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Integrantes:
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1. La informantica y la computadora.
b) ¿Qué es informática?
R: Desde los orígenes de las más elementales civilizaciones, el ser humano siempre ha
necesitado hacer cálculos y procesar la información. Para cubrir esa necesidad, a lo largo de
los tiempos lo que ha ido inventando es:
sistemas numéricos que permitiesen organizar y manejar esos datos de una forma
eficiente.
tecnologías (máquinas) que trataran esos datos: que fuesen capaces de realizar
cálculos con mayor velocidad y facilidad que el hombre.
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2. Reseña Histórica de la Computadora
La computadora, es una máquina digital programable que ejecuta una serie de comandos para procesar los
datos de entrada, obteniendo convenientemente información que posteriormente se envía a las unidades de
salida. Una computadora está formada físicamente por numerosos circuitos integrados y varios componentes
de apoyo, extensión y accesorios, que en conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo
el control de un programa (software).
ANTECENDETES
La historia de la computadora se remonta a las primeras reglas de cálculo y a las primeras máquinas
diseñadas para facilitarle al ser humano la tarea de la aritmética. El ábaco, por ejemplo, fue un importante
adelanto en la materia, creado alrededor de 4.000 a. C. También hubo inventos como la máquina de Blaise
Pascal, conocida como Máquina de Pascal o Pascalina, creada en 1642. Consistía en una serie de engranajes
que permitían realizar operaciones aritméticas. Esta máquina fue mejorada por Gottfried Leibinitz en 1671.
En 1822 fueron la inspiración del inglés Charles Babbage en la creación de una máquina de cálculo
diferencial.
INVENCIÓN Y DESARROLLO
Las computadoras de la Primera Generación emplearon bulbos para procesar información. Los operadores
ingresaban los datos y programas en código especial por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento
interno se lograba con un tambor que giraba rápidamente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura
colocaba marcas magnéticas.
La Segunda Generación representó un cambio importante, ya que se sustituyeron las válvulas de vacío por
transistores, permitiendo hacer las máquinas mucho más pequeñas. El invento del transistor hizo posible una
nueva generación de computadoras, más rápidas, más pequeñas, con menores necesidades de ventilación, y
reducción de su consumo eléctrico.
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Antes del advenimiento de los circuitos integrados, las computadoras estaban diseñadas para aplicaciones
matemáticas o de negocios, pero no para las dos cosas. Los circuitos integrados permitieron a los fabricantes
de computadoras incrementar la flexibilidad de los programas, y estandarizar sus modelos.
Dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el inicio de la Cuarta Generación: el reemplazo
de las memorias con núcleos magnéticos, por las de chips de silicio y la colocación de muchos más
componentes en un Chip: producto de la microminiaturización de los circuitos electrónicos. Gracias a ellos,
las computadoras podían descentralizar sus operaciones lógico-aritméticas. Por ejemplo, reemplazar la
memoria de anillos de silicio por memoria de chips, fue un paso importante hacia la micro computarización.
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Poco se sabe de la generación de computadores por venir. Los grandes adelantos en materia de inteligencia
artificial, computación cuántica y algoritmos de aprendizaje prometen un futuro altamente automatizado y
de enormes potenciales industriales. En él la computadora puede dejar de ser un artefacto que nos acompaña
y pasar a estar dentro de nuestros propios cuerpos.
3. Generaciones de la computadora
Primera generación, desde 1940 hasta 1956: Computadoras de válvulas de vacío
Segunda generación, desde 1956 hasta 1963: Computadoras de estado sólido con transistores
Tercera Generación, de 1964 hasta 1971: Computadoras de estado sólido con circuitos Integrados
Cuarta generación, desde 1971 hasta el presente: Computadoras de estado sólido con microprocesadores
Quinta generación, transcurriendo: Computación cuántica. Inteligencia artificial
Sexta, séptima y octava generación: Algunos autores incluso llevan la evolución de las computadoras más
allá de nuestros días. Sin embargo, son escenarios puramente teóricos.
Era la primera computadora digital electrónica en gran escala y fue proyectada por John W. Mauchly
y J. Presper Eckert. El ENIAC era mil veces más rápido que cualquier máquina anterior, resolviendo
5 mil adiciones y sustracciones, 350 multiplicaciones o 50 divisiones por segundo. Y tenía el doble
del tamaño del Mark I: llenó 40 gabinetes con 100 mil componentes, incluyendo 17.468 válvulas
electrónicas.
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Podía codificar la información en forma binaria en vez de la forma decimal, reduciendo bastante el
número de válvulas.
En 1947, John Bardeen, William Shockley y Walter Brattain inventan el transistor, que en pocos
años cambiaría por completo el panorama de las computadoras.
En 1949, surge la EDSAC (Eletronic Delay Storage Automatic Calculator) o “Calculadora
Automática con Almacenamiento por Retardo Electrónico” en español, la cual marcó el último gran
paso en la serie de avances decisivos inspirados por la guerra. En 1951, surge la primera
computadora comercial, la LEO.
Segunda generación, desde 1956 hasta 1963: Computadoras de estado sólido con transistores
Mientras a una persona de nivel medio le llevaría cerca de cinco minutos multiplicar dos números de
diez dígitos, MARK I lo hacía en cinco segundos, el ENIAC en dos milésimas de segundo, un
ordenador transistorizado en cerca de cuatro billonésimas de segundo, y, una máquina de tercera
generación en menos tiempo aún.
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Tercera Generación, de 1964 hasta 1971: Computadoras de estado sólido con circuitos Integrados
Las cosas comienzan a desarrollarse con mayor rapidez y frecuencia. En 1972 Bushnell lanza el
vídeo game Atari. Kildall lanza el CP/M en 1974. El primer kit de microcomputador, el ALTAIR
8800 en 1974/5.
En 1975 Paul Allen y Bill Gates crean Microsoft y el primer software para microcomputador: una
adaptación BASIC para el ALTAIR. En 1976 Kildall establece la Digital Research Incorporation,
para vender el sistema operacional CP/M. En 1977 Jobs y Wozniak crean el microcomputador
Apple, a RadioShack el TRS-80 y la Commodore el PET. La plantilla Visicalc de 1978/9, primer
programa comercial, de Software Arts.
En 1979 Rubinstein comienza a comercializar un software escrito por Barnaby: el Wordstar, y Paul
Lutus produce el Apple Writer. El programa de un ingeniero de la NASA, Waine Ratliff, el dBASE
II, de 1981. También de 1981 IBM-PC y el Lotus 1-2-3, de Kapor, que alcanzó la lista de los más
vendidos en 1982.
El Sinclair ZX81/ZX Spectrum fue un ordenador minúsculo concebido por John Sinclair, profesor en
la Universidad de Cambridge en U.K. Inicialmente concebido para la utilización de los estudiantes
de la bit a 3,25 MHZ, una memoria compuesta por una ROM y una RAM y una ULA.
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Cuarta generación, desde 1971 hasta el presente: Computadoras de estado sólido con microprocesadores
Surge el 286. Usando memoria de 30 pines y slots ISA de 16 bits, ya venía equipado con memoria
cache, para auxiliar al procesador en sus funciones. Utilizaba monitores CGA, en algunos raros
modelos estos monitores eran coloreados pero la gran mayoría era verde, naranja o gris.
El 486 DX. A partir de este momento el coprocessador matemático junto con el propio
procesador, hubo también una mejora sensible en la velocidad debido a la aparición de la memoria
de 72 pines, mucho más rápida que su antepasada de 30 pines y de las placas PCI de 32 bits dos
veces más veloces que las placas ISA.
Los equipamientos ya tenían capacidad para las placas SVGA que podrían alcanzar hasta 16 millones
de colores, sin embargo esto sería usado comercialmente más adelante con la aparición del Windows
95.
Las aplicaciones exigen cada vez más una mayor capacidad de procesamiento y almacenamiento de
datos. Sistemas especiales, sistemas multimedia (combinación de textos, gráficos, imágenes y
sonidos), bases de datos distribuidas y redes neutrales, son sólo algunos ejemplos de esas
necesidades.
Grandes cambios en este periodo se darían debido a las memorias DIMM de 108 pines, a la aparición
de las placas de video AGP y a un perfeccionamiento de los slots PCI mejorando aún más su
performance. Este avance en la velocidad y capacidad de procesamiento están ligados firmemente a
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la aparición en el mercado de los procesadores de Intel Pentium, el primero de ellos, el Pentium I en
el año 1997, el Pentium II en 1999 y finalmente el Pentium IV, en el año 2001.
Sexta, séptima y octava generación: Algunos autores incluso llevan la evolución de las computadoras más
allá de nuestros días. Sin embargo, son escenarios puramente teóricos.
Sexta generación
Una de las características que definirán a la sexta generación serán las computadoras inteligentes
basadas en redes neuronales artificiales. También llamadas “cerebros artificiales”, estas
supercomputadoras utilizarán materiales semiconductores, que como primera ventaja, permiten
aprovechar toda su energía sin disiparla en calor.
Lamentablemente, todavía falta para que eso se haga realidad, sin embargo se encuentra en pleno
desarrollo, por lo cual seguramente tendremos noticias en pocos años más. De cualquier manera, los
científicos hacen milagros con los procesadores, logrando que sean cada vez más pequeños, potentes
y que requieran menos energía para funcionar.
Séptima generación
Por esa ventana dimos el salto hacia el conocimiento, todo para conseguir nuevos avances que nos
permitieran seguir hacia más adelante todavía, pero con más conocimientos y herramientas para
entender mejor lo que tenemos bajo el microscopio.
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Esta computación distribuida utilizará arquitecturas combinadas del tipo Paralelo/Vectorial. Esto
básicamente significa que trabajarán simultáneamente cantidades realmente impresionantes de
procesadores, computadoras y otros tipos de hardware diverso.
Todo con el objetivo de llevar a cabo la mayor cantidad de tareas posibles en el menor tiempo
posible.
Octava generación
A pesar que la tecnología cada día que pasa nos asombra más con sus descubrimientos y avances, lo
cierto es que cada cierto tiempo se llega a un cuello de botella. Este cuello impide que se pueda
seguir avanzando hasta tener todas las respuestas.
Sin embargo, los científicos no dejan de alucinar, y de teorizar. Es por ello que los que veremos a
continuación es posible que sólo lo veamos en una peli de ciencia ficción. Sin embargo, quien diría
en los años 1950 que investigaríamos la superficie de Marte con unos robots a control remoto. Sólo
en una película.
Esto nos serviría para poder desarrollar y fabricar dispositivos ultra miniatura, que pueden ser usados
en medicina y otros campos de desarrollo.
4. Tipos de computadoras
Computadoras analógicas
Trabajan en base a analogías. Requieren de un proceso físico, un
apuntador y una escala. Estas no computan de manera directa, sino
que perciben constantemente valores, señales o magnitudes
físicas.
Principales características
La programación en estas computadoras no es necesaria; las
relaciones de cálculo son construidas y forman parte de éstas.
Son máquinas de propósitos específicos.
Dan respuestas aproximadas, ya que están diseñadas para
representar electrónicamente algunos conjuntos de daros del mundo real, por lo que sus resultados son
cercanos a la realidad.
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Estos se utilizan generalmente para supervisar las condiciones del mundo real, tales como Viento,
Temperatura, Sonido, Movimiento, etc
Computadoras digitales
Son computadoras que operan contando números y
haciendo comparaciones lógicas entre factores que
tienen valores numéricos.
Principales características
Su funcionamiento está basado en el conteo de los
valores que le son introducidos.
Este tipo de computadora debe ser programada antes de
ser utilizada para algún fin específico.
Son máquinas de propósito general; dado un programa,
ellas pueden resolver virtualmente todo tipo de
problemas.
Son precisas, proveen exactamente la respuesta correcta a algún problema específico.
Estas computadoras tienen una gran memoria interna, donde pueden ser introducidos millones de caracteres.
Estas computadoras son las más utilizadas.
Super computadora.
Supercomputadora, supercomputador o superordenador es un dispositivo informático con capacidades de
cálculo superiores a las computadoras comunes y de escritorio, ya que son usadas con fines específicos. Hoy
día los términos de supercomputadora y
superordenador están siendo reemplazados
por computadora de alto rendimiento y ambiente
de cómputo de alto rendimiento, ya que las
supercomputadoras son un conjunto de poderosos
ordenadores unidos entre sí para aumentar su
potencia de trabajo y rendimiento. Al año 2019, los
superordenadores más rápidos funcionaban en
aproximadamente más de 148 petaflops (un
petaflop, en la jerga de la computación, significa
que realizan más de 1000 billones de operaciones
por segundo).1 La lista de supercomputadoras se
encuentra en el ranking TOP500.
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Características
Las principales son:
Velocidad de procesamiento: miles de millones de instrucciones de coma flotante por segundo.
Usuarios a la vez: hasta miles, en entorno de redes amplias.
Tamaño: requieren instalaciones especiales y aire acondicionado industrial.
Dificultad de uso: solo para especialistas.
Clientes usuales: grandes centros de investigación.
Penetración social: prácticamente nula.
Impacto social: muy importante en el ámbito de la investigación, ya que provee cálculos a alta velocidad de
procesamiento, permitiendo, por ejemplo, calcular en secuencia el genoma humano, número π, desarrollar
cálculos de problemas físicos dejando un margen de error muy bajo, etc.
Parques instalados: menos de un millar en todo el mundo.
Hardware: Principal funcionamiento operativo
Principales usos
Las supercomputadoras se utilizan para abordar problemas muy complejos o que no pueden realizarse en el
mundo físico bien, ya sea porque son peligrosos, involucran cosas increíblemente pequeñas o increíblemente
grandes. A continuación, damos algunos ejemplos:
Mediante el uso de supercomputadoras, los investigadores modelan el clima pasado y el clima actual y
predicen el clima futuro.
Los científicos que investigan el espacio exterior y sus propiedades utilizan las supercomputadoras para
simular los interiores estelares, simular la evolución estelar de las estrellas (eventos de supernova, colapso
de nubes moleculares, etc.), realizar simulaciones cosmológicas y modelar el clima espacial.
Los científicos usan supercomputadoras para simular de qué manera un tsunami podría afectar una
determinada costa o ciudad.
Las supercomputadoras se utilizan para probar la aerodinámica de los más recientes aviones militares.
Las supercomputadoras se están utilizando para modelar cómo se doblan las proteínas y cómo ese
plegamiento puede afectar a la gente que sufre la enfermedad de Alzheimer, la fibrosis quística y muchos
tipos de cáncer.
Las supercomputadoras se utilizan para modelar explosiones nucleares, limitando la necesidad de verdaderas
pruebas nucleares.
Macrocomputadoras.
Las macrocomputadoras son un tipo de computadora que generalmente es conocida por su gran tamaño,
cantidad de almacenamiento, potencia de procesamiento y alto nivel de confiabilidad. Son computadoras de
ultra alto rendimiento hechas para realizar cómputos de alto volumen y con un uso intensivo del procesador.
Suelen ser utilizadas por grandes empresas y con fines científicos.
Son utilizadas principalmente para aplicaciones de misión crítica que requieren grandes volúmenes de
procesamiento de datos, como censos, estadísticas de la industria y del consumidor, así como planificación
de recursos empresariales.
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El término se refería originalmente a los grandes gabinetes llamados “marcos principales o mainframes”,
que albergaban la unidad central de procesamiento y la memoria principal de las primeras computadoras.
Más tarde, este término se usó para distinguir las máquinas comerciales de alta gama de las unidades menos
potentes. La mayoría de las arquitecturas de sistemas informáticos a gran escala se establecieron en la
década de 1960, pero continúan evolucionando.
Coloquialmente se las denomina como “grandes hierros”. Son más grandes y tienen más potencia de
procesamiento que otras clases de computadoras: minicomputadoras, servidores, estaciones de trabajo y
computadoras personales.
CARACTERÍSTICAS
Tamaño
El tamaño de una macrocomputadora depende principalmente de su antigüedad. La mayoría de las
macrocomputadoras producidas antes de 1990 eran gigantescas, pudiendo consistir en 3.000 metros
cuadrados, abarcando un piso en las oficinas de una empresa.
Con la miniaturización de los elementos informáticos, la macrocomputadora moderna es considerablemente
más pequeña, aproximadamente del tamaño de un refrigerador grande.
Pocos fabricantes
Debido al costo prohibitivo de desarrollo e implementación, solo unos pocos fabricantes producen y
desarrollan macrocomputadoras. Los principales productores de macrocomputadoras son IBM, Hewlett-
Packard, Unisys, Fujitsu, Hitachi y NEC.
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Las macrocomputadoras son una inversión extremadamente costosa: en 2012, IBM lanzó un sistema
mainframe de “bajo precio” a partir de $75.000.
Terminales
Las macrocomputadoras se acceden y se controlan principalmente a través de terminales, que son estaciones
de trabajo parecidas a una computadora estándar, pero que no tienen CPU propia.
En cambio, están conectados en red a la macrocomputadora y actúan como un punto de acceso para los
usuarios.
Sistemas operativos
El sistema operativo instalado en una macrocomputadora varía según el fabricante. La mayoría de los
mainframes usan variantes de Unix, Linux o también versiones del sistema operativo zOS de IBM.
Estos sistemas operativos se configuran para la macrocomputadora específica en la que se ejecutan,
ofreciendo a los usuarios las capacidades de interfaz necesarias.
USOS
Cuidado de la salud
Cada vez que se va al médico, se programa una cirugía, se renueva un récipe o se pregunta acerca de los
beneficios del seguro de salud, lo más probable es que se accede a esta información desde una
macrocomputadora.
Con ellas, los médicos pueden acceder a los resultados de las pruebas de mamografías, resonancias
magnéticas y electrocardiogramas de forma rápida y sencilla. Esto acelera el diagnóstico y el tratamiento de
los pacientes.
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Uso militar
Todas las ramas de las fuerzas armadas usan macrocomputadoras para la comunicación entre barcos,
aviones y tierra, para la predicción de patrones climáticos, y también para rastrear posiciones estratégicas
utilizando sistemas de posicionamiento global.
Los satélites continúan operando macrocomputadoras en sus esfuerzos de inteligencia y espionaje.
Transacciones web
Muchos de los sitios web más activos almacenan sus bases de datos de producción en una
macrocomputadora.
Los nuevos productos de mainframe son ideales para transacciones web, porque están diseñados para
permitir que un gran número de usuarios y aplicaciones accedan rápida y simultáneamente a los mismos
datos.
Esta seguridad, escalabilidad y confiabilidad es crítica para la operación eficiente y segura del
procesamiento de información contemporáneo.
Minicomputadoras.
Las minicomputadoras son una clase de computadora que poseen la mayoría de las capacidades y
características de una macrocomputadora, pero son más pequeñas en tamaño físico. Una minicomputadora
también se puede llamar como computadora de rango medio.
Principalmente se utilizan como servidores de rango medio o pequeño, donde pueden operar aplicaciones
científicas y comerciales de tamaño promedio. Sin embargo, ha disminuido el uso del término
minicomputadora y se ha fusionado con el de servidor.
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Cuando aparecieron los microprocesadores de CPU de un solo chip, comenzando con el Intel 4004 en 1971,
el término minicomputadora se convirtió en una máquina que se encuentra en el rango medio del espectro
informático, entre las macrocomputadoras más pequeñas y las microcomputadoras.
Una minicomputadora llena el espacio existente entre la macrocomputadora y la microcomputadora. Es más
pequeña, menos costosa y menos potente que la primera, pero más grande, más costosa y más potente que la
segunda. Puede operar con numerosos usuarios simultáneamente.
Características
Las minicomputadoras fueron diseñadas para una fácil conexión a instrumentos científicos y otros
dispositivos de entrada/salida, con una arquitectura simple, se construyeron utilizando transistores rápidos y
se programaban en lenguaje ensamblador, con poco soporte para lenguajes de alto nivel.
Accesibilidad
Aunque el crecimiento inicial de las minicomputadoras se debió a su uso como controladores de
instrumentos científicos y registradores de datos, su característica más atractiva resultó ser su accesibilidad.
Los científicos e investigadores ahora podían comprar su propia computadora y ejecutarla ellos mismos en
sus propios laboratorios.
Además, tenían acceso total a las partes internas de la máquina. La arquitectura simplificada hacía posible
que un estudiante inteligente reconfigurara la minicomputadora para que hiciera algo que el fabricante no
había contemplado.
Los investigadores comenzaron a usar las minicomputadoras para todo tipo de nuevos propósitos. Los
fabricantes adaptaron las versiones posteriores de estas máquinas a las demandas cambiantes del mercado.
Multiprocesamiento
Las minicomputadoras pueden contener uno o más procesadores, admitir multiprocesamiento y multitareas,
y generalmente son resistentes a altas cargas de trabajo.
Cada persona que usa una minicomputadora tiene su propio terminal conectado por un cable o por módem a
la computadora. Un terminal no es una computadora, es básicamente un teclado y un monitor.
La minicomputadora pasa cierto tiempo en la tarea de una persona, luego pasa a la siguiente tarea, y así
sucesivamente, haciendo malabarismos con el trabajo, en función de las tareas que considere que son las
más importantes para realizar.
Si solo un usuario utiliza la minicomputadora, esta puede ser una máquina rápida. Sin embargo, cuando
muchos usuarios están en el sistema, se comienza a ralentizar: se puede escribir algo y luego esperar un
minuto antes de ver una respuesta en la pantalla.
Tamaño
Las minicomputadoras fueron diseñadas para ser menos complejas que
las macrocomputadoras, pero aun así proporcionan múltiples terminales
para múltiples usuarios.
Aunque son más pequeñas que las macrocomputadoras, las
minicomputadoras son más potentes que las computadoras personales.
Por lo general, ocupan pocos gabinetes de rack de 19 pulgadas, en
comparación con las grandes macrocomputadoras que podían llenar una
habitación.
Sin embargo, en comparación con las macrocomputadoras, muchos de
estos sistemas eran más lentos, tenían menos memoria y no podían
integrarse en redes más grandes.
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USOS
Las minicomputadoras se utilizan para computaciones científicas y de ingeniería, procesamiento de
transacciones comerciales, manejo de archivos y administración de bases de datos. A menudo se las conoce
ahora como servidores pequeños o medianos.
Tareas funcionales
Las minicomputadoras se utilizaban en los distintos sectores de las empresas para así poder descargar las
múltiples tareas realizadas por las macrocomputadoras.
También fueron pioneras y crearon la informática departamental dentro de las organizaciones más grandes.
Grupos más pequeños podían comprar, instalar y mantener sus propias computadoras para usos particulares.
De esta manera, la computación comenzó a migrar de ser una operación en una sola computadora central
grande al uso basado en las necesidades funcionales, definidas por los departamentos individuales dentro de
un gobierno, corporación o universidad.
Se puede crear una red de minicomputadoras para permitir que una gran biblioteca con sus diferentes ramas
construya su propia red interna. Esta red es más poderosa que la que maneja una macrocomputadora. Esto
proporciona flexibilidad e innovación en todos los niveles.
Programación
Quizás la contribución más importante de las minicomputadoras fue la diversificación de la programación
misma.
Hicieron posible que más personas se involucraran en la programación, aumentando así la tasa de
innovación en el arte del software, incluyendo la mejora de las interfaces de usuario necesarias para la
informática personal.
Control de procesos
Las minicomputadoras son utilizadas principalmente por las empresas para el control del proceso de
fabricación, diseño de ingeniería, experimentos científicos, sistemas de comunicación y muchos más. El
control de procesos tiene dos funciones principales: la adquisición de datos y la retroalimentación.
Por ejemplo, las fábricas utilizan minicomputadoras para controlar el proceso de fabricación. Si aparece
algún problema en alguna parte del proceso, reconoce el cambio y realiza los ajustes necesarios.
Gestión de datos
Las minicomputadoras que se utilizan para la gestión de datos pueden realizar cualquier tarea relacionada
con los datos, ya que pueden tomar, restaurar o generar datos.
Comunicación
Las minicomputadoras actúan como una interfaz entre el operador humano y un procesador más grande.
Con la ayuda de una minicomputadora el usuario puede ejecutar operaciones como la comprobación de
errores y luego puede usar el dispositivo para realizar también ajustes.
Microcomputadora.
Las microcomputadoras, también denominadas microcomputadores o microordenadores, son computadoras
que poseen un microprocesador como unidad central de proceso, y que están configuradas para cumplir con
funciones específicas. Del microprocesador dependen aspectos como: la complejidad del sistema, la
potencia, el sistema operativo, la normalización, la versatilidad y el precio del equipo, entre otros.
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Básicamente, las microcomputadoras constituyen un sistema completo para uso personal, que contiene
además del microprocesador, una memoria y una serie de componentes de entrada y salida de información.
Finalmente, es importante aclarar que aunque las microcomputadoras suelen confundirse con las
computadoras personales, no son lo mismo. Podría más bien decirse que las segundas forman parte de la
clasificación general de las primeras.
CARACTERÍSTICAS
Las microcomputadoras son un tipo de computadoras que poseen las siguientes características:
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6. Aplicaciones de las computadoras en:
Aplicaciones Comerciales: Las computadoras han dado gran ventaja en el ámbito comercial ya que
han proporcionado una gran ventaja en cuanto al mercado nacional e internacional de las empresas,
lo cual ha dado gran cabida al nuevo “e-comers” el cual es el mercado electrónico. Cabe agregar que
de igual forma proporcionan una gran organización en cuanto a registros de archivos, documento,
pedidos, agendas, etc. ya que hacen eficiente la contante actualización de estos y al mismo tiempo se
puede obtener la información de primera mano.
La autosuficiencia y la rentabilidad de igual forma han sido de gran ayuda con la presencia de las
computadoras, dado a que ya no es necesario hacer algunos procedimientos que se realizaban de
forma externa en las empresa, como lo eran la declaración de impuestos, la creación de contenido de
marketing, los pagos de impuestos, las capacitaciones de personal, entre otros; dado que las
computadoras han proporcionado cierta libertad a las empresas de realizar estos procesos y
procedimientos de forma autónoma y manteniendo la información relevante dentro de la misma.
La eficiencia y el desarrollo de las ventas también son impulsadas como resultado de todo lo antes
mencionado; esto da paso a que una empresa pueda crecer progresivamente teniendo en cuenta
estudios analíticos del mercado y así obtener las mejores estrategias económicas posibles, lo cual se
ve reflejado en sus ganancias y en la rapidez con la cual pueden realizar cambios o modificaciones
en sus estrategias de
venta.
Aplicaciones
Científicas y tecnológicas: En el ámbito
científico e investigativo, las computadoras han
jugado un papel importante en la eficacia para la
recopilación y conservación de datos y archivos
que son de gran importancia para el
conocimiento humano, ya que el acto de
investigar, estudiar, analizar y sustentar alguna
teoría se realiza de forma eficaz y eficiente con
la ayuda de la tecnología y las computadoras,
haciendo menos tedioso el proceso para
desarrollar nuevas teorías o publicar nuevos artículos con relación a enfermedades o estudios
realizados.
En cuanto a cuando tecnología se trata, las computadoras son el epicentro de este gran fenómeno que
se ha producido en la actualidad, dado que avances tecnológicos han sido de gran importancia en
todos los aspectos del desarrollo del día a día de las actividades humanas, ya que estos pueden ir
desde la producción de alimentos y el cuidado de huertos, hasta actividades técnicas como el dibujo
asistido por computadora en el ámbito ingenieril o apoyo para el estudio en el ámbito científico;
puesto que conforme la necesidad de una población especifica o general esta puede se puede acoplar
y actualizada para adaptarse a dichas necesidades.
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Aplicaciones Industriales: en el ámbito
industrial las computadoras son conocidas por
el gran apoyo que han proporcionado en esta
área en cuanto a procesos como la
automatización y control digital directo de las
maquinas, lo cual proporciona mayor
maleabilidad y dominio sobre objetos o
herramientas de trabajos que anteriormente
requerían ser manipulados de forma directa y
técnica.
De igual forma se han desarrollado nuevos métodos que poco a poco van remplazando algunas
ambigüedades como lo son los libros escolares y diccionarios de forma física, las clases presenciales, el
desarrollo de problemas matemáticos de forma manual, los escritos a mano, entre otros; ya que
actualmente existen paginas o aplicaciones que pueden realizar esto de forma automática o al menos
proporcionar asistencia de forma remota tanto para estudiantes como educadores, ya que para
educadores existen también aplicaciones que les permiten mantener sus actividades de forma
ordenada, los ayuda en las planificaciones de material, les proporciona mayor libertad en métodos de
enseñanza y trabajo, entre otros.
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7. ¿Como funciona una computadora?
El sistema operativo es el programa más importante, porque controla el funcionamiento del computador y el
de los demás programas.
Los computadores actuales no tienen en su interior mecanismos o ruedas con dientes, sino un laberinto de
microscópicos transistores que reaccionan ante los impulsos eléctricos que pasan por sus circuitos y que
tienen solo dos posiciones, que corresponden a las cifras empleadas por el sistema binario, ceros y unos.
Si bien las instrucciones en las primeras máquinas debían ser ingresadas en ceros y unos, los computadores
actuales son capaces de transformar las palabras, números e instrucciones que ingresamos a bits (dígitos
binarios). Así, cada computador debe traducir uno o más lenguajes en código binario para poder funcionar.
Los programas o softwares son el conjunto de instrucciones que le dicen al computador qué debe hacer. Sin
ellos, el computador es una máquina inútil. Hay diferentes clases de programas. Las dos principales
categorías son los sistemas operativos y el software aplicativo o aplicaciones.
El sistema operativo es el programa más importante, porque controla el funcionamiento del computador y el
de los demás programas.
Las aplicaciones son todos los programas que permiten al usuario realizar tareas: procesadores de palabras
para escribir, juegos para divertirse, hojas de cálculo para trabajo financiero, browsers para navegar por la
red.
El sistema operativo establece las reglas y parámetros para que el software aplicativo interactúe con el
computador, ya que en lugar de hablar directamente con el hardware (elementos físicos que componen el
computador), las aplicaciones hablan con el sistema operativo y este actúa como su intérprete. Si no existiera
el sistema operativo, cada empresa desarrolladora de softwares tendría que crear su propio método para que
las aplicaciones graben archivos en el disco duro, desplegar textos y gráficos en la pantalla, enviar texto a la
impresora e infinidad de funciones más.
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Los sistemas operativos se diseñan para que funcionen sobre una familia particular de computadores. Por
ejemplo, los sistemas operativos MS DOS y Windows trabajan en PC basados en procesadores de Intel o
Athlon. El sistema operativo Macintosh corre solo en PC Macintosh, los cuales usan procesadores Power PC
(anteriormente usaban Motorola 680×0). Estos sistemas no son compatibles entre sí.
Las aplicaciones deben corresponder al sistema operativo instalado para poder funcionar.
Los sistemas operativos y las aplicaciones son los principales programas, pero no son los únicos. Existe otra
categoría importante, el lenguaje de programación, que es el software que se usa para escribir los programas
en el lenguaje de la máquina, el único que el procesador del computador entiende, el código binario.
Los PC tienen cuatro elementos básicos: el teclado, para introducir la información; la memoria, que
almacena la información y el programa; la unidad de proceso (CPU), que lleva a cabo las instrucciones
contenidas en el programa; y una pantalla para ver los resultados del trabajo realizado.
Los programas se instalan mediante compac disc o cd. Los datos pueden introducirse de la misma manera o
bien a través del teclado o alguna otra vía, como son los archivos que llegan a través del correo electrónico o
la información que se pueda obtener desde Internet.
Los resultados de estos procesos de ejecución y análisis de los datos se pueden observar en la pantalla -en
forma de palabras, números e imágenes-, impresos en papel o como sonidos emitidos por un altavoz, y
pueden almacenarse en el disco duro o cd’s.
Que es el hardware?
El hardware (pronunciado [xard.wer]), equipo o soporte físico en informática se refiere a las partes físicas,
tangibles, de un sistema informático, sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y
mecánicos. Los cables, así como los muebles o cajas, los periféricos de todo tipo, y cualquier otro elemento
físico involucrado, componen el hardware o soporte físico; contrariamente, el soporte lógico e intangible es
el llamado software.
El término es propio del idioma inglés, y su traducción al español no tiene un significado acorde, por tal
motivo se lo ha adoptado tal cual es y suena. La Real Academia Española lo define como «Conjunto de los
componentes que integran la parte material de una computadora». El término, aunque sea lo más común, no
solamente se aplica a las computadoras, también es a menudo utilizado en otras áreas de la vida diaria y la
tecnología. Por ejemplo, hardware también se refiere a herramientas y máquinas, y en
electrónica hardware se refiere a todos los componentes electrónicos, eléctricos, electromecánicos,
mecánicos, cableados y tarjetas de circuitos impresos.
Otros ejemplos donde se aplica el término hardware son, en relación a los robots, así como en relación a
los teléfonos móviles, las cámaras fotográficas, los reproductores digitales, o cualquier otro dispositivo
electrónico. Cuando dichos dispositivos también procesan datos, poseen firmware y/o software además
de hardware.
La historia del hardware de computador se puede clasificar en cuatro generaciones, cada una caracterizada
por un cambio tecnológico de importancia. Una primera delimitación podría hacerse
entre hardware principal (véase figura), como el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del
equipo, y el «complementario», como el que realiza funciones específicas.
El hardware principal de un computador se compone de una unidad central de procesamiento (CPU),
encargada de procesar los datos; una memoria rápida de trabajo para almacenamiento temporal; una unidad
de almacenamiento fija para mantener software y datos así como extraerlos de ella; uno o
varios periféricos de entrada, los que permiten el ingreso de la información y uno o varios periféricos de
salida, que posibilitan dar salida (normalmente en forma visual, impresa o auditiva) a los datos procesados.
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Evolución del hardware
Desde la aparición de las primeras máquinas computacionales en la década de los 40 hasta la actualidad, la
creación de hardware ha evolucionado para adaptarse a las nuevas tecnologías y usuarios. De esta serie de
cambios, se distinguen 4 generaciones de hardware:
Primera generación de hardware (1945-1956): uso de tubos de vacío en máquinas de cálculo.
Segunda generación de hardware (1957-1963): los tubos al vació fueron sustituidos por
transistores.
Tercera generación de hardware (1964- actualidad): creación de componentes basados en
circuitos integrados impresos en una pastilla de silicio.
Cuarta generación de hardware (futuro): todo hardware elaborado con nuevos materiales y
formatos distintos al silicio, y que aún están en fase de investigación, diseño, desarrollo o implementación.
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La primera arquitectura hardware con programa almacenado se estableció en 1946 por John Von Neumann:
Esta relación software-hardware la podemos poner de manifiesto desde dos puntos de vista:
Desde el punto de vista del sistema operativo
El sistema operativo es el encargado de coordinar al hardware durante el funcionamiento del ordenador,
actuando como intermediario entre éste y las aplicaciones que están corriendo en un momento dado.
Todas las aplicaciones necesitan recursos hardware durante su ejecución (tiempo de CPU, espacio
en memoria RAM, tratamiento de interrupciones, gestión de los dispositivos de Entrada/Salida, etc.). Será
siempre el sistema operativo el encargado de controlar todos estos aspectos de manera "oculta" para las
aplicaciones (y para el usuario).
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2/2 = 1 (dígito binario: 0)
1/1 = 1 (dígito binario: 1)
Finalmente, ordenamos de abajo hacia arriba, y obtenemos el número binario 100010, al igual que con el
método anterior.
Si, en cambio, deseamos convertir un número del sistema binario al decimal, los posibles procedimientos
son un tanto diferentes. El más usado de los métodos consiste en tomar cada uno de los dígitos del número
binario, comenzando desde la derecha, y multiplicarlo por 2 elevado a la potencia correspondiente, siendo 0
el primer exponente. Una vez hecho esto, se deben sumar todos los resultados, para obtener el número
decimal equivalente. Veamos la conversión de 100010 en 34:
0 x 20 + 1 x 21 + 0 x 22 + 0 x 23 + 0 x 24 + 1 x 25 = 34
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importante resaltar que el código ASCII no toma en cuenta datos como la apariencia o la estructura del
texto, ya que para todo esto existen ciertos lenguajes específicos, como ser los de etiquetas, sino que se
enfoca en los caracteres y algunos códigos de control que aprovechan los procesadores de textos.
En concreto, el ASCII establece una correspondencia entre estas
cadenas y los símbolos que representa (como letras y números). Esto
hace que se facilite el almacenamiento y el procesamiento de
información en una computadora (ordenador) y la comunicación entre
diferentes aparatos digitales.
El uso de un código de caracteres en particular resulta
extremadamente útil para evitar la pérdida de información como
consecuencia de la incompatibilidad entre diferentes programas; en
otras palabras, si sabemos en qué código se encuentra basado un
documento de texto, siempre podremos interpretarlo. Claro que esto
ocurre de forma automática para la mayoría de los usuarios, ya que el sistema operativo y los procesadores
de texto no resaltan la importancia de la codificación ni brindan opciones accesibles para manipularla.
Así como sucede con la mayoría de los temas específicos del mundo de la tecnología, los usuarios
avanzados utilizan software que sí les permite cambiar éste y otros muchos aspectos de sus documentos,
aunque muchas veces deben realizar ciertos pasos extras para acomodar las aplicaciones a sus necesidades.
Se conoce como arte ASCII a las manifestaciones artísticas que usan este código para crear imágenes. Al
desarrollar dibujos con los caracteres ASCII, los artistas logran un efecto óptico muy particular.
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Gráfico de dos bits de disco duro con diferentes valores (Fuente: Elaboración propia)
En un DVD equivaldría a cada zona de su superficie donde hay un valle (cero) o una cumbre (uno):
Gráfico de dos bits con valores cero y uno en la superficie de un DVD (Fuente: Elaboración propia)
Byte (B): Equivale a 8 bits, y es la cantidad necesaria de bits para almacenar un carácter. Por ejemplo, un
archivo de texto con 10 caracteres ocuparía en memoria 10 bytes o lo que es lo mismo 80 bits.
1 B = 8 bits
Kilobyte (KB): Un Kilobyte es igual a 1024 Bytes. Esta unidad de medida se usa para expresar las
cantidades pequeñas de información.
1 KB=1024 Bytes= 210 Bytes
Megabyte (MB):Un Megabytes es igual a 1024 Kilobytes. Se usa para cantidades medianamente grandes de
información, por ejemplo, para expresar lo que ocupa un archivo de música.
1 MB= 1024 KB= 220 Bytes
Gigabyte (GB): Un Gigabye son 1024 Megabytes. Esta unidad se usa para cantidades grandes de
información como por ejemplo para expresar la capacidad de un disco duro.
1 GB= 1024 MB= 230 Bytes
Terabyte (TB): El Terabyte equivale a 1024 GB. Se utiliza para cantidades enormes de información como
para medir la capacidad de almacenamiento de una supercomputadora o de algunos discos duros actuales.
1 TB= 1024 GB= 240 Bytes
En el siguiente esquema vemos un resumen en forma de escalera de cómo hacer las conversiones entre las
diferentes unidades de medida de la información, para pasar de una unidad más grande a otra más
pequeña,es decir bajar escalones, multiplicaremos y para pasar de una más pequeña a otra mayor, es decir
subir escalones, dividiremos:
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Escalera de conversión entre las diferentes unidades de medida de la información.
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8. Arquitectura de la computadora’
La arquitectura de computadoras
es el diseño conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema de computadoras.Es decir, es
un modelo y una descripción funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseño para varias
partes de una computadora, con especial interés en la forma en que la unidad central de proceso (CPU)
trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria.
También la arquitectura del computador está basado en tres grandes principios que se aplican a todo
dispositivo o componente del computador, estos tres principios son: velocidad, capacidad y tipo de
conexión.
También suele definirse como la forma de interconectar componentes de hardware, para crear computadoras
según los requerimientos de funcionalidad, rendimiento y costo.
La computadora recibe y envía la información a través de los periféricos, por medio de los canales. La CPU
es la encargada de procesar la información que le llega a la computadora. El intercambio de información se
tiene que hacer con los periféricos y la CPU. Puede considerarse que todas aquellas unidades de un sistema,
exceptuando la CPU, se denomina periférico, por lo que la computadora tiene dos partes bien definidas, que
son:
La CPU (encargada de ejecutar programas y que también se considera compuesta por la memoria principal,
la unidad aritmético lógica y la unidad de control).
Los periféricos (que pueden ser de entrada, salida, entrada/salida, almacenamiento y comunicaciones).
Almacenamiento de operandos en la CPU
La diferencia básica está en el almacenamiento interno de la CPU. Las principales alternativas son:
Acumulador, Conjunto de registros, Memoria, etc.
Pero antes hay que tomar en cuenta que las informaciones procesadas son de suma importancia.
Características
En una arquitectura de acumulador, un operando está implícitamente en el acumulador siempre leyendo e
ingresando datos (por ejemplo, una calculadora estándar).
En la arquitectura de una pila no es necesario nombrar a los operandos ya que estos se encuentran en el tope
de la pila (por ejemplo, calculadora de pila HP).
La arquitectura de registros tiene sólo operandos explícitos (es aquel que se nombra) en registros o memoria.
Ventajas de las arquitecturas
Pila:
Modelo sencillo para evaluación de expresiones (notación polaca inversa).
Instrucciones cortas pueden dar una buena densidad de código.
Acumulador:
Instrucciones cortas.
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Minimiza estados internos de la máquina (unidad de control sencilla).
Registro:
Modelo más general para el código de instrucciones parecidas.
Automatiza generación de código y la reutilización de operandos.
Reduce el tráfico a memoria.
Una computadora tiene 32 registros, como estándar.
El acceso a los datos es más rápido y veloz.
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Sistema digital Sistema analógico
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Sistemas digitales secuenciales
La salida de la señal depende tanto de los valores de la entrada como del estado total del sistema (entrada,
salida, memoria).
Ejemplos de sistemas digitales
Las grabaciones de audio y video, cuya información se guarda en millones de bits que luego se
pueden almacenar en diferentes tipos de dispositivos.
Computadoras.
Teléfonos móviles.
Las calculadoras, balanzas electrónicas y otros instrumentos digitales de precisión.
Ventajas de los sistemas digitales
Los sistemas digitales tienen las siguientes ventajas:
Menor tamaño: los dispositivos basados en sistemas digitales tienden a hacerse cada vez más
pequeños.
Eficiencia: la información digital se almacena rápidamente y en cantidades cada vez más grandes.
Precisión: como los sistemas digitales solo admiten valores discretos, son mucho más precisos.
Diseño: los dispositivos basados en sistemas digitales tienden a hacerse cada vez más fáciles de
diseñar
Estabilidad: los sistemas digitales son menos susceptibles al ruido, es decir, a todas las posibles
perturbaciones de la señal.
Desventajas de los sistemas digitales
Aunque los sistemas digitales han contribuido en gran medida al desarrollo tecnológico, también tienen sus
inconvenientes:
Conversión: la naturaleza de las variables físicas es analógica (sonido, temperatura, distancia, peso)
por lo tanto, es necesario usar un conversor para transformarlas en datos digitales.
Ancho de banda: la transmisión de señales en un sistema digital requiere de un ancho de banda
mucho mayor que un sistema analógico.
Alteración: los sistemas digitales pueden alterarse o manipularse con relativa facilidad con respecto
a los analógicos.
Sistema analógico
Un sistema analógico es aquel cuyas señales pueden admitir valores infinitos que pueden variar de forma
continua.
Los datos que forman parte de la naturaleza son de origen analógico: la temperatura, la distancia, el sonido,
voltaje, imágenes, etc. Si bien todas estas variables se pueden convertir a datos digitales son, originalmente,
analógicas.
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Otro ejemplo de sistema analógico es la música digital que se convierte a formato analógico mediante un
proceso llamado conversión, en el que se usan dispositivos que convierten los datos binarios de la
información digital en señales análogas.
Ventajas de los sistemas analógicos
Si bien existe un interés creciente en la transformación digital porque en términos técnicos es superior a la
tecnología analógica, esta también tiene sus ventajas:
Instantaneidad: en los sistemas analógicos la señal se procesa en tiempo real, por ejemplo, cuando
usamos un parlante o un micrófono.
Economía: los dispositivos basados en sistemas analógicos son más baratos que los digitales.
Fidelidad: la calidad de la señal es más fiel a la realidad y no es tan fácil de manipular. Las
grabaciones de audio en antiguos sistemas análogos son un ejemplo de ello.
Desventajas de los sistemas analógicos
Los inconvenientes de utilizar dispositivos basados en sistemas analógicos son:
Ruido: los sistemas analógicos son más susceptibles a las perturbaciones de la señal, y eso puede
interferir en la calidad de los datos que transmiten.
Degradación: a medida que se repite la transmisión de los datos, estos van perdiendo calidad.
Dificultades técnicas: si se presenta alguna falla en un dispositivo analógico es mucho más difícil de
reparar. Además, los sistemas análogos no pueden ser reparados de forma remota.
Componentes de la computadora.
Unidad Central de Proceso.
CPU es la abreviación de Unidad Central de Procesamiento, un componente básico de todo dispositivo que
procesa datos y realiza cálculos matemáticos-informáticos.
Función:
El CPU es la pieza fundamental de todo dispositivo, es considerado el cerebro de un sistema.
En primer lugar, es el encargado de recibir e interpretar datos y ejecutar las secuencias de instrucciones a
realizar por cada programa valiéndose de operaciones aritméticas y matemáticas. El CPU interpreta todos
los datos que provienen del dispositivo, tanto de los programas como la información que envía el usuario a
través de aplicaciones.
Además, controla el buen funcionamiento de cada componente del sistema para que todas las acciones sean
realizadas en tiempo y forma.
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Memoria.
La memoria es el dispositivo que retiene, memoriza o almacena datos informáticos durante algún periodo de
tiempo. La memoria proporciona una de las principales funciones de la computación moderna: el
almacenamiento de información y conocimiento.
De entrada.
Captan y digitalizan los datos introducidos por el usuario o por otro dispositivo y los envían al ordenador
para ser procesados. Los más conocidos son el teclado, el ratón (mouse), escáner, cámara web, cámara
digital, etc.
De salida.
Son dispositivos que muestran o proyectan información hacia el exterior del ordenador. La mayoría son para
informar, alertar, comunicar, proyectar o dar al usuario cierta información, de la misma forma se encargan
de convertir los impulsos eléctricos en información legible para el usuario.
De almacenamiento.
Se encargan de guardar los datos de los que hace uso la CPU, para que ésta pueda hacer uso de ellos una vez
que han sido eliminados de la memoria principal, ya que ésta se borra cada vez que se apaga la
computadora. Pueden ser internos, como un disco duro, o extraíbles, como un CD.
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Conclusión.
Una Computadora es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información
útil. Una tendencia constante en el desarrollo de los ordenadores es la micro miniaturización, iniciativa que
tiende a comprimir más elementos de circuitos en un espacio de chip cada vez más pequeño. Hardware:
corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos,
electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y
cualquier otro elemento físico involucrado; Software se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de
una computadora digital, y comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible
la realización de tareas específicas; en contraposición a los componentes físicos del sistema, llamados
hardware.
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