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NUEVAS FORMAS DE ENSEÑAR

Y APRENDER

Dra. Dolores Gil Clemente


PRACTICA DOCENTE
PROYECTOS PEDAGOGICOS DE AULA

◦ AULA: caja negra

◦ Lugar donde el maestro se las ingenia para


captar la atención de sus alumnos al menos
por unos momentos, donde tiene que batallar
igual que los demás para poder ser escuchado
y donde su imaginación se siente retada para
crear aventuras que convierten el
conocimiento en una apasionante experiencia
vital. Robledo 1995
Proyectos pedagógicos de aula
◦ Estrategia que permite introducir a los alumnos en el
fascinante mundo del conocimiento, partiendo de las
múltiples inquietudes que manifiestan los niños y los
jóvenes con respecto a lo que acontece en su entorno.

◦ POTENCIAN EL DESARROLLO HUMANO.

◦ Aceptan que el niño, joven y la escuela estén inmersos en el mundo de la vida


◦ Reconocen que el aprendiz llega a la institución educativa con un saber
◦ Identifican las preguntas que se hacen acerca de su entorno
◦ El conocimiento en la escuela se produce socialmente
◦ Aceptan que todo conocimiento se traduce en un producto
Proyectos pedagógicos de aula
◦ Implican cambios en la manera de ENSEÑAR Y APRENDER
◦ Implican estrategias ACTIVAS Y PARTICIPATIVAS

◦ Son un estrategia valida para los distintos niveles de la educación desde el preescolar hasta la media , y se
pueden desarrollar en cualquier área del conocimiento.
Cambios en la manera de enseñar y
aprender
◦ Se desplaza papel del maestro como único poseedor del saber.
◦ La escuela no es el único lugar donde se aprende.
◦ Los intereses y necesidades de los alumnos definen los espacios
de aprendizaje.
◦ Todos deben expresar lo que saben sobre el tema.
◦ Generar nuevas preguntas e inquietudes para ampliar el tema.
◦ El ERROR se utiliza como posibilidad de nuevo conocimiento.
◦ La evaluación pierde su carácter punitivo y se convierte en
reflexión permanente.
Estrategias activas y participativas
◦ Activan y mantienen el interés y curiosidad por el conocimiento.
◦ Llevan a consultar fuente orales, escritas, institucionales y naturales.
◦ Necesitan registro sistemático de la información producida de forma individual y grupal.
◦ El conocimiento se construye conjuntamente.
◦ Facilitan procesos de convivencia grupal.
◦ Desarrolla el pensamiento creativo y habilidades de resolver problemas.
◦ Propician la expresión individual.
◦ Fomentan practicas investigativas.
Proyectos pedagógicos de aula
Talleres de aprendizaje (P-900)

Manual del monitor

Aula-taller

Talleres de enseñanza individualizada

Talleres simultáneos
Talleres de aprendizaje
◦ Programa de las novecientas escuelas. P-900
◦ Talleres que funcionan entre julio y diciembre, fuera de horario habitual de clases, dos veces por semana
◦ Duración de 3 horas y se ofrecen 2 talleres en cada escuela incorporada
◦ Atienden niños de 3ro y 4to grado básico con atraso escolar
◦ Cada taller se coordina por 2 monitores comunitarios, seleccionados entre jóvenes de la comunidad sin trabajo con
educación media
◦ Se asisten entre 15 y 20 niños

◦ Objetivo: BUSCAN
REFORZAR LA
ENSEÑANZA ESCOLAR A
LA PAR QUE ELEVAR EL
AUTOESTIMA Y
FAVORECEN LA
SOCIABILIDAD Y
CREATIVIDAD DE LOS
NIÑOS.
Talleres de aprendizaje. P-900
◦ Programa de mejoramiento de la calidad de las escuelas básicas
◦ Política educativa: “Si fuera posible hacer solo una cosa para ayudar a los mas
pobres en el dominio de la educación escolar, que habría que hacer”
◦ Líneas de acción:
◦ Aprendizaje efectivo de las habilidades y competencias básicas para vivir en una
sociedad, democrática y en desarrollo
◦ Mayor equidad en distribución de la educación, diseñando estrategias de
discriminación positiva en favor de las poblaciones que posean el mayor riesgo
de no lograr el aprendizaje elemental
◦ Tener presente que la tarea es de todos, por lo que la comunidad se debe integrar
a los problemas educacionales.

◦ MEJOR LUGAR PARA ADQUIRIR EL CONOCIMIENTO


Talleres de aprendizaje

◦ Evidencian logros:

◦ Desarrollo del autoestima

◦ Desarrollo de la disciplina

◦ Avances en lenguaje y matemáticas

◦ Interés por aprender


Aula-taller
◦ Sitio especializado en una determinada área del conocimiento
◦ La preside un docente preparado en ella y acompañado de recursos y ayudas educativas que le
permiten al educando trabajar según su nivel
◦ Equipada con mesas hexagonales que facilitan el ver, observar y compartir entre los aprendices
◦ Cuenta con guías de trabajo, mini biblioteca y rincón didáctico.
Aula-taller
◦ Basadas en principios:

◦ Aprendizaje activo centrado en el alumno


◦ Respeto por el ritmo de trabajo
◦ Promoción flexible aplicable a cualquier situación de aprendizaje
◦ Reconocimiento de los contextos socio culturales de los alumnos
◦ Trabajo grupal e individual según el ritmo del aprendiz

◦ Horario y espacios flexibles, el docente esta a disposición del alumno de manera permanente. Se permite expresión libre y se
generan procesos de socialización de saberes y experiencias

◦ PENSAMIENTO, APRENDIZAJE Y SOCIALIZACION SON LOS EJES QUE ARTICULAN EL PROCESO DE


ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE
Aula-taller permite:
◦ Desarrollar capacidad para solucionar problemas

◦ Desarrollar contenidos de acuerdo a actividades especificas

◦ Desarrollar la capacidad de trabajar en grupo

◦ Fomentar valores

◦ Propiciar el desarrollo de actividades comunicativas

◦ Propiciar acceso a la información y aprendizajes deseados

◦ Enfatizar una formación ética


Talleres de enseñanza individualizada
◦ Se implementaron en el proyecto de educación rural comunitaria, cuyo objetivo estuvo encaminado a prevenir y atacar el
problema del rezago escolar en el medio rural.
◦ Basado en un modelo flexible en cuanto a horarios y actividades, respeta el ritmo de aprendizaje, además de las condiciones y
características de los alumnos.

◦ El trabajo pedagógico en esta área, combino diferentes formas de abordaje:


◦ Taller de enseñanza individualizada
◦ Trabajo con fichas de autoaprendizaje
◦ Experiencia de aprendizaje a través del juego
(durante 2 meses se organizaron juegos, 2 veces por semana, por las tardes )
Talleres de enseñanza individualizada

◦ Se obtuvieron experiencias positivas:

◦ Aumento la autoestima de los desertores

◦ Desarrollo de habilidades básicas para auto didactismo

◦ Acceso por si mismo a información de textos y desarrollo de fichas de trabajo

◦ Conocimientos en lenguaje y matemáticas

◦ Uso de lenguaje y de comunicación oral

◦ Se modifico clima de trabajo de aula


Talleres simultáneos
◦ Diversas modalidades:
◦ Científicos

◦ De expresión

◦ De contenidos

◦ Curriculares

◦ De profundización

◦ De nivelación

◦ ASISTEN ALUMNOS CON EDADES HETEROGENEAS Y DIFERENTE GRADO DE ESCOLARIDAD, SEGÚN SUS
INQUIETUDES E INTERESES
Talleres simultáneos
◦ Permiten toma de decisiones por parte de los niños

◦ Fomentan la autonomía, ya que existe libertad para seleccionar la tarea

◦ Favorecen un clima institucional para formación de valores:


◦ COOPERACION

◦ SOLIDARIDAD

◦ RESPETO POR LA IDEA

◦ EL TRABAJO DEL OTRO

◦ Permiten intercambio de alumnos de diferentes edades

◦ Permiten que el alumno sea el protagonista de su aprendizaje


NUEVAS TECNOLOGIAS COMO MATERIAL
DIDACTICO
◦ Para evitar marginación de los mundos en que viven los que aprenden, la escuela necesita crear entornos educativos abiertos y
sistemas de autoaprendizaje que garanticen, la posibilidad de comunicación que ofrece el acceso a las redes.

◦ EL docente ejerce un rol de consejero o consultor facilitando que el alumno no solo utilice la maquina y la integre a sus procesos
de aprendizaje, sino que piense haciendo lo que hace.

◦ PROYECTO ENLACES
PROYECTO ENLACES
◦ Introducción de computadoras en el aula

◦ Se basa en el reconocimiento de variados roles relativos al uso de computadores y software en


las escuelas:

◦ ROL PEDAGOGICO. Herramienta de apoyo y material didáctico, elemento motivador, potenciador


de habilidades lingüísticas, comunicacionales, racionales y artísticas.

◦ ROL SOCIAL Y PROFESIONAL. Medio de contacto y comunicación entre pares tanto a nivel
local como nacional e internacional.

◦ ROL CULTURAL. Ampliación de la visión del mundo por medio del acceso a la información y la
participación en redes.

◦ ROL ADMINISTRATIVO. Apoyo a la gestión en la escuela


Tecnologías computacionales
◦ Resultados…

◦ Mejora en el autoconcepto
◦ Incremento en la creatividad
◦ Reducción en el tiempo de realización de la tarea asignada
◦ Valoración del trabajo individual
Tecnologías computacionales

• Se facilita el trabajo cooperativo


• Se propicia a formación de valores y destrezas para el trabajo grupal
• Se potencian las habilidades y destrezas individuales

Se combinan logros • Se desarrollan procesos de análisis y síntesis

individuales y • Se amplia la visión del mundo con el acceso a las redes internacionales

grupales • Se mejora la comprensión lectora


• Se incentiva el aprendizaje de los idiomas
• Se acerca culturalmente a las personas
La prensa en el aula
◦ El uso de diarios en las aulas de clases es una estrategia metodológica
que viene siendo impulsada por varias entidades.

◦ Incluye la colaboración directa de los mismos editores de los diarios,


imprimiendo y distribuyendo gratuitamente los materiales de interés
nacional,

◦ La base es la concepción del conocimiento como producción social,


donde la creatividad lleva a actuar sobre la realidad produciendo
libremente mensaje
La prensa en el aula

◦ El objetivo es preparar en el presente a los futuros lectores

◦ Agencia procesos de interacción grupal, estrategia efectiva


para fomentar la escritura

◦ Permite horario flexible, Favorece procesos de análisis y


síntesis, fomenta valores como responsabilidad y
cooperación
Método de acercamiento critico (MAC)
◦ A radio, televisión, prensa, lenguaje de las computadoras, el acceso a redes
generan procesos de conocimiento y de investigación que pueden ser de utilidad
para el análisis de la comunicación.

◦ Este método utiliza la televisión comercial y los diarios con 2 días de atraso.

◦ Una vez a la semana, se trabaja con el diario y la televisión a la vez.

◦ Se trata de vincular todos los temas de enseñanza con un tema transversal y a


partir de estos análisis establecer nexos con el mundo de la vida.
Materiales de aprendizaje

Estrategias que garantizan el aprendizaje en el salón de clases:

• Dotación de textos
• Bibliotecas de aula
• Rincones de lectura

Para el aprendizaje de la lengua, se utilizan procesos de creación colectiva, que


permiten integrar la historia del barrio, las costumbres, tradiciones, leyendas y
cuentos.
Guías de aprendizaje
◦ Se basan en principios pedagógicos:
◦ Utiliza conocimientos previos de los niños

◦ Fomenta los aprendizajes cooperativos

◦ Brinda oportunidad para el trabajo en grupos pequeños

◦ Estimula la lectura comprensiva

◦ Emplea el contexto de alumno

◦ Fomenta el papel del maestro como supervisor (solo responde preguntas)

◦ Incluye autoevaluaciones

◦ La orientación principal para el aprendizaje en este programa es partir de las experiencias de los niños con el fin de favorecer
procesos de conocimiento inductivo, concreto y activo.
Central didáctica
Sala de sistemas
Dinamiza el
aprendizaje a través
Cajas viajeras Sala de tareas del desarrollo de
destrezas y habilidades
que fomentan la
investigación y la
Sala de medios experimentación.
Sala de expresión audiovisuales
libre Cada escuela por
iniciativa propia
recurre a la central
didáctica a solicitar
Biblioteca
Sala de ciencias infantil
apoyo a sus propuestas.

Sala de medios impresos


y publicaciones
Centro de recursos para el aprendizaje (CRA)

◦ Incluyen todo elemento, circunstancia, evento o fenómeno que estimule en el alumno una actitud de
búsqueda que le asegure y facilite su aprendizaje
◦ le dan a cada niño la posibilidad de observar, investigar, analizar, consultar y utilizar los materiales,
donde es posible visualizar los principios y aprender a través del juego y el trabajo.
◦ los CRA estimulan la lectura, a búsqueda de información, a puesta en común lo que cada alumno
encuentra e interpreta.
Centro de recursos para el aprendizaje
◦ Están conformados por:
◦ Material bibliográfico (libros, revistas, folletos, boletines)

◦ Material no bibliográfico (mapas, murales, fotos, dibujos, grabaciones, películas,


elementos de laboratorio)

◦ Materiales de medio ambiente donde se encuentra la escuela (herbarios, animales


disecados)

◦ Materiales elaborados por los alumnos (monografías, carteleras, maquetas, mapas,


telares)

◦ OBJETIVO: Constituirse en una estrategia frente al fracaso escolar, al promover


métodos de enseñanza que tengan en cuenta os intereses, necesidades e
inquietudes de los alumnos.
Estrategias lúdicas y su propuesta para el
aprendizaje
◦ Frente al uso de materiales recreativos en el aula, es difícil cambiar las rutinas de los maestros, quienes las asocian con
juegos, mas no con aprendizaje.
◦ El juego es la estrategia didáctica implementada para el desarrollo psicomotriz de los alumnos que asisten a dichas
escuelas.
◦ JUEGA Y APRENDE A PENSAR
Sistema de aprendizaje tutorial (SAT)

◦ Creado en 1974, como alternativa para aquellos que hubieran cursado los 5 años iniciales de educación básica. (pensando si se
aumenta la escolaridad a 9 años)

◦ El currículo se organiza pensando en destrezas y capacidades que tendrían que desarrollar los estudiantes para poder abordar a
distintos niveles la problemática de desarrollo y bienestar rural

◦ El programa orienta a los estudiantes para que sepan encontrar y utilizar la información en el momento necesario. (clases en el
adulto mayor)

◦ Se deben completar 12 horas semanales, horarios flexibles, mismo entorno

◦ CAPACIDAD: Integración de conceptos, destrezas e información adecuada con actitudes apropiadas (observar a naturaleza,
formular hipótesis, sacar conclusiones, tomar decisiones, aplicar lo aprendido, evaluar el propio trabajo, reconocer equivocaciones,
trabajar en grupo.
DESAFIOS A PARTIR DE LAS LECCIONES
APRENDIDAS

Necesidad de sistematizar las innovaciones

El reto de los aprendizajes activos versus el activismo pedagógico

El nuevo rol del docente

Desafío frente a las formas de enseñar

La ampliación de los agentes educativos

los retos frente a la gestión escolar

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