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Exposicion Grupo 2
Exposicion Grupo 2
CARRERA DE MARKETINGGERENCIA DE
PRODUCTO.
La configuración principal consistió en un pantalla con dos botones para seleccionar si
el mercado subiría o bajaría.
Grupo de 89 veces
283 sin tiempo
44703
clics en la
pantalla
Grupo de
283
65%
35%
Hombre
Mujeres
s
22%
30% creían
conocen un
hacerlo como
mercado
un experto
real
15% alto
interés en
economía
Comportamiento
Tiempo e
en diferentes
información
escenarios
Decisiones
rápidas
INFORMACION Y
RENDIMIENTO DEL
EXPERIMENTO
Los 307 voluntarios fueron reclutados para participar en el
experimento en el Festival DAU de Barcelona…
SESGO CONDUCTUAL
REGLAS DE POR INTERVENCION
COMPORTAMIENTO DEL EXPERTO
Los sujetos no gastaron todo el tiempo o información
disponibles antes de decidir en la mayoría de los casos.
Todos los escenarios reproducen los mismos patrones.
Los humanos tienden a repetir la misma decisión.
3.431
segundos
1.614
segundos
Estrategias emergentes de
imitación de mercado y
ganar-quedarse-perder-cambiar
• Imitación de
mercado
• Win-Stay Lose-Shift
Estrategias Emergentes
Versus Información, Tiempo
y Asesoramiento De Expertos
El Tiempo
La probabilidad de
seguir la estrategia
se afectada por:
Asesoramiento
La Información
de Expertos
Caso N° 1 Caso N° 2
Discusión
Hacer frente a entornos con altos niveles de incertidumbre es una
tarea muy complicada para los seres humanos. Además, el proceso
de toma de decisiones involucra múltiples factores, que pueden estar
lejos de ser un comportamiento racional, como el estrés y el pánico
Cuanto menos tiempo se usa para tomar una decisión,
más probabilidades hay de seguir alguna de estas
estrategias.