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UNIVERSIDAD PRIVADA SAN JUAN BAUTISTA

FACULTAD DE

TEMA:

PROGRAMA MAYA

CURSO:

DOCENTE:

CICLO:

ALUMNOS:

ICA-PERU

2017
INTRODUCCIN

El modelado en 3D permite generar ilustraciones fotos realistas y maquetas


que son convincentes para los clientes, as como ampliar el conjunto de
habilidades para los planos de manualidades para los productos y los diseos
ambientales, adems de permitir presentar diseos de 360 grados de envases,
propuestas de muebles y para los arquitectos hasta de edificios enteros.
HISTORIA

Maya es la culminacin de tres lneas de


software 3D: Wavefront's The Advanced
Visualizer (en California), Thomson Digital
Image (TDI) Explore (en Francia) y Alias'
Power Animator (en Canad). Esta
combinacin se ha utilizado para numerosas
pelculas, como Jurassic Park, The Abyss y
Terminator 2: Da del Juicio Final. La empresa
fusionada se denomin Alias-Wavefront. Le
llev aos a Alias-Wavefront, tras la fusin, el
crear Maya. En el momento de la fusin
ambos, Alias y Wavefront, estaban trabajando
en su prxima generacin de software.

Alias tom un programa de Macintosh, "Alias


Sketch!", y lo traslad a la plataforma SGI, aadiendo muchas caractersticas a
la misma. El nombre en clave para este proyecto fue "Maya" ( my), el
trmino snscrito que en hind evoca al concepto de "ilusin".

Maya se desarroll en estrecha colaboracin con Walt Disney Feature


Animation, durante la produccin de Dinosaurio. El GUI (Graphical User
interface, la interfaz grfica de usuario) era todo personalizable como un
requisito de Disney para que pudieran establecer su propio GUI y el flujo de
trabajo basado en dcadas de experiencia en la animacin. Esto tuvo un gran
impacto en la apertura de MAYA y, posteriormente, tambin ayud a
convertirse en el software estndar de la industria, ya que muchas
instalaciones de propiedad aplican una amplia personalizacin del software
para ganar ventaja competitiva.
AUTODESK MAYA

(TAMBIN CONOCIDO COMO MAYA)

Es un programa informtico dedicado al desarrollo de grficos 3D por


ordenador, efectos especiales y animacin. Surgi a partir de la evolucin de
Power Animator y de la fusin de Alias y Wavefront, dos empresas
canadienses dedicadas a los grficos generados por ordenador. Ms tarde
Silicon Graphics (ahora SGI), el gigante informtico, absorbi a Alias-
Wavefront, que finalmente fue absorbida por Autodesk duea de 3d Studio
Max, por la cantidad de 182 millones de
dlares.

Autodesk Maya es el
nombre de uno de los
programas de modelado
3D ms completos,
modernos e interesantes
del momento. De hecho,
gracias a l, podrs
plasmar en la pantalla de
tu ordenador todo lo que
imagines.

El programa incluye todas las herramientas necesarias


para dar vida a personajes y escenarios virtuales, as como
un sofisticado sistema de simulacin y renderizacin ms
rpido de lo habitual.
SE CARACTERIZA POR LO SIGUIENTE:

En la arquitectura:

Historial de construccin: podemos volver y retrasar durante el proceso


de creacin, eliminando pasos intermedios o creando nuevos. Cualquier
cosa dentro de la escena puede ser animada.
MEL: permite aadir nuevos control a los personajes, crear avanzados
efectos especiales.

Dentro la animacin general:

Animacin sobre una curva o superficie.


Conductores: podemos establecer relaciones de forma que una accin
nos lleve a otra.
Editor grfico: Control sobre parmetros de animacin en el tiempo.
Rpida edicin de los atributos de objetos, uno o varios campos
simultneamente.
Podemos crear varios canales de animacin y mezclarlos utilizando
MEL.

Dentro la animacin de caracteres:

Deformaciones por capas.


Flexores: permiten hacer deformaciones mediante la transformacin de
uno o ms vrtice, ideal para animar msculos, piel y ropa.
Sincronizacin del sonido con la animacin.
Motion capture integrada: podemos recopilar informacin 3D en tiempo
real.
Dinmicas:

Dinmicas de cuerpos rgidos: podemos crear animaciones realistas de


cuerpos rgidos simulando movimientos como si fueran barreras,
articulaciones.
Podemos aplicar campos como la gravedad, turbulencias o fuerzas
radiales a objetos rgidos o sistemas de partculas.
Dinmica de objetos flexibles: podemos crear animaciones que simulen
objetos flexibles.
Sistemas de partculas integrados.

Modelado:

Herramientas de moldeados de curvas.


Herramientas de creacin de polgonos. Herramientas para deformar
modelos.
Unin de superficies: podemos unir superficies de forma que la unin
sea continuada.

Renderizado:

Ray-Tracing selectivo: es una tcnica que permite animaciones a la luz.


Renderizado de partculas basado en hardware: aprovecha las
capacidades grficas de la mquina para texturizar, suavizar lneas,
motion blur.
Renderizado de partculas basado en software: facilita la creacin de
efectos como humo, fuego, etc. Mediante tcnicas software.
Digital OptiF / X: permite crear efectos atmosfricos y efectos de luz.
Motion Blur: permite mejorar el realismo en las animaciones.
Usos de memoria inteligente: posee una arquitectura que fragmenta la
escena de forma que el renderizado consume menos memoria y tiempo.
Creacin de ficheros RIB gracias al programa RenderMan.

Maya se caracteriza por su potencia y las posibilidades de expansin y


personalizacin de su interfaz y herramientas. MEL (Maya Embedded
Language) es el cdigo que forma el ncleo de MAYA y gracias al cual
se pueden crear scripts y personalizar el paquete.

La caracterstica ms importante de MAYA es lo abierto que es al


software de terceros, el cual puede cambiar completamente la
apariencia de MAYA. El mismo software se puede transformar debido a
sus opciones altamente personalizables. Aparte de su potencia y
flexibilidad, este aspecto solamente hizo que MAYA fuera muy
interesante para los grandes estudios que tienden a escribir mucho
cdigo personalizado para su produccin utilizando el kit de desarrollo
que viene incluido.

UN PROGRAMA DE MODELADO 3D
REALMENTE VERSTIL

Autodesk Maya puede servirte para animar


cualquier objeto, para aadir efectos
visuales a tus creaciones en vdeo y para
efectuar trabajos de produccin virtual.
Asimismo, cuenta con un sistema de
renderizacin en la nube sincronizado con
ZYNC que permite mantener a salvo todos
los archivos creados. Por su parte, esta
edicin cuenta con algunas interesantes
novedades, como es el caso de su editor de tiempo y su paquete de
herramientas de grficos de movimientos. Tambin dispone de herramientas de
revisin para el trabajo en equipo y se integra perfectamente con el panel
Shotgun.

SOPORTE SIEMPRE DISPONIBLE

Debido a la complejidad de Autodesk Maya, un equipo de soporte es


fundamental. En este sentido, los creadores del programa ponen uno muy
amplio formado por todo tipo de profesionales capaces de resolver cualquier
duda al instante. Adems, gracias a las ltimas mejoras introducidas, todos los
procesos son efectuados a gran velocidad, lo que es de agradecer en
creaciones especialmente largas como pueden ser pelculas o mediometrajes.

Autodesk Maya es un software de animacin en 3D que proporciona un trabajo


creativo completo con las herramientas necesarias para la realizacin de
animacin, modelado, simulacin, efectos visuales y composicin dentro de
una plataforma de produccin sumamente ampliable.

Puede trabajar con cualquier tipo de superficie NURBS, Polygon y Subdivisin


Surfaces, incluyendo la posibilidad de convertir entre todos los tipos de
geometra.

La interfaz de usuario es intuitiva y fcil de manipular, incluye:

- Deformadores que son apilables, reordenables y animables (al estilo de 3D


Studio MAX).

- Una interfaz de IK (cinemticas inversas) para controlar la animacin de los


personajes.

- Control de animacin de caras. - Un completo conjunto de herramientas para


la creacin de piel.

- Control fin de expresin del personaje.


TIPO DE SUPERFICIE NURBS

Maya trabaja con cualquier tipo de superficie NURBS, Polygons y Subdivisin


Surfaces, incluye la posibilidad de convertir entre todos los tipos de geometra.

Nurbs: Son figuras creadas a base de curvas y superficies cuyos


componentes son bsicamente los CVs (control vertex), las isoparms
(isoparamtricas) y los hulls (loops enteros de isoparms)

Polygons: Son los objetos ms fciles de modelar por su falta de


complejidad y su mayor nmero de herramientas. Sus componentes
bsicas son las Faces (caras), Edges (aristas) y Vertex (vrtices).

Subdivisiones: Son un hbrido entre las Nurbs y los Polygons. Sin


embargo no se pueden modelar usando ambos estilos a la vez, para ello
hay que escoger en qu modo se desea modelar (Standard Mode o
Polygon Mode). Poseen los mismos componentes que las Nurbs y los
Polygons adems de un modo de refinamiento por niveles para obtener
mayor subdivisin geomtrica y conseguir as mayor detalle de
modelado.
AUTODESK MAYA 2017, UN NUEVO PASO HACIA DELANTE

Autodesk Maya 2017 no supone ninguna revolucin, en realidad supone la


consolidacin de las novedades incorporadas en Maya 2016 Extensin 2 y un
paso ms en la simplificacin de procesos, con un nuevo Time Editor y Render
Setup, mejoras en XGen con un Interactive Groom Splines, nuevas
funcionalidades en el mdulo de Motion Graphics con MASH Procedural Effects
Toolkit, o los nuevos Content Browser y Workspaces para facilitar an ms la
personalizacin de Maya 2017.

Con Autodesk Maya 2017 se confirma la buena salud del software considerado
como estndar en la industria de la animacin, videojuegos y VFX a nivel
mundial. Una completa solucin de produccin 3D con la que abordar
prcticamente cualquier proyecto y que cada vez ms busca la optimizacin de
procesos y productividad, como es el caso con los nuevos Time Editor, Render
Setup y MASH Procedural Effects Toolkit para Motion Graphics.

Novedades de Autodesk que no se quedan ah, ya que han aprovechado para


anunciar Autodesk Maya LT 2017 (compartiendo novedades con Maya 2017),
Stingray 1.4 y Arnold for 3ds Max (MAXtoA) en versin beta.
CONCLUSIN

El hecho de tener la capacidad de disear y saber utilizar programas de


modelado en 3D es una gran ventaja para cualquier diseador y un punto
atractivo para el currculo. Este tipo de software permite generar una
percepcin ms amplia sobre lo que se est creando y agrega realismo al
momento de presentar las opciones a los clientes.

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