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Hipótesis Nula (H0): Los videojuegos no influyen en la salud mental de los jóvenes.

Hipótesis Alternativa (H1): Los videojuegos influyen en la salud mental de los jóvenes

Prueba de normalidad

Kolmogorov-Smirnova Shapiro-Wilk
  Estadístico gl Sig. Estadístico gl Sig.
VIDEO 0.084 188 0.003 0.963 188 0.000
JUEGOS
SALUD 0.065 188 0.054 0.975 188 0.002
MENTAL
a. Corrección de significación de Lilliefors

Interpretación: En la tabla 1, se emplea una prueba de normalidad de Kolmogorov-


Smirnov, cuyo nivel de significancia es menor que 0,05 (0,000<0,05) por ende,
rechazamos la hipótesis nula (H0) y aceptamos la hipótesis alternativa (H1). Los
videojuegos influyen en la salud mental de los jóvenes.

Correlaciones
VIDEO SALUD
  JUEGOS MENTAL
Rho de Spearman VIDEO JUEGOS Coeficiente de correlación 1.000 ,524**

Sig. (bilateral)   0.000

N 188 188
SALUD MENTAL Coeficiente de correlación ,524** 1.000

Sig. (bilateral) 0.000  

N 188 188
**. La correlación es significativa en el nivel 0,01 (bilateral).

Hipótesis Nula (H0): Los videojuegos no influyen en la salud mental de los jóvenes.

Hipótesis Alternativa (H1): Los videojuegos influyen en la salud mental de los jóvenes

Interpretación: En la tabla 2, se observa el coeficiente Rho de Spearman que indica que


existe una correlación positiva moderada de (r= 524) entre videojuegos y salud mental
con respecto a la significancia resultó ser de (p=000) siendo menor al 5%, por ende, se
acepta (H1) y se rechaza (Ho). Esta correspondencia positiva moderada refleja que los
videojuegos influyen en la salud mental de los jóvenes.

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