Está en la página 1de 10

Autodesk 3ds Max

Autodesk 3d Studio MAX


Render sala.jpg
Imagen de una sala generada con 3DS Max
Desarrollador
Autodesk Inc.
www.autodesk.com/3dsmax
Informacin general
ltima versin estable 2015
10 de abril de 2014
Gnero Grficos 3D por computadora
Sistema operativo Windows (7, 8)
Licencia Software Privativo
En espaol No No
ndice [ocultar]
1 Introduccin
2 Historia
2.1 Cmo se form el Grupo Yost
2.2 The Cyber Studio, antecedente del 3ds Max
2.3 3D Studio
2.4 Kinetix 3D Studio MAX
2.5 3ds max
2.6 Autodesk 3ds Max
3 Versiones de 3ds Max
4 Referencias
5 Vase tambin
6 Enlaces externos
Introduccin[editar]
Autodesk 3ds Max (anteriormente 3D Studio Max) es un programa de creacin de grfico
s y animacin 3D desarrollado por Autodesk, en concreto la divisin Autodesk Media &
Entertainment (anteriormente Discreet). Creado inicialmente por el Grupo Yost p
ara Autodesk, sali a la venta por primera vez en 1990 para DOS.
3ds Max, con su arquitectura basada en plugins, es uno de los programas de anima
cin 3D ms utilizado, especialmente para la creacin de video juegos, anuncios de tel
evisin, en arquitectura o en pelculas.
Historia[editar]
Cmo se form el Grupo Yost[editar]
Los orgenes del programa 3ds Max podramos situarlos a mediados de los aos 80, con l
a formacin del denominado Grupo Yost.
La gestacin del Grupo Yost se inicia a principios de 1984, cuando una de las revi
stas sobre Atari ms importantes, Antic, creaba su seccin de software, Antic Softwa
re, dirigida por Gary Yost, quien vena de trabajar para la propia compaa Atari. Des
de su puesto en Antic Software y junto a Jack Powell crearon The Catalog, una re
copilacin de programas para la plataforma Atari.1
En el desarrollo de The Catalog influy el pequeo desarrollo que se haba producido e
n las comunicaciones a travs de Internet, con el inicio de servidores. Uno de est
os nuevos servidores era CompuServe, que alojaba varios foros sobre Atari. Uno d
e los ms visitados perteneca a Antic. Gracias a este servicio, Gary Yost pudo habl
ar directamente con una gran parte de usuarios, que a su vez despus eran quienes
compraban y utilizaban el software que producan desde Antic Software. Por otra pa
rte, estos foros proporcionaron un medio a los usuarios de Atari para interactua
r entre ellos. Gary Yost vio el potencial que se encerraba en esta comunidad de u
suarios, haciendo de ella una parte oficial del desarrollo del software para Anti
c. El brazo online de su comunidad sobre grficos era la Cyber Connection, un foro e
n CompuServe que provea de informacin oficial de los desarrolladores, as como de un
sistema de pizarra donde se dejaban mensajes para discutir. La combinacin de la
colaboracin directa entre programadores y usuarios fue esencial a la hora de hace
r posible el siguiente desarrollo del software grfico.2
The Cyber Studio, antecedente del 3ds Max[editar]
Por su parte, el programador Tom Hudson, otro pilar del Grupo Yost, desde 1982 a
1985 haba estado trabajando para la otra revista referente dentro del mundo Atar
i: ANALOG Computing. Haba estado haciendo un poco de todo dentro del pequeo grupo
que llevaba la revista: escriba artculos, creaba juegos y otros programas. En 1984
publicaba uno de estos programas, un pequeo renderizador de 3D: Solid States. En
agosto de 1985 dejaba la revista ANALOG y poco despus publicaba otros dos progra
mas para el Atari ST que tuvieron bastante xito entre los usuarios de Atari: DEGA
S y DEGAS elite, ambos programas para pintar. Reviviendo el inters que Tom Hudson
tena por los grficos en 3D, adapt su programa Solid States para el Atari ST (origi
nalmente desarrollado para los Ataris de 8-bit, el Atari 400 y el Atari 800). Po
co despus realiz el que sera su primer programa para Antic: CAD-3D 1.0, y Gary Yost
desde entonces se centr en el desarrollo de software grfico.3
Mientras Tom Hudson y Gary Yost estaban planificando CAD-3D, Mark Kimball, un pr
ogramador e ingeniero de hardware, que trabajaba para Tektronix en Oregon, estab
a desarrollando unas gafas 3D para el Atari ST usando el programa DEGAS. Mark Ki
mball se puso en contacto con Tom Hudson y finalmente la revista Antic vendera un
a versin de las gafas que poda utilizarse con la segunda versin de CAD-3D (con Tekt
ronix como productor de las gafas). El siguiente reto que se plantearon fue el d
e crear pequeas secuencias animadas. Pero tenan el problema de la reducida RAM que
el Atari ST tena. No obstante, Mark Kimball ide una solucin: Cyber Smash, una apli
cacin que administraba el proceso de compresin de la animacin. Ahora lo que faltaba
era un programa que pudiese reproducir esas animaciones renderizadas, pues CAD-
3D no poda hacerlo. Gary Yost contrat a Mark para que lo hiciese: Cybermate. El re
sultado final de este perodo de innovaciones continuo fue la salida al mercado a
principios de 1987 del paquete The Cyber Studio que reuna CAD-3D 2.0 y Cybermate
juntos. Poco despus se aadi el programa Spectrum 512, un programa de dibujo que usa
ba los 512 colores del atari, y tambin Cyber Control, un programa que mediante sc
rips incrementaba las posibilidades de animacin. Por su parte, Gary Yost estaba b
uscando una forma de mejorar las animaciones producidas por CAD-3D con textos y
otros efectos. El resultado de esta bsqueda fue Cyber Paint. Por ltimo, tres impor
tantes aplicaciones se aadieron a la familia Cyber: Cyber texture, que transforma
ba fotos en geometras 3D; Cyber VCR, que exportaba las animaciones a cinta de vdeo
, a travs de la interfaz de Sony CTL-L, y por ltimo Cyber Sculpt, una aplicacin par
a crear y editar complejas geometras para el CAD-3D 2.0.4
El gran desarrollo del producto The Cyber Studio no pas desapercibido para la emp
resa Autodesk, creadores del programa AutoCAD, y a principios de 1988, Eric Lyon
s, director de Nuevas Tecnologas de Autodesk consegua convencer a Gary Yost para q
ue trabajase para ellos desarrollando un programa del estilo de The Cyber Studio
, para escribir el AutoCAD de animacin 3D. Gary Yost, con Tom Hudson y Jack Powell,
al que se le aadi poco despus Dan Silva, fue el grupo encargado de desarrollar el
programa 3D Studio.5 6
3D Studio[editar]
Tras casi dos aos de trabajo, en octubre de 1990, sala al mercado el programa 3D S
tudio.
En esta primera versin, debido a los problemas inherentes al grado de desarrollo
de los ordenadores, y a los problemas con MS-DOS, el programa careca de una capac
idad para deshacer acciones y contaba con 5 mdulos independientes que lo hacan poc
o eficiente: Shaper, Lofter, Editor 3D, Editor de materiales y Mdulo de renderiza
do. Tras el lanzamiento del nuevo programa se cre un foro de ayuda en CompuServe,
que se convertira en uno de los foros ms activos de la red en esos momentos. Gary
Yost y Jack Powell eran los que dirigan este servicio y empezaron a construir un
a comunidad de usuarios del 3D Studio. Para la segunda versin del programa consig
uieron unificar los 5 mdulos gracias a la utilizacin de un producto de Autodesk ll
amado Phar Lap Dos Extender, que consista en un sistema operativo que consegua sup
erar las limitaciones del estndar DOS.7
Kinetix 3D Studio MAX[editar]
En 1991, el Director de Autodesk sugiri al Grupo Yost reescribir el programa para
Windows, aunque no fue hasta 1996 que sali al mercado el 3D Studio Max para Wind
ows NT. Adems, al no querer perder la marca 3D Studio para la plataforma MS-DOS,
aadieron al nombre del producto MAX, para distinguir entre la versin antigua para
la plataforma MS-DOS y la nueva versin para la plataforma de Windows. Segn Gary Yo
st cuando supimos por IBM que WinNT 3.1 iba a salir en el verano de 1993, tomamos
la decisin de reescribir el programa.8 Para ello contrataron a Don Britain en feb
rero de 1993.9 El nombre oficial completo del producto era Kinetix 3D Studio MAX
, puesto que la divisin Multimedia de Autodesk, la encargada de desarrollar el pr
ograma, haba pasado a llamarse Kinetix.10
En 1999 Autodesk adquiri la empresa canadiense Discreet Logic, Inc. y la fusion co
n Kinetix. As, de la fusin surgi la divisin de Autodesk para el desarrollo de 3D Stu
dio MAX.11
3ds max[editar]
No obstante, en el ao 2000, al salir al mercado la primera versin del programa des
arrollada por la nueva Discreet, el nombre del producto se adapt al estilo de los
productos que Discreet ya tena, por lo que de 3D Studio MAX pas a ser 3ds max, to
do en minsculas.12
Autodesk 3ds Max[editar]
En el ao 2001 Autodesk cambi de nuevo el nombre de su divisin Discreet por el de Aut
odesk Media and Entertainment, y en la siguiente versin del 3ds tambin volvi a hacer
pequeos cambios. Ahora pasaba a ser el nombre oficial Autodesk 3ds Max, en su ve
rsin 9. Esta era la primera versin con la posibilidad de instalarse en un sistema
operativo de 32 o de 64 bit.13
Versiones de 3ds Max[editar]
Versin Plataforma Nombre Clave Lanzamiento Caractersticas principale
s14 15
3D Studio MS-DOS THUD 1990 3D Studio fue lanzado con una gran canti
dad de funcionalidades: dibujo de spline shapes (curvas planas), lofted surfaces
(superficies generadas desde curvas 3D), primitivas geomtricas, y un bsico editor
de mallas que fue combinado con editor de fotogramas a nivel de objetos.
3D Studio R2 MS-DOS 1992 La interfaz IPAS para los plugins 3D: pr
ocesado de Imagen, Procedimientos de modelado, Animacin y Superficies (en ingls: I
mage processing, Procedural modeling, Animation, Surfaces). Los colores de la in
terfaz cambian (y pueden ser personalizados).
El grupo Yost produce algunas suites de plugins para mejorar las funcionalidades
de 3D Studio. Incluan todo lo necesario en el momento: desde sistemas de partcula
s hasta interpretaciones de destellos en lente (lens flare). Estas suites se ven
dan por separado.
3D Studio R3 MS-DOS 1993 Dos nuevos tipos de extensiones aadidas p
ara el proceso de bitmaps y fotogramas clave. El trmino IPAS es sustituido por Pl
ugin.
3D Studio R4 MS-DOS 1994 Fue un lanzamiento basado en plugins y aa
de a la versin anterior Cinemtica Inversa (Inverse Kinematics), Previsualizacin rpid
a del Sombreado (Shaded, en tiempo real, en la misma escena que se est editando),
y Keyscript (un lenguaje basado en scripts para la barra de fotogramas clave).
En esta versin Autodesk provee asistencia para desarrolladores y soporte para el
formato DXF.
3D Studio MAX 0.1 Pre Beta Windows NT 199516
Aplicacin 32-bit por completo, la cual fue multi-hilada a fondo, tanto como la fa
lta de modo lo permita, y con una arquitectura orientada a objetos. sta posee un s
istema de creacin de instancias y referencias robusto (no modificado hasta el da d
e hoy).
El shaded (sistema de sombreado), grficos interactivos gracias al empuje de la nu
eva interfaz desarrollada por Autodesk, llamada HEIDI, para impulsar el rendimie
nto del sombreado en 3D sin recurrir a OpenGL o Direct3D (dado que no estaban di
sponibles para el reciente Windows NT en ese momento).
Arquitectnicamente hablando, casi todas las caractersticas de esta versin son plugi
ns, lo que quiere decir que casi todas las capacidades del programa son creadas
por terceros. Por tanto, es la primera aplicacin que nace como una arquitectura b
asada en plugins casi por completo.
Opcin de deshacer, nunca antes vista en paquetes 3D.
Animar cualquier cosa en cualquier momento. Lo que tomaba horas antes en 3D Stud
io R4 ahora puede hacerse en segundos con MAX.
Modelado libre de estrs gracias al sistema de procedimientos. Ahorro de decisiones
al modelar, dado que el proceso de animacin del modelado es revolucionario.
3D Studio MAX 1.0 Windows NT 3.51 (v1.0 y v1.1)
Windows NT 4 y 95 (v1.2) Jaguar 1996 Versin 1.0: Implementa todas las
caractersticas de la pre-beta 0.1, adems de un paradigma de modelado procedural gr
acias a Modifier Stack, una versin linear de fcil uso an easier del pipeline por p
rocedimientos Prisms/Houdini. Algunos elementos, como el Editor de Materiales y
el sistema de controlador de animacin, son altamente mejorados en comparacin con l
a versin DOS, y el subsistema de renderizado permite efectos volumtricos y plugins
renderizadores de terceros (los cuales aparecen en poco tiempo tras lanzar la v
ersin 1.0: RayStudio y RayMax fueron los dos primeros en estar disponibles al pbli
co). La versin 1.0 requiere Windows NT 3.51 y soporta el primer acelerador grfico
de 3D Labs: GLiNT, disponible para PC mediante drivers Heidi personalizados. Un
plugin gratuito llamado Combustion es posteado por el Grupo Yost como plugin aadido
, aunque aparte del paquete, para 3D Studio MAX.
Versin 1.1: El SDK est incluido en cada copia del programa y la revolucin de los pl
ugins est a punto de despegar. Se incluye la Malla Editable para modelar explcitam
ente. MeshSmooth y FFD son aadidos para conseguir subdivisin de superficies y defo
rmacin libre de formas. Se incluye renderizado va red. Incluido el plugin Combusti
on que antes haba que instalar por separado.
Versin 1.2: Soporte Windows NT 4 y Windows 95. Para este ltimo se adapt la interfaz
de usuario al estilo Windows.
3D Studio MAX R2 Windows Athena 1997
Ray-tracing selectivo va Raytrace para los materiales y mapas (desarrollado en Bl
ur Studio por Steven Blackmon y Scott Kirvan).
Efectos de Lente, licenciado por Digimation.
Herramientas de modelado bsico de NURBS.
Programacin en lenguaje MAXscript, licenciado por John Wainwright/Lyric Media
Soporte OpenGL.
3D Studio MAX R2.5 Windows 1998
NURBS avanzado (aade, por ejemplo, Trims, o recorte por seleccin)
Ajuste de cmara (camera match)
Soporte para importar VRML.
3D Studio MAX R3 Windows Shiva 1999 El ncleo del programa fue profund
amente reescrito para permitir un mejor funcionamiento con MAXscript; el renderi
zador Scanline fue mejorado con soporte para filtros conectables Anti-Alias y Su
perSamplers (un tipo de Antialising para bordes curvos que elimina el efecto sie
rra (Ejemplo); la interfaz es rediseada para soportar iconos de 24 bits en cuadro
s de herramientas personalizados donde puede haber Macroscripts diseados por el u
suario.
Muchas reas de MAX son redistribuidas para permitir:
Una GUI personalizable.
Referencias externas.
Paramblock 2, sistema en el cual un plugin puede llamar a otro y a travs del cual
se integra en MAXScript y los scripts generados pueden estar en cualquier lugar
.
Soporte para grabado de macros.
Discreet 3dsmax 4 Windows Magma 2000
Nuevo sistema IK.
Mens desplegables tipo QuadMenus (4 tablas por men contextual). Sistemas de person
alizacin de ActionItems unificados.
Renderizador ActiveShade en modo previsualizacin preview mode.
Rediseo del Modifier Stack (mens modificadores del lateral derecho) con soporte Dr
ag and Drop.
Nueva caja de herramientas para modelado de Polgonos Editables.
Soporte para DirectX Shader en las pantallas de vistas.
Optimizacin multiresolucin para mallas basada en tecnologa Intel.
Soporte ActiveX en ejecucin de scripts.
La versin especial 4.3 es lanzada para usuarios con fines educativos solamente.
Discreet 3dsmax 5 Windows Luna 2002 Fue la primera versin que soporta
ba plugins diseados para versiones anteriores sin recompilarlos (slo para la versin
4, para las versiones 2 y 3 se necesitaba un completo rediseo/compilacin compatib
les con esta versin). La gran caracterstica nueva y ms atractiva es el sub-sistema
de Iluminacin Avanzada del renderizador Scanline. Otras caractersticas importantes
son:
Un mdulo de iluminacin global llamado Light Tracer.
Un mdulo de radiosidad basado en las nuevas investigaciones de los desarrolladore
s de Lightscape.17 En este mdulo se incluye soporte para fotomatra y luces diurnas
.
Reactor, un plugin que antes se inclua por separado, publicado por Discreet y bas
ado en el motor de dinmicas HAVOK.
Modo de animacin por posicin vectorial, y valores especficos del objeto en una posi
cin en el tiempo. Captura
a refactored Track View with Curve Editor and Dope Sheet modes and
Un editor mejorado de texturizado de malla para figuras en 3D (UVW Unwrap).
Renderizador para Texturas (Render To Texture). Funcionalidad que convierte una
malla 3D en una textura 2D renderizada.
Nuevo editor de Nombres de Sets de objetos seleccionados (Named Selection Sets).
Nuevos gizmos de transformacin.
Herramientas de huesos y ensamblado de personajes.
IK por Splines.
Modo de rotacin Gimbal.
Interpolacin Auto-Tangencial.
Modificador de piel mejorado con tabla de pesos.
Mejorada la interfaz del modificador HSDS.
Soporte para capas (funcionalidad cogida desde 3ds VIZ).
Material Ink'n'Paint (tipo cellshading/dibujos animados en 3D).
Shader translcido.
La actualizacin 5.5 fue una versin extendida con Sistema de Partculas.
Versin Plataforma Nombre Clave Lanzamiento Caractersticas principale
s18 19
Discreet 3dsmax 6 Windows 2003
Renderizador Mental Ray disponible como renderizador alternativo.
Sistema de Partculas incorporado en el paquete base (antes slo por actualizacin).
Una vista esquemtica rediseada.
Shell modifier (a partir de una lnea curva o Spline, o una figura plana podemos g
enerar un objeto 3D).
Nueva pintor del Vertex.
Motor de dinmicas Reactor 2.
Soporte en red para Renderizados para Texturas (Render To Texture).
Discreet 3dsmax 7 Windows Catalyst 2004
Nuevas herramientas de polgonos editables.
Nuevo modificador de edicin poligonal.
Soporte para renderizacin y generacin de mapeados normales.
Mental Ray v3.3 incluido en el ncleo, equipado con soporte para sub-superficies d
ispersas, shaders para iluminacin ambiental y Renderizado a Texturas.
Mapeado de cmara por pxel.
Vista plana sombreada (plain shaded view) o de textura difusa.
Character Studio 4.3 incluido en el paquete base.
Modificadores SkinMorph y SkinWrap.
Modificador TurboSmooth.
Colector de Parmetros.
Rediseado controlador de reacciones.
Modo de navegacin en primera persona a travs de la escena en la vista previa.
Autodesk 3ds Max 8 Windows Vesper 2005 Fue la primera versin del product
o que no rompa la compatibilidad con el SDK de versiones anteriores, y as los prod
uctos de terceros seguan siendo compatibles sin necesidad de recompilarlos. Las c
aractersticas principales de esta versin son:
Asset Tracking con soporte para soluciones de terceros y Autodesk Vault incluido
en el paquete. Ambos son complementos funcionales que permiten gestionar cargas
de archivos en el proyecto.
XRefs mejorados. (Vase por XRefs o external references referencias externas que s
on objetos o escenas que estn disponibles en una sesin de edicin en MAX para equipo
s que trabajan en conjunto y que pueden trabajar en diversas partes del proyecto
sin interferir unos con otros20 )
Depurador MAXScript
Soporte para manejar estados de escenas (Scene States)
Pelo y piel (incluidos como extensin anteriormente en la versin 7)
Ropa (tambin como extensin en la versin 7, basado en Size8's ClothFX, conocido ante
s como Stitch)
Mejoras a la edicin de polgonos: Ring y Loop (permite hacer seleccin y suavizado de
bordes), mejoras en Bridge and Edge Connect, la opcin Open Chamfers, y la herram
ienta de eliminacin de bordes.
Mejoras en la herramientas de piel, incluyendo Grow y Shrink, Loop y Ring, y la
herramiento Weight.
Mejorado (Unwrap UVW) con soporte para Pelt Mapping (tcnica de mallaje para trozo
s de los objetos), mejores opciones para el efecto Relax y herramienta de planti
llas de renderizado.
Modificador Sweep y opciones de spline mejoradas, incluyendo secciones cruzadas
rectangulares.
Pinceles personalizados.
Escalado de mapas para escenas que imitan al mundo real.
Soporte en Motion Mixer para objetos no bpedos.
Autodesk 3ds Max 9 Windows Makalu 2006 Fue la primera versin que inclua v
ersiones en 32 y 64 bits. Dado que el MaxSDK6 se estaba quedando desfasado y deb
ido a sus mltiples bugs, este se renueva y requiere que los plugins se recompilen
una vez ms.
Sus caractersticas principales son:
Project Path incluye soporte para paths (carpetas raz) relativos.
Manager de texturas por Proxy.
Soporte para .NET en MAXScript incluye clases, objetos y controles UI (user inte
rface).
ProBoolean y ProCutter (como extensin anteriormente en la versin 8 y basada en el
plugin de terceros PowerBooleans), mejorado en esta versin con exposicin en MAXScr
ipt para ProCutter.
El compositor de objetos ProBoolean analiza las mallas de un objeto 3d y aade "in
teligencia" para priorizar operaciones booleanas al renderizarlo. El resultado d
e esto es que el proceso de clculo de esta herramienta hace que sea extremadament
e confiable y el resultado final es mucho ms limpio en lo que tiene que ver con t
ener menos bordes y tringulos.21
ProCutter es una herramienta excelente para explotar, romper, ensamblar, seccion
ar o unir entre s objetos como podra ser un puzzle en 3D (ejemplo 1, ejemplo 2).
Motor HAVOK 3 aadido a la versin 2.
Una mejor integracin de Mental Ray 3.5 con soporte para fsicas en renderizado de c
ielo y sol, Arch & Design shaders (renderizado de sombras que, al aplicar a uno
o ms objetos, imitan las texturas de materiales de la vida real, por ejemplo: metl
ico, de madera, telas, etc) y ms.
Redibujado de pantalla ms rpido en modo Direct3D. Incluye actualizaciones de cach i
ncrementales para las mallas D3D, redibujado de splines ms rpido y ms.
Opcin de Estados del Viewport (Viewport Stats) para todos los viewports.
Nuevo modo de sombreado "Hidden Line" en el viewport.22
Soporte para CG shaders.
Animacin de capas.
Estilos de pelo en el viewport, soporte para reflejos.
PointCache actualizado, incluye interoperabilidad con Maya 8 (que usa el mismo f
ormato de cach).
Mejor interoperabilidad con el formato de archivo FBX (como resultado de la adqu
isicin de Alias por parte de Autodesk en este ao).
Autodesk 3ds Max 2008 Windows Gouda 2007 Compatible con el SDK de la vers
in anterior, la 9, permitiendo a los plugins ser usados sin recompilar. Este ao Au
todesk hizo todas las versiones de sus productos interoperables (por ejemplo, 3d
s max 2008 puede importar/exportar datos de AutoCAD 2008 y Revit 2008). El SDK an
sigue en su versin 10.
Las principales caractersticas son:
Optimizaciones en el cdigo del ncleo, haciendo que sea 10 veces ms rpido el rendimie
nto del viewport con ms de 10.000 objetos.
Seleccin, asignado de materiales, transformaciones, jerarquas padre-hijo y operaci
ones para asignado de capas ms rpidos.
Sistema de Degradacin Adaptativa actualizado para realizar el recorte de objetos
dependiente de la vista (similar a la utilera Object Culling que fue un prototipo
del sistema y que ha sido removida)
Framework de Explorador de Escenas desarrollado como banco de pruebas para ejecu
tar cdigo administrado y componentes DotNet dentro de la aplicacin 3ds Max.
Examen de luces y sombras por pxel hasta un total de 64 luces usando Shader Model
3.0.
Previsualizacin de "Mr Sun" y "Mr Sky" en los viewports.23
Previsualizacin del Shader de MentalRay "Arch&Design" en los viewports.
Editor MAXScript con pestaas ("ProEditor") basado en los controles del open sourc
e Scintilla y el editor SciTE con funciones como mltiples documentos en una sola
interfaz con soporte para pestaas, colapso y expansin de bloques de cgido, bsqueda y
reemplazo de textp.
Expresiones regulares, o comnmente utilizadas (Regular Expressions).
Favoritos.
Personalizacin extensa del estilo y el color de los controles con soporte para va
rios idiomas y definiciones de estilo por directorio.
Autocompletado y definicin de macros.
Men contextual (botn derecho) personalizable.
Encontrar en archivos (Find In Files), opciones para buscar texto en mltiples arc
hivos.
Soporte opcional para sistemas de control de versin como Perforce o Subversion.
Inclusin de todas las extensiones Avguard DLX en el ncleo de MAXScript.
Modo Working Pivot (pivote de trabajo) para transformaciones de objetos rpidos y
sub-objetos alrededor de un punto arbitrario.
Modo Previsualizar Seleccin en Polgonos Editables.
Segmentos Edge Chamfer en Polgonos Editables.
Soporte para un archivo por frame usando el formato de Point Cache nativo en May
a como opcin para compartir animaciones de deformacin entre 3ds Max y Maya.
Mejoras en Mental Ray 3.6 incluidas.
Luz Sky Portal para llevar luz del exterior a escenas de interior.
Control de exposicin fotogrfica.
Emisin de fotones desde materiales A&D.
Produccin de shaders en Mental Ray incluida pero no soportada (son soportadas en
3ds Max 2009).
Varias mejoras en Character Studio Biped.
Accesos directos en el teclado que sobrescriben a los del sistema.
Nuevo sistema de Degradacin Adaptativa con seleccin de vista dependiente por objet
o.
Previsualizacin de seleccin en modo EPoly.
Versin Plataforma Nombre Clave Lanzamiento Caractersticas principale
s24 25
Autodesk 3ds Max 2009 Windows 2008 Fue anunciada en febrero de 2008
y sali el 31 de marzo de ese mismo ao. Es la primera y ltima versin que con toda pr
obabilidad ha reunido todas las caractersticas de ciclo de desarrollo en tan solo
1 ao. Esto fue hecho por Autodesk con el propsito de "alinear" los aos de sus prod
uctos para dar a entender que la versin de X ao funcionar con la versin del resto de
productos de ese mismo ao.
Mientras que no cambia el SDK, un cambio en el compilador hace necesario que se
recompilen los plugins de terceros, pero con muy pequeos cambios.
Otro gran cambio es la introduccin de 3ds Max 2009 Design, un producto para diseo
y visualizacin. Ambas versiones usan los mismos binarios y son compatibles entre
s, incluyendo en esta compatibilidad formato de archivos, datos y plugins, pero c
on diferentes iconos, pantallas de inicio, documentacin, tutoriales y formas de a
predizaje, lo que hace una experiencia de usuario diferente en cada caso. Las nic
as diferencias son:
La versin Design no incluye SDK.
La versin Entertainment no contiene una herramienta llamada Lighting Exposure Ana
lysis (Anlisis de la Luz de Exposicin). Esta herramienta ha sido desarrollada para
arquitectos y contiene certificacin LEED.
Las caractersticas nuevas son:
Controles de vista de navegador unificados con la mayora de productos de Autodesk
. Pueden usarse 2 herramientas muy tiles: ViewCube y Steering Wheel, ambas nos pe
rmiten navegar por la escena para hacer presentaciones o para revisar los objeto
s. Estos proveen orbitacin, vista en primera persona, vista libre y vista desde p
untos para usuarios casuales.
Las luces fotomtricas han sido reconstruidas y dinamizadas con ms formas de reas de
luz, previsualizacin fotomtrica para web en el cuadro de dilogo y en el viewport,
previsualizacin en tiempo real en los viewports, y nuevos controles para acelerar
el proceso de las luces fotomtricas.
Nuevo flujo de trabajo para renderizar en el Virtual Frame Buffer, con controles
simplificados en un rea de controles especficos para tal tarea, y totalmente prog
ramable mediante scripts. Esto incluye:
Cacheado de geometra y de iluminacin global para un re-sombreado ms rpido.
Soporte para renderizar solamente pxeles del objeto seleccionado.
Renderizado de regiones con Gizmo Display en el viewport y en V-Ray Frame Buffer
.
Actualizado mapa de composicin con soporte para varios modos de transferencia, msc
aras y correccin de color por capas.
Nuevo mapa de correcccin de color.
La previsualizacin por hardware de materiales A&D en los viewports soportan sombr
as.
Autodesk ProMaterials (compartido entre varios productos de la marca) para simpl
ificar la configuracin de la escena y el intercambio entre programas.
La produccin de sombras va Mental Ray est activada y soportada.
Objetos por Proxy en Mental Ray con soporte para animacin.
Mental Ray provisto de un nuevo mtodo de aceleracin de BSP2 auto-balanceado.
El sistema de luz diurna soporta varios modelos de meteorologa, e incluye control
es mediante los archivos de meteorologa (weather files).
Bfer de renderizado para el pelo ahora con soporte multi-hilo (varios procesos en
paralelo) y redibujado en los viewports.
Soporte para luz de cielo.
Herramienta "Hands As Feet" (Manos como Pies) en el Character Studio. Soporte pa
ra cuadrpedos y opcin de duplicado en espejo.
Nuevo flujo de trabajo al manipular directamente si hacemos una seleccin rpida de
nodos (Soft-Selection).
Mejoras en MAXScript, incluyendo mejoras en los controles de la interfaz y un nu
evo mtodo de bsqueda binaria para acceso ms rpido a datos en listas ordenadas.
Mejorada interoperabilidad con Autodesk Revit gracias a FBX y los Metadatos gene
rados por el mismo.
Nuevo plugin de entrada/salida de objetos licenciada por Guruware.
Slo en la edicin Design: Herrameintas de anlisis de luz con Light Meters (Medidores
de Luz) y Light Overlay (Superposicin de Luz) para medir la intensidad de la luz
de las fuentes basadas en fsicas.
Autodesk 3ds Max 2010 Windows 2009
Graphite Modeling Tools (Herramientas de modelado color grafito; anteriormente P
olyBoost) mediante la interfaz Ribbon.
Introduccin de Contenedores para compartir y publicar contenido entre escenas.
XView Geometry Checkers (controles tipo Check para vista de objetos geomtricos) p
ara chequeo interactivo en busca de errores en objetos de escena.
Controles para previsualizar en los viewports Oclusin y Exposicin ambiental.
Soporte de Soft-shadows en los viewports.
Soporte para que los MetaDatos de los archivos .MAX puedan ser ledos desde acceso
externo para recabar informacin sin tener que abrir la escena en 3ds Max.
Quadify Mesh Modifier26 (modificador de mallas de objetos) basada en la tecnologa
ProBoolean. Este modificador convierte la estructura del objeto en polgonos cuad
rilaterales. Gracias a esta capacidad se pueden producir bordes redondeados cuan
do se combina con la herramienta MeshSmooth.
Rasgado e inflado de ropa.
mental ray Global Tuning Parameters
mental ray FG and GI cache interpolation
Nuevo explorador de materiales basado en la tecnologa del Scene Explorer.
Nuevo plugin para importacin y exportacin de objetos (OBJ I/O).
Incluido plugin Flight Studio, un famoso plugin que ayuda mucho en tareas de sim
ulacin.
ProOptimizer27 basado en la tecnologa PolyCrunch. Esta herramienta simplifica la
optimizacin de los objetos con un gran nmero de caras. Reduce el nmero de vrtices en
los objetos 3D, pero con el cuidado de preservar la apariencia del objeto. Esto
ayuda a reducir los requerimientos de memoria para ejecutar y visualizar una es
cena, y simplifica el modelado porque los objetos tienen menos caras y se mejora
la velocidad en el viewport y el tiempo de renderizado.
ProSound con soporte para 100 pistas de audio simultneas en estreo.
Avanzado flujo de partculas basado en Orbaz Particle Flow Tools Box #1 (Caja de h
erramientas Orbaz Particle Flow #1).
Autodesk 3ds Max 2011 Windows 2010
Permite cambiar la barra de herramientas atendiendo a las necesidades de los usu
arios.
Aade "Object paint", que es una herramienta muy til a la hora de crear grupos de o
bjectos.
Aade CAT (Character Animation Tools; Herramientas de Animacin de personajes), que
es una herramienta dirigida a la creacin de animaciones para todo tipo de persona
jes.
Incluye un sistema de nodos para la creacin de materiales.
Aade un nuevo motor de renderizado, el Quicksilver Hardware Renderer, basado en t
ecnologa DirectX. Soporta anti-aliasing, Soft-Shadows, Profundidad de Campo, Oclu
sin Ambiental, Iluminacin indirecta y Reflejos va hardware y software.
Soporte para guardar al formato de 3ds Max 2010.
Librera de materiales de Autodesk con alrededor de 1200 materiales.
Nueva pizarra de editor de materiales basada en la tecnologa NodeJoe.
Mejorado el Viewport usando archivos por capas en formato PSD. Enhanced Viewport
Canvas in-view painting tools using layered PSD files.
Soporte para edicin local (es decir, en el propio equipo) del contenido de conten
edores.
Soporte para representacin de materiales de 3ds Max en los viewports.
Vnculo a archivos FBX procedentes de Autodesk Inventor.
Mejorada la importacin desde Autodesk Inventor.
Importacin y exportacin de slidos y superficies entre 3ds Max y otras aplicaciones
que soporten archivos SAT: Autodesk Revit Architecture, Rhino, Solidworks, y For
mZ. Esta caracterstica est basada en la tecnologa nPower Software.
Personalizacin del Ribbon.
Manipuladores Caddy28 (anteriormente Grip) en el viewport.
Panel de comandos deslizante.
Nuevo plugin de importacin y exportacin de OpenEXR basado en la tecnologa Cebas.
Incluido Autodesk Composite 2011 basado en la tecnologa Toxik.
Autodesk 3ds Max 2012 Windows 2011
Permite el uso de materiales "Substance".
Aade un nuevo motor de renderizado, el "iray renderer".
Aade nuevas opciones que facilitan el texturizado UV.
Aade nuevas formas de modelado.
Autodesk 3ds Max 2013 Windows 2012
Interoperabilidad con Adobe After Effects.
Aade mejoras en el motor de renderizado, el "iray renderer".
Mejoras de MassFX.
Mejor interoperabilidad con Autodesk Revit Architecture y compatibilidad con Autod
esk DirectConnect.
Autodesk 3ds Max 2014 Windows 2013
Point Cloud support (with Subscription).
Mapas vectoriales.
Mejoras en modelado de mallas y superficies.
Animacin con generacin de multitudes.
Sistema de flujo de partculas ampliado.
Mejoras de MassFX.
Ncleo de grficos ultra acelerado Nitrous.
Autodesk 3ds Max 2015 Windows 2014
Mejoras en deshacer y rehacer.
Combina explorador de capas y explorador de escenas.
Mejora en agilizar los flujos de trabajo de interoperabilidad entre 3ds Max y ot
ros programas.
3ds Max Python API.
Mejora en la exportacin IGES.
Nueva herramienta para ubicar objetos.
Nuevo tipo de chafln. Quad Chamfer.
Nube de puntos.
Mejora en la herramienta de Populate (poblar). Admite gente sentada.
Mejora en la interface de partculas.
ShaderFX Editor.
Stereo Camera.
Mejoras en ActiveShade.
Mejoras en NVIDIA iray Renderer.
Rendimiento acelerado Viewport.
Versin Plataforma Nombre Clave Lanzamiento Caractersticas principale
s29 30

También podría gustarte