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Tema:
STUDIO 3D MAX
Autores:
Diego Frank Lipa Choque
Armando Cristian Huarcaya Quilla
Nombre del Docente:
Ing. Jimmy Darwin Zubieta Ramoz
Juliaca, Noviembre 2014
DEDICATORIA
AGRADECIMIENTO
De la misma forma agradecemos a cada una de las personas que estn a nuestro
lado y que nos dan su apoyo incondicional para que este objetivo se llegue a concluir
poniendo a si nuestro empeo y esfuerzo para que salga todo bien. Agradecemos a Dios
quien es nuestro gua moral y espiritual y nos da la vida y la salud para seguir siempre
adelante y no tropezar en el camino tan peligroso de la misma forma agradecemos al
Ingeniero de Sistemas Darwin Zubieta Ramoz por darnos la base para poder iniciar este
trabajo de bsqueda de informacin estamos muy agradecidos con l por su enseanza y
disciplina que nos da gracias a todos los que nos rodean.
NDICE
INTRODUCCIN ............................................................................................................ 7
Objetivo General............................................................................................................... 8
Objetivo Especifico .......................................................................................................... 8
Justificacin ...................................................................................................................... 8
I. 3D MAX Studio ........................................................................................................... 9
1.1. Historia ...................................................................................................................... 9
1.2. Autodesk 3ds Max (anteriormente 3D Studio Max). .............................................. 10
1.3. Objetos y capas ........................................................................................................ 11
1.4. Qu es 3D Studio Max? ......................................................................................... 11
1.5. Descripcin .............................................................................................................. 11
II. CARACTERSTICAS. ........................................................................................... 13
2.1. Rendimiento ............................................................................................................ 14
2.2. Productividad........................................................................................................... 14
2.3. Eficacia para la estructura productiva ..................................................................... 14
2.4. Mejoras de renderizacin ........................................................................................ 14
III. LAS EVOLUCIONES EN SUS VERSIONES EN 3D MAX ................................ 16
3.1. Versiones. ................................................................................................................ 16
3.2. 3D Studio ................................................................................................................. 16
3.3. Kinetix 3D Studio MAX ......................................................................................... 17
3.4. 3ds MAX ................................................................................................................. 18
IV. EJERCICIO DE FAMILIARIZACIN. ................................................................. 34
V. CONCEPTO DE MALLADO. ............................................................................... 36
VI. COMPONENTES DE LA INTERFAZ DE MAX .................................................. 37
6.1. Cinta de opciones. ................................................................................................... 38
6.2. Teclas de acceso rpido 3d max .............................................................................. 38
CONCLUSIONES. ......................................................................................................... 41
BIBLIOGRAFA ............................................................................................................ 42
NDICE DE FIGURAS
Figura 1. Copia idntica de rinoceronte humano.17
Figura 2. Una persona en 3 dimensiones...18
Figura 3. Las herramientas para crear un rinoceronte ...19
Figura 4. Figuras ya diseadas en el Software..20
Figura 5. Inicios para formar una caja...38
Figura 6. Una herramienta en donde.....39
Figura 7. Un cuadrado en 3...40
Figura 8. Las partes de la interfaz de 3D MAX 41
Figura 9. Las opciones ms usadas en 3D Max Estudio42
Figura 10. Las herramientas ms usadas cuando realizamos objetos en 3D...........45
NDICE DE TABLAS
Tabla 1. Versiones de 3ds Max y las caractersticas principales... 20
Tabla 2. Caractersticas entre versiones anteriores....32
INTRODUCCIN
El gran desarrollo del producto The Cyber Studio no pas desapercibido para la
empresa Autodesk, creadores del programa AutoCAD, y a principios de 1988, Eric
Lyons, director de Nuevas Tecnologas de Autodesk consegua convencer a Gary Yost
para que trabajase para ellos desarrollando un programa del estilo de The Cyber Studio,
para escribir el AutoCAD de animacin 3D.
Gary Yost, con Tom Hudson y Jack Powell, al que se le aadi poco despus Dan
Silva, fue el grupo encargado de desarrollar el programa 3D Studio.
Tras el lanzamiento del nuevo programa se cre un foro de ayuda en CompuServe,
que se convertira en uno de los foros ms activos de la red en esos momentos. Gary Yost
y Jack Powell eran los que dirigan este servicio y empezaron a construir una comunidad
de usuarios del 3D Studio.
Para la segunda versin del programa consiguieron unificar los 5 mdulos gracias
a la utilizacin de un producto de Autodesk llamado Phar Lap Dos Extender, que consista
en un sistema operativo que consegua superar las limitaciones del estndar.
Objetivo general
Conocer las funcionalidades y las herramientas del Software 3ds Max Studio.
Objetivo Especifico
I. 3D MAX
1.1. Historia
Los orgenes del programa 3ds Max podramos situarlos a mediados de los aos
80, con la formacin del denominado Grupo Yost, La gestacin del Grupo Yost se inicia
a principios de 1984, cuando una de las revistas sobre Atari ms importantes, Antic,
creaba su seccin de software, Antic Software, dirigida por Gary Yost, quien vena de
trabajar para la propia compaa Atari. (Wikipedia, 2014)
Desde su puesto en Antic Software y junto a Jack Powell crearon The Catalog,
una recopilacin de programas para la plataforma Atari.
En el desarrollo de The Catalog influy el pequeo desarrollo que se haba
producido en las comunicaciones a travs de Internet, con el inicio de servidores. Uno de
estos nuevos servidores era CompuServe, que alojaba varios foros sobre Atari.
(Wikipedia, 2014)
Uno de los ms visitados perteneca a Antic. Gracias a este servicio, Gary Yost
pudo hablar directamente con una gran parte de usuarios, que a su vez despus eran
quienes compraban y utilizaban el software que producan desde Antic Software.
Por otra parte, estos foros proporcionaron un medio a los usuarios de Atari para
interactuar entre ellos. Gary Yost vio el potencial que se encerraba en esta comunidad
de usuarios, haciendo de ella una parte oficial del desarrollo del software para Antic.
El brazo online de su comunidad sobre grficos era la Cyber Connection, un
foro en CompuServe que provea de informacin oficial de los desarrolladores, as como
de un sistema de pizarra donde se dejaban mensajes para discutir. (Wikipedia, 2014)
enteramente ttulos como las sagas Tomb Raider, Splinter Cell y una larga lista de
ttulos de la empresa Ubisoft. (Lled, 2010)
1.3. Objetos y capas
Aunque es posible organizarnos por capas en 3DMax nuestro sistema ser a travs
de listados de objetos con nombres propios. Imaginemos la escena de un teatro lleno de
personas y objetos, cada uno de ellos con un nombre. En consecuencia, es muy importante
llevar a lo largo de la elaboracin de toda la maqueta, una nomenclatura personal
ordenada y reconocible de objetos. (Fernndez, 2011)
Las capas pueden usarse para distintos fines, por ejemplo: Excluir objetos de
clculos complejos. Hacer ensayos sobre grupos de objetos que estn en la misma capa.
(Fernndez, 2011)
1.4. Qu es 3D Studio Max?
En el siguiente post vamos a profundizar sobre algunas de las caractersticas
bsicas de una nueva herramienta para poder realizar simulacin virtual y es 3D Studio
Max. Segn http://es.wikipedia.org/wiki/Autodesk_3ds_Max (Lled, 2010)
1.5. Descripcin
Mientras Tom Hudson y Gary Yost estaban planificando CAD-3D, Mark Kimball,
un programador e ingeniero de hardware, que trabajaba para Tektronix en Oregn, estaba
desarrollando unas gafas 3D para el Atari ST usando el programa DEGAS. Mark Kimball
se puso en contacto con Tom Hudson y finalmente la revista Antic vendera una versin
de las gafas que poda utilizarse con la segunda versin de CAD-3D (con Tektronix como
productor de las gafas). . (Gerrero, 2012)
11
12
II.
Caractersticas
Haba estado haciendo un poco de todo dentro del pequeo grupo que llevaba la
revista: escriba artculos, creaba juegos y otros programas. En 1984 publicaba uno de
estos programas, un pequeo rende rizador de 3D: Solid States. En agosto de 1985 dejaba
la revista ANALOG y poco despus publicaba otros dos programas para el Atari ST que
tuvieron bastante xito entre los usuarios de Atari: DEGAS y DEGAS elite, ambos
programas para pintar. . (Gerrero, 2012)
Reviviendo el inters que Tom Hudson tena por los grficos en 3D, adapt su
programa Solid States para el Atari ST (originalmente desarrollado para los Ataris de 8bit, el Atari 400 y el Atari 800). Poco despus realiz el que sera su primer programa
para Antic: CAD-3D 1.0, y Gary Yost desde entonces se centr en el desarrollo de
software grfico. . (Gerrero, 2012)
Por su parte, Gary Yost estaba buscando una forma de mejorar las animaciones
producidas por CAD-3D con textos y otros efectos. El resultado de esta bsqueda fue
Cyber Paint. Por ltimo, tres importantes aplicaciones se aadieron a la familia Cyber:
Cyber texture, que transformaba fotos en geometras 3D; Cyber VCR, que exportaba las
animaciones a cinta de vdeo, a travs de la interfaz de Sony CTL-L, y por ltimo Cyber
Sculpt, una aplicacin para crear y editar complejas geometras para el CAD-3D 2.0
El gran desarrollo del producto The Cyber Studio no pas desapercibido para la
empresa Autodesk, creadores del programa AutoCAD, y a principios de 1988, Eric
Lyons, director de Nuevas Tecnologas de Autodesk consegua convencer a Gary Yost
para que trabajase para ellos desarrollando un programa del estilo de The Cyber Studio,
para escribir el AutoCAD de animacin 3D. Gary Yost, con Tom Hudson y Jack
13
Powell, al que se le aadi poco despus Dan Silva, fue el grupo encargado de desarrollar
el programa 3D Studio. . (Gerrero, 2012)
2.1. Rendimiento
Trabaje con volmenes de datos cada vez mayores y escenas ms complejas. La
nueva versin de 64 bits de Autodesk 3ds Max 9 aprovecha los ltimos avances
tecnolgicos para responder a los retos que usted afronta en las estructuras productivas
de nueva generacin.
2.2. Productividad
Modele rpidamente formas inorgnicas con la herramienta ProBooleans. La
capacidad para incluir animacin en capas distintas facilita la adaptacin de animaciones
densas y complejas. Vea las estadsticas de complejidad de la escena y la velocidad de
imagen resultante para medir y optimizar el rendimiento de la escena.
Las mejoras de funcionalidad de 3ds Max 9 (como la resolucin ms rpida de
ropa dinmica compleja) proporcionan la velocidad y precisin necesarias para cumplir
los plazos de produccin ajustados.
2.3. Eficacia para la estructura productiva
Es fcil compartir archivos, supervisar los recursos del trabajo en curso y
personalizar las estructuras de produccin para acelerar los flujos de trabajo creativos.
Las mejoras de refX que facilitan la interaccin con los recursos vinculados, las rutas de
acceso relativas y la funcionalidad de Autodesk. Vault ayudan a los equipos de
produccin a optimizar el flujo de trabajo y a gestionar la colaboracin entre los miembros
de los equipos creativos.
2.4. Mejoras de renderizacin
14
15
3.2. 3D Studio
Tras casi dos aos de trabajo, en octubre de 1990, sala al mercado el programa 3D
Studio
16
Fuente:_https://www.google.com.pe/search?q=imagenes+de+3+d+max&client=firefoxa&hs=D0U&rls=org.mozilla:es
Para la segunda versin del programa consiguieron unificar los 5 mdulos gracias a
la utilizacin de un producto de Autodesk llamado Phar Lap Dos Extender, que consista
en un sistema operativo que consegua superar las limitaciones del estndar DOS.
Ahora pasaba a ser el nombre oficial Autodesk 3ds Max, en su versin 9. Esta era
la primera versin con la posibilidad de instalarse en un sistema operativo de 32 o de 64
bits.
19
Tabla. 1
Versiones de 3ds Max y las caractersticas principales
Versin
3D Studio
Platafo
rma
MSDOS
Nom
bre
Clav
e
Caractersticas principales1415
Lanz
amie
nto
THU
D
1990
3D Studio
R2
3D Studio
R3
3D Studio
R4
MSDOS
1992
MSDOS
1993
MSDOS
1994
20
3D Studio
MAX 1.0
Windo
ws NT
3.51
(v1.0 y
v1.1)
Windo
ws NT
4 y 95
(v1.2)
Versin 1.0: Implementa todas las caractersticas de la prebeta 0.1, adems de un paradigma de modelado procedural
gracias a Modifier Stack, una versin linear de fcil uso an
easier del pipeline por procedimientos Prisms/Houdini.
Algunos elementos, como el Editor de Materiales y el
sistema de controlador de animacin, son altamente
mejorados en comparacin con la versin DOS, y el
subsistema de renderizado permite efectos volumtricos y
plugins renderizadores de terceros (los cuales aparecen en
poco tiempo tras lanzar la versin 1.0: RayStudio y
RayMax fueron los dos primeros en estar disponibles al
pblico). La versin 1.0 requiere Windows NT 3.51 y
soporta el primer acelerador grfico de 3D Labs: GLiNT,
disponible para PC mediante drivers Heidi personalizados.
Un plugin gratuito llamado Combustion es posteado por
el Grupo Yost como plugin aadido, aunque aparte del
paquete, para 3D Studio MAX.
Jagua
r
1996
21
3D Studio
MAX R2
Windo
ws
Athe
na
1997
3D Studio
MAX
R2.5
Windo
ws
1998
Windo
ws
Shiva
1999
Discreet
3dsmax 4
Windo
ws
Mag
ma
2000
22
Discreet
3dsmax 5
Windo
ws
Luna
2002
Versin
Platafo
rma
Nom
bre
Clav
e
Lanz
amie
nto
Discreet
3dsmax 6
Windo
ws
2003
23
Discreet
3dsmax 7
Windo
ws
Catal
yst
2004
Autodesk
3dsMax 8
Windo
ws
Vesp
er
2005
24
Autodesk
3dsMax 9
Windo
ws
Maka
lu
2006
25
26
Autodesk
3ds Max
2008
Windo
ws
Goud
a
2007
Versin
Platafo
rma
Nom
bre
Clav
e
Lanz
amie
nto
27
Autodesk
3ds Max
2009
Windo
ws
2008
28
Autodesk
3ds Max
2010
Windo
ws
2009
29
Autodesk
3ds Max
2011
Windo
ws
2010
Autodesk
3ds Max
2012
Windo
ws
2011
30
Autodesk
3ds Max
2013
Windo
ws
2012
Autodesk
3ds Max
2014
Windo
ws
2013
Autodesk
3ds Max
2015
Windo
ws
2014
31
Tabla 2
Caractersticas entre versiones anteriores
2011
CARACTERISTICAS
Mejoras de relleno
Deformadores animados
Texturizacin y modelado en 3D
Compatibilidad con OpenSubdiv*
ShaderFX mejorado*
ShaderFX
Herramientas de colocacin
Chafln de cuadrcula
Renderizacin en 3D
Mejoras de renderizacin de sombreado activo
Cmara estereoscpica
32
Flujo de partculas
Cabello y piel
Dinmica y efectos
Scripts de Python
Ajuste de perspectivas
Zoom y encuadre en 2D
Composicin integrada
Nota: La ltima versin ofrece nuevas funciones de compatibilidad con nubes de puntos,
una ventana grfica acelerada, nuevas herramientas de gestin de escenas, mejoras de
sombreado activo, un editor de sombreado visual y archivos de comandos de Python.
Fuente: http://www.autodesk.es/products/3ds-max/compare/compare
33
IV.
EJERCICIO DE FAMILIARIZACIN.
Hagamos una caja en Max (Box) en la vista deperspectiva cnica: (Esto se hace
arrastrando y soltando elratn en cualquier medida).
Vemos las unidades que nos han salido en este ejemplo:Pudiendo cambiarlas
analticamente en estos campos:Ahora hacemos un zoom extensin relativo a la
ventanausando los iconos de abajo a la derecha. (Fernndez, 2011)
34
35
V.
CONCEPTO DE MALLADO.
Figura 7. Un cuadrado en 3
Fuente:https://www.google.com.pe/search?q=imagenes+de+3d+max+caja&client=firef
ox-a&hs=p2P&rls=org.mozilla:es
Lo cual quiere decir que nos ha partido la pieza en rectngulos coplanarios en
cada plano, para posibilitar lagestin independiente de esas caras
36
VI.
38
T =Superior
B= Inferior
F=Frente
L=Izquierda
R=Derecha
C=Cmara
$=Luces
Z: Zoom todo, en todos los visores sin objetos seleccionados, con un objeto seleccionado el
zoom se realiza a ese objeto.
Q: La primera vez, activa le seleccin, una vez seleccionado si se presiona nuevamente se
cambian los tipos de seleccin.
W: Mover
E: Rotar
R: Escalar
H: Seleccin por nombre
F3: Visualizacin en modo alambre
F4: Cuando el visor no est en modo alambre F4 superpone alambre al sombreado
F9: Render
F10: Configuracin de render y render
ALT+W: Maximizar o minimizar visor
P=Perspectiva
U=Paralelas
6.3. Las herramientas de visualizacin se invocan mediante las siguientes teclas:
Z = Zoom Extensin objeto. seleccionados (todas VP*)
Mays+Ctrl+Z = Zoom extensin (todas VP*)
39
2008)
Tambin podemos conmutar con F3 entre el estilo visual seleccionado en la etiqueta y
la geometra de alambre (Wireframe) y con Mays+F3 designamos estilo Realista.
Controles de visores (Chanes, 2012)
Los controles de los visores incluyen las herramientas de zoom, paneo y rbita. Estas
herramientas varan segn se est en una vista en perspectiva o en paralela. (Chanes, 2012)
40
CONCLUSIONES
es un software
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BIBLIOGRAFA.
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