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EVOLUCION
à Durante los años 60, el Dr. Hanratty co-diseñó DAC (Diseño Automatizado por Computadora) en la compañía General
Motors, lo que fue el primer sistema gráfico interactivo de fabricación.
à En 1971, el Dr. Hanratty fundó la compañía MCS (Manufacturing and Consulting Company).
Analizando los sistemas CAD/CAM actuales se puede observar que el 70% de ellos encuentran sus raíces en el código original
de MCS.
à En 1981, Unigraphics creó el primer sistema de modelado sólido: Uni-Solids.
à Uno de los avances más espectaculares que aparecieron en esta época fue la aparición del ordenador personal, y además la
aparición de Autodesk. John Walker, programador y visionario, fundó Autodesk en 1982, desarrollando AutoCAD, un
pequeño programa de gráficos 2D.
à El paseo hasta el diseño sólido en 3D sufrió un empujón muy importante en 1988 con las primeras versiones de
Pro/ENGINEER. Resultó ser un modelador muy robusto. En 1988 Unigraphics adquirió Shape Data Ltd. y se comenzó a
comercializar Parasolid como un producto autosuficiente. Parasolid es un núcleo de diseño sólido extremadamente poderoso
que permite unir límites de superficies como un sólido.
à Solid Edge aparece en el mercado en el 1995 como programa de modelado virtual, pensado para generar modelos de piezas y
conjuntos. Además incorpora herramienta para la representación plana de estos objetos, que posibilitan la realización
normalizada de planos en 2d.
à En 1997, Autodesk desarrolla autocad r14. Hacía todo lo de su predecesor mucho mejor y más rápido, casi sin errores y de
manera más sencilla las novedades aparecidas en versiones anteriores ahora funcionaban bien, pequeños detalles como
relleno pleno mediante Hatch, Zoom y movimiento horizontal y/o vertical en tiempo real permitían mejorar en mucha la
calidad y productividad.
à En el 1999 la empresa Autodesk tenía sobre 1 millón de usuarios de AutoCAD LT y 100 mil de 3D Studio Max.
à En el 2001, AutoCAD 2002 se destaca el editor gráfico de atributos, un conversor de capas asociado a la funcionalidad de
gestor de normas, la función de asociación de funciones de las dimensiones en el dibujo y la definición de bloque.
à La versión 2007 combina un diseño conceptual intuitivo y potente con herramientas de visualización que aprovechan la
familiaridad de los usuarios con el diseño 2d mientras facilitan la transición al 3d, facilitando a los arquitectos, ingenieros y
diseñadores la plena materialización de sus ideas.
A UÉ SON?

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ACÓMO FUNCIONA?
à El proceso de la creación de gráficos tridimensionales comienza
con un grupo de fórmulas matemáticas y se convierte en un
gráfico en 3D. Las fórmulas matemáticas (junto con el uso de
objetos externos, como imágenes para las texturas) describen
objetos poligonales, tonalidades, texturas, sombras, reflejos,
transparencias, translucidez, refraxiones, iluminación (directa,
indirecta y global), profundidad de campo, desenfoques por
movimiento, ambiente, punto de vista, etc. Toda esa información
constituye un modelo en 3D.
El proceso de transformación de un modelo en 3D hacia una
imagen 3D es llamado renderización.
El resultado de una renderización puede ser una imagen 3D
estática o una animación 3D .
APLICACIÓN
à La industria médica los utiliza para crear modelos detallados de los órganos.
à La industria del cine los utiliza para crear y manipular objetos y personajes de
animación y de la vida real de imágenes en movimiento.
à La industria de los videojuegos los utiliza para crear activos para los juegos de video.
à El sector de la ciencia los utiliza para crear modelos muy detallados de los
compuestos químicos.
à La industria de la arquitectura los utiliza para crear modelos de edificios propuestos,
y los paisajes.
à La comunidad de la ingeniería que utiliza para diseñar nuevos dispositivos, vehículos
y estructuras, así como una serie de otros usos.
à En las últimas décadas la ciencia de la tierra de la comunidad ha comenzado a
construir modelos geológicos 3D como una práctica estándar.
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PROGRAMAS
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(Autodesk) Es el software de modelado más popular en la industria. Es
utilizado por multitud de importantes estudios de efectos visuales en
combinación con RenderMAn, el motor de rénder fotorrealista de
Pixar.
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Mue desarrollado por la compañía de Kansas NewTek Inc. en 1989. Evolucionó en un
avanzado paquete de modelado animación, VM y render para diversas
plataformas. Es utilizado en multitud de estudios para efectos visuales y
animación de cine y televisión.
US$895

 Ê
Es el líder en el desarrollo 3D de la industria del
videojuego y es muy utilizado a nivel amateur.
US$3495
V 
Es un programa libre de modelado, animación, iluminación y renderizado, con
simulación de partículas y física de fluidos, cuerpos rígidos y suaves en tiempo
real (necesarios para su motor de juegos), con posibilidad de edición y
composición de imágenes y video. Puede importar/exportar distintos formatos
de imagen 2D(bmp, jpg...) y modelos y escenas 3D(3ds, obj...), y además ofrece
la posibilidad de programar scripts en Python.
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es un paquete de modelado en 3D que cuenta con una base de modelado enfoque
bosquejo. Tiene una versión Pro que soporta 2D y 3D de funciones de exportación
modelo entre otras características. Es gratis la versión en inglés y en la versión en
español se necesita pagar. La razón por la que Google adquirió SketchUp es para
mejorar los plugins del programa de mapas en 3D Google Earth.
US$495


Modelado en 3D especializada en estructuras de


edificios y modelado de información.
US$6,190
Õ 
es una aplicación comercial para el diseño, elaboración, análisis y simulación
de productos, sistemas, máquinas y herramientas. Todas las versiones
incluyen base de modelado paramétrico-función, el modelado de
montaje, redacción, chapa, soldadura, diseño de superficies de forma
libre, y gestión de datos.

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