente, Windows 2000 se gest como el sucesor y el integrador de todos los Windows. La idea original pasaba por incorporar en Windows 2000 las caractersticas de PnP (Plug and Play) y resto de subsistemas probados y experimentados en la serie de Windows al consumo (9X). A lo largo de la fase beta de W2000, Microsoft se replante la posicin anterior, entiendo y creo que correctamente, ya que el mercado no estaba preparado todava para una transicin completa a ncleo NT, y por tanto, el producto final que sali al mercado, sigui siendo un NT puro (mejorado en muchsimas caractersticas). En este contratiempo, fue cuando Microsoft desarroll simultneamente Windows ME como sucesor ltimo de la serie de 16 bits. De paso, sirvi para probar tecnologas (System Restore, soporte bsico a nuevos dispositivos como por ejemplo PnP y USB 2.0) las cuales deberan integrarse en los prximos sistemas operativos. Por su parte, Windows 2000, no solo integr las nuevas tecnologas de soporte a hardware (PnP) realmente completo, sino que adems integr y mejor las funcionalidades definidas por las normas ACPI. Introduccin a ACPI

La especificacin abierta del sector Configuracin avanzada e interfaz de energa (ACPI, Advanced Configuration and Power Interface) define una interfaz flexible y extensible de hardware para las tarjetas de sistema. Los diseadores de software usan esta especificacin para integrar las caractersticas de administracin de energa de un sistema informtico, incluido el hardware, el sistema operativo y el software de aplicaciones. Esta integracin permite a Windows determinar qu aplicaciones hay activas y tratar de este modo todos los recursos de administracin de energa de los subsistemas y perifricos del equipo. ACPI permite al sistema operativo dirigir la administracin de energa de una amplia variedad de equipos porttiles, de sobremesa, servidores y perifricos. ACPI es la base de la iniciativa OnNow del sector que permite a los fabricantes de sistemas distribuir equipos que se inician slo con tocar una tecla. El diseo ACPI es esencial para aprovechar completamente la administracin de energa y Plug and Play en Windows. Si no est seguro de si su equipo es compatible con ACPI, consulte la documentacin del fabricante. Para cambiar la configuracin de energa para sacar provecho de ACPI, use Opciones de energa en el Panel de control. Durante la configuracin de Windows, ACPI se instala nicamente si todos los componentes presentes durante la instalacin admiten la administracin de energa. Algunos componentes, especialmente los antiguos, no admiten la administracin de energa y pueden provocar un comportamiento irregular con la administracin avanzada de energa (APM), o pueden evitar que se instale ACPI. Los componentes ISA (Industry Standard Architecture) y un BIOS anticuado son ejemplos de dichos componentes. Las caractersticas ACPI no son de Microsoft, sino que es un estndar de mercado en cuya definicin, participaron entre otros COMPAQ, Intel y Microsoft, y a las cuales los fabricantes de placas madre, llegaron al acuerdo de poner como fecha el 1 de Diciembre de 1998 para que todas sus nuevas placas madre se ajustasen a dicha normativa. La experiencia nos ha demostrado posteriormente que esto no ha sido verdad y que muchas de las actuales placas madre, dejan mucho que desear con respecto al cumplimiento de dicha norma. Pero en la actualidad, al menos los grandes fabricantes, se ajustan bastante bien a las caractersticas ACPI. Active Directory Volviendo al tema otra de las grandes innovaciones en Windows 2000 fue el desarrollo del Active Directory. Realmente, la idea tampoco fue de Microsoft, sino que fue una implantacin mejorada del servicio de Directorio de Novel. El servicio de directorio Active Directory para Windows cataloga la informacin acerca de todos los objetos de una red, incluidos usuarios, equipos e impresoras, y distribuye la informacin por toda la red. Active Directory proporciona un modo coherente para dar nombre, describir, buscar, tener acceso, administrar y asegurar informacin sobre estos recursos individuales. La seguridad est integrada en Active Directory mediante la autenticacin de inicio de sesin y el control de acceso. Con Active Directory slo necesita

iniciar la sesin una vez para encontrar y utilizar fcilmente los recursos de cualquier parte de la red. Aunque Active Directory slo est disponible actualmente en controladores de dominio* de Windows 2000, los clientes pueden incluir estaciones de trabajo de Windows NT 4.0, Windows 95, Windows 98, Windows 2000 Professional, Windows XP Professional y UNIX. Los clientes tienen acceso total a recursos compartidos dentro del dominio, aunque slo clientes basados en Windows XP Professional, Windows 2000 Professional, Windows 95 o Windows 98 con el software de cliente Active Directory pueden utilizar Active Directory para solicitar informacin acerca de estos recursos compartidos. Active Directory usa objetos para representar recursos de red como usuarios, grupos y equipos. Estos objetos, conjuntos de atributos con nombres diferenciados que representan algo concreto como un usuario, una impresora o un programa son las entidades que conforman una red. Por ejemplo, un objeto de usuario puede contener valores para atributos como el nombre, apellidos y nombre de inicio de sesin del usuario. Por fines organizativos, los objetos se colocan en contenedores que pueden representar organizaciones, como el departamento de mercadotecnia o colecciones de objetos relacionados, como impresoras. Los servicios basados en la nueva filosofa del Directorio Activo, se ajustan ms de cara al mundo real a la estructura de una organizacin. Bajo mi punto de vista, la implementacin no fue del todo completa (quiz las prisas por sacar el producto al mercado). Dicha implementacin ha sido corregida (y mejorada) en las versiones de Windows .NET que estn en la actualidad en fase de pruebas. En este punto de la historia, es cuando ya es necesario abandonar definitivamente los desarrollos en 16 bits y plantearse seriamente la integracin en un nico sistema operativo. Las tecnologas bsicas ya estaban probadas y funcionando, por lo que Microsoft se embarc en el proyecto que originalmente fue llamado Whistler. WINDOWS XP y WINDOWS .NET La evolucin final de W2000 y la integracin con algunos de los subsistemas probados con xito en Windows ME, as como la correccin de errores de W2000, ha sido Windows XP. Evidentemente, Microsoft, para hacer que el gran pblico de consumo aceptase este sistema operativo, deba ofrecer un producto de caractersticas extraordinarias ya que algo se iba a perder: parte (poca) del software antiguo que acceda directamente al hardware, no poda funcionar en un sistema operativo con ncleo NT. La apuesta de cambio, pas por el desarrollo de una nueva "imagen". Realmente al principio, dicha imagen "choca". Pero el cambio se asume rpidamente y la imagen del escritorio, as como sus nuevos efectos visuales se acepta pronto. Igualmente, haba que dar nuevas funcionalidades que hiciesen que el usuario domestico se sintiese ms a gusto con Windows XP. Entre ellas, una mejora de la capacidad multimedia, capacidad de grabacin

bsica de CD's, cortafuegos personal, soporte de voz (para versiones USA) y otras decenas de funcionalidades que hiciesen a XP un producto apetecible. Pero no todo va a ser alabanzas. Hay una cosa que por el momento no me gusta. El desarrollo de Whistler ha desembocado en dos versiones con el mismo ncleo: la serie XP y la serie .NET. Esta ltima, est todava en fase de desarrollo y corresponde a las versiones servidoras de XP (es decir, la evolucin de W2000 Server, Advanced Server y Datacenter, en cuatro versiones .NET: Server Web, Standard Web, Enterprise Web y Datacenter).

Por tanto, aparentemente, Microsoft ha decidido desintegrar de nuevo su aparente integracin de Windows al sacar al mercado dos caminos totalmente diferentes del sistema operativo. Aunque es verdad que estn orientados a segmentos diferentes del mercado, a nivel personal no me gusta la idea de esta separacin. Evidentemente, y sirva esto como crtica constructiva, espero que Microsoft no utilice este nuevo software del sistema (Windows XP) para experimentar las posteriores implementaciones en la rama alta del mercado (.NET).

EL MS- DOS
El MS-DOS es un programa, pero no es un programa cualquiera. Ningn programa podr funcionar si no esta presenta el MS-DOS. La razn es que MS-DOS controla cada una de las partes del computador. El MS-DOS no solo posibilita que nuestros programas trabajan, sino que tambin permite controlar completamente lo que el ordenador hace y como lo hace. El MS-DOS es la unin entre el usuario y el hardware. Sin importar lo potente que sea el hardware (teclado, pantalla, impresora, etc.), un computador no puede hacer absolutamente nada sin los programas que forman la estructura lgica y que reciben el nombre de software. El MS-DOS es un sistema operativo para computadores IBM y compatibles y se le llama Sistema Operativo de Disco porque gran parte de su funcionamiento implica la gestin de discos y archivos de discos. Un sistema operativo tiene como funcin poner operativa a una maquina y controlar y administrar todos los componentes del sistema. UNIDADES DE DISCO Los computadores personales emplean las unidades de 51/4(actualmente no se usan) y las de 31/2, estos son los disco flexibles, el disco duro tiene una capacidad de almacenamiento muy superior a la de los discos flexibles. ARCHIVOS DE DISCO Un archivo de disco (normalmente denominado archivo) es un conjunto de informacin relacionada, que se encuentra almacenada en un disco, puede ser una carta, un listado de clientes, etc. DIFERENTES VERSIONES DEL MS-DOS El MS-DOS se ha actualizado muchas veces desde que se lanzara al mercado el ao de 1981; la primera versin tena el nmero de identificacin 1.00. Las versiones se hacen para aumentar la capacidad del sistema operativo, para aprovechar elementos de hardware mas perfeccionados y para corregir errores. EL TERMINO COMPATIBILIDAD El termino IBM o compatible hace referencia esencialmente a la capacidad de un computador de usar programas y datos creados o almacenados en otro computador. En el uso diario, la medida ms significativa de compatibilidad es la capacidad de que se puedan usar los mismos programas, datos y discos en ordenadores de diferentes marcas y modelos. EJ: Software para IBM y MACINTOSH

UTILIDADES PRINCIPALES DEL MS-DOS El MS-DOS coordina el funcionamiento del ordenador con nuestros programas de aplicacin. Se puede emplear el MS-DOS mediante instrucciones denominadas comandos para manejar archivos, controlar el flujo de trabajo y desarrollar tareas tiles que de otro modo necesitan software adicional. Tambin:

Podemos crear y revisar nuestros archivos de texto Podemos adaptar MS-DOS a nuestras necesidades

ARRANQUE DEL SISTEMA A la accin de cargar el programa del MS-DOS en el rea del trabajo del computador se le llama arranque del sistema.

Introduzca el disco del MS-DOS en la unidad de disquete Encienda el computador Se visualiza: Iniciando MS-DOS... Se visualiza : La fecha actual es Lun 08/09/1998 Introduzca la nueva fecha (dd-mm-aa):_ Se visualiza : La hora actual es 12:45:30.2 Introduzca la nueva hora: Finalmente :

LOS CARACTERES DE INTERACCION (PROMPT) El prompt del sistema identifica la unidad por omisin, la unidad donde el MS-DOS busca los archivos, tambin se le llama carcter de interaccin o indicador de comandos, y es lo que emplea el MS-DOS para indicar que esta pidiendo que introduzca un comando. Ej:

INTRODUCCIN DE COMANDOS DEL MS-DOS

Las instrucciones que le damos al MS-DOS se llaman comandos, usndose generalmente las teclas: enter, retroceso y las direccionales.

TIPOS DE ARCHIVOS Se consideran tres tipos:


I. Archivos de Texto: Contiene informacin que se puede ver. Por ejemplo procesadores de texto (que no tengan extensiones COM y EXE). II. Archivos de Datos: Contiene informacin que puede ser leda por un programa, pero no por una persona. No tienen extensiones COM o EXE. III. Archivos de Programas: Contienen programas que la computadora puede ejecutar. Tienen extensiones COM y EXE.

NOMBRES DE ARCHIVOS Y EXTENSIONES Un archivo puede tener un nombre formado por hasta ocho caracteres de longitud, ya sean letras o nmeros. Se puede aadir un sufijo denominado extensin - al nombre del archivo para describir su contenido con ms precisin. La extensin puede tener una longitud de hasta tres caracteres, y es necesario que exista un punto entre el nombre y la extensin del archivo. Ej: INFORME.ENE INFORME.FEB INFORME.MAR EXTENSIONES ESPECIALES Nombre BAT Significado para el MS-DOS Abreviatura de Batch. Identifica un archivo de texto que contiene un conjunto de comandos del MS-DOS que se ejecutan al escribir el nombre del archivo Abreviatura de Command. Identifica un archivo de comandos que contiene un programa que el MS-DOS ejecuta cuando se escribe el nombre del archivo Abreviatura de Executable. Al igual que COM, identifica un archivo de comandos que contiene un programa que el MS-DOS ejecuta cuando se escribe el nombre del archivo Abreviatura de Help. Contiene un archivo de texto de ayuda usado

COM

EXE HLP

por algunos programas, incluidos el Shell del MS-DOS y el editor de las versiones 5 y 6 del MS-DOS OVL SYS Abreviatura de Overlay. Identifica un archivo de comando que contiene parte de un programa de gran tamao Abreviatura de System. Identifica un archivo de uso exclusivo del Ms-DOS

COMANDOS INTERNOS Y COMANDOS EXTERNOS Los comandos internos o residentes son aquellos que se transfieren a la memoria en el momento de cargarse el Sistema Operativo y se pueden ejecutar sin necesidad de tener el DOS presente en la unidad por defecto desde el cual se puede ejecutar el mandato. La unidad por defecto es la unidad en la que se esta, por ejemplo

y la unidad especificada es aquella a la cual nos dirigimos o especificamos estando en otra unidad, por ejemplo la unidad especificada es B. Los comandos internos se encuentran almacenados en un archivo llamado COMMAND.COM. Algunos de los comandos internos son: dir, del, date, time. Los comandos externos en contraposicin con los comandos internos se almacena en archivos de comandos denominados transitorios o externos, y para ejecutarse necesitan de estos archivos, adems los comandos externos tienen nombre propio y se pueden copiar de un disco a otro. PRINCIPALES COMANDOS INTERNOS Y EXTERNOS DEL DOS COMANDOS INTERNOS CHCP CHDIR CLS COPY COMANDOS EXTERNOS APPEND ASSING ATTRIB BACKUP

CITY DATE DEL (ERASE) MKDIR (MD) PATH PROMPT RENAME (REN) RMDIR (RD) SET TIME TYPE VERIFY VOL

CHKDSK COMP DISKCOMP DISCOPY FDISK FIND FORMAT JOIN KEYB LABEL MODE MORE PRINT TREE XCOPY MOVE

CAMBIO DE UNIDAD Para cambiar de unidad se pone el nombre de la unidad, seguida de dos puntos y se pulsa la tecla enter Ej:

COMO ACTUALIZAR LA FECHA Y HORA DEL SISTEMA COMANDO TIME: Pone en hora el reloj del sistema. Es un comando interno SINTAXIS:

PARAMETROS: HH: Define las horas, basado en un reloj de 24 horas (de 0 a 23 siendo 0 la media noche) MM: Son los minutos (de 0 a 59). Si no se incluye, pero se especifica HH, el MS-DOS los pone a cero SS: Son los segundos (de 0 a 59). Este valor es opcional XX: Son centsimas de segundo (de 0 a 99). Es opcional. Si se incluye hay que especificar SS A/P: Definen A.M. o P.M. respectivamente Se puede cambiar el formato de la hora utilizando el comando COUNTRY en el CONFIG.SYS Ej: TIME 14:35 COMANDO DATE: Fija la fecha del sistema. Es un comando interno SINTAXIS: DATE [MES-DIA-AO] MES: Es un nmero del 1 al 12 DIA: Es un numero entre 1 y 31 AO: Es un nmero entre 80 y 99 (Desde 1980 hasta 2099) Ej: DATE 10-10-2002 LIMPIAR PANTALLA COMANDO CLS: Es un comando interno que borra el contenido de la pantalla y muestra el puntero de comandos del sistema SINTAXIS

CLS Ej CLS VISUALIZAR LA VERSIN COMANDO VER: Muestra la versin del MS-DOS que se esta utilizando SINTAXIS: VER Ej VER VISUALIZAR LA ETIQUETA COMANDO VOL: Muestra la etiqueta de volumen y el numero de serie asignado a un disco, si existen.

CAMBIANDO EL PROMPT DEL SISTEMA COMANDO PROMPT: Cambia el punteo de comandos del sistema por la cadena que se especifique. SINTAXIS: PROMPT CADENA PARMETROS:

Mantenimiento y reparacin de computadoras


Partes: 1, 2, 3 1. Definiciones y Descripciones 2. Desarrollo por componentes 3. Desarrollo por mdulos

Definiciones y Descripciones
a) Defina hardware En computacin, trmino ingls que hace referencia a cualquier componente fsico tecnolgico, que trabaja o interacta de algn modo con la computadora. No slo incluye elementos internos como el disco duro, CD-ROM, disquetera, sino que tambin hace referencia al cableado, circuitos, gabinete, etc. E incluso hace referencia a elementos externos como la impresora, el mouse, el teclado, el monitor y dems perifricos. b) Definicin de SoftwareEn computacin, el software -en sentido estricto- es todo programa o aplicacin programado para realizar tareas especficas. El trmino "software" fue usado por primera vez por John W. Tukey en 1957.Algunos autores prefieren ampliar la definicin de software e incluir tambin en la definicin todo lo que es producido en el desarrollo del mismo.La palabra "software" es un contraste de "hardware"; el software se ejecuta dentro del hardware. c) Computador Mquina de propsito general que procesa datos de acuerdo con el conjunto de instrucciones almacenadas internamente temporal permanentemente. Donde proceso de datos es la capacidad de calcular, comparar, copiar y transferir. d) Sistema de computacin La frase sistema de computacin se utiliza para denominar al conjunto del hardware (monitor, teclado, CPU, mouse, entre otros) ms el software (todos los programas que se encuentran en la computadora y permite que funcione). Es decir que de acuerdo a esta definicin una computadora sera un sistema de computacin 2.- Describa lo s siguientes tipos de computadoras a) 80286 Microprocesadores de 16 bits de arquitectura x86. Fueron fabricados por Intel y lanzados al mercado el 1 de febrero de 1982. Fue el microprocesador ms utilizado en computadoras del tipo PC entre mediados y finales de la dcada del 80. Su predecesor fue el 8086.Inicialmente funcionaban a una velocidad de reloj de 6 y 8 MHz y terminaron

alcanzando los 20 MHz. Podan direccionar 16 MB de memoria RAM en contraste al mega del 8086. b) 80386 Intel 80386, renombrado 80386DX. Microprocesador CISC de arquitectura x86. Fue diseado y fabricado por Intel y sacado al mercado el 16 de octubre de 1985. Fue muy popular en computadoras tipo PC a mediados de la dcada del 80 y principios de la dcada del 90. Signific una gran evolucin en esa lnea de procesadores. El 386 aadi la arquitectura de 32 bits y una unidad de translacin de pginas, lo cual permiti realizar ms fcilmente sistemas operativos que emplearan memoria virtual.Intel sac una variante llamada 80386SX, que era ms econmica pues tena un bus externo de 16 bits, lo cual los haca ms lentos que los 386. Tambin sali la versin 80386 SX Now! que permita actualizar el microprocesador sin cambiar la placa madre para aquellos que tenan un 286.La empresa AMD sac al mercado Am386 en Marzo de 1991, quebrando el monopolio de Intel sobre la arquitectura i386. c) 80486 Subfamilia de microprocesadores de 32 bits de arquitectura x86 diseados y fabricados por Intel. En general, lograron el doble de rapidez comparado a su antecesor a igual velocidad de reloj (por lo menos su versin base 80486-DX) Los 486 son muy parecidos a los 386 exceptuando un conjunto de instrucciones ms optimizados, una unidad de coma flotante, un cach integrado al propio circuito integrado del microprocesador y una unidad de interfaz de bus mejorada.Salieron al mercado diferentes versiones como el 80486-SX, un poco ms barato pero con la unidad de coma flotante deshabilitada, y la versin 80486-SL-NM, un 80486-SX con ahorro de energa. El 80486-DX2, que funciona al doble de velocidad suministrada por el reloj externo. Intel 80486-SL, un i486DX con una unidad de ahorro de energa y muchos ms.Las velocidades de reloj tpicas eran 16 MHz, 20 MHz, 25 MHz, 33 MHz, 40 MHz, 50 MHz, 66 MHz, 75 MHz, 100 MHz y 120 MHz.Los 486 fueron diseados mediante ingeniera inversa por otras empresas como IBM, AMD, Cyrix, etc. d) Pentium

Mantenimiento y reparacin de computadoras (pgina 2)


Partes: 1, 2, 3

Pentium es una gama de microprocesadores de arquitectura x86 desarrollados por Intel.El primer Pentium fue lanzado el 22 de marzo de 1993 como sucesor del Intel 80486. Su nombre clave es P54C.con velocidades iniciales de 60 y 66 MHz, 3.100.000 transistores, cache interno de 8 KB para datos y 8 KB para instrucciones; sucediendo al procesador Intel 80486. Intel no lo llam 586 debido cuestiones de marketing.La aparicin de este procesador se llev a cabo con un movimiento econmico impresionante, acabando con la competencia, que hasta entonces produca procesadores equivalentes, como es el 80386, el 80486 y sus variaciones o incluso NPUs.Pentium 1 posee una arquitectura capaz de ejecutar dos operaciones a la vez gracias a sus dos pipeline de datos de 32bits cada uno, uno equivalente al 486DX(u) y el otro equivalente a 486SX(u). Adems, posea un bus de datos de 64 bits, permitiendo un acceso a memoria 64 bits (aunque el procesador segua manteniendo compatibilidad de 32 bits para las operaciones internas y los registros tambin eran de 32 bits). e) Pentium II Microprocesador con arquitectura x86 diseado por Intel, e introducido en el mercado el 7 de mayo de 1997. Est basado en una versin modificada del ncleo P6, usado por primera vez en el Intel Pentium Pro. Los cambios fundamentales respecto a ste ltimo fueron mejorar el rendimiento en la ejecucin de cdigo de 16 bits, aadir el conjunto de instrucciones MMX y eliminar la memoria cach de segundo nivel del ncleo del procesador, colocndola en una tarjeta de circuito impreso junto a ste.El Pentium II se comercializ en versiones que funcionaban a una frecuencia de reloj de entre 166 y 450 MHz. La velocidad de bus era originalmente de 66 MHz, pero en las versiones a partir de los 333 MHz se aument a 100 MHz. Posea 32 KB de memoria cach de primer nivel repartida en 16 KB para datos y otros 16 KB para instrucciones. La cach de segundo nivel era de 512 KB y trabajaba a la mitad de la frecuencia del procesador, al contrario que en el Pentium Pro, que funcionaba a la misma frecuencia. Como novedad respecto al resto de procesadores de la poca, el Pentium II se presentaba en un encapsulado SEC, con forma de cartucho. El cambio de formato de encapsulado se hizo para mejorar la disipacin de calor. Este cartucho se conecta a las placas base de los equipos mediante una ranura Slot 1. f) Pentium III Son unos procesadores prcticamente iguales a los Pentium II, pero se diferencian de ellos en que incorporan 70 nuevas instrucciones para "mejorar la experiencia en Internet".

LAS INSTRUCCIONES Las nuevas instrucciones se han llamado MMX-2, para referenciarlas como una extensin de las viejas MMX. Tambin KNI, ya que el procesador tena el nombre en clave de Katmai, de ah a las Katmai New Instructions (KNI), aunque parece ser que tambin se referencian como SSE (que no tengo ni idea de que significa). El porqu de estas instrucciones es muy simple. Para mejorar la experiencia multimedia, especialmente la decodificacin de pelculas en DVD (para lo que era necesario disponer de una targeta decodificadora), la velocidad en el procesamiento de imgenes 2D y 3D, reconocimiento de voz.... Es decir Multimedia. Estas 70 instrucciones las podemos dividir en 3 grupos. En el primero podemos incluir 8 nuevas instrucciones que mejoran el acceso a memoria (para cachear memoria, especialmente para manejar muchos datos, como en el reconocimiento de voz o los vectores de datos 3D). Existen 12 nuevas instrucciones especficas para el multimedia, para tareas como optimizar el proceso de datos de audio o para mejorar las representaciones MPEG2. Estas instrucciones complementan a las 59 MMX ya existentes. Y por ltimo, la estrella. Las 50 nuevas instrucciones para el manejo de datos en coma flotante. Especiamente diseadas para el proceso de datos tridimensionales. Estas son las ms parecidas a las 3DNow! de AMD. Pueden producir hasta 4 resultados por ciclo de reloj (como las 3DNow!), aunque estos resultados pueden ser 4 sumas, o 4 multiplicaciones, mientras que las 3DNow! tienen que combinar suma i multiplicacin para poder cumplir con sus 4 resultados. Adems, gracias a las nuevas instrucciones, (al igual que ocurra con las 3DNow!) podemos utilizar el modo MMX y la unidad de coma flotante sin ver penalizado el rendimiento (en los primeros MMX y K6, si utilizbamos MMX no podamos hacer operaciones en coma flotante y al revs). Pero como siempre, no es oro todo lo que reluce. Segn varias personas, poseedoras de un pentium III, con la utilizacin de estas nuevas instrucciones, SE PIERDE CALIDAD en la imagen. Esto se hace ms visible en los juegos 3D, donde se puede apreciar cierto granulado en las texturas. (como ocurra al principio con la compresin de texturas de la Savage 3D, aunque sin llegar a esos extremos). Tal vez esto sea la contrapartida al eumento de velocidad. NUEVAS TECNOLOGAS Pero no solo las nuevas instrucciones son una novedad, tambin lo es (y es la principal ventaja) que el procesador venga preparado para aceptar las ltimas tecnologas como pueden ser el AGPx4, la memoria Direct Rambus o el estndar de conexin destinado a

sustituir al USB: el FireWire, as como ultra DMA 66 (que sustituir al ultra DMA 33 en breve) o el BUS a 133MHz. Pero todas estas novedades tienen un precio. Es necesario actualizar el Hardware. Los nuevos chipsets de Intel que se llaman "Camino" y "Whitney" (gama alta, gama baja) sern los nicos especialmente diseados para el nuevo procesador y los que podrn soportar todas las nuevas caractersticas. De momento, muchas de las placas BX del mercado cumplen con la imprescindible caracterstica de soporte del BUS a 133MHz. El porqu del BUS a 133MHz es muy sencillo. Intel necesita un procesador potente, capaz de plantarle cara al K7, y la nica forma de hacerlo es aumentando la velocidad del BUS (Recordemos que varios fabricntes han presentado memorias que funcionan a 133MHz) para poder aumentar la frecuencia del procesador. Esto es debido a que Intel tiene problemas con la utilizacin de la memoria Direct Rambus, i es la nica forma que tienen de colocar un procesador a 1GHz (133 * 8). CARACTERSTICAS Vamos a ver por encima las caractersticas el procesador:

32 KB de cach de primer nivel 512 KB de cach de segundo nivel BUS a 100/133MHz 70 Nuevas instrucciones ID (del que hablaremos ms tarde)

Las caractersticas son prcticamente idnticas a la de los Pentium II (que pueden funcionar a 133 MHz sin problemas). Sin embargo, parece ser que la cach de segundo nivel es un poco ms lenta para permitir velocidades superiores del procesador. RENDIMIENTO Segn la propia Intel, comparando un procesador Pentium II 450 con un pentium III 450 podemos obener un aumento de rendimiento de un 74%, siempre que se trate de aplicaciones especialmente diseadas para el pentium III, esa diferencia aumenta a un 93% si se trata de un pentium III a 500. Tambin AMD ha comparado su nuevo K6-III con el pentium III dando estos resultados:

Estos resultados los obtenemos sin ninguna optimizacin por parte de ninguno de los 2 procesadores. Observamos como el rendimiento del K6-III en entornos de trabajo Windows es espectacular, mientras que los pentium III, no funcionan ms rpido que los pentium II, como podeis observar aqu:

El aumento de rendimiento sin las nuevas instrucciones se debe nicamente a la velocidad a la que trabaja el procesador. El incremento de rendimiento de un pentiumIII 500 frente a un Pentium II 450 es de un 3'18%. (el aumento de rendimiento de un Pentium II 400 a un 450 es de un 3'8%, bastante similar, solo aumentando 50MHz). La principal novedad es la inclusin de las nuevas instruciones, que son la nica forma de aumentar el rendimiento. g) Pentium 4

El Pentium 4 es un microprocesador basado en la arquitectura x86 y fabricado por Intel. Es el primer microprocesador con un diseo completamente nuevo desde el Pentium Pro de 1995. El Pentium 4 original, denominado Willamette, trabajaba a 1,4 y 1,5 GHz; y fue lanzado el 20 de noviembre de 2000.[1] El 8 de agosto de 2008 se realiza el ltimo envo de Pentium 4,[2] siendo sustituido por los Intel Core Duo Para la sorpresa de la industria informtica, la nueva microarquitectura NetBurst del Pentium 4 no mejor el viejo diseo de la microarquitectura Intel P6 segn las dos tradicionales formas para medir el rendimiento: velocidad en el proceso de enteros u operaciones de punto flotante. La estrategia de Intel fue sacrificar el rendimiento de cada ciclo para obtener a cambio mayor cantidad de ciclos por segundo y una mejora en las instrucciones SSE. En 2004, se agreg el conjunto de instrucciones x86-64 de 64 bits al tradicional set x86 de 32 bits. Al igual que los Pentium II y Pentium III, el Pentium 4 se comercializa en una versin para equipos de bajo presupuesto (Celeron), y una orientada a servidores de gama alta (Xeon).

Las nombres en cdigo, a partir de la evolucin de las distintas versiones, son: Willamette (180 nanmetros), Northwood (130 nm), Gallatin (Extreme Edition, tambin 130 nm), Prescott (90 nm) y Cedar Mill (65 nm). Las distintas versiones Willamette Willamette, la primera versin del Pentium 4, sufri de importantes demoras durante el diseo. De hecho, muchos expertos aseguran que los primeros modelos de 1,3 ; 1,4 y 1,5 GHz fueron lanzados prematuramente para evitar que se extienda demasiado el lapso de demora de los Pentium 4. Adems, los modelos ms nuevos del AMD Thunderbird tenan un rendimiento superior al Intel Pentium III, pero la lnea de produccin se encontraba al lmite de su capacidad por el momento. Fueron fabricados utilizando un proceso de 180 nm y utilizaban el Socket 423 para conectarse a la placa base. A la hora de los exmenes de rendimiento, los Willamette fueron una decepcin ya que no podan superar claramente a los Thunderbird ni a los Pentium III de mayor velocidad. Incluso la diferencia con la lnea de bajo costo AMD Duron no era significante. Vendi una cantidad moderada de unidades. En enero de 2001 un microprocesador ms lento de 1,3 GHz fue aadido a la lista. En la primera mitad del mismo ao, salieron a la venta los modelos de 1,6, 1,7 y 1,8 GHz notablemente superiores a los Pentium III. En agosto, los modelos de 1,9 y 2,0 GHz vieron la luz (todava con la inicial tecnologa de proceso de 0,18 micrones o 180 nanmetros). El Willamette de 2,0 GHz fue el primer Pentium 4 que puso en duda el liderazgo en rendimiento, que hasta ese momento estaba liderado indiscutiblemente por la lnea Thunderbird de AMD. Si bien algunos resultados arrojaban una leve diferencia a favor de AMD, los analistas concluyeron que la diferencia no era significativa para decir que un procesador era claramente superior al otro. Y salieron las primeras Placas con socket 478 y nucleo Willamette. Esto fue un gran paso para Intel, que hasta la salida del AMD Athlon haba sido el rey de la velocidad en los microprocesadores por 16 aos en forma casi ininterrumpida. Northwood En octubre de 2001, el Athlon XP reconquist el liderazgo en la velocidad de los procesadores, pero en enero de 2002 Intel lanz al mercado los nuevos Northwood de 2,0 y 2,2 GHz. Esta nueva versin combina un incremento de 256 a 512 KB en la memoria cach con la transicin a la tecnologa de produccin de 130 nanmetros. Al estar el microprocesador compuesto por transistores ms pequeos, poda alcanzar mayores velocidades y a la vez consumir menos energa. El nuevo procesador funcionaba con el Socket 478, el cual se haba visto en los ltimos modelos de la serie Willamette.

Con la serie Northwood, los Pentium 4 alcanzaron su madurez. La lucha por la cima del rendimiento se mantuvo reida, a medida que AMD introduca versiones ms veloces del Athlon XP. Sin embargo, la mayora de los observadores concluyeron que el Northwood ms veloz siempre estaba ligeramente por encima de los modelos de AMD. Esto se hizo notorio cuando el paso de AMD a la manufactura de 130 nm fue postergada. Un Pentium 4 de 2,4 GHz fue introducido en abril de 2002, uno de 2,53 GHz en mayo (cuya principal optimizacin fue que incluy un aumento del FSB de 100 a 133 MHz QDR, es decir, de 400 a 533 MHz efectivos). En agosto vieron la luz los modelos de 2,6 y 2,8 GHz, y en noviembre la versin de 3,06 GHz (23x133 MHz QDR). Este ltimo adems soporta HyperThreading, una tecnologa originalmente aparecida en los Intel Xeon que permite al sistema operativo trabajar con dos procesadores lgicos (lo que, en ciertas condiciones especficas, permite aproximarse al rendimiento proporcionado por dos CPUs fsicas propiamente dichas, o por las actuales de doble ncleo). En abril de 2003, Intel coloc en el mercado nuevas variantes, entre los 2,4 y 3,0 GHz, cuya principal diferencia era que todos ellos incluan la tecnologa HyperThreading y el FSB era de 800 MHz(200 MHz QDR). Supuestamente esto era para competir con la lnea Hammer de AMD, pero inicialmente slo sali a la luz la serie Opteron, la cual no estaba destinada entonces a competir directamente contra los Pentium 4 (debido a que los primeros estaban dedicados al mercado corporativo, mientras que el segundo al consumidor final). Por otro lado, los AMD Athlon XP, a pesar de su FSB aumentado de 333 a 400 MHz y las velocidades ms altas no pudieron alcanzar a los nuevos Pentium 4 de 3,0 y 3,2 GHz. La versin final de los Northwood, de 3,4 GHz, fue introducida a principios de 2004. Gallatin (Extreme Edition) En septiembre de 2003, Intel anunci la edicin extrema (Extreme Edition) del Pentium 4, apenas sobre una semana antes del lanzamiento del Athlon 64, y el Athlon 64 FX. El motivo del lanzamiento fue porque AMD alcanz en velocidad de nuevo a Intel, por ello fueron apodados Emergency Edition. El diseo era idntico al Pentium 4 (hasta el punto de que funcionara en las mismas placas base), pero se diferenciaba por tener 2 MB adicionales de memoria cach L3. Comparti la misma tecnologa Gallatin del Xeon MP, aunque con un Socket 478 (a diferencia del Socket 603 de los Xeon MP) y posea un FSB de 800MHz, dos veces ms grande que el del Xeon MP. Una versin para Socket LGA775 tambin fue producida. Mientras que Intel mantuvo que la Extreme Edition estaba apuntada a los jugadores de videojuegos, algunos tomaron esta nueva versin como un intento de desviar la atencin del lanzamiento de los AMD Athlon 64. Otros criticaron a Intel por mezclar la lnea Xeon (especialmente orientada a servidores) con sus procesadores para usuarios individuales, pero poco se critic cuando AMD hizo lo mismo con el Athlon 64 FX. El efecto de la memoria adicional tuvo resultados variados. En las aplicaciones de ofimtica, la demora ocasionada por el mayor tamao de la memoria cach haca que los Extreme Edition fuesen menos veloces que los Northwood. Sin embargo, el rea donde se

destac fue en la codificacin multimedia, que superaba con creces a la velocidad de los anteriores Pentium 4 y a toda la lnea de AMD. Poseen una velocidad de reloj de 3,73 GHz. Prescott A principios de febrero de 2004, Intel introdujo una nueva versin de Pentium 4 denominada 'Prescott'. Primero se utiliz en su manufactura un proceso de fabricacin de 90 nm y luego se cambi a 65nm; adems se hicieron significativos cambios en la microarquitectura del microprocesador, por lo cual muchos pensaron que Intel lo promocionara como Pentium 5. A pesar de que un Prescott funcionando a la misma velocidad que un Northwood rinde menos, la renovada arquitectura del Prescott permite alcanzar mayores velocidades y el overclock es ms viable. El modelo de 3,8 GHz(Solo para LGA775) es el ms veloz de los que hasta ahora han entrado en el mercado. Su diferencia con los anteriores es que stos poseen 1 MB o 2 MB de cach L2 y 16 KB de cach L1 (el doble que los Northwood), Prevencin de Ejecucin, SpeedStep, C1E State, un HyperThreading mejorado, instrucciones SSE3, manejo de 64 bits, tambin recibi unas mejoras en el sistema de prediccin de datos, y tiene un pipeline de 31 etapas, que por cierto, fue unos de los mayores errores de dicho ncleo. Adems, los primeros Prescott producan un 60% ms de calor que un Northwood a la misma velocidad, y por ese motivo muchos lo criticaron con dureza. Se experiment con un cambio en el tipo de zcalo (de Socket 478 a LGA 775) lo cual increment en un 10% el consumo de energa del microprocesador, pero al ser ms efectivo el sistema de refrigeracin de este zcalo, la temperatura final baj algunos grados. En posteriores revisiones del procesador los ingenieros de Intel esperaban reducir las temperaturas, pero esto nunca ocurri fuera salvo a bajas velocidades. El procesador genera unos 130 W de calor, o TDP. Finalmente, los problemas trmicos fueron tan severos, que Intel decidi abandonar la arquitectura Prescott por completo, y los intentos de hacer correr por encima de los 4 GHz fueron abandonados, como un gasto intil de recursos internos. Tambin lo concerniente a las crticas mostradas en casos extremos de llevar al procesador Prescott a los 5,2 GHz para emparejarlo al Athlon FX-55 que funcionaba a 2,6GHz.[3] Considerando una fanfarronada de Intel el lanzamiento de la arquitectura Pentium 4 diseada para operar a 10 GHz, esto puede ser visto como uno de los ms significativos, ciertamente el ms pblico, dficit de ingeniera en la historia de Intel. Segn se dice el Pentium M es ahora la referencia interna para el equipo diseadores de Intel, y el desarrollo del P4 ha sido esencialmente abandonado. Hasta este punto el pequeo equipo de diseo Israel que produce el Pentium M, tiene ahora que tomar otro proyecto mucho ms grande. Por qu el fin de Prescott ha terminado en tal desastre? Puede ser atribuido a las polticas internas de Intel. El departamento de mercadotecnia quera siempre velocidades de procesador ms altas, para diferenciar sus productos de AMD. Los procesadores se diseaban por las necesidades de mercadeo, en vez de las necesidades de la arquitectura. Fueron carreras construidas sobre el concepto de la velocidad del procesador, la

terminacin del proyecto P4 finalmente vino y tuvo consecuencias para muchos miembros del equipo de direccin de la divisin. Los Prescott con Socket LGA775 usan el nuevo sistema de puntaje, y estn clasificados en la serie 5XX. El ms rpido es el 570J, lanzado a comienzos de 2005 y que funciona a 3,8 GHz. Los planes para microprocesadores de 4 o ms GHz fueron cancelados y se les dio prioridad a los proyectos para fabricar procesadores dobles; en gran medida debido a los problemas de consumo energa y produccin de calor de los modelos Prescott. El procesador 570J tambin fue el primero en introducir la tecnologa EDB, la cual es idntica a la ms temprana NX de AMD. El objetivo es prevenir la ejecucin de algunos tipos de cdigo maligno. Doble procesador Intel tiene planeadas cuatro variantes con doble procesador del Pentium 4. La primera es denominada Paxville, que consiste en poco ms que dos procesadores Prescott colocados en el mismo substrato. Le seguir, situndose el ms bsico de los Core2 Duo (E6300, 1,86 GHz) por encima del ms potente de los Pentium D (965 EE, 3,73 GHz, 14x133 MHz QDR). Esto se debe a que la microarquitectura Core 2 Duo es muy eficiente, realiza hasta un 80% ms trabajo por ciclo del reloj que la antigua arquitectura NetBurst de los Pentium 4, superando en ese indicador incluso al K8 (Athlon 64) de AMD por un margen de entre el 20-25%. DualCore y QuadCore A principios de 2006, Intel present sus ltimos procesadores orientados a negocios, diseo y juegos, con procesadores de dos y cuatro ncleos y velocidades de 1,7; 1,8; 2,1; 2,4; 2,5; 2,66; 2,83; 3,0 y 3,2 GHz. Aunque los precios del procesador de 4 ncleos (QuadCore) an son muy altos, es la muestra clara de que Intel seguir en el futuro incrementando los ncleos del procesador para aumentar velocidad y rendimiento multimedia. En mayo de 2007, mediante televisin va satlite, Intel present un equipo que inclua un procesador de 8 ncleos que, segn los informantes del evento, es el prototipo de los procesadores Intel para 2010.

3.- Describa las generaciones de desarrollo de computadoras

PRIMERA GENERACIN (1951 a 1958) Las computadoras de la primera Generacin emplearon bulbos para procesar informacin. Los operadores ingresaban los datos y programas en cdigo especial por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rpidamente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnticas. Esas computadoras de bulbos eran mucho ms grandes y generaban ms calor que los modelos contemporneos. Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de computadoras de la 1era Generacin formando una compaa privada y construyendo UNIVAC I, que el Comit del censo utiliz para evaluar el censo de 1950. La IBM tena el monopolio de los equipos de procesamiento de datos a base de tarjetas perforadas y estaba teniendo un gran auge en productos como rebanadores de carne, bsculas para comestibles, relojes y otros artculos; sin embargo no haba logrado el contrato para el Censo de 1950.

Comenz entonces a construir computadoras electrnicas y su primera entrada fue con la IBM 701 en 1953. Despus de un lento pero exitante comienzo la IBM 701 se convierti en un producto comercialmente viable. Sin embargo en 1954 fue introducido el modelo IBM 650, el cual es la razn por la que IBM disfruta hoy de una gran parte del mercado de las computadoras. La administracin de la IBM asumi un gran riesgo y estim una venta de 50 computadoras. Este nmero era mayor que la cantidad de computadoras instaladas en esa poca en E.U. De hecho la IBM instal 1000 computadoras. El resto es historia. Aunque caras y de uso limitado las computadoras fueron aceptadas rpidamente por las Compaias privadas y de Gobierno. A la mitad de los aos 50 IBM y Remington Rand se consolidaban como lderes en la fabricacin de computadoras

SEGUNDA GENERACIN (1959-1964) Transistor Compatibilidad Limitada El invento del transistor hizo posible una nueva Generacin de computadoras, ms rpidas, ms pequeas y con menores necesidades de ventilacin. Sin embargo el costo segua siendo una porcin significativa del presupuesto de una Compaa. Las computadoras de la segunda generacin tambin utilizaban redes de ncleos magnticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos ncleos contenan pequeos anillos de material magntico, enlazados entre s, en los cuales podan almacenarse datos e instrucciones.

Los programas de computadoras tambin mejoraron. El COBOL (COmmon Busines Oriented Languaje) desarrollado durante la 1era generacin estaba ya disponible comercialmente, este representa uno de os mas grandes avances en cuanto a portabilidad de programas entre diferentes computadoras; es decir, es uno de los primeros programas que se pueden ejecutar en diversos equipos de computo despus de un sencillo procesamiento de compilacin. Los programas escritos para una computadora podan transferirse a otra con un mnimo esfuerzo. Grace Murria Hooper (1906-1992), quien en 1952 habia inventado el primer compilador fue una de las principales figuras de CODASYL (Comit on Data SYstems Languages), que se encago de desarrollar el proyecto COBOL El escribir un programa ya no requera entender plenamente el hardware de la computacin. Las computadoras de la 2da Generacin eran sustancialmente ms pequeas y rpidas que las de bulbos, y se usaban para nuevas aplicaciones, como en los sistemas para reservacin en lneas areas, control de trfico areo y simulaciones para uso general. Las empresas comenzaron a aplicar las computadoras a tareas de almacenamiento de registros, como manejo de inventarios, nmina y contabilidad. La marina de E.U. utiliz las computadoras de la Segunda Generacin para crear el primer simulador de vuelo. (Whirlwind I). HoneyWell se coloc como el primer competidor durante la segunda generacin de computadoras. Burroughs, Univac, NCR, CDC, HoneyWell, los ms grandes competidores de IBM durante los 60s se conocieron como el grupo BUNCH.

Algunas de las computadoras que se construyeron ya con transistores fueron la IBM 1401, las Honeywell 800 y su serie 5000, UNIVAC M460, las IBM 7090 y 7094, NCR 315, las RCA 501 y 601, Control Data Corporation con su conocido modelo CDC16O4, y muchas otras, que constituan un mercado de gran competencia, en rpido crecimiento. En esta generacin se construyen las supercomputadoras Remington Rand UNIVAC LARC, e IBM Stretch (1961). TERCERA GENERACIN (1964-1971) Circuitos Integrados, Compatibilidad con Equipo Mayor, Multiprogramacin, Minicomputadora .

Las computadoras de la tercera generacin emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrnicos, en una integracin en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron ms pequeas, ms rpidas, desprendan menos calor y eran energticamente ms eficientes. El descubrimiento en 1958 del primer Circuito Integrado (Chip) por el ingeniero Jack S. Kilby (nacido en 1928) de Texas Instruments, as como los trabajos que realizaba, por su parte, el Dr. Robert Noyce de Fairchild Semicon ductors, acerca de los circuitos integrados, dieron origen a la tercera generacin de computadoras. Antes del advenimiento de los circuitos integrados, las computadoras estaban diseadas para aplicaciones matemticas o de negocios, pero no para las dos cosas. Los circuitos integrados permitieron a los fabricantes de computadoras incrementar la flexibilidad de los programas, y estandarizar sus modelos. La IBM 360 una de las primeras computadoras comerciales que us circuitos integrados, poda realizar tanto anlisis numricos como administracin procesamiento de archivos.

IBM marca el inicio de esta generacin, cuando el 7 de abril de 1964 presenta la impresionante IBM 360, con su tecnologa SLT (Solid Logic Technology). Esta mquina caus tal impacto en el mundo de la computacin que se fabricaron ms de 30000, al grado que IBM lleg a conocerse como sinnimo de computacin. Tambin en ese ao, Control Data Corporation presenta la supercomputadora CDC 6600, que se consider como la ms poderosa de las computadoras de la poca, ya que tena la capacidad de ejecutar unos 3 000 000 de instrucciones por segundo (mips). Se empiezan a utilizar los medios magnticos de almacenamiento, como cintas magnticas de 9 canales, enormes discos rgidos, etc. Algunos sistemas todava usan las tarjetas perforadas para la entrada de datos, pero las lectoras de tarjetas ya alcanzan velocidades respetables. Los clientes podan escalar sus sistemas 360 a modelos IBM de mayor tamao y podan todava correr sus programas actuales. Las computadoras trabajaban a tal velocidad que proporcionaban la capacidad de correr ms de un programa de manera simultnea (multiprogramacin). Por ejemplo la computadora poda estar calculando la nomina y aceptando pedidos al mismo tiempo. Minicomputadoras, Con la introduccin del modelo 360 IBM acapar el 70% del mercado, para evitar competir directamente con IBM la empresa Digital Equipment Corporation DEC redirigi sus esfuerzos hacia computadoras pequeas. Mucho menos costosas de comprar y de operar que las computadoras grandes, las minicomputadoras se desarrollaron durante la segunda generacin pero alcanzaron sumador auge entre 1960 y 70.

CUARTA GENERACIN (1971 a 1981) Microprocesador , Chips de memoria, Microminiaturizacin

Dos mejoras en la tecnologa de las computadoras marcan el inicio de la cuarta generacin: el reemplazo de las memorias con ncleos magnticos, por las de chips de silicio y la colocacin de Muchos ms componentes en un Chip: producto de la microminiaturizacin de los circuitos electrnicos. El tamao reducido del microprocesador y de chips hizo posible la creacin de las computadoras personales (PC) En 1971, intel Corporation, que era una pequea compaa fabricante de semiconductores ubicada en Silicon Valley, presenta el primer microprocesador o Chip de 4 bits, que en un espacio de aproximadamente 4 x 5 mm contena 2 250 transistores. Este primer microprocesador que se muestra en la figura 1.14, fue bautizado como el 4004. Silicon Valley (Valle del Silicio) era una regin agrcola al sur de la baha de San Francisco, que por su gran produccin de silicio, a partir de 1960 se convierte en una zona totalmente industrializada donde se asienta una gran cantidad de empresas fabricantes de semiconductores y microprocesadores. Actualmente es conocida en todo el mundo como la regin ms importante para las industrias relativas a la computacin: creacin de programas y fabricacin de componentes. Actualmente ha surgido una enorme cantidad de fabricantes de microcomputadoras o computadoras personales, que utilizando diferentes estructuras o arquitecturas se pelean literalmente por el mercado de la computacin, el cual ha llegado a crecer tanto que es uno de los ms grandes a nivel mundial; sobre todo, a partir de 1990, cuando se logran sorprendentes avances en Internet. Esta generacin de computadoras se caracteriz por grandes avances tecnolgicos realizados en un tiempo muy corto. En 1977 aparecen las primeras microcomputadoras, entre las cuales, las ms famosas fueron las fabricadas por Apple Computer, Radio Shack y Commodore Busness Machines. IBM se integra al mercado de las microcomputadoras con su Personal Computer (figura 1.15), de donde les ha quedado como sinnimo el nombre de PC, y lo ms importante; se incluye un sistema operativo estandarizado, el MS- DOS (MicroSoft Disk Operating System). Las principales tecnologas que dominan este mercado son:

IBM y sus compatibles llamadas clones, fabricadas por infinidad de compaas con base en los procesadores 8088, 8086, 80286, 80386, 80486, 80586 o Pentium, Pentium II, Pentium III y Celeron de Intel y en segundo trmino Apple Computer, con sus Macintosh y las Power Macintosh, que tienen gran capacidad de generacin de grficos y sonidos gracias a sus poderosos procesadores Motorola serie 68000 y PowerPC, respectivamente. Este ltimo microprocesador ha sido fabricado utilizando la tecnologa RISC (Reduced Instruc tion Set Computing), por Apple Computer Inc., Motorola Inc. e IBM Corporation, conjuntamente. Los sistemas operativos han alcanzado un notable desarrollo, sobre todo por la posibilidad de generar grficos a gran des velocidades, lo cual permite utilizar las interfaces grficas de usuario (Graphic User Interface, GUI), que son pantallas con ventanas, iconos (figuras) y mens desplegables que facilitan las tareas de comunicacin entre el usuario y la computadora, tales como la seleccin de comandos del sistema operativo para realizar operaciones de copiado o formato con una simple pulsacin de cualquier botn del ratn (mouse) sobre uno de los iconos o mens. QUINTA GENERACIN Y LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL (1982-1989) Cada vez se hace ms difcil la identificacin de las generaciones de computadoras, porque los grandes avances y nuevos descubrimientos ya no nos sorprenden como sucedi a mediados del siglo XX. Hay quienes consideran que la cuarta y quinta generacin han terminado, y las ubican entre los aos 1971-1984 la cuarta, y entre 1984-1990 la quinta. Ellos consideran que la sexta generacin est en desarrollo desde 1990 hasta la fecha. Siguiendo la pista a los acontecimientos tecnolgicos en materia de computacin e informtica, podemos puntualizar algunas fechas y caractersticas de lo que podra ser la quinta generacin de computadoras. Con base en los grandes acontecimientos tecnolgicos en materia de microelectrnica y computacin (software) como CADI CAM, CAE, CASE, inteligencia artificial, sistemas expertos, redes neuronales, teora del caos, algoritmos genticos, fibras pticas, telecomunicaciones, etc., a de la dcada de los aos ochenta se establecieron las bases de lo que se puede conocer como quinta generacin de computadoras. Hay que mencionar dos grandes avances tecnolgicos, que sirvan como parmetro para el inicio de dicha generacin: la creacin en 1982 de la primera supercomputadora con capacidad de proceso paralelo, diseada por Seymouy Cray, quien ya experimentaba desde 1968 con supercomputadoras, y que funda en 1976 la Cray Research Inc.; y el anuncio por parte del gobierno japons del proyecto "quinta generacin", que segn se estableci en el acuerdo con seis de las ms grandes empresas japonesas de computacin, debera terminar en 1992. El proceso paralelo es aqul que se lleva a cabo en computadoras que tienen la capacidad de trabajar simultneamente con varios microprocesadores. Aunque en teora el trabajo con varios microprocesadores debera ser mucho ms rpido, es necesario llevar a cabo una programacin especial que permita asignar diferentes tareas de un mismo proceso a los diversos microprocesadores que intervienen.

Tambin se debe adecuar la memoria para que pueda atender los requerimientos de los procesadores al mismo tiempo. Para solucionar este problema se tuvieron que disear mdulos de memoria compartida capaces de asignar reas de cach para cada procesador. Segn este proyecto, al que se sumaron los pases tecnolgicamente ms avanzados para no quedar atrs de Japn, la caracterstica principal sera la aplicacin de la inteligencia artificial (Al, Artificial Intelligence). Las computadoras de esta generacin contienen una gran cantidad de microprocesadores trabajando en paralelo y pueden reconocer voz e imgenes. Tambin tienen la capacidad de comunicarse con un lenguaje natural e irn adquiriendo la habilidad para tomar decisiones con base en procesos de aprendizaje fundamentados en sistemas expertos e inteligencia artificial. El almacenamiento de informacin se realiza en dispositivos magneto pticos con capacidades de decenas de Gigabytes; se establece el DVD (Digital Video Disk o Digital Versatile Disk) como estndar para el almacenamiento de video y sonido; la capacidad de almacenamiento de datos crece de manera exponencial posibilitando guardar ms informacin en una de estas unidades, que toda la que haba en la Biblioteca de Alejandra. Los componentes de los microprocesadores actuales utilizan tecnologas de alta y ultra integracin, denominadas VLSI (Very Large Sca/e Integration) y ULSI (Ultra Lar- ge Scale Integration). Sin embargo, independientemente de estos "milagros" de la tecnologa moderna, no se distingue la brecha donde finaliza la quinta y comienza la sexta generacin. Personalmente, no hemos visto la realizacin cabal de lo expuesto en el proyecto japons debido al fracaso, quizs momentneo, de la inteligencia artificial.El nico pronstico que se ha venido realizando sin interrupciones en el transcurso de esta generacin, es la conectividad entre computadoras, que a partir de 1994, con el advenimiento de la red Internet y del World Wide Web, ha adquirido una importancia vital en las grandes, medianas y pequeas empresas y, entre los usuarios particulares de computadoras. El propsito de la Inteligencia Artificial es equipar a las Computadoras con "Inteligencia Humana" y con la capacidad de razonar para encontrar soluciones. Otro factor fundamental del diseo, la capacidad de la Computadora para reconocer patrones y secuencias de procesamiento que haya encontrado previamente, (programacin Heurstica) que permita a la Computadora recordar resultados previos e incluirlos en el procesamiento, en esencia, la Computadora aprender a partir de sus propias experiencias usar sus Datos originales para obtener la respuesta por medio del razonamiento y conservar esos resultados para posteriores tareas de procesamiento y toma de decisiones.

SEXTA GENERACIN 1990 HASTA LA FECHA Como supuestamente la sexta generacin de computadoras est en marcha desde principios de los aos noventas, debemos por lo menos, esbozar las caractersticas que deben tener las computadoras de esta generacin. Tambin se mencionan algunos de los avances tecnolgicos de la ltima dcada del siglo XX y lo que se espera lograr en el siglo XXI. Las computadoras de esta generacin cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo / Vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han creado computadoras capaces de realizar ms de un milln de millones de operaciones aritmticas de punto flotante por segundo (teraflops); las redes de rea mundial (Wide Area Network, WAN) seguirn creciendo desorbitadamente utilizando medios de comunicacin a travs de fibras pticas y satlites, con anchos de banda impresionantes. Las tecnologas de esta generacin ya han sido desarrolla das o estn en ese proceso. Algunas de ellas son: inteligencia / artificial distribuida; teora del caos, sistemas difusos, holografa, transistores pticos, etctera.

En esta investigacin acerca de las generaciones de las computadoras nos hemos dado cuenta del avance que han tenidos y , gracias a los avances en relacin a ellas hemos alcanzado un nivel de tecnologa muy elevado el cual nos ha servido para muchas reas, como por ejemplo las comunicaciones, la medicina, la educacin, etc. La investigacin actual va dirigida a aumentar la velocidad y capacidad de las computadoras se centra sobre todo en la mejora de la tecnologa de los circuitos integrados y en el desarrollo de componentes de conmutacin an ms rpidos. Se han construido circuitos integrados a gran escala que contienen varios millones de componentes en un solo chip.

Las computadoras se han convertido en la principal herramienta utilizada por el hombre y ya son parte esencial de cada uno de nosotros, y usted deber aprender todas esas, antes complicadas hoy comunes tecnologas modernas

Desarrollo por componentes


1.- Desarrolle y describa con un grafico los tipos de case siguientes Tipo AT.- Esta prcticamente en desuso, trae 2 conectores llamados P8 y P9 que Alimentan a la mother board a) Case en torre

Descripcin: es vertical y alta, con 7 alojamientos, 4 de 5 " y 3 de 3 " es el ms grande. Ventajas: permite que se distribuya mejor el calor. El acceso a los componentes se facilita y tiene muy buenas capacidades de crecimiento. Desventajas: suele ser el tipo de caja ms costoso, su gran tamao puede dificultar acomodarlo facilmente en nuestros escritorios.

b) Case Tipo Mini Torre

Descripcin: es vertical y pequea, tiene 2 3 cavidades o alojamientos de 5 pulgadas y 2 de 3 pulgadas, podra alojar 4 o 5 dispositivos internos. Ventajas: ms econmica y facil de acomodar en cualquier escritorio oficina. Desventajas: su capacidad de acceso y crecimiento es ms limitado.

c) Case Tipo BabyTorre Es vertical y aun mas pequea posee cavidades de alojamiento de de 5 pulgadas y 2 de 3 pulgadas Ventajas: ms econmica y fcil de acomodar en cualquier escritorio oficina. Desventajas: no solo su capacidad de acceso y crecimiento es ms limitado si no que esto hace que exista menor ventilacin en los componentes internos Tipo ATX: Case full tower

Case mdium tower

Case Estndar

2. Desarrolle las caractersticas principales de una fuente de poder a) Voltajes de entrada

La fuente de poder se caracteriza por tener un voltaje de entrada de 220wtts. Y 110 wtts normalmente, pero como los fabricantes siguen lanzando al mercado de mejor calidad comenzaron a fabricar de 220wtts, 300wtts, 400wtts, 500wtts,...etc. Eso debido al tiempo de uso y el tiempo de duracin de la misma fuente de poder y as dar la comodidad a los proveedores que ellos llegaran a ser los mas beneficiados, pero tambin por otro lado la empresa que brinda este servicio de energa elctrica tiene algunos problemas como ser que en ocasiones puede llegar a tener altas tenciones como bajas tenciones, pero normalmente el voltaje que nos provee la empresa es de 220wts.

b) Voltajes de salida

Los voltajes de Salida de la fuente de poder se regulan dentro de ella, para de esa manera Los cables de poder puedan transportan la electricidad hacia cada componente de hardware de las PCs. Los que irn conectados a sus unidades de discos y a algunos ventiladores son grupos de cuatro cables sencillos (uno amarillo, uno rojo y dos negros en el centro) con el mismo conector. Observe el significado de cada color en la siguiente tabla:

Wats <=200, <=300, <=400, otros


o

Los voltajes nos llegaran a indicar el tiempo que tuviera que estar encendido y estos pueden ser de la siguiente manera:

200wtts y 300wtts: de 4-6 horas de uso 400wtts y 500wtts: de 6 8 horas de uso 600wtts: de 8-12 horas 3.- Describa con un grafico las caractersticas el uso y las caractersticas en las tarjetas madre por: a) Socket.Es el lugar donde se inserta el "cerebro" del ordenador. Durante ms de 10 aos ha consistido en un rectngulo o cuadrado donde el "micro", una pastilla de plstico negro con patitas, se introduca con mayor o menor facilidad; recientemente, la aparicin de los Pentium II ha cambiado un poco este panorama y as para mas adelante segn la exigencia sea mas del usuario. Veamos en detalle los tipos ms comunes de zcalo, o socket, como dicen los anglosajones: PGA: son el modelo clsico, usado en el 386 y el 486; consiste en un cuadrado de conectores en forma de agujero donde se insertan las patitas del chip por pura presin. Segn el chip, tiene ms o menos agujeritos. ZIF: Zero Insertion Force (socket), es decir, zcalo de fuerza de insercin nula. El gran avance que relaj la vida de los manazas aficionados a la ampliacin de ordenadores. Elctricamente es como un PGA, aunque gracias a un sistema mecnico permite introducir el micro sin necesidad de fuerza alguna, con lo que el peligro de cargarnos el chip por romperle una patita desaparece. Apareci en la poca del 486 y sus distintas versiones (sockets 3, 5 y 7, principalmente) se han utilizado hasta que apareci el Pentium II. Actualmente se fabrican tres tipos de zcalos ZIF: Socket 7 "Sper 7": variante del Socket 7 que se caracteriza por poder usar velocidades de bus de hasta 100 MHz, es el que utilizan los micros AMD K6-2. Socket 370 o PGA370: fsicamente similar al anterior, pero incompatible con l por utilizar un bus distinto. Dos versiones: PPGA (la ms antigua, slo para micros Intel Celeron Mendocino) y FC-PGA (para Celeron y los ms recientes Pentium III). Socket A: utilizado nicamente por los ms recientes AMD K7 Athlon y por los AMD Duron. El 478: utilizado nicamente por los ms recientes Intel P IV

b) Slot.Son unas ranuras de plstico con conectores elctricos (slots) donde se introducen las tarjetas de expansin (tarjeta de vdeo, de sonido, de red...). Segn la tecnologa en que se basen presentan un aspecto externo diferente, con diferente tamao y a veces incluso en distinto color. 4.- Describa con un grafico las caractersticas y la funcin que cumplen los Slots Slots ISA: son las ms veteranas, un legado de los primeros tiempos del PC. Funcionan a unos 8 MHz y ofrecen un mximo de 16 MB/s, suficiente para conectar un mdem o una tarjeta de sonido, pero muy poco para una tarjeta de vdeo. Miden unos 14 cm y su color suele ser negro; existe una versin an ms antigua que mide slo 8,5 cm.

Slots ISA VESA Local Bus: un modelo de efmera vida: se empez a usar en los 486 y se dej de usar en los primeros tiempos del Pentium. Son un desarrollo a partir de ISA, que puede ofrecer unos 160 MB/s a un mximo de 40 MHz. Son largusimas, unos 22 cm, y su color suele ser negro, a veces con el final del conector en marrn u otro color. Slots PCI El estndar actual. Pueden dar hasta 132 MB/s a 33 MHz, lo que es suficiente para casi todo, excepto quiz para algunas tarjetas de vdeo 3D. Miden unos 8,5 cm y generalmente son blancas.

Slots AGP

O ms bien ranura, ya que se dedica exclusivamente a conectar tarjetas de vdeo 3D, por lo que slo suele haber una; adems, su propia estructura impide que se utilice para todos los propsitos, por lo que se utiliza como una ayuda para el PCI. Segn el modo de funcionamiento puede ofrecer 264 MB/s o incluso 528 MB/s. Mide unos 8 cm y se encuentra bastante separada del borde de la placa. Las placas actuales tienden a tener los ms conectores PCI posibles, manteniendo uno o dos conectores ISA por motivos de compatibilidad con tarjetas antiguas y usando AGP para el vdeo.

CNR La ranura CNR se encuentra en el lado de la placa base, cerca de la ltima ranura PCI. Como se puede ver comparando las figuras 1 y 4, AMR y CNR dispositivos son un poco diferentes, aunque el caso de las franjas horarias son muy similares. No slo el conector de borde (la parte que va en la ranura) es diferente, la tarjeta tiene una orientacin diferente. El lado que tiene el conectores I / O en un dispositivo de AMR se encuentra a la izquierda, y esta parte en un dispositivo CNR se encuentra a la derecha

Con un grafico describa los bancos de memoria RAM

IMM

Siglas de Single In line Memory Module, un tipo de encapsulado consistente en una pequea placa de circuito impreso que almacena chips de memoria, y que se inserta en un zcalo SIMM en la placa madre o en la placa de memoria. Los SIMMs son ms fciles de instalar que los antiguos chips de memoria individuales, y a diferencia de ellos son medidos en bytes en lugar de bits. El primer formato que se hizo popular en los computadores personales tena 3.5" de largo y usaba un conector de 32 pins. Un formato ms largo de 4.25", que usa 72 contactos y puede almacenar hasta 64 megabytes de RAM es actualmente el ms frecuente. Un PC usa tanto memoria de nueve bits (ocho bits y un bit de paridad, en 9 chips de memoria RAM dinmica) como memoria de ocho bits sin paridad. En el primer caso los ocho primeros son para datos y el noveno es para el chequeo de paridad. DIMM

Siglas de Dual In line Memory Module, un tipo de encapsulado, consistente en una pequea placa de circuito impreso que almacena chips de memoria, que se inserta en un zcalo DIMM en la placa madre y usa generalmente un conector de 168 contactos. RIMM

Acrnimo de Rambus Inline Memory Module, designa a los mdulos de memoria RAM que utilizan una tecnologa denominada RDRAM, desarrollada por Rambus Inc. a mediados de los aos 1990 con el fin de introducir un mdulo de memoria con niveles de rendimiento muy superiores a los mdulos de memoria SDRAM de 100 Mhz y 133 Mhz disponibles en aquellos aos. Los mdulos RIMM RDRAM cuentan con 184 pines y debido a sus altas frecuencias de trabajo requieren de difusores de calor consistentes en una placa metlica que recubre los chips del mdulo. Se basan en un bus de datos de 16 bits y estn disponibles en velocidades de 300MHz (PC-600), 356 Mhz (PC-700), 400

Mhz (PC-800) y 533 Mhz (PC-1066) que por su pobre bus de 16 bits tena un rendimiento 4 veces menor que la DDR. La RIMM de 533MHz tiene un rendimiento similar al de un mdulo DDR133, a pesar de que sus latencias son 10 veces peores que la DDR.Inicialmente los mdulos RIMM fueron introducidos para su uso en servidores basados en Intel Pentium 4. Rambus no manufactura mdulos RIMM si no que tiene un sistema de licencias para que estos sean manufacturados por terceros siendo Samsung el principal fabricante de stos.A pesar de tener la tecnologa RDRAM niveles de rendimiento muy superiores a la tecnologa SDRAM y las primeras generaciones de DDR RAM, debido al alto costo de esta tecnologa no han tenido gran aceptacin en el mercado de PC. Su momento lgido tuvo lugar durante el periodo de introduccin del Pentium 4 para el cual se disearon las primeras placas base, pero Intel ante la necesidad de lanzar equipos ms econmicos decidi lanzar placas base con soporte para SDRAM y ms adelante para DDR RAM desplazando esta ltima tecnologa a los mdulos RIMM del mercado. DDR:

Los mdulos DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM) son una evolucin de los mdulos SDR. Se trata de mdulos del tipo DIMM, de 184 contactos y 64bits, con una velocidad de bus de memoria de entre 100MHz y 200MHz, pero al realizar dos accesos por ciclo de reloj las velocidades efectivas de trabajo se sitan entre los 200MHz y los 400MHz. Este es un punto que a veces lleva a una cierta confusin, ya que tanto las placas base como los programas de informacin de sistemas las reconocen unas veces por su velocidad nominal y otras por su velocidad efectiva. Comienzan a utilizarse con la salida de los Pentium 4 y Thlon XP, tras el fracasado intento por parte de Intel de imponer para los P4 un tipo de memoria denominado RIMM, que pas con ms pena que gloria y tan slo lleg a utilizarse en las primeras versiones de este tipo de procesadores (Pentium 4 Willamette con socket 423). Se han hecho pruebas con mdulos a mayores velocidades, pero por encima de los 200MHz (400MHz efectivos) suele bajar su efectividad. Esto, unido al coste y a la salida de los mdulos del tipo DDR2, ha hecho que en la prctica slo se comercialicen mdulos DDR de hasta 400MHz (efectivos). Estas memorias tienen

un consumo de entre 0 y 2.5 voltios. Este tipo de mdulos se est abandonando, siendo sustituido por los mdulos del tipo DDR2. 6.- Cual es la funcin de la memoria cache describa Un cach es un sistema especial de almacenamiento de alta velocidad. Puede ser tanto un rea reservada de la memoria principal como un dispositivo de almacenamiento de alta velocidad independiente. Hay dos tipos de cach frecuentemente usados en las computadoras personales: memoria cach y cach de disco. Una memoria cache, llamada tambin a veces almacenamiento cach o RAM cach, es una parte de memoria RAM esttica de alta velocidad (SRAM) ms que la lenta y barata RAM dinmica (DRAM) usada como memoria principal. La memoria cache es efectiva dado que los programas acceden una y otra vez a los mismos datos o instrucciones. Guardando esta informacin en SRAM, la computadora evita acceder a la lenta DRAM. Cuando se encuentra un dato en la cach, se dice que se ha producido un acierto, siendo un cach juzgado por su tasa de aciertos (hit rate). Los sistemas de memoria cach usan una tecnologa conocida por cach inteligente en la cual el sistema puede reconocer cierto tipo de datos usados frecuentemente. Las estrategias para determinar qu informacin debe de ser puesta en el cache constituyen uno de los problemas ms interesantes en la ciencia de las computadoras. Algunas memorias cache estn construidas en la arquitectura de los microprocesadores. Por ejemplo, el procesador Pentium II tiene una cach L2 de 512 Kbytes. La cach de disco trabaja sobre los mismos principios que la memoria cach, pero en lugar de usar SRAM de alta velocidad, usa la convencional memoria principal. Los datos ms recientes del disco duro a los que se ha accedido (as como los sectores adyacentes) se almacenan en un buffer de memoria. Cuando el programa necesita acceder a datos del disco, lo primero que comprueba es la cache del disco para ver si los datos ya estn ah. La cache de disco puede mejorar drsticamente el rendimiento de las aplicaciones, dado que acceder a un byte de datos en RAM puede ser miles de veces ms rpido que acceder a un byte del disco duro. 7.-Con un grfico demuestre las formas de conexiones de los siguientes dispositivos Floppy

Montar el floppy y conectar a tensin y a su bus de datos adecuadamente tonando en cuenta el pin 1 Disco duro

Una vez montado en el soporte con tornillos El instalado del lector, quemador y disco duro (HD) se la hace de una sola forma ya que se tiene que colocar un Puente (Jhanpear) a cada uno de ellos ya sea master o esclavo de la misma manera tambien un conector de alimentacin de tencion y Buses de 40 o 80 pines

8.-con u grafico muestra la diferencia y la forma de conexin entre bus de 40 pines y bus de 80 pines El bus de 40 su divisin es mas notable de hilo a hilo

En el bus de 80 su divisin de hilo a hilo es un poco mas fino

9.-Con un grafico describa los tipos de procesadores que conoce (marcas y modelos)

Los prcesadores intel P I , PII, PIII, PIV , Prescott , Pentium D, Core Duo, Core 2 Duo , Core Quad ,Core 2Quad, i3, i5, i7 10.- explique que es un microprocesador en: Caractersticas

El microprocesador o CPU, es el cerebro de la computadora determina que tanta de memoria puede utilizar el sistema, que clase de programas puede correr y que tan velozmente puede avanzar. (Existen multitud de procesadores y es muy difcil reconocerlos si no se tiene experiencia) Funciones Las funciones del microprocesador esta a travs de La Frecuencia (Cantidad de ciclos que se suscitan en un segundo c.p.s. [Hertz = Hz]) es la unidad que utilizamos para medir la velocidad del Sistema. Si todas las dems caractersticas fueran iguales, una mquina de 400MHz. sera ms rpida que otra de 333MHz. (Sin embargo no todas la son.) 11.-Con un grafico muestre la forma de ensamblar el CPU en un socket y en un slots sockets

Slots

12.-Cual es la diferencia entre las marcas de procesadores. Entre las diferencias de procesadores mas que todo estara en que algunas marcas tienen procesadores de mayor capacidad y mas garantizadas que otras en el cual el cliente prefiere mas de esa calidad pero de bajo precio. 13.-Cual sus caractersticas del procesador de ultimo lanzamiento en el mercado. Intel Core i7 es una familia de procesadores de cuatro ncleos de la arquitectura Intel x86-64. Los Core i7 son los primeros procesadores que usan la micro arquitectura Nehalem de Intel y es el sucesor de la familia Intel Core 2. El identificador Core i7 se aplica a la familia inicial de procesadores1 2 con el nombre clave Bloomfield.3 El pseudnimo Core i7 no tiene un significado concreto, pero contina con el uso de la etiqueta Core. Estos procesadores, primero ensamblados en Costa Rica, fueron comercializados el 17 de noviembre de 2008, y actualmente es manufacturado en lasplantas de fabricacin que posee Intel en Arizona, Nuevo Mxico y Oregn, aunque la de Oregn se prepara para la fabricacin de la siguiente generacin de procesadores de 32 nm. 14.-Describa como verifica los microprocesadores.

La primera cifra significa la velocidad para el ejemplo 2.8 Ghz la segunda memoria cache, para el ejemplo 1MB La tercera cifra es la velocidad frontal de bus (fsb) 15.-Que funcin cumplen las tarjetas de video y cuales son sus caractersticas. Otro elemento indispensable para armar una computadora es la tarjeta de video que se encargara de enviar al monitor las seales nesesarias para que en la pantalla pueda desplegar la informacion que nos interesa poreso elijamos las targetas de mayor transferencia como son las vesa o las pci la tarjeta isa es sumamente lenta, otro punto en el que devemos fijarnos es en la cantidad de memoria que posea la tarjeta de video ya que entre mayor memoria tenga nuestro monitor tendra mayor resolucion de colores tendra mayor resolucion y colores lo que setraduce en imajenes mas agradables a la vista por ello para las aplicaciones modernas es recomendable unos coantos mbs en video ram es facil reconocer la rtargeta de video por su conector. 17.-Por el uso de slots, cuantos tipos de tarjetas de video conoce. La tarjeta grfica, como aadido que es al PC, se conecta a ste mediante un slot o ranura de expansin. Muchos tipos de ranuras de expansin se han creado precisamente para satisfacer a la ingente cantidad de informacin que se transmite cada segundo a la tarjeta grfica.

ISA: el conector original del PC, poco apropiado para uso grfico; en cuanto llegamos a tarjetas con un cierto grado de aceleracin resulta insuficiente. Usado hasta las primeras VGA "aceleradoras grficas", aquellas que no slo representan la informacin sino que aceleran la velocidad del sistema al liberar al microprocesador de parte de la tarea grfica mediante diversas optimizaciones. VESA Local Bus: ms que un slot un bus, un conector ntimamente unido al microprocesador, lo que aumenta la velocidad de transmisin de datos. Una solucin barata usada en muchas placas 486, de buen rendimiento pero tecnolgicamente no muy avanzada. PCI: el estndar para conexin de tarjetas grficas (y otros mltiples perifricos). Suficientemente veloz para las tarjetas actuales, si bien algo estrecho para las 3D que se avecinan. AGP (Advanced Graphics Port): tampoco un slot, sino un puerto (algo as como un bus local), pensado nicamente para tarjetas grficas que transmitan cientos de MB/s de informacin, tpicamente las 3D. Presenta poca ganancia en prestaciones frente a PCI, pero tiene la ventaja de que las tarjetas AGP pueden utilizar memoria del sistema como memoria de vdeo (lo cual, sin embargo, penaliza el rendimiento). En cualquier caso, el conector slo puede limitar la velocidad de una tarjeta, no la eleva, lo que explica que algunas tarjetas PCI sean muchsimo ms rpidas que otras AGP ms baratas. 18.-Con un grafico explique detalladamente las memorias RAM referente a:

La memoria RAM (Random Access Memory Module o memoria de acceso aleatorio) es un tipo de memoria que utilizan los ordenadores para almacenar los datos y programas a los que necesita tener un rpido acceso. Se trata de una memoria de tipo voltil, es decir, que se borra cuando apagamos el ordenador, aunque tambin hay memorias RAM no voltiles (como por ejemplo las memorias de tipo flash. Los datos almacenados en la memoria RAM no slo se borran cuando apagamos el ordenador, sino que tambien deben eliminarse de esta cuando dejamos de utilizarlos (por ejemplo, cuando cerramos el fichero que contiene estos datos). Estas memorias tienen unos tiempos de acceso y un ancho de banda mucho ms rpido que el disco duro, por lo que se han convertido en un factor determinante para la velocidad de un ordenador. Esto quiere decir que, dentro de unos lmites, un ordenador ir ms rpido cuanta mayor sea la cantidad de memoria RAM que tenga instalada, expresada en MegaBytes o GigaBytes. Los chips de memoria suelen ir conectados a unas plaquitas denominadas mdulos, pero no siempre esto ha sido as, ya que hasta los ordenadores del tipo 8086 los chips de memoria RAM estaban soldados directamente a la placa base. Con los ordenadores del tipo 80386 aparecen las primeras memorias en mdulos, conectados a la placa base mediante zcalos, normalmente denominados bancos de memoria, y con la posibilidad de ampliarla (esto, con los ordenadores anteriores, era prcticamente imposible). Los primeros mdulos utilizados fueron los denominados SIMM (Single In-line Memory Module). Estos mdulos tenan los contactos en una sola de sus caras y podan ser de 30 contactos (los primeros), que posteriormente pasaron a ser de 72 pines.Mdulos SIMM. de 72 pines.

SIMM de 30 pines

Este tipo de mdulo de memoria fue sustituido por los mdulos del tipo DIMM (Dual In-line Memory Module), que es el tipo de memoria que se sigue utilizando en la actualidad. Esta clasificacin se refiere exclusivamente a la posicin de los contactos. En cuanto a los tipos de memoria, la clasificacin que podemos hacer es la siguiente: DRAM: Las memorias DRAM (Dynamic RAM) fueron las utilizadas en los primeros mdulos (tanto en los SIMM como en los primeros DIMM). Es un tipo de memoria ms barata que la SDRAM, pero tambin bastante ms lenta, por lo que con el paso del tiempo ha dejado de utilizarse. Esta memoria es del tipo asncronas, es decir, que iban a diferente velocidad que el sistema, y sus tiempos de refresco eran bastante altos (del orden de entre 80ns y 70ns), llegando en sus ltimas versiones, las memorias EDO-RAM a unos tiempos de refresco de entre 40ns y 30ns. SDRAM: Las memorias SDRAM (Synchronous Dynamic RAM) son las utilizadas actualmente (aunque por SDRAM se suele identificar a un tipo concreto de mdulos, en realidad todos los mdulos actuales son SDRAM). Son un tipo de memorias sncronas, es decir, que van a la misma velocidad del sistema, con unos tiempos de acceso que en los tipos ms recientes son inferiores a los 10ns, llegando a los5nsenlosmrpidos. Las memorias SDRAM se dividan a su vez en

varios tipos SDR: Mdulo SDR. Se pueden ver las dos muescas de posicionamiento. DIMM de 168 pines--- esta probablemente es la que tienes.

DIMM de 184 pines--- esto es lo llamado memoria DDR

Los mdulos SDR (Single Data Rate) son los conocidos normalmente como SDRAM, aunque, como ya hemos dicho, todas las memorias actuales son SDRAM. Se trata de mdulos del tipo DIMM, de 168 contactos, y con una velocidad de bus de memoria que va desde los 66MHz a los 133MHz. Estos mdulos realizan un acceso por ciclo de reloj. Empiezan a utilizarse con los Pentium II y su utilizacin llega hasta la salida de los Pentium 4 de Intel y los procesadores Athlon XP de AMD, aunque las primeras versiones de este ltimo podan utilizar memorias SDR. Este tipo de mdulos se denominan por su frecuencia, es decir, PC66, PC100 o PC133. DDR:

Mdulo DDR. Vemos que tiene una sola muesca de posicionamiento, situada a la derecha del centro del mdulo. Los mdulos DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM) son una evolucin de los mdulos SDR. Se trata de mdulos del tipo DIMM, de 184 contactos y 64bits, con una velocidad de bus de memoria de entre 100MHz y 200MHz, pero al realizar dos accesos por ciclo de reloj las velocidades efectivas de trabajo se sitan entre los 200MHz y los 400MHz. Este es un punto que a veces lleva a una cierta confusin, ya que tanto las placas base como los programas de informacin de sistemas las reconocen unas veces por su velocidad nominal y otras por su velocidad efectiva. Comienzan a utilizarse con la salida de los Pentium 4 y Thlon XP, tras el fracasado intento por parte de Intel de imponer para los P4 un tipo de memoria denominado RIMM, que pas con ms pena que gloria y tan slo lleg a utilizarse en las primeras versiones de este tipo de procesadores (Pentium 4 Willamette con socket 423). Se han hecho pruebas con mdulos a mayores velocidades, pero por encima de los 200MHz (400MHz efectivos) suele bajar su efectividad. Esto, unido al coste y a la salida de los mdulos del tipo DDR2, ha hecho que en la prctica slo se comercialicen mdulos DDR de hasta 400MHz (efectivos). Estas memorias tienen un consumo de entre 0 y 2.5 voltios. Este tipo de mdulos se est abandonando, siendo sustituido por los mdulos del tipo DDR2. DDR2:

Mdulo DDR2. Vemos que tiene una sola muesca de posicionamiento, situada a la derecha del centro del mdulo, aunque ms hacia en centro que en los mdulos DDR. Tambin se puede apreciar la mayor densidad de contactos. Los mdulos DDR2 SDRAM son una evolucin de los mdulos DDR SDRAM. Se trata de mdulos del tipo DIMM, en este caso de 240 contactos y 64bits. Tienen unas velocidades de bus de memoria real de entre 100MHz y 266MHz, aunque los primeros no se comercializan. La principal caracterstica de estos mdulos es que son capaces de realizar cuatro accesos por ciclo de reloj (dos de ida y dos de vuelta), lo que hace que su velocidad de bus de memoria efectiva sea el resultado de multiplicar su velocidad de bus de memoria real por 4. Esto duplica la velocidad en relacin a una memoria del tipo DDR, pero tambin hace que los tiempos de latencia sean bastante ms altos (pueden llegar a ser el doble que en una memoria DDR). El consumo de estas memorias se sita entre los 0 y 1.8 voltios, es decir, casi la mitad que una memoria DDR. Tanto las memorias DDR como las memorias DDR2 se suelen denominar de dos formas diferentes, o bien en base a su velocidad de bus de memoria efectiva (DDR266, DDR-333, DDR-400, DDR2-533, DDR2-667, DDR2-800) o bien por su ancho de banda terico, es decir, por su mxima capacidad de transferencia (PC-2100, PC2700 y PC-3200 en el caso de los mdulos DDR y PC-4200, PC-5300 y PC-6400 en el caso de los mdulos DDR2). El Ancho de banda de los mdulos DDR y DDR2 se puede calcular multiplicando velocidad de bus de memoria efectiva por 8 (DDR400 por 8 = PC-3200). El ltimo y ms reciente tipo de memorias es el DDR3.

Mdulo DDR. Vemos que tiene una sola muesca de posicionamiento, situada en esta ocasin a la izquierda del centro del mdulo. Este tipo de memorias (que ya han empezado a comercializarse, y estn llamadas a sustituir a las DDR2) son tambin memorias del tipo SDRAM DIMM, de 64bits y 240 contactos, aunque no son compatibles con las memorias DDR2, ya que se trata de otra tecnologa y adems fsicamente llevan la muesca de posicionamiento en otra situacin. Segn las informaciones disponibles se trata de memorias con una velocidad de bus de memoria real de entre 100MHz y 250MHz, lo que da una velocidad de bus de memoria efectiva de entre 800MHz y 2000MHz (el doble que una memoria DDR2 a la misma velocidad de bus de memoria real), con un consumo de entre 0 y 1.5

voltios (entre un 16% y un 25% menor que una DDR2) y una capacidad mxima de transferencia de datos de 15.0GB/s. En cuanto a la medida, en todos los casos de memorias del tipo SDRAM (SDR, DDR, DDR2 y DDR3) se trata de mdulos de 133mm de longitud. En cuanto a su instalacin, pueden ver una amplia informacin de cmo se instalan en el tutoras - Instalacin y ampliacin de mdulos de memoria.. Una cuestin a considerar es que estos tipos de mdulos no son compatibles entre s, para empezar porque es fsicamente imposible colocar un mdulo en un banco de memoria que no sea de su tipo, debido a la posicin de la muesca de posicionamiento. Hay en el mercado un tipo de placas base llamadas normalmente duales (OJO, no confundir esto con la tecnologa Dual Channel) que tienen bancos para dos tipos de mdulos (ya sean SDR y DDR o DDR y DDR2), pero en estos casos tan slo se puede utilizar uno de los tipos. Esto quiere decir que en una placa base dual DDR - DDR2, que normalmente tiene cuatro bancos (dos para DDR y otros dos para DDR2), podemos poner dos mdulos DDR o dos mdulos DDR2, pero NO un mdulo DDR y otro DDR2 o ninguna de sus posibles combinaciones. Es decir, que realmente slo podemos utilizar uno de los pares de bancos, ya sea el DDR o el DDR2. En nuestra seccin de Tutoriales disponemos de ms documentos en los que pueden encontrar una mayor informacin sobre este tema. Les aconsejo leer los siguientes: 19.-cual sus caractersticas de las tarjetas de sonido. La tarjeta de sonido se caracteriza por tener funciones principales que son la generacin o reproduccin de sonido y la entrada o grabacin del mismo. Para reproducir sonidos, las tarjetas incluyen un chip sintetizador que genera ondas musicales, Una buena tarjeta de sonido, adems de incluir la tecnologa WaveTable, debe permitir que se aada la mayor cantidad posible de memoria. Algunos modelos admiten hasta 28 Megas de RAM (cuanta ms, mejor). El criterio ms inteligente es tener claro para qu la vamos a utilizar: si vamos a pasar la mayor parte del tiempo jugando, podemos prescindir de elementos avanzados, ms enfocados a profesionales del sonido. En cualquier caso, ya sabes: la eleccin es personal.

20.-Que funcin cumple el bus de audio analgico en una tarjeta de sonido o en un lector o quemador de CD. Adems de tener conectores externos, los hay tambin internos, siendo el ms importante el que va al CD-ROM, para poder escuchar los CDs de msica. Puede ser digital (slo en los ms modernos) o el tpico analgico. del cual hace tiempo haba varios formatos (para CD-ROMs Sony, Mitsumi, IDE...) ahora ya unificados. Y en algunas tarjetas antiguas se inclua un conector IDE de 40 pines para el CDROM (cuando los CD-ROMs eran algo "extra" y no exista el EIDE con sus 2 canales). 21.-Cual sus caractersticas y capacidades de las tarjetas de Fax Modem. Mdem es un acrnimo de Modulador-demodulador; es decir, que es un dispositivo que transforma las seales digitales del ordenador en seal telefnica analgica y viceversa, con lo que permite al ordenador transmitir y recibir informacin por la lnea telefnica. Los chips que realizan estas funciones estn casi tan estandarizados como los de las tarjetas de sonido; muchos fabricantes usan los mismos integrados, por ejemplo de la empresa Rockwell, y slo se diferencian por los dems elementos electrnicos o la carcasa 22.-Explique en que gravitan las versiones de las tarjetas de Fax MODEM. Su uso ms comn y conocido es en transmisiones de datos por va telefnica. Las computadoras procesan datos de forma digital; sin embargo, las lneas telefnicas de la red bsica slo transmiten seales analgicas. Los mtodos de modulacin y otras caractersticas de los mdems telefnicos estn estandarizados por elUIT-T (el antiguo CCITT) en la serie de Recomendaciones "V". Estas Recomendaciones tambin determinan la velocidad de transmisin. Destacan:

o o o

V.21. Comunicacin Full-Duplex entre dos mdems analgicos realizando una variacin en la frecuencia de la portadora de un rango de 300 baudios, logrando una transferencia de hasta 300 bps (bits por segundo). V.22. Comunicacin Full-Duplex entre dos mdems analgicos utilizando una modulacin PSK de 600 baudios para lograr una transferencia de datos de hasta 600 o 1200 bps. V.32. Transmisin a 9.600 bps. V.32bis. Transmisin a 14.400 bps. V.34. Estndar de mdem que permite hasta 28,8 Kbps de transferencia de datos bidireccionales (full-duplex), utilizando modulacin en PSK.

Mantenimiento y reparacin de computadoras (pgina 3)


V.34bis. Mdem construido bajo el estndar V34, pero permite una transferencia de datos bidireccionales de 33,6 Kbps, utilizando la misma modulacin en PSK. (estndar aprobado en febrero de 1998) V.90. Transmisin a 56'6 kbps de descarga y hasta 33.600 bps de subida. V.92. Mejora sobre V.90 con compresin de datos y llamada en espera. La velocidad de subida se incrementa, pero sigue sin igualar a la de descarga. Existen, adems, mdems DSL (Digital Subscriber Line), que utilizan un espectro de frecuencias situado por encima de la banda vocal (300 - 3.400 Hz) en lneas telefnicas o por encima de los 80 KHz ocupados en las lneas RDSI, y permiten alcanzar velocidades mucho mayores que un mdem telefnico convencional. Tambin poseen otras cualidades, como es la posibilidad de establecer una comunicacin telefnica por voz al mismo tiempo que se envan y reciben datos. 23.-Con un grafico muestre la diferencia de uso de slots en las tarjetas de Fax MODEM. ISA, PCI

24.-Explique las caracteristicas de las tarjetas de Red. Una tarjeta de red, fsicamente, es una tarjeta de expansin insertada dentro del PC con una o ms oberturas externas, por donde se conecta el cable de red. A nivel conceptual, la tarjeta de red, tambin llamada adaptador de red o NIC (Network Interface Card, "Tarjeta de Interfaz de Red"), permite la comunicacin entre los diferentes aparatos conectados entre si y tambin permite compartir recursos entre dos o ms equipos (discos duros, CD-ROM, impresoras, archivos, etc). Se denomina tambin NIC al chip de la tarjeta de red que se encarga de servir como interfaz de Ethernet entre el medio fsico (por ejemplo un cable coaxial) y el equipo (por ejemplo un ordenador personal o una impresora). Es un chip usado en computadoras o perifricos tales como las tarjetas de red, impresoras de red o sistemas embebidos para conectar dos o ms dispositivos entre s a travs de algn medio, ya sea conexin inalmbrica , cable UTP, cable coaxial, fibra ptica, etctera.

Conectores BNC (Coaxial) y RJ45 de una tarjeta de Red 25.-Con un grafico describa los tipos de tarjetas de red que conoce.

Tarjeta de Interfaz de Red (NIC)

Tarjeta de Red ISA de 10Mbps con conectores RJ-45, AUI y 10Base2

Tarjeta de Red ISA de 10Mbps

Tarjeta de Red PCI de 10Mbps

Tarjeta de red Wireless Linksys PCI (Inalambrica)

Tarjeta de Red D-Link 32 Bit Pcmcia

Tarjetas de red inalmbricas

Tarjetas de red inalmbricas USB

Tarjeta de Red Wireless EDIMAX USB (Inalambrica)

Tarjeta de Red / Adaptador USB

Tarjeta de Red / Inalambrica USB 26.-Describa todos los componentes internos de una T/ controladora Todos los dispositivos perifricos, tanto internos como externos necesitan valerse de algn medio para comunicarse entre ellos y las computadoras. Algunas veces les llaman controladores, interfaces, puertos o adaptadores. Bsicamente un controlador es un traductor entre la CPU y el dispositivo perifrico como discos duros, disquete, teclado o monitor. Bsicamente los controladores ejecutan las siguientes funciones:

Aslan el equipo de los programas. Adecuan las velocidades entre los dispositivos que operan a diferentes velocidades. Convierten datos de un formato a otro.

La infraestructura de componentes es mucho mejor y diferente, as que uno se imagina que habra grandes problemas de compatibilidad; sin embargo el equipo ha sido domesticado para responder a las solicitudes de la CPU del mismo modo (aunque con mayor rapidez) que el viejo controlador de IBM diseado por Cebe. Existe la misma situacin respecto de los controladores de vdeo diseados por ATI o Paradise: responden a los mismos programas que los CGA, EGA o VGA originales de IBM, pero son mas baratos y generalmente trabajan con mayor rapidez. Utilizar controladores con interfaces bien definidas hace posible construir equipo compatible.

27.- Las tarjetas controladoras pueden usarse en computadoras Pentium I, II, III, IV Porque si y porque no? Pentium I, II, III SI, pero en la pentium IV y a no se la usa y a que se incorporaron nuevas tecnologas para sustituirla 28.-Cual es la verdadera funcin de una tarjeta controladora. Es la conexin entre el mecanismo de la unidad de disco y el bus del sistema. El interfase define la forma en que las seales pasan entre el bus del sistema y el disco duro. En el caso del disco, su interfase se denomina controladora o tarjeta controladora, y se encarga no slo de transmitir y transformar la informacin que parte de y llega al disco, sino tambin de seleccionar la unidad a la que se quiere acceder, del formato, y de todas las rdenes de bajo nivel en general. La controladora a veces se encuentra dentro de la placa madre. 29.-Describa los tipos, marcas y modelos de los discos duros. Tipos Los discos duros pueden ser internos o externos. Los discos duros internos son los que vienen dentro del ordenador cuando lo compramos. Si la placa base dispone de ranuras para su conexin, se pueden aadir ms, que se quedarn en el interior de la caja del ordenador. Los discos duros externos se conectan mediante una interfaz externa, como un USB o Firewire. Los discos duros removibles tienen un pequeo tamao, y estn especialmente diseados para transportar datos de una manera cmoda y ligera. Ofrecen una conexin fcil entre diferentes dispositivos gracias al USB, que permite las conexiones en caliente, y sustituirn en un futuro a los disquetes de 3,5" a los que estamos acostumbrados, ya que su capacidad se multiplica enormemente en relacin a stos. Los discos duros externos de gran capacidad utilizan conexin Firewire, que permite una transferencia de datos a gran velocidad. Su capacidad puede ser igual o mayor a la de un disco duro interno. Marcas Quantum, Maxtor, Western Digital, Seagate. Modelos Entre los modelos tubieramos El estndar IDE, ESDI, Interfaces: ST506, MFM y RLL, Enhanced IDE 30.-Con un grafico describa u disco duro maestro y un disco duro esclavo.

Disco duro maestro

Disco duro esclavo

31.-Con un grfico muestre la diferencia entre los discos duros con interfaz de conexin IDE y SATA

La diferencia es la velocidad y vida del disco duro, la velocidad maxima del IDE (P-ATA) maxima es de 133 Mbps, la velocidad del del S-ATA es de 1.5 Gbps pero desarrolla 150 Mbps, la del S-ATA 2 es de 3 Gbps o sea 300 Mbps. Los discos S-ATA implementan un nuevo sistema de busqueda girando menos los cabezales, encontrando la informacin mas rpido, disminuyendo la lectura y escritura aumentando la vida del disco. 32.-En un quemador de CD que representa la letra X Las horas de vida que tiene pero aparte de sus horas de vida de lector seria las horas de vida del quemador. 34.-Que es un DVD y cual es la capacidad que utiliza Un es DVD (Disco Verstil Digital) es un Disco compacto de alta capacidad de almacenamiento. Soporte digital de hasta 8 pistas de audio que permite almacenar pelculas de larga duracin, la capacidad que utiliza es de:

35.-Explique con grficos:

Considerada como una de los ms bsicas conexiones externas a una computadora, el puerto serie ha sido una parte integral de todas las computadoras por mas de 20 aos. A pesar de que muchos sistemas nuevos han abandonado el puerto serie completamente y adoptado conexiones por USB, muchos modems aun usan el puerto serie, as como algunas impresoras, PDAs y cmaras digitales. Pocas computadoras tienen mas de 2 puertos serie. Esencialmente, los puertos serie proveen un conector estndar y un protocolo que te permite conectar dispositivos, tales como modems, microcontroladores, etc, a a tu computadora.

36.-Describa que entiende por chipsets Chipsets es el Conjunto de chips que complementan el rendimiento del procesador principal. Son dos los q se encuentran en la tarjeta madre puente norte y el puente sur 37.-Cuantos tipos de Rom-Bios conoce, describa cada uno de ellas Las PROMs son bsicamente iguales que las ROMs, una vez que han sido programadas. La diferencia consiste en que las PROMs salen de fbrica sin estar programadas y las programa el usuario a medida, de acuerdo a sus necesidades. Una EPROM es una PROM borrable. A diferencia de una PROM ordinaria, una EPROM puede ser reprogramada si antes se borra el programa existente en la matriz de memoria. Los dos tipos fundamentales de EPROMs son las PROMs borrables por rayos ultravioletas (UV EPROM) y las PROMs borrables elctricamente (EEPROM). Una UV EPROM se puede reconocer por la ventana de cuarzo transparente de su encapsulado. El borrado se realiza mediante la exposicin del chip de la matriz de memoria a una radiacin ultravioleta de alta intensidad, a travs de la ventana de cuarzo en la parte superior del encapsulado, en un periodo de tiempo de entre unos minutos y una hora de exposicin. EEPROMs. Las PROMs borrables elctricamente se pueden borrar y programar mediante impulsos elctricos. La ventaja de las EEPROMs es que se pueden reprogramar dentro del propio circuito final, sin tener que sacarlo del mismo. Esto permite reconfigurar cualquier sistema fcil y rpidamente. Las memorias FLASH son memorias de lectura/escritura de alta densidad (gran capacidad de almacenamiento de bits) que son no voltiles, lo que significa que La memoria FLASH es la memoria ideal porque posee una capacidad de almacenamiento alta, es no voltil, tiene capacidad de lectura y escritura, rapidez de operacin comparativamente alta, buena relacin calidad-precio. Las tecnologas tradicionales de memoria como la ROM, PROM, EPROM, EEPROM, SRAM, DRAM, poseen una o ms caractersticas pero ninguna de ellas tiene todas, excepto las memorias FLASH. Actualmente se utilizan en la fabricacin de BIOS para computadoras, generalmente conocidos como FLASH BIOS. La ventaja de esta tecnologa es que permite actualizar el BIOS con un software proporcionado por el fabricante, sin necesidad de desmontar el chip del circuito final, ni usar aparatos especiales. BIOS: "Basic Input-Output System", sistema bsico de entrada-salida. Programa incorporado en un chip de la placa base que se encarga de realizar las funciones bsicas de manejo y configuracin del ordenador.

38.-Que partes o componentes se deben cambiar en la actualizacin de una computadora (explique detalladamente en cada uno de ellos) Si queremos actualizar una computadora en estos tiempos debemos fijarnos que requisitos nos pide el Windows que quisiramos instalar en ella por ejemplo: Windows Xp Micro procesador 2.8 Gb Capacidad memoria Ram 128 Mb Capacidad del disco duro 60 Gb Windows vista Micro procesador 3 Gb Capacidad memoria Ram 512Mb Capacidad del disco duro 20 Gb

Tuviera que cambiar mi Micro procesador y mi memoria Ram eso seria referente a ambos en Pentium IV, pero si tuviramos un Pentium I y quisiramos actualizar en una Pentium III se la realiza observando los componentes fsicamente y se realiza de diferente manera por ejemplo.

39.-Que funcin cumplen las bateras en las tarjetas madres La pila del ordenador, o ms correctamente el acumulador, se encarga de conservar los parmetros de la BIOS cuando el ordenador est apagado. Sin ella, cada vez que encendiramos tendramos que introducir las caractersticas del disco duro, del chipset, la fecha y la hora. Se trata de un acumulador, pues se recarga cuando el ordenador est encendido. Sin embargo, con el paso de los aos pierde poco a poco esta capacidad (como todas las bateras recargables) y llega un momento en que hay que cambiarla. Esto, que

ocurre entre 2 y 6 aos despus de la compra del ordenador, puede vaticinarse observando si la hora del ordenador "se retrasa" ms de lo normal.

Esta es la pila o batera para conservar los datos de la memoria CMOS 40.-Que caractersticas son importantes para ensamblar un computador Entre las caractersticas ms importantes para ensamblar un ordenador tuviramos que ver que la tarjeta madre soporte capacidades grandes ya que nuevas memorias y de mayor capacidad estn apareciendo tambin que nuestro procesador sea de capacidad grande al igual que nuestras tarjetas de video, sonido, red, fax para que de esa manera no nos dure poco tiempo nuestro ordenador y no lo podamos desechemos fcilmente. 41.-A partir de que modelos son ampliables las memorias de las tarjetas madres Las memorias de la tarjeta madre son ampliables a partir de las Pentium II 42.-En la configuracin (jumper) de tarjeta madre las conexiones de pines deben realizarse de acuerdo al manual de usuario, pero en caso de no existir como resuelve el problema. Explique. En caso de no existir el manual de usuario lo que yo hara seria fijarme las caractersticas que tiene la tarjeta madre entrara en las paginas de Internet con las caractersticas que tienen la tarjeta madre buscara, otra solucionar que diera seria buscar en las tiendas de venta con las mismas caractersticas una tarjeta madre y en la tienda que tenga me tratara de prestar o fletar su manual hacerlo fotocopiar y armar de esa manera la computadora. 43.-Explique que funcin cumple el bus de datos. El bus de datos: Lleva informacin (datos -bytes) desde y hacia el micro, es "BIDIRECCIONAL". Siempre tiene 8, 16, 32 o 64 hilos, pudiendo as transportar 1, 2, 4 u 8 bytes al mismo tiempo. Cuanto ms ancho sea este bus, mayor ser la velocidad de la mquina. 44.-Explique que funcin cumple el bus de direcciones. El bus de direcciones: permite al micro seleccionar posiciones de Memoria para lectura o escritura. La seleccin se efecta mediante una combinacin de pulsos de 0 v y 5 v presentes en dichas patas. Es un bus "UNIDIRECCIONAL"; las direcciones slo salen del

micro y son ledas por los perifricos. A ms ancho del bus, mayor ser la cantidad de Memoria que se puede Direccionar. 45.-Realice una cotizacin de un equipo con caractersticas mnimas

46.-Realiza una cotizacin de un equipo con caractersticas mximas

47.-Explique detalladamente los pasos del ensamblaje Si tenemos todos los elementos comencemos a ensamblar el equipo retiremos la tapa metlica que cubre el gabinete localizando la bolsa o caja que contiene accesorios como los tornillos separadores , etc. cmo era tornillos apropiado retiremos la placa donde se montar la tarjeta principal fijando dos en que orificios coinciden para poder colocar los separadores de atornillar voltearnos la placa colocamos los postes o separadores plsticos en la tarjeta despus ubiquen los separadores de atornillar en la placa y con mucho cuidado

deslzanos la tarjeta principal hasta que quede la posicin correcta ubiquemos y aprisionemos los tornillos y yo tenemos listo en nuestro mover borg luego realizamos la instalacin de las memorias Ram la cual se instala de manera perpendicular dentro del soket presionando junto con los ganchos de seguridad hasta que se escuche un clic que quiere decir que los seguros estn correctamente instalados no es posible invertir la posicin del modulo ya que posee una ranura y en pin que nos indica de que lado debe entrar la tarjeta de memoria tambin debemos ubicar nuestro microprocesador en posicin correcta ya que la misma no se puede invertir por que tiene un pin uno que esta bien demarcado luego ubiquemos la ventiladora del micro procesador observando los seguros que posee el soket destinado al circuito integrado seguidamente ubicamos la tarjeta principal en el gabinete aseguremos la placa que sostiene a la tarjeta principal en su gabinete en su lugar correspondiente para la instalacin de las tarjetas perifricas que nuestro sistema necesite liberemos las laminillas de la parte trasera de nuestro gabinete, acostemos el gabinete y deslicemos con cuidado y firmemente las tarjetas en la posicin correcta asegurndola al gabinete por medio de un tonillo luego ubicamos nuestras unidades de almacenamiento como ser el H.D (disco duro) siempre jampendola como maestro tambin fijndonos en su forma fsica la ubicamos en una de las bahas el tamao de este debe coincidir con una de las bahas del gabinete luego aseguremos el disco duro con los tornillos muchos discos duros deben ser instalados en gabinetes especiales, asemos lo mismo para nuestra unidad de almacenamiento de CD ROM sin olvidarnos que tenemos que janpear (esclavo o maestro) de acuerdo a cuantas unidades tenemos, aseguramos al igual que el disco duro con tornillos, luego liberamos una de las bahas pequeas para ubicar nuestra unidad de almacenamiento de disquete y lo aseguramos con cuatro tornillos luego asemos las conexiones colocando en su pocision correcta el cable de alimentacin si es AT ponemos juntos al cable negro y que queden ambos cables al medio si es ATX nos fijamos la ranura que tiene y la fijamos firmemente conectemos tambin el cable del ventilador como los cables del panel frontal en las conexiones elctricas de las unidades de almacenamiento nos fijamos que los conectores pequeos son para la unidades de disquete mientras que los grandes se usan para las unidades de disco duro y unidades de CD ROM y otros dispositivos luego ubiquemos el cable de datos para las unidades de disquete se distingue fcilmente por que posee varios conectores y menos lneas que del disco duro luego conectemos en la tarjeta principal cuidando siempre que baya el lado del cable de otro color coincida con el Terminal numero uno si nos queda alguna duda consultemos con el manual que viene con la tarjeta principal asemos lo mismo para el disco duro cuidando siempre que el cable marcado de otro color coincida con el ide. 1 La mayora de las fabricantes de discos duros adoptaron el echo que la Terminal 1conside al lugar mas cercano del cable de alimentacin y por ultimo tapamos nuestro gabinete con su tapa y sin conectar todava conectemos el cable del monitor ala tarjeta de video lo mismo con el ratn, teclado y el cable de alimentacin de la fuente de poder luego encendemos y esta listo para poder configurar nuestro setap (en caso de que no encienda apagamos todo y revisamos cada una de las conexiones). 48.-Explique que entiende por actualizar un PC Yo entiendo por actualizar una PC a actualizar programas que ya estn pasados poner por otros mas actuales para que de esa manera no nos quedemos con los mismo y estemos mas actualizados tambin es importante debido a que si tenemos un antivirus del 2002 en estos

tiempos el antivirus no lo va a detectar sino lo va dejar pasando como si fuera una carpeta normal. 49.- Explique en que consiste las memorias DDR-2

Las memorias DDR2 son una mejora de las memorias DDR (Double Data Rate), que permiten que los |bferes de entrada/salida trabajen al doble de la frecuencia del ncleo, permitiendo que durante cada ciclo de reloj se realicen cuatro transferencias. Operan tanto en el flanco alto del reloj como en el bajo, en los puntos de 0 voltios y 1.8 voltios, lo que reduce el consumo de energa en aproximadamente el 50 por ciento del consumo de las DDR, que trabajaban a 0 voltios y a 2.5. Terminacin de seal de memoria dentro del chip de la memoria ("Terminacin integrada" u ODT) para evitar errores de transmisin de seal reflejada. Mejoras operacionales para incrementar el desempeo, la eficiencia y los mrgenes de tiempo de la memoria. Latencia CAS: 3, 4 y 5. Tasa de transferencia desde 400 hasta 1024 MB/s y capacidades de hasta 2x2GB actualmente. Su punto en contra son las latencias en la memoria ms largas (casi el doble) que en la DDR. Estas memorias tiene un nombre propio dependiendo de sus caractersticas:

PC4200 512 MB DDRAM 533 MHz PC4200 1.0 GB DDRAM 533 MHz PC4600 512 MB DDRAM 667 MHz PC4600 1.0 GB DDRAM 667 MHz PC6400 512 MB DDRAM 800 MHz PC6400 1.0 GB DDRAM 800 MHz

Algunas marcas de estas memorias son: STD, Transcend, Kingston, Buffalo, NEC, Elixir, Vdata, TRCND.

Estndares

Mdulos Para usar en PCs, las DDR2 SDRAM son suministradas en tarjetas de memoria DIMMs con 240 pines y una localizacin con una sola ranura. Las tarjetas DIMM son identificadas por su mxima capacidad de transferencia (usualmente llamado ancho de banda).

Nota: DDR2-xxx indica la velocidad de reloj efectiva, mientras que PC2-xxxx indica el ancho de banda terico (aunque suele estar redondeado al alza). El ancho de banda se calcula multiplicando la velocidad de reloj por ocho, ya que la DDR2 es una memoria de 64 bits, hay 8 bits en un byte, y 64 es 8 por 8. Algunos fabricantes etiquetan sus memorias DDR2-667 como PC2-5400 en vez de PC25300. Al menos un fabricante ha reportado sus cambios satisfactoriamente probando a una

velocidad ms rpida que la normal.En sntesis las memorias DDR2 son una versin mejorada de las memorias DDR 50.- Explique que entiende por DVD, VCD, mp3, mp4, mpg4 DVD En el desarrollo de la informtica han jugado un papel esencial los dispositivos de almacenamiento en cuanto a su potencial para guardar grandes volmenes de informacin y potenciar la popularizacin de las computadoras. Si recordamos aos atrs, las PC apenas tenan memorias basadas en registros muy elementales que tan solo podan almacenar los datos que iban a ser inmediatamente operados. Desde aquellos tiempos hasta ahora se han producidos una divisin en lo que se refiere a los dispositivos de memoria de los que dispone un ordenador. Por un lado, est la memoria principal, que en nuestros das todos reconocemos cuanto se habla de mdulos SIMM o DIMM, y, por el otro, la secundaria. Esta ltima, ms barata, es esencial en la PC actualmente y se presente en todo tipo de unidades de almacenamiento masivo: Discos duros, magneto-ptico o los CD-ROMs que en un principio fueron como soporte de audio. Vcd El sistema CVCD es una variante no estndar del Video CD que permite utilizar un bitrate variable (VBR) para codificar una pelcula, por lo que es posible comprimir hora y media de vdeo en un CD-R de 80 minutos. Esto permite el uso de este formato para copias de seguridad, grabaciones domsticas, etc As mismo existen otros formatos de VCD no convencionales como los llamados KVCD que utiliza un bitrate variable pero con un algoritmo de compresin ms optimizados (i-p-b) con lo que se consiguen pelculas de hasta 120 minutos con calidad superior al VCD estndar, incluso con mayores resoluciones. Por ejemplo, una resolucin de 352x576 en formato PAL o 320x480 en NTSC. Mp3 Trataremos de explicar brevemente que se esconde tras un MP3 y en que se basan sus capacidades. Para saber como funciona no tenemos (ni queremos) porque llegar a las matemticas profundas del modelo psicoacstico solo nos basta con entender algunos conceptos relativamente sencillos. Adems para disfrutar de un MP3 no es en absoluto necesario saber como funciona Un MP3 es un sistema de compresin de audio con el cual podemos almacenar musica con calidad CD en 1/12 del espacio original.

La mayora de nuestras fuentes estn en internet, procuraremos aadir enlaces con pginas en las que se pueda profundizar sobre estos temas para el que le pueda interesar. Mp4 MP4 es un formato de codificacin de audio asociado a la extensin Mp4. MPEG4 es un cdec estndar internacional de vdeo creado especialmente para la web. Es un algoritmo de compresin que codifica datos audio vdeo optimizando su calidad de almacenamiento, codificacin y distribucin en redes. Con las cmaras de hoy, se integra captura y codificacin en una sola accin, lo que optimiza la potencialidad del usuario para emitir.Tambin se le llama Mp4 a reproductores que cuentan con una pantalla capaz de reproducir videos e imgenes. Mpg4 MPEG-4 Part 2 (H.263) es una tcnica de compresin de video desarrollada por MPEG. Pertenece al estndar ISO/IEC MPEG-4. Es un estndar de compresin basado en la Transformada de coseno discreta (DCT), similar a estndares anteriores como MPEG-1 y MPEG-2.El otro cdec de vdeo definido como parte del estndar MPEG-4, el MPEG-4 parte 10, es tambin llamado H.264 AVC y fu desarrollado conjuntamente por el ITU-T y MPEG.

Desarrollo por mdulos


51.-En que cociste el mantenimiento preventivo Gran parte de los problemas se pueden evitar o prevenir si se realiza un mantenimientoperidico de cada uno de sus componentes. El mantenimiento preventivo consiste en crear un ambiente favorable para el sistema y conservar limpias todas las partes que componen una computadora. El mayor nmero de fallas que presentan los equipos es por la acumulacin de polvo en los componentes internos, ya que ste acta como aislante trmico.El calor generado por los componentes no puede dispersarse adecuadamente porque esatrapado en la capa de polvo.Las partculas de grasa y aceite que pueda contener el aire del ambiente se mezclan con el polvo, creando una espesa capa aislante que refleja el calor hacia los dems componentes, con lo cual se reduce la vida til del sistema en general. Por otro lado, el polvo contiene elementos conductores que pueden generar cortocircuitos entre las trayectorias de los circuitos impresos y tarjetas de perifricos.Si se quiere prolongar la vida til del equipo y hacer que permanezca libre de reparaciones por muchos aos se debe de realizar la limpieza con frecuencia. 52.-En que consiste el mantenimiento correctivo No Planificado: Correccin de las averias o fallas, cuando stas se presentan, y no planificadamente, al contrario del caso de Mantenimiento Preventivo. Esta forma de Mantenimiento impide el diagnostico fiable de las causas que provocan la falla, pues se

ignora si fall por mal trato, por abandono, por desconocimiento del manejo, por desgaste natural, etc. El ejemplo de este tipo de Mantenimiento Correctivo No Planificado es la habitual reparacin urgente tras una avera que oblig a detener el equipo o mquina daado. Planificado: El Mantenimiento Correctivo Planificado consiste la reparacin de un equipo o mquina cuando se dispone del personal, repuestos, y documentos tcnicos necesario para efectuarlo 53.-En que consiste el mantenimiento adaptativo Este mantenimiento consiste en la actualizacin de ordenadores tanto en hardware como software en hardware tuviramos la actualizacin de componentes fsicos de u ordenador de un modo anterior aun modo actual par cual tuviramos que hacer un diagnostico que es la revisin y verificacin de los componentes que se ande actualizar y entre el reemplazo que normalmente se actualiza son (Memoria RAM, Microprocesador, Tarjeta De Video, Tarjeta Madre) y dentro del software tuviramos que actualizar el software que esta en ejecucin en su ordenador por otro actual o actualizar programas de versin anterior por otros mas actuales para cual tuviramos que hacer la revisin y verificacin de los componentes fsicos al soportar al nuevo softwar que normalmente los programa actual nos pide ciertas condiciones como ser (Memoria RAM, Microprocesador, Tarjeta De Video, etc.) 54.-Explique el procedimiento de particin de discos duros Primero para poder partir un disco debemos ingresar al setup y eso lo realizamos con la tecla (SUPR o DEL) eso lo asemos una ves que encendamos el ordenador y dentro del mismo debemos configurar la fecha y la hora hacer reconocer los discos, lectores, disqueteras eso lo debemos hacer con la tecla F3 tambin debemos configurar de que Boot va arrancar el sistema eso lo tenemos que hacer de la siguiente manera

Luego salvar la configuracin con F10 de las opciones (Y/N) presionar la opcin Y colocar el CD Boot y reiniciar el equipo Podr apreciar un comando en lnea con un "prompt" de la siguiente manera: A:>_ USANDO COMANDO FDISK Por lo tanto procedemos a teclear:

A:> fdisk ( En principio se nos consulta de la siguiente manera: Desea Habilitar el soporte para discos grandes?, del cual Debemos elegir la opcin "Si" tecleando "S" FDISK Ahora nos presenta un men de Opciones, como: Opciones de fdisk Unidad actual de disco fijo: 1 Elija una de las siguientes:

1. crear una particin o unidad lgica de dos 2. establecer particin activa

55.- Explique que es el formato fsico y el formato lgico Existen dos tipos de formateo, llamados de formateo fsico y formateo lgico. A pesar que el disco duro viene fsicamente formateado de fbrica, lo que permite el reconocimiento por parte del BIOS, necesitamos realizar el formateo lgico. Existen varios programas que realizan esta tarea, nosotros utilizaremos el Fdisk que hace particin de disco de boot del Windows. Basta llamar con el comando A:\FDISK del cual de esa manera podemos partir lgicamente 56.- Explique el procedimiento de instalacin de Windows XP y Office XP, desde el CD-ROM (paso a paso) Windows Xp Primeramente ntranos al setap bateamos desde lector. disco, disquetera reiniciamos el equipo y iniciamos el sistema operativo con la tecla F8, creamos la primera unidad y dentro de la misma creamos otra unidad y as hasta que todo el disco este con unidades luego formateamos la primera unidad que ente caso seria nuestra unidad C y instalamos en ella el sistema operativo las demos unidades se formatean una ves que estemos dentro el sistema operativo por medio de mi PC, al instalar nos pedir el serial de nuestro Windows, la zona horaria, nombre y ocupacin y luego siguiente siguiente hasta llegar al Windows Office Xp Una ves instalado el sistema operativo ya se puede instalar los paquetes de aplicacin la cual instalaremos por su auto rum, colocamos el CD de office en lector esperamos que aparezca el auto rum primero nos aparecer datos del usuario y nos pedira tambien el serial

luego la licencia el cual devemos aceptar y luego te dira si quieres instalar toda las aplicaciones y despus siguiente siguiente hasta terminar de instalar. 57.- Describa paso a paso como verifica los drivers (controladores) de los diferentes perifricos Para verificar si los drivers estn instalados debemos ir a mi Pc hacer clip derecho sobre mi Pc entramos en la ventana de hardware y nos aparecer una ventana que nos mostrara que drivers estn instalados y que drivers no los que no estn instalados de vemos instalarlos con un clic derecho y lo actualizamos el cual buscara el CD controlador as de esa manera verificamos si esta instalado o no. 58.-Explique detalladamente la instalacin de drivers (controladores) -Click derecho mi pc -Ir a la pestaa Hardware -La instalacin de drivers se los debe realizar actualizando directamente al controlador que no instalo el sistema operativo. 59.- Explique detalladamente la desinstalacin de drivers (controladores) Para la desinstalacin de drivers controladores se debe ir a mi Pc con un clic derecho entramos en una ventana en el cual se encuentra la ventana de hardware yen el mismos reencuentra otra ventana que es el administrador de dispositivos y dentro de ella se encuentra todos los drivers en el driver que no lo quieres clip derecho eliminar de esa manera podemos desinstalar un driver Es posible actualizar los drivers (controladores) de los diferentes perifricos que se tienen instalados 60.-Defina que es una red de computadoras Una red consiste en dos o ms computadoras unidas que comparten recursos (ya sea archivos, CD-ROM o impresoras) y que son capaces de realizar comunicaciones electrnicas. Las redes pueden estar unidas por cable, lneas de telfono, ondas de radio, satlites, etc. 61.-Defina que es un servidor Los servidores conforman el corazn de la mayora de las redes. Se trata de ordenadores con mucha memoria RAM, un enorme disco duro (o varios) y una rpida tarjeta de red. El sistema operativo de red se ejecuta sobre estos servidores as como las aplicaciones compartidas.

62.-Cuantos tipos de redes conoce, describa detalladamente Red punto a punto y Red Multipunto La red punto a punto se hace entre dos ordenadores por medio de un cable y la red multipunto se la hace mediante un Shiw o Hup para poder comunicarse con varios ordenadores 63.- Cuales son las ventajas de LAN y WAN. Red Lan Las ventajas de la red Lan seria que la puedes utilizar en una oficina o una empresa para poder comunicarte con todos los trabajadores de la misma Red Wan Esta es para podernos comunicar con distintos pases y esta se utiliza la lnea telefnica pblica, como soporte fsico de los enlaces entre nodos 64.- Defina que es un protocolo Un protocolo es un conjunto de normas que los equipos utilizan para comunicarse entre s a travs de una red y poder hablar el mismo idioma. 65.- Defina que es comunicacin por red Es como el telefono solo que enves de hablar con sonidos se abla con letras o otras seales esto seria entre Dos o ms equipos conectados entre s para de esa manera puedan compartir recursos y realizar comunicaciones electrnicas. 66.-Defina que es Topologa Se denomina topologa a la estructura geomtrica que forman los nodos y las lneas que los unen. Las principales topologas utilizadas en las redes locales son: Topologa en estrella Topologa en bus Topologa en anillo

TOPOLOGIA EN ESTRELLA.- Se trata de una red punto a punto en la que todos los nodo se unen a uno central que gestiona de la circulacin de informacin entre todos ellos. Los nodos pueden poseer caractersticas diferentes y existe una gran flexibilidad en la reconfiguracin de la red. En caso de avera de un nodo, la misma

queda aislada y limitada, con excepcin del fallo en el nodo central que detiene al sistema. El nodo central consulta a los exteriores mediante la tcnica de escrutinio o "polling" TOPOLOGIA EN BUS.- se tarta de una red multipunto, en la que todos los nodos se conectan a una lnea que permite la conexin entre ellos. Es una red muy flexible y barata, pudiendo conectar muchos nodos, segn el tipo de lnea de transmisin que se emplee. El mecanismo de conexin entre los nodos se complica cuando estos poseen diferentes caractersticas. TOPOLOGIA EN ANILLO.- Los nodos se conectan uno tras otro formando un circulo cerrado, de manera que la informacin que deposita el emisor pasa por todos lo nodos hasta encontrar al destino. En consecuencia la informacin lleva la direccin del nodo destino, de forma que cada nodo reenva la informacin recibida que no le corresponde, al mismo tiempo que la regenera. Este proceso disminuye la tasa de errores. El gran problema en la topologa en anillo residen en el hecho de que cuando un nodo se avera se detiene todo el sistema. Para evitar este inconveniente aparecieron las redes de doble anillo, que consta de una red en anillo mas una lnea cerrada que conecta con la red en un punto entre cada nodo. Esta topologa no es recomendada cuando existen muchos nodos, puesto que el paso de la informacin por cada nodo supone un retraso de tiempo.

Tambin existen otros tipos de topologas como: Topologa de rbol Topologa completa

TOPOLOGIA DE ARBOL.- En esta topologa los nodos del rbol se constituyen en elementos de interconexin que actan de intermedios coordinados por el nodo raz. El punto crtico de esta topologa es el nodo raz. TOPOLOGIA COMPLETA.- Este tipo de estructura de interconexin corresponde a un caso de interconexin de un host contra todos los dems. Una red con esta topologa es costosa, pero es tolerante respecto a fallos de otros nodos.

67.- Defina que son las normas reglas de control en una LAN. Las reglas o control de una Lan pueden ser por una computadora o un ordenador que llegara ha ser el dueo del cual tiene que tener una Lan con mayor capacidad para que las dems puedan acceder si ninguna dificultad Podemos tambin utilizar circuitos privados, generalmente dentro de un mismo edificio o rea de edificios, instalados por la misma empresa propietaria de la red. 68.-Explique con un grafico como funciona un HUB.

69.-Describa con un grafico los tipos de cables que conoce y sus conectores o terminales.

70.-Describa paso a paso una configuracin de red punto a punto. (peer to peer) Primeramente actualizamos nuestra tarjeta de red y Comenzamos con un clic derecho sobre nuestros sitios de red entramos en propiedades hacemos un clic en el protocolo de Internet (TCP/IP)hacemos un clic en el icono de propiedades activamos con un clic la opcin (usar la siguiente direccin IP)ponemos la direccin IP tambin la mascara y clip en aceptar tambin hacemos clic en la casilla mostrar icono en el rea de notificacin al conectarse clic en icono cerrar luego hacemos la configuracin de la maquina para la red los pasos ha

seguir son los siguientes clip derecho en mi PC clic en propiedades clip en nombre del equipo tambin hacemos clic en el icono cambiar ponemos el nombre del equipo y el grupo de trabajo luego hacemos clic en aceptar,aceptar,aceptar,aceptar y por ultimo clic en si para reiniciar equipo y de esa manera hacemos la configuracin de la red punto a punto

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