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UNIDAD 3

PROBABILIDADES

UNIDAD 3: Representación de las distribuciones de frecuencia.


TEMA: 6.- Graficas Tipo II
SUBTEMA: 2.- Cartograma y Pictograma
SUBTEMA: 3.- Diagrama en espiral

Msc. Miossotty Katherine Naranjo Kean Chong


OBJETIVO

Aplicar los diferentes gráficos estadísticos de acuerdo a la


variable de estudio a través de programas informáticos para
la solución de problemas relacionados al perfil profesional del
psicólogo.
CARTOGRAMA
Según el Vargas (2007) el cartograma “es una representación sobre un mapa de
las diversas modalidades del carácter que se corresponden con determinadas
zonas geográficas. Un pictograma es un tipo de gráfico que representa mediante
dibujos la característica estudiada. Éstos representan las frecuencias relativas o
absolutas de una variable cualitativa o discreta”.

Para Thrower (2002), “el mapa es una representación simplificada de la realidad


que facilita la comprensión y percepción del mundo. La cartografía puede
definirse como la representación gráfica de la tierra por medio de la construcción
de mapas o cartas geográficas. El hombre desde sus inicios representó
primitivamente su territorio sobre piedra, arcilla, papiro y otras superficies,
incluso antes de crear el lenguaje escrito. La aparición de los mapas se produjo
antes de la historia, con anterioridad al lenguaje escrito. Estos se utilizaron con un
fin práctico, el de establecer distancias, recorridos y localizaciones para poder
desplazarse de un lugar a otro”.
CARTOGRAMAS CON
CONTIGÜIDAD

Las unidades internas son adyacentes unas a


otras y hacen que el mapa se parezca
relativamente a uno convencional.
CARTOGRAMAS SIN
CONTIGÜIDAD

Son fáciles de construir y preservan fácilmente las


formas geográficas de los elementos, pero por otro lado
no conservan la naturaleza continua del espacio
geográfico y resulta difícil mantener la forma completa
del área de estudio.
CARTOGRAMAS DE
DORLING

Se caracterizan porque no mantienen ni las formas ni


los centroides de los elementos. Para crear un
cartograma de Dorling, en vez de agrandar o encoger
los elementos como hemos visto con los anteriores, el
cartógrafo reemplaza el elemento de la base geográfica
por una forma uniforme, normalmente un círculo
proporcional al valor representado
PICTOGRAMA

Reyes (2014) se indica que “Desde la antigüedad, el hombre prehistórico necesito registrar lo que le
rodeaba mediante dibujos pintados en las cuevas donde habitaban. Eran un impulso mitad estético,
mitad religiosos por el que estas pinturas rupestres se convirtieron en pictogramas”

“Los pictogramas son imágenes, símbolos, objetos, acciones, figuras sencillas y representativas que den
a conocer información o mensajes, son recursos que facilitan la comunicación de manera visual que
estimulan la expresión en el caso de que existan carencias sensoriales, cognitivas o bien un
conocimiento insuficiente de la lengua de comunicación”.
Dentro de las características de los pictogramas Soriano (2013) inca las
siguientes:
 “Su formato es libre.
 Emplean una secuencia de símbolos para representar frecuencias.
 Se emplean para el tratamiento de datos tanto cualitativos como
cuantitativos”
GRÁFICO DE BARRAS GRÁFICO DE DIBUJOS

Las barras son dibujos o símbolos de Cada uno de los dibujos o símbolos
longitud proporcional a la frecuencia equivale a ciertas unidades de
de cada categoría o valor. frecuencia relativa o absoluta.
Cuantos más dibujos haya en cada
categoría mayor será la frecuencia.
GRÁFICO DE ÁREAS

El dibujo o símbolo varía de tamaño proporcionalmente


a la frecuencia. Cuanto mayor sea el área del dibujo
mayor será su frecuencia o cantidad
DIAGRAMA EN ESPIRAL

“El desarrollo o modelo en espiral es un enfoque de desarrollo de software que puede ser considerado como una
respuesta a los inconvenientes del desarrollo en cascada. El modelo en espiral describe el ciclo de vida de un software
por medio de espirales, que se repiten hasta que se puede entregar el producto terminado. El desarrollo en espiral
también se conoce como desarrollo o modelo incremental. El producto se trabaja continuamente y las mejoras a
menudo tienen lugar en pasos muy pequeñ os”.
El modelo de desarrollo en espiral se caracteriza por los siguientes ciclos
Se identifican y evalúan los riesgos
Los objetivos se determinan potenciales. También se evalúan las
conjuntamente con el cliente. Al alternativas existentes. Los riesgos
Objetivo y mismo tiempo, se discuten Análisis y son registrados, evaluados y luego
posibles alternativas y se evaluación de reducidos utilizando prototipos,
determinación especifican las condiciones
alternativa riesgos simulaciones y softwares de análisis.
marco (por ejemplo, sistemas En este ciclo, existen varios
operativos, entornos y prototipos como plantillas de diseño
lenguajes de programació n). o componentes funcionales

El siguiente ciclo se planifica Los prototipos se amplían y se


al final de cada etapa. Si se añaden funcionalidades. El
producen errores, se buscan código real es escrito, probado y
Planificación del migrado a un entorno de prueba
soluciones, y si una Desarrollo y prueba
siguiente ciclo varias veces hasta que el
alternativa es una mejor software pueda ser
solución, se prefiere en el implementado en un entorno
siguiente ciclo. productivo.
BIBLIOGRAFÍA
 Thrower , N. (2002). Mapas y civilización. Historia de la
cartografía en su contexto cultural y social. Barcelona:
Ediciones del Serbal.

 Vargas, A. (1995). Estadística Descriptiva e Inferencial.


Murcia. Edit. Servicio de Publicaciones de la Universidad de
Castilla

 Reyes, U. (2014). Desarrollo de habilidades personales y


sociales de las personas. Barcelona - España: Ediciones
Pearson.

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