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manual-de-autocad-civil-3d-2020

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TOPOPERU’ING S.A.C. Es una empresa peruana de alto nivel que presta
servicio de ingeniería, edificaciones, topografía, geodesia, catastro,
fotogrametría, batimetría y capacitación a nivel nacional del peru.

Autor: ing. Paucar Yanac Elmer

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AUTOCAD CIVIL 3D

INDICE

INICIO Y RECONOCIMIENTO DEL ENTORNO DE CIVIL 3D. ................................... 4


DESCRIPCION DE LAS PARTES PRINCIPALES DE LA PANTALLA....................... 5
AJUSTE DE LA REJILLA COMANDO GRID. ............................................................... 8
LIMITES DE VISUALIZACION COMANDO LIMITS: ................................................. 8
DIBUJO DE LINEAS COMANDO LINE ....................................................................... 10
DESPLAZAMIENTO DE LA VISTA EN EL PLANO ................................................... 11
CAMBIAR LA AMPLIACION DE UN DIBUJO COMANDO ZOOM ......................... 12
REFERENCIA A OBJETOS COMANDO OSNAP ........................................................ 13
SELECCIÓN DE OBJETOS ............................................................................................ 14
REMOVER OBJETOS COMANDO ERASE.................................................................. 15
COMANDO TOOLSPACE .............................................................................................. 15
INPORTACION DE PUNTOS A CIVIL 3D EN CSV. ................................................... 16
CREACION DE CURVAS DE NIVEL ........................................................................... 17
ACOTAMIENTO DE CURVAS DE NIVEL. ................................................................. 18
TRIANGULACION........................................................................................................... 19
EDICION DE TRIANGULACION .................................................................................. 22
CREACIÓN DE ALINEAMIENTO HORIZONTAL ...................................................... 23
CREACION DE PERFIL.................................................................................................. 26
CREACION DE BANDAS O BANDS. ........................................................................... 32
REACIÓN DE ALINEAMIENTO VERTICAL .............................................................. 48
CREACION DE ENSAMBLAJE O SECCIONES TIPICA ............................................ 50
CREACION DE CORRIDOR .......................................................................................... 58
CREACION DE SUPERFICIE DE CORRIDOR ............................................................ 61
CREACIÓN DE SECCIONES TRANSVERSALES ....................................................... 63
CÁLCULO DE VOLÚMENES DE MOVIMIENTO DE TIERRA ................................ 67
VISTA PREVIA EN CIVIL 3D........................................................................................ 68

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PRECENTACION

Entre los programas que se utilizan para el trabajo en ingeniería civil, y afines, actualmente
existe uno que marca diferencia. Autocad Civil 3D.

Su modelo de ingeniería dinámico proporciona potencia para completar hasta un 50% más
rápidos proyectos de caminos, alcantarillados, y muchos otros tipos de proyectos de
ingeniería. Superficies, secciones transversales, alineamientos, perfiles, anotaciones y más
se vinculan dinámicamente, agilizando y facilitando la evaluación de múltiples alternativas,
la toma de mejores decisiones y la producción de planos actualizados. La tecnología con la
que trabaja, no puede ser comparada con las de otro software que existe en el mercado.
Sabemos que los proyectos tienen etapas de corrección, y esto implica muchas horas de
revisión en los procesos de datos. Con el Civil 3D, esto se hace automáticamente, cualquier
cambio que realice en el proyecto, cambiara automáticamente los datos generados, es decir,
por ejemplo, si cambiamos un punto que pertenece al modelo original del terreno,
automáticamente se actualizarán los informes de volúmenes generados con ese modelo,
esto significa el ahorro de muchas horas de trabajo en la oficina.

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1. INICIO Y RECONOCIMIENTO DEL ENTORNO DE CIVIL 3D.

• Para Empezar a Dibujar con Civil 3D, le damos Clic. a Start


Drawing:

• Aparecerá una Ventana, la cual tiene una Interfaz muy amigable y


Se ha tratado de mantener en lo posible, al pasar de los años.

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• Para Reconocer el entorno de Civil 3D, tenemos que tener en cuenta, los
siguientes Parámetros:

2. DESCRIPCION DE LAS PARTES PRINCIPALES DE LA PANTALLA.


• EL AREA GRAFICA: Ocupa la mayor parte de la Pantalla y es donde
empezamos a Dibujar.

• LA CINTA DE OPCIONES: Contiene la serie de Operaciones que usamos


para crear nuestros Dibujos, dependiendo que queramos hacer, simplemente

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nos ubicamos en cualquiera de las Paletas que tenemos, ya sea Home, Insert,
Annotate o cualquiera:

• LA BARRA DE MENÚ DESPLEGABLES: contiene las opciones necesarias


para abrir un archivo Nuevo, Guardar, Exportar e Imprimir, que se obtienen
desplegándola.

• ESTA BARRA DE HERRAMIENTA: Es un acceso rápido que contiene


prácticamente las mismas Opciones que la Barra de menús (Abrir, Nuevo,
Guardar, Imprimir), e incluye, adelantar y artrasar en el Dibujo.

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• LA BARRA DE PRESENTACIONES: Me permitirá ver cómo quedará mi


Dibujo en la Hoja de Papel que designemos, ya sea un A4, A3 o cualquier
otro Formato, en este caso serían los Layout y podemos crear tantos como
queramos.

• LA VENTANA DE LÍNEAS DE COMANDOS: Nos permite escribir los


Comandos que queramos usar, en caso tal de que conozcamos su nombre
y no queramos darle clic a su icono, y también permite revisar cuales son
los que hemos usado.

• LA BARRA DE ESTADO: Contiene una serie de opciones que nos


permitirán configurar nuestra pantalla de dibujo, ya sea agregando o
quitando referencias o alguna otra ayuda que se necesite para poder crear
el dibujo que necesitemos.

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3. AJUSTE DE LA REJILLA COMANDO GRID.


• El GRID: Es una Rejilla que nos mostrará la distribución de una serie de
cuadrados a lo largo de toda la Pantalla; está ubicado en la parte Inferior
derecha del Programa, y está activo cuando su Icono se muestra de Color
Azul, de lo contrario, se mostrara de Color Blanco.

4. LIMITES DE VISUALIZACION COMANDO LIMITS:


• LIMITS nos permitirá restringir el
tamaño de la Rejilla del GRID,
para poder usarlo, lo primero que
haremos es usar Snap Settings,
dándole Clic la Flecha al lads de
snap y luego Clic a Display grid
beyond Limits, para finalmente
darle a OK.

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• Veremos como el GRID se reduce a un Tamaño que viene predeterminado de


420 x 270.

• Para usarlo, escribimos en el Área de Comandos LIMITS y le damos a Enter,


seguidamente, dejamos la primera coordenada por defecto (0,0) y le damos
a ENTER, para luego en la segunda coordenada, colocarle el valor que
queramos (500,500) y un último Enter.

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5. DIBUJO DE LINEAS COMANDO LINE


• Para poder crear una Línea, vamos a la Paleta Home y le damos Clic a Line,
seguidamente le damos un primer Clic a la Pantalla, para definir el Punto Inicia,
y un Segundo Clic donde queramos.

• Luego le damos Clic a ESC en el Teclado, y veremos cómo se creó la Línea


sin ningún problema.

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6. DESPLAZAMIENTO DE LA VISTA EN EL PLANO DE LA PANTALLA


COMANDO PAN
El Comando PAN nos permitirá desplazar la Vista del Objeto, en el Plano en el
que estamos Dibujando, está ubicado al lado derecho de la Pantalla, y tiene forma
de una Mano.

• Al darle Clic sobre él, el Cursor del Mouse automáticamente se trasforma en


una mano negra, con la cual, si le damos un Clic a la Pantalla, arrastramos el
Mouse, y luego soltamos el Clic, veremos cómo se desplazara la Vista en el
Plano de la Pantalla.

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7. CAMBIAR LA AMPLIACION DE UN DIBUJO COMANDO ZOOM


• El Zoom nos permitirá ver más de Cerca, el Dibujo que queramos observar, o
nos permitirá alejar el Objeto, para visualizarlo todo, este Comando se
encuentra ubicado al lado Derecho de la Pantalla, y tiene forma de una Lupa.

• Hay varias opciones de Zoom, los cuales los podemos elegir dando clic
en la Flecha de bajo de su Icono, ahí veremos que tenemos Zoom Extents,
Windows, All, Object, In, Out, entre otros, que tienen differentia utilidad,
dependiendo para que queramos usar.

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8. REFERENCIA A OBJETOS COMANDO OSNAP


• El Comando OSNAP permite encontrar Puntos de Referencia dentro de un
Elemento, como su Punto Inicial, Final y Medio, en el caso de la Línea y Circulo,
Centro y Cuadrantes, aparte de muchas otras Referencias que son de gran
ayuda, está ubicado en la parte inferior derecha del AutoCAD CIVIL 3D, y tiene
la Forma de un Cuadrado.

• Si el Cuadrado está de Color Azul, estará activo, si está de Color Blanco, estará
desactivado, para activarlo, simplemente le damos un
Clic.
• Si le damos un Clic a la Flecha al lado del cuadrante,
veremos todas las Referencias que podremos usar,
simplemente las activaremos y desactivaremos
dependiendo de la utilidad que se le dé.

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9. SELECCIÓN DE OBJETOS
• Para Seleccionar un Objeto, le damos Clic sobre la Línea o Curva que
queramos, y automáticamente me mostrara unos Puntos azules, los cuales
simbolizan diferentes cosas, como, por ejemplo, en una Línea, hace referencia
al Indicia, Medio y Fin de la misma.

• Ahora bien, si lo que queremos es Seleccionar todo el Objeto, basta con darle
un Clic a un lado de la Pantalla, nos movemos con el Mouse hacia el lado
contrario, y veremos cómo se empieza a sombrear (Cuadro delimitador Color
Verde); cuando todo esté dentro del Cuadro, le damos un segundo Clic y
seleccionara Todo.

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10. REMOVER OBJETOS COMANDO ERASE


• El Comando ERASE now sirve para eliminar cualquier tipo de Objeto que
hayamos Dibujado, ya sea todo, o alguna parte de él, está ubicado en la Paleta
Home, y su Icono tiene forma de un Borrador de Lápiz. Para poder usarlo, le
damos Clic sobre él, luego seleccionamos lo que queramos Borrar, y
seguidamente Enter en el Teclado, entonces veremos cómo desaparece todo
aquello que seleccionamos.

11. COMANDO TOOLSPACE


El Comando toolsapace nos proporciona una visión orientada a objetos de datos
de ingeniería. Este comando tiene a su vez 4 pestañas:
• PROSPECTOR: (Proporciona una
vista por categorías de todos los
objetos del dibujo, cuenta con
colecciones de objetos en varios
niveles.)
• SETTING: (Configuración que contiene
una estructura de árbol de estilos de
objeto y ajustes para el dibujo.)
• SURVEY: (Para datos de Campo).
• TOOLBOX: (Para obtener repostes de
resultados)

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12. INPORTACION DE PUNTOS A CIVIL 3D EN CSV.


• POINTS: Este comando nos permitirá a importar Puntos a civil 3D, los
puntos tienen que estar CSV (delimitado por comas). Hacemos clic en
points seguidamente en créate, nos aparecerá una ventana.

• Entonces Hacemos clic en el Icono nos aparecerá. Una Ventana.


Así mismo pulsamos en el Icono , para agregar el archivos de puntos una
vez agregado elegiremos (PNEZD). Luego pulsamos OK y nos aparesera los
puntos.

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13. CREACION DE CURVAS DE NIVEL


• COMANDO SURFACES: Este comando nos permitira a crear las curvas de
nivel en el civil 3D.

• Pulsamos en CREATE SURFACE nos aparesera la siguiente ventana, donde


dice NAME cambiamos el nombre, seguidamente pulsamos OK.

• Una vez pulsado OK nos


dirigimos en el Icono
SURFACES deslizamos el
signo
Seguidamente nos
dirigimos en el Icono POINT
GRUPS. _ALL PONTS.
APPLY.

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14. ACOTAMIENTO DE CURVAS DE NIVEL.


• Primeramente, nos dirigimos en Annotate, damos un Clic. En Surface, luego
Contour Multiple, damos un Clic. Como se muestra la siguiente figura.
• Comando Contour single: Es para un acotamiento manualmente las curvas de
nivel.

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15. TRIANGULACION
• Primeramente, nos dirigimos HOME, PROSPECTOR, SURFACES,
deslizamos el signo +

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• luego Clic derecho al nombre de superficies creado, seguidamente EDIT


SURFACE STYLE, Hacemos Clic, como se muestra en la siguiente imagen.

• Luego veremos una ventana, nos dirigimos en DISPPLAY, seguidamente


activamos el foco del triángulo y los restock desactivamos. como se muestra en
la siguiente figura.

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CLIC

CLIC

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16. EDICION DE TRIANGULACION


• Hacemos un Clic, en el triangulación creado luego nos dirigimos en Edit
Surface.

• COMANDO ADD LINE: Es para agregar línea en la triangulación.

• COMANDO DELETE LINE: Es para eliminar líneas de la triangulación.

• COMANDO DELETE POINT: Es para eliminar puntos de la triangulación.

• COMANDO ADD POINT: Es para agregar puntos en la triangulación.

• COMANDO MOVE POINT: Es para mover puntos de la triangulación

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17. CREACIÓN DE ALINEAMIENTO HORIZONTAL

• COMANDO ALIGNMENT: Este comando nos permitirá crear un alineamiento sea


de una carretera, canal, etc.
• Seguidamente deslizamos el comando ALIGNMENT. ver la siguiente imagen.
Finalmente hasemos un clic en ALIGNMENT CREANTIN TOOLS.

• Cuando hasemos clic en ALIGNMENT CREANTIN TOOLS. Nos aparecerá una


ventana, ponemos el nombre del Proyecto. Luego OK

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• Nos aparecerá una ventana, de opciones con varios Icono, como se muestra en
la imagen.

• Este Icono DRAW TANGENT TANGENT WITH CURVE. Tiene tres


opciones en lo cual nos permitirá crear un alineamiento ver en la figura.

• TANGENT-TANGENT NO
CURVES: Nos permitirá crear un
alineamiento sin curvas
• TANGENT-TANGENT WITH
CURVES: nos permitirá crear un
alineamiento con curvas.
• CURVE AND SPIRAL SETTINGS.
curva de ajustes y espiral.

• El Icono INSERT PI nos permitirá a insertar más PI para el


alineamiento.
• El Icono DELETE PI nos permitirá a borrar los PI en el alineamiento
sea una carretera u otros alineamientos.
• El Icono ADD FIXED CURVE-HTEE POINTS. Nos permitirá a insertar
las curvas de una carretera.
• El Icono DELETE SUB-ENTLY. Nos permitirá a eliminar el
alineamiento creado.
• El Icono GRID VIEW nos permitirá a demostrar un cuadro con las
curvas creadas.
Asemos un clic en el Icono nos aparecerá un cuadro como se ve en la
siguiente imagen.

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• deslizamos el Icono y elegimos el icono TANGENT-TANGENT WITH


CURVES. Para crear el alineamiento con cuevas. Como se demuestra en la
figura.

• Seguidamente haremos un clic donde


vamos a empezar el diseño de carretera
o sea de canal. Veamos en la figura.

• Nos aparecerá el alineamiento. ver la figura.

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18. CREACION DE PERFIL.

• COMANDO PROFILE: Este comando nos permitirá crear lo que son perfiles y
rasante.
• Primeramente, nos vamos al comando PROFILE, seguidamente
deslizamos, nos aparecerá barrios opciones como se muestra en el imagen.

• Luego hacemos clic en el Icono CREATE SURFACE PROFILE como se muestra


en la figura.

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• Seguidamente nos aparecerá una ventana con el nombre del alineamiento,


seleccionamos el nombre. Seguidamente lo damos clic en ADD para insertar
al panel de perfil. Una vez insertado. demos un clic en DRAW IN PROFILE
VIEW. Ver en la siguiente imagen.

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• Una vez dado en DRAW IN PROFILE VIEW nos aparecerá una ventana
seguidamente lo cambiamos el nombre en PROFLE VIEW NAME luego lo
damos SIGUIENTE. Como se muestra en la figura.

• Le demos SIGUIENTE.

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• Le demos SIGUIENTE

• Le demos SIGUIENTE

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• Le demos SIGUIENTE

• Finalmente lo damos un clic en CREATE PROFILE VIEW

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• Una vez dado el clic en CREATE PROFILE VIEW buscamos un espacio libre
Finalmente damos un clic. Como se muestra en la figura

• Una vez dado clic en el espacio nos aparecerá el perfil. Como se muestra en la
imagen siguiente.

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19. CREACION DE BANDAS O BANDS.

Este comando nos permitirá a crear las BANDS que es muy necesario para el
perfil.
• Primeramente, damos un Clic. en el perfil y luego clic derecho seleccionamos
profile view properties. Como se muestra en el imagen siguiente.

• Una vez dado el clic en profile view properties nos aparecerá una ventana de
BANDS como se muestra en el siguiente imagen.

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• seguidamente nos vamos en Icono. Create new. Como se muestra en la


siguiente imagen.

• luego hacemos un clic en Create new y nos aparecerá una ventana, luego
cambiamos el nombre, como se muestra en la siguiente imagen.

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• Seguidamente damos clic en display en esta ventana cambiamos los colores


y encendemos los focos, como se muestra la siguiente imagen.

• Luego damos un clic en band details ahí cambiamos los parámetros como son
layout, Como se muestra en el imagen siguiente.

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• seguidamente damos un clic en , nos aparecerá una


ventana, como se muestra en el imagen siguiente.

• nos dirigimos en profile data damos Clic y nos aparecerá unos puntos
y lo damos un clic, y seguidamente nos aparecerá un ventana, y donde dice
profile data ponemos un nombre según que nos pide el perfil luego ok como,
estacion, Cota terreno, Cota rasante, relleno, Corte, como se muestra en la
siguiente imagen.

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• Seguidamente cambiamos parámetros de texto luego apply y aceptar como


se muestra en la siguiente imagen.

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• seguidamente damos un clic en compose label ver la siguiente imagen

• Una vez dado un clic en compose label nos aparecerá una ventana,
seguidamente nos dirigimos en station value um y damos un Clic nos aparecerá
unos puntos, y lo damos clic en y nos aparecerá una
ventana ver la siguiente imagen.

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• En esta ventana cambiamos los parámetros Primeramente eliminamos lo que está


de color celeste, ver el siguiente imagen.

• luego nos dirigimos a station value y deslizamos nos aparecerá unos opciones,
ver en la siguiente imagen

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• seleccionamos station value, seguidamente damos un clic en la fleche damos


un clic, luego ok. Ver la siguiente imagen.

• Luego cambiamos los parámetros de texto seguidamente aceptar, ver la


siguiente imagen.

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• luego seleccionamos mnor station seguidamente Hacemos clic en compose


label

• Luego eliminamos el station value y profile1 elevation, seguidamente Hacemos


clic dos veces en ver la siguiente imagen.

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• Seguidamente aceptar.

• luego eliminamos lo que son Horizontal Geometry Point, Vertical Geometry,


Station Equation, Incrementel Distance, como el anterior paso. Segidamente
presionamos Aceptar.

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• luego Hacemos un clic en add y nos aparecerá una ventana. Seguidamente


damos ok y automáticamente se agregar en el band, ver la siguiente imagen.

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• Luego para agregar otras bands más, nos dirigimos al Icono


luego deslizamos copy current selection. Ver la siguiente imagen.

• seguidamente Hacemos un clic en compose label,

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• Luego nos aparecerá una ventana, nos dirigimos en ESTACION damos Clic y
nos aparecer unos puntos y lo damos un clic, como se muestra en
el imagen siguiente.

• seguidamente nos aparesera una ventana, luego cambiamos por Cota de


terreno
luego OK. seguidamente ACEPTAR, ver en la siguiente imagen.

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• Luego nos dirigimos en compose label, seguidamente damos un clic ver en la


siguiente figura.

• Seguidamente nos dirigimos en station value um, damos un clic en los puntos
continuas ver la siguiente figura.

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• Luego deslizamos el station ties, seguidamente nos dirigimos a profile 1


Elevation, agregamos con la flecha, últimamente damos OK, Finalmente
ACEPTAR hasta que nos aparezca la ventana principal, ver la siguiente figura.

• Luego damos un clic en agregar bands nos diriguimos en ADD seguidamente


OK. Ver la figura.

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• Se sigue los mismos pasos anteriormente indicado de la página 33 para


completar la Bands del perfil, como se muestra en la figura, seguidamente
Aceptar.

• Finalmente tendremos todas las Bands del perfil. Ver la siguiente figura.

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20. CREACIÓN DE ALINEAMIENTO VERTICAL

• Primeramente, nos dirigimos en PROFILE Hacemos un clic. como se muestra


en la siguiente figura

• luego nos aparecerá una ventana luego damos OK como se muestra la figura.

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• seguidamente nos aparecerá una ventana luego Hacemos un clic en DRAW


TANGENTES como se muestra en la siguiente figura.

• por últimamente Dibujamos la rasante quedará como se muestra en la siguiente


imagen.

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21. CREACION DE ENSAMBLAJE O SECCIONES TIPICA

• Primeramente, nos dirigimos en CREATE ASSEMBLY y hacemos un clic.

• Luego nos aparecerá una ventana. Ponemos un nombre seguidamente OK. Como
se muestra en la siguiente figura.

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• Finalmente, nos aparecerá el essambly como se muestra la figura

• Luego nos dirigimos en SHOULDER EXTENDA hacemos un clic seguidamente


seleccionamos el ESSAMBLY. Como se muestra en la siguiente figura

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• Finalmente quedara como se muestra en la figura

• Luego insertamos lo que son cunetas primeramente nos dirigimos en BASIC.


Seguidamente nos dirigimos en Basic sideslopecutdite, finalmente asemos
un clic, como se muestra la siguiente figura

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• Finalmente nos quedara como se muestra en la siguiente figura.

• Luego editamos los parámetros del assembly hacemos un clic derecho y


elegimos subassembly properties seguidamente, clic.

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• Nos aparecerá una ventana donde vamos a editar los parámetros del
assembly. Como se muestra en la siguiente figura

• Finalmente nos quedara como se muestra en la siguiente figura.

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• Luego creamos número de curvas para eso nos dirigimos en Annotate,


hacemos un Clic. En Add labels, seguidamente en Alignment, por ultimo un
clic en Add Alignment labels.

• Luego aparecerá una ventada

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• seleccionamos el Alieneamiento pero en la curva y automáticamente nos


aparecerá las acotaciones de las curvas

• Luego creamos la tabla de curvas, Annotate, hacemos un Clic. seguidamente


nos dirigimos en ADD TABLES, Alignment, por ultimo un clic en Add Curve.

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• Luego nos aparecerá una ventana, activamos todas ultimo OK.

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22. CREACION DE CORRIDOR


• El Corridor es de la sección típica atreves del alineamiento Horizontal y vertical
aplicando los sobre anchos, frecuencia, objetivos, estacas intermedias, etc.
• Seleccionar primeramente el HOME luego el CORRIDOR

• Luego aparecerá una ventana donde vamos a cambiar su nombre, assembly, y


la superficie, seguidamente OK.

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• Luego nos aparece una ventana para cambiar los parámetros del corridor, nos
dirigimos en freque. Hacemos un clic. En los puntos. Seguidamente aparecerá
una ventana para cambiar los parámetros luego OK, APPLY, REBUILD THE
CORRIDOR, ACEPTAR, como se muestra en la siguiente figura

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• Finalmente quedara como lo mostramos en la siguiente figura.

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23. CREACION DE SUPERFICIE DE CORRIDOR


• Nos dirigimos al corridor creado seleccionamos damos un clic derecho luego
nos dirigimos, corridor properties. Damos un clic.

• Seguidamente nos aparecerá una ventana nos dirigimos en Surface damos un


clic, damos un clic en luego damos un clic en el signo automáticamente
se agregar el TOPO. Y activamos el topo. Como se muestra en la siguiente figura.

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• Seguidamente nos dirigimos en Boundaries damos un clic, luego damos


un clic derecho, Add Automatically, Daylight, como se muestra en la
siguiente figura.

• Seguidamente APPLY Y REBUILD THE CORRIDOR, ACEPTAR, como se


muestra en la siguiente figura

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• finalmente queda como mostramos en la figura

24. CREACIÓN DE SECCIONES TRANSVERSALES

• Primeramente, nos dirigimos en HOME, SAMPLE LINES, y hacemos un Clic,


luego en un espacio hacemos Clic DERECHO luego OK.

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• Nos aparece una ventana como vemos la siguiente figura.

OK

• Seguidamente cambiamos los parámetros luego, una vez cambiado el parámetro


lo damos OK, como se muestra en la siguiente figura.

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• Luego nos dirigimos en SECTION VIEWS, CREATE MULTIPLE VIEWS,


hacemos un clic como se muestra en la siguiente figura.

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• Seguidamente nos aparecerá una ventana

CAMBIAMOS
EL NOMBRE

OK

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25. CÁLCULO DE VOLÚMENES DE MOVIMIENTO DE TIERRA


• Primeramente, nos ubicamos en HOME, ANALYZE, TOYAL VOLUME TABLE,
luego hacemos un clic.

• Nos aparecerá una ventana

CLIC

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26. VISTA PREVIA EN CIVIL 3D

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Q QSAVE: Guarda El Dibujo Actual.

A ARC: Crea un objeto Arco.

Z ZOOM: Aumenta o disminuye el tamaño de la vista en la ventana


gráfica actual.

W WBLOCK: Escribe objetos o un bloque a un nuevo archivo de dibujo.

S STRETCH: Estira objetos atravesados por una ventana de selección


o polígono.

X EXPLODE: Rompe un objeto compuesto en sus objetos componentes.

E ERASE: Elimina los objetos de un dibujo.

D DIMSTYLE: Crea y modifica estilos de cota.

C CIRCLE: Crea un círculo.

R REDRAW: Actualiza la pantalla en la ventana gráfica actual.

F FILLET: Redondea y empalma las aristas de los objetos.

V VISTA: Guarda y restaura el nombre vistas, vistas de cámara, vistas de


diseño, y vistas predefinidas.

T MTEXT: Crea un objeto de texto de líneas múltiples.

G GRUPO: Crea y gestiona guardados conjuntos de objetos llamados


grupos.

B BLOQUE: Crea una definición de bloque de los objetos seleccionados.

H HATCH: Rellena un área cerrada o seleccionado objetos con un


patrón de sombreado, relleno sólido o relleno de degradado.

J JOIN: Une objetos similares para formar un único objeto irrompible.

M MOVE: Mueve objetos de una específica distanciarse en una


dirección especificada.

I INSERT: Inserta un bloque o un dibujo en el dibujo actual.

O OFFSET: Crea círculos concéntricos, líneas paralelas, y curvas


paralelas.
L LINEA: Crea segmentos de línea recta.

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P PAN: Añade un parámetro con empuñaduras a una definición de


bloque dinámico.

CARACTERÍSTICAS GENERALES ACTIVAR


Ctrl + d: Activar coordinar pantalla
Ctrl + g: Activar Cuadrícula
Ctrl + E: Ciclo planos isométricos
Ctrl + f: Activar corriendo referencias a objetos
Ctrl + h: Mueva Escoja Estilo
Ctrl + Shift + h: Activar Ocultar paletas
Ctrl + i: Activar Coordenadas
Ctrl + Shift + i: Mueva Restricciones Deducir

ACTIVAR MODOS DE DIBUJO


F1 Mostrar la Ayuda.
F2 Alternar Texto en Pantalla.
F3 Alternar modo de OSNAP.
F4 Alternar 3DOsnap.
F5 Alternar ISOPLANE.

F6 Alternar SCP dinámico.

F7 Alternar Modo de rejilla.

F8 Alternar Modo Orto.

F9 Alternar Modo Snap.

F10 Alternar Modo Polar.

F11 Alternar Seguimiento a objetos.

F12 Alternar de entrada dinámica.

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administrar pantalla
Ctrl + 0 Limpia Pantalla

Ctrl + 1 Paleta de Propiedades

Ctrl + 2 Paleta Centro de Diseño

Ctrl + 3 Paleta de herramientas

Ctrl + 4 Paleta Administrador Conjunto de Planos

Ctrl + 6 Administrador Conexión base de datos

Ctrl + 7 Administrador de Conjuntos de Marcas de Revisión.

Ctrl + 8 Calculadora Rápida

Ctrl + 9 Línea de comandos


Manejo de flujo de trabajo

Ctrl + c Copiar objeto


Ctrl + x Cortar objeto
Ctrl + v Pegar Objeto
Ctrl + Shift + c Copiar al portapapeles con punto base
Ctrl + Shift + v Pegar datos mientras que el bloque
Ctrl + Z Deshacer la última acción
Ctrl + Y Rehacer la última acción
Ctrl + [Cancelar comando actual (o ctrl + \)
ESC Cancelar comando actua
Administrar Dibujos
Ctrl + n Nuevo dibujo.
Ctrl + s Guardar dibujo.
Ctrl + o Abrir dibujo.
Ctrl + p Imprimir dibujo.
Ctrl + Tab Cambiar al siguiente dibujo.
Ctrl + Re Pág : Cambiar a la pestaña anterior en dibujo actual.
Ctrl + Av Pág : Cambiar a la pestaña posterior en dibujo actual.
Ctrl + q Salir
Ctrl + a Seleccionar todos los objetos
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