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“ Ad i cc i ó n a los

videojuegos en
menores de edad
en el distrito de
San Juan de
Lurigancho – 2021”
P R E S E N T A T I O N G R U P O N º 5
Realidad
Problemática
La realidad problemática debe
contar con 3 bases importantes, un
caso internacional, uno nacional y
u n o d i s t r i ta l .
Global
Po d e m o s h a b l a r d e e l g o b i e r n o d e
China el cual ha tomado medidas
d r á s t i c a s p a ra f r e n a r l a a d i c c i ó n a
los videojuegos.
Realidad
Problemática
Pe r ú s e u b i c a e n e l c u a r t o l u g a r
donde más niños concurren a cabinas
de internet para jugar
Antecedentes
Tes i s
Son investigaciones
Son estudios
anteriores a las nuestras,
Artículos Científicos
científicos que otros autores han
originales. realizado.

Menos los libros

5
- Antigüedad no mayor a 5 años.
- Mínimo debe de tener una variable
Bases de
del estudio.
Datos online Condiciones
- Las variables pueden de iguales o
semejantes a tu investigación.
Repositorios - Población y/o muestra similar a tu
estudio .

Nacionales

Antecedentes

Internacionales

12
Marco teórico
Conceptos, proposiciones, teorías Fundamentan la comprensión de l as
y/o fundamentos biográficos variables de tu investigación

¿Que tanto se sabe del tema?


Formulacion del
Problema

¿Cómo influyen los videojuegos en la salud mental de los


jóvenes del distrito de San Juan de Lurigancho – 2022?
Justificación
La adicción a los videojuegos es uno de los
conflictos psicosociales que se ha ido
i n c r e m e n ta d o e n l o s ú l t i m o s a ñ o s , s e
evidencia que en San Juan de Lurigancho
se han visto casos de niños y adolescentes
q u e e va d e n s u s r e s p o n s a b i l i d a d e s p o r
culpa de su adicción a los videojuegos,

Contexto Aspecto
social practico
Aspecto
metodológico
Hipótesis Objetivos

Los videojuegos influyen en General Específico


la salud mental de los jóvenes
del distrito de San juan de Determinar cómo Determinar cómo influyen los videojuegos
influyen los
Lurigancho – 2022 videojuegos en la salud
en la dimensión comportamiento agresivo
de los jóvenes del distrito de San juan de
mental de los jóvenes
del distrito de San Juan Lurigancho – 2022.
de Lurigancho, 2022. Determinar cómo influye los videojuegos
en la dimensión trastornos mentales de los
jóvenes del distrito de San juan de
Lurigancho - 2022.
Diseño de Investigación

Niveles de
investigación
la investigación de nivel correlacional causal. Son
Tipo de estudios en los cuales el investigador se traza como

investigación
objetivos examinar el porqué de las cosas, los
fenómenos, los hechos o las situaciones. Diseño de
científica investigación
Es de tipo aplicada cuando la investigación se su diseño es No experimental Transversal, lo que
dirige a conseguir un nuevo conocimiento que es definido para Ayala (2020) como: “Tipo de
tiene la finalidad de permitir soluciones de investigación observacional” que estudia
problemas prácticos (Alvares A., 2020) variables en ciclos de tiempo para obtener
muestra de una población ya predefinida.
Variable y su
operacionalizacion

Definición
Conceptual
La adicción a los videojuegos se identifica con
un patrón conductual en una falta de control
sobre la actividad de jugar, en el que su
prioridad sobre otras actividades es creciente
volviéndose esta prioritaria, y continúa
creciendo a pesar de las consecuencias
negativa s que esto genera sobre el adicto.
(Sainz,2018)
E s el conjunto de grupo al cual se va a estudiar,
donde la el lugar que vamos a evaluar es San
Juan de Lurigancho considerando que nuestra
población esta compuesta por padres que
Población
tienen hijos menores de edad con adicción a
los videojuegos.

En nuestra investigación se tomará una muestra


Muestra de 143 menores de edad que tienen una
adicción a los videojuegos.

Muestreo
Técnicas
La técnica que se uso en la presente
i n v e s ti g a c i ó n e s l a e n c u e s t a .

Instrumentos
El instrumento empleado en la
p r e s e n t e i n v e s ti g a c i ó n e s e l

Té c n i c a s
c u e s ti o n a r i o .

e
Instrumentos
Adicción a los Videojuegos

Descripción Compone de 21 ítems

Google Forms o Formulario


El procesamiento de datos(análisis)
f u e fa c t i b l e p o r m e d i o d e l e m p l e o
d e l s o ft w a r e e s t a d í st i c o S P S S V. 2 6 .

Reunidos según
variable y
Métodos de
dimensiones.
análisis de
Elaboración de
g raficas de barras.
SOFTWARE
E STAD IST ICO
Datos
 Nunca
SPPS
 Casi Nunca
 A veces
 Casi Siempre
 Siempre

Cinco categorías
Aspectos éticos

el presente estudio comprende


todos los principios de ética de
investigación conforme RESOLUCIÓN DE
CONSEJO UNIVERSITARIO N°
0262-2020/UCV de la Universidad César
Vallejo , considerando: 

Para poder realizar una investigación científica existen


reglas que regulan las buenas prácticas y los principios
éticos que garantiza el bienestar y autonomía de los
participantes de los estudios , así como la honestidad
responsabilidad de los investigadores, manejo de
información , el procesamiento , interpretación ,
elaboración del informe de investigación.
Interpretación de resultados

Prueba de Normalidad

Ho: Los videojuegos no influyen en la salud mental de los


jóvenes.

H1: Los videojuegos influyen en la salud mental de los


jóvenes
Interpretación de resultados
Objetivos Específicos
Objetivo Especifico 1: Determinar cómo influyen los videojuegos en la
Objetivo General dimensión comportamiento agresivo de los jóvenes del distrito de San juan de
Lurigancho – 2022.
Interpretación de resultados
Objetivo Especifico 2: Determinar cómo influye los videojuegos en la dimensión
trastornos psicológicos de los jóvenes del distrito de San juan de Lurigancho - 2022.
Discusión de resultados
Conclusiones y recomendaciones

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