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Índice
Introducción
Dedicatoria
I.- Introducción a la Computadora
1.1.- Historia de la Computadora
1.2.- Concepto básico de Informática
1.3.- Ramas de la Informática
1.4.- Tipos de Computadoras
1.5.- Categorías de las computadoras:
1.6.- Generaciones de Computadora
II- Historia de la Redes
2.1.- Clasificación de las Redes
2.2.- La topología de red
2.3- Componentes de una Red
2.4.- Protocolo de Redes
2.5.- Modelo OSI
2.6.- Historia del Internet
III- Introducción al Sistema Operativo
3.1.- Concepto de Sistema Operativo
3.2.- Tipos de Sistema Operativos
3.3.- Programas del Sistema Operativo
Conclusión
Acrónimos
Anexos
Bibliografía
Listado de Compañeros
Introducción
Nuestro trabajo de investigación consta de tres capítulos, los cuales nos
proporcionan lo concepto elementales de la informática.
A mis padres que con su ejemplo y amor profundo, iluminaron siempre con
esperanza y fe mi sendero hacia el conocimiento y por ser lo que dan luz a
mi día…
1.- Introducción a la Computadora
Diseño una maquina que leía tarjetas perforadas similares a las diseñadas
por Jacquard y Babbage estas funcionaban representando la contestación
afirmativas por una perforación y la contestación negativa sin perforación.
En esencia, nació la codificación digital como soporte de información.
Hollerith, creo una compañía basada en esta nueva maquina que en
1924formo parte de la compañía I.B.M. En 1939, IBM construyo la
primera gran computadora digital, Mark I. Fue el primer ordenador
electromecánico constituido en la Universidad de Harvard por Howard H.
Aiken en 1943. La universidad de Pensilvania construyo la computadora
ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer), empleando tubos
de vacio. Fue un primer ordenador electrónico digital de la historia
utilizado por los Estados Unidos en el departamento de analística.
Informática
La Informática es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del
tratamiento automático de la información, utilizando sistemas
computacionales, generalmente implementados como dispositivos
electrónicos. También está definida como el procesamiento automático de
la información.
Computadora
Se deriva del latín computare, que significa contar o calcular.
Computadora, no es mas que un conjunto de circuitos capaz de recibir
información, analizada, procesarla e integrar un resultado de la misma.
Abaco: es un objeto que sirve para realizar calculo sencillo (suma, recta y
multiplicación) y operación aritméticas.
1- Analógicas
2- Digitales
3- Hibrida
Analógicas:
Son aquellas que representan los valores cambiantes dados por un proceso
de variación continua.
Ejemplo: El voltaje en un circuito.
Digitales:
Son aquellas que representan los valores que han sido convertidos a dígitos
binarios, es decir en 0 y 1. La mayoría de las computadoras trabajan bajo el
sistema binario.
Hibrida:
Son una combinación entre las computadoras analógicas y las digitales. Se
utilizan sobre todo para el control de procesos y robótica.
1.5.- Categorías de las computadoras:
Supercomputadora:
Son computadoras de gran procesamiento de datos en un tiempo record.
Dentro de las categorías de las computadoras, es la más costosa por lo que
su comercialización es mínima. Son utilizados por organismos
gubernamentales, industrias petroleras y organismos de investigación
científica.
Mainframe:
Esta categoría de computadora permite un sistema de cómputo de gran
tamaño y gran velocidad.
Son utilizadas por grandes corporaciones, universidades y sirven para
prestar a miles de usuarios.
Minicomputadora:
Es como un mainframe, pero de menor coste de manutención. Actualmente
ha ido desapareciendo del mercado.
Microcomputadora:
Son computadoras que contienen como procesador un solo chip. Dentro de
estas categorías de computadoras existen unas tan modernas y poderosas
como la maxicomputadora, además cuentan con la ventaja de que son de
menor tamaño y más económica. Se les conoce en el mercado como
computadora personal o PC.
1.6.- Generaciones de Computadora
Segunda Generación
(Transistor)
En esta generación llega el transistor, sustituyendo los tubos de vacio
utilizado en la primera generación. El invento del transistor hizo posible
una nueva generación de computadoras, más rápidas, más pequeñas y con
menores necesidades de ventilación.
La cuarta Generación.
(Microprocesador)
Dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el inicio de la
cuarta generación: el reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos,
por las de chips de silicio y la colocación de muchos más componentes en
un Chip. Aparece el micro procesador que es un gran adelanto de la micro
electrónica son circuito integrado de alta intensidad.
Quinta Generación
(Futuro)
Las computadoras de la quinta generación, se definen como equipos que
podrán interactuar inteligentemente con el ser humano utilizando
inteligencia artificial, la idea de crear una maquina que pueda compactarse
como un ser humano (que piense o razone) existe desde la antigüedad. Sin
embargo los primeros avances importantes en esta materia se pudieron dar
hasta la aparición de la computadora electrónica y aunque desde hace
muchos años podemos decir que la quinta generación de computadora esta
aun en pañales y que hay que esperar a ver que nos depara el futuro.
2.- Historia de la Redes
En realidad, la historia de la red se puede remontar al principio del siglo
XIX. El primer intento de establecer una red amplia estable de
comunicaciones, que abarcara al menos un territorio nacional, se produjo
en Suecia y Francia a principios del siglo XIX. Estos primeros sistemas se
denominaban de telégrafo óptico y consistían en torres, similares a los
molinos, con una serie de brazos o bien persianas.
Red en topología de estrella: Una red en estrella es una red en la cual las
estaciones están conectadas directamente a un punto central y todas las
comunicaciones se han de hacer necesariamente a través de éste. Los
dispositivos no están directamente conectados entre sí, además de que no se
permite tanto tráfico de información.
Red con topología de anillo: Topología de red en la que cada estación está
conectada a la siguiente y la última está conectada a la primera. Cada
estación tiene un receptor y un transmisor que hace la función de repetidor,
pasando la señal a la siguiente estación.
Bridge de red
Un puente o bridge es un dispositivo de interconexión de redes de
ordenadores que opera en la capa 2 del modelo OSI. Este interconecta dos
segmentos de red o divide una red en segmentos haciendo el pasaje de
datos de una red hacia otra, con base en la dirección física de destino de
cada paquete.
Router de Red
Un router es un dispositivo de interconexión de redes informáticas que
permite asegurar el enrutamiento de paquetes entre redes o determinar la
ruta que debe tomar el paquete de datos.
Switch de Redes
Es un dispositivo digital de lógica de interconexión de redes de
computadores que opera en la capa 2 del modelo OSI. Su función es
interconectar dos o más segmentos de red, de manera similar a los puentes,
pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la dirección MAC de
destino de las tramas en la red.
Gateway
Es un dispositivo, con frecuencia un ordenador, que permite interconectar
redes con protocolos y arquitecturas diferentes a todos los niveles de
comunicación. Su propósito es traducir la información del protocolo
utilizado en una red al protocolo usado en la red de destino.
Terminal Bruta
Es un dispositivo de entrada/salida conformado por un teclado y un monitor
de video.
Terminal Inteligente
Terminal con procesador de memoria que puede realizar cierta funciones
de forma independiente de su host.
Estación de trabajo
Es un microordenador de altas prestaciones destinado para trabajo técnico o
científico. En una red de computadoras, es una computadora que facilita a
los usuarios el acceso a los servidores y periféricos de la red.
Host de Redes
Es usado en informática para referirse a los computadores conectados a la
red, que proveen o utilizan servicios a/de ella. Los usuarios deben utilizar
hosts para tener acceso a la red.
Repetidores de Redes
Es un dispositivo electrónico que recibe una señal débil o de bajo nivel y la
retransmite a una potencia o nivel más alto, de tal modo que se puedan
cubrir distancias más largas sin degradación o con una degradación
tolerable.
Nodo de Redes
Es un punto de intersección o unión de varios elementos que confluyen en
el mismo lugar.
Clientes de Redes
Es aquella red de comunicaciones en la que todos los clientes están
conectados a un servidor, en el que se centralizan los diversos recursos y
aplicaciones con que se cuenta; y que los pone a disposición de los clientes
cada vez que estos son solicitados.
Servidor de Redes
Es una computadora que, formando parte de una red, provee servicios a
otras computadoras denominadas clientes.
Protocolo TCP/IP
(La familia de protocolos de Internet) Es un conjunto de protocolos de red
en los que se basa Internet y que permiten la transmisión de datos entre
redes de computadoras.
El modelo especifica el protocolo que debe ser usado en cada capa, y suele
hablarse de modelo de referencia ya que es usado como una gran
herramienta para la enseñanza de comunicación de redes. Este modelo está
dividido en siete capas:
Capa física
Capa de red
El objetivo de la capa de red es hacer que los datos lleguen desde el origen
al destino, aún cuando ambos no estén conectados directamente. Los
dispositivos que facilitan tal tarea se denominan encaminadores, aunque es
más frecuente encontrar el nombre inglés routers y, en ocasiones
enrutadores. Los routers trabajan en esta capa, aunque pueden actuar como
switch de nivel 2 en determinados casos, dependiendo de la función que se
le asigne. Los firewalls actúan sobre esta capa principalmente, para
descartar direcciones de máquinas.
Capa de transporte
Capa de sesión
Capa de presentación
El objetivo es encargarse de la representación de la información, de manera
que aunque distintos equipos puedan tener diferentes representaciones
internas de caracteres los datos lleguen de manera reconocible.
Esta capa también permite cifrar los datos y comprimirlos. Por lo tanto,
podría decirse que esta capa actúa como un traductor.
Capa de aplicación
Al cabo del tiempo, a esta red se fueron añadiendo otras empresas. Así se
logró que creciera por todo el territorio de EE.UU. Hará unos 10 años se
conectaron las instituciones públicas como las Universidades y también
algunas personas desde sus casas. Fue entonces cuando se empezó a
extender Internet por los demás países del Mundo, abriendo un canal de
comunicaciones entre Europa y EE.UU.
Servicios de Internet
Las posibilidades que ofrece Internet se denominan servicios. Cada servicio
es una manera de sacarle provecho a la Red independiente de las demás.
Una persona podría especializarse en el manejo de sólo uno de estos
servicios sin necesidad de saber nada de los otros. Sin embargo, es
conveniente conocer todo lo que puede ofrecer Internet, para poder trabajar
con lo que más nos interese.
Hoy en día, los servicios más usados en Internet son: Correo Electrónico,
World Wide Web, FTP, Grupos de Noticias, IRC y Servicios de Telefonía.
El FTP (File Transfer Protocol) nos permite enviar ficheros de datos por
Internet. Ya no es necesario guardar la información en disquetes para usarla
en otro ordenador. Con este servicio, muchas empresas informáticas han
podido enviar sus productos a personas de todo el mundo sin necesidad de
gastar dinero en miles de disquetes ni envíos. Muchos particulares hacen
uso de este servicio para por ejemplo dar a conocer sus creaciones
informáticas a nivel mundial.
Los Grupos de Noticias son el servicio más apropiado para entablar debate
sobre temas técnicos. Se basa en el servicio de Correo Electrónico. Los
mensajes que enviamos a los Grupos de Noticias se hacen públicos y
cualquier persona puede enviarnos una contestación. Este servicio es de
gran utilidad para resolver dudas difíciles, cuya respuesta sólo la sepan
unas pocas personas en el mundo.
Windows 7
Es la versión más reciente, moderna y compleja de Microsoft Windows,
línea de sistemas operativos producida por Microsoft Corporation. Esta
versión está diseñada para uso en PC.
Mónica
Microsoft Excel
Es una aplicación para manejar hojas de cálculo. Este programa es
desarrollado y distribuido por Microsoft, y es utilizado normalmente en
tareas financieras y contables.
Microsoft Word
Es un software destinado al procesamiento de textos. Fue creado por la
empresa Microsoft, y actualmente viene integrado en la suite ofimática
Microsoft Office.
Microsoft PowerPoint
Es un programa de presentación desarrollado para sistemas operativos
Microsoft .
Diapositiva
Son imágenes que se despliegan correlativamente en la pantalla y son el
elemento básico de una presentación. Cada diapositiva puede contener
textos, gráficos, dibujos, vídeos, imágenes prediseñadas, animaciones,
sonidos, objetos y gráficos creados por otros programas.
Conclusión
o K: Abreviatura de KiloByte.
o Kb: Abreviatura de KiloByte.
o KiloByte: Múltiplo del byte: un kilobyte son
1.024 bytes.
o Mac:Ver Macintosh.
o Micro: en informática se suele usar como
abreviatura de Microprocesador.
o Microprocesador: ver Procesador.
o Microsoft: Casa desarrolladora de software,
creadora de sistemas operativos como MsDos y
Windows, así como de aplicaciones informáticas
de todo tipo.
o MID: Extensión que corresponde a un tipo de
ficheros de sonido (habitual en Windows).
o MOD: Extensión que corresponde a un tipo de
ficheros de sonido.
o Módem: Aparato que permite a un ordenador
enviar y recibir información por teléfono
(MOdulador-DEModulador).
o Monitor: ver pantalla.
o Mouse: ratón, en inglés.
o MPEG: Formato de video comprimido para
ordenador (Motion Pictures Expert Group).
o MP3: Formato de audio comprimido para
ordenador, un subformato del MPEG (MPEG-1
Layer 3).
o ms: milisegundos (milésimas de segundo),
unidad usada para medir tiempos de acceso.
o MsDos: Ver DOS.
o Multimedia: Se tiende cada vez más a que los
ordenadores no sean sólo capaces de manejar
información en forma de texto, sino también
imágenes de gran tamaño y colorido, o incluso
sonidos y secuencias de video. Esta capacidad es
lo que se conoce como Multimedia.
o Multitarea: Es cuando un ordenador es capaz de
realizar más de una tarea a la vez. Puede ser en
paralelo (si tiene más de un procesador) o
concurrente (si sólo tiene uno).
O
o Office: Suite realizada por Microsoft, que incluye
aplicaciones como Word, Excel, Outlook (y
opcionalmente otras como Access o Publisher).
o OOP: Programación Orientada a Objetos o POO
(Object Oriented Programming).
o OpenLinux: Versión del sistema operativo Linux,
recopilada por Caldera.
o OSI: Modelo para la interconexión de sistemas
abiertos (Open Systems Interconnection). Es un
modelo teórico de conexión de sistemas,
estructurado en 7 capas (física, enlace, red,
transporte, sesión, presentación y aplicación).
o OS/400: Sistema operativo multitarea y
multiusuario creado por IBM para sus sistemas
AS/400.
Z
Anexos
Bibliografía
Peguero, Kelvin
Introducción a la Computadora
Instituto Superior de Informática (ISIF)
Agosto, 1994
Pág. 1-6, 14-17