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Robótica

1.Introducción a la Robótica
1.1- Que es la Robótica
1.2- Que es un Robot
1.3 –Historia de los Robots
1.4- Para que Sirven los Robots
1.5-Clasificación General de los
Robots
Robótica: Es la ciencia o rama de la
ciencia que se ocupa del diseño,
fabricación y utilización de
aplicaciones de los robots

Robot: Es un dispositivo compuesto de


sensores que desempeña tareas
automáticamente
1954: George Devol diseña el primer robot programable
comercial.
1959: Sale al mercado el primer robot comercial.
1970: Unimation produce los PUMA

1973: Aparece el primer robot controlado por un mini-


ordenador
1976: El robot de la NASA “Vinking II” aterriza en Marte
1986: HONDA, la empresa Japonesa inicia un proyecto
para construir un robot humanoide
1997: HONDA presenta P3 un enorme robot humanoide

1999: SONY lanza "Aibo" un perro-robot


2003: Aquel robot humanoide de SONY, Qrio, se
convierte en el primer humanoide comercial
completamente autónomo capaz de correr
Para que sirven los Robots?

1-Fabricación y Manejo de Materiales


 
2.-Robots mensajeros

3.-Ambientes Peligrosos

4.-Telepresencia y Realidad Virtual


Clasificación General de Los Robots
Móviles
Terrestres
No-Móviles
Aviones
Aéreos
Naves Espaciales

Submarinos
Acuáticos
Barco Automático
PARTES:
¿DE QUÉ ESTÁN HECHOS LOS ROBOTS?

Comunicación

“Inteligencia”
Sensores

Actuadores
Control

Potencia
EFECTORES :
HERRAMIENTAS PARA LA EJECUCIÓN

 LOCOMOCIÓN. Modificar
la ubicación del robot respecto
de su ambiente.

 MANIPULACIÓN. Para
desplazar otros objetos
del entorno.
FIGURA. El manipulador de Stanford, uno de los
primeros brazos robots con cinco uniones giratorias (R)
y una prismática (P), y que cuenta con seis grados de
libertad total.
SENSORES:
HERRAMIENTAS PARA LA PERCEPCIÓN

Dispositivos que permiten al robot percibir


el medio ambiente y su estado interno
Clases de sensores

 Propiocepción (posición y
movimiento)
 Percepción de fuerza (contacto
con presión fija )
 Percepción táctil (sentido del
tacto de los seres humanos )
 El sonar (Proporciona
información muy útil sobre
objetos que están muy cercanos
al robot )
EL SISTEMA DE CONTROL Y EL LENGUAJE
DE PROGRAMACIÓN
 Integrar/interpretar la información de sus sensores.
 Navegación (evitar obstáculos, ir a cierto lugar).
 Planeación (decidir la serie de pasos para cumplir una
o más metas).
 Construir modelos del ambiente (mapas). Un mapa es
una representación del espacio que indica los lugares
libres y ocupados que ayudan a navegar al robot, y
posiblemente objetos y lugares específicos.
 Localizarse en el ambiente.
 Reconocer lugares y/o objetos.
 Manipular objetos
 Comunicarse con otros agentes: computadoras, otros
robots, personas.
FUENTE DE ALIMENTACIÓN y
CIRCUITOS DE CONTROL
ARQUITECTURAS DE LOS
ROBOTS
“ La arquitectura de un robot definirá como
se organizara la producción de acciones a
partir de percepciones ”

Se han definido diferentes arquitecturas para planear


las acciones de un robot:
Arquitectura deliberativa
Arquitectura reactiva
Arquitectura híbrida
Arquitectura deliberativa
 Consiste en sensar, planear y actuar.
 Se basa en la obtención de un modelo preciso del
entorno en el que se desenvuelve el robot.
 A partir del modelo real se realiza una planificación
que determina las acciones del robot.

Desventajas:
Exige un modelo preciso del mundo real.
Exige una elevada capacidad de almacenamiento
para guardar los modelos.
Exige una gran cantidad de procesamiento.
Arquitectura reactiva
 Se basa en percibe y actúa.
 No utiliza un modelo del mundo real para ejecutar
acciones.
Permiten una reacción ante los estímulos
procedentes de sensores en tiempo real.
 Los sensores le proveen la información para
generar los movimientos.
 La fusión de los sensores determinan la acción a
realizarse sobre los actuadores y por tanto
determinan el comportamiento del robot.
 No requiere mayor capacidad de calculo y
almacenamiento.

Desventajas:

Se dificulta saber con exactitud los objetos y


sucesos del mundo real. Los sensores pueden tener
un gran numero de posibilidades respecto a las
situaciones con las que se encuentra.
Arquitectura híbrida
 Incorpora el razonamiento deliberativo y la
ejecución basada en comportamiento.
 Permiten la reconfiguracion de los sistemas de
control reactivos a través de su habilidad para razonar
sobre los comportamientos fundamentales.

La arquitectura híbrida se compone a su vez de 3


mas:
Arquitectura jerárquica (de tres capas)
Arquitectura de pizarrón
Arquitectura probabilística
Comparación entre el comportamiento deliberativo
y el reactivo:
ESPACIOS DE
CONFIGURACION
Configuración. Indica la posición y orientación que el
robot puede tomar en el espacio de trabajo.

Espacio de trabajo. Conjunto de todas las posiciones


y orientaciones que el robot puede tomar.

Obtener el espacio de configuraciones es equivalente


a que el robot recorra y se posicione en todos los
puntos posibles del espacio de trabajo.
Las configuraciones posibles para el robot son:
Configuración libre
Configuración en colision
Ejemplo 1:
Ejemplo 2:
Pasos para realizar un proyecto de
ROBOTICA

1.- Saber que es un ROBOT


2.- ¿Que hará el Robot ( tareas)?
3.- Desplazamiento del ROBOT
existen 5 clases de algoritmos, están ordenados
según la cantidad de información necesaria en el
momento de planificación y ejecución: 
1)      Descomposición en celdas.
2)      Esqueletización.
3)      Planificación de movimiento de precisión
4)      Desplazamiento regido por señales (basado en
marcas).
5)      Algoritmos en línea.
4.- Desarrollo del robot.

5.- Pruebas.

6.- Implementación.

 
Aplicaciones y Ejemplos
 
      Industria

-Aplicación de transferencia de metal.


      Laboratorios

sistema de preparación de muestras

- Manipuladores cinemáticas
       Medicina

Cirugía robótica
•Vigilancia
•Agricultura
•Ganadería
         Espacio.

Lunokhod 1
Viking 1
       Vehículos submarinos
     Educación
Robot Karen
Uso del Robot tortuga
Uso de los robots en los salones de clases
     En el hogar
Aspiradoras robótica de Matsushita
o Panasonic llamada National,
   Juguetes
    

Los perros Aibo de Sony o el Rocket


de Fisher Price

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