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UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE

HIDALGO

INSTITUTO DE CIENCIAS BÁSICAS E INGENIERÍA


LICENCIATURA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES

GRAFICACIÓN

M.A.T.E. Ma. Del Carmen Vera Carranza

Principales herramientas y estándares de graficación:


3D Studio Max, POV Ray, Java 3D, VRML, Maya, otros sistemas

L. S. C. Samuel Azpeitia Hernández

L. S. C. Diego Emanuel Peralta Suarez


Sexto Semestre Grupo 1

Fecha de elaboración: Febrero 2011


Pachuca, Hidalgo

Contenido
1.- 3d studio max................................................................................................3

1
1.1 Definición...................................................................................................4
1.2 Interfaz......................................................................................................4
1.3 Versiones...................................................................................................5
1.4 Características...........................................................................................6
1.5 Ventajas.....................................................................................................7
1.6 Desventajas...............................................................................................7
1.7 Información general...................................................................................7
2.- Pov ray...........................................................................................................9
2.1 Definición.................................................................................................10
2.2 Interfaz....................................................................................................10
2.3 Versiones.................................................................................................10
2.4 Características.........................................................................................11
2.5 Ventajas...................................................................................................12
2.6 Desventajas.............................................................................................12
2.7 Información en general............................................................................12
2.7 Información en general

2
INTRODUCCION
La graficación como tal es una ciencia que desde hace mas de una década se
ha apoyado de la tecnología, y sobre todo de la computación para su optimo
desarrollo. Las aplicaciones de la graficación se han multiplicado bastante hoy
en día, por eso es que un sinnúmero de organizaciones de diferentes
ideologias han decidido crear software especializado en el uso y manejo de las
graficas en un ordenador.

En este documento usted podrá conocer una descripción general, las


características, ventajas y desventajas de cada una de las aplicaciones que
sirven para el modelado de imágenes en 2D y 3D.

De esta manera usted sea capaz de escoger el software que más le sea útil
para sus propositos si es que usted está inmiscuido en el ámbito de la
computación, y si no lo está le servirá para enriquecer sus conocimientos.

Nuestro artículo consta de 5 apartados, en los que se describirán en particular


5 programas de desarrollo de gráficos. Son pocos pero la información le
servirá de mucho.

Cada apartado contiene una imagen de la interfaz grafica del software, si por
alguna razón no hay información acerca del grafico es por falta de información
de la organización.

Recuerde que puede leer este apartado de principio a fin o solo ir a la página
de su interés.

Cabe mencionar que este articulo es una investigación escolar, no por eso
significa que este echa de mala manera o mal investigada, al contrario es una
investigación que tiene como propósito la iniciativa propia de nosotros por
aprender a usar herramientas computacionales que todavía no conocíamos.
Lea primero la investigación con detenimiento y dé un veredicto después.

L. S. C. Samuel Azpeitia Hernández

L. S. C. Diego Emanuel Peralta Suarez

3
1.0 3D STUDIO MAX

1.1 DEFINICIÓN
Autodesk 3ds Max o 3D Studio Max es un programa de creación de gráficos y
animación 3D cuyo desarrollador es Autodesk. Es el programa más utilizado en el
campo de la animación y creación 3D. Es utilizado por la mayoría de compañías
que crean juegos de ordenador. También se utiliza en arquitectura para hacer
representaciones y recorridos en 3D por el exterior y el interior de edificios. Para
compañías cinematográficas en la creación de complejas escenas, en cadenas de
tv o agencias de publicidad para la realización de anuncios, en centros de
investigación para representar simulaciones de sus progresos o en institutos
forenses para la reproducción de accidentes o crímenes.

1.2 INTERFAZ
La Interfaz de 3ds Max puede ser clasificada en 5 elementos y estos elementos
pueden ser aun agrupados en varios sub-elementos:

1. Menús: Los menús tienen la mayoría de los comandos de 3ds Max. Estos
menús se encuentran a lo largo del borde superior de la ventana de Max.
2. ToolBars: Hay una serie de barra de herramientas que contienen iconos
los cuales proporcionan acceso con un solo clic a las funciones.
3. Viewports: Hay cuatro puntos de vista independientes en la muestra de
escena: Top, Front, Left and Prespective.
4. Command: Panel: El panel de mando se encuentra a la derecha de los 4
Viewports: Contiene 6 iconos con pestañas en su parte superior. Cada
panel contiene algunos parámetros y ajustes. Todo está en función de la
ficha y el objeto que se selecciona.
5. Lower interface bar: A lo largo del borde inferior de la ventana de la
interfaz esta una colección de varios controles.

A continuación se muestra la interfaz de Autodesk3ds Max Studio.

4
1.3 VERSIONES
Versión Plataforma Lanzamiento
3D Studio MS-DOS 1990
3D Studio 2 MS-DOS 1992
3D Studio 3 MS-DOS 1993
3D Studio 4 MS-DOS 1994
3D Studio MAX 1.0 Windows 1996
3D Studio MAX R2 Windows 1997

5
3D Studio MAX R3 Windows 1999
Discreet 3dsmax 4 Windows 2000
Discreet 3dsmax 5 Windows 2002
Discreet 3dsmax 6 Windows 2003
Discreet 3dsmax 7 Windows 2004
Autodesk 3ds Max 8 Windows 2005
Autodesk 3ds Max 9 Windows 2006
Autodesk 3ds Max 2008 Windows 2007
Autodesk 3ds Max 2009 Windows 2008
Autodesk 3ds Max 2010 Windows 2009
Autodesk 3ds Max 2011 Windows 2010

1.4 CARACTERÍSTICAS
• Amplio juego de herramientas de modelado 3D: Más de 100 herramientas
avanzadas para modelado poligonal y diseño de formas libres en 3D.

• Sombreado y texturización: Gran variedad de opciones para pintar texturas,


mapearlas y asignarlas a capas.

• Animación: Herramientas muy avanzadas para crear personajes y


animaciones 3D de alta calidad.

• Dinámica, efectos y simulación: Herramientas de producción con alto


rendimiento para crear efectos y dinámica.

• Potente funcionalidad de renderización 3D

• Integración en la estructura productiva: Importación de datos de numerosos


orígenes y transferencia de información de 3ds Max y 3ds Max Design entre
archivos, aplicaciones, usuarios y ubicaciones.

• Flujos de trabajo colaborativos: Recopilación y uso compartido de datos en


escenas complejas, para que múltiples usuarios puedan colaborar en el flujo de
trabajo.

• MAXScript: Se pueden automatizar tareas repetitivas.

6
1.5 VENTAJAS
• Si no tenemos la posibilidad de comprar el producto hay versiones de
prueba del software en la pagina oficial http://www.autodesk.es
• 3D Studio Max Ofrece un gran cantidad de plugins que facilitan el uso de
sus recursos y la creación de nuevos proyectos.
• Existen 2 versiones del producto: Una se enfoca en desarrolladores de
juegos, realizadores de efectos visuales y diseñadores gráficos mientras
que la otra versión tiene características especializadas para los arquitectos,
diseñadores, ingenieros y especialistas en visualización.
• Dispone de una larga tradición en plataformas de Microsoft Windows.
• Debido al alto precio de la versión comercial, Autodesk ofrece una versión
libre para los estudiantes la cual establece que se utilizara para fines
educativos.
• Existe ayuda y soporte técnico para el software directamente desde su
página oficial.
• Para facilitar el uso de 3ds Max, la mayoría de sus funciones (sobre todo
cuando son repetitivas) pueden ser automatizadas por scripts.

1.6 DESVENTAJAS
• La cantidad de recursos que necesita tanto para su instalación como para
su uso es muy alta (Memoria RAM 4GB para óptimo rendimiento).
• El software con toda su interfaz completa, todos sus componentes y todos
sus servicios tienen un elevado costo que solo es accesible para pocas
personas en la industria.
• Solo trabaja en plataformas Windows y Mac. Hasta el momento no existe
alguna versión que sea compatible con Linux o alguna otra plataforma.
• Debido a su amplia gama de herramientas y funciones, 3ds Max es un
software que requiere del aprendizaje de cada una de estas, ya sea en
cursos, certificaciones o tutoriales.
• 3ds Max es solo compatible con software fabricado por Autodesk (auto CAD
por ejemplo).
• Algunas interfaces de algunas versiones no están en idioma español.

1.7 INFORMACIÓN GENERAL


Muchas películas recientes han hecho uso de 3ds Max en animación CGI,
como Avatar y 2012, que contienen los gráficos generados por computadora de
3ds Max junto con la acción actuando en vivo.

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3ds Max también se ha utilizado en el desarrollo de gráficos por ordenador
en 3D para una serie de Video Juegos, tales como la saga de Tomb Raider,
Splinter y una larga lista de títulos de la empresa Ubisoft.

2.0 POV RAY

2.1 DEFINICIÓN
El trazador de rayos Persistence of Vision Raytracer crea imágenes
tridimensionales fotorrealistas usando una técnica llamada trazado de rayos. Lee
un archivo de texto conteniendo información que describe objetos e iluminación en
una escena y genera una imagen de esa escena desde el punto de vista de una
cámara, también descrita en el archivo de escena. El trazado de rayos no es de
ninguna manera un proceso rápido, pero produce imágenes de muy alta calidad
con reflexiones realistas, sombreado, perspectiva y otros efectos.

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2.2 INTERFAZ

2.3 VERSIONES
La versión oficial actual de POV-Ray es POV-Ray 3.6. Estas son algunas
de las características de esta versión:

• Agrega 16 Bits Y 32 Bits de datos enteros para presentar densidad.


• Varias correcciones de errores y de velocidad.
• Mejora a sistemas operativos de 64 Bits de compatibilidad.

Aquí Se muestra una tabla con las versiones y sus respectivas fechas:

Versión de POV-Ray Fecha de Publicación


1.0 24-07-1992
2.0 11-10-1993
2.1 12-12-1993

9
2.2 11-02-1994
3.0 20-07-1997
3.1 01-10-1998
3.1d 30-01-1999
3.1e 26-03-1999
3.1g 14-05-1999
3.5 09-06-2004
3.6 03-08-2009

2.4 CARACTERÍSTICAS
POV-Ray ha madurado considerablemente desde su creación. Recent
versions of the software include the following features: Las versiones recientes del
software incluyen las siguientes características:
• A Turing-complete scene description language (SDL) that supports macros
and loops. [ 5 ]Un Turing completo lenguaje de descripción de la escena
(SDL) que admite macros y bucles.
• Lenguaje de descripción de escena fácil de usar.
• Gran Biblioteca de archivos de escenas asombrosas.
• Archivos de inclucion estándar que predefinen muchas formas, colores y
texturas.
• Archivos de imagen de muy alta calidad.
• Crea paisajes usando suaves campos elevados.
• Library of ready-made scenes, textures, and objectsLa colección de
escenas de ready-made, texturas y objetos.
• Support for a number of geometric primitives and constructive solid
geometryEl apoyo a una serie de primitivas geométricas y la geometría
sólida constructiva.
• Several kinds of light sourcesVarios tipos de fuentes de luz.
• Atmospheric effects such as fog and media ( smoke , clouds )Efectos
atmosféricos como la niebla y los medios de comunicación (humo, nubes).
• Reflections , refractions , and light caustics using photon
mappingReflexiones y refracciones usando mapeo de fotones.
• Surface patterns such as wrinkles , bumps, and ripples , for use in
procedural textures and bump mappingSuperficie de los patrones, tales
como arrugas , golpes y ondas , para su uso en las texturas de
procedimiento y bump mapping.

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• RadiosityRadiosidad.
• Image format support for textures and rendered output, including TGA ,
PNG , JPEG (only input) among othersSoporte de formatos TGA, PNG ,
JPEG (sólo entrada), entre otros.
• Extensive user documentationAmplia documentación de usuario.

One of POV-Ray's main attractions is its large collection of third party support.
Una de las atracciones principales de POV-Ray es su gran colección de
apoyo de terceros. A large number of tools, textures, models, scenes, and tutorials
can be found on the web. Un gran número de herramientas, texturas, modelos,
escenas y tutoriales se pueden encontrar en la web. It is also a useful reference for
those wanting to learn how ray tracing and related geometry and graphics
algorithms work. También es una referencia útil para aquellos que quieran
aprender el trazado de rayos y de la geometría y los algoritmos gráficos
relacionadas con el trabajo.

2.5 VENTAJAS
• Es capaz de interpretar ficheros de código ASCII de extensión ".pov" en los
que se describe la escena.
• Soporta un ligero lenguaje informático similar al lenguaje C que permite
realizar tareas complejas con los objetos.
• Es un programa completamente gratuito, pero no es libre ya que esta sujeto
a la licencia de POV-Ray.
• Es una herramienta multiplataforma que funciona en sistemas operativos de
Windows, Mac OS, y Linux.
• Tanto para su instalación como para su uso POV-Ray no requiere de una
gran cantidad de recursos por parte del ordenador.

2.6 DESVENTAJAS
• POV no dispone de interfaz gráfica para modelar las imágenes como la
mayor parte de los programas de creación 3D actuales.
• Aunque el código fuente está disponible para su modificación, debido a las
restricciones específicas, no es de código abierto de acuerdo con la OSI.

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• La información del uso de este software es muy poca y la mayoría no esta
en castellano, existen tutoriales pero para su aceptación necesitan de una
invitación hecha por el grupo.
• Algunas versiones anteriores de este programa no eran compatibles con
sistemas operativos con una arquitectura de 64 bits.
• Ya que es un software en constante desarrollo es de esperarse encontrar
errores al momento de utilizarlo.
• Algunas versiones actualmente no son compatibles con el uso de plug-ins
necesarios para la facilitación de sus funciones.
• Algunas características, como radiosidad y estrías están todavía en
desarrollo y pueden estar sujetas a cambios sintácticos.
• No esta disponible en idioma castellano, la versión libre esta distribuida solo
en idioma Ingles.

2.7 INFORMACIÓN EN GENERAL


Pov-Ray fue el primer trazador de rayos que generó una imagen en órbita
terrestre. La imagen fue hecha en una colaboración entre Gilles Tran y Jaime
Vives Piqueres y fue generada por Mark Shuttleworth dentro de la estación
espacial internacional.

A continuación se muestra una lista de artistas POV-Ray notables:

• L.J. Altvater - Surrealismo.


• Tom Aust - Creaciones arquitectónicas.
• Christophe Bouffartigue - Macros y varias obras.
• Paul Bourke - Imágenes y técnicas matemáticas, Short Code Contest.
• René Bui - Arte inspirado de artistas contemporáneos como Duchamps et
Hockney.
• Jim Charter - Naturalezas muertas y Máscaras tribales africanas.
• Emmanuel Corréia - Surrealismo.
• François Dispot - Herramienta Arabeske ()
• Douglas Eichenberg - Surrealismo.
• Christoph Gerber - Fantasía y paisajes.
• Mick Hazelgrove - Fantasía y paisajes ingleses.
• Tsutomu Higo - Arte matemático gracias al código de POV-Ray.
• Tor Olav Kristensen - Arte matemático.
• Andrea Loehmüller + Friedrich A. Loehmüller - Arte matemático.

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• Rune Skovbo Johansen - Animación, macros.
• Christoph Hormann - Generación automática de paisajes.
• Gena Obukhov - Distintas obras, técnicas y código de un vencedor
recurrente del IRTC.
• Gilles Tran - Veterano y reconocido artista usuario de POV-Ray, ha sido
galardonado múltiples veces en el IRTC. Su sitio web contiene cientos de
imágenes, comentadas, así como también herramientas y modelos.
• Jaime Vives Piqueres - Distintas obras, técnicas y código de un español
concursante habitual del IRTC.

3.0 JAVA 3D

3.1 DEFINICIÓN
La API (Application Program Interface) Java3D es una interfaz de programación
utilizada para realizar aplicaciones y applets con gráficos en tres dimensiones.
Proporciona a los desarrolladores de dichos objetos. Se pueden describir grandes
mundos virtuales utilizando estos un alto nivel para crear y manipular objetos
geométricos 3D y para construir las estructuras utilizadas en el renderizado
constructores, que proporcionan a Java3D la suficiente información para hacer un
renderizado de forma eficiente.

Java3D es parte del conjunto de APIs JavaMedia, lo cual hace que esté
disponible en un gran número de plataformas. También, se integra correctamente
con Internet ya que tanto los applets como las aplicaciones escritas utilizando
Java3D tienen acceso al conjunto completo de clases de Java.

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3.2 INTERFAZ

3.3 VERSIONES
• Intel, Gráficos del silicio, Apple, y Sol todos tenían modo conservado gráfico
de la escena APIs bajo desarrollo en 1996. Puesto que desearon todo
hacer una versión de Java, decidían a colaborar en la fabricación de ella.
Ese proyecto se convirtió en Java 3D.
• El desarrollo estaba en curso ya adentro 1997.
• Una versión beta pública fue lanzada en marzo de 1998.
• Diciembre de 1998 lanzado primera versión.
• De mediados de2003 con verano 2004, el desarrollo de Java 3D fue
continuado.
• En el verano de 2004 Java 3D fue lanzada como a fuente de la comunidad
proyecto, y Sol y los voluntarios han estado continuando desde entonces su
desarrollo.
• La versión 1.4.0 del API fue lanzada encendido 24 de febrero, 2006.
• La versión 1.5.0 del API fue lanzada encendido 13 de diciembre, 2006.
• La versión 1.5.1 del API fue lanzada encendido 27 de junio, 2007.

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3.4 CARACTERÍSTICAS
• Multithreaded gráfico de la escena estructura
• Independiente de la plataforma
• Genérico En tiempo real API, usable para la visualización y el juego
• Ayuda para conservado, compilar-conservado, y modo inmediato
representación
• Incluye hardware-acelerado JOGL, OpenGL y Direct3D renderers
(dependiendo de plataforma)
• El modelo virtual-realidad-basado de la visión con la ayuda para la
representación estereoscópica y complejos sofisticados multi-exhiben
configuraciones
• Ayuda nativa para exhibición cabeza-montada
• CUEVA (proyectores múltiples de la pantalla)
• sonido espacial 3D
• Shaders programables, apoyando ambos GLSL y CG
• Almacenador intermediario de la plantilla
• Importadores para la mayoría de los formatos de corriente, como 3DS, OBJ,
VRML, X3D, NWN, y FLT
• Java 3D es una extensión de Java que
• Proporciona una interfaz de alto nivel
• Para la creación de aplicaciones 3D.
• En un API multiplataforma.
• Permite incluir en la escena multitud de
• formatos.
• Se puede integrar con cualquier aplicación escrita en el lenguaje Java.
• Es de código abierto.

3.5 VENTAJAS DE JAVA 3D


• De los objetos se puede controlar su color y textura.
• Permite añadir luces y efectos de niebla.
• De los objetos se puede controlar su tamaño, posición y orientación y cómo
dichos atributos evolucionan en el tiempo.

3.6 DESVENTAJAS DE JAVA 3D


• Hasta ahora Sun sólo proporcionaba apoyo para la versión de Solaris y la
de Windows.

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• El API oculta detalles de cómo se visualiza la escena.
• Los componentes de Java 3D son pesados (heavyweight).
• Java 3D es una extensión que no forma parte de la distribución estándar de
Java.
• No es tan rápido como una aplicación en código nativo en OpenGL o
DirectX.

16
3.7 INFORMACIÓN GENERAL

17
4.0 VRML

4.1 DEFINICIÓN

4.2 INTERFAZ

4.3 VERSIONES

4.4 CARACTERÍSTICAS

4.5 VENTAJAS

4.6 DESVENTAJAS

4.7 INFORMACIÓN GENERAL

18
5.0 MAYA

5.1 DEFINICIÓN

5.2 INTERFAZ

5.3 VERSIONES

5.4 CARACTERÍSTICAS

5.5 VENTAJAS

5.6 DESVENTAJAS

5.7 INFORMACIÓN GENERAL

19
CONCLUSIONES
Bueno con esta investigación que realizamos nos dimos cuenta del gran
impacto que tiene en la actualidad el modelado en 3D y 2D ya que se ocupa en
diferentes aspectos. Llegamos a la conclusión de que gracias al modelado de
gráficos se a logrado un gran avance en diferentes rubros de la vida y de la
ciencia tales como el entretenimiento, la industria y la arquitectura ya que de esta
forma se puede recrear los modelos y ponerlos a prueba para ver como actuarían
en la vida cotidiana.

En esta investigación pudimos observar que hay mucho software dedicado


al diseño de imágenes lo cual es de gran utilidad por que así hay más
competencia y esto motiva a los fabricantes a desarrollar mejor sus aplicaciones.

Cabe mencionar que el software investigado es de mas reconocido y


popular, y por los comentarios que observamos en la búsqueda de información
nos pudimos percatar que su uso no es fácil ya que se requiere de una previa
preparación para poder manipular por lo menos lo mas básico de su interfaz.

Para concluir, esperamos que este curso nos marque el camino para ver de
lo que realmente es capaz nuestro potencial y que a su vez podamos explotar
todas nuestras habilidades en cuestión del diseño y modelado de gráficos y así
llevarnos un conocimiento basto de la asignatura y sobretodo poder aplicarlo en
distintas áreas laborales, a la cuales estamos próximos a experimentar.

En este articulo no se mencionó nada acerca del uso de las aplicaciones, ya


que se necesita de un curso completo para su comprensión y uso, sin embargo
hay bastante información en internet, tutoriales, ayuda en las mismas paginas del
producto o software; así que se recomienda a las personas que estén interesadas
en aprender a manipular las herramientas de alguna aplicación, nos contacte, nos
otros le podemos brindar información sin costo.

L. S. C. Samuel Azpeitia Hernández

L. S. C. Diego Emanuel Peralta Suarez

Correos respectivos:
samy_sico@hotmail.com
shadie

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BIBLIOGRAFIA
• El Gran Libro De Autodesk 3ds Max 9, Nuria Álvarez, Carlos Enrich, Sónia
Llena, Luis Riera. ALFAOMEGA
• http://www.autodesk.es/adsk/servlet/pc/index?siteID=455755&id=14626995
• http://www.expertrating.com/courseware/3DCourse/3DMax-
UserInterface.asp
• ftp://ftp.povray.org/pub/povray/Old-Versions/
• http://manualinux.my-place.us/povray.html
• http://www.worldlingo.com/ma/enwiki/es/Java_3D
• http://www.dsi.uclm.es/personal/JosePascualMolina/archivos/2004j3D&lglas
s.pdf

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APÉNDICE
CGI: Es la aplicación del campo de gráficos realizados por computadoras (por
computación gráfica, o más expresamente, mediante gráficos en tres dimensiones
-3D- por computadora) para la creación, entre muchas otras cosas, de efectos
especiales. El término «infografía» es a veces sinónimo de «Imagen generada por
computadora».

Renderizacion: (render en inglés) es un término usado en jerga informática para


referirse al proceso de generar una imagen desde un modelo. Este término técnico
es utilizado por los animadores o productores audiovisuales y en programas de
diseño en 3D.

Trazado de rayos: El trazado de rayos es una técnica que calcula una imagen de
una escena disparando rayos a la escena.

La escena está construida por formas, fuentes de luz, una cámara, materiales,
efectos especiales, etc.

Mapeado de fotones: El concepto de Mapeado de fotones (en inglés Photon


mapping), fue introducido por Henrik Wann Jensen en junio de 1996. Él, al igual
que los que se dedican a la informática gráfica, tuvo la necesidad de un algoritmo
que fuera capaz de renderizar imágenes de geometría compleja con iluminación
global; un algoritmo que fuera capaz de manejar cualquier tipo de geometría y de
BRDF (Bidirectional reflectance distribution function).

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