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El documento presenta un modelo Canvas para una propuesta de valor de un videojuego que busca enseñar a los jugadores sobre las emociones de perder a un ser querido de forma no literal. Los recursos clave incluyen equipos computacionales y programadores. La propuesta de valor es que los jugadores entiendan los tipos de emociones al perder a alguien. Los canales de distribución son páginas web, tiendas virtuales y redes sociales.
El documento presenta un modelo Canvas para una propuesta de valor de un videojuego que busca enseñar a los jugadores sobre las emociones de perder a un ser querido de forma no literal. Los recursos clave incluyen equipos computacionales y programadores. La propuesta de valor es que los jugadores entiendan los tipos de emociones al perder a alguien. Los canales de distribución son páginas web, tiendas virtuales y redes sociales.
El documento presenta un modelo Canvas para una propuesta de valor de un videojuego que busca enseñar a los jugadores sobre las emociones de perder a un ser querido de forma no literal. Los recursos clave incluyen equipos computacionales y programadores. La propuesta de valor es que los jugadores entiendan los tipos de emociones al perder a alguien. Los canales de distribución son páginas web, tiendas virtuales y redes sociales.
RECURSOS CLAVE SOCIOS CLAVE PROPUESTA DE VALOR RELACIÓN CON CLIENTES /
SEGUIMIENTO DE MERCADO (¿CÓMO?) (¿CÓMO?) (¿QUÉ?) BENEFICIARIOS (¿QUIÉN?) (¿QUIÉN?) Equipos computacionales Programadores Los jóvenes o las personas que necesarios Diseñadores estén jugando, entenderán los • Brindamos toda la • Personajes jóvenes entre Inversores tipos de emociones que pasa una información necesaria 12 a 25 años Programas para ejecutar y persona al perder a un ser amado del juego (Mecánicas, • Jugadores de video crear el videojuego de una forma no literal y costos, publico, genero) juegos en diferentes envolvente • Soporte técnico del plataformas Haciendo que se den cuenta que juego (actualizaciones no es fácil superar a un ser periódicas, corrección de amado. fallos)
ACTIVIDADES CLAVE CANALES DE DISTRIBUCIÓN
(¿QUIÉN?) (¿CÓMO?) • Paginas web del juego Investigaciones y referencias • Tiendas virtuales de los de videojuegos exitosos distribuidores Crear algo Innovador • Redes sociales (cuenta oficial, foros)
ESTRUCTURA DE COSTO FUENTE DE INGRESO
(¿CUÁNTO?) (¿CÓMO?)
Teniendo en consideración el mercado y la calidad del trabajo aproximadamente $500,000 • Paypal
Guía de Inteligencias Artificiales Generativas: Los mejores trucos y prompts para crear cualquier tipo de imagen con Midjourney, Stable Diffusion, DALL-E y otras herramientas potentísimas