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Objetivos
Los sistemas interactivos se caracterizan por la importancia del dilogo con el usuario. La interfaz determina en gran medida la percepcin e impresin que el usuario posee de una aplicacin El usuario no est interesado en la estructura interna de una aplicacin, sino en cmo usarla
La interfaz es una parte fundamental en el proceso de desarrollo y debe tenerse en cuenta desde el principio
Una interfaz debe ser usable y accesible. Para ello debe ser creada por y para los usuarios
Buenas interfaces
Buenas interfaces
Buenas interfaces
Y stas, tampoco
Conclusiones
El proceso de diseo debe estar centrado en el usuario para recoger sus necesidades y mejorar su experiencia de uso El diseador deber satisfacer los requisitos humanos aplicando conocimientos de diferentes reas:
psicologa cognitiva, dispositivos y tcnicas de interaccin, guas, estndares, etc.
Conclusiones
El objetivo del sistema interactivo es permitir al usuario conseguir un objetivo concreto en un dominio de aplicacin. El diseo debe responder a las siguientes cuestiones:
Cmo debe ser desarrollado el sistema interactivo para asegurar la usabilidad Cmo puede la usabilidad de un sistema interactivo ser evaluada o medida
Portadas de los libros "User Centered System Design" y "The Design of Everyday Things".
Estndares
ISO 13407: Proceso de diseo centrado en el usuario para sistemas interactivos ISO/TR 16982: Mtodos de usabilidad que soportan diseo centrado en el usuario ISO 9241-10: Principios para dilogos ISO 9241-11: Gua de especificaciones y medidas de usabilidad ISO 9241-12: Presentacin de la informacin ISO 9241-13: Gua del usuario ISO 9241-14: Dilogos de mens ISO 9241-15: Dilogos de tipo lenguaje de rdenes ISO 9241-16: Dilogos de manipulacin directa ISO 9241-17: Dilogos por cumplimentacin de formularios ISO 14915: Ergonoma del software para interfaces de usuario multimedia
ISO 13407
El DCU ha sido objeto de estudio de estndares internacionales, especialmente el ISO 13407:1999 Human-centred design processes for interactive systems. Ese estndar describe el DCU bsicamente como una actividad multidisciplinar El estndar ISO 13407 define cuatro actividades principales que deben iniciarse en las etapas ms tempranas de un proyecto, y que deben realizarse de modo iterativo:
Entender y especificar el contexto de uso. Especificar los requisitos de usuario y de la organizacin. Producir soluciones de diseo. Evaluar los diseos en base a los requisitos.
ISO 13407
ISO 9241-210
Recientemente, el ISO 13407 ha sido actualizado y renombrado como ISO 9241-210:2010 (Ergonomics of human-system interaction Part 210: Human-centred design for interactive systems) para adaptarlo a las tendencias actuales e integrarlo con otros estndares relacionados.
ISO 9241-210
ISO 9241-210 describe seis principios clave que caracterizan un Diseo Centrado en el Usuario:
El diseo est basado en una comprensin explcita de usuarios, tareas y entornos. Los usuarios estn involucrados durante el diseo y el desarrollo. El diseo est dirigido y refinado por evaluaciones centradas en usuarios. El proceso es iterativo. El diseo est dirigido a toda la experiencia del usuario. El equipo de diseo incluye habilidades y perspectivas multidisciplinares
Aspectos comunes
De las definiciones de DCU estudiadas podemos extraer algunas caractersticas comunes:
Est orientado a los usuarios del producto, que participan durante todo el proceso. A pesar de denominarse diseo, en realidad se aplica durante todas las fases del desarrollo (planificacin, diseo, desarrollo, evaluacin), desde las primeras etapas. Es iterativo. Es multidisciplinar. Su objetivo es obtener productos usables y satisfactorios para los usuarios.
Estudiando al usuario
Quines son los usuarios? Cules son sus tareas? Cul es el ambiente donde ellos trabajan?
Caractersticas personales
Conocimiento y experiencia Niveles de educacion Nivel de lectura / Lenguaje nativo Algunas destrezas Nivel de conocimiento de sistemas Nivel de experiencia/facilidad en usar sistemas o computadoras en general. Nivel de experiencia/experto en las tareas. Aspectos particulares de la tarea que pueden ser muy familiar.
Identificando al usuario
Meta: Identificar quien interacta con la interfaz directamente o indirectamente Hacer: Una lista preliminar de los usuarios Crear una matriz para identificar las principales tareas a desarrollar, y el grupo de usuarios. Discuta las suposiciones acerca de los potenciales usuarios.
Educacin y experiencia previa Edad, genero, diferencias fsicas. Nivel en el trabajo, etc.
Diferencias individuales
Diseadores IU pueden considerar una variedad de posibles diferencias entre los usuarios. Caractersticas personales Habilidades fsicas Suposiciones culturales Conducta y motivacin en el trabajo. Experiencia Educacin Capacitacin
Caractersticas personales
Estilo de aprendizaje Algunos prefieren que les enseen, otros solos. Tipos de asistencia
Capacitacin a distancia Documentacin, ayudas en lnea Tarjetas de referencias Soporte
Wizards
Diferencias fsicas
Limitaciones fsicas pueden trabar al interactuar con la interfaz Discapacitados fsicos Distinguir los colores
Cuidado en usar los colores como smbolos.
Pobre visin
Problemas en distinguir pequeos objetos o leer algunas fuentes.
Usabilidad Universal
Nos basaremos en la definicin de diseo universal que es el proceso de disear productos que sean usables por el rango mas amplio de personas, funcionando en el rango mas amplio de situaciones y que es comercialmente practicable No solamente personas con necesidades especiales De hecho para cada necesidad especial hay situaciones que las personas sin necesidades especiales se pueden encontrar que pueden necesitar los mismo requisitos de interfaz
Diferencias culturales
Especialmente importante cuando el producto es vendido en cualquier pas. Problema: Puede que una palabra no signifique lo mismo de un lenguaje a otro Una palabra que en Per tenga un significado distinto en otro pas? Puede usar palabras comunes en Ingles (OK, Cancel)
Tipos de usuario
Tpico esquema de clasificacin Novato Intermitente Experto/Frecuente La clasificacin nos permite generalizar a los usuarios Novatos tienen ciertas caractersticas comunes, los expertos lo mismo . No es posible disear en forma individual El mito de la persona promedio
Clic en caja de nombre usuario Tipea su nombre Clic en caja password Tipea password Clic en Login
Entendiendo al usuario
Como el usuario trabaja? Anlisis de tareas, entrevistas y observacin Cmo el usuario piensa? Entender el conocimiento humano Observe al usuario en su desarrollo de sus tareas Cmo el usuario interacta con las interfaces? Observe
Involucrando al usuario
Los usuarios ayudan a los diseadores a aprender Qu involucra su trabajo Qu herramientas usan Es decir, qu hacen Los desarrolladores revelan las capacidades tcnicas Relacin de figuras y una idea de lo que es posible El usuario pruebe prototipos (Modelos del sistema Real) y lo comente Desarrolladores hacen los cambios en forma incremental e iterativa