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Expo Jueves
Expo Jueves
videojuegos en
menores de edad
en el distrito de
San Juan de
Lurigancho – 2021”
P R E S E N T A T I O N G R U P O N º 5
Realidad
Problemática
La realidad problemática debe
contar con 3 bases importantes, un
caso internacional, uno nacional y
u n o d i s t r i ta l .
Global
Po d e m o s h a b l a r d e e l g o b i e r n o d e
China el cual ha tomado medidas
d r á s t i c a s p a ra f r e n a r l a a d i c c i ó n a
los videojuegos.
Realidad
Problemática
Pe r ú s e u b i c a e n e l c u a r t o l u g a r
donde más niños concurren a cabinas
de internet para jugar
Antecedentes
Tes i s
Son investigaciones
Son estudios
anteriores a las nuestras,
Artículos Científicos
científicos que otros autores han
originales. realizado.
5
- Antigüedad no mayor a 5 años.
- Mínimo debe de tener una variable
Bases de
del estudio.
Datos online Condiciones
- Las variables pueden de iguales o
semejantes a tu investigación.
Repositorios - Población y/o muestra similar a tu
estudio .
Nacionales
Antecedentes
Internacionales
12
Marco teórico
Conceptos, proposiciones, teorías Fundamentan la comprensión de l as
y/o fundamentos biográficos variables de tu investigación
Contexto Aspecto
social practico
Aspecto
metodológico
Hipótesis Objetivos
Niveles de
investigación
la investigación de nivel correlacional causal. Son
Tipo de estudios en los cuales el investigador se traza como
investigación
objetivos examinar el porqué de las cosas, los
fenómenos, los hechos o las situaciones. Diseño de
científica investigación
Es de tipo aplicada cuando la investigación se su diseño es No experimental Transversal, lo que
dirige a conseguir un nuevo conocimiento que es definido para Ayala (2020) como: “Tipo de
tiene la finalidad de permitir soluciones de investigación observacional” que estudia
problemas prácticos (Alvares A., 2020) variables en ciclos de tiempo para obtener
muestra de una población ya predefinida.
Variable y su
operacionalizacion
Definición
Conceptual
La adicción a los videojuegos se identifica con
un patrón conductual en una falta de control
sobre la actividad de jugar, en el que su
prioridad sobre otras actividades es creciente
volviéndose esta prioritaria, y continúa
creciendo a pesar de las consecuencias
negativa s que esto genera sobre el adicto.
(Sainz,2018)
E s el conjunto de grupo al cual se va a estudiar,
donde la el lugar que vamos a evaluar es San
Juan de Lurigancho considerando que nuestra
población esta compuesta por padres que
Población
tienen hijos menores de edad con adicción a
los videojuegos.
Muestreo
Técnicas
La técnica que se uso en la presente
i n v e s ti g a c i ó n e s l a e n c u e s t a .
Instrumentos
El instrumento empleado en la
p r e s e n t e i n v e s ti g a c i ó n e s e l
Té c n i c a s
c u e s ti o n a r i o .
e
Instrumentos
Adicción a los Videojuegos
Reunidos según
variable y
Métodos de
dimensiones.
análisis de
Elaboración de
g raficas de barras.
SOFTWARE
E STAD IST ICO
Datos
Nunca
SPPS
Casi Nunca
A veces
Casi Siempre
Siempre
Cinco categorías
Aspectos éticos
Prueba de Normalidad