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Malla Curricular* 6 ciclos (3 Años)

Certificación Modular Fundamentos del Diseño de Videojuegos Modelo y Animación para Videojuegos

/ Primer ciclo / Segundo ciclo / Tercer ciclo / Cuarto ciclo / Quinto ciclo / Sexto ciclo

*Mallas sujetas a cambios y reestructuraciones. Dependiendo de la temática y dinámicas académicas, contexto social y/o lineamientos regulatorios, los cursos podrán desarrollarse en formato presencial o semipresencial, lo que implica horas presenciales y virtuales.
Taller de Taller de Diseño Taller de Diseño Taller de Diseño Taller de Diseño Taller Integral y
Diseño de de Videojuegos II de Videojuegos de Videojuegos de Videojuegos Gestión del
ESPECIALIDAD DE DISEÑO

Videojuegos I (Concepto, III (Diseño de IV (Videojuego en V (Videojuego Diseño


(Géneros y fundamentos y interface, niveles 2D, 3D, UX,UI, multiplataforma (Proyecto
DE VIDEOJUEGOS

proceso creativo lógica del del juego Unity / en 3D / UX / UI). Emprendedor de


de videojuegos) videojuego / GDC) interactivo UX / Photoshop). Gestión de Diseño).
Diseño de UI) Grabación y Industrias del Portafolio
Personajes para Diseño de edición de Entretenimiento Creativo
Videojuegos Escenarios para Sonidos para (Gestión de (Marca Personal
(Creación de Videojuegos startups para las en medios
Videojuegos
assets y sprites (Construcción de impresos, digitales
(Banda sonora y industrias
para videojuegos mundos,
locuciones para culturales y de y redes sociales /
2D). escenarios y
videojuegos / Pro entretenimiento). Suite CC Adobe).
niveles e
interacción con Tools, Avid).
personajes).
N
Ó

Gráfica para Animación y Animación y Animación de Animación de Diseño de


I

Videojuegos Escultura I Escultura II juegos en 2D I juegos en 2D II Videojuegos


TECNOLOGÍA PARA EL DISEÑO

(GDC y Assets (Concepto, (Concepto, (Arte conceptual (Cinemática Multiplataforma


C

para videojuegos). características y características y para juegos, animada en 2D). (Diseño de


Geometría representación 3D representación 3D Animaciones en Animación de videojuegos en 3D
A

DE VIDEOJUEGOS

Aplicada al de personajes). de personajes 2D para personajes 3D para varias


dentro de una videojuegos /UX/ (Modelado y plataformas).
Z

Diseño de
escenografía). UI). animación de Post Producción
Videojuegos
I

(Modelos Modelado 3D Modelado 3D objetos, personajes Digital y Efectos


matemáticos para videojuegos para videojuegos y escenarios en 3D Especiales
L

asociados al I (Diseño y II (Diseño y para videojuegos). (Edición de Audio y


diseño de modelado 3D para modelado 3D para Realización Video / Premiere /
A

videojuegos). videojuegos). videojuegos). Audiovisual Pro Tools /


Fotografía (Lenguaje Audition).
I

Digital (Lenguaje y Audiovisual para


C

Planos proyectos de
Fotográficos). videojuegos).
E
P
S
E

Dibujo, Dibujo, Dibujo, Aspectos


FUNDAMENTOS DEL DISEÑO

composición y composición y composición y Legales y


Color I Color II Color III Propiedad
(Fundamentos (Ley de la Gestalt, (Ley de la Gestalt, Intelectual
visuales, Técnicas Teoría del color, Ilustración de (Propiedad
básicas de dibujo y Volumen y figura personajes y Intelectual
storyboards). humana). escenarios). registros y
Historia y Semiótica de la patentes).
Análisis de Imagen y
Videojuegos Movimiento
(Evolución y (Estudio y
análisis de los análisis del
videojuegos). significado de
mensajes
audiovisuales).
responsabilidad social
emprendimiento y
Profesionalismo,

Desarrollo de Desarrollo de Desarrollo de Desarrollo de Innovación y Plan de Negocios


EMPLEABILIDAD

habilidades habilidades habilidades habilidades emprendimiento


profesionales I profesionales II profesionales III profesionales IV
Experiencias
formativas

EFSRT I EFSRT II EFSRT III EFSRT IV EFSRT V

Cursos Presenciales Cursos Semipresenciales

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