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Diseño de Producto

Metodología Proyectual
Diseño de Producto
INDICE
• ¿Qué entendemos por diseño?
• Diseño como solución
• Solución: resultado de una situación problemática
• Metodología: definición de término
• Tipología de problemas de diseño
• Metodología para el desarrollo de proyectos de
diseño de producto
¿Qué entendemos por diseño?
Diseñar es pensar antes de hacer.
Diseñar es proyectar.

Según Luckman. "proyectar


es el primer paso del hombre
para el control del
ambiente".
¿Qué entendemos por diseño?
Proyectar es investigar y resolver
problemas cuya respuesta nadie sabe,
en definitiva, DISEÑAR

INVESTIGAR

RESOLVER
PROYECTAR PROBLEMAS

DISEÑAR
Diseño como solución
RESOLVER
INVESTIGAR DISEÑAR
PROBLEMAS

Lo único que varía es la modalidad de la


intervención.

MODALIDAD DE SOLUCIÓN DEL


CONOCIMIENTO
PROBLEMA
INVESTIGACIÓN
Solución: resultado de una situación
problemática
SITUACIÓN PROBLEMÁTICA

Desear un resultado sin Conocimiento imperfecto


saber como lograrlo de cómo debería procederse

METODOLOGÍA DEL DISEÑO

Reducir la inseguridad y superar la


situación de conocimiento imperfecto.
METODOLOGIA: definición de
término
Metodología: conjunto de Qué hacer
recomendaciones que ayuda
al diseñador a determinar la
Cuándo hacer
secuencia de las acciones
necesarias para lograr la
solución esperada. Cómo hacer

La metodología del diseño: una serie de "guías


de navegación" que sirven para la orientación
del diseñador durante el proceso del proyecto.
TIPOLOGIA DE PROBLEMAS DE DISEÑO
Reitmanlo propuso una división de problemas en
función de tres características:

Procesos de transformación de
Estados iníciales Estados terminales
los primeros en los últimos

METODOLOGÍA

MEDIOS Más o menos bien definidos FINES


Ejemplo:
A.Estado inicial bien definido y estado terminal mal definido
Con un material derivado de la madera y medios de fabricación
disponibles en Muebles Aguirre, hay que diseñar un mueble
de salón.
B.Estado inicial bien definido y estado terminal bien definido
Está dado un mueble expuesto en la Feria de Diseño de Milano,
que debe ser adaptado a las condiciones y posibilidades de
fabricación de Muebles Aguirre.

C. Estado inicial mal definido y estado final mal definido


Debe diseñarse un mueble para salón innovador.
METODOLOGICA PARA EL DESARROLLO
DE PROYECTOS DE DISEÑO DE PRODUCTO
Fases principales por las que pasa el diseñador
MACRO ESTRUCTURA
para resolver un problema de proyecto
Quehacer detallado en cada una de las diversas
MICRO ESTRUCTURA
etapas.

1) Planteamiento o estructuración del problema


MACROESTRUCTURA

2) Proyectación o desarrollo proyectual

3) Producción o fabricación
1) Planteamiento o estructuración del problema
ETAPAS ACTIVIDADES
1.1 Establecimiento de fenómeno o Selección de un área o
situación a analizar fenómeno para su estudio y
MICROESTRUCTURA

análisis.
1.2 Diagnóstico en el fenómeno de Determinar en términos
acuerdo al enfoque del diseñador generales la posible acción de
diseño.
1.3 Detección de necesidades a nivel de Listado de necesidades,
procesos o productos producto del análisis previo del
área.
1.4 Formalización de problemas en el Listado jerarquizado de
área de diseño de productos. necesidades en función de la
(evaluación, jerarquización y incidencia que puede tener el
selección de necesidades diseño.
1.5 Definición en términos generales del Definición particular del
problema a resolver. producto por diseñar,
su finalidad.
1) Planteamiento o estructuración del problema
ETAPAS ACTIVIDADES
1.6 Análisis de información y Establecer las ventajas y desventajas de
soluciones existentes. soluciones existentes en función de los
MICROESTRUCTURA

sistemas: Físico-Ambiental, Político-


Económico, Histórico-Cultural,
Tecnológico-Científico
1.7 Subdivisión del problema En caso de productos, en sub-problemas
1.8 Jerarquización de sub- Grafos estructural y funcional con su
problemas matriz de intención
1.9 Precisión del problema Listado de requerimientos o restricciones
proyectual o producto justificadas a cubrir por el proyecto en
por diseñar función de uso, función, estructura,
producción, mercado y estética
2) Proyectación o desarrollo proyectual
ETAPAS ACTIVIDADES
2.1 Elaboración de Determinación de las estructuras y
alternativas funciones claves a las que hay que
MICROESTRUCTURA

encontrar soluciones y a la vez determinar


todo el sistema.
Elaboración de los conceptos de diseño.
2.2 Examen y selección de Confrontación y selección de alternativa
alternativas o conceptos más factible a ser desarrollada.
de diseño
2.3 Desarrollo de la Precisión material, formal, estructural,
alternativa seleccionada funcional, del concepto de diseño
seleccionado.
2.4 Prototipado Elaboración de un modelo tridimensional a
escala real, con sus materiales definitivos.
2.5 Pruebas y observaciones Pruebas de uso, estructurales, funcionales,
al prototipo ergonómicas, de percepción formal.
2) Proyectación o desarrollo proyectual
ETAPAS ACTIVIDADES
2.6 Introducción de De acuerdo a los resultados de pruebas
eventuales iniciales, se introducen mejoras a fin de
MICROESTRUCTURA

modificaciones al someterlo a nuevas pruebas


prototipo.
2.7 Pruebas y observaciones Someter el prototipo modificado a pruebas
al prototipo que permiten localizar fallos. Obtención de
modificado. “modelo de producción en serie”
2.8 Fabricación de preserie. Elaboración de las primeras muestras con
los materiales y procesos productivos
definitivos.
2.9 Ajuste definitivo del Estipulación de las especificaciones
proyecto para su técnicas definitivas del concepto de diseño
producción en serie. desarrollado.
3) Producción o fabricación
ETAPA ACTIVIDADES
3.1 S
Adecuación de la planta Diseño de métodos y procesos para la
productiva para la fabricación en planta. Diseño y selección
producción en serie de auxiliares para producción. Calculo de
MICROESTRUCTURA

tiempos y tipos de producción en planta.


Determinación de costes de producción.
Prueba de campo y reacción del mercado.
Estipulación final de materiales,
requerimientos de inventario en almacén.
3.2 Producción seriada del Producción del producto en función de
producto las estipulaciones de diseño del producto
y diseño del proceso.
3.3 Evaluación del producto Cuestionamiento del producto en función
después de un tiempo en de: uso, función, producción, mercado,
uso estética.
3.4 Introducción de En base al cuestionamiento del punto
eventuales anterior, actualizar el concepto a través de
modificaciones criterios de novedad o bien solventar
deficiencias mostradas
Metodología: conjunto de reglamentaciones para
actuar en un campo especifico de la "resolución de
problemas"

FINAL

Vasile Ganea
Email: ganeadesign@gmail.com
Blog: www.ganeadesign.blogspot.com

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