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UNIVERSIDAD PERUANA UNIN

FACULTAD DE INGENIERIA Y ARQUITECTURA


Escuela Acadmica Profesional de Sistemas

Tema:
STUDIO 3D MAX
Autores:
Diego Frank Lipa Choque
Armando Cristian Huarcaya Quilla
Nombre del Docente:
Ing. Jimmy Darwin Zubieta Ramoz
Juliaca, Noviembre 2014

DEDICATORIA

El presente trabajo de investigacin y bsqueda de informacin se lo dedicamos a


nuestra familia por darnos el apoyo econmico y moral para as llegar a ser personas con
xito en el futuro y as mismo lo dedicamos a las personas que buscan informacin sobre
temas muy importantes que se llevan en la carrera que estn desarrollando y como nico
objetivo es demostrar al mundo que la investigacin es muy importante. Se les dedica a
ustedes que se esfuerzan por demostrar al mundo que la tecnologa es muy importante
gracias.

AGRADECIMIENTO

De la misma forma agradecemos a cada una de las personas que estn a nuestro
lado y que nos dan su apoyo incondicional para que este objetivo se llegue a concluir
poniendo a si nuestro empeo y esfuerzo para que salga todo bien. Agradecemos a Dios
quien es nuestro gua moral y espiritual y nos da la vida y la salud para seguir siempre
adelante y no tropezar en el camino tan peligroso de la misma forma agradecemos al
Ingeniero de Sistemas Darwin Zubieta Ramoz por darnos la base para poder iniciar este
trabajo de bsqueda de informacin estamos muy agradecidos con l por su enseanza y
disciplina que nos da gracias a todos los que nos rodean.

NDICE
INTRODUCCIN ............................................................................................................ 7
Objetivo General............................................................................................................... 8
Objetivo Especifico .......................................................................................................... 8
Justificacin ...................................................................................................................... 8
I. 3D MAX Studio ........................................................................................................... 9
1.1. Historia ...................................................................................................................... 9
1.2. Autodesk 3ds Max (anteriormente 3D Studio Max). .............................................. 10
1.3. Objetos y capas ........................................................................................................ 11
1.4. Qu es 3D Studio Max? ......................................................................................... 11
1.5. Descripcin .............................................................................................................. 11
II. CARACTERSTICAS. ........................................................................................... 13
2.1. Rendimiento ............................................................................................................ 14
2.2. Productividad........................................................................................................... 14
2.3. Eficacia para la estructura productiva ..................................................................... 14
2.4. Mejoras de renderizacin ........................................................................................ 14
III. LAS EVOLUCIONES EN SUS VERSIONES EN 3D MAX ................................ 16
3.1. Versiones. ................................................................................................................ 16
3.2. 3D Studio ................................................................................................................. 16
3.3. Kinetix 3D Studio MAX ......................................................................................... 17
3.4. 3ds MAX ................................................................................................................. 18
IV. EJERCICIO DE FAMILIARIZACIN. ................................................................. 34
V. CONCEPTO DE MALLADO. ............................................................................... 36
VI. COMPONENTES DE LA INTERFAZ DE MAX .................................................. 37
6.1. Cinta de opciones. ................................................................................................... 38
6.2. Teclas de acceso rpido 3d max .............................................................................. 38
CONCLUSIONES. ......................................................................................................... 41
BIBLIOGRAFA ............................................................................................................ 42

NDICE DE FIGURAS
Figura 1. Copia idntica de rinoceronte humano.17
Figura 2. Una persona en 3 dimensiones...18
Figura 3. Las herramientas para crear un rinoceronte ...19
Figura 4. Figuras ya diseadas en el Software..20
Figura 5. Inicios para formar una caja...38
Figura 6. Una herramienta en donde.....39
Figura 7. Un cuadrado en 3...40
Figura 8. Las partes de la interfaz de 3D MAX 41
Figura 9. Las opciones ms usadas en 3D Max Estudio42
Figura 10. Las herramientas ms usadas cuando realizamos objetos en 3D...........45

NDICE DE TABLAS
Tabla 1. Versiones de 3ds Max y las caractersticas principales... 20
Tabla 2. Caractersticas entre versiones anteriores....32

INTRODUCCIN
El gran desarrollo del producto The Cyber Studio no pas desapercibido para la
empresa Autodesk, creadores del programa AutoCAD, y a principios de 1988, Eric
Lyons, director de Nuevas Tecnologas de Autodesk consegua convencer a Gary Yost
para que trabajase para ellos desarrollando un programa del estilo de The Cyber Studio,
para escribir el AutoCAD de animacin 3D.
Gary Yost, con Tom Hudson y Jack Powell, al que se le aadi poco despus Dan
Silva, fue el grupo encargado de desarrollar el programa 3D Studio.
Tras el lanzamiento del nuevo programa se cre un foro de ayuda en CompuServe,
que se convertira en uno de los foros ms activos de la red en esos momentos. Gary Yost
y Jack Powell eran los que dirigan este servicio y empezaron a construir una comunidad
de usuarios del 3D Studio.
Para la segunda versin del programa consiguieron unificar los 5 mdulos gracias
a la utilizacin de un producto de Autodesk llamado Phar Lap Dos Extender, que consista
en un sistema operativo que consegua superar las limitaciones del estndar.

Objetivo general
Conocer las funcionalidades y las herramientas del Software 3ds Max Studio.
Objetivo Especifico

Conocer su historia sus caractersticas y sus comandos para el fcil


manejo del software 3D Max Estudio.

Mostrar los proyectos realizados en 3D Max Estudio que le permite


gestionar datos complejos y adaptar su equipo a las necesidades de las
estructuras productivas de nueva generacin.
Justificacin
Esta monografa se hizo con el fin de aportar informacin til para la sociedad
basada en el Software 3D MAX Estudio. Facilitar a comprender los grandes beneficios
que nos brinda el programa de 3D MAX Estudio. Al hacer figuras con animacin en 3D

I. 3D MAX

1.1. Historia
Los orgenes del programa 3ds Max podramos situarlos a mediados de los aos
80, con la formacin del denominado Grupo Yost, La gestacin del Grupo Yost se inicia
a principios de 1984, cuando una de las revistas sobre Atari ms importantes, Antic,
creaba su seccin de software, Antic Software, dirigida por Gary Yost, quien vena de
trabajar para la propia compaa Atari. (Wikipedia, 2014)
Desde su puesto en Antic Software y junto a Jack Powell crearon The Catalog,
una recopilacin de programas para la plataforma Atari.
En el desarrollo de The Catalog influy el pequeo desarrollo que se haba
producido en las comunicaciones a travs de Internet, con el inicio de servidores. Uno de
estos nuevos servidores era CompuServe, que alojaba varios foros sobre Atari.
(Wikipedia, 2014)
Uno de los ms visitados perteneca a Antic. Gracias a este servicio, Gary Yost
pudo hablar directamente con una gran parte de usuarios, que a su vez despus eran
quienes compraban y utilizaban el software que producan desde Antic Software.
Por otra parte, estos foros proporcionaron un medio a los usuarios de Atari para
interactuar entre ellos. Gary Yost vio el potencial que se encerraba en esta comunidad
de usuarios, haciendo de ella una parte oficial del desarrollo del software para Antic.
El brazo online de su comunidad sobre grficos era la Cyber Connection, un
foro en CompuServe que provea de informacin oficial de los desarrolladores, as como
de un sistema de pizarra donde se dejaban mensajes para discutir. (Wikipedia, 2014)

La combinacin de la colaboracin directa entre programadores y usuarios fue


esencial a la hora de hacer posible el siguiente desarrollo del software grfico.
1.2. Autodesk 3ds Max (anteriormente 3D Studio Max).
Es un programa de creacin de grficos y animacin 3D desarrollado por
Autodesk, en concreto la divisin Autodesk Media & Entertainment (anteriormente
Discreet).Fue desarrollado originalmente por Kinetix como sucesor para sistemas
operativos Win32 del 3D Studio creado para DOS. Ms tarde esta compaa fue fusionada
con la ltima adquisicin de Autodesk, Discreet Logic. (Lled, 2010)
3ds Max es uno de los programas de animacin 3D ms utilizados. Dispone de
una slida capacidad de edicin, una omnipresente arquitectura de plugins y una larga
tradicin en plataformas Microsoft Windows. 3ds Max es utilizado en mayor medida por
los desarrolladores de videojuegos, aunque tambin en el desarrollo de proyectos de
animacin como pelculas o anuncios de televisin, efectos especiales y en arquitectura.
(Lled, 2010)
Desde la primera versin 1.0 hasta la 4.0 el programa perteneca a Autodesk con
el nombre de 3d Studio. Ms tarde, Kinetix compr los derechos del programa y lanz 3
versiones desde la 1.0 hasta la 2.5 bajo el nombre de 3d Studio Max. (Lled, 2010)
Ms tarde, la empresa Discreet compr los derechos, retomando la familia
empezada por Autodesk desde la 4.0 hasta 6.0 tambin bajo el nombre de 3d Studio Max.
Finalmente, Autodesk retom el programa desarrollndolo desde la versin 7.0 en
adelante bajo el mismo nombre, hasta la versin 9. A partir de sta, se denomina Autodesk
3d Studio Max. (Lled, 2010)
Este programa es uno de los ms reconocidos modeladores de 3d masivo,
habitualmente orientado al desarrollo de videojuegos, con el que se han hecho
10

enteramente ttulos como las sagas Tomb Raider, Splinter Cell y una larga lista de
ttulos de la empresa Ubisoft. (Lled, 2010)
1.3. Objetos y capas
Aunque es posible organizarnos por capas en 3DMax nuestro sistema ser a travs
de listados de objetos con nombres propios. Imaginemos la escena de un teatro lleno de
personas y objetos, cada uno de ellos con un nombre. En consecuencia, es muy importante
llevar a lo largo de la elaboracin de toda la maqueta, una nomenclatura personal
ordenada y reconocible de objetos. (Fernndez, 2011)
Las capas pueden usarse para distintos fines, por ejemplo: Excluir objetos de
clculos complejos. Hacer ensayos sobre grupos de objetos que estn en la misma capa.
(Fernndez, 2011)
1.4. Qu es 3D Studio Max?
En el siguiente post vamos a profundizar sobre algunas de las caractersticas
bsicas de una nueva herramienta para poder realizar simulacin virtual y es 3D Studio
Max. Segn http://es.wikipedia.org/wiki/Autodesk_3ds_Max (Lled, 2010)
1.5. Descripcin
Mientras Tom Hudson y Gary Yost estaban planificando CAD-3D, Mark Kimball,
un programador e ingeniero de hardware, que trabajaba para Tektronix en Oregn, estaba
desarrollando unas gafas 3D para el Atari ST usando el programa DEGAS. Mark Kimball
se puso en contacto con Tom Hudson y finalmente la revista Antic vendera una versin
de las gafas que poda utilizarse con la segunda versin de CAD-3D (con Tektronix como
productor de las gafas). . (Gerrero, 2012)

11

El siguiente reto que se plantearon fue el de crear pequeas secuencias animadas.


Pero tenan el problema de la reducida RAM que el Atari ST tena. No obstante, Mark
Kimball ide una solucin: Cyber Smash, una aplicacin que administraba el proceso de
compresin de la animacin.
Ahora lo que faltaba era un programa que pudiese reproducir esas animaciones
rende rizadas, pues CAD-3D no poda hacerlo. Gary Yost contrat a Mark para que lo
hiciese: Cybermate. (Gerrero, 2012)
El resultado final de este perodo de innovaciones continuo fue la salida al
mercado a principios de 1987 del paquete The Cyber Studio que reuna CAD-3D 2.0 y
Cybermate juntos. Poco despus se aadi el programa Spectrum 512, un programa de
dibujo que usaba los 512 colores del atari, y tambin Cyber Control, un programa que
mediante scrips incrementaba las posibilidades de animacin. . (Gerrero, 2012)
Por su parte, el programador Tom Hudson, otro pilar del Grupo Yost, desde 1982
a 1985 haba estado trabajando para la otra revista referente dentro del mundo
Atari: ANALOG Computing.
Acometa cualquier proyecto y consiga los resultados que busca en menos tiempo.
Autodesk 3ds Max 10 le permite gestionar datos complejos y adaptar su equipo a las
necesidades de las estructuras productivas de nueva generacin. . (Gerrero, 2012)

12

II.

Caractersticas

Haba estado haciendo un poco de todo dentro del pequeo grupo que llevaba la
revista: escriba artculos, creaba juegos y otros programas. En 1984 publicaba uno de
estos programas, un pequeo rende rizador de 3D: Solid States. En agosto de 1985 dejaba
la revista ANALOG y poco despus publicaba otros dos programas para el Atari ST que
tuvieron bastante xito entre los usuarios de Atari: DEGAS y DEGAS elite, ambos
programas para pintar. . (Gerrero, 2012)

Reviviendo el inters que Tom Hudson tena por los grficos en 3D, adapt su
programa Solid States para el Atari ST (originalmente desarrollado para los Ataris de 8bit, el Atari 400 y el Atari 800). Poco despus realiz el que sera su primer programa
para Antic: CAD-3D 1.0, y Gary Yost desde entonces se centr en el desarrollo de
software grfico. . (Gerrero, 2012)

Por su parte, Gary Yost estaba buscando una forma de mejorar las animaciones
producidas por CAD-3D con textos y otros efectos. El resultado de esta bsqueda fue
Cyber Paint. Por ltimo, tres importantes aplicaciones se aadieron a la familia Cyber:
Cyber texture, que transformaba fotos en geometras 3D; Cyber VCR, que exportaba las
animaciones a cinta de vdeo, a travs de la interfaz de Sony CTL-L, y por ltimo Cyber
Sculpt, una aplicacin para crear y editar complejas geometras para el CAD-3D 2.0

El gran desarrollo del producto The Cyber Studio no pas desapercibido para la
empresa Autodesk, creadores del programa AutoCAD, y a principios de 1988, Eric
Lyons, director de Nuevas Tecnologas de Autodesk consegua convencer a Gary Yost
para que trabajase para ellos desarrollando un programa del estilo de The Cyber Studio,
para escribir el AutoCAD de animacin 3D. Gary Yost, con Tom Hudson y Jack
13

Powell, al que se le aadi poco despus Dan Silva, fue el grupo encargado de desarrollar
el programa 3D Studio. . (Gerrero, 2012)
2.1. Rendimiento
Trabaje con volmenes de datos cada vez mayores y escenas ms complejas. La
nueva versin de 64 bits de Autodesk 3ds Max 9 aprovecha los ltimos avances
tecnolgicos para responder a los retos que usted afronta en las estructuras productivas
de nueva generacin.
2.2. Productividad
Modele rpidamente formas inorgnicas con la herramienta ProBooleans. La
capacidad para incluir animacin en capas distintas facilita la adaptacin de animaciones
densas y complejas. Vea las estadsticas de complejidad de la escena y la velocidad de
imagen resultante para medir y optimizar el rendimiento de la escena.
Las mejoras de funcionalidad de 3ds Max 9 (como la resolucin ms rpida de
ropa dinmica compleja) proporcionan la velocidad y precisin necesarias para cumplir
los plazos de produccin ajustados.
2.3. Eficacia para la estructura productiva
Es fcil compartir archivos, supervisar los recursos del trabajo en curso y
personalizar las estructuras de produccin para acelerar los flujos de trabajo creativos.
Las mejoras de refX que facilitan la interaccin con los recursos vinculados, las rutas de
acceso relativas y la funcionalidad de Autodesk. Vault ayudan a los equipos de
produccin a optimizar el flujo de trabajo y a gestionar la colaboracin entre los miembros
de los equipos creativos.
2.4. Mejoras de renderizacin
14

Cree deslumbrantes imgenes de calidad fotogrfica. Con los nuevos


sombreadores de mental ray 3.5 es muy fcil crear preciosos cielos con sombras del sol
o simular la pintura metalizada de los automviles.
Adems, los nuevos parmetros predefinidos de oclusin ambiental, efectos de
esquinas redondeadas, reflexiones y refracciones contribuyen a lograr deslumbrantes
resultados realistas. Aproveche toda la potencia del motor de renderizacin de mental ray
incluido en Autodesk 3ds Max 9.

15

III. Las evoluciones en sus versiones en 3D MAX


3.1. Versiones.
Estos apuntes se refieren a la versin 2010 de 3D Studio Max en ingls y a
AutoCAD 2011 en espaol. Debe tenerse en cuenta que AutoCAD permite salvar en
formatos de versiones previas. Hasta la 2010 de Max no lo permite. (Ruiz, 2011)
Los alumnos pueden elegir cualquier versin a partir de 3D Studio Max 2009 y
AutoCAD 2007 aunque evitarn algunos problemas si usan las versiones de este tutorial.
(Ruiz, 2011)
Utilizar la ltima versin suele tener riesgos de que algunas rdenes den algn
problema y los plugins (adendas) no estn actualizados. (Ruiz, 2011)

3.2. 3D Studio

Tras casi dos aos de trabajo, en octubre de 1990, sala al mercado el programa 3D
Studio

En esta primera versin, debido a los problemas inherentes al grado de desarrollo de


los ordenadores, y a los problemas con MS-DOS.

El programa careca de una capacidad para deshacer acciones y contaba con 5


mdulos independientes que lo hacan poco eficiente: Shaper, Lofter, Editor 3D,

16

Figura 1. Copia idntica de rinoceronte humano

Fuente:_https://www.google.com.pe/search?q=imagenes+de+3+d+max&client=firefoxa&hs=D0U&rls=org.mozilla:es

Editor de materiales y Mdulo de renderizado. Tras el lanzamiento del nuevo


programa se cre un foro de ayuda en CompuServe, que se convertira en uno de los foros
ms activos de la red en esos momentos.
Gary Yost y Jack Powell eran los que dirigan este servicio y empezaron a
construir una comunidad de usuarios del 3D Studio. (Wikipedia., 2014)

Para la segunda versin del programa consiguieron unificar los 5 mdulos gracias a
la utilizacin de un producto de Autodesk llamado Phar Lap Dos Extender, que consista
en un sistema operativo que consegua superar las limitaciones del estndar DOS.

3.3. Kinetix 3D Studio MAX


En 1991, el Director de Autodesk sugiri al Grupo Yost reescribir el programa
para Windows, aunque no fue hasta 1996 que sali al mercado el 3D Studio Max para
Windows NT. Adems, al no querer perder la marca 3D Studio para la plataforma MSDOS, aadieron al nombre del producto MAX, para distinguir entre la versin antigua
17

para la plataforma MS-DOS y la nueva versin para la plataforma de Windows. Segn


Gary Yost cuando supimos por IBM que WinNT 3.1 iba a salir en el verano de 1993,
tomamos la decisin de reescribir el programa (Wikipedia., 2014)

Figura 2. Una persona en 3 dimensiones


Fuente:_https://www.google.com.pe/search?q=imagenes+de+3+d+max&client=firefoxa&hs=D0U&rls=org.mozilla:es

Para ello contrataron a Don Britain en febrero de 1993.[9] El nombre oficial


completo del producto era Kinetix 3D Studio MAX, la encargada de desarrollar el
programa, haba pasado a llamarse Kinetix. En 1999 Autodesk adquiri la empresa
canadiense Discreet Logic, Inc. y la fusion con Kinetix. As, de la fusin surgi la
divisin de Autodesk para el desarrollo de 3D Studio MAX. (Wikipedia., 2014)

3.4. 3ds MAX


No obstante, en el ao 2000, al salir al mercado la primera versin del programa
desarrollada por la nueva Discreet, el nombre del producto se adapt al estilo de los
productos que Discreet ya tena, por lo que de 3D Studio MAX pas a ser 3ds max, todo
en minsculas. (Wikipedia., 2014)
18

Figura 3. Las herramientas para crear un rinoceronte


Fuente:_https://www.google.com.pe/search?q=imagenes+de+3+d+max&client=firefox
-a&hs=D0U&rls=org.mozilla:es
En el ao 2001 Autodesk cambi de nuevo el nombre de su divisin Discreet por
el de Autodesk Media and Entertainment, y en la siguiente versin del 3ds tambin
volvi a hacer pequeos cambios.

Figura 4. Figuras ya diseadas en el Software.


Fuente:_https://www.google.com.pe/search?q=imagenes+de+3+d+max&client=firefoxa&hs=D0U&rls=org.mozilla:es

Ahora pasaba a ser el nombre oficial Autodesk 3ds Max, en su versin 9. Esta era
la primera versin con la posibilidad de instalarse en un sistema operativo de 32 o de 64
bits.

19

Tabla. 1
Versiones de 3ds Max y las caractersticas principales

Versin

3D Studio

Platafo
rma

MSDOS

Nom
bre
Clav
e

Caractersticas principales1415

Lanz
amie
nto

THU
D
1990

3D Studio fue lanzado con una gran cantidad de


funcionalidades: dibujo de spline shapes (curvas planas),
lofted surfaces (superficies generadas desde curvas 3D),
primitivas geomtricas, y un bsico editor de mallas que fue
combinado con editor de fotogramas a nivel de objetos.
La interfaz IPAS para los plugins 3D: procesado de
Imagen, Procedimientos de modelado, Animacin y
Superficies (en ingls: Image processing, Procedural
modeling, Animation, Surfaces). Los colores de la interfaz
cambian (y pueden ser personalizados).

3D Studio
R2

3D Studio
R3

3D Studio
R4

MSDOS

1992

MSDOS

1993

MSDOS

1994

El grupo Yost produce algunas suites de plugins para


mejorar las funcionalidades de 3D Studio. Incluan todo lo
necesario en el momento: desde sistemas de partculas hasta
interpretaciones de destellos en lente (lens flare). Estas
suites se vendan por separado.
Dos nuevos tipos de extensiones aadidas para el proceso
de bitmaps y fotogramas clave. El trmino IPAS es
sustituido por Plugin.
Fue un lanzamiento basado en plugins y aade a la versin
anterior Cinemtica Inversa (Inverse Kinematics),
Previsualizacin rpida del Sombreado (Shaded, en tiempo
real, en la misma escena que se est editando), y Keyscript
(un lenguaje basado en scripts para la barra de fotogramas
clave).
En esta versin Autodesk provee asistencia para
desarrolladores y soporte para el formato DXF.

20

3D Studio
MAX 1.0

Windo
ws NT
3.51
(v1.0 y
v1.1)
Windo
ws NT
4 y 95
(v1.2)

Versin 1.0: Implementa todas las caractersticas de la prebeta 0.1, adems de un paradigma de modelado procedural
gracias a Modifier Stack, una versin linear de fcil uso an
easier del pipeline por procedimientos Prisms/Houdini.
Algunos elementos, como el Editor de Materiales y el
sistema de controlador de animacin, son altamente
mejorados en comparacin con la versin DOS, y el
subsistema de renderizado permite efectos volumtricos y
plugins renderizadores de terceros (los cuales aparecen en
poco tiempo tras lanzar la versin 1.0: RayStudio y
RayMax fueron los dos primeros en estar disponibles al
pblico). La versin 1.0 requiere Windows NT 3.51 y
soporta el primer acelerador grfico de 3D Labs: GLiNT,
disponible para PC mediante drivers Heidi personalizados.
Un plugin gratuito llamado Combustion es posteado por
el Grupo Yost como plugin aadido, aunque aparte del
paquete, para 3D Studio MAX.

Jagua
r

1996

Versin 1.1: El SDK est incluido en cada copia del


programa y la revolucin de los plugins est a punto de
despegar. Se incluye la Malla Editable para modelar
explcitamente. MeshSmooth y FFD son aadidos para
conseguir subdivisin de superficies y deformacin libre de
formas. Se incluye renderizado va red. Incluido el plugin
Combustion que antes haba que instalar por separado.
Versin 1.2: Soporte Windows NT 4 y Windows 95. Para
este ltimo se adapt la interfaz de usuario al estilo
Windows.

21

3D Studio
MAX R2

Windo
ws

Athe
na

1997

3D Studio
MAX
R2.5

Windo
ws

1998

Ray-tracing selectivo va Raytrace para los


materiales y mapas (desarrollado en Blur Studio
por Steven Blackmon y Scott Kirvan).
Efectos de Lente, licenciado por Digimation.
Herramientas de modelado bsico de NURBS.
Programacin en lenguaje MAXscript, licenciado
por John Wainwright/Lyric Media
Soporte OpenGL.
NURBS avanzado (aade, por ejemplo, Trims, o
recorte por seleccin)
Ajuste de cmara (camera match)
Soporte para importar VRML.

El ncleo del programa fue profundamente reescrito para


permitir un mejor funcionamiento con MAXscript; el
renderizador Scanline fue mejorado con soporte para filtros
conectables Anti-Alias y SuperSamplers (un tipo de
Antialising para bordes curvos que elimina el efecto sierra
(Ejemplo); la interfaz es rediseada para soportar iconos de
24 bits en cuadros de herramientas personalizados donde
puede haber Macroscripts diseados por el usuario.
3D Studio
MAX R3

Windo
ws

Shiva

1999

Muchas reas de MAX son redistribuidas para permitir:

Discreet
3dsmax 4

Windo
ws

Mag
ma

2000

Una GUI personalizable.


Referencias externas.
Paramblock 2, sistema en el cual un plugin puede
llamar a otro y a travs del cual se integra en
MAXScript y los scripts generados pueden estar en
cualquier lugar.
Soporte para grabado de macros.
Nuevo sistema IK.
Mens desplegables tipo QuadMenus (4 tablas por
men contextual). Sistemas de personalizacin de
ActionItems unificados.
Renderizador ActiveShade en modo
previsualizacin preview mode.
Rediseo del Modifier Stack (mens
modificadores del lateral derecho) con soporte
Drag and Drop.
Nueva caja de herramientas para modelado de
Polgonos Editables.
Soporte para DirectX Shader en las pantallas de
vistas.
Optimizacin multiresolucin para mallas basada
en tecnologa Intel.
Soporte ActiveX en ejecucin de scripts.

La versin especial 4.3 es lanzada para usuarios con fines


educativos solamente.
Fue la primera versin que soportaba plugins diseados
para versiones anteriores sin recompilarlos (slo para la
versin 4, para las versiones 2 y 3 se necesitaba un

22

completo rediseo/compilacin compatibles con esta


versin). La gran caracterstica nueva y ms atractiva es el
sub-sistema de Iluminacin Avanzada del renderizador
Scanline. Otras caractersticas importantes son:

Discreet
3dsmax 5

Windo
ws

Luna

2002

Versin

Platafo
rma

Nom
bre
Clav
e

Lanz
amie
nto

La actualizacin 5.5 fue una versin extendida con Sistema


de Partculas.
Caractersticas principales1819

Discreet
3dsmax 6

Windo
ws

Un mdulo de iluminacin global llamado Light


Tracer.
Un mdulo de radiosidad basado en las nuevas
investigaciones de los desarrolladores de
Lightscape.17 En este mdulo se incluye soporte
para fotomatra y luces diurnas.
Reactor, un plugin que antes se inclua por
separado, publicado por Discreet y basado en el
motor de dinmicas HAVOK.
Modo de animacin por posicin vectorial, y
valores especficos del objeto en una posicin en el
tiempo. Captura
a refactored Track View with Curve Editor and
Dope Sheet modes and
Un editor mejorado de texturizado de malla para
figuras en 3D (UVW Unwrap).
Renderizador para Texturas (Render To Texture).
Funcionalidad que convierte una malla 3D en una
textura 2D renderizada.
Nuevo editor de Nombres de Sets de objetos
seleccionados (Named Selection Sets).
Nuevos gizmos de transformacin.
Herramientas de huesos y ensamblado de
personajes.
IK por Splines.
Modo de rotacin Gimbal.
Interpolacin Auto-Tangencial.
Modificador de piel mejorado con tabla de pesos.
Mejorada la interfaz del modificador HSDS.
Soporte para capas (funcionalidad cogida desde
3ds VIZ).
Material Ink'n'Paint (tipo cellshading/dibujos
animados en 3D).
Shader translcido.

2003

Renderizador Mental Ray disponible como


renderizador alternativo.
Sistema de Partculas incorporado en el paquete
base (antes slo por actualizacin).
Una vista esquemtica rediseada.
Shell modifier (a partir de una lnea curva o Spline,
o una figura plana podemos generar un objeto 3D).
Nueva pintor del Vertex.
Motor de dinmicas Reactor 2.

23

Soporte en red para Renderizados para Texturas


(Render To Texture).

Nuevas herramientas de polgonos editables.


Nuevo modificador de edicin poligonal.
Soporte para renderizacin y generacin de
mapeados normales.
Mental Ray v3.3 incluido en el ncleo, equipado
con soporte para sub-superficies dispersas, shaders
para iluminacin ambiental y Renderizado a
Texturas.
Mapeado de cmara por pxel.
Vista plana sombreada (plain shaded view) o de
textura difusa.
Character Studio 4.3 incluido en el paquete base.
Modificadores SkinMorph y SkinWrap.
Modificador TurboSmooth.
Colector de Parmetros.
Rediseado controlador de reacciones.
Modo de navegacin en primera persona a travs
de la escena en la vista previa.

Discreet
3dsmax 7

Windo
ws

Catal
yst

2004

Fue la primera versin del producto que no rompa la


compatibilidad con el SDK de versiones anteriores, y as los
productos de terceros seguan siendo compatibles sin
necesidad de recompilarlos. Las caractersticas principales
de esta versin son:

Autodesk
3dsMax 8

Windo
ws

Vesp
er

2005

Asset Tracking con soporte para soluciones de


terceros y Autodesk Vault incluido en el paquete.
Ambos son complementos funcionales que
permiten gestionar cargas de archivos en el
proyecto.
XRefs mejorados. (Vase por XRefs o external
references referencias externas que son objetos o
escenas que estn disponibles en una sesin de
edicin en MAX para equipos que trabajan en
conjunto y que pueden trabajar en diversas partes
del proyecto sin interferir unos con otros20 )
Depurador MAXScript
Soporte para manejar estados de escenas (Scene
States)
Pelo y piel (incluidos como extensin
anteriormente en la versin 7)
Ropa (tambin como extensin en la versin 7,
basado en Size8's ClothFX, conocido antes como
Stitch)
Mejoras a la edicin de polgonos: Ring y Loop
(permite hacer seleccin y suavizado de bordes),
mejoras en Bridge and Edge Connect, la opcin
Open Chamfers, y la herramienta de eliminacin
de bordes.
Mejoras en la herramientas de piel, incluyendo
Grow y Shrink, Loop y Ring, y la herramiento
Weight.
Mejorado (Unwrap UVW) con soporte para Pelt
Mapping (tcnica de mallaje para trozos de los

24

objetos), mejores opciones para el efecto Relax y


herramienta de plantillas de renderizado.
Modificador Sweep y opciones de spline
mejoradas, incluyendo secciones cruzadas
rectangulares.
Pinceles personalizados.
Escalado de mapas para escenas que imitan al
mundo real.
Soporte en Motion Mixer para objetos no bpedos.

Fue la primera versin que inclua versiones en 32 y 64 bits.


Dado que el MaxSDK6 se estaba quedando desfasado y
debido a sus mltiples bugs, este se renueva y requiere que
los plugins se recompilen una vez ms.
Sus caractersticas principales son:

Autodesk
3dsMax 9

Windo
ws

Maka
lu

Project Path incluye soporte para paths (carpetas


raz) relativos.
Manager de texturas por Proxy.
Soporte para .NET en MAXScript incluye clases,
objetos y controles UI (user interface).
ProBoolean y ProCutter (como extensin
anteriormente en la versin 8 y basada en el plugin
de terceros PowerBooleans), mejorado en esta
versin con exposicin en MAXScript para
ProCutter.
El compositor de objetos ProBoolean analiza las
mallas de un objeto 3d y aade "inteligencia" para
priorizar operaciones booleanas al renderizarlo. El
resultado de esto es que el proceso de clculo de
esta herramienta hace que sea extremadamente
confiable y el resultado final es mucho ms limpio
en lo que tiene que ver con tener menos bordes y
tringulos.21

2006

ProCutter es una herramienta excelente para


explotar, romper, ensamblar, seccionar o unir entre
s objetos como podra ser un puzzle en 3D
(ejemplo 1, ejemplo 2).

Motor HAVOK 3 aadido a la versin 2.


Una mejor integracin de Mental Ray 3.5 con
soporte para fsicas en renderizado de cielo y sol,
Arch & Design shaders (renderizado de sombras
que, al aplicar a uno o ms objetos, imitan las
texturas de materiales de la vida real, por ejemplo:
metlico, de madera, telas, etc) y ms.
Redibujado de pantalla ms rpido en modo
Direct3D. Incluye actualizaciones de cach
incrementales para las mallas D3D, redibujado de
splines ms rpido y ms.
Opcin de Estados del Viewport (Viewport Stats)
para todos los viewports.

25

Nuevo modo de sombreado "Hidden Line" en el


viewport.22
Soporte para CG shaders.
Animacin de capas.
Estilos de pelo en el viewport, soporte para
reflejos.
PointCache actualizado, incluye interoperabilidad
con Maya 8 (que usa el mismo formato de cach).
Mejor interoperabilidad con el formato de archivo
FBX (como resultado de la adquisicin de Alias
por parte de Autodesk en este ao).

Compatible con el SDK de la versin anterior, la 9,


permitiendo a los plugins ser usados sin recompilar. Este
ao Autodesk hizo todas las versiones de sus productos
interoperables (por ejemplo, 3ds max 2008 puede
importar/exportar datos de AutoCAD 2008 y Revit 2008).
El SDK an sigue en su versin 10.
Las principales caractersticas son:

Optimizaciones en el cdigo del ncleo, haciendo


que sea 10 veces ms rpido el rendimiento del
viewport con ms de 10.000 objetos.
Seleccin, asignado de materiales,
transformaciones, jerarquas padre-hijo y
operaciones para asignado de capas ms rpidos.
Sistema de Degradacin Adaptativa actualizado
para realizar el recorte de objetos dependiente de la
vista (similar a la utilera Object Culling que fue
un prototipo del sistema y que ha sido removida)
Framework de Explorador de Escenas desarrollado
como banco de pruebas para ejecutar cdigo
administrado y componentes DotNet dentro de la
aplicacin 3ds Max.
Examen de luces y sombras por pxel hasta un total
de 64 luces usando Shader Model 3.0.
Previsualizacin de "Mr Sun" y "Mr Sky" en los
viewports.23
Previsualizacin del Shader de MentalRay
"Arch&Design" en los viewports.
Editor MAXScript con pestaas ("ProEditor")
basado en los controles del open source Scintilla y
el editor SciTE con funciones como mltiples
documentos en una sola interfaz con soporte para
pestaas, colapso y expansin de bloques de
cgido, bsqueda y reemplazo de textp.
Expresiones regulares, o comnmente utilizadas
(Regular Expressions).
Favoritos.
Personalizacin extensa del estilo y el color de los
controles con soporte para varios idiomas y
definiciones de estilo por directorio.
Autocompletado y definicin de macros.
Men contextual (botn derecho) personalizable.
Encontrar en archivos (Find In Files), opciones
para buscar texto en mltiples archivos.

26

Autodesk
3ds Max
2008

Windo
ws

Goud
a

2007

Versin

Platafo
rma

Nom
bre
Clav
e

Soporte opcional para sistemas de control de


versin como Perforce o Subversion.
Inclusin de todas las extensiones Avguard DLX
en el ncleo de MAXScript.
Modo Working Pivot (pivote de trabajo) para
transformaciones de objetos rpidos y sub-objetos
alrededor de un punto arbitrario.
Modo Previsualizar Seleccin en Polgonos
Editables.
Segmentos Edge Chamfer en Polgonos Editables.
Soporte para un archivo por frame usando el
formato de Point Cache nativo en Maya como
opcin para compartir animaciones de deformacin
entre 3ds Max y Maya.
Mejoras en Mental Ray 3.6 incluidas.
Luz Sky Portal para llevar luz del exterior a
escenas de interior.
Control de exposicin fotogrfica.
Emisin de fotones desde materiales A&D.
Produccin de shaders en Mental Ray incluida
pero no soportada (son soportadas en 3ds Max
2009).
Varias mejoras en Character Studio Biped.
Accesos directos en el teclado que sobrescriben a
los del sistema.
Nuevo sistema de Degradacin Adaptativa con
seleccin de vista dependiente por objeto.
Previsualizacin de seleccin en modo EPoly.
Caractersticas principales2425

Lanz
amie
nto

Fue anunciada en febrero de 2008 y sali el 31 de marzo de


ese mismo ao. Es la primera y ltima versin que con toda
probabilidad ha reunido todas las caractersticas de ciclo de
desarrollo en tan solo 1 ao. Esto fue hecho por Autodesk
con el propsito de "alinear" los aos de sus productos para
dar a entender que la versin de X ao funcionar con la
versin del resto de productos de ese mismo ao.
Mientras que no cambia el SDK, un cambio en el
compilador hace necesario que se recompilen los plugins de
terceros, pero con muy pequeos cambios.
Otro gran cambio es la introduccin de 3ds Max 2009
Design, un producto para diseo y visualizacin. Ambas
versiones usan los mismos binarios y son compatibles entre
s, incluyendo en esta compatibilidad formato de archivos,
datos y plugins, pero con diferentes iconos, pantallas de
inicio, documentacin, tutoriales y formas de apredizaje, lo
que hace una experiencia de usuario diferente en cada caso.
Las nicas diferencias son:

27

La versin Design no incluye SDK.


La versin Entertainment no contiene una
herramienta llamada Lighting Exposure Analysis
(Anlisis de la Luz de Exposicin). Esta
herramienta ha sido desarrollada para arquitectos y
contiene certificacin LEED.

Las caractersticas nuevas son:

Autodesk
3ds Max
2009

Windo
ws

2008

Controles de vista de navegador unificados con la


mayora de productos de Autodesk. Pueden usarse
2 herramientas muy tiles: ViewCube y Steering
Wheel, ambas nos permiten navegar por la escena
para hacer presentaciones o para revisar los
objetos. Estos proveen orbitacin, vista en primera
persona, vista libre y vista desde puntos para
usuarios casuales.
Las luces fotomtricas han sido reconstruidas y
dinamizadas con ms formas de reas de luz,
previsualizacin fotomtrica para web en el cuadro
de dilogo y en el viewport, previsualizacin en
tiempo real en los viewports, y nuevos controles
para acelerar el proceso de las luces fotomtricas.
Nuevo flujo de trabajo para renderizar en el Virtual
Frame Buffer, con controles simplificados en un
rea de controles especficos para tal tarea, y
totalmente programable mediante scripts. Esto
incluye:
o Cacheado de geometra y de iluminacin
global para un re-sombreado ms rpido.
o Soporte para renderizar solamente pxeles
del objeto seleccionado.
o Renderizado de regiones con Gizmo
Display en el viewport y en V-Ray Frame
Buffer.
Actualizado mapa de composicin con soporte
para varios modos de transferencia, mscaras y
correccin de color por capas.
Nuevo mapa de correcccin de color.
La previsualizacin por hardware de materiales
A&D en los viewports soportan sombras.
Autodesk ProMaterials (compartido entre varios
productos de la marca) para simplificar la
configuracin de la escena y el intercambio entre
programas.
La produccin de sombras va Mental Ray est
activada y soportada.
Objetos por Proxy en Mental Ray con soporte para
animacin.
Mental Ray provisto de un nuevo mtodo de
aceleracin de BSP2 auto-balanceado.
El sistema de luz diurna soporta varios modelos de
meteorologa, e incluye controles mediante los
archivos de meteorologa (weather files).
Bfer de renderizado para el pelo ahora con
soporte multi-hilo (varios procesos en paralelo) y
redibujado en los viewports

28

Autodesk
3ds Max
2010

Windo
ws

2009

Graphite Modeling Tools (Herramientas de


modelado color grafito; anteriormente PolyBoost)
mediante la interfaz Ribbon.
Introduccin de Contenedores para compartir y
publicar contenido entre escenas.
XView Geometry Checkers (controles tipo Check
para vista de objetos geomtricos) para chequeo
interactivo en busca de errores en objetos de
escena.
Controles para previsualizar en los viewports
Oclusin y Exposicin ambiental.
Soporte de Soft-shadows en los viewports.
Soporte para que los MetaDatos de los archivos
.MAX puedan ser ledos desde acceso externo para
recabar informacin sin tener que abrir la escena
en 3ds Max.
Quadify Mesh Modifier26 (modificador de mallas
de objetos) basada en la tecnologa ProBoolean.
Este modificador convierte la estructura del objeto
en polgonos cuadrilaterales. Gracias a esta
capacidad se pueden producir bordes redondeados
cuando se combina con la herramienta
MeshSmooth.
Rasgado e inflado de ropa.
mental ray Global Tuning Parameters
mental ray FG and GI cache interpolation
Nuevo explorador de materiales basado en la
tecnologa del Scene Explorer.
Nuevo plugin para importacin y exportacin de
objetos (OBJ I/O).
Incluido plugin Flight Studio, un famoso plugin
que ayuda mucho en tareas de simulacin.
ProOptimizer27 basado en la tecnologa
PolyCrunch. Esta herramienta simplifica la
optimizacin de los objetos con un gran nmero de
caras. Reduce el nmero de vrtices en los objetos
3D, pero con el cuidado de preservar la apariencia
del objeto.
Esto ayuda a reducir los requerimientos de
memoria para ejecutar y visualizar una escena, y
simplifica el modelado porque los objetos tienen
menos caras y se mejora la velocidad en el
viewport y el tiempo de renderizado.
ProSound con soporte para 100 pistas de audio
simultneas en estreo.
Avanzado flujo de partculas basado en Orbaz
Particle Flow Tools Box #1 (Caja de herramientas
Orbaz Particle Flow #1).
Permite cambiar la barra de herramientas
atendiendo a las necesidades de los usuarios.
Aade "Object paint", que es una herramienta muy
til a la hora de crear grupos de objectos.
Aade CAT (Character Animation Tools;
Herramientas de Animacin de personajes), que es
una herramienta dirigida a la creacin de
animaciones para todo tipo de personajes.
Incluye un sistema de nodos para la creacin de
materiales.

29

Autodesk
3ds Max
2011

Windo
ws

2010

Autodesk
3ds Max
2012

Windo
ws

2011

Aade un nuevo motor de renderizado, el


Quicksilver Hardware Renderer, basado en
tecnologa DirectX. Soporta anti-aliasing, SoftShadows, Profundidad de Campo, Oclusin
Ambiental, Iluminacin indirecta y Reflejos va
hardware y software.
Soporte para guardar al formato de 3ds Max 2010.
Librera de materiales de Autodesk con alrededor
de 1200 materiales.
Nueva pizarra de editor de materiales basada en la
tecnologa NodeJoe.
Mejorado el Viewport usando archivos por capas
en formato PSD. Enhanced Viewport Canvas inview painting tools using layered PSD files.
Soporte para edicin local (es decir, en el propio
equipo) del contenido de contenedores.
Soporte para representacin de materiales de 3ds
Max en los viewports.
Vnculo a archivos FBX procedentes de Autodesk
Inventor.
Mejorada la importacin desde Autodesk Inventor.
Importacin y exportacin de slidos y superficies
entre 3ds Max y otras aplicaciones que soporten
archivos SAT: Autodesk Revit Architecture,
Rhino, Solidworks, y FormZ. Esta caracterstica
est basada en la tecnologa nPower Software.
Personalizacin del Ribbon.
Manipuladores Caddy28 (anteriormente Grip) en el
viewport.
Panel de comandos deslizante.
Nuevo plugin de importacin y exportacin de
OpenEXR basado en la tecnologa Cebas.
Incluido Autodesk Composite 2011 basado en la
tecnologa Toxik.
Permite el uso de materiales "Substance".
Aade un nuevo motor de renderizado, el "iray
renderer".
Aade nuevas opciones que facilitan el texturizado
UV.
Aade nuevas formas de modelado.

30

Autodesk
3ds Max
2013

Windo
ws

2012

Interoperabilidad con Adobe After Effects.


Aade mejoras en el motor de renderizado, el "iray
renderer".
Mejoras de MassFX.
Mejor interoperabilidad con Autodesk Revit
Architecture y compatibilidad con Autodesk
DirectConnect.

Autodesk
3ds Max
2014

Windo
ws

2013

Point Cloud support (with Subscription).


Mapas vectoriales.
Mejoras en modelado de mallas y superficies.
Animacin con generacin de multitudes.
Sistema de flujo de partculas ampliado.
Mejoras de MassFX.
Ncleo de grficos ultra acelerado Nitrous.

Autodesk
3ds Max
2015

Windo
ws

2014

Mejoras en deshacer y rehacer.


Combina explorador de capas y explorador de
escenas.
Mejora en agilizar los flujos de trabajo de
interoperabilidad entre 3ds Max y otros programas.
3ds Max Python API.
Mejora en la exportacin IGES.
Nueva herramienta para ubicar objetos.
Nuevo tipo de chafln. Quad Chamfer.
Nube de puntos.
Mejora en la herramienta de Populate (poblar).
Admite gente sentada.
Mejora en la interface de partculas.
ShaderFX Editor.
Stereo Camera.
Mejoras en ActiveShade.
Mejoras en NVIDIA iray Renderer.
Rendimiento acelerado Viewport.

Nota: la tabla da ha comprender las diferentes comparaciones entre las versiones


anteriores de 3D MAX segn el ao que transcurri.
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Autodesk_3ds_Ma

31

Tabla 2
Caractersticas entre versiones anteriores

2011

CARACTERISTICAS

2014 2013 2012

Animacin con generacin de multitudes

Mejoras de relleno

Herramientas de animacin y manipulacin de personajes

Herramientas de animacin genricas

Deformadores animados

Resincronizacin en Track View

Texturizacin y modelado en 3D
Compatibilidad con OpenSubdiv*

ShaderFX mejorado*

Compatibilidad con nubes de puntos

ShaderFX

Herramientas de colocacin

Chafln de cuadrcula

Modelado de mallas y superficies

Asignacin y edicin de texturas

Diseo de materiales y sombreado

Compatibilidad con mapas vectoriales

Renderizacin en 3D
Mejoras de renderizacin de sombreado activo

Rendimiento acelerado de ventana grfica

Cmara estereoscpica

Opciones de renderizacin integradas

32

Sistema de pases de render

Renderizacin interactiva con ActiveShade

Ncleo de grficos ultra acelerado Nitrous

Renderizacin en la ventana grfica con DX 11

Editor de composicin Slate

Flujo de partculas

Mejoras de mParticles y Particle Flow

Simulacin de tejidos con mCloth

Dinmica de cuerpos rgidos mRigids

Cabello y piel

Dinmica y efectos

Interfaz de usuario, flujo de trabajo y entorno de produccin


Compatibilidad con Alembic*

Scripts de Python

Gestin de escenas mejorada

Interfaz de usuario configurable

Ajuste de perspectivas

Zoom y encuadre en 2D

Interoperabilidad con Adobe After Effects

Transferencia de datos e integracin en el entorno de produccin

Composicin integrada

Nota: La ltima versin ofrece nuevas funciones de compatibilidad con nubes de puntos,
una ventana grfica acelerada, nuevas herramientas de gestin de escenas, mejoras de
sombreado activo, un editor de sombreado visual y archivos de comandos de Python.
Fuente: http://www.autodesk.es/products/3ds-max/compare/compare

33

IV.

EJERCICIO DE FAMILIARIZACIN.

Hagamos una caja en Max (Box) en la vista deperspectiva cnica: (Esto se hace
arrastrando y soltando elratn en cualquier medida).
Vemos las unidades que nos han salido en este ejemplo:Pudiendo cambiarlas
analticamente en estos campos:Ahora hacemos un zoom extensin relativo a la
ventanausando los iconos de abajo a la derecha. (Fernndez, 2011)

Figura 5. Inicios para formar una caja.


Fuente:https://www.google.com.pe/search?q=imagenes+de+3d+max+caja&client=firef
ox-a&hs=p2P&rls=org.mozilla:es
Tambin podemos centrar la pieza en la ventana con larueda del ratn y
presionando la rueda hacia abajo paraencuadrar: obtenemos la siguiente imagen. Vemos
que el prisma est centrado en la venta active(remarcado amarillo) pero no en las
restantes. Para centrarlo en todas las ventanas haremos Zoom extents allAhora la caja
aparecer centrada en todas lasventanas. (Fernndez, 2011)

34

Modele rpidamente formas inorgnicas con la herramienta ProBooleans. La


capacidad para incluir animacin en capas distintas facilita la adaptacin de animaciones
densas y complejas. (Fernndez, 2011)
Vea las estadsticas de complejidad de la escena y la velocidad de imagen
resultante para medir y optimizar el rendimiento de la escena. Las mejoras de
funcionalidad de 3ds Max 9 (como la resolucin ms rpida de ropa dinmica compleja)
proporcionan la velocidad y precisin necesarias para cumplir los plazos de produccin
ajustados. (Fernndez, 2011)

35

V.

CONCEPTO DE MALLADO.

En 3D Studio Max todo son superficies, e internamente los modelos estn


descompuestos en tringulos. Estos tringulos pueden aparecer ocultos cuando se supone,
como es el caso, que nos muestra rectngulos que es el resultado de dos tringulos.
Observemos que debajo de las medidas tenemos los valores 1,1,1 para Length segs, With.
(Fernndez, 2011)

Figura 6. Una herramienta en donde


Fuente:https://www.google.com.pe/search?q=imagenes+de+3d+max+caja&client=firef
ox-a&hs=p2P&rls=org.mozilla:es

Figura 7. Un cuadrado en 3
Fuente:https://www.google.com.pe/search?q=imagenes+de+3d+max+caja&client=firef
ox-a&hs=p2P&rls=org.mozilla:es
Lo cual quiere decir que nos ha partido la pieza en rectngulos coplanarios en
cada plano, para posibilitar lagestin independiente de esas caras

36

VI.

COMPONENTES DE LA INTERFAZ DE MAX

Los principales componentes de la interfaz de 3ds Max son los siguientes:


Botn de 3ds Max: Permite acceder a las herramientas relacionadas,
principalmente, con los archivos: abrir, guardar, importar, nuevo, etc. (Chanes, 2012)
Barra de mens: Organiza herramientas por una temtica comn (edicin,
visualizacin, animacin, etc.)

Barra de herramientas: Slo est disponible la principal de ellas, la llamada Main


toolbar, por contener herramientas que usaremos de forma permanente (seleccionar
objetos, transformarlos, materiales, etc.). Cuando esta barra no entra en la interfaz, es
deslizante, para permitirnos acceder a todas sus herramientas. Las restantes barras se
pueden visualizar haciendo clic derecho en cualquier sector en el que no haya un icono.
(Chanes, 2012)

Figura 8. Las partes de la interfaz de 3D MAX


Fuente.http://lh4.ggpht.com/6xbhOnbSRtY/TmJUyeXUMmI/AAAAAAAAGDM/QZ
w839gkcgQ/s1600-h/Max_01-13.png
37

6.1. Cinta de opciones.


Ribbon: Esta cinta contiene herramientas bastante especficas y que no usaremos
en este curso; por lo tanto, lo mejor ser ocultarla. Lo hacemos desde el men
Customize>Show UI>Show Ribbon. (Chanes, 2012)
Visores (Viewport): De forma predeterminada Max incluye 1 o 4 visores y se
puede conmutar entre ellos pulsando las teclas Alt+W o haciendo clic en el signo [+].
La vista correspondiente a cada visor se puede designar en el primer componente
de la etiqueta, en tanto que las caractersticas visuales se designan en el segundo
componente (igual que se en AutoCAD 2012). (Chanes, 2012)

Figura 9. Las opciones ms usadas en 3D Max Estudio.


Fuente:https://www.google.com.pe/search?q=imagenes+de+3d+max+caja&client=firef
6.2. Teclas de acceso rpido 3d max
El punto de vista tambin se puede designar usando el mismo cubito de AutoCAD
(ViewCube) o mediante las siguientes teclas rpidas:

38

T =Superior
B= Inferior
F=Frente
L=Izquierda
R=Derecha
C=Cmara
$=Luces
Z: Zoom todo, en todos los visores sin objetos seleccionados, con un objeto seleccionado el
zoom se realiza a ese objeto.
Q: La primera vez, activa le seleccin, una vez seleccionado si se presiona nuevamente se
cambian los tipos de seleccin.
W: Mover
E: Rotar
R: Escalar
H: Seleccin por nombre
F3: Visualizacin en modo alambre
F4: Cuando el visor no est en modo alambre F4 superpone alambre al sombreado
F9: Render
F10: Configuracin de render y render
ALT+W: Maximizar o minimizar visor
P=Perspectiva
U=Paralelas
6.3. Las herramientas de visualizacin se invocan mediante las siguientes teclas:
Z = Zoom Extensin objeto. seleccionados (todas VP*)
Mays+Ctrl+Z = Zoom extensin (todas VP*)

39

Alt+Ctrl+Z = Zoom Extensin


Mays+Z = Zoom previo
Alt+Shift+Ctrl+Z = Zoom In 2X
Alt+Shift+Z = Zoom Out 2X
Ctrl+W = Zoom ventana (window)

(* VP: Viewport o ventana grfica) (Escobar,

2008)
Tambin podemos conmutar con F3 entre el estilo visual seleccionado en la etiqueta y
la geometra de alambre (Wireframe) y con Mays+F3 designamos estilo Realista.
Controles de visores (Chanes, 2012)
Los controles de los visores incluyen las herramientas de zoom, paneo y rbita. Estas
herramientas varan segn se est en una vista en perspectiva o en paralela. (Chanes, 2012)

Figura 10. Las herramientas ms usadas cuando realizamos objetos en 3D


Fuente.http://lh3.ggpht.com/wt4wzDMq19I/TmGbIuWjQeI/AAAAAAAAGDc/veZIyF
iVc30/s1600-h/Max_01-19.png

40

CONCLUSIONES

3D MAX Estudio ofrece un entorno de desarrollo que facilita la implementacin


de grficos que asemejan a la realidad en objetos 3D de manera gil y prctico,
aprovechando al mximo las herramientas del programa 3D MAX Estudio
3D MAX Estudio permiti crear imgenes en 3D, soporte de distintos diseos
casi reales, ofreciendo a la sociedad distintas creaciones en 3D
Actualmente, 3D MAX Estudio se puede describir como un software firme,
rpido y estable, con un soporte para una amplia gama de diferentes tipos de herramientas;
teniendo as una gran facilidad en crear objetos en 3D entre otros software.
En conclusin las distintas versiones de 3D MAX Estudio

es un software

necesario para creaciones de juegos dibujos aminados y muchas creaciones en 3D.

41

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