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SK3DS

MATERIA: DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA


MAX
GRUPO: 3
Autodesk 3ds Max (anteriormente 3D Studio Max) es un programa de creación de gráficos y animación 3D desarrollado por Autodesk, en
concreto la división Autodesk Media & Entertainment (anteriormente Discreet). Creado inicialmente por el Grupo Yost para Autodesk, salió a la
venta por primera vez en 1990 para DOS.
3ds Max, con su arquitectura basada en plugins, es uno de los programas de animación 3D más utilizado, especialmente para la creación de 
videojuegos, anuncios de televisión, en arquitectura o en películas.
  Entre los mejores programas por ordenador, que se utilizan para la creación de modelos 3D, imágenes digitales y animaciones, te podemos
mencionar a 3DS Max. Este software de modelado, animación y renderizado en 3D se construyó, y desarrolló, orientado en la visualización de
juegos y diseños.
Sin duda alguna nos quedamos cortos cuando te decimos que este es uno de los programas más populares dentro de la industria de gráficos por
ordenador, y es bien conocido por los artistas 3D debido a que posee una gran cantidad de herramientas para su uso.
Entre aquellas personas que lo idolatran se encuentran los creadores de videojuegos, pero también cobra prestigio entre los arquitectos y los
estudios comerciales de televisión. 3DS Max le pertenece a Autodesk, que es la empresa que se conoce también por otros programas
funcionales, como es el caso de Maya y AutoCAD.
Este es un programa que se centra en ayudar a los diseñadores a crear los mundos de juegos masivos, producir personajes de 10 en cuanto a
detalles se refiere, y personalizar los entornos de construcción. También es
útil para aquellos que desean animar personajes de forma individual, y
realizar escenas que posean a una gran cantidad de personas.
3Ds Max les permite a sus usuarios que simulen las propiedades físicas de
líquidos, tal como es el caso del agua, el aceite y la lava. Aparte de otros
controladores de animación por los cuales los diseñadores pueden optar
para crear, modificar y compartir.
Otra función que se le da a este programa está dentro del diseño de construcción,
infraestructura y edificios. Algo más simple, pero igual de útil, es para el desarrollo
de los productos, y poder así llevar a detalle la planificación de la fabricación de estos.
¿Quién utiliza 3DS Max? Información que cura

            3DS Max se creó especialmente para los Es un software en el que se incluyen dos subsistemas con la finalidad de
diseñadores de arquitectura y diseñadores de videojuegos. animar modelos de personajes, conocidos como CAT y estudio de
Pero en realidad es un programa que cuenta con lo necesario personajes. Ambos son completamente personalizables, y la variedad de
para el trabajo de forma profesional, lo que lo ha hecho útil en sus aplicaciones es muy amplia. De igual forma, son compatibles con los
la creación de películas de alto presupuesto, o anuncios formatos de archivos de captura de movimiento.
comerciales más pequeños donde se amerita el movimiento
3D. La comparación entre 3DS Max y Maya no tardó en saltar para los que
            Gracias al uso de esqueletos, restricciones óseas y se manejan dentro de la industria creativa. El segundo es usualmente
cinemáticas, es posible para cualquier artista el animar su más poderoso en la mayoría de las áreas, pero el primero se usa de forma
personaje en un proceso que podría considerarse como mucho más sencillo, y es indulgente a menudo.
“sencillo”. Está dicho, y probado, que todos pueden aprender a
utilizar el programa si sólo le dedica el tiempo suficiente.
            La animación en 3DS Max tiene su centro de órbita
en las propiedades de los huesos de los fotogramas clave, por
lo que la creación de movimientos complejos y orgánicos es
realmente sencilla. Eso sí, debes saber lo que estás haciendo
para que completes esta tarea con éxito.
HISTORIA
Cómo se formó el Grupo Yost The Cyber Studio, antecedente del 3ds Max

Los orígenes del programa 3ds Max podríamos situarlos Por su parte, Tom Hudson, otro pilar del Grupo Yost,
a mediados de los años 80, con la formación del desde 1982 a 1985 había estado trabajando para la otra
denominado Grupo Yost. revista referente dentro del mundo Atari: ANALOG
La gestación del Grupo Yost se inicia a principios de Computing. Había estado haciendo un poco de todo
1984, cuando una de las revistas sobre Atari más dentro del pequeño grupo que llevaba la revista: escribía
importantes, Antic, creaba su sección de software, Antic artículos, creaba juegos y otros programas. En 1984
Software, dirigida por Gary Yost, quien venía de trabajar publicaba uno de estos programas, un pequeño
para la propia compañía Atari. Desde su puesto en Antic renderizador de 3D: Solid States. En agosto de 1985
Software y junto a Jack Powell crearon The Catalog, una dejaba la revista ANALOG y poco después publicaba
recopilación de programas para la plataforma Atari.1​ otros dos programas para el Atari ST que tuvieron
En el desarrollo de The Catalog influyó el pequeño bastante éxito entre los usuarios de Atari: DEGAS y
desarrollo que se había producido en las comunicaciones DEGAS elite, ambos programas para pintar. Reviviendo
a través de Internet, con el inicio de servidores. Uno de el interés que Tom Hudson tenía por los gráficos en 3D,
estos nuevos servidores era CompuServe, que alojaba adaptó su programa Solid States para el Atari ST
varios foros sobre Atari. Uno de los más visitados (originalmente desarrollado para los Ataris de 8-bit, el
pertenecía a Antic. Gracias a este servicio, Gary Yost Atari 400 y el Atari 800). Poco después realizó el que
pudo hablar directamente con una gran parte de sería su primer programa para Antic: CAD-3D 1.0, y Gary
usuarios, que a su vez después eran quienes compraban Yost desde entonces se centró en el desarrollo de
y utilizaban el software que producían desde Antic software gráfico.
Software. Por otra parte, estos foros proporcionaron un
medio a los usuarios de Atari para interactuar entre ellos.
3D Studio Kinetix 3D Studio MAX

Tras casi dos años de trabajo, en octubre de 1990, salía En 1991, el Director de Autodesk sugirió al Grupo Yost
al mercado el programa 3D Studio. reescribir el programa para Windows, aunque no fue
En esta primera versión, debido a los problemas hasta 1996 que salió al mercado el 3D Studio Max para
inherentes al grado de desarrollo de los ordenadores, y a Windows NT. Además, al no querer perder la marca 3D
los problemas con MS-DOS, el programa carecía de una Studio para la plataforma MS-DOS, añadieron al nombre
capacidad para deshacer acciones y contaba con 5 del producto MAX, para distinguir entre la versión antigua
módulos independientes que lo hacían poco eficiente: para la plataforma MS-DOS y la nueva versión para la
Shaper, Lofter, Editor 3D, Editor de materiales y Módulo plataforma de Windows. Según Gary Yost «cuando
de renderizado. Tras el lanzamiento del nuevo programa supimos por IBM que WinNT 3.1 iba a salir en el verano
se creó un foro de ayuda en CompuServe, que se de 1993, tomamos la decisión de reescribir el
convertiría en uno de los foros más activos de la red en programa».8​ Para ello contrataron a Don Britain en
esos momentos. Gary Yost y Jack Powell eran los que febrero de 1993.6​El nombre oficial completo del producto
dirigían este servicio y empezaron a construir una era Kinetix 3D Studio MAX, puesto que la división
comunidad de usuarios del 3D Studio. Para la segunda Multimedia de Autodesk, la encargada de desarrollar el
versión del programa consiguieron unificar los 5 módulos programa, había pasado a llamarse Kinetix.9​
gracias a la utilización de un producto de Autodesk En 1999 Autodesk adquirió la empresa canadiense
llamado Phar Lap Dos Extender, que consistía en un Discreet Logic, Inc. y la fusionó con Kinetix. Así, de la
sistema operativo que conseguía superar las limitaciones fusión surgió la división de Autodesk para el desarrollo
del estándar DOS. de 3D Studio MAX.
3ds max Autodesk 3ds Max

En el año 2001 Autodesk cambió de nuevo el nombre de


No obstante, en el año 2000, al salir al
su división Discreet por el de Autodesk Media and
mercado la primera versión del programa Entertainment, y en la siguiente versión del 3ds también
desarrollada por la nueva Discreet, el nombre volvió a hacer pequeños cambios. Ahora pasaba a ser el
del producto se adaptó al estilo de los nombre oficial Autodesk 3ds Max, en su versión 9. Esta
productos que Discreet ya tenía, por lo que de era la primera versión con la posibilidad de instalarse en
3D Studio MAX pasó a ser 3ds max, todo en un sistema operativo de 32 o de 64 bit
minúsculas.

Precio de compra

4,845 $ por cada 3 años

1,700 $ al año

215 $ por mes


Versiones
3D Studio (1990)3D Studio fue lanzado con una gran cantidad 3D (1996) Versión 1.0: Implementa todas las características de la pre-
de funcionalidades: dibujo de spline shapes (curvas Studio beta 0.1, además de un paradigma de modelado procedural gracias
planas), lofted surfaces (superficies generadas desde MAX 1.0 a Modifier Stack, una versión linear de fácil uso an easier del 
curvas 3D), primitivas geométricas, y un básico editor pipeline por procedimientos Prisms/Houdini.
de mallas que fue combinado con editor de
fotogramas a nivel de objetos.

3D Studio R2 (1992) La interfaz IPAS para los plugins 3D: 3D (1997) Ray-tracing selectivo vía Raytrace para los materiales y
procesado de Imagen, Procedimientos de Studio mapas (desarrollado en Blur Studio por Steven Blackmon y Scott
modelado, Animación y Superficies (en inglés: Image MAX R2 Kirvan).
processing, Procedural modeling, Animation, Efectos de Lente, licenciado por Digimation.
Surfaces). Los colores de la interfaz cambian (y Herramientas de modelado básico de NURBS.
pueden ser personalizados). Programación en lenguaje MAXscript, licenciado por John Wainwrig

3D Studio R3 (1993) Dos nuevos tipos de extensiones añadidas 3D (1998) NURBS avanzado (añade, por ejemplo, Trims, o recorte por
para el proceso de bitmaps y fotogramas clave. El Studio selección)
término IPAS es sustituido por Plugin. MAX Ajuste de cámara (camera match)
R2.5 Soporte para importar VRML.

3D Studio R4 (1994) Fue un lanzamiento basado en plugins y 3D (1999)El núcleo del programa fue profundamente reescrito para
añade a la versión anterior cinemática inversa Studio permitir un mejor funcionamiento con MAXscript; el renderizador
(inverse kinematics), previsualización rápida del MAX R3 Scanline fue mejorado con soporte para filtros conectables 
sombreado (shaded en tiempo real, en la misma Anti-Alias y SuperSamplers (un tipo de Antialising para bordes
escena que se está editando), y Keyscript (un curvos que elimina el efecto sierra
lenguaje basado en scripts para la barra de
fotogramas clave).

3D Studio (1995) «Modelado libre de estrés» gracias al sistema Discreet Renderizador ActiveShade en modo previsualización preview mode.
MAX 0.1 Pre de procedimientos. Ahorro de decisiones al modelar, 3dsmax Rediseño del Modifier Stack (menús modificadores del lateral
Beta dado que el proceso de animación del modelado es 4 derecho) con soporte Drag and Drop.
revolucionario. Nueva caja de herramientas para modelado de Polígonos Editables.
Soporte para DirectX Shader en las pantallas de vistas.
Discreet (2002) Fue la primera versión que soportaba plugins diseñados Autodesk (2007) Expresiones regulares, o comúnmente utilizadas (Regular
3dsmax 5 para versiones anteriores sin recompilarlos. Otras características 3ds Max Expressions).
importantes son: 2008 Favoritos.
Un módulo de iluminación global llamado Light Tracer. Personalización extensa del estilo y el color de los controles con
Un módulo de radiosidad basado en las nuevas investigaciones de soporte para varios idiomas y definiciones de estilo por directorio.
los desarrolladores de Lightscape. Autocompletado y definición de macros.

Discreet (2003) Renderizador Mental Ray disponible como renderizador Autodesk (2008) Cacheado de geometría y de iluminación global para un re-
3dsmax 6 alternativo. 3ds Max sombreado más rápido.
Sistema de Partículas incorporado en el paquete base (antes solo 2009 Soporte para renderizar solamente píxeles del objeto
por actualización). seleccionado.
Una vista esquemática rediseñada. Renderizado de regiones con Gizmo Display en el viewport y en V-
Shell modifier (a partir de una línea curva o Spline, o una figura Ray Frame Buffer.
plana podemos generar un objeto 3D). Actualizado mapa de composición con soporte para varios modos
Nueva pintor del Vertex. de transferencia, máscaras y corrección de color por capas.
Motor de dinámicas Reactor 2. Nuevo mapa de corrección de color.
Soporte para luz de cielo.

Discreet (2004) Nuevas herramientas de polígonos editables. Autodesk (2009) Rasgado e inflado de ropa.
3dsmax 7 Nuevo modificador de edición poligonal. 3ds Max Nuevo explorador de materiales basado en la tecnología del Scene
Soporte para renderización y generación de mapeados normales. 2010 Explorer.
Mental Ray v3.3 incluido en el núcleo, equipado con soporte para Nuevo plugin para importación y exportación de objetos (OBJ I/O).
sub-superficies dispersas, shaders para iluminación ambiental y Incluido plugin Flight Studio, un famoso plugin que ayuda mucho
Renderizado a Texturas. en tareas de simulación.
Mapeado de cámara por píxel. ProSound con soporte para 100 pistas de audio simultáneas en
Vista plana sombreada (plain shaded view) o de textura difusa. estéreo.

Autodesk (2005) Depurador MAXScript Autodesk (2010) Soporte para guardar al formato de 3ds Max 2010.
3ds Max 8 Soporte para manejar estados de escenas (Scene States) 3ds Max Librería de materiales con alrededor de 1200 materiales.
Pelo y piel (incluidos como extensión anteriormente en la versión 2011 Nueva pizarra de editor de materiales basada en la tecnología
7) NodeJoe.
Ropa (también como extensión en la versión 7, basado en Size8's Soporte para edición local del contenido de contenedores.
ClothFX, conocido antes como Stitch)
Autodesk (2006) roject Path incluye soporte para paths (carpetas raíz) Autodesk (2011) Permite el uso de materiales "Substance".
3ds Max 9 relativos. 3ds Max Añade un nuevo motor de renderizado, el "iray renderer".
Mánager de texturas por Proxy. 2012 Añade nuevas opciones que facilitan el texturizado UV.
Soporte para .NET en MAXScript incluye clases, objetos y Añade nuevas formas de modelado.
Autodesk (2012) Interoperabilidad con Adobe® After Effects®. Autodesk (2013) Point Cloud support (with Subscription).
3ds Max Añade mejoras en el motor de renderizado, el "iray renderer". 3ds Max Mapas vectoriales.
2013 Mejoras de MassFX. 2014 Mejoras en modelado de mallas y superficies.
Mejor interoperabilidad con Autodesk® Revit® Architecture y Animación con generación de multitudes.
compatibilidad con Autodesk® DirectConnect. Sistema de flujo de partículas ampliado.
Mejoras de MassFX.
Núcleo de gráficos ultra acelerado Nitrous.
Autodesk (2014) Mejoras en deshacer y rehacer. Autodesk (2015) Nueva pantalla de inicio.
3ds Max Combina explorador de capas y explorador de escenas. 3ds Max Enlace con Renderman.
2015 Mejora en agilizar los flujos de trabajo de interoperabilidad entre 2016 Partículas Pflow multiproceso.
3ds Max y otros programas. Nuevas características en el editor de materiales.
3ds Max Python API. Nuevas herramientas para crear fluidos. Humo, agua, etc.
Mejora en la exportación IGES.
Nueva herramienta para ubicar objetos.
Nuevo tipo de chaflán. Quad Chamfer.
Nube de puntos.
Mejora en la herramienta de Populate (poblar). Admite gente
sentada.
Mejora en la interfaz de partículas.
ShaderFX Editor.
Stereo Camera.
Mejoras en ActiveShade.
Mejoras en NVIDIA iray Renderer.
Rendimiento acelerado Viewport.
Autodesk (2016)Ventana gráfica de navegación: punto de interés / subobjeto Autodesk (2017) Motion Paths.
3ds Max La ventana gráfica del zum es ahora infinita. 3ds Max Data Channel Modifier.
2017 Alineación por sistema local. 2018 Blended Box Map.
La herramienta de "Mirror" tiene ahora el modo de geometría - Arnold 5 for 3ds Max.
Editor de UV; aplanar el material por id. Simple simulation data import.
Editor de UV; aplanar por grupos de suavizado. Smart asset packaging
Desplazamiento de los controladores. Customizable workspaces
Cámara secuenciadora. Max to LMV
Materiales físicos.
Nuevo render a tiempo real (ART) mediante trazado de rayos 360º.
CARACTERISTICAS GENERALES Texturizado de precisión

Vinculación con archivos CAD y proyectos de Revit Hay algunos modelos que necesitan un ajuste muy preciso de sus
coordenadas de mapeado. Para ello 3DS MAX incorpora el modificador
Autodesk se ha centrado en estas últimas versiones en “Unwrap UVW” con el que ajustar el mapeado de los modelos más
ofrecer mejores flujos de trabajo a sus clientes, por lo que la complejos
vinculación de archivos CAD en escenas 3DS MAX es una
funcionalidad muy potente, ya que siempre que se realicen
cambios en los proyectos de Revit y AutoCAD se actualizará
la nueva geometría en la escena de 3DS MAX manteniendo
los materiales y modificadores que se hayan aplicado.
La importación de archivos de nubes de puntos es una
característica muy apreciada por los artistas que recrean el
patrimonio histórico o diseñadores que realizan ingeniería
inversa.
Iluminación Animación
En el modelado de arquitectura, es común el uso de luces de La animación en 3D Studio Max, es una característica más de las que podemos
instancias. De instancias le permite controlar las propiedades de saborear su potencial. Para la animación de personajes, Max, contiene un sistema de
todas las luces de un tipo particular mediante la edición de las huesos que le permite al usuario insertarlos dentro de la piel de personaje que este
propiedades de sólo uno de ellos. Sin embargo, a veces quieren creando. Partiendo de esta técnica, usted ajusta todos los huesos en la piel del
personaje y después lo que tiene que hacer es mover cada uno de estos huesos como a
controlar las luces de forma individual. Esta sección le muestra
una marioneta. De tal forma que usted sea el actor principal, dándole la actuación
cómo hacerlo. adecuada a su personaje, esto en máx es así de sencillo, este sistema de huesos es muy
importante en la animación de personajes.
Modelado de precisión Gestión eficiente de grandes escenas
El modelado mediante polígonos es la forma más rápida de Con 3DS MAX el usuario es capaz de gestionar grandes escenas con
generar tanto modelos arquitectónicos o de producto que utilidades como el explorador de escena y el gestor de capas.
requieren total precisión, así como prototipos y personajes También dispone de herramientas que agilizan la colaboración con otros
que necesitan herramientas para esculpir de forma libre. usuarios como los contenedores y las referencias externas.
Con los modificadores de subdivisión de polígonos, La herramienta Asset Traking muestra todos los recursos externos a la
como OpenSubdivs y CreaseSet se controla con precisión el escena como los mapas, proxies, RefX y archivos .ies y permite gestionar
suavizado en las superficies y aristas. las ubicaciones de los mismos.
Mediante Graphite Modelling Tools se accede de forma muy
intuitiva a todas las herramientas de selección y edición de
vértices, aristas, y polígonos, con las que modificar geometría
del modelo de forma muy ágil.
El mejor editor de materiales Materiales físicos, luces físicas y cámara fisica

3DS MAX tiene un editor de materiales basado en nodos, con el En 3DS MAX es posible ajustar las luces de la escena con parámetros
que podemos ver en modo esquemático las relaciones que existen reales, como los luxes y temperatura de color, así como las cámaras con
ente los materiales y mapas, así como realizar rápidamente parámetros de exposición como apertura, velocidad de obturador, ISO, etc.
operaciones de conexión, asignación, copia, etc. lo que agiliza todo ello renderizado con el motor de render Mental Ray obtendrá imágenes
mucho el trabajo con materiales complejos. También es de alto foto realismo.
importante destacar la organización de los materiales en Además podrá realizar integraciones de sus modelos con imágenes reales
distintas vistas del editor, y la sencilla gestión de las bibliotecas gracias a la herramienta Cámera Match y la iluminación mediante mapas
de materiales. HDRI.
Del mismo modo dispone de ShaderFX, con el que los
diseñadores de videojuegos pueden generar sus propios shaders de
forma intuitiva.
Simulación de partículas, dinámicas y pelo Sistema de renderizado por capas

El modificador Particle Flow, permite generar sistemas de partículas 3DS MAX puede renderizar las distintas propiedades del render en
de forma rápida e intuitiva en una interfaz basada en nodos, con la que capas individuales, como por ejemplo el color difuso, las reflexiones,
simular diversos efectos especiales y Motion Graphics las sombras o la profundidad, para después postproducir la imagen
final. El editor de composiciones facilita la composición de las capas
de render mediante un sistema basado en nodos, para exportar la
composición de forma dinámica a Photoshop o After Effects.

Para la simulación de dinámicas donde intervienen fuerzas como la


gravedad o el viento, los objetos colisionan entre si y los tejidos se
deforman de manera real, 3DS MAX incorpora la herramienta Mass
FX, con la que generar este tipo de animaciones complementarias
que aportan realismo a sus proyectos.
Otra de las herramientas de simulación
que incorpora es Hair and Fur, con la Múltiples recursos en la Web
que añadir pelo realista a los personajes Después de tantos años como líder en el mercado, 3DS MAX
 u otros objetos de atrezo de la escena. acumula incontables recursos formativos en la web, como también de 
bibliotecas de objetos, materiales y scripts. También hay numerosas
empresas que desarrollan plugins para potenciar ciertos aspectos de la
herramienta.
Requisitos del sistema de Autodesk 3ds Max 2022
El software Autodesk 3ds Max 2022 es compatible con los siguientes sistemas operativos de 64 bits y requiere, como mínimo, un sistema con el hardware
de 64 bits que se indica:
Software

Versión de 64 bits de Microsoft® Windows® 10. Para obtener


Sistema operativo información de soporte, consulte la política de 
Ciclo de vida de soporte de productos de Autodesk.

Autodesk recomienda usar la versión más reciente de los siguientes


exploradores web para acceder a contenido complementario en línea:
 Microsoft® Edge
Explorador Google Chrome™

 Microsoft® Internet Explorer®
 Mozilla® Firefox®

Hardware

Procesador de varios núcleos de 64 bits Intel® o AMD® con el conjunto


CPU
de instrucciones SSE4.2

Consulte Hardware certificado para 3ds Max para obtener una lista


Hardware de gráficos
detallada de las tarjetas gráficas y los sistemas recomendados.

RAM 4 GB de RAM como mínimo (se recomienda 8 GB o más)


Espacio en disco 9 GB de espacio libre en disco para la instalación
Dispositivo señalador Ratón de tres botones

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